Spiele. Batman: Arkham Knight Review – tolles Ende

Vor sechs Jahren gelang es Rocksteady der Welt zu beweisen, dass nicht alle lizenzierten Spiele schlecht sind. Zwei Jahre später erneuerten die Briten nicht nur den Status des besten Superheldenspiels, indem sie eine Fortsetzung der Geschichte bzw. ihrer Vision von Batman veröffentlichten, sondern eroberten auch das gesamte Genre, wenn der Begriff „intelligente Blockbuster mit einer guten Geschichte“ ist in der Industrie allgemein anwendbar.

Die Entwickler fanden jedes Mal etwas Überraschendes und erweiterten gleichzeitig die Spielwelt exponentiell, und der letzte Teil der Trilogie war keine Ausnahme. Wie Rocksteady die Spieler im Projekt Batman: Arkham Knight schockierte – lesen Sie in unserem Testbericht.

„Niemand hat sich um mich gekümmert, bis ich die Maske aufgesetzt habe.
Der Dunkle Ritter erhebt sich

Diese Stadt verdient einen besseren Hafen

Gotham wird erobert. Zivilisten wurden evakuiert, aber die Polizei kann dem Chaos, das die Straßen der Stadt erfasst hat, nicht widerstehen. Auch Bruce Wayne ist zu nichts fähig – diesmal wird er mit einer Macht konfrontiert, mit der er nicht zu kämpfen bereit war. Niemand war bereit...

Unbekannte Schurken blockierten die Straßen, setzten ein Tempolimit von "nicht mehr als 30 Bildern pro Sekunde", einige Hacker luden den Programmcode von Assassin's Creed Unity in das Batmobil, was es fast unmöglich machte, darauf zu fahren, und alle Versuche, sich umzusehen , was allgemein herum passiert, ruht auf wilder Unschärfe von allem und jedem. Jeder Weg, dem Bösen zu widerstehen, führt zum Tod. Die Welt ist dem Untergang geweiht.

„Sehe ich aus wie jemand mit einem Plan? Ich weiß wer? Ich bin ein Hund, der hinter einem Auto herrennt. Ich wüsste nicht, was ich tun sollte, wenn ich aufholte. Also tue ich es einfach. Und alle".

Nicht zu anmaßend? Es ist nur so, dass das alles nur teilweise wahr ist, aber die Nachricht, dass der Verkauf der PC-Version auf unbestimmte Zeit eingestellt wurde, war unmöglich zu ignorieren. Kurz gesagt, die Diagnose des Patienten: extrem geringe Produktivität, fehlende Grafikeffekte, eingeschränkte Bildeinstellungen. Es gab auch einige Fehler und Abstürze auf dem Desktop.

Nicht nur die Portierung ist fehlgeschlagen, sondern auch die Freigabe. Nicht nur der Preload wurde spät geöffnet, sondern alle Dateien mussten nach der Veröffentlichung heruntergeladen werden, da sich die Distribution (wie auch auf Disketten) als kaputt herausstellte. Das Fehlen russischer Untertitel wurde zu den allgemeinen Fehlern hinzugefügt, aber dieses Problem wurde schnell behoben.

Jetzt ist klar, warum einige Veröffentlichungen dem Spiel "zehn von zehn" gegeben haben.

Vor dem Hintergrund der allgemeinen Panik, die mit dem Spiel verbunden war, hatte ich in gewisser Weise Glück. Das Spiel funktioniert ganz passabel, und wenn es beim Laden des Menüs nicht abstürzt, dann treten keine kritischen Probleme für die Passage mehr auf. Während der Verfolgungsjagden sinkt der FPS manchmal auf 20 Frames, die Fluganimation stürzt regelmäßig ab und im Backstory-Add-On gab es materielle Leichen, aber das alles gehört zur Kategorie der unangenehmen Kleinigkeiten, mehr nicht.

Am nervigsten ist die nicht zuschaltbare Bewegungsunschärfe. Deshalb sehen Sie Bilder von so schlechter Qualität: Es ist unmöglich, die Plastizität von Selina Kyle in der Dynamik des Kampfes oder einen spektakulären Sprung während der Verfolgungsjagd einzufangen, weil es am besten ausfällt.

Vor den Augen des Verteidigers von Gotham wird sich niemand und nichts verstecken. Wie kann man sich hier verstecken, wenn er im Umkreis von mehreren Kilometern alles durch Wände „durchleuchten“ kann?

Und da wir über das Ewige sprechen (der Hashtag „schlechteste Ports der Geschichte“), dann nein, die Veröffentlichung von Arkham Knight ist nicht das Schlimmste, was auf dem PC herausgekommen ist. Immerhin gibt es hier Mausunterstützung (ja, das ist ein Hinweis auf die Ancient Resident Evil 4), und im Allgemeinen sind weder die Steuerung noch die Kamera zufriedenstellend. Faustschläge auf der Tastatur sind durch die Umverteilung der Combo-Tasten viel bequemer geworden, das einzige, was verwirrt, ist das Vorhandensein von Alt und MMB in den Techniken.

Der Präzedenzfall mit einer massiven Geldrückgabe und der daraus resultierenden Entfernung des Spiels aus dem Verkauf ist bezeichnend. Manch einer wird sagen, dass der Schritt lobenswert ist, aber das wird es Käufern kaum leichter machen, denn in einer ähnlichen Situation gab Ubisoft nach freies Spiel, und hier gelang ihnen nur eine Entschuldigung. Sicherlich wird diese Geschichte gut enden, aber es gibt bereits Anlass darüber nachzudenken, ob man weiterhin Vorbestellungen bei Warner Bros.

Es spielt keine Rolle, wer wir sind. Was zählt, ist unser Plan.

Noch einmal betone ich, dass der "Knight of Arkham" - der letzte Teil in der Trilogie (Origins, veröffentlicht von WB Games Montreal, war eine Vorgeschichte), was bedeutet, dass in diesem Spiel alle Punkte unter Fragezeichen gesetzt werden sollten – in der Geschichte des Titan-Virus, dem Erbe des Jokers, und in der Schicksal des maskierten Rächers selbst.

Gleichzeitig wird für diejenigen, die die vorherigen Spiele einmal verpasst haben, das, was passiert, nicht wie völliger Unsinn erscheinen (vorbehaltlich minimaler Kenntnisse des Universums). Rocksteadys Präsentation erinnert an Nolans Filmtrilogie: Die Geschichten der Charaktere sind miteinander verbunden, aber jeder Film ist eine eigene Episode mit eigenen Charakteren in den Hauptrollen, und es geht in erster Linie um die Bösewichte.

Eine aussichtslose Situation? Nicht wirklich. Tatsache ist, dass das Batmobil nicht nur ist Kampfeinheit mit zerstörerischer Kraft, sondern auch nur eine funkgesteuerte Maschine.

Diesmal erschien ein gewisser Arkham Knight in der rechten Ecke des Rings. Alles, was Sie über ihn wissen müssen, ist, dass er der Kommandant einer Gruppe von Militanten ist, die Gotham besetzt haben, und ein echter Experte für Batmans Verhalten und Kampftechniken, was wir immer wieder überprüfen können. Es ist am besten, seine Persönlichkeit nicht zu diskutieren, aber wenn Sie es nicht erwarten können, eine Dosis Spoiler zu nehmen, schauen Sie sich das Wiki an.

Jonathan Crane schlängelte sich in die Reihen seiner Verbündeten. Es war sein Gift aus Angst und Drohungen, das Gift in ganz Gotham zu verbreiten, das die Behörden zwang, die Bevölkerung zu evakuieren. Jetzt sind die Straßen einer riesigen Metropole voller Krimineller verschiedener Couleur, und unbemannte Panzer patrouillieren auf den Straßen. Diese Stadt braucht definitiv jemanden, entweder einen Helden oder eine riesige Bombe, wie Ra's al Ghul sagen würde.

Edward hat es satt, Batman allein einer Gehirnwäsche zu unterziehen, also wird er jetzt auch von Selina Kyle unterhalten. Dies ist so ein Spiel von "Katzen und Fledermäusen".

Der Präsentationsstil ist unverändert geblieben: Die Entwickler missbrauchen keine langen Einführungen, sondern werfen uns sofort in den Kreislauf der Ereignisse, wo sich alles schnell und ohne Zeit für eine Pause entfaltet. Einen Polizisten retten, einen Zeugen einholen und verhören, sich in das Sicherheitssystem hacken – zehn Minuten lang kann der dunkle Ritter drei Stadtteile von Gotham besuchen, nachdem er dort etwas Wichtiges getan hat.

Die Geschichte wird immer noch als Detektiv präsentiert, und das obwohl die meisten Als wir auf der Leinwand nichts als einen Actionfilm sehen, gelang es den Autoren, zu faszinieren, indem sie sich nicht nur auf die Persönlichkeit des Hauptgegners konzentrierten. Mehrmals wird Sie die Handlung wirklich überraschen, indem sie entmutigende Pirouetten dreht, die Sie irgendwie verwirren und Sie zu der Frage führen werden: „Was ist hier eigentlich los?“

Im neuen Kapitel des Spiels musste sich der dunkle Ritter mit dem Joker verbünden. In gewisser Weise sicher.

Wenn irgendetwas frustrierend ist, dann ist es die Unwirklichkeit dessen, was passiert. Es ist töricht, Plausibilität von einem Spiel zu verlangen, das auf der Grundlage des Universums aus Comics erstellt wurde, aber an einigen Stellen gehen die Autoren immer noch zu weit. Um nichts Überflüssiges herauszuplatzen, bemerke ich nur, dass die Handlung oft über Logik und gesunden Menschenverstand hinausgeht, im Gegensatz zu den gleichen Verfilmungen von Nolan, wo es viel weniger Fehler gab.

Der zweite Punkt ist die Bedeutung aller Geschichte für das Universum, oder vielmehr ihre Abwesenheit. Egal, wie sehr wir Straßenschläger aus der Fassung bringen, egal, wie viele Superschurken wir fangen, es ist unwahrscheinlich, dass sich in Gotham global etwas ändern wird. Neue Spiele, Bücher und Adaptionen werden herauskommen, von anderen Autoren mit ihrer eigenen Version dessen, was passiert, und der Kampf wird weitergehen und gegen dieselben, noch einmal „auferstandenen“ Schurken.

Keine echte Verzweiflung ohne Hoffnung

Das Eigentum des "Knight Arkham" war das Batmobil. Zum ersten Mal in der Serie können wir auf Rädern durch die Straßen von Gotham fahren und alles auf seinem Weg niederreißen, denn dies ist ein höllischer Streitwagen, der im Alleingang mit einer ganzen Drohnenarmee fertig werden und sogar „ausknocken“ kann ” Menschen mit Packungen von elektrischen Entladungen.

Für diese Änderungen wurde auch die Spielwelt erweitert – ab sofort steht uns ganz Gotham zur Verfügung, aufgeteilt in drei große Zonen. Und hier liegt ein ziemlich großer Haken: Es gibt mehr Platz, aber der Inhalt bleibt gleich – Nebenaufgaben im Spiel sind reichlich vorhanden, aber sie sind nicht viel mehr als in Arkham City, ebenso wie Nygmas Trophäen. Ähnlich verhält es sich mit der Wahrnehmung der Spielwelt – man bewegt sich so schnell, dass man die umliegenden Schönheiten nicht einmal bemerkt, selbst wenn man die verdammte Unschärfe bereinigt.

Größte offene Welt für die gesamte Geschichte der Spiele über eine Person in der Gestalt von Schläger. Die Aussicht vom Flug der Scanner ist beeindruckend.

Aber die Art und Weise, wie die Suche nach Nebenaufgaben gestaltet ist, ist bewundernswert. Niemand wird Ihnen freundlicherweise alle Stellen markieren, an denen die nächste Auftragskette beginnt - meistens suchen Sie selbst nach Arbeit, wobei Sie sich auf das Auge oder das Ohr konzentrieren. Brennende Gebäude zeugen von den Gräueltaten von Garfield Lynns, und am Tatort wird zum Beispiel immer wieder Opernmusik von einem mysteriösen Mörder gespielt.

Auch das Leitbild ist erstklassig. Edward Nygma hat eine weitere Reihe von Rätseln vorbereitet, darunter Hindernisrennen auf tödlichen Strecken; Harvey Dent versucht, ein Vermögen zu machen, indem er Überfälle auf die Banken von Gotham durchführt, aber Oswald Cobblepot lernt wie üblich nicht aus seinen Fehlern und verkauft weiterhin Waffen an Schurken. Jeder braucht seinen eigenen Ansatz, und am besten kreativ.

Side-Quest-Rad. Verlauf, Beschreibung, Distanz zum Startpunkt - perfekt. Und warum hat noch nie jemand daran gedacht?

Genug in der belagerten Stadt und an Orten, an denen der Erfolg mit roher Gewalt erzielt wird. Türme, Straßensperren und Minen sind in ganz Gotham verstreut, militante Kommandeure in gepanzerten Fahrzeugen überwachen das Chaos auf den Straßen, und Banditen haben aus irgendeinem Grund die Feuerwehr entführt. Das sind Lektionen kleineren Kalibers, kurz und unkompliziert, aber auch ein Frontalangriff funktioniert bei ihnen nicht immer, manchmal hilft nur Einfallsreichtum oder Geschicklichkeit.

Es gibt nur eine Beschwerde über optionale Inhalte – jetzt ist es nicht mehr vollständig optional. Die Anzahl der bis zum Ende abgeschlossenen Questketten bestimmt nun, wie detailliert der endgültige Film sein wird, und um die Auflösung in all ihren Details zu sehen, müssen Sie alle Fälle in der Kategorie „Besonders gefährlich“ schließen. Das ist logisch, aber es ist nicht sehr richtig, diejenigen, die um der Handlung willen spielen, zur Routine zu drängen.

Sie fliegen ruhig durch die Stadt, berühren niemanden, ziehen sich an einem Kabel hoch, als plötzlich ...

Wenn Sie ein Wort über Story-Missionen sagen, haben sie sich mehr als andere verändert. Erstens sind lange Indoor-Levels mit einer Reihe lokaler Kämpfe praktisch verschwunden - Sie befinden sich mehrmals in relativ Kammerräumen (einer Fabrik, einem Luftschiff, einem Filmstudio), und selbst dort geht es nicht so sehr um Kämpfe als um einen Weg finden. Zweitens wurden Bosskämpfe fast vollständig abgeschafft: Es gibt überwucherte Feinde und einen Hubschrauber mit Gesundheitsanzeige, aber das ist „fast“ dasselbe – Kämpfe wie in Origins wurden hier nicht gefunden.

Ist es schlimmer geworden? Gar nicht. Die Hauptaufgaben sind meist kurz, die Handlung in ihnen entwickelt sich, wie bereits erwähnt, schnell: Die Autoren werfen ständig etwas Neues auf - dies gilt sowohl für Feinde als auch für Situationen. Bomben entminen im Hintergrund des Joker-Auftritts, das Batmobil aufs Dach heben, am Luftschiff mit der Stabilisierung spielen – kleine Meisterwerke im großen Rocksteady-Spektakel.

Minispiele sind ziemlich raffiniert geblieben. Sie müssen mit DNA-Ketten herumspielen, Fingerabdrücke auf Überwachungskameras scannen und Stimmen synthetisieren, wie jetzt.

Der Wert des Spiels für Fans des Universums ist immer noch unbestreitbar. Im Laufe des Spiels öffnen Sie ein Dossier mit Charakteren sowie ihre dreidimensionalen Modelle, Schlüsselfiguren können ihr Aussehen im Spielmenü auf der „Schaufenster“ ändern, und das Sammeln von Nygmas Trophäen ermöglicht es Ihnen, sie zu ergattern eine Sammlung bunter Skizzen mit dem Bild denkwürdige Ereignisse, Sehenswürdigkeiten von Gotham und seinen Einwohnern.

Dieses AddOn: Die erste Story-Erweiterung des Spiels wurde zur Vorbestellung ausgegeben. In den Schuhen der wahnsinnigen Harleen Quinzel müssen wir Ivy von der Bludhaven Police Department befreien, die ihre Rolle in Cranes heimtückischem Plan spielt, die Stadt zu erobern (ja, das ist die Hintergrundgeschichte). Unterhaltung für maximal eine halbe Stunde, in Erinnerung bleibt nur der Kampf mit Dick Grayson. Ansonsten nichts besonderes.

Wie wäre es mit Fokus?

Das Kämpfen in Batman war schon immer interessant: eine Fülle von Tricks, Interaktion mit der Umgebung, der Einsatz ungewöhnlicher Geräte, eine Vielzahl von Feinden - all dies verwandelte eine scheinbar gewöhnliche Schlägerei in eine Art Puzzle, bei dem Geschicklichkeit genauso wichtig ist wie Reaktion.

Natürlich konnte dieses Element des Spiels im letzten Teil der Trilogie nicht ohne Verbesserungen bleiben, aber das erste, was auffällt, ist, dass es um eine Größenordnung weniger Kämpfe mit Fäusten gibt. Ja, niemand verbietet es, sich mit endlos wiedergeborenen Punks auf den Straßen und in den Toren aufzuwärmen, aber wenn Sie in einem kugelsicheren Auto sitzen ... Ach ja, das Batmobil - deshalb gibt es weniger Kämpfe.

Die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren, stieg auf die Stufe "Meister".

Sie werden ein gutes Drittel des Spiels hinter dem Steuer Ihres eisernen Pferdes verbringen, feindliche Panzer zerstören und Kriminelle jagen, ungefähr von Ihrem Gesicht. Denn in dieser Position bist du praktisch unbesiegbar: Die Drohnen explodieren mit ein, zwei Treffern, ihrem Feuer kann man leicht ausweichen und die Fußsoldaten können dir überhaupt nichts anhaben.

Das Kräfteverhältnis ändert sich, als der dunkle Ritter persönlich die Arena betritt. Es ist kein Problem, einen Zug gewöhnlicher Kämpfer zu besiegen, aber wenn sich ein paar Schläger und ein Schildträger in ihre Reihen schlängeln und die schlauesten versuchen, mit einem Messer zu stechen, mit einem Elektroschocker aufzuheitern oder zu werfen etwas Schweres, man kommt nicht allein mit Gegenangriffen davon, und es werden Sprünge verwendet, man erhält einen Angriff von oben, Ablenkung, mit einem speziellen Ansatz für jeden.

Täuschen! Welche Chance hat er mit seiner Schrotflinte gegen seine Stiefelsohle?

Aber auch hier haben sich die Entwickler einiges einfallen lassen, was das Spiel enorm vereinfacht. Der erste davon ist ein schrecklicher entscheidender Schlag. Indem er sich unentdeckt einer Gruppe von Feinden nähert, kann der Nightguard bis zu fünf gewöhnliche Feinde mit einer einfachen Combo ausschalten. Und obwohl die Technik bei Schlägern und Co. nicht funktioniert, lohnt es sich schon vor Beginn der Schlacht „minus fünf“ zu machen.

Der zweite Punkt: In manchen Kämpfen kämpft man zu zweit – mit Selina, Drake oder Grayson. Sie können mit einem Klick zwischen dem Helden und seinem Gefährten wechseln, und nach einer Reihe effektiver Angriffe wird ein doppelter entscheidender Schlag verfügbar, bei dem das Duett einen der Gegner mit einem spektakulären Finishing-Move KO schlägt. Solche Schlägereien sehen spektakulär und schön aus, aber die Komplexität in ihnen sackt wild ab.

Harlin hat viele interessante Tricks in ihrem Arsenal. Es ist sogar schade, dass wir bei einer solchen Studie nicht länger damit arbeiten durften.

Der dunkle Ritter nutzt seine Überlegenheit auch durch Tricks. Das Remote-Hacking-Gerät erinnert ein wenig an das Wundertelefon von Aiden Pearce: Man aktiviert Mechanismen, hackt Geschütztürme, lässt etwas explodieren, wenn ein Gegner vorbeikommt, und erledigt so die Drecksarbeit, ohne sich überhaupt die Hände schmutzig zu machen. Aber der Destruktor ermöglicht es Ihnen, zu deaktivieren Feuerarme, was den Kampf mit bewaffneten Gegnern erleichtert.

Das Lustigste ist der Sprachsynthesizer. Nachdem Sie die Stimme des Bösewichts imitiert haben, können Sie seinen Handlangern befehlen, ein Objekt zu überprüfen (nachdem Sie es mit einem Destruktor abgebaut haben), sie zwingen, den Posten zu verlassen, oder selbst die Sprachsperre öffnen. Schade ist nur, dass es nicht so viele Stellen gibt, an denen man dieses Ding verwenden kann, und man kommt dem Ende der Geschichte näher.

Scoring-Herausforderungen sind ein wesentlicher Bestandteil der Batman-Spieleserie. Diesmal sind sie auch dabei.

Parallel zum Kampf um die Freiheit von Gotham wird unser Held gepumpt. Und während die Erfahrung für jeden erfolgreichen Kampf sinkt, werden mehr Waintech-Punkte für Nebenaufgaben vergeben, von der Untersuchung von Morden bis zum Räumen von Minen oder Räumen von Türmen. Die Punkte selbst werden für das Erlernen neuer Techniken und die Stärkung des Schutzes ausgegeben verschiedene Typen Schäden, Verbesserung akrobatischer Fähigkeiten und technischer Geräte.

Das Batmobil ist auch freundlich mit verschiedenen Verbesserungen, aber die „leckersten“ Verbesserungen werden uns je nach Handlung angeboten, wenn auch eine Auswahl. Wir werden in der Lage sein, unseren „Panzer“ mit einem CPU-Virus auszustatten, der feindliche Drohnen hackt, einem EMP, der alle feindlichen Geräte in der Umgebung deaktiviert, oder einfach Hilfswaffen verstärken. Es gibt auch Standard-Upgrades für Waintech-Punkte, die Autos stärker und langlebiger machen.

Fazit

Auch ohne Berücksichtigung der Probleme beim Spielen auf dem PC hinterlässt Arkham Knight einen positiv zweideutigen Eindruck. Für die Top 5 scheint alles getan worden zu sein, aber in diesem Fall ist es eine 5 mit einem Minus, weil sie im Detail etwas zu kurz gegriffen haben. Irgendwo war die Komplexität nicht ausreichend, irgendwo haben sie sich mit der Größe der Gebiete verrechnet, irgendwo konnten sie die Geschichte nicht klar darstellen, was im Allgemeinen zu einem Gefühl der Unzufriedenheit führt.

In gewisser Weise verhinderte der Erfolg früherer Rocksteady-Spiele einen bedingungslosen Erfolg. Die Messlatte war zu hoch gelegt, und obwohl das Spiel in keiner Weise enttäuschte, wurde etwas mehr erwartet, als sich am Ende herausstellte. Aber auch wenn die Entwickler dem Ideal nicht nahe gekommen sind, bleibt diese Serie das Beste, was in den letzten Jahren im Genre herausgekommen ist und wird es höchstwahrscheinlich noch lange bleiben.

Fazit: Dieses Genre braucht keinen neuen König, denn der alte macht seinen Job gut, und der Wind der Veränderung wird offenbar nicht so schnell wehen.

Bewertung: 8,8 ("Ausgezeichnet").

Witali Krasnowid auch bekannt Dezintegration


Wir sind dankbar für:

  • Nvidia für die Bereitstellung des Schlüssels für das Spiel.
  • Batman Arkham Knight Leistungstest
    Zusammenfassender Test von einundzwanzig Videokarten und fünfundvierzig Prozessoren in zwei Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

Letztes Jahr feierte einer der berühmtesten Detektive Gothams seinen 75. Geburtstag im großen Stil. The Dark Knight erschien erstmals 1939 in der 27. Ausgabe von Detective Comics vor seinen treuen Lesern. Seitdem ist viel Wasser unter der Brücke geflossen, und der kanonische Held hat viele Wandlungen durchgemacht: von einem weiteren Klon von Superman zu einem düsteren Verbrechensbekämpfer unserer Tage. Separater Ruhm wurde ihm durch Dutzende verschiedener Adaptionen mit berühmten Hollywood-Schauspielern in den Hauptrollen gebracht. Lange Zeit wurde er jedoch von offenen Misserfolgen begleitet, insbesondere wenn es um veröffentlichte Videospiele ging große Haie Geschäft für nur eine Sache - zusätzlichen Gewinn, der leicht mit nur einem Bild eines bekannten Charakters erzielt werden könnte. Alles änderte sich dramatisch vor sechs Jahren, als das wenig bekannte britische Studio Rocksteady die Szene betrat und der Welt das unvergessliche Arkham Asylum zeigte, und dann sein Konzept in Arkham City erweiterte und definitiv bewies, dass Batman-Spiele von hoher Qualität sein können, wenn Sie nur wollen es. Jetzt in den Verkaufsregalen können Sie sehen Batman: Arkham Knight- den "Schwanengesang" des Unternehmens in der Arkham-Reihe, nach dem es ein völlig neues Projekt entwickeln wird, das nichts mit dem Batman-Universum zu tun hat. Aber konnte sie all die Hoffnungen rechtfertigen, die in sie gesetzt wurden, bevor sie zu einer wohlverdienten Ruhepause aufbrach? Und ja, ja, aber mit einigen Einschränkungen.

« So starb Batman.". Mit solchen enttäuschenden Worten des unersetzlichen Kommissars Jim Gordon beginnt die Haupterzählung des Spiels, obwohl es zunächst so aussieht, als hätte sich alles gerade erst wieder normalisiert. Kein Wunder, denn das Genie der Unterwelt mit dem herablassenden Grinsen im Gesicht ist nun schon seit einem Jahr tot, und der Rest seiner „Kameraden“ im Team versteckte sich in den Ecken und leckte ihre Wunden, nach dem letzten erfolglosen Scharmützel mit unser Protagonist. Doch Batman glaubt nicht an einen glücklichen Ausgang nach dem Tod seines Erzfeindes und ist fest davon überzeugt, dass früher oder später wieder jemand Gotham in einen Abgrund aus Chaos und Gewalt stürzen will. Und der letzte lässt nicht lange auf sich warten: Jonathan Crane (Vogelscheuche) erhebt sich plötzlich aus der Asche, versammelt heimlich alle verbliebenen Bösewichte und lädt sie alle ein, sich für ein „großes“ Ziel zu vereinen – Batman um jeden Preis zu vernichten und schließlich sein Gesicht in den Augen der einfachen Leute entweihen. Dieser muss am Ende begreifen, dass sich hinter der furchteinflößenden Maske eines Superhelden derselbe Mensch mit seinen eigenen Schwächen und Ängsten verbirgt.

Arkham Knight

Natürlich stimmt eine Bande von Schlägern (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly und Riddler) einem solchen Plan zu und es beginnen aktive Vorbereitungen für seine Umsetzung. Scarecrow pflanzt zusammen mit seinem neuen Assistenten in der Person des Knight Arkham langsam Bomben mit "Angstgift" in der ganzen Stadt, und der Rest füllt ihre auf persönliche Armeen Rekruten und Vorbereitung anderer Teile des Zugabeprogramms. Irgendwann erfährt das Bürgermeisteramt der Stadt davon und ordnet dringend die Evakuierung der Bewohner der Metropole an. Innerhalb weniger Stunden schaffen sie es, die letzten aus dem gottverlassenen Ort zu holen, und auf den Straßen von Gotham beginnt eine wahre Hölle mit Morden und Raubüberfällen. Hier kommt unser Held zur Rettung und verkörpert Recht und Gesetz.



Es lohnt sich, den Drehbuchautoren des Projekts Tribut zu zollen - sie haben es erneut geschafft, das Beste aus Batmans Leben zusammenzustellen und dabei nicht an Glanz zu verlieren. Die pathetischen Reden der Antagonisten und Massenterroranschläge sehen vor dem Hintergrund subtiler psychologischer Spiele und des inneren Kampfes von Batman selbst großartig aus. Ein sanfter Anfang weicht schnell einer spannenden Mitte und endet mit einem völlig untypischen Ende. Alles zu beobachten, was passiert, ist nicht einfach und interessant, ich möchte jeden angespannten Dialog in separate Zitate ziehen und einige besonders intensive Szenen mehrmals hintereinander wiederholen. Exzellente Produktion und exzellente Regie verbergen viele der Rauheit und Nebensächlichkeit einiger Ereignisse aus dem letzten Kapitel im Leben des Dunklen Ritters.

Allerdings gibt es auch erhebliche Nachteile, die gesondert besprochen werden sollten. Scheinbar, Schauspieler mehr als genug, aber aus irgendeinem Grund wird die gesamte Bildschirmzeit nur der Vogelscheuche, dem Arkham Knight, der Familie Gordon und Batman selbst eingeräumt. Andere erscheinen nur auf dem Bildschirm, um dann abrupt zu verschwinden und bis zum Ende der Passage nicht mehr zu erscheinen (oder als einfache Bosse aus zusätzlichen Missionen zu bleiben). Auf das vernünftige Auftreten von Bruces Assistenten im Kampf gegen das Verbrechen sollte man nicht zählen – Robin, Nightwing und Catwoman spielen in allem, was passiert, die gleichen kleinen Rollen. Natürlich lässt sich solch ein seltsamer Schachzug der Autoren mit ihrem Wunsch erklären, mehr Platz für den stylischen Arkham Knight zu schaffen, immerhin den „neuen“ Helden der Serie. Aber wie kann ich Ihnen gleichzeitig sagen, ohne zu sehr ins Detail zu gehen ... Sie erraten bereits Mitte des Spiels seine wahre Identität, und der Moment mit dem „Brechen der Hüllen“ hinterlässt nichts als Enttäuschung . Es ist gut, dass die Drehbuchautoren dies von Anfang an verstanden haben, also wurde der Geschichte eine weitere „geheime“ Figur hinzugefügt, die das ganze Spiel leicht herausgezogen und eine Kugel in seine getroffen hat faszinierende Beziehung mit Batman.



Und das alles vor dem Hintergrund einer luxuriösen neuen Kulisse. Der neue Teil von Gotham ist in drei separate Inseln aufgeteilt und beeindruckt nicht nur durch seinen Maßstab (fünfmal größer als die bisherige Stadt aus Arkham City), sondern auch durch eine unvorstellbare Menge an kleinen Details. Langsam tritt der Mond hinter den Wolken hervor und vor uns öffnet sich ein bezauberndes Bild: eine riesige Stadt, hell erleuchtet von diversen Neonreklamen, an deren Nachthimmel Helikopter und Luftschiffe stolz surfen. Dichter Rauch steigt aus Kanalgittern und Fabrikschornsteinen auf und hüllt die nahe gelegenen Gassen ein, während unten einsame Kugelfiguren schweben, die Figuren aus Horrorgeschichten für Kinder darstellen (die Stadt bereitete sich darauf vor, Halloween zu feiern). Gotham möchte gründlich studiert werden, aber es ist schwer, den Blick von allem abzuwenden, was Sie sehen, und dafür sollte den talentierten Künstlern und Designern des Projekts separat gedankt werden.

Die modifizierte Unreal Engine 3 ist für die Grafikkomponente verantwortlich, die auf Konsolen der nächsten Generation ein hervorragendes Bild liefert: von der detaillierten Zeichnung der Charaktere bis hin zur realistischen Physik von Batmans Umhangverhalten und einzigartiger Beleuchtung. Langes Nachladen von Levels oder detailliertes Zeichnen des Geländes wird Sie nicht stören - all dies gehört der Vergangenheit an und geschieht sofort. Es gibt praktisch keine Absenkungen, die von vielen ungeliebt sind. Batman: Arkham Knight schafft es, stabile 30 Bilder pro Sekunde mit seltenen Drawdowns herauszupressen, und das auch nur bei besonders aktiver Verfolgung feindlicher Fahrzeuge.



Es stimmt, diese Medaille hat ihre eigene Rückseite- Egal wie schön die Stadt scheint, sie leidet unter ihrer eigenen Leere und ihren Standardaufgaben, das Territorium von Eindringlingen zu säubern (sogar die "Türme" haben einen Platz gefunden). Es gibt nur wenige interessante Ereignisse außerhalb der Hauptgeschichte, und die Entschärfung einer weiteren Bombe oder die Rettung von Feuerwehrleuten erfolgt eher instinktiv als mit wahrem Vergnügen. Im Gegensatz zum gleichen Arkham City waren einige Missionen im dritten Teil aus irgendeinem Grund auch an bestimmte Teile der Handlung gebunden, von denen aus das Spiel es Ihnen irgendwann einfach nicht erlaubt, die Suche nach „besonders gefährlichen Kriminellen“ bis eins oder zu Ende zu führen eine weitere Stufe.

Nebenquests mit Schurken sollten dagegen ausnahmslos für alle ausreichen. Bruce Wayne hat viel zu tun: Finde eine schreckliche Fledermaus, die durch die Stadt fliegt, sprenge die Waffenlager des Pinguins und stoppe die Two-Face-Bande, die versucht, alle berühmten Banken von Gotham auszurauben, und vieles mehr. Grundsätzlich werden die Missionen nach dem gleichen Schema gespielt, jedoch mit einer hochwertigen Inszenierung, einem angenehmen Wechsel verschiedener Segmente, interessanten Szenen und guten Dialogen. Die Verfolgungsjagd wird abrupt durch eine Stealth-Mission ersetzt, und dann ein weiterer erbitterter Kampf mit einer ganzen Armee von Hooligans und umgekehrt. Das Spiel hört keine Minute auf, und die Entwickler werfen ständig neue Situationen auf und ändern die Situation radikal. Schade ist nur, dass es praktisch keine Bosse und einen Detektivmodus im Spiel gibt. Ernsthafte Gegner kann man an den Fingern abzählen, und die Talente unseres exzellenten Detektivs werden selten, aber zumindest treffend genutzt. Was es wert ist, den Code anhand alter Aufnahmen von Videokameras zu entschlüsseln oder mit einem Bemobile-Scanner nach den benötigten Autos zu suchen.



Übrigens über den letzten. Der neue Transporter im Arsenal des Helden ist jetzt ein fester Bestandteil des Spiels selbst und der wichtigste Verbündete bei allen Unternehmungen. Der erste Auftritt dieses Kolosses ist einer der denkwürdigsten Momente im Spiel, und dann wird es nur noch lustiger. Du kannst damit machen, was du willst: Du hast in der Ferne ein großes Sprungbrett gesehen und dich entschieden, ganz Gotham zu beweisen, dass es in Hochsprüngen und Tricks niemanden gibt, der besser ist als du, bitte, niemand verbietet dir das. Wenn Sie mit Hilfe von eingebauten Maschinengewehren und Raketen abrupt aus der Fahrerkabine springen oder Hindernisse (Bäume, Barrikaden oder sogar einige Gebäudeteile) zerstören möchten, wird niemand nein sagen. Sie dürfen sogar mit voller Geschwindigkeit aus dem Auto springen und in die Fenster bestimmter Häuser in der Nähe springen, um ahnungslose Gegner niederzuschlagen.

Das Batmobil ist das einzige Fahrzeug, das Bruce im Spiel zur Verfügung steht, sodass Sie sich nicht allzu viele Sorgen machen oder darüber rätseln müssen, wo es zuletzt geparkt wurde. Mit nur einem Knopfdruck können Sie das Auto jederzeit bequem anrufen. Das Auto selbst bestimmt Ihren Standort und erreicht den gewünschten Punkt auf der Karte. Schließlich kann er in einen echten Panzer verwandelt werden, der mit einem Maschinengewehr, einer 60-mm-Kanone und ein paar anderen Gadgets ausgestattet ist. Drohnenkämpfe sind recht einfach, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es angesichts der Fülle von Explosionen und Funken auf dem Bildschirm sehr viel Spaß macht, an solch einfachen und kurzen „Damen“ teilzunehmen. Die Entwickler haben es geschafft, genau den Mittelweg zu wahren, der Sie nicht jedes Mal langweilen oder mit Ekel auf das Batmobil blicken lässt. Natürlich überlasten die Autoren ein paar Mal Aufgaben mit dummen Rennen von einem Ende der Stadt zum anderen, aber das hindert Sie nicht im Geringsten daran, verrückte Reisen mit der Zerstörung von allem und jedem zu genießen. Darüber hinaus kann die Maschine auch ferngesteuert werden, was sie zu einem großartigen Werkzeug zum Lösen von Problemen macht verschiedene Rätsel links von Edward Nygma und einigen Tests.



Aber uns verbindet nicht nur das Batmobil, also werden wir unsere ganze Aufmerksamkeit auf andere Grundlagen des Gameplays der Serie richten – Nahkampf und verdeckte Eliminierung bewaffneter Gegner. Tatsächlich haben die Entwickler ihre bewährten Formeln zum Ideal gebracht, alles Unnötige entfernt und nur das Nötigste übrig gelassen. Das klassische „Zwei-Knopf-System“ wurde noch etwas vereinfacht und mit angenehmen Kleinigkeiten in Form von neuen Tricks und dem ständigen Einsatz improvisierter Mittel verwässert. Zum Beispiel kann Batman, wenn er den Boden nicht erreicht, mehrere Batarangs auf Feinde werfen und bei der Landung spektakulär überrollen und die verbleibenden Feinde erledigen. Oder wirf einen Feind auf einen anderen. Außerdem kann er Banditen entwaffnen und ihre eigenen Waffen gegen sie einsetzen (Knüppel, Kisten und mehr). In fast allen Duellen ist weniger Aufmerksamkeit als Rhythmusgefühl gefragt, wie in denselben Kampftänzen. Das Tempo des Spiels hat sich etwas geändert und ist schneller als in den vorherigen Raten, und auf einem höheren Schwierigkeitsgrad werden Sie ohne sorgfältige Planung der Taktik schnell niedergeschlagen.

Unter anderem verfügt das Spiel über eine neue Technik "schrecklicher Multi-Hit", deren Essenz einfach ist: Protagonist springt aus der Deckung und die Zeit verlangsamt sich, sodass er drei bis fünf Gegnern gleichzeitig einen entscheidenden Schlag versetzen kann. Aber ein solcher Trick ist nur mit einer kleinen Einschränkung möglich: Alle drei oder fünf müssen nebeneinander stehen, und Batman darf ihnen nicht in die Augen sehen. Auch die Sprünge des Superhelden in Deckung haben die Entwickler überarbeitet: Wenn man nun ein unverschlossenes Gitter sieht, kann man einen Knopf drücken, und Batman taucht automatisch in den dahinter verborgenen Lüftungsschacht ein. Im Laufe der Zeit tauchen neue, gefährlichere Feinde auf (insbesondere die allgegenwärtigen Ärzte), und das Spiel wird mit neuen Chips und Funktionen gefüllt. Außerdem kann Batman selbst aufgerüstet und sein Arsenal mit neuen Gadgets aufgefüllt werden. Besonders gut ist der neue Sprachsynthesizer, mit dem Sie Gegnern im Auftrag von Bösewichten falsche Befehle erteilen oder zuvor unzugängliche Orte öffnen können.



Von Zeit zu Zeit schließen sich seine Partner der Hauptfigur an, und dann kommt eine weitere Neuheit ins Spiel - das Dual-Play-System und die Möglichkeit, ständig zwischen den Helden zu wechseln. Dies passiert ziemlich selten und es gibt keinen großen Unterschied zwischen den Charakteren, aber es ist spektakulär und schön, mit einer Reihe cooler Tricks und schmackhaften kritischen Treffern in den Gesichtern der Gegner. Dich erwartet eine echte Show mit unvergleichlicher Animation, komfortabler Steuerung und der besten Nahkampf-Choreografie der letzten Jahre. Nach Abschluss der Hauptkampagne öffnet sich New Game +, das Ihnen neue und die meisten Modi bieten kann hohes Niveau Schwierigkeiten.

Invasion

Allerdings würde alles Gesehene nicht als Ganzes wahrgenommen werden ohne zwei unveräußerliche Dinge – schön musikalische Begleitung und ohne Übertreibung eine brillante Auswahl westlicher Schauspieler für die Hauptrollen. Zwei bekannte Komponisten, Nick Arundel und David Buckley, waren für den exzellenten orchestralen Soundtrack verantwortlich. Die Werke des Ersten waren in den ersten beiden Teilen der Reihe zu hören, und die Hauptthemen erinnern zwar an einige Arkham-City-Kompositionen, unterscheiden sich aber dennoch durch neue Motive und Chorstimmen. Die Arbeit der Synchronsprecher, außer als entzückend, ist schwer zu nennen. Das Team der „Oldies“ (Kevin Conroy als Batman, Tara Strong als Harley Quinn, Troy Baker als Arkham Knight und Two-Face und natürlich Nolan North als Pinguin) wurde von einer Gruppe von alles andere als „Neulingen“ ergänzt ihren Beruf. Die Rolle des Polizeikommissars James Gordon ging an den berühmten Serienschauspieler Jonathan Banks (Mike aus „Breaking Bad“ und „Better Call Saul“). Seine Tochter Barbara wird diesmal nicht von Kimberly Brooks geäußert (ihre Stimme ist in Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City zu hören), sondern von Ashley Greene, die viele aus den Filmen der Twilight-Filmreihe kennen . John Noble ("Edge", "Herr der Ringe") schaffte es, Scarecrow zur Verfügung zu stellen, und Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

Was die inländische Lokalisierung durch die Firma SoftClub betrifft, ist dies der dritte Fall in unserer Erinnerung, in dem wir praktisch keine größeren Beschwerden über die Textübersetzung fanden. Wenn wir die Übersetzung mit dem Originaltext vergleichen, können wir mit Zuversicht sagen, dass es dem Übersetzungsteam gelungen ist, Tonnen von Text normal ohne ernsthafte Verzerrungen zu übersetzen (die Rätsel von Nygma nicht mitgezählt). Und Sie können dem Unternehmen separat dafür danken, dass es keine russische Sprachausgabe eingefügt hat, die definitiv nicht in der Lage wäre, das Niveau des Originals zu erreichen.

Und schließlich sind wie immer die Trophäen und das begehrte Platin zu erwähnen. Insgesamt gibt es 76 Trophäen im Spiel, aufgeteilt in 68 Bronze, 6 Silber, 1 Gold und 1 Platin (inklusive aller Erweiterungen). Das Sammeln wird nicht schwierig sein, wenn Sie sich gut an die Steuerung gewöhnen und rechtzeitig lernen, wie Sie die Gadgets aus Batmans Arsenal verwenden. Die schwierigste aller möglichen Trophäen kann nur eine sein – „Erreiche 69 Sterne in Augmented-Reality-Versuchen“, alles andere lässt sich leicht für den ersten Durchgang sammeln. Wenn Sie die wiederholten Passagen mitzählen, benötigen Sie je nach Ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten etwa 50 bis 60 Stunden, um alles über alles zu erledigen.


Die Überprüfung basiert auf der digitalen Version des Spiels für PlayStation 4, die von Softclub bereitgestellt wird. Alle im Material präsentierten Screenshots stammen direkt aus dem angegebenen System.

Westliche Internetportale, die sich dem Gaming verschrieben haben, geben Dark Knight die besten Noten. Von einer solchen Begeisterung sind wir jedoch weit entfernt. Während Batman: Arkham Knight ein großartiger Abschluss der Fortsetzung ist, muss sich Bruce Wayne mit den Fehlern der Macher des Spiels auseinandersetzen.

Spiel Batman: Arkham Knight - Bewertungen

Es fühlte sich an, als wäre Batman: Arkham Knight verdammt gut, es war ein saftiges und selbstbewusstes Actionspiel. Allerdings war das Spiel alles andere als perfekt.

Während des gesamten Spiels im düsteren Gotham schien Rocksteady die Zeit davonzulaufen. Nur wenige Monate reichten nicht aus, um seltsame Fehler zu beseitigen.

Mängel Batman: Arkham Knight

Zum Beispiel PlayStation 4. Während des gesamten Spiels habe ich es nie geschafft, eine Verbindung zu den PSN-Servern herzustellen. Dieses Problem ist für jeden Spieler relevant, der eine lizenzierte Kopie erwirbt. Natürlich ist Batman: Arkham Knight ein Einzelspieler-Spiel, aber das Paket enthielt Software-Elemente, die eine soziale Komponente bieten könnten, aber sie funktionierten nicht einmal ein paar Tage nach der offiziellen Veröffentlichung.

Ein weiteres umstrittenes Thema war der Kampf. Das Kampfsystem hat nur Bestand leichte Veränderungen und bleibt so gut wie in den vorherigen Teilen. Eine Sache in diesem Teil fügte viele große Schlachten hinzu. Viele Szenen erinnern ehrlich gesagt an den zweiten Teil des Films The Matrix, wo der Held allein mit einer ganzen Armee von Kopien des Agenten kämpfen muss.

Hier ist das Bild ähnlich, aber wenn wir das Kampfsystem berücksichtigen, das teils auf "Stealth" und teils auf den Kampf mit kleinen Gegnergruppen geschärft ist, dann wird die Situation etwas komplizierter. Abgesehen davon sieht der Beginn der Schlacht sicherlich beeindruckend aus. Aber nach ein paar Kämpfen beginnt der Kampf zu ermüden.

Schwerpunkt auf Gameplay mit dem Batmobil

Batmans Signature-Vehicle, das haben die Entwickler einfach bravourös hinbekommen. Das Batmobil hat eine breite Funktionalität und ein umfangreiches Arsenal. Schwere Waffen sind bei einer Kollision mit schwerer feindlicher Ausrüstung, die überall umherstreift, unverzichtbar geworden.

Auffallend ist auch die Synchronisation des Fahrzeugs mit dem Besitzer. Hier gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, wie z. B. Fernbedienung, Verwendung des Autos als Trägerrakete oder Abdeckung.

Und wieder gingen sie mit der Häufigkeit von Kollisionen und dem Ausmaß der Schlachten eindeutig zu weit. Anfangs bringt die Möglichkeit, das gesamte Arsenal zu nutzen, Welpenfreude, aber wenn die Panzerschlacht das Ausmaß erreicht Kursker Ausbuchtung, dann hat das andauernde Klappern der Tasten schon Zeit, sich zu langweilen.

Atmosphäre

Hier ist alles beeindruckender geworden. Das ganze Spiel ist vollgestopft mit Schüssen, Explosionen und anderen Attributen eines Actionspiels. Entwickler nutzen neue Ressourcen voll aus, aber ... Dieser Batman ist bereits zu weit von dem entfernt, was die Fans der Serie so sehr liebten. Es hat diese Trostlosigkeit der Geschichte und die Atmosphäre von Noir verloren.

Rundherum ist ständig voller Gegner, die Stadt wimmelt von feindlichem schwerem Gerät und hin und wieder muss man schießen oder kämpfen. Eine solche Anzahl von Kollisionen kann selbst bei Fans, die während des Spiels ständig in verschiedene Richtungen schießen, eine Überschwemmung verursachen, ganz zu schweigen von Fans des Bruce-Wayne-Universums selbst, in dem solch gewalttätige Aktivitäten völlig unangemessen sind. Wir müssen jedoch zugeben, dass der letzte Teil der Fortsetzung trotz dieser Mängel anständig aussieht.

Wie sich herausstellt, kann die Arkham-Serie auch ohne den Joker interessant sein. Die Entwickler haben mit der Psychologie des Dunklen Ritters selbst großartige Arbeit geleistet. Den Spieler erwartet sowohl eine interessante Handlung als auch perfekt gezeigte aufrichtige Qualen des Helden.

Hier ist das vielleicht das gewichtigste Argument für das Spiel und nicht für Action und Kämpfe. Es kann einfach nicht warten, um herauszufinden, was als nächstes passieren wird. Die Autoren halten die Spieler während des gesamten Spiels auf Trab. Das ist wirklich eine Leistung.

Für was sonst noch ein besonderer Dank an die Macher - das ist für die Tatsache, dass das Spiel nicht nach dem Ende der Haupthandlung endet. Nach ihm gibt es viele interessante Freeride-Missionen. Und es gibt auch einen New Game +-Modus mit vollständig freigeschalteten Fähigkeiten und Geräten.

Ergebnis

Batman: Arkham Knight ist definitiv einen Blick wert für alle Fans des Action-Genres. Eine gute Grafikkomponente, eine Stadt, in der man sich frei bewegen kann, ein hervorragender Soundtrack.

Es gibt auch viele geheime Boni. Trotz einiger Mängel und Exzesse ist dies eine großartige Ergänzung der Serie. Und ein würdiger Abschluss.

Batman: Arkham Knight-Spiel – Video-Trailer

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Viele Jahre lang diente Bruce Wayne mit Ehre und Würde als maskierter Rächer, ein dunkler Ritter, schrecklich und auf kleine Räuber und auf die großen Tycoons der Unterwelt. Bruce widmete sein Leben der Verbrechensbekämpfung und den verstörten Vertretern von Gothams kriminellen Kreisen. Aber wo sind all diese Verrückten gelandet?

In Arkham Asylum finden sich früher oder später Gotham-Bösewichte wieder. Der Ort ist einzigartig. Seine Geschichte ist in dunkle Geheimnisse und urbane Legenden gehüllt, in denen eine erschreckende Menge Wahrheit steckt. Hier verlieren sie öfter endgültig den Verstand, als dass sie geheilt werden. Wahrlich, „ein Haus der Trauer in einem traurigen Land“.

Die Mauern von Arkham ernähren sich vom Wahnsinn ihrer Bewohner. Mit jedem neuen Mieter gewinnt das Krankenhaus an Stärke und Batman ist, ohne es zu wissen, zum treuesten Diener der Klinik geworden.

meine Zeit in der Hölle

Aber dieses Mal wird es keine Mauern geben. Es wird keinen Stacheldraht geben. Es werden keine Leute mit Gewehren in der Nähe sein. Ein ganzes Stück Gotham befindet sich in den Händen derer, die schon lange darauf bedacht sind, es auseinanderzureißen – diejenigen, mit denen Bruce viele Male gekämpft hat, aber jedes Mal nicht in der Lage war, den letzten Schlag zu versetzen.

Aber er brach sich Beine und Kiefer, verdrehte seine Arme und spielte grausam mit den Nerven der Schurken, die sich auf einen schlüpfrigen Weg begeben hatten. Die Idee zu diesem Fledermauskostüm entstand nicht so sehr aus dem Wunsch, inkognito zu bleiben und die Umgebung zu schützen, sondern aus dem uralten Wunsch, den Willen des Feindes zu brechen, der ihn bereits mit seinem Aussehen erschreckte. Aber unter der Maske des Grauens verbirgt sich ein gewöhnlicher Mensch mit deinen Gefühlen und Ängsten.


Angesichts der Situation kann Wayne kaum stolz darauf sein, dass er niemals tötet.

Und solch eine Person wurde gefunden. Jonathan Crane, auch bekannt als Scarecrow, lauert nach den Ereignissen Arkham Asylum und im neuen "freien" Gotham aus der Asche auferstanden. Sein Ziel unterscheidet sich etwas von den Zielen anderer Antagonisten des Dunklen Ritters. Er wünscht Bruce Wayne nicht den Tod – es ist ihm egal, wer sich unter der Maske versteckt. Sterben folgt dem Ebenbild des Rächers. Die Bürger von Gotham müssen sehen, dass sie ihr Leben nicht einem Superhelden anvertraut haben, sondern einem gewöhnlicher Mensch, so schwach wie sie sind.

In einem Werbegeschenk mit dem Tod

Der Versuch, die Ängste von Batman herauszulassen und ihn zum Kampf zu zwingen, ist das Hauptthema des Spiels. Im Laufe der Geschichte hat Bruce auf subtile Weise versucht, sowohl außen als auch innen zu brechen. Es ist interessant, diese Versuche zu beobachten, aber Batman geht immer noch den eingeschlagenen Weg, ohne einen einzigen Muskel auf seinem heldenhaften Gesicht zu zucken. Schmerzhafte Erinnerungen, Geister der Vergangenheit, Freunde, die leiden mussten, um Wayne zu helfen – nichts bringt den Dunklen Ritter aus der Ruhe. Er ist immer cool. „Du hast den Verstand eines Mörders, gib es zu“, sagten sie eines Tages zu Bruce. Er wird nur schweigen.


Manchmal bewegt sich noch etwas in Batman, aber diese seltenen Erfahrungen bringen nichts mit sich.

Die Handlung wird aus allen denkbaren und unvorstellbaren Stempeln von Comics und Superheldenfilmen gesammelt. Cranes ermüdende bombastische Reden, die Drohung Massenterroranschlag, Entführungen, Verrat – die meisten Wendungen in der Handlung sind leicht vorhersehbar. Wenn Sie sich Nolans The Dark Knight ansehen und eine Schüssel Popcorn zubereiten, bevor Sie das Spiel starten, wird es keine Probleme mit der Wahrnehmung der lokalen Geschichte geben, aber es ist strengstens nicht zu empfehlen, sich damit zu beschäftigen - Sie können enttäuscht werden. Die Handlung erwärmt sich erst näher an der Auflösung, aber hier verpflichtet die Situation - immerhin das Finale der Trilogie.

Allerdings können Nebenszenario-Wendungen in der Produktion leicht übersehen werden. In den drei Jahren seit der Veröffentlichung Arkham City, sind die Entwickler merklich über sich hinausgewachsen: Videos aus Arkham Knight können zu einem eigenen Film zusammengefasst und ins Kino gebracht werden.

Ereignisreiche (und natürlich Explosionen) Szenen werden durch einen perfekt abgestimmten Orchestersoundtrack (der nicht in Erinnerung bleibt, aber den Episoden Tiefe verleiht) und der meisterhaften Arbeit eines virtuellen Kameramanns ergänzt. Über Rocksteady kann man hier nicht meckern – wenn wir uns von Hollywood leihen, dann nur das Beste.

Doch auch eine vernünftige Inszenierung täuscht nicht über den akuten Schauspielermangel hinweg. Batman stellt wie immer entschieden den einsamen Wolf dar und lehnt die Hilfe von Robin und Nightwing beharrlich ab, so weiter. angenehme Seite“, außer Batman selbst, beobachten wir fast das gesamte Spiel über nur das klassische Team von Alfred, Commissioner Gordon und Lucius Fox.

Auf der gegenüberliegenden Seite ist fast das gleiche Bild. Neben der Vogelscheuche spielt der titelgebende Arkham Knight eine herausragende Rolle und sogar ein paar bekannte Bösewichte. Alle anderen werden uns für eine Minute gezeigt und dann abrupt aus der Haupthandlung entfernt. Möchte mehr Pinguin und Harvey Dent? Fühlen Sie sich frei, Nebenaufgaben zu erledigen. Das verärgert natürlich: Harvey konnte mit Hilfe der Vogelscheuche merklich in Bruce' Kopf eintauchen. Und unter den „kleinen“ Schurken gibt es noch weitere würdige Kandidaten.

Vielleicht haben sie das getan, um mehr Bildschirmzeit für den Arkham Knight freizugeben. Der Bösewicht ist noch völlig neu, in enger Zusammenarbeit mit DC Comics erfunden, und im Allgemeinen sind die Entwickler nach zahlreichen Interviews und Shows stolz auf den neuen Charakter.

Und wie soll ich sagen... umsonst? Der Arkham Knight ist ein furchtbar langweiliger Typ. Von einem harten Rächer erwartet man Gelassenheit, keine Klagen und eine brechende Stimme, aber er jammert das ganze Spiel über nur darüber, wie Batman sein Leben ruiniert hat und dafür bezahlen muss. Auch in Knight gibt es so gut wie keine Rätsel – Spieler, die sich im Universum gut auskennen, können bis zur Mitte des Spiels leicht herausfinden, wer sich unter der Maske versteckt.


In den seltenen Momenten, in denen der Ritter aufhört zu jammern und anfängt, sich wie ein kaltblütiger Profi zu benehmen, wird er zu einem erträglichen Charakter. Und stylisch, das ist sicher.


Künstler Rocksteady im Allgemeinen, wie immer, von ihrer besten Seite, das aktualisierte Kostüm von Batman ist nur eine Augenweide.

Es gibt jedoch eine Wendung in der Geschichte, die einen Charakter vorstellt, der durchaus als Protagonist angesehen werden könnte. Finales Kapitel Arkham-Trilogie. Er zieht leicht und natürlich die ganze Geschichte auf sich. Darüber hinaus führt die Wende zu einer separaten Handlung – sie ist eng mit den Hauptereignissen verflochten, verleiht ihnen Würze und führt die Geschichte zu einem kraftvollen, denkwürdigen Finale.

Stadt im Schlamm ertrunken

Bei der Produktion ist nicht nur bei den Werbespots alles in Ordnung, sondern auch bei den Plotaufgaben. Manchmal werden uns außergewöhnlich extravagante Taten angeboten. Zum Beispiel, um Bomben zu entschärfen, indem man versucht, einem Bösewicht, der enthusiastisch ein Lied vorträgt, nicht ins Auge zu fallen. Oder erkunden Sie eine unfertige U-Bahn-Linie, um eine uralte Pflanze zu erwecken.

Traditionell wird dem Detektivkram viel Aufmerksamkeit geschenkt. Pathfinder-Spiel, Videoanalyse, Wiederherstellung der Ereigniskette im Sinne von Mich erinnern- Alles ist extrem einfach gemacht, aber es hilft, sich wie "der größte Detektiv der Welt" zu fühlen.

Aber vertrautere Dinge, wie bösartige Maulkörbe schlagen und Gegner leise aufspüren, mit Verstecken unter der Decke, diesmal nicht so sehr. Denn fast die Hälfte der Aufmerksamkeit zog das Batmobil auf sich.


Schärfefahren fügt Zerstörbarkeit hinzu. Bei der Jagd nach dem nächsten Bösewicht müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Ihnen die Landschaft im Weg steht: Das Batmobil reißt Bäume, Zäune und Bänke um, zerschmettert Säulen und Denkmäler und bricht sogar die Ecken von Gebäuden in Ziegelsteine.

Das Fahrzeug ist nicht nur für schnelle Fortbewegung, nicht nur eine Fledermaus-Roach, sondern eine vollwertige Basis der neuen Mechanik. Die Empfindungen davon sind durchaus vergleichbar mit den Empfindungen der Maschinen in einigen Teilen derselben Brauchen Sie Geschwindigkeit.

Das Batmobil spielt merklich die Federung aus, geht auf Wunsch leicht ins kontrollierte Schleudern und springt bekanntlich auf Unebenheiten. Rocksteady findet die richtige Balance zwischen Fahrspaß und einfacher Handhabung: durch Gotham rasen, klopfen Bushaltestellen und sorglose Kriminelle, wahnsinnig lustig - eine großartige Möglichkeit, sich zwischen den Story-Missionen zu entspannen. Zum vollkommenen Glück fehlt nur noch ein Fledermausflugzeug.

Aber ein gepanzertes Hochgeschwindigkeitsauto ist nur eine der Inkarnationen des Batmobils. Er kann jederzeit in einen echten Panzer verwandelt werden, der schweres Feuer aus einem Maschinengewehr auf feindliche Fahrzeuge wirft und sie mit Granaten aus einer mächtigen Kanone überschüttet.

Was passiert, erinnert teilweise an Transformer durchgeführt von High Moon. Zwar sahen die Kämpfe dort eher nach Plastikspielzeug aus (lustig, aber irgendwie nicht ernst gemeint), aber hier ist alles erwachsen. Das Klirren und Schleifen von Metall, Funkenwolken, zu Staub zerfallende Wände und ein ohrenbetäubendes Dröhnen in unseren Ohren – vor ein paar Jahren hätten wir nicht gedacht, dass wir jemals ein Batman-Spiel mit solchen Worten beschreiben würden. Veröffentlichen Sie zumindest ein separates Spiel zu solchen Mechaniken.


Feindliche Fahrzeuge sind kunterbunt: Manche feuern Zielsuchraketen ab, die aus einem Maschinengewehr abgeschossen werden sollen, andere feuern auf drei Linien gleichzeitig, und jemand kann nur durch einen Schuss in den Auspuff „ausgeknockt“ werden.

Was Jagd und Kampf betrifft, ist alles fast unverändert geblieben. Das Aufspüren und vorsichtige Entfernen von Bösewichten, die sich auf Wasserspeiern und in Lüftungsschächten verstecken, ist immer noch interessant, aber es ist eine Überlegung wert, dass sich das Gleichgewicht etwas geändert hat. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad kann Batman problemlos ein paar automatische Bursts ausführen, und in den meisten Fällen können Sie fortfahren, ohne sich zu viele Gedanken über die Tarnung zu machen. Eine gute Möglichkeit für diejenigen, die Batman lieben, aber keine Stealth-Action-Spiele mögen. Richtig, Sie werden sich nicht wie ein echter Dark Knight fühlen – Sie müssen sich nicht einmal an Taktiken und Fledermaus-Gadgets erinnern.

Aber auf hohem Niveau sind sorgfältige Planung und der aktive Einsatz vorhandener Hilfsmittel unabdingbar: Fledermäuse werden anfälliger, Gegner werden teilweise taub. Der Sieg nicht mit Reflexen, sondern mit Ihrem eigenen neugierigen Verstand gibt völlig andere Emotionen.


Set von Gadgets aus der Zeit Arkham City hat sich fast nicht geändert. Die einzige interessante Neuheit ist ein Sprachsynthesizer, mit dem Sie Gegnern im Namen ihrer Vorgesetzten falsche Befehle erteilen können.


Eine weitere bemerkenswerte Ergänzung ist der "schreckliche Multi-Hit", die Fähigkeit, bis zu fünf Gegner gleichzeitig nacheinander auszuschalten. Es stellt sich als sehr laut, aber spektakulär heraus.

Drak das gilt auch in vollen Zügen. Auf durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad Arkham Knight- Einfaches Zwei-Knopf-Beat'em-Up. Die Kämpfe darauf erfordern weniger Aufmerksamkeit als Rhythmusgefühl – zuschlagen, zuschlagen, ausweichen, Gegenangriff, zuschlagen – und fühlen sich eher an, als würde man einen Tanzsimulator spielen.

Ob Business hohe Komplexität. Hier gilt es, die Augen offen zu halten und blitzschnell zu denken.

Ich habe diese beiden sofort niedergemacht, ich habe den Schläger betäubt. Bis er zur Besinnung kommt, schieße ich aus einem Schocker auf seinen Partner. Zwei mit Fledermäusen bewaffnete Männer drängen von hinten. Salto zur Seite, der erste wird von einem Betarang an der Stirn getroffen, ich ziehe den zweiten mit einem Haken und drücke ausweichend mit aller Kraft meinen Kopf auf die Schalttafel. Inzwischen kommt der Schläger wieder zur Besinnung und wirft seinen Partner, verblüfft von dem Schocker, mit einer Wucht auf mich. Zur Seite gehen. Der arme Kerl knallt mit dem Kopf gegen die Wand, und schon fliegt ein Feuerlöscher auf den Schläger zu. Ein dumpfer metallischer Schlag. Der Kampf ist vorbei.

Von außen sieht es immer noch aus wie ein Tanz. Aber es fühlt sich fast wie eine Echtzeit-Taktik an.

Es gibt keine Züge nach Gotham.

Gotham ist unglaublich schön. Kalte Glas- und Betonkisten, die sich in den Himmel strecken, hängen über düsteren Gassen voller Ratten und Dreck. Die neonbeleuchteten Straßen stöhnen im endlosen strömenden Regen. Die Entwickler haben den Geist der Stadt, in der der Dunkle Ritter geboren wurde, perfekt transportiert: Gotham will erkundet werden, blickt in jede Gasse und jeden Eingang. Außerdem werden Sie hier keine zwei identischen Straßen finden.

Und umso trauriger zu erkennen, dass die Stadt leer ist. Es ist nur eine Dekoration, mit wahnsinniger Liebe zum Detail gemacht, aber leblos. Sein Ziel ist es, eine Stimmung zu schaffen, den Helden mit einer natürlichen Umgebung für ihn zu umgeben. Nicht mehr.

So geschah es in In letzter Zeit Entwickler fingen an, weniger Zeit auf die Optimierung von PC-Versionen von Spielen zu verwenden, zumindest hat die Zahl der mittelmäßig auf den PC portierten Spiele deutlich zugenommen. Während schlecht optimierte PC-Spiele früher eher die Ausnahme als die Regel waren, sind sie heute die Norm. Jeder neue Teil von Call of Duty, einige Projekte von Ubisoft wie Assassin's Creed: Unity und sogar das neuste Quantum Break – all das ist nur ein Spucken ins Gesicht des gesamten PC-Spielers, die übliche Respektlosigkeit und Nachlässigkeit seitens beider Herausgeber und Entwickler Und okay, wenn alle Spiele von Torrents herunterladen würden, würde ich nicht einmal ein Wort sagen, aber viele Leute kaufen, zahlen ihr ehrlich verdientes Geld, und außerdem kauft jemand sehr teure Hardware für dieselben Spiele Computer, installierte ein lizenziertes Betriebssystem auf diesem Computer, kaufte und installierte dort genau das Spiel, auf das Sie so lange gewartet haben und für das Sie vielleicht diesen Computer zusammengebaut haben, und anstatt Ihnen positive Emotionen zu geben, gibt es Ihnen einen Blumenstrauß von diversen Freezes, Glitches und Abstürzen das Hauptproblem modernes PC-Gaming, und nicht das Fehlen spezieller Exklusivangebote oder die Fülle an Shareware-Müll, wie viele Leute glauben. Am Ende können Sie für ein paar Exklusive eine Konsole kaufen, und niemand zwingt Sie, F2P zu spielen, aber wenn Sie nicht normal spielen können, nicht, weil Ihre Hardware nicht zieht, sondern weil die Entwickler es waren zu faul zum Optimieren - das ist es und es gibt ein echtes Problem und eine Tragödie für alle PC-Spiele.

Trotzdem ist es eine undankbare Aufgabe, heute zum Zeitpunkt der Veröffentlichung Spiele zu spielen und dann, nachdem Sie das Spiel beendet haben, Schlamm darüber zu gießen und seine Bewertungen nur wegen technischer Probleme zu unterschätzen. Am Ende können Sie auf alle Patches warten, die alle oder fast alle wichtigen Probleme des Spiels beheben, und es in vollen Zügen genießen. Zumindest persönlich tue ich genau das, ich beginne ein Spiel erst einige Zeit nach der Veröffentlichung zu spielen, wenn ich mir mehr oder weniger sicher bin, dass mit dem Spiel alles in Ordnung ist.

Aufgrund der Optimierung von Batman: Arkham Knight gab es einen großen Hype, viele sagten sogar, dass „dies die schlechteste Portierung in der Geschichte des PC-Gamings ist“ und die Leute beschwerten sich bis zuletzt über die Entwickler, d.h. die Veröffentlichung des letzten Patches, und sie beschweren sich bis jetzt weiter. Aus diesem Grund habe ich dieses Spiel sehr oft auf später verschoben, ich hatte große Angst, meine Eindrücke zu verderben, denn letztes Jahr war es dieses Spiel, auf das ich mich am meisten gefreut habe, nicht The Witcher 3: Wild Hunt, nicht Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, und nichts anderes, nämlich Batman: Arkham Knight und fragt nicht warum, ist eben Geschmackssache. Aber am Ende, als alle Patches herauskamen und meine Geduld endlich am Ende war, habe ich mich trotzdem hingesetzt, um dieses Spiel zu spielen, und jetzt, da das Spiel fertig ist und ich mir endlich eine Meinung darüber gebildet habe, bin ich bereit dazu teile mit euch meine Eindrücke vom finalen Abenteuer Batman by Rocksteady.

"The Dark Knight als der beliebteste Comic-Held"

Ich war nie ein großer Fan von Comics und Superhelden im Allgemeinen, aber das Bild des Dunklen Ritters hat mir schon immer gefallen, schon allein deshalb, weil dieser Held vor dem Hintergrund aller anderen fiktiven Comicfiguren am lebendigsten und realsten aussieht. Die tragische Geschichte um den Tod von Bruce Waynes Eltern, unglaubliche Willenskraft, ständiger Kampf um die Wahrheit, hohe Intelligenz statt Superkräfte und das Prinzip „Gerechtigkeit wiederherstellen, aber niemanden töten“ – all das und noch viel mehr macht Batman zu einem wirklich besonderer Charakter. Nun, das bekannte Noir Gotham, eine Reihe farbenfroher Charaktere, legendäre Bösewichte und wirklich interessante Geschichten voller tiefer Bedeutung und Moral verwandeln eine anfängliche Kindergeschichte in ein erwachseneres Werk, das unsere harte und sogar grausame Realität widerspiegelt. All dies machte Batman zu einer Kultfigur, und dank Christopher Nolans brillanter Filmtrilogie über den Dunklen Ritter wurde das Bild von Batman und seiner Geschichte wahrhaft legendär und hat sich für lange Zeit in den Herzen von Millionen von Menschen festgesetzt. Immerhin gilt The Dark Knight von 2008 als einer der besten Filme der Kinogeschichte und steht auf der Liste der beliebtesten (und nicht nur) Tops, was immerhin etwas bedeutet.

Ich habe das Batman-Arkham-Universum von Rocksteady viel später als die anderen kennengelernt, wahrscheinlich irgendwann Mitte 2012. Die Sache ist die, dass ich sehr lange skeptisch gegenüber Spielen war, die auf Comics basieren, insbesondere gegenüber Superhelden. Nachdem ich verschiedene "Meisterwerke" über Hulk, Spider-Man und andere Superhelden gespielt hatte, verlor ich lange Zeit den Wunsch, Zeit zu verschwenden auf alle Spiele dieser Art. Art. Aus diesem Grund habe ich das sehr erfolgreiche Batman: Arkham verpasst a sylum und wandte sich erst einige Zeit nach der Veröffentlichung Batman: Arkham City zu. Tolle Trailer, die höchsten Bewertungen von Kritikern sowie normale Benutzer haben mich immer noch dazu gebracht, dieses Spiel auszuprobieren, und ich war natürlich ziemlich überrascht, weil das Spiel wirklich ein Erfolg war. Ich kann nicht sagen, dass ich in einer unbeschreiblichen, kosmischen Freude von Arkham City war, aber dennoch war es definitiv eines der denkwürdigsten Spielerlebnisse, und dieses Spiel sticht in meiner Favoritenliste hervor.

Nachdem ich Arkham City abgeschlossen hatte, kam ich nie dazu, Arkham Asylum zu machen, und um ehrlich zu sein, habe ich es noch nicht getan. In Bezug auf Arkham Knight kann ich nicht sagen, dass ich mich anfangs darauf gefreut habe, nein, ich habe mich nur gefragt, was sich die Entwickler von Rocksteady noch einfallen lassen würden und wie diese Serie enden würde, aber das war nur vor den Entwicklern veröffentlichte die ersten Gameplay-Videospiele. Nachdem die Entwickler der breiten Öffentlichkeit zunächst die ersten Gameplay-Videos und eben epische Trailer gezeigt haben, die auf der Game-Engine aufgebaut sind, ist meine Vorfreude in die Höhe geschossen. Atemberaubendes Design und Grafik, explosives Gameplay und mega-epische Natur von allem, was auf dem Bildschirm passiert, all dies war sehr fesselnd, und manchmal schien es sogar, als wäre es eine Art gut inszenierter CGI-Cartoon. Ja, ich war begeistert von den Videos, aber es waren immer noch nur Videos, und heute verschönern viele Entwickler gerne die Realität, zum Beispiel Ubisoft. Bis zur Veröffentlichung war also nicht klar, ob dieses Spiel so gut ist wie in den Trailern und ob die Entwickler uns getäuscht haben.

„Wahrheit über allem“

Überhaupt nicht, die Entwickler haben uns nicht im Geringsten getäuscht, das Spiel ist so gut geworden, wie es uns versprochen wurde. Die ersten Minuten des Spiels sorgen buchstäblich für Euphorie, tolles Design, tolle Grafik und eine unglaubliche Liebe zum Detail, das alles ist sehr beeindruckend. Viel Arbeit haben die Entwickler an der visuellen Komponente geleistet, eine sehr detaillierte, wunderschöne Stadt, aus der Vielzahl unterschiedlicher Gebäude, bei denen die Augen einfach hochlaufen, das Batmobil, das so akribisch und detailliert gemacht ist, dass man die Nüsse sehen kann und diverse Gänge drauf, Batmans Umhang, der sich sehr schön über der Stadt entwickelt und aus dem Regentropfen fließen, und natürlich schick inszenierte Zwischensequenzen des CGI-Cartoon-Levels, die nach und nach ins Gameplay einfließen, gibt es mittlerweile bei vielen Spielen das kann man so beschreiben? Ich glaube nicht.


Generell lässt sich das Visuelle in Arkham Knight sehr lange beschreiben, aber einmal sehen ist besser als hundertmal hören, denn wenn man über das umwerfend schöne und zugleich düstere Gotham fliegt, kommt einem das in den Sinn Rolle des Dark Knight, mit offenem Umhang und aus dem Regentropfen fließen, oder Sie rasen mit voller Geschwindigkeit auf dem Batmobil durch dieselbe Stadt, und in diesen Momenten verstehen Sie, dass dies das NextG ist DE worauf viele gewartet haben. Am interessantesten ist, dass all diese Schönheit gemacht wurde, wenn auch auf einer modifizierten, aber immer noch sehr alten Engine der Unreal Engine 3. Wie die Entwickler es geschafft haben, eines der schönsten Spiele unserer Zeit auf einer so alten Engine zu machen, ist nicht so klar, aber ich verneige mich vor ihrem Können und sage noch einmal ohne Übertreibung, dass Batman: Arkham Knight eines der schönsten Spiele unserer Zeit ist.

Obwohl besonders akribische Spieler hier vielleicht nicht die besten Texturen finden, nicht die meisten große Menge Polygone und nicht die meisten beste Animation ja, in manchen Szenen ist das alles auch hier vorhanden, aber auf jeden Fall ist das das Ergebnis einer enormen Arbeit an einer sehr alten Engine. In diesem Fall ist es also eine Sünde, zu streiten, weil eine große Anzahl von Entwicklern, die die modernsten und „grafischsten“ Engines in ihrem Arsenal haben, am Ende Dinge tun, die Sie sich nicht einmal ansehen möchten, aber hier können Sie es sag NextG DE , und sogar auf dem alten Motor. Und wie ein guter Freund von mir, der in der Spieleindustrie arbeitet, sagte: „Design entscheidet“ und er behielt Recht, denn in diesem Fall entscheidet wirklich das Design und kaschiert gekonnt alle Schwächen der Engine.

„Abwechslung als eines der Hauptmerkmale des Spiels“

Jetzt können wir über das Gameplay selbst sprechen. Spielweise. Diesmal gefiel uns das Gameplay mehr denn je, denn neben all der Abwechslung, die gleich in Arkham City war, haben die Entwickler nun nachgelegt große Stadt und Batmobile, sowie eine Reihe einiger Neuerungen. Jetzt versucht das Spiel, absolut jedem zu gefallen, und es ist nicht schlecht darin, hier haben Sie sehr spektakuläre und aufregende Schlachten, noch spektakulärere und aufregendere Fahrten auf dem Batmobil, sehr guten Stealth-, Detektivmodus sowie Missionen aus dem Riddler das kann Sie dazu bringen, Ihr Gehirn zu bewegen, all diese Vielfalt verwässert das Gameplay erheblich und lässt Sie sich fast eine Minute lang nicht langweilen. Der Kampf in Arkham Knight ist auch gut, wie zuvor und noch besser, unser GG wechselt im Nahkampf immer noch gekonnt von einem Feind zum anderen, bricht ihnen einen nach dem anderen die Knochen und verwöhnt ihr "niedliches Gesicht", nur dieses Mal er hat weitere Techniken und diverse Tricks auf Lager. Mir persönlich hat der „Dreadful Decisive Strike“ am besten gefallen, wenn man im Slow Mo Modus drei Gegner nacheinander ausknocken kann, glaubt mir, das sieht sehr spektakulär aus und macht viel Spaß, dieser Trick vereinfacht zwar auch das Gameplay, aber immer noch nicht genug, um in Panik zu geraten.

Ein schöner Moment war auch die Gelegenheit, als Robin und Nightwing zu spielen, die uns während des Durchgangs einiger Geschichten und zusätzlicher Missionen gegeben wurde. Solche Momente gab es wenige, aber davon hatte ich genug, gerade bei solchen Einsätzen gefiel mir die Möglichkeit, unterwegs umzuschalten und Gruppen-Finishing-Moves zu sehen, die auch noch sehr spektakulär aussehen. Und man kann sich auch bei den Entwicklern für die Möglichkeit bedanken, wieder als weibliche Katze zu spielen, denn sie demonstriert uns so gekonnt ihre Ausdrucksformen, naja, mit dem Gegner kommt sie auch ganz gut zurecht.

Die wichtigste Gameplay-Innovation ist natürlich das Batmobil, es durch die Stadt zu fahren, scharfe Kurven zu fahren und gleichzeitig die Stadt zu bewundern, ist ein wahres Vergnügen. Die Verfolgungsjagden darauf sind sehr gut, treibend, spektakulär und spannend, was soll ich sagen, selbst das Fahren von Sportwagen im neuesten Need for Speed ​​macht nicht so viel Spaß wie das Fahren eines normalen Batmobils in Arkham Knight. Wenn Sie beispielsweise durch die Stadt fahren, können Sie feindliche Fahrzeuge bemerken und, wenn Sie Lust dazu haben, eine Verfolgung starten. Nachdem die Jagd begonnen hat, beginnt der wahre Spaß, andere Militante schließen sich Ihnen sofort an, die danach streben, Sie an den Rand zu werfen oder Sie einfach zu zerstören. Sie rasen mit voller Geschwindigkeit, versuchen, in scharfe Kurven zu passen und gleichzeitig lästige Gegner zu zerstören, und wenn Sie einen von ihnen zerstören, schaltet sich der Zeitlupenmodus gerade noch rechtzeitig ein, was den Grad an Epik und Spaß zum Himmel steigert. Im Allgemeinen ist es, wie ich bereits sagte, besser, einmal zu sehen, als hundertmal zu hören.

Doch der Einsatz des Batmobils beschränkt sich nicht auf einfache Fahrten und Verfolgungsjagden, denn auf Knopfdruck verwandelt sich unser futuristischer, gepanzerter Sportwagen in den schnellsten Panzer der Welt. Dieser sich verwandelnde Panzer ist ideal, um feindliche Fahrzeuge zu zerstören, von einfachen Infanterie-Kampffahrzeugen bis hin zu verschiedenen Hubschraubern und Drohnen, die unseren Batman im Handumdrehen zerstören können (wenn er natürlich vergessen hat, sich zu verstecken). Im Allgemeinen müssen wir das Batmobil sowohl im Standard- als auch im Kampfmodus ziemlich oft in verschiedenen Situationen verwenden, in denen wir es nur sehr oft verwenden müssen. Natürlich werde ich nicht über alles sprechen, weil es mich brauchen wird eine Ewigkeit. Aber es gibt auch eine Kehrseite, Tatsache ist, dass das Batmobil uns die Hälfte der gesamten Spielzeit in Anspruch nimmt und es ist ziemlich fair, dass dies viele Spieler nervt, denn egal wie gut die Fahrten auf dem Batmobil sind, früher oder später wird ihnen langweilig und manchmal Sie wollen nur mit den Fäusten winken, aber in diesen Momenten sagen die Entwickler "nein! Reiten oder sterben!" und das ist es. Aber die Verfolgungsjagden selbst haben mich persönlich fast nie gestört, aber Gefechte mit unzähligen Feinden auf Fahrzeugen mit Hilfe des Bat-Panzers wurden manchmal wirklich langweilig, wenn auch nicht so sehr, dass ich das Spiel ausschalten wollte.

Wie zuvor können die meisten Missionen auf zwei Arten abgeschlossen werden, die erste besteht darin, sich dem Feind von Angesicht zu Angesicht zu stellen und ohne nachzudenken alle seine Knochen mit zu brechen verschiedene Tricks, die zweite besteht darin, das Gehirn einzuschalten und zu versuchen, es sanft und unmerklich zu beseitigen. Im ersten Fall geht es vor allem darum, rechtzeitig auf die Knöpfe zu drücken und im Finale den spektakulären Abschluss des Feindes zu bewundern, und im zweiten Fall sind bereits Geschick, Aufmerksamkeit und irgendeine Art von Taktik gefragt, ohne dass dies besonders "schädlich" ist "Feinde in besonders schwierigen Missionen werden dich ein- oder zweimal töten. Einige Missionen sind ohne Stealth fast unmöglich zu erfüllen, und während Sie das Spiel leise durchlaufen, müssen Sie ständig verschiedene Geräte verwenden, von denen es eine große Anzahl gibt. Verschiedene Gadgets wie ein Bumerang, eine Wärmebildkamera, eine Rauchgranate und eine Kanone mit elektrischer Ladung eröffnen eine Vielzahl von Möglichkeiten, um das gleiche Level zu absolvieren. Zu wissen, wie und vor allem wo bestimmte Gadgets verwendet werden, kann den Durchgang bestimmter Missionen erheblich erleichtern und den Durchgang des Spiels im Stealth-Modus unterhaltsamer machen.

Über das Gameplay von Batman: Arkham Knight kann man auch lange reden, aber ich fasse es zusammen und beschreibe es mal so: „Vielfältig, verdammt spannend, aber nicht ohne Schwächen.“

"Die Monotonie der Nebenmissionen als Hauptnachteil"


Jetzt lohnt es sich, über den größten Nachteil dieses Spiels zu sprechen, oder besser gesagt über ein paar monotone Nebenmissionen, die das Gameplay künstlich strecken. Wenn es in Batman: Arkham Knight durchaus möglich ist, die Obsession des Batmobils und das Fehlen ernsthafter Bosskämpfe und zu wenig "Detective Mode" im Gameplay zu ignorieren, haben zumindest viele diese nicht beachtet überhaupt, dann ist es hier sehr schwer, die Augen vor der Monotonie der Nebenmissionen zu verschließen. Die Entwickler haben eine riesige Stadt geschaffen und es gibt wirklich etwas zu tun, aber genau bis Sie die Story-Kampagne abgeschlossen haben und bis Sie es satt haben, sekundäre Missionen zu erledigen, und die meisten von ihnen werden sich wahrscheinlich nach einer Weile langweilen.

Das Spiel hat eine Reihe von bestimmten Nebenmissionen, zum Beispiel: Sie müssen Raubüberfälle in der Stadt verhindern, alle Feuerwehrleute retten, alle Bomben entschärfen, alle feindlichen Posten zerstören, mysteriöse Morde untersuchen und natürlich müssen Sie selbst wählen, welche Sie sind wird als nächstes durchlaufen. Stellen Sie sich vor, Sie sehen sich all diese Vielfalt an und wählen etwas aus, das für Sie am besten geeignet ist. „Ich werde Feuerwehrleute retten“, denken Sie, steigen Sie in das Batmobil, gehen Sie zum Tatort, erledigen Sie eine Gruppe Mordovorots, retten Sie ein Feuerwehrmann, hör dir seine Lobreden an, du bekommst moralische Genugtuung und das war's. Dann steigst du wieder ins Batmobil, gehst zum Tatort, erledigst das Schlägerkommando, rettest den Feuerwehrmann, hörst dir seine Lobreden an, bekommst wieder moralische Befriedigung, und dieser Prozess wiederholt sich immer und immer wieder. Am Ende hast du es satt, Feuerwehrleute zu retten, und denkst „Hey, hier gibt es noch so viele interessante Aufgaben, ich werde sie erledigen“, du steigst ins Batmobil, gehst zu einer neuen Aufgabe und los geht’s der gleiche Déjà-vu-Effekt, Sie sind gezwungen, genau das Gleiche zu tun. Nun, zur Hölle damit, ich würde kein Wort verlieren, wenn die Entwickler jede „Quest“ pünktlich fertigstellen würden, aber nur einige zusätzliche Aufgaben werden pünktlich fertig, und die meisten von ihnen sind so ausgedehnt und wiederholen sich so oft, dass der Durchgang der Spiel verwandelt sich in gewöhnliche Dummheit.


Nun, der größte Fehler seitens der Entwickler besteht darin, uns zu zwingen, all diese Aufgaben zu erledigen, um das wahre Ende des Spiels zu sehen. Einfach ausgedrückt, um das wahre Ende und die begehrten Credits zu sehen, müssen Sie die n-te Anzahl von Bomben und Türmen entschärfen, und das ist kein Scherz, aber Sie müssen mehr als zweihundert Riddler-Trophäen finden! Das ist einfach eine katastrophal große Zahl, und ich denke, dass viele von Ihnen es am Ende einfach nicht ausgehalten haben und die begehrte sichere Datei aus dem Internet heruntergeladen haben, um das wirkliche Ende des Spiels zu sehen.Es lohnt sich, sofort zu reservieren, da viele von Ihnen, nachdem sie all das oben Gesagte gesehen haben, vielleicht denken, dass sekundäre Missionen schrecklich und nicht spielenswert sind. Nein, die Nebenmissionen selbst sind nicht so schlimm, sie sind einfach zu repetitiv, aber nicht mehr. Wenn Sie zwischen den Story-Missionen Nebenmissionen durchlaufen und sie nicht für später aufheben, wird der Prozess, sie zu bestehen, immer noch spannend und Sie werden sich wahrscheinlich nicht langweilen. Aber wenn Sie sich entscheiden, zuerst die ganze Geschichte durchzugehen und die Nebenmissionen für später aufzuheben, wie ich es getan habe, dann werden Sie es in diesem Fall nach ein paar Stunden oder sogar noch schneller satt haben, sie durchzugehen.

Obwohl es wirklich gute und sogar hervorragende Nebenmissionen gab, sind dies alles Riddler-Aufgaben, bei denen wir die Katzenfrau retten müssen und keine Angst vor 243 Trophäen haben müssen, denn Sie müssen sie sammeln, um das wahre Ende des Spiels zu sehen. und nicht um unsere Schönheit zu retten. Die Aufgaben von Riddler erwiesen sich als wirklich interessant, abwechslungsreich, aufregend und vor allem bringen sie manchmal das Gehirn zum Arbeiten, und nicht die aufmerksamsten Spieler riskieren, sehr lange auf einigen Ebenen festzustecken. Und um die Wahrheit zu sagen, die meisten Aufgaben des Riddlers waren nicht schlechter als die Story-Aufgaben, und einige waren sogar besser, zumindest war es für mich immer angenehm, nach einem weiteren Massaker in das Btmobil zu steigen und zum „Mad in“ zu gehen Green“, um sein nächstes Rätsel zu entscheiden.

„Eine Geschichte und Charaktere, die wir wieder auf der großen Leinwand sehen wollen“


Was die Geschichte betrifft, ist alles mehr als in Ordnung. Die Handlung in Arkham Knight ist einer der wichtigsten Trümpfe des Spiels, denn die Gesamtdramatik, die sehr interessanten Wendungen und die schicke Präsentation geben von Anfang an den Ton an und lassen einen erst am Ende vom Monitor losreißen ganz am Ende. Die Art und Weise, wie die Entwickler uns bestimmte Momente präsentieren, ist sehr beeindruckend, angefangen vom ersten Auftritt des Jokers bis hin zum abschließenden Treffen mit der Vogelscheuche ist alles sehr emotional und farbenfroh, und einige Szenen sind so gut, dass sie sie überarbeiten möchten. naja, oder wiederhole es noch einmal, immer wieder. Die Zwischensequenzen selbst sind einfach hinreißend inszeniert und ziehen unaufgeregt an einen CGI-Cartoon heran, und man möchte die Entwickler bitten, einen eigenen Film zur Game-Engine zu machen. Die Geschichte in Arkham Knight sprengt das Gehirn nicht wie im gleichen BioShock: unendlich, aber das ist sogar gut so, denn hier braucht es so eine Gehirnexplosion einfach nicht. Das Spiel hat einige wichtige, unerwartete Momente, die uns nicht in einem bestimmten Moment in Form einer großen psycho-emotionalen Last auf den Kopf fallen, sondern immer mehr nach und nach in Portionen präsentiert werden, was sehr, sehr kompetent ist .

Im Geiste erinnert die in Batman Arkham Knight erzählte Geschichte sehr an Christopher Nolans The Dark Knight Rises. Hier ist das gleiche von Terroristen besetzte, halbleere Gotham, alle die gleichen kaltblütigen Militanten, alle der gleiche Hauptschurke, Das Hauptziel die Batman von innen brechen, nicht töten, den zweideutigen zweiten Bösewicht, dessen wahres Gesicht wir erst am Ende erfahren, naja, Bruce Wayne selbst und sein innerer Kampf. Batman: Arkham Knight erinnert wirklich etwas an Dark Knight: Rises, aber nur ein bisschen und hier liegt sicher kein direktes Plagiat vor, die Geschichten sind noch ganz anders, die Helden sind anders, die Bösewichte sind anders, die Atmosphäre ist ganz anders, da sind nur geringfügige Ähnlichkeiten, die die meisten von Ihnen einfach nicht bemerken werden.

Apropos Charaktere, hier ist alles auf einem anständigen Niveau. Alle Charaktere sind sehr gut geschrieben und vielleicht spielt jeder eine bedeutende Rolle in dieser Geschichte. Ich mochte den Hauptschurken „Vogelscheuche“ sehr, das ist ein sehr farbenfroher Charakter, sein gruseliges Aussehen und seine nicht weniger gruselige Stimme sind wirklich in der Lage, Horror zu verbreiten. Ich denke, nur wenige Menschen würden gerne einen solchen Typen im wirklichen Leben treffen. Ihm zuzusehen ist sehr unterhaltsam, sein stets ausgeglichenes, ruhiges, unerschütterliches Verhalten, interessant und gruseligRepliken, menschenverachtende Taten, sehr interessante Dialoge und die Ziele, die er verfolgt, all das ist sehr inspirierend und macht ihn zu einem sehr einprägsamen Charakter. Mir persönlich hat diese Version von „Vogelscheuche“ sehr gut gefallen und kann definitiv als einer der besten Bösewichte in der Geschichte der Videospiele bezeichnet werden, obwohl dies für einige vielleicht übertrieben ist, aber trotzdem würde ich diesen Kerl wirklich gerne wiedersehen und das nicht nur in neuen Spielen der Batman-Arkham-Reihe, sondern auch auf großen Bildschirmen.


Batman, alias Bruce Wayne, ist auch gut, sein innerer Kampf wird von den Entwicklern perfekt dargestellt. Sie fühlen sich in die Hauptfigur hinein und sympathisieren sogar während des gesamten Spiels. Dieses Mal muss er nicht nur mit einer Armee von Militanten und Banditen kämpfen, die von ihren verrückten Arbeitgebern kommandiert werden, sondern auch mit sich selbst, seinem eigenen Verstand, seinen Ängsten, Zweifeln und sogar Erinnerungen, die im falschen Moment auftauchen und danach streben, unsere zu brechen Held, was ihnen manchmal sogar gelingt. Batman ist diesmal besonders hart, denn die Vogelscheuche weiß, wohin sie drängen muss, weiß alles über ihn Schwachpunkte Er weiß um all seine inneren Ängste und Schwächen, natürlich in vielerlei Hinsicht dank des zweiten Hauptschurken, des Ritters von Arkham.

The Arkham Knight war nicht 100%ig gelungen, er ist auch sehr bunt, aber nur bis zu einem gewissen Punkt und natürlich ist er sehr weit von Scarecrow entfernt. Wenn die Vogelscheuche ein Bösewicht ohne „Aber“ ist, dann ist der Arkham Knight ein sehr prätentiöser Charakter, der zwar äußerlich hervorragend aussieht, was nur ein Kostüm wert ist, aber an sich ist er nicht so interessant, und erst recht kein Horror und macht keine Angst. Generell ähnelt die Geschichte mit dem Arkham Knight sehr stark der Geschichte von Kylo Ren aus der siebten Folge von Star Wars, wo der Hauptschurke gleichermaßen ernst genommen wird, bis er seine Maske abnimmt. Obwohl hier definitiv nicht alles so schlimm ist wie in der letzten Folge von Star Wars, wird hier niemand über die Hauptfigur lachen und er, obwohl er sich manchmal rücksichtslos und emotional verhält, ist weit entfernt von Heulsuse und Hysterie von Kylo Ren. Einfach gesagt, wenn Sie zunächst nicht wissen, wer sich unter der Maske verbirgt, dann werden Sie definitiv viel mehr von dieser Figur erwarten.

Es gibt eine Reihe anderer ebenso wichtiger Charaktere im Spiel – Kommissar James Gordon, seine Tochter Barbara Gordon (auch bekannt als Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy und natürlich jedermanns beliebtester und brillanter Joker. All dies sind die wichtigsten Charaktere, und jeder von ihnen wird auf die eine oder andere Weise den weiteren Verlauf der Hauptstory-Kampagne erheblich beeinflussen. Alle anderen Charaktere im Spiel sind nicht so wichtig, da ihr Einfluss auf die Hauptgeschichte einfach vernachlässigbar ist oder vollständig fehlt. So beliebte Charaktere wie Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman und der Riddler tauchen hier hauptsächlich in Zusatzmissionen auf und haben praktisch keinen direkten Einfluss auf die Handlung des Spiels, natürlich macht es nicht viel Sinn, über sie zu sprechen. Da sind mehr ganze Linie Andere Charaktere, nicht einmal den zweiten, aber den dritten Plan, könnt ihr beim Durchspielen des Spiels persönlich kennenlernen.


Ja, die Geschichte, die Charaktere und die Präsentation im Spiel sind schick, wie auch fast alle anderen Aspekte des Spiels, und darauf habe ich bewusst verzichtet Kurzbeschreibung Plot, um nicht versehentlich etwas zu verderben und Ihre Erfahrung zu verderben. Keine Worte darüber, wie die Geschichte begann, welche Wendungen und Wendungen, welche der Charaktere und vor allem "wie" die Handlung beeinflusst haben, keine Hinweise darauf, wer der Ritter von Arkham ist und überhaupt absolut nichts. Ich habe nur von meinen eigenen Gedanken und Eindrücken erzählt und ich denke, dass das völlig ausreicht, und wenn Sie ungeduldig sind, herauszufinden, was in Gotham passiert, das von zwei Terroristen besetzt ist, dann sollten Sie ein Gamepad nehmen und es selbst herausfinden.

Die musikalische Untermalung im Spiel erreicht natürlich nicht das Niveau von Hans Zimmer, Howard Shore oder dem gleichen Steve Jablonsky, es gibt keine so hinreißenden Kompositionen wie in Crysis 2, Modern Warfare 2, The Dark Knight oder den gleichen Transformers. aber der hier vorliegende Soundtrack ist auch sehr passend. Hier ist alles nach den Kanonen, während der Kämpfe und in den aktivsten und intensivsten Szenen hören wir den epischen Sound und in ruhigeren Szenen natürlich alles, was ruhiger ist. Ruhige Musik, die im Hintergrund läuft, ist normalerweise überhaupt nicht einprägsam, aber einige Tracks, die in einigen der aktivsten Szenen gespielt wurden, sind wirklich gut geworden, aber nicht so sehr, dass ich sie separat hören wollte, wie zum Beispiel das erstaunliche „Epilog“ oder „SOS New York“ von Hans Zimmer für das Spiel Crysis 2. Manchmal hat man sogar das Gefühl, dass Nick Arundel und David Buckley versucht haben, die Werke von Hans Zimmer zu imitieren (für diejenigen, die Nick Arundel und David Buckley nicht kennen, sind die Hauptkomponisten von Batman : Arkham Knight) und ja, sie sind gut geworden, aber mehr auch nicht. Mir persönlich fehlte in diesem Spiel immer noch wirklich epische Musik, irgendwann habe ich einfach den Soundtrack für The Dark Knight und The Dark Knight Rises eingeschaltet und zu dieser großartigen Musik gespielt. Vertrauen Sie mir, in Gotham herumzufahren und zu so erstaunlichen Tracks wie „Molossus“, „Why do we fall suite“ und „Rise“ zu jagen, ist ein echtes und einzigartiges Vergnügen.

Natürlich kann ich viel vom Publisher und den Entwicklern verlangen, aber verdammt, warum können wir nicht wirklich bedeutende und legendäre Komponisten einladen, den Soundtrack zu schreiben, die Musik schreiben, die nicht nur "die Atmosphäre des Spiels unterstützt", aber auch eine, die sich die Jagd separat anhören wird. Generell ist die Musik in Batman: Arkham Knight ganz einfach gesagt sehr passend und stellenweise sogar episch, aber da ist nichts Übernatürliches drin, sie hält die Atmosphäre des Spiels sehr gut aufrecht, naja, will ich nicht separat anhören.


Und natürlich kommen wir nicht umhin, das coolste, wirklich tolle neue Batman-Kostüm mit dem Codenamen „Batsuit v8.04“ zu erwähnen. Nach meinem Verständnis stellte sich in Batman: Arkham Knight die erfolgreichste Inkarnation des Dark Knight heraus, und zwar nicht nur unter den Spielen der Batman Arkham-Reihe, sondern sogar unter dem Kino. Der Dark Knight aus Batman: Arkham Knight im neuen Anzug ist in der Tat ein sehr bunter und prätentiöser Charakter, in dem kein Tropfen Absurdität und keine Dummheit steckt, die diesem Charakter in anderen Werken leider so innewohnt. Äußeres Bild Batman sieht hier noch vorteilhafter aus als in Christopher Nolans The Dark Knight und lässt die Fans mir widersprechen, aber da war der Dark Knight noch eine etwas lächerliche Figur, aber hier ist keine Absurdität in Sicht, zumindest ist es mir nicht aufgefallen.

Wenn Ihnen "Batsuit v8.04" aus irgendeinem Grund nicht gefällt, können Sie jederzeit ein anderes auswählen. Das Spiel hat nach wie vor eine riesige Anzahl völlig unterschiedlicher Kostüme für jeden Geschmack und jede Farbe, die vom Kostüm aus der Zeichentrickserie „Batman Beyond“ bis zum Kostüm aus der neusten Kreation von Zack Snyders „Batman v Superman“ reichen. Sie können sogar in einem Kostüm aus dem Film The Dark Knight von 2008 herumlaufen, aber für diejenigen, die davon nicht genug haben, gibt es im Spiel die Möglichkeit, das Batmobil zu wechseln, natürlich gibt es nicht so viele Fahrzeuge wie dort sind Kostüme, aber die bereits vorhandenen Exemplare werden Ihnen genügen . Du kannst auch als Harley Quinn und sogar als Arkham Knight spielen, aber um all diese "Goodies" ausnahmslos zu bekommen, musst du eine Lizenz haben und alle Add-Ons kaufen, sonst kannst du nicht herumlaufen Ben Afflecks Kostüm.

Nun, jetzt über das schmerzhafte dh. Zur Leistung habe ich das Spiel auf einem Computer mit folgenden Eigenschaften gespielt: "Nvidia GeForse GTX770 2 GB, Intel Core i5 4670, 8 GB Ram, Windows 10 Pro" - das ist natürlich keine Top-Lösung, aber weit davon entfernt auch der schwächste. Ich habe mit Full HD (1920 * 1080) Auflösung gespielt, mit den höchstmöglichen Einstellungen für dieses System, d.h. im Spiel wurde fast alles aufs Maximum gedreht und fast alle zusätzlichen Goodies von Nvidia waren dabei, bis auf die Texturen, die lagen auf meinem gewohnten Niveau, weil sie eine Grafikkarte mit viel Speicher benötigen. Nun, was können wir am Ende über die Leistung sagen? Persönlich gab es während der gesamten Zeit, in der ich das Spiel gespielt habe, keinen einzigen Fehler, Lag oder Absturz, und Sie werden es nicht glauben, aber das Spiel funktionierte einfach perfekt, ohne Witze und Übertreibungen, selbst die FPS sackten nirgendwo ab . All dies war natürlich eine angenehme Überraschung, denn so viele Leute haben auch jetzt noch Probleme mit dem Spiel und sogar auf Computern, die meinem nicht unterlegen sind, und ich habe es gerade gestartet, die maximal möglichen Einstellungen vorgenommen, auf "Neu" geklickt Game" und habe das Spiel buchstäblich bis zum Schluss genossen, ohne irgendwelche Probleme zu kennen. Ich werde jetzt aber nicht zusammenfassen und sagen, dass das Spiel schlecht oder gut optimiert ist, weil ich nicht genau weiß, wie das Spiel auf anderen Computern funktioniert und ich vielleicht einfach Glück hatte. Ich kann nur sagen, dass mein Spiel perfekt funktioniert hat und ich keine Probleme hatte.


In diesem Sinne denke ich, dass es an der Zeit ist, meine Geschichte über dieses Spiel zu beenden, zusammenzufassen und bereits eine Bewertung abzugeben, kurz gesagt, „ein Urteil zu fällen“. Batman: Arkham Knight, das ist ein wirklich großartiges Spiel, groß angelegt, spektakulär, episch, wahnsinnig schön, abwechslungsreich, aufregend und hat eine großartige Handlung, aber gleichzeitig hat es eine Reihe kleinerer Mängel sowie ein paar von erheblichen Nachteilen - das sind nicht die besten Nebenmissionen und Besessenheit des Batmobils (ja, ich habe immer noch kein Auge zugedrückt), und vergessen Sie auch nicht den ekelhaften Verkaufsstart auf dem PC und dem Staat Das Spiel ist immer noch in, weil viele Leute sich immer noch über das Spiel beschweren, während sie eine Lizenz und sehr gute Eisen haben. Wenn Sie eine Konsole haben und dieses Spiel aus irgendeinem Grund nicht gespielt haben, dann sollten Sie es auf jeden Fall kaufen, aber wenn Sie einen PC haben und auch nicht der produktivste, dann müssen Sie beim Kauf des Spiels vorsichtiger sein. obwohl das Spiel auf dem PC jetzt sehr billig ist und Sie es für nur 500 R kaufen können, und die Premium-Version, die alle Add-Ons enthält, nur 1000 R kostet, so dass Sie in diesem Fall wahrscheinlich nicht viel verlieren werden.

Überhaupt sei Batman: Arkham Knight ein würdiger Abschluss der legendären Trilogie von Rocksteady, heißt es Bestes Spiel in Comics und eine der besten Inkarnationen von Batman im Allgemeinen, ist dieses Spiel definitiv nicht schlechter als Christopher Nolans Batman Begins und definitiv besser als die meisten uns bekannten Verfilmungen, natürlich nicht mitgerechnet The Dark Knight und The Dark Knight Rises. Dies ist ein grandioses Spiel, das nicht viel hatte, um ein unbedingtes Meisterwerk zu werden. Alles in allem gebe ich diesem Spiel 9,1/10, und ich denke, es ist eine wohlverdiente Bewertung, selbst wenn man all seine Mängel berücksichtigt.

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