Kompletan vodič kroz Mass Effect: Andromeda. Mass Effect Andromeda vodič: Kako dobiti bonuse za prednarudžbe Angara-Partisan Helmet V

Novi BioWare projekat je doveo čitavu galaksiju za istraživanje, ali da biste bili spremni da preuzmete dužnosti pionira, pogledajte naš vodič za jednog igrača Mass Effect: Andromeda.

Uprkos činjenici da igra po mnogo čemu nije opravdala očekivanja običnih gejmera, hiljade, desetine hiljada ljudi je i dalje igraju. Ni najkvalitetnija animacija, a ponekad i dosadna igra nije mogla progurati naslov visokog profila, pod nazivom kultna ploča "Mass Effect".

Dakle, ako se spremate da se prijavite za sljedeći Arkship koji ide prema galaksiji Andromeda, sigurno ćete imati koristi od saznanja na šta ćete se susresti na ovom mjestu, stranom za ljude i druge rase Saveza.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti Eos (za sada)

Od samog početka planeta Eos susreće igrača sa veoma radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo u relativno malim prostorima, a prelazak preko njih brzo ubija lika i čitav njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti svoj dojam istraživanja drugog planeta u igrici, napustite ga čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Ne bojte se da ćete nešto propustiti: sva zanimljiva mjesta ostat će sigurna i zdrava i čekat će vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije, odletite sa planete i nastavite pratiti glavnu priču, a nakon nekog vremena ponovo posjetite Eos. Zahvaljujući vašim akcijama, ova planeta više ne pokušava da vas ubije. Barem ne toliko kao prije. Lako možete istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja od zračenja, a igra više neće odbijati čudne odluke razvojnog tima.

Odvojite vrijeme za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj težini, uopće nećete morati istraživati ​​nove tehnologije ili izrađivati ​​opremu, ali na višim poteškoćama, posebno Madness, Mass Effect: Andromeda može biti prilično teško.

Ali čak ni u ovom slučaju nemojte žuriti da trošite istraživačke bodove i vrijedne resurse, jer su oni prilično ograničeni u igri, pa je stoga vrijedno dobro razmisliti o tome kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama, a za vas će biti beskorisno ako ste, recimo, tehničar. Naravno, niko se ne trudi da kreira hibridnu klasu, ali u početku se "širenje kroz stablo" ne preporučuje ako je postavljena visoka složenost.

Ovo posebno važi za tehnologije Mlečnog puta. Istraživanja u ovoj grani su najvrednija u igri zbog male količine dostupnih bodova. Istovremeno, u ovoj branši koncentrisano je mnogo veoma dobrih artikala. Na primjer, oklop N7, poznat mnogima iz originalne trilogije Captain Shepard.

Slična je situacija i sa zanatom. Većina opreme koja se može izraditi zapravo se kupuje od trgovaca u igri bez većih poteškoća i nalazi se u kontejnerima razbacanim tu i tamo. Ono na šta biste se zaista trebali fokusirati prilikom izrade predmeta su nadogradnje oružja, budući da je daleko od uvijek moguće brzo pronaći potrebne "sprave" od najbližeg trgovca, jer u Mass Effectu: Andromeda postoji mnogo vrsta oružja.

Drugi razlog da ne trošite resurse na izradu početnih stavki je taj što ćete ih ionako kasnije mijenjati. A budući da će poteškoće početi upravo na njima, vrijedi uštedjeti resurse kako bismo ih dočekali u punoj borbenoj gotovosti.

Ne gubite bodove vještina

Važna karakteristika sistema za igranje uloga Mass Effect: Andromeda je da lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti u borbi. U menijima igara one su označene sa "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene sa "trouglovima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate vrlo pažljivo razmisliti o trošenju bodova vještina koje lik stječe stjecanjem nivoa. Najbolja opcija je razviti tri aktivne vještine iz iste grane do maksimuma. U pravilu se vještine iste vrste (borba, tehnika, biotika) bolje kombinuju jedna s drugom, lakše je postići sinergiju s njima i izvoditi kombinovane napade.

Ostatak svojih poena stavite u pasivne sposobnosti. Oni djeluju uvijek i pod bilo kojim okolnostima.

Naravno, niko se ne trudi da „ubaci“ aktivnije veštine za različite borbene situacije. U kasnijim fazama, sistem profila može biti od velike pomoći. Ali u početku pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Koristite sistem profila mudro

U određenoj mjeri, ovaj savjet je nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati borbene profile, od kojih svaki može imati drugačiji skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućava vam da u hodu promijenite građu lika i prilagodite se promjenama na bojnom polju.

Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina za kreiranje profila, ali to ne negira činjenicu da igra ima učinkovite i ne tako dobre građe. Najkorisnije su one vještine koje vam omogućavaju izvođenje takozvanih kombiniranih veza, a one se, pak, najlakše izvode pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije napraviti po jedan profil za svaki arhetip: vojnik, tehničar i biotik. U svakom od njih prikupite tri najrazvijenije sposobnosti, a ostatak uložite u pasivne vještine.

Ako ste požurili i nasumično "razbacali" bodove vještina, a sada nemate dovoljno bodova da kreirate stvarno učinkovite profile, vratite se na svoj brod, Tempest, i koristite specijalnu stanicu za preraspodjelu. Nalazi se na donjem nivou, u sanitetu.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego odbacite staro.

Mass Effect: Andromeda ima veoma opsežan arsenal raznih oružja. Postoje gotovo svi uzorci iz prošlih dijelova, kao i potpuno novi tipovi oružja.

Svaka "bačva" ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog punjenja u borbi. I ovdje postoji vrlo "suptilan" trenutak: daleko od uvijek brojke omogućavaju razumijevanje kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, Hoe karabin ima impresivnu štetu od jednog udarca, ali zbog niske stope paljbe nije prikladan za svakog igrača. Činjenica je da to možete saznati samo u borbi.

Istovremeno, obično je nemoguće promijeniti opremu usred misije, pa se zbog toga možete naći u vrlo delikatnoj situaciji: nakon dvije minute, teška tuča sa „šefom“, a vi imate štap u vašim rukama, koji je moćan prema tehničkom listu, ali nije njegovo djelo samo nezgodno za korištenje u ovoj situaciji.

Kako biste izbjegli takve incidente, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro. Naravno, navika ovdje puno odlučuje, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neprovjerenog noviteta.

Često je bolje rastaviti neželjene stvari nego ih prodati.

Kao što je gore navedeno, u Mass Effect: Andromeda, količina resursa za izradu je ograničena, zbog čega biste trebali ozbiljno shvatiti stvaranje predmeta. To je dijelom razlog zašto biste trebali razmisliti i da li ćete prodati oružje ili oklop koji vam ne trebaju.

Budući da igrač većinu vremena provodi na malo istraženim mjestima gdje ne postoji razumna infrastruktura, uslovna vrijednost novca od igre, kredita, je mnogo niža nego u prethodnim dijelovima serije. Trgovci se ne viđaju često, a stalno vraćanje na Nexus stanicu nema previše smisla: lokalni „velikani“ imaju oskudan asortiman.

Stoga je često bolje demontirati nepoželjne predmete nego ih prodati. Mnogo je brže - samo pritisnite jedno dugme, a kao nagradu nećete dobiti beskorisne kredite, već vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. U igri su podijeljeni po efikasnosti u klase od 1 do 5, pa ako ste upravo promijenili nadogradnju na svom omiljenom oružju na isto, ali bolje, onda možete bezbedno rastaviti staro - više vam neće trebati .

Osim toga, demontaža predmeta vam omogućava da oslobodite prostor u svom inventaru, koji je ograničen na 50 slotova. Ne zaboravite na to!

Zapamtite težinu oružja, ona utiče na hlađenje sposobnosti

Kada nadogradite svoj lik dodavanjem mogućnosti nošenja više oružja (do četiri vrste), uzmite si vremena da se naoružate do zuba, jer težina opreme igra veoma važnu ulogu u Mass Effect: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "učitavanju" lika. Ne radi se o broju artikala u globalnom inventaru, već samo o opremljenom oružju. Stoga, ako vaš lik nanese većinu štete uz pomoć aktivnih sposobnosti, tada će prednost kada uzmete 3 ili 4 "puške" uvelike smanjiti učinkovitost.

Zato su biotici obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmarom. Ne trebaju im jurišne puške, masivne mitraljeze ili snajperisti, jer glavnu štetu nanose biotičkim vještinama i njihovim kombiniranim snopovima.

Ne zaboravite na borbu u bližoj borbi i potrošni materijal

U Mass Effect: Andromeda, oružje za melee je odvojeno u poseban predmet koji se može mijenjati tokom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena, vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan opasnim melele oružjem i pokupiti poseban skup sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni-alat, koji će vam teško omogućiti da se efikasno nosite s neprijateljima iz blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost nadogradnje ili zamjene ovog oružja. Na primjer, Biotikovo specijalno oružje je odlično s pravim vještinama, a ogranci Soldier i Guardian imaju nadogradnje koje povećavaju štetu u bližoj borbi do 140%!

Ne zaboravite i na potrošni materijal. To mogu biti pojačivači municije s raznim efektima kao što su vatra ili zamrzavanje, obnavljači štitova, kutije za municiju, pa čak i razorno punjenje Kobre - ultimativno rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, ono najukusnije: potrošni materijal ne utječe na vašu težinu, što znači da ni na koji način ne ograničava brzinu vraćanja vaših sposobnosti.

Uvijek pokušajte imati nešto da skinete neprijateljske štitove

Naravno, štit je vaš najbolji prijatelj u Mass Effectu: Andromeda, ali nije prijateljski samo prema vama, već i prema nekim protivnicima. I tada rušenje štitova može uzrokovati mnogo problema, jer oni dobro "upijaju" štetu i mogu se postupno oporaviti ako se neprijatelj skloni i ne napravi štetu neko vrijeme.

Osim toga, štit (plava traka iznad zdravlja) omogućava neprijateljima da izbjegnu efekte mnogih sposobnosti. Na primjer, Biotic Push neće pomjeriti neprijatelja ako je pod štitom. Osim toga, mnoge sposobnosti nanose samo djelić svoje nominalne štete protiv štitova.

Da ne biste morali više puta skidati štitove od istog neprijatelja, uvijek imajte nešto u svom arsenalu što vam omogućava da ih uklonite u vrlo kratkom vremenu, tako da tada možete dokrajčiti neprijatelja svojim glavnim oružjem ili uz pomoć sposobnost.

Neki od potonjih su samo dizajnirani za skidanje štitova. Na primjer, "Preopterećenje" za tehničara. Nanosi veliku štetu štitovima, ali slabo pogađa zdravlje ili oklop.

Ako građa karaktera nema ove sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzometno oružje ili koristite posebne "električne" patrone koristeći odgovarajući "potrošni materijal".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bez štita, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Zapaljivo oružje najbolje funkcionira za ovo, ali bilo koje oruđe koje s vremenom napravi štetu će učiniti, čak i ako je minimalna.

Ispravno probiti oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke "lešini" neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju oklop, zdravlje im je obojeno žuto. Nema ih puno, ali borbe s njima također mogu biti teške zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira normalna oštećenja.

Za razliku od štitova, oklop se dobro drži protiv brzometnog oružja, pa je za efikasnu borbu protiv oklopnih ciljeva najbolje koristiti teško oružje koje rijetko puca, ali precizno. To su sačmarice, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Takođe, sposobnosti koje nanose štetu od vatre su veoma efikasne protiv oklopa. A ako nisu bili pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borba je brža nego ikad

Jedna od najvećih promjena u Mass Effect: Andromedinom borbenom sistemu je značajno povećana dinamika. Lik se kreće brže, a može i skakati i munjevitim skokovima u bilo kojem smjeru. Neprijatelji su također postali mnogo lakši za manevrisanje i ponekad mogu skratiti udaljenost s vama za nekoliko sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga ćete morati učiti iznova, koristeći nove mogućnosti. Pokušajte uvijek biti viši od svog protivnika, za ovo skačite na visoka mjesta. Upamtite da se neprijatelji rijetko mreste iznad vas, pa će vam visina često biti spas.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je specijalne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su "psi" ketova i razbojnika, i mali trutovi moštiju. Mogu uzrokovati mnogo problema, a kako ne biste bili u neugodnom položaju, češće gledajte oko sebe. Ako vidite neprijatelja kako koristi melee, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Treptanje također može biti vrlo korisno kada vam se u žaru vatrene borbe skinu štitovi i vaše zdravlje počne iscrpljivati. U tom slučaju morate se povući što je prije moguće kako biste sačekali opasnost i vratili štitove. Skokovi u tome dosta pomažu, a iskusni tragač će moći da ih iskoristi za kretanje do pokrivanja gotovo trenutno.

Vratite se u The Tempest nakon svake veće misije

Ovaj savjet vjerojatno neće biti od koristi onima koji su igrali prethodne igre u seriji Mass Effect, ali ne zna svaki novajlija da su mnogi dijalozi s likovima vezani za napredak glavne radnje.

Stoga, nakon završetka sljedeće misije priče, nemojte biti lijeni da se vratite na svoj brod, Tempest, i razgovarate sa članovima tima. Sigurno će vam reći puno zanimljivih stvari, a možda će vam, ako budete dovoljno ljubazni, ponuditi ljubavnu vezu.

Također zapamtite da se povremeno vraćate na Nexus stanicu. Njegovi stanovnici povremeno dobijaju i nove komentare dijaloga i sporedne zadatke.

Nadogradite Nomad transport i koristite ga

Lokacije u Mass Effect-u: Andromeda su mnogo veće nego u Mass Effect-u 3 i daleko je od toga da je uvijek efikasno istraživati ​​ih pješice. Na planeti Eos ćete naći garažu, au njoj - transport "Nomad". Uz to će putovanje postati mnogo brže i zabavnije.

Inače, "Nomad" ima veoma korisne karakteristike. Prvo, klikom na desnu tipku miša aktivirat ćete način povećanog prianjanja, što će, zauzvrat, nekoliko puta povećati sposobnost vozila. Drugo, Nomad može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti pomoću razmaknice.

Ako vam se sviđa ovo terensko vozilo, onda ga možete nadograditi korištenjem istraživačkog centra na Tempestu. Odgovarajuće tehnologije se mogu dobiti razgovorom sa inženjerom iz rase Angara. Nalazi se u bazi pobunjenika, koju ćete svakako posjetiti tokom prolaska glavne priče.

Koristite šok trupe i osvojite besplatan plijen

Kada stignete u Nexus, srešćete se sa mnogo likova i imaćete vremena da dovoljno razgovarate sa njima. Jedan od njih, turijanac zadužen za sigurnost stanice, će vam reći o sistemu šok odreda i dati vam pristup interfejsu za upravljanje njima.

Šok jedinice se mogu slati na posebne misije. Ne možete sami učestvovati u njima, osim ako nisu posebne APEX misije za online igru. Zadaci su podijeljeni po rangu na bronzane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, timu je teže izvršiti zadatak, a vrijeme potrebno za to se povećava.

Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva posebne bodove s kojima može nadograditi tim. Ali što je još važnije, svaki završeni zadatak vam daje nekoliko kontejnera s besplatnom opremom.

Ovi kontejneri su jedini način da dobijete beskrajne predmete, resurse i valutu za igru. Stoga, ako ne možete ići dalje u igri, onda možete raditi "farmske" misije za šok trupe. Prije ili kasnije, dobit ćete dovoljno stvari da se pojačate i još uvijek prođete kroz težak dio.

Za prethodnu narudžbu raznih izdanja Mass Effect Andromeda, daje se puno ukusnih bonusa. Ovdje možete pronaći svakodnevnu odjeću "Pathfinder", i oklop smetlara, i elitni set oružja, i trupove za Nomada, i set "Deep Space", pa čak i kućnog ljubimca Pyzhaka. Ostaje samo jedno pitanje - gdje pokupiti sve ove predmete u igri? Sad ćemo vam reći.

telegraf

tweet

Za prethodnu narudžbu raznih izdanja Mass Effect Andromeda, daje se puno ukusnih bonusa. Ovdje možete pronaći svakodnevnu odjeću "Pathfinder", i oklop smetlara, i elitni set oružja, i trupove za Nomada, i set "Deep Space", pa čak i kućnog ljubimca Pyzhaka. Ostaje samo jedno pitanje - gdje pokupiti sve ove predmete u igri? Sad ćemo vam reći.

Gdje pronaći bonuse za prednarudžbe u Mass Effect Andromedi

Na samom početku igre nećete moći dobiti sve svoje bonus predmete - morat ćete malo napredovati u priči. Nakon što završite prvu misiju i postanete Pathfinder, imat ćete pristup Tempestu, vašem svemirskom brodu. Ukrcaj se.

Treba vam treći špil Tempest-a. Ovdje, u pramcu broda, nalazi se Pathfinderov gigantski privatni prostor: krevet, prostor za sjedenje, ogromni panoramski ekrani i radni stol desno od ulaza. ti njemu.

Na stolu se pored mail terminala i SAM terminala nalazi i poseban terminal pored figure robota. Aktivirajte ovaj terminal i svi vaši bonus predmeti će biti u vašem džepu. Ostaje samo otvoriti inventar i odabrati najbolju opremu i oružje.

Svemir oprema u Mass Effect Andromedi razlikuje se ne samo po izgledu, već i po karakteristikama. Najatraktivniji oklop nije uvijek efikasan u borbi. Reći ćemo vam koji su kompleti opreme trenutno najbolji.
Ako se upuštate u melee ili hibrid

Kett Unity ili Kett Unity , daje snagu, bonuse za oružje na daljinu, ali gotovo da nema preživljavanja. Ne izgleda baš atraktivno, ali na djelu se jako dobro pokazuje.

Kett 2. set - Confluence , ima slične parametre kao i prva opcija, ali će biti mnogo brže doći do njega u potpunosti, što je korisno u ranim fazama igre.

Seth Defender of Heleus Dolazi iz dva dijela tako da ga je lako nabaviti. Daje veliko povećanje fizičke snage, poboljšava štetu od dalekometnog oružja, a također daje malo povećanje otpornosti na razne vrste oštećenja. Osim toga, postoje čak četiri slota za ugradnju poboljšanja.

Za tehničare

Angaran Guerrila daje dobar porast pokazatelja tehničkih vještina, povećava trajanje i oštećenje nekih sposobnosti. Također poboljšava štitove igrača. Ako volite da pravite kupole i često koristite dronove, ovo je najbolji izbor.



Bioticam

Igra ima kanonski oklop N7, migrirao iz ME trilogije. Ovo je prilično skup set opreme, ali daje značajan poticaj oštećenju biotičkih sposobnosti, smanjuje hlađenje vještina, a također povećava štitove.

Opstati u svim uslovima

Ako želite preživjeti bilo koju borbu bez ozljeda, sljedeća dva seta opreme su najbolje opcije.

Remnant Heritage Armour ne daje bonuse za štetu, ali ima najviše statistike za povećanje preživljavanja. Cijeli set povećava otpornost na sve vrste oštećenja, povećava štitove i zdravlje, značajno ubrzava oporavak zdravlja i štitove izvan borbe, što će vam omogućiti da preživite u svim uvjetima. Teško ju je dobiti.

Hyperguardian Armor koštat će vas samo 725 istraživačkih poena, a zauzvrat ćete dobiti lijep bonus za Max Shields, zdravlje i mali bonus za štetu u bližoj borbi.

Na stranicama našeg portala naći ćete još zanimljivih vodiča, informacija, recenzija, kao i razne trenere za ME Andromedu.

eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF2, In LquiMPs UELHOD YZTB OE VEUIF2, L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE VEUIF2,

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'CHYFYE YZTPNEHRSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q U Mass Effect-u ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFPTSCHE RTEDNEFHOSCHBEF YZTPCHPZPSY, YZTPCHPCHEPSY, YZTPCHPCHPSY. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. o LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC O LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF RBDBBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ʺBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOŠČE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Yʺ̱HYUBFSH Y LPMPOYʺ̱YTPCHBFSH OPCHSCHHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBCHMS DPN UFBMMS DPN UFBM DMSYUFBM SM yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY Chʺ̱SFSh TBTBVPFYuYLBNY Yʺ̱ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS O ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB O RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP ChPNUPPTSOBOFY FY CHPNUPPTSOBOOKHA RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFTBEFUS OYUEZP DTHZPZPZP LBLFBUCH HLZPZPZP LBLFBUCH.

O LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF O YZTPCHPK RTPGEUU. th EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSHVPTKh TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF O PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. o MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPʺ̱CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH DEČAK, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE O LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS O UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS O RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ʺ̱BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA O MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

O RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY O PUUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3b PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH imaju TBDYBGYEK 3. BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY Y FBN NPTsOP RRPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGYIFE CHEUSHPGFE.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE O LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RECHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP O RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse O oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Yʺ̱ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Yʺ̱ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI SUŠARA, YUFP OE TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT NA NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH ynes YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ʺ̱BVTBFSHUS O LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI O TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Čueka UCHPEK LPNBODPK NA vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS imaju svjetlo, LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y O FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, PJEVAJ SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH O IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHʺ̱PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ʺ̱BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSCHHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP RAČUN. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URLMAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE O PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH O PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ʺ̱BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPA h YZTE, FBLDCE LB MOGBFSFSFSH CHISTBFSH HT PTHTSEKOPS PFEEL VKHTY, B EMUY YBBVSHMY OPP UDMBFSH KHCHSHKDYMYUUSH ON RMBOFH - Yaife Reta Rambogy (OEEVPENMSHA URHOULBMBM). h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBHEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY O RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHʺ̱S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ʺ̱BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHHE ʺ̱BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK ʺ̱BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN O OELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShʺ̱PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH O sisama.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH O RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK O RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSCHHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHHE UFBOGIY O RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSCHHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB O LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSLP otdeus Checkwood Babti Mibtshch Eufs Babti Ryweh, Cneudufp Ltpzbob Telub EUFS LTPZBBBO DTBTHUB, CNEUFP FCTEBOBB ZBTTHUB - FLCHTYBOLB CHEFTB, CHNEUFP BY-LLPTB, CHNEUFPE DCECNUB - MIBBNPE DCECNUB - MIBBNPE CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYʺ̱NBFYUOPUFY X CHUEI CHLMZEYTBUZNEDE, oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYʺ̱NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHHYEUS HCHBTSEOYE TBYTBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSCHHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI O YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPʺ̱NPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH O RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ʺ̱BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Igrači će se sada naći daleko izvan Mliječnog puta, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili heroina) morat će preuzeti ulogu Pathfindera i tako voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte vanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, uranjajući glavom bez obzira u duboki sistem razvoja i podešavanja vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je potpuno novo poglavlje u istoriji čovečanstva, pa će od vašeg izbora zavisiti da li će novi osnivači uspeti da opstanu u njoj i pronađu novi dom za sebe. Dok dubite u misterije i tajne Andromede, a budućnost mnogih vrsta leži na vašim ramenima, zapitajte se... Šta ste spremni da uradite da biste preživjeli?

Stvaranje karaktera

Kao i obično, odlomak počinje stvaranjem lika. Morate odabrati: spol (muški ili ženski), izgled (podrazumevano ili prilagođeno), obuku (klasa karaktera, koja je opisana u nastavku), ime i istorijat.

. Klasa vojnika- Dok ste služili u vojnim snagama Alijanse, pokušali ste da naučite sve o oružju i taktici. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Stunning Shot" (Početna vještina) - heroj oslobađa toplotno vođenu municiju koja obara neprijatelja. Druga vještina "Turbo Charge" (Otvorena vještina) - kratko, ali uvelike povećava brzinu vatre oružja i efikasnost termičkih punjenja. Treća vještina (Otvorena vještina) - "Izdržljivost u borbi" - poboljšava izdržljivost i omogućava vam da uzmete više oružja u bitku.

. Biotička klasa- Dok ste služili u vojnim snagama Alijanse, bili ste biotik i pomagali ste svojim drugovima uz pomoć sposobnosti kontrole polja masovnog efekta. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Bacanje" (Inicijalna vještina) - biotičke vještine vam omogućavaju da bacite protivnike u zrak. Druga vještina je "Singularnost" (Otvorena vještina) - vihor drži neprijatelje na putu. Treća vještina je "Barrier" (Open Skill) - vaša odbrana će biti poboljšana snažnom biotičkom barijerom.

. Inženjerska klasa- Dok ste služili kao tehničar u vojsci Alijanse, naučili ste da upravljate dronovima i hakujete u neprijateljske sisteme. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina "Reboot" (Inicijalna vještina) - uzrokuje elektrostatičko pražnjenje koje uzrokuje veliku štetu štitovima i sintetičkim neprijateljima (može pogoditi nekoliko ciljeva zaredom). Druga vještina je "Invazija" (Open Skill) - hakujete oklop i oružje neprijatelja, zarazite ga kompjuterskim virusom, oslabite zaštitu (virus se širi na obližnje neprijatelje). Treća vještina je "Grupna podrška" (Otvorena vještina) - posebna tehnologija povećava šanse odreda da preživi.

. Leader class- Dok ste služili u vojnim snagama Saveza, bili ste timski igrač i radili ste sa svojim drugovima za sopstvenu sigurnost. Klasa ima tri jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Apsorpcija energije" (Početna vještina) - apsorbiranje energije štitova mete omogućava vam da obnovite svoju (ova vještina je posebno efikasna protiv sintetičkih neprijatelja). Druga vještina je Havoc (Otvorena vještina) - aura polja masovnog efekta koja vas obavija polako nanosi štetu obližnjim neprijateljima. Treća vještina je "Grupna podrška" (Open Skill) - posebna tehnologija povećava šanse za preživljavanje.

. Klasa nasilnika- kada počne svađa, uvijek se nađete u njenom epicentru - često u skladu sa preporukama Alijanse, ali ne kao par. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Dash" (Inicijalna vještina) - letite na neprijatelje poput komete, vraćajući dio svojih štitova pri udaru. Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućava vam da uzmete više oružja u bitku. Treća vještina je "Dash" (Otvorena vještina) - vidi gore.

. Operativna klasa- Dok ste služili u vojnim snagama Alijanse, proučavali ste tajne operacije i opremu koju koriste specijalne snage. Prije pristupanja Andromedinoj inicijativi, takva znanja su rijetko primjenjivana. Klasa ima dvije jedinstvene početne vještine. Prva vještina je "Taktičko prerušavanje" (Inicijalna vještina) - tehnologija savijanja svjetlosnih zraka omogućava vam da nakratko postanete nevidljivi (napadi nevidljivosti uzrokuju više štete, ali uništavaju masku). Druga vještina "Izdržljivost u borbi" (Otvorena vještina) - poboljšava izdržljivost i omogućava vam da uzmete više oružja u bitku. Treća vještina je "Taktičko prerušavanje" (Otvorena vještina) - vidi gore.

Prolog: "Hiperion"

Nakon kreiranja lika, počet će uvodni video. Kontrola neće odmah preći u vaše ruke - prije toga ćete morati razgovarati s nekim članovima posade broda Hyperion. Na početku igre ćete se upoznati sa stilovima odgovora. Stil odgovora će odrediti karakter protagoniste, stoga uvijek razmislite prije nego što odgovorite. Ukupno će biti četiri stila odgovora: 1 - emocionalni, 2 - razumni, 3 - povremeni, 4 - profesionalni.

Dakle, nakon kratkog dijaloga, dolazi do čudnog incidenta s brodom, pa Pathfinder traži od glavnog lika (ili heroine) da se pojavi na kapetanskom mostu. Dakle, postoje dva zadatka: glavni - «» , dodatno - «» (ili brat ako igraš kao djevojčica). Budući da je sestrina kapsula oštećena prilikom gašenja gravitacije, potrebno ju je pažljivo pregledati. Kapsula će stajati 9 metara od lika. Sa sestrom će sve biti u redu, jer SAM neće otkriti ništa alarmantno, tako da možete sigurno otići do kapetanskog mosta broda (ikona sa zvjezdicom je glavni cilj).

Po dolasku doći će do male eksplozije zbog resetovanja sistema, pa će se pojaviti novi glavni zadatak - «» . Kada vam Kora kaže u čemu je problem, morat ćete skenirati strujni krug i putem ovoga saznati koji je uzrok problema. Sada se možete zbuniti, jer u početku nije sasvim jasno šta treba učiniti. Cora je naredila da skenira strujni krug, koji se nalazi direktno iznad oznake ključa (u sredini ogromnog generatora). Nakon toga, skenirajte dio sa desne strane i dobijete sljedeći zadatak - «» . Da biste to učinili, idite na sljedeću oznaku i stupite u interakciju s kontrolnom pločom. Gotovo? Onda je vrijeme da krenemo na monošine. Otvorite vrata naprijed i idite dalje do oznake. Po dolasku pokrenite monošinu, nakon čega će početi scena.

Pa, nakon prilično zanimljive scene, Pathfinder je odlučio da je potrebno proučiti planet, jer se ne zna šta čeka Hiperiona na ovom mjestu. On naređuje da se okupi odred za izviđanje, pa kada kontrola nad likom ponovo pređe u vaše ruke, sakupite stvari: kacigu i oružje. Onda idi u hangar.

Misija: "Na površini"

“Ekspedicija u Dom 7 završila je katastrofom. Planeta se ni blizu ne približava blagu koje su skeneri pokazali: njena atmosfera je otrovna, a smrtonosne električne oluje srušile su oba šatla.

Slijetanje na prvu planetu u galaksiji Andromeda nije bilo baš uspješno: postojala je još jedna neshvatljiva anomalija koja je onesposobila brod. Kao rezultat toga, glavni lik i Liam su pali na planetu i izgubili kontakt ne samo s ostatkom tima, već i s Hyperionom. Dakle, prvi zadatak izgleda ovako - «» .

: Skeniranjem uzoraka nepoznatih tehnologija i oblika života, lik će dobiti naučne podatke - "ND". Zauzvrat, ND se može potrošiti u istraživačkom centru, čime se dobivaju nove vrste oklopa i oružja.

Staza će za sada biti potpuno linearna, tako da ću usput zabilježiti najvažnije i najvažnije detalje na putu. Dakle, prije svega, mladi heroji će naići na stazu duž koje će udariti munja - ovdje morate jurnuti i brzo otrčati do pećine na suprotnoj strani. Glavna stvar je da ne usporite, inače će heroj biti povrijeđen. A nakon napuštanja male pećine s druge strane, moći će se testirati oružje po volji pucanjem nekoliko puta u gorivnu ćeliju. Nadalje, put će ostati isti linearan, ali sada morate naučiti kako koristiti jetpack, što nije ništa komplicirano. Stoga, po dolasku na ključnu tačku, scena će početi.

Tokom scene, junaci nailaze na nepoznata stvorenja koja su naoružana i, sudeći po izgledu, opasna. Ali najvažnije je da među olupinama broda leži ranjeni Fisher, kojem je potrebna hitna pomoć. Jedini problem je što će ga vrlo brzo pronaći nepoznata stvorenja. Vaš novi izazov je «» . Preporučujem da ne čekate dok ne dokrajče Fišera i da ih prvi napadnu. Nakon bitke, sljedeća scena će početi.

Dakle, ne postoji način da povedete Fishera sa sobom, jer je slomio nogu, pa traži da ide dalje i pronađe ostatak izviđačke grupe Pathfinder. Dakle, postoji dodatni zadatak: «» . Zadatak je lako izvršiti, jer je kontejner za zalihe u blizini, pa uzmite sve što je unutra i zadatak će biti završen. U svakom slučaju, idite dalje, put je opet linearan.

Kada dođete do ogromne vanzemaljske zgrade, naći ćete ne samo, opet, predstavnike vanzemaljskog oblika života, već i vašeg prijatelja, koji će uskoro biti ubijen. Stoga, hrabro započnite pucnjavu i ubijte sve neprijatelje. Nakon borbe, potražite Kirklanda. Nažalost, tip je poginuo, tako da postoji novi dodatni zadatak: «» . Usput, ne zaboravite pretražiti leševe vanzemaljaca i druge krhotine.

Idući malo dalje, heroji na nebu će primijetiti signalna svjetla, pa će se pojaviti zadatak: «» . Preporučujem da odmah odete tamo. Međutim, nemojte previše žuriti, jer će nepoznato i nevidljivo stvorenje iznenada istrčati u klisuru na putu u susret junacima. Odmah u ovom trenutku, odmaknite se i pucajte u čudovište izdaleka. U budućnosti će vam se takva čudovišta više puta naići, stoga budite spremni. Osim toga, kada dođete do druge polovice vašeg broda (otpali dio nakon pada), vanzemaljska stvorenja će ponovo napasti heroje, koje će trebati pobijediti. U isto vrijeme, stalno se kretajte naprijed i pregledajte sve krhotine, kutije, neprijatelje i još mnogo toga. Ne preskačite stavke.

Osim toga, kada dođete do čudnih ruševina, pojavit će se odgovarajući dodatni zadatak: «» . Ne boj se. Slobodno uđite u zgradu, na kojoj je narandžasta oznaka. Krenite duboko u zgradu, gdje će junaci uskoro naići na čudna zapečaćena vrata.

: U ovom trenutku obratite pažnju na ikonu u obliku radara. Suština je da će ova ikona ukazivati ​​na najzanimljivija mjesta. I što više treperi, lik će biti bliži cilju. Zato zapazite.

Dakle, da biste otvorili zatvorenu prostoriju, morate vratiti napajanje. U drugom dijelu kompleksa postoji mašina odgovorna za ovaj slučaj. Moglo bi se čak reći i na suprotnoj strani. Budući da ništa neće raditi bez napajanja, preporučujem da ne gubite vrijeme ni na jednom uređaju, pa idite na odgovarajuću ikonu i kliknite na kontrolnu ploču. Kao rezultat toga, napajanje će biti obnovljeno, pa se vratite do zapečaćenih vrata i obavezno pokupite sve predmete na putu. Općenito, uđite u sobu gdje ćete sresti čudnog robota. Ne biste mu se trebali diviti dugo, pa se brzo pozabavite njime, skenirajte i sakupite sve predmete, a zatim napustite ovaj vanzemaljski kompleks.

Ali prije nego što izađete napolje, pripremite se za borbu, jer je neprijatelj postavio zasjedu uz učešće nevidljivih čudovišta. Uzmite neku vrstu brzometnog oružja kako biste brže reagirali i ubili neprijatelje. Nakon što pobijete sve, idite u potragu za Greer.

Da biste pronašli svog partnera, morate ići naprijed iz vanzemaljske zgrade direktno ispod velikog mosta iznad. Zatim prođite kroz stijene i pogledajte lijevo - postoji prolaz do pećine. Odmah pored ulaza čuje se glas Greer, koji ne razumije šta se dešava i šta je tim stvorenjima potrebno. Kada se malo približite, otvorite vatru što je prije moguće, inače će Greer poginuti. Nakon borbe, ispostavilo se da Greer nije mogao kontaktirati ostale zbog pokvarenog prijemnika. Ali to već nije toliko važno, jer je vrijeme da se krene dalje.

Pošto su farovi ispaljeni sa istog mesta kao i glavna meta, idite pravo na nju. Kako se približavate, možete čuti "SOS" signale iz Core, pa se zadatak pojavljuje ovako: «» . Ne gubite vrijeme i nastavite dalje. I zapamtite da se gotovo sva teško dostupna mjesta mogu savladati pomoću mlaznog ranca.

Kada dođete do drugog šatla, pojavit će se zadatak: «» . Stoga, radije, zauzmite udoban položaj bliže svojim suborcima i počnite precizno i ​​samouvjereno gađati neprijatelje. Osim toga, želim dodati da će neprijatelji ovoga puta pokušati baciti granate na heroje, tako da se brzo izmiču uz pomoć kotrljanja ili uz pomoć mlaznog ranca. Kada dođe trenutak zatišja, pregrupirajte se, izjednačite heroje i spremite se za sljedeći neprijateljski napad, jer će sada početi slijetati neprijateljski ekvivalent slijetanju sa svemirskih brodova. Ne zaboravite i da u svom arsenalu imate i granate (najbolje ih je baciti u gustu neprijatelja), a protiv melee stvorenja (nevidljivih čudovišta) sačmarica je savršena (osim ako je, naravno, niste propustili). Pa ipak, ako je štit nestao, onda je bolje sjediti iza neke vrste skloništa, na primjer, iza kamena, dok se ne obnovi.

Na samom kraju bitke, vaš odred će napasti "Something Heavy". Dakle, s ovim vanzemaljskim stvorenjem bolje je biti oprezan, jer u njegovim rukama je moćno oružje koje će brzo ukloniti štit, a zatim i sve zdravlje. Pokušajte da napadnete iz povlačenja i manje "sijajte" svoje tijelo kako vas ne bi kritički udario. Nakon borbe, scena će početi.

Zahvaljujući uspješno odbijenom napadu i uspostavljenoj komunikaciji, bilo je moguće kontaktirati SAM-a, koji je, zauzvrat, povezao glavnog lika sa Pathfinderom, ali se ispostavilo da je zarobljen, pa ga je bilo potrebno pronaći i spasiti što prije što je moguće. Vaš novi glavni zadatak: «» . Krenite na istok od vaše trenutne lokacije do ključne tačke na mapi. Usput morate ubiti još par kamenoglavih neprijatelja, a po dolasku će početi još jedna scena.

Pionir je rekao da će morati da uništi ogroman toranj vanzemaljaca. U suprotnom, ne samo da heroji neće moći da biraju sa ove planete, već i Hiperion neće moći da se izvuče iz svoje zamke, pa počini diverziju, potkopavajući nekoliko važnih građevina, nakon čega grom počinje da udara po celom području. Ovo nas dovodi do sljedećeg važnog pitanja: «» . Općenito, sada će sve biti jednostavno, jer samo trebate gurati naprijed, manje se izlagati i više ubijati neprijatelje - općenito, napad.

Ako ste odabrali lika koji ima neke učinkovite vještine protiv neprijatelja, sada je vrijeme da ih iskoristite. Također, ne zaboravite na jetpack, jer ako postane preteško dalje probijati naprijed, onda ga možete koristiti za brzu promjenu položaja ili kontranapad. I ne zaboravite prikupiti sve vrste korisnih predmeta iz kontejnera i drugih stvari na putu. Prijeđite na sljedeću ključnu tačku, koja je prikazana na radaru.

Kada dođete do kapije kule, pojavit će se dodatni zadatak: "Naredite Cori ili Liamu da zaštite oba boka." Da biste to učinili, pritisnite tipku rezerviranu za naredbe i premjestite odred u bilo koje prikladno područje. Naredbe vezane za napad također rade apsolutno - samo treba pokazati metu. Ukupno će biti dvije točke i samo vi možete birati na koju tačku i kome ćete poslati, a to ne igra posebno važnu ulogu.

Kada naredite odredu da brani bodove, ponovo će se pojaviti zadatak "Zaštiti Pathfinder" i još jedan red s napretkom dešifriranja. Sve što sada treba da uradite je da sačekate da se ovo preuzimanje završi. Zadatak samo otežava činjenica da će sada neprijatelji početi napadati, od čega morate uzvratiti, pa pronađite prikladno mjesto i uzvratite. Kada se preuzimanje završi, idite do vrata, kliknite na njih. Pokrenut će se sljedeći screensaver.

Misija: "Reunion sa Nexusom"

“Hyperion je pristao na Nexus, koji bi trebao koordinirati rad učesnika Andromeda Inicijative.

Usled ​​nepredviđenih okolnosti, otac Ryderovih je umro, pa komandu nad Hiperionom preuzima glavni lik (ili heroina), na koju je Pionir prešao, plus veštačka inteligencija - SAM. Sada morate ići do Nexusa monošinom, pa idite do naznačene oznake, pregledavajući brod usput. Po dolasku morat ćete pronaći zaposlenike Nexusa, pa otvorite vrata i prvo razgovarajte s umjetnom inteligencijom koja pomaže u imigracijskim pitanjima, zvanom "Avina". Iako neće dati ništa korisno, postat će jasno da ima zastarjelih podataka.

Spustite se niz stepenice malo niže i idite naprijed, gdje ćete se spotaknuti među sve kutije i lampe radnika s kojim možete razgovarati. Uskoro će se u razgovor uključiti i Kandros, koji će vam reći da su ovdje stigli prije četrnaest mjeseci. Slijedite ga do komandnog centra Nexus monošinom. Po dolasku, nova scena će početi.

Nakon male šokantne scene, dobit ćete dodatni zadatak «» , čiji je prolaz - . Međutim, to sada nije važno, jer prvo treba razgovarati i detaljno o svemu razgovarati sa direktorom Tannom u sjedištu Pathfindera. Spustite se i okrenite se na desnu stranu do vrata, gdje će početi sljedeća scena s gomilom dijaloga. Međutim, tu će se sadašnja misija završiti i početi sljedeća.

Misija: "Sa čistog lista"

Nexusu je potrebna ispostava za opskrbu resursima, ali jedina planeta na dohvat ruke je Eos. Od vas, Pathfindera, se traži da učinite nemoguće: pronađete način da učinite Eos pogodnim za stanovanje i pomognete Inicijativi da stekne uporište u sistemu. Direktor Tann je obezbijedio sredstva za ovu očajnu operaciju. Dobit ćete i brod i tim za podršku."

Nakon razgovora sa direktorom Tannom, novi "Pionir" saznaje za mnoge događaje koji su se desili za sve ovo vreme. Tako se pojavljuje novi zadatak: «» . Vrijeme je da se vratite na svoj brod, pa se popnite na monošinu i pređite na drugu lokaciju na njoj.

Trčite u Atrijum, a odatle u SAM think tank na vrlo ozbiljan i važan razgovor. Nakon dijaloga, lik će imati priliku da odabere jedinstveni "Profil", koji će poboljšati opšte ljudske vještine. Štaviše, biće na raspolaganju sedam profila, od kojih je svaki jedinstven na svoj način. Svi profili su opisani u nastavku.

Svi profili i bonusi

. Profil ""- Vojnici su specijalizovani isključivo za borbu. Niko ne zna kako se nositi s neprijateljima kao oni. Profil omogućava SAM-u da rekonfiguriše Pathfinderov implant za bolje performanse na bojnom polju. Svi profili i bonusi prvog ranga:

♦ Fokus snajpera: Povećava štetu nanesenu za svaku uništenu metu u kratkom vremenskom periodu.

>+10% štete od oružja

>+10% Oružje: preciznost

>+2 otpornost na oštećenja

>+10% Oružje: Kapacitet magazina

. Profil ""- Inženjeri razumiju i ofanzivne i odbrambene tehnologije. Ovaj profil prilagođava implantat koji Ryder nosi, omogućavajući mu da upravlja malim borbenim dronom. Bonusi prvog ranga:

♦ Borbeni dron: Mali dron koji ima brže vrijeme punjenja za tehničare i samouništava se emitujući EM puls ako mu se neprijatelji približe. Nakon što je dron uništen, brzina ponovnog punjenja se vraća u normalu.

> +20% štete za sve kombinacije

> +20% Tehnika: Zdravlje gradnje

> +20% Tehnika: Oporavak zdravlja strukture

> +20% Tehnika: Oštećenje konstrukcije

> +20% Tehnika: oporavak i zaštita

. Profil ""- Adepti se specijaliziraju za biotiku i mogu uništiti i omamiti neprijatelje korištenjem polja masovnog efekta. Na ovom profilu, biotički implantat koji Rider nosi modificiran je kako bi uništio neprijatelje bez ispaljivanja metka. Bonusi prvog ranga:

♦ Biotic Echo: Biotičke kombinacije mogu dodatno eksplodirati sve pogođene neprijatelje.

> +15% Biotika: Snaga

> +15% Biotika: Područje oštećenja

> +15% Biotic: Radijus područja djelovanja

> +20% Biotics: Trajanje efekta

> +20% Biotička kombinacija: Radijus

. Profil ""- Čuvari su jedinstveni ratnici koji istovremeno koriste opremu i biotičke sposobnosti na bojnom polju. Ovaj profil stvara direktnu vezu između Patfajnderovog implanta i kompjuterskih sistema ugrađenih u njegov oklop, dajući Pathfinderu dodatnu zaštitu od Blitz Shields-a. Bonusi prvog ranga:.

♦ Tech Armor: Apsorbuje značajnu količinu štete koja prolazi kroz štitove.

> +15% štete za sve kombinacije

> +10% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

>

> +20% vještina: oporavak i odbrana

. Profil ""- Stormtrooperi djeluju agresivno u borbi, radije prilaze neprijatelju na kratku udaljenost i nanose veliku štetu. Ovaj profil suptilno rekonfiguriše fiziologiju Pathfindera, omogućavajući mu da apsorbuje neprijateljske udarce i koristi spoljnu energiju za jačanje štitova. Bonusi prvog ranga:

♦ Sifonski udar: Melee napadi vraćaju štitove.

♦ Biotički skokovi i izbjegavanje: Koristite biotiku umjesto paketa za skokove.

> +20% Melee Damage

> +50% Melee: Snaga

> +10% Biotic: Brzina punjenja

> +20% Vještina: Smanjenje troškova štita

> +10% maksimalnih štitova

. Profil ""- izviđači razumiju i oružje i tehnologiju. Oni više vole da eliminišu neprijatelje sa sigurne udaljenosti. Sa ovim profilom, Ryder će postati agilniji i moći će pratiti svoje neprijatelje čak i u najžešćoj borbi. Bonusi prvog ranga:

♦ Posmatranje u borbi: Neprijatelji su vidljivi kroz domet kroz zidove.

♦ Taktičko povlačenje: Izmicanje privremeno aktivira uređaj za maskiranje.

> +20% Oružje: preciznost

> +20% Oružje: Stabilnost

> +20% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

> +10% oružja: Povećana šteta na udarcima u glavu/slabim mjestima

. Profil "" je majstor svih zanata, koji posjeduje i borbene, tehničke i biotičke vještine. Ovaj profil mijenja Pathfinderov um i tijelo prema svestranosti, omogućavajući mu da brzo prelazi između snimanja, tehnologije i biotike. Bonusi prvog ranga:

♦ Biotic Blink: Dodges vam omogućavaju da brzo pređete kratke udaljenosti, čak i ako postoji čvrsta materija na putu.

> +5% štete od oružja

> +5 otpornost na štetu

>+ 15% Tehnika: Brzina ponovnog punjenja

> +15% biotika: oštećenje vještina

> +15% vještina: oporavak i odbrana

Dakle, nakon što se odlučite za profil svog heroja, pojavit će se sljedeći važan zadatak: «» . Osim toga, dobit ćete dodatni zadatak «» - polaganje svih dodatnih zadataka. U svakom slučaju, idi na brod. Po dolasku, započet će screensaver. Kada se kontrola vrati u vaše ruke, tada možete pogledati okolo, ali ne zaboravite da morate doći do mosta. Na mostu će početi screensaver sa nekoliko dijaloga, a nakon toga će heroji krenuti na put.

: Obavezno posjetite naučni terminal ispod, jer u odjeljku "Istraživanje" možete otvoriti nove crteže i pojačanja koristeći prethodno izkopane naučne podatke - "ND". A u odjeljku pod nazivom "Razvoj" bit će moguće kreirati nove stavke i razna poboljšanja.

: U odeljku Istraživanje postoje različite vrste naučnih podataka u svakoj kategoriji. Ovo uključuje "Mliječni put", "Eleus" i "Relikvije".

Uskoro će vam se pred očima pojaviti karta galaksije, a zadatak će reći: «» . Nema ništa posebno komplikovano: birate sistem, nakon čega birate planetu. Na planeti, zauzvrat, odaberite mjesto slijetanja i opremu. Zatim dolazi početni ekran.

: Osim toga, pri prvom slijetanju, na Eos, preporučujem da sa sobom ponesete i Vetru, jer će to mnogo pomoći u uspostavljanju odnosa s novim pratiocem - Drakom.

Pa, nakon sletanja na planetu Eos, postoje dva glavna zadatka. Dakle, prvi zadatak je: «» . Drugi zadatak: «» . Dakle, pomaknite se do zgrada i skupljajte predmete usput + pokušajte ponekad pogledati razne objekte pomoću skenera, jer na taj način možete prikupiti mnogo korisnih podataka.

Kada dođete do mjesta koje se zove "Outpost Central Control Room", tada ćete morati pronaći pristupnu šifru zaključanim zgradama. Šifra (u obliku bloka podataka) se nalazi u susjednoj zgradi - na sjeveroistočnoj strani ulaza u zaključane zgrade. Osim koda, unutra će se naći i zanimljiv audio zapis i "Dnevnik: Analiza botanike". Generalno, sada se vratite do zaključanih vrata i otvorite ih.

Unutra, skenirajte vrata ispred sebe i skrenite lijevo. U hodniku će biti terminal sa "porukom za Nicka Taniopulisa" i ulazom pod nazivom "Ay?". Malo na kraju, bit će još jedan terminal, ali sa audio snimkom. Osim toga, ovdje možete prikupiti mnogo korisnih predmeta i skenirati mnoge objekte. U svakom slučaju, bit će potrebno preslušati snimak radnje, iz kojeg će postati jasno da na ovom mjestu radi daljinska brava, stoga nema napajanja. Ovako izgleda zadatak: «» .

Dakle, sada morate ići do zgrade na maloj padini, koja se nalazi iza "Oluje". Popnite se uz stepenice, stupite u interakciju s vratima i dijalog će započeti sa živim likom unutra. Preživjeli će biti netko po imenu Clancy, tako da ga treba na bilo koji pogodan način uvjeriti da se struja mora uključiti. Možeš obećati da ćeš se pozabaviti ketom. U svakom slučaju, sljedeći zadatak će biti: «» . Ubrzo se ispostavlja da generatori ne rade, pa morate skenirati strujne tornjeve kako biste pronašli mjesto za spajanje. Inače, najlakši način bi bio da koristite generator koji će stajati tik uz Clancyjevu kuću, jer će tik do njega stajati i strujni toranj. Nakon skeniranja, morat ćete uključiti dva strujna tornja. Pronalaženje nije problem, tako da je samo pitanje vremena kada ćete ih aktivirati, ali kada to učinite, predstraža će biti napadnuta od strane Kett-a, tako da ćete morati da ih porazite. Neće biti mnogo talasa, pa će nakon uništenja nekoliko grupa za sletanje biti moguće konačno pokrenuti kontrolnu stanicu. Vratite se kod Clancyja Arquista za scenu.

Dakle, sada je vrijeme da pronađemo transport o kojem je Clancy govorio. Da biste to učinili, morat ćete pažljivo pregledati spremnike pomoću skenera.

Misija: Ray of Hope

Svi završnici i ključne odluke

U Mass Effect: Andromeda, kao iu svim ostalim igrama iz BioWare studija, postoje različiti završeci, od kojih svaki zavisi od odluke koje su igrači doneli tokom prolaska igre (a ne samo od dela priče). A takvih rješenja obično postoji nevjerovatan broj. Međutim, pored ovoga, postoje mnoge druge odluke i izbori za razvoj priče/svijeta u igri, što će se na ovaj ili onaj način odraziti na kraju igre. Neke opcije uvelike utiču na kraj, na primer, ko će tačno priskočiti u pomoć u završnom delu. Postoje čak i takvi razvoji zapleta koji utiču na budućnost (buduće igre u seriji). Ispod je detaljan opis svih završetaka i odluka u Mass Effect: Andromeda koje postoje u igri i na šta utiču.

Neki izbori i odluke glavne junakinje (heroine) mogu se naći u Kodeksu. Na primjer, bit će moguće pronaći posljedice dovršetka misija priče, stavove prema saveznicima i satelitima (u odgovarajućem odjeljku). Ali u stvari, u Mass Effectu: Andromeda ima mnogo završetaka, jer svi zavise isključivo od odluka koje ste na tom putu donijeli. I sve se uzima u obzir: od zapleta do dodatnih misija. Stoga su u nastavku sve opcije za odluke i izbore.

Važne odluke vezane za priču

- Prolog. Da li je heroj/heroina detaljno istražila planet Habitat 7? Veoma važna tačka. Ako je to slučaj, onda će Alec Ryder biti visoko rangiran u razgovorima i porukama budućeg Pathfindera kao vrijedan i visoko moralni vođa.

- Misija - 1: "Sa čistog lista". Na planeti Eos, na kraju ćete morati da napravite izbor koju ćete ispostavu izgraditi: naučnu ili vojnu. Ako odaberete naučni, svi naredni dijalozi i scene će biti poslani u taj trenutak. Ova odluka neće imati značajnog uticaja na zaplet, ali odluka o internim pitanjima će biti na vama. Ako odaberete vojsku, onda će u narednim dijalozima spomenuti upravo to. U budućnosti, tokom razvoja parcele, ako vam zatreba vojna podrška Prodromosa, moći ćete je dobiti.

♦ - Misija - 3. Budući da je na Voeldu (Nol), heroj/heroina će se morati boriti protiv Kett Cardinala na samom kraju zadatka. Nakon bitke i kratke scene, pojavit će se težak izbor: 1 - "Uništite cijeli objekat zajedno sa Kett Cardinalom", 2 - "Zadrži objekat, ali pucaj u Kett Cardinal", 3 - "Spasi predmet i život Kett kardinala". Ako spasite predmet, ali ubijete Kett kardinala, tada će u posljednjoj misiji na Meridijanu predstavnici angara priskočiti u pomoć glavnom liku/heroini.

- Misija - 4. Da li je dogovor sa Sloane Kelly prihvaćen? Bilo da joj dozvoliš da ubije Verena ili ne. Ako spasite Verenov život, on će se tada pojaviti u Angarskom otporu. Ako se složite sa Sloane i ubijete Verena, i dalje ćete moći razgovarati s njim, nakon čega će biti pogubljen. Dakle, bez obzira na izbor, junak/junakinja će ih i dalje moći vidjeti.

♦ - Misija - 5. Koga je lik spasio od Arhonovog vodećeg broda na kraju misije nakon bitke sa Kroganom modificiranim Bosom? Sve zavisi od toga ko je pronađen: Krogan Pathfinder ili Salarian Pathfinder. Suština je da izbor utiče na to ko će se pridružiti "Pioniru" ljudi u poslednjoj priči misiji. Što se tiče fraze za bijeg, ona ne utiče ni na šta. Kao rezultat toga, ili krogan ili salarian će se jednostavno pridružiti heroju/heroini. Dakle, i dalje se morate boriti protiv talasa napredovanja kett-a, šta god neko rekao. Osim toga, ako je Drac s vama u timu, onda će sigurno progovoriti o svakoj donesenoj odluci.

- Misija - 6: "Tačka bez povratka". sad ovo Sudbina kapetana Dunna(ona je i kapetan Hiperionske arke). Ona može i umrijeti i preživjeti. Kako spasiti kapetana Dannu? Da bi kapetan Danna preživio, potrebno je završiti misiju za lojalnost Kore prije početka zadatka iu izgradnji Turian Arke da ubijedi Avitusa da postane Turijanski "Pathfinder". Dakle, u posljednjoj misiji, Pathfinder bi trebao imati još tri Pathfindera: prvi je jedan od dva salarijana, drugi je turijanac, treći je asari. Samo u ovom slučaju, kapetan Danna će moći preživjeti prinudno slijetanje. Ako se ne ispune uslovi, ona će umrijeti nakon herojskog spašavanja posade.

. Dakle, sada će se priča završiti tako što će Ryder morati odlučiti koga će učiniti ambasadorom Nexusa. Ovdje je sve jednostavno, jer čak možete odabrati onu koja vam se više sviđa. Ova odluka ne utiče ni na šta.

Važne odluke sporedne misije

Važne odluke o saveznicima i odnosima

Dragi posjetitelji! Kompletan vodič za Mass Effect: Andromeda je u razvoju, pa označite ovu stranicu za još ažuriranja!

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: