Metro oxirgi yorug'lik sirlari qurol. Metro: So'nggi yorug'lik maslahatlari, sirlari va muqobil yakunlari. Tunnel oxirida yorug'lik

Blog yangilandi! - 4 dekabr
Endi biz Metro olamidagi ikkita qurolni ko'rib chiqamiz: "Bastard" va Revolver.
Bastard - o'yinning dastlabki darajalaridagi asosiy qurol.

Tavsif

Olov tezligi yuqori bo'lgan uy qurilishi avtomati. Qisqa portlashlarda otish tavsiya etiladi, aks holda tortishishning aniqligi sezilarli darajada kamayadi. Ushbu qurolni pul o'q-dorilari bilan to'ldirish mumkin. Uzoq muddatli tortishish bilan tiqilib qolish va qizib ketish mumkin.

Kuznetskiy ko'chasida omon qolgan hunarmandlar tomonidan qilingan. Bu yer osti aholisi orasida juda mashhur. Past narx va 5.45 kalibrli ishlatilganligi sababli. Ammo bularning barchasi bilan u juda egri qilingan va natijada u tezda qizib ketadi.

Ma'lumotlar va joylashuv

Ishlatilgan patronlar: 5,45 mm, pul patronlari
Jurnalga mos keladigan maksimal turlar: 30
Narxi: qiyinchilik darajasiga va DLC o'rnatilganligiga bog'liq.
Ro'y beradi: o'yin boshidan beri berilgan
VDNKh qurol-yarog'ida bepul chiqariladi.
Hamma joyda dushmanlar tomonidan foydalaniladi.

O'chiruvchi badbashara:

"VDNKh" va "Rizhskaya" da oddiy qiyinchilik darajasida 100 tur va DLC qiyinchilik darajasida 79 tur uchun sotilgan.
Pavilyondagi stendda "O'lik shahar 1" darajasida topish mumkin.
Stol ustidagi o'lik oxirida tunneldagi "Suxarevskaya" darajasida topish mumkin.
O'lik fashistlar bo'lgan mashinada "Depo" darajasida topish mumkin.

Revolver

Revolver Metro 2033 o'yinidagi birinchi va yagona qisqa nayzali qurol variantidir. Uning o'yinda juda ko'p miqdorda bo'lishi g'ayrioddiy, chunki zamonaviy Rossiyada revolverlar kamdan-kam uchraydi, ular asosan o'zini himoya qilish qurollari va Magnum kalibrlari sifatida ishlatiladi. Qo'shma Shtatlardan tashqarida mashhur emas.

Ma'lumotlar va joylashuv

Ishlatilgan o'q-dorilar: 44 kal (10,9 mm)
Jurnalga mos keladigan maksimal turlar: 6
Narxi: qiyinchilik darajasiga, o'zgartirishlarga va DLC o'rnatilganligiga qarab.
Ro'y beradi: o'yin boshidan beri berilgan.

Revolver: standart.

Hunter darajasida o'gay ota tomonidan chiqarilgan.
Aksariyat raqiblar uni g'ilofda kiyishadi va undan foydalanmaydilar.

Long Barrel Revolver: Oddiy revolverga qaraganda ko'proq zarar etkazadi.

VDNKh, Rijskaya va Prospekt Mira-da oddiy qiyinchilik darajasida 80 raund va DLC qiyinchilik darajasida 63 raund uchun sotilgan.
Quduqdagi jasadda "Katakombalar" darajasida topish mumkin.

Ovozsiz revolver: kamroq zarar etkazadi, lekin dushmanlarni yashirincha o'ldirishga imkon beradi.

Dunyoning "VDNKh", "Rizhskaya" va "Prospect" da oddiy qiyinchilik darajasida 75 raund va DLC qiyinchilik darajasida 59 tur uchun sotilgan.
Uni "O'lik shahar 2" darajasida, garaj yonida jasad yonidagi qorda topish mumkin.

Zaxira va kengaytirilgan barrelli revolver:

Prospect Mira-da oddiy qiyinchilik darajasida 120 ta o'q-dori va DLC qiyinchilik darajasida 95 ta o'q-dori uchun sotilgan.
"Anomaliya" darajasida, tunnel oxiridagi murdada nosy rod kelgan joydan topish mumkin.

Revolver va ovoz o'chirgichli:

Prospekt Mira-da oddiy qiyinchilik darajasida 115 o'q-dori va DLC qiyinchilik darajasida 91 o'q-dori uchun sotilgan.
Natsistlar bilan mashinada "Depo" darajasida topish mumkin.

Dumba, kengaytirilgan barrel, optika va lazerli ko'rishga ega revolver:

Prospekt Mira va Kuznetsky Most-da oddiy qiyinchilik darajasida 165 tur va DLC qiyinchilik darajasida 130 tur uchun sotilgan.
"Paveletskaya" darajasida, magnitafonning yonida, proboscisning og'zida topish mumkin))

Stok, susturucu, optika va lazer ko'rish moslamasi bilan revolver:

Kuznetsky Most-da oddiy qiyinchilik darajasida 160 tur va DLC qiyinchilik darajasida 126 tur uchun sotilgan.
Platformadagi qutidagi "Outpost" darajasida topish mumkin.

Birinchi o'yindan farqli o'laroq, ayniqsa qiyin narsa yo'q, u erda savollar paydo bo'lgan va keyin nima qilish kerakligi bir necha daqiqalar bo'lgan. Masalan, kutubxonaning eshigini ochish, kutubxonachidan qanday o'tib ketish, qaysi sandiq eng yaxshi va hokazo. Bundan tashqari, men o'yinda nychki haqida gapirish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman. Agar siz hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirsangiz, u holda siz gaz niqobi uchun patronlar va filtrlarni topishingiz mumkin.

O'yindagi yashirinlik yanada o'ylangan va yaxshilangan. Shuning uchun, o'yindagi eng yaxshi qurollar pichoq va helsing otishdir. Ular har qanday raqibni, ham odamlarni, ham mutantlarni o'ldirishda yaxshi. Pichoq va helsingning go'zalligi shundaki, agar siz o'tkazib yubormasangiz, ular birinchi marta va jimgina barcha dushmanlarni o'ldiradilar.

Pichoqlarni otish

Xelsing

Ularni o'ldirish uchun ideal mutantlartrazhey. Ular sizni ko'rmay, orqa oyoqlarida turib, tinglashsa-da, siz ularni pichoq bilan osongina o'ldirishingiz mumkin, u signalni ko'tarishga vaqti yo'q va uning bir guruh qarindoshlari yugurib kelishmaydi, shuning uchun biz qutqaramiz. o'q-dorilar.

Ustida Qisqichbaqa mutantlari, (suvdan ko'tarilganlar), uni ishlatish eng yaxshisidir yondiruvchi granatalar. Oyoqlarini tashlang, ular tezda yonib ketadi.

yondiruvchi granata

Qisqichbaqalar qornini ochishi bilan biz unga qarata otamiz, agar ular panjalari bilan yopsa, biz otishni to'xtatamiz, ulardan qochib, yana qorinlarini ochishlarini kutamiz.

Bosslar

Mayda qisqichbaqa.

O'yindagi birinchi xo'jayin - biz botqoqlarda uchrashadigan katta qisqichbaqalar. Buyurtmaga etib borar ekanmiz, u vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi. Umuman olganda, eng yaxshi variant - undan qochish va otmaslik, uyda yashirish. Cherkov yaqinida biz yondiruvchi granatalarni tashlaymiz va qorinni o'qqa tutamiz. oldimizga minalar qo'yamiz, mayli, biz ahmoqona o'q otishga yuguramiz.

Katta onam

Biz cherkovdan keyin darhol uchrashadigan keyingi xo'jayin yoki rahbar. O'yindagi eng ahmoq xo'jayin. Buning uchun bitta o'qni behuda sarflashning hojati yo'q. Bu ona o'zini o'ldiradi. Biz kazarma sizning orangizda bo'lishi uchun turamiz. U yugurib kelib, ularni boshi bilan uradi, biz ham shunday qilamiz. Hammasini yiqitganda, u yiqilib tushadi. Ikkinchi xonada ham xuddi shunday qiling.

Ayiq.

Ayiq bilan hamma narsa aniq, biz undan qochib ketamiz, ostimizga tuzoqlarni qo'yamiz, vaqt sekinlashganda, biz uni orqa tomondan otamiz. Oxir-oqibat, yirtqich hayvonlar uni kemirganda, biz ularni o'ldirishimiz va ayiqni qutqarishimiz yoki uni yirtib tashlashimiz mumkin. Ushbu harakat o'yinning oxiriga ta'sir qiladi

Tank.

Finalda paydo bo'lgan zirhli tank bir necha soniya ichida o'ldiriladi. Biz birinchi navbatda g'ildiraklarga o'q uzamiz, ular qizil rang bilan ta'kidlangan. Ular qulagandan so'ng, biz minoradagi g'ildiraklarni otib tashlaymiz, u ham qizil rang bilan ta'kidlanadi. Umuman olganda, siz yarim daqiqada u bilan shug'ullanishingiz mumkin. Atrofga yaxshi qarash uchun o'sha erda joylashgan snayperdan otish juda mos keladi.

Qanday qilib yaxshi yakun topish mumkin.

Darhaqiqat, Artyom va boshqalar omon qoladigan yakunni olish uchun siz faqat yaxshi ishlar qilishingiz va hech kimni o'ldirmasligingiz kerak. Ayiqning omon qolishiga yordam bering, Pavelni qutqaring, Lesnitskiyni o'ldirmang. Karantindagi barcha kasallarni tinglang, Venetsiyada bolakay uchun ayiqcha toping (chiziqdagi uchta g'alabadan keyin g'alaba qozondi). Xavfli bo'lmagan hayvonlarni o'ldirmang. qora aytganida.

Pasxa tuxumlari va video o'yindagi barcha sirlar

Metro 2033 ning davomi 2013 yilning eng yaxshi otishmalaridan biri bo'lishni va'da qilmoqda.

Metro kutmoqda

So'nggi bir necha yil ichida ko'plab birinchi shaxs otishmachilar ko'p o'yinchi otishma maydonida nazorat qilish uchun kurashdilar. Ammo onlayn ustunlik uchun kurash (Call of Duty hozirgacha g'alaba qozonmoqda) bitta o'yinchi otishmalarida bo'shliqni yaratdi. Metro 2033 2010 yilda mukammallikdan yiroq bo'lsa-da, u atmosferadagi yagona o'yinchi otishmaning ajoyib namunasi bo'lib qolmoqda.

Va endi navbat uning davomi - Metro Last Light, o'yin chiqishiga oz vaqt qoldi. Ushbu FPS sizni eng yaqin dushmanning boshiga avtomatik tarzda mo'ljallangan yarim o'yinchi va koridorli bitta o'yinchi bilan kutib olmaydi. Qorong'u va xavfli metro tunnellariga tayyormisiz? Yangi shooterni kutyapsizmi? Ana xolos. Metro Last Light haqida nimalarni bilishingiz kerak.

Diqqat! Umid qilamanki, siz allaqachon Metro 2033 ni tugatgansiz, oldinda bir nechta spoylerlar bo'ladi.

Dunyo qorong'u va xavfli

Metro Last Light voqealari, xuddi Metro 2033 voqealari kabi, apokaliptik Moskvada sodir bo'ladi, u erda faqat metroda panoh topishi mumkin bo'lganlar halokatli yadro urushi paytida omon qolishga muvaffaq bo'lishdi. Yer yuzida tsivilizatsiyaning bo'sh qobiqlaridan boshqa deyarli hech narsa qolmadi. Mashinalar vayron bo'lgan va deyarli vayron bo'lgan yo'llarda turishadi, vayronaga aylangan binolar ufqdan tashqariga cho'zilgan. Radiatsiya sirt havosini halokatli qildi. Ammo u nafas oladigan bo'lsa ham, tirik qolgan insoniyat yer yuzasida yashovchi hayvonot dunyosida uzoq vaqt radiatsiya ta'siridan keyin paydo bo'lgan dahshatli mutantlarga duch kelishi kerak edi.

Yer ostidagi vaziyat unchalik yaxshi emas. Odamlar o'limdan qo'rqmasdan nafas olishlari mumkin bo'lsa-da, ular yorug'lik etishmasligi, namlik va tor yashash sharoitlariga duch kelishlari kerak. Suv va oziq-ovqat ham tanqis. Metro oxirgi nurining qorong'uligi va qorong'iligi asabiylashadi va doimo shubhada saqlanadi. Chiroq va to'pponcha (o'q-dorilari deyarli yo'q) bilan tashlandiq tunnellarni o'rganish juda qo'rqinchli ishdir. Eng yomoni, insoniyat yo'q bo'lib ketish yoqasiga kelib qolgan va majburan yer ostiga yotqizilgan mojarolar ham u yerga ko'chirilgan.

Voqealar Metro 2033 dan bir yil o'tib sodir bo'ladi

Metro 2033 qahramoni Artyom avvalgi o'yin voqealaridan bir yil o'tib Metro Last Light ga bosh qahramon sifatida qaytadi. Metro 2033 dan spoyler: Esingizda bo'lsa, o'yin oxirida Artyomda tanlov bor edi: niyatlari noto'g'ri talqin qilingan va dushman bo'lgan qorong'u, ruhiy mutantlarni yo'q qilish yoki omon qolishlariga imkon berish. Qorong'u odamlar metroda omon qolganlar bilan aloqa o'rnatishni, ittifoq tuzishni va Yer yuzasida yangi hayot qurishni boshlashni xohlashdi. Ular tsivilizatsiyani tiklash uchun mehnat evaziga himoya qilishni taklif qilishdi, chunki qorong'u odamlar endi texnologiya yaratish va undan foydalanish qobiliyatiga ega emas edilar.

Gap shundaki, Metro Last Light voqealari kitob voqealarini davom ettiradi, unda Artyom Qorong'ular kimligini va ular omon qolganlarga nima taklif qilishni faqat ular yo'q bo'lib ketish vaqtida anglab yetdi. Hamma Qorong'ular yo'q qilinganiga ishonadi, ammo mish-mishlarga ko'ra, ulardan biri omon qolgan va Artyom jonzotni topishga topshirilgan. Vazifa ancha qiyin, u o'z yo'lida metro va Yer yuzasidagi xavflarni engib o'tishi kerak.

Siz ko'plab sharpali vahiylarga duch kelasiz

Atom portlashlari natijasida vayron bo'lgan odamlarning arvohlari va barmoq izlari ko'rinishidagi Metro Last Lightga dahshatli qorong'u tebranishlar qo'shildi. Ba'zan siz ularni ko'rish doirangizning chekkasida ko'rishingiz mumkin, ba'zan esa siz gallyutsinatsiyalarni boshlaysiz va Moskva osmonidan o'lim tushganida dahshatli voqealarni ko'rasiz.

Gallyutsinatsiyaga ega bo'lgan qismlardan birini E3 da taqdim etilgan o'yinning o'tgan yilgi o'yin videosida ko'rish mumkin. Yer yuzasida yotgan halokatga uchragan samolyotda resurslarni qidirish missiyasi paytida. Samolyot ichida o'lganlarning qoldiqlari mahkamlangan holda qolmoqda. Ularning ko'pchiligining go'shti tuproqqa aylandi, lekin ular hali ham o'rindiqlarida qolmoqda. Samolyot bo'ylab harakatlanayotganimizda, Artyom vahiylarning parchalari bilan to'lib-toshgan, bir marta kabinada biz halokat lahzasini, ekipaj va samolyot yo'lovchilarini qamrab olgan barcha dahshatni ko'ramiz. Bunday lahzalar ajoyib tarzda hikoya qilish vositasidir.

Yirtqich odamlar sizni o'ldirmoqchi

Metro stantsiyalarga bo'lingan, ularning aksariyati to'rtta fraktsiyadan biriga bog'langan mustaqil shahar-davlatlarga aylangan: kapitalistik Reynjers, fashistik neonatsistlar, Kommunistik Qizil chiziq va Templar ritsarlari. Artyom - Reynjerslardan biri, shuning uchun boshqa guruhlar o'z hududlaridan o'tkazib yuborishdan ko'ra, uning boshiga o'q tegishadi. Odatda dushman askarini "tutib tashlash" juda oson (va bir vaqtning o'zida juda cheklangan o'q-dorilarni to'ldirish), ammo zirhli kostyum kiygan kuchli raqiblar bor. Ularning zirhlarini yo'q qilish uchun siz juda ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi.

Ammo bekatlarda yashovchi odamlardan tashqari, metro tunnellarida turli xil yirtqich hayvonlar yashaydi. Aksariyat yirtqich hayvonlar inson qoldiqlari bilan oziqlanadi va qo'zg'atmasa, kamdan-kam hollarda tirik mavjudotlarga hujum qiladi. Yirtqich hayvonlar guruhini qo'zg'atishga bo'lgan har qanday urinish o'yinchi uchun juda achinarli bo'lishi mumkin.

Bu koridor otuvchi emas (garchi siz ... koridorlarda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'lsa ham)

Aksariyat zamonaviy otishmachilar ekranni portlashlar bilan to'ldirishga harakat qiladigan joyda, Metro Last Light, o'zidan oldingi kabi, atmosfera va suvga cho'mish yaratadi. Bu erda qaerga borganingiz yoki keyingi to'siqni qanday engishingiz kerakligi haqida hech qanday belgi yo'q. Bu narsalar intuitivdir.

Ko'p yashirin joylar mavjud (o'yin standartlari bo'yicha) o'q-dorilar, qurollar yoki uni topishga harakat qilishni istaganlar uchun hikoya konteksti. Bu har qanday yo'l bilan erishiladigan ochiq dunyo o'yini emas, Metro Last Light juda ko'p chiziqli va stsenariy lahzalarga ega, ammo ochiq dunyo xayoloti, ayniqsa, Yer yuzasini o'rganish lahzalari haqida gap ketganda, juda jozibali. Eng muhimi, Metro Last Light sizga o'zingiz xohlagan va yoqtirgan tarzda o'ynash imkonini beradi. Qorong'i tunnellardan yashirinib o'tish va dushmanni jimgina olib tashlash - bu o'yin uslublaridan biri, ammo agar bu sizning uslubingiz bo'lmasa, unda siz harakatlanayotgan hamma narsani yo'q qilishingiz mumkin. Bilingki, sizni jahannamli sarguzasht kutmoqda.

Oldindagi yo'l juda qiyin bo'lishi mumkin ...

Masalan, biz o'yin namoyishining boshida Rambo uslubidagi xonaga kirib, uni kommunistik nazorat punkti deb topamiz. Biz ajablanib qolgan bir nechta raqibni osongina otib tashlashimiz mumkin, ammo ularning o'rtoqlari vaziyatga to'g'ri kelishi bilanoq kuchli o'q ochishdi. Biz yashiringan beton barrikada tom ma'noda o'qlar ostida bug'lanadi. Va keyin vaziyat murakkablasha boshlaydi.

Birinchidan, o'q-dorilar tuga boshladi, agar biz patronlarni olish uchun dushmanning jasadiga shoshilsak, omon qolishimizga kafolat yo'q. Ikkinchi muammo - yuqorida aytib o'tilgan va yo'q qilish uchun juda ko'p o'q-dorilarni talab qiladigan bir xil zirhli raqiblarning bir nechtasi. Uchinchi muammo gaz niqobi kiygan gaz klapanlari tomon yugurgan dushman edi. Valfni aylantirgandan so'ng, xona zaharli gaz bilan to'ldi. Xayriyatki, bizda protivoniqob bor edi (protivoniqobning ahamiyati haqida keyinroq gaplashamiz), lekin har holda, bu bizni o'limdan qutqarmadi.

...lekin siz zulmatda yashirinishingiz mumkin

O'yinning xuddi shu daqiqasini qayta yuklaganimizdan so'ng, biz yashirin uslubda o'tishga harakat qildik. Yaxshiyamki, metro tunnellari odatda qorong'i bo'ladi va ko'pchilik odamlar uy qurilishi yorug'lik manbalaridan foydalanadilar, bu biz uchun muvaffaqiyatsiz tugaydi. Bizdan uncha uzoq bo'lmagan kichik olovda qozonda suv qaynaydi. Soqchilar patruli ketgach, biz qozonni olib, olovni o'chirdik. Qo'l soatidagi indikator biz butunlay zulmatda yashiringanimizni ko'rsatdi. O'yinlardagi gadjetlarga maqtovlar! ;)

O'chirgichli to'pponchadan foydalanib, biz kommutatorga boradigan yo'lda bir nechta lampochkalarni yo'q qilamiz. Biz barcha kalitlarni o'chiramiz va xona qorong'ilikka botadi. Ishning toza emasligini sezgan qorovullar chiroqni yoqib, bizni qidira boshlashdi. Biz ajrashganimizdan so'ng, biz ularga yashirincha kirib olish imkoniyatiga egamiz va endi dilemma - o'ldirish yoki nokaut qilish? O'yin davomidagi harakatlarimiz uning tugashiga bog'liq. Uni pichoq bilan olib tashlashga qaror qilindi, garchi keyinchalik jasad topilgan bo'lsa-da va biz ochiq kurash olib borishga majbur bo'ldik, ammo bu safar otishma bizning g'alabamiz bilan yakunlandi.

Qurollar endi kuchsiz emas

Metro 2033 o'yinchilari orasida keng tarqalgan shikoyat zaif qurollar va o'q-dorilarning etishmasligi edi, ba'zi raqiblarni o'ldirib, qimmatbaho o'q-dorilarning butun klipini isrof qildi. Oxirgi nurda siz qattiq zirhli raqiblarga duch kelmaguningizcha, bu muammo emas. Qurol juda yaxshi kuch va to'xtash kuchiga ega.

Metro Last Lightning ajoyib tomoni shundaki, har bir qurol o'ziga xos o'yin uslubiga ega. Standart qurol sifatida revolver, avtomat yoki o'rilgan ikki nayli miltiq. Muqobil - doğaçlama materiallardan yig'ilgan uy qurilishi qurollari ham shunday. Misol uchun, patronlarning aylanadigan tsilindriga ega bo'lgan uy qurilishi miltiq, bu sizga qayta yuklamasdan ketma-ket bir nechta o'q otishga imkon beradi. Endi metroda siz juda ko'p uy qurilishi qurollarini topishingiz mumkin va bir vaqtning o'zida ikkita emas, balki uchta navini olib yurishingiz mumkin va ularning hech biri terisi o'zgargan boshqasining nusxasi emasga o'xshaydi.

Katta o'zgarishlar Metro 2033 dan keyin dushman AIga ham ta'sir qildi

Metro 2033 bilan bog'liq yana bir katta muammo shundaki, dushmanlar sizning joylashuvingizni bilishadi. Agar siz soyada yashirinib yurgan bo'lsangiz va yomon odamlardan biri sizni payqagan bo'lsa, unda bu hududdagi barcha raqiblar sizning joylashuvingizni bilishgan va xona butunlay qorong'i bo'lsa ham, sizga yuqori aniqlik bilan o'q otishni boshlashgan.

Endi raqiblardan biri sizni ko'rib o'q uzsa, qolganlari sizni qidiradi. Endi sizni topib olgan dushmanni yo'q qilib, manzilni xavfsiz o'zgartirishingiz va quyidagilar bilan shug'ullanishingiz mumkin.

Gaz niqobi sizning eng yaxshi do'stingizdir

So'nggi yorug'likdan o'tish paytida sizning gaz niqobingiz eng ishonchli hamroh bo'ladi. Bu sizga metroning zaharli bug'lar bilan to'lgan qiyin joylarida va yer yuzasiga chiqqan paytlarda kerak bo'ladi. Qo'shimcha filtrlarni kuzatib boring - ularni har besh daqiqada o'zgartirish kerak (siz soat bo'yicha vaqtni kuzatishingiz mumkin, taymer rejimida, vaqt analog emas, raqamli shaklda ko'rsatiladi) yoki radioaktiv havoning barcha lazzatlaridan bahramand bo'ling. .

Metro 2033-da bo'lgani kabi, gaz niqobi o'yinga yanada ko'proq atmosfera va sho'ng'inlik bag'ishlaydi. Filtrning ishlash muddati tugagach, Artyomning nafas olishi og'irlashadi, stakan tumanlasha boshlaydi. Agar siz filtrni almashtirmasangiz, o'lim muqarrar bo'ladi, u adrenalinni ham qo'shadi, agar derazalar tuman bo'lsa, unda siz tezda bu do'zaxdan qochishingiz yoki filtrni o'zgartirishingiz kerakligini bilasiz.

Siz qurollaringizni yangilashingiz va turli xil narsalarni sotib olishingiz mumkin ...

Yangilash tizimi sizga stantsiyalar va tunnellarda joylashgan sotuvchilardan qurol, yangilanish va jihozlarni sotib olish imkonini beradi, agar siz sotuvchilar tomonidan taklif qilinadigan tovarlarni sotib olishga imkoningiz bo'lsa, juda foydali tizim.

Siz o'z qurollaringiz uchun susturucu sotib olishingiz mumkin, va filtrlar va dori paketlari omon qolish imkoniyatingizni oshiradi. Har bir yaxshilanish o'z narxiga arziydi va bu narx kichik emas.

...lekin valyuta, o‘q-dorilar va boshqa resurslar kamligicha qolmoqda

Qanchalik g'alati tuyulmasin, Metroda pul birligi o'q-dorilardir. "Nopok o'q-dorilar" - o'q-dorilar sizning asosiy o'q-dorilaringiz bo'lgan sarflangan gilzalar bilan to'ldirilgan. Urushdan oldingi o'q-dorilar bilan bir nechta kliplarga ega bo'lish tavsiya etiladi, ular oltinga teng.

O'q-dorilar Metroda juda kam uchraydigan topilma bo'lib, vaqti-vaqti bilan o'q-dorilaringiz tugaydi, shuning uchun uni qattiq zirhli raqiblar uchun saqlab qo'ying va qolganlarini yaqin jangda yo'q qilishga harakat qiling. O'q-dorilardan oqilona foydalanish kerakligi o'yinga ziravorlar qo'shadi. Noto'g'ri o'q otganda, patronlar eng mos bo'lmagan daqiqada tugaydi.

Tunnel oxirida yorug'lik

Agar siz hali Metro 2033 o'yinini o'ynamagan bo'lsangiz, buni qilishni tavsiya qilamiz, ayniqsa shundan beri Metro 2033 sotib oling Sotuvda juda arzon narxda mavjud.

Unda men Metro 2033-dagi qurollar haqidagi tasavvurimni ko'rsatishga, uning ijobiy va salbiy tomonlarini tahlil qilishga va uni boshqa otishmachilarning modellari bilan solishtirishga harakat qilaman.

"Yagona yaxshi so'zdan ko'ra, yaxshi so'z va revolver bilan ko'proq narsani olishingiz mumkin"- Al Kapone

Bu POV, aniqrog'i FOV haqida. Matn va rasmdan tushunganimdek, muallif ko'rish maydoni haqida gapirgan va bu FOV. Ba'zi o'yinlarda (CoD: BO, TF2) uni o'zgartirish mumkin. Bu o'yinchilarga qurol diapazonini o'zlariga kerak bo'lganda belgilashga imkon berish imkoniyatidir. Bu arzimagan narsa, lekin biz hali ham otishma haqida gapiramiz, bu bizning qurollarimiz ko'pincha ekran oldida turishini anglatadi. Menimcha, agar ekranning chap tomonida quroldan faqat barrel va jurnal ko'rinsa, bu e-sport uchun qandaydir o'tkirlashdir. Qurolning qanday ko'rinishi ham muhimmi? Balki bu "kod eslatmasi" ni ko'rsatadi, lekin men bunday o'ynamayman. Iloji bo'lsa, men har doim qurolni iloji boricha ekrandan uzoqroqqa qo'yaman. Unchalik uzoq emas, albatta, sizga o'rta zamin kerak. Odatda men shunday qilingki, optik ko'rish (men mo'ljalsiz demoqchiman) Menimcha, qurollarning aksariyati shu tarzda ko'rinadi, siz uning barcha tafsilotlarini ko'rishingiz mumkin. Va o'sha erda, biz FOVni o'zgartirganimizdan so'ng, biz diqqat bilan qarashni boshlaymiz. qayta yuklash animatsiyasi va quroldan otish ovozi (men seriyani CoD animatsiya qiroli deb bilaman). Balki bu tomonlar nisbati. Konsollarda ular odatda televizorlarda oʻynaydi. Va eng soʻnggi televizorlar 720p, ha 1080. , ya'ni, 16: 9. Masalan, menda 16:10 monitor bor va men uni o'zgartirmoqchiman. Ikkitasini bir yil oldin sotib olganimda, men bu haqda umuman o'ylamaganman. Men o'sha o'yinlar uchunman FOV o'zgarishi mumkin bo'lgan, men uchun bu muhim o'yin tafsiloti.

Mening 16:10 (1680x1050)

O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar

16:9 do'stimga ketdi =) (1920x1080)

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

Albatta, hozir ham 4:3 bo'lgan "kvadratchalar" bor ... Men hech qanday rasm topmadim, u erda qurollar ham yaqinroq.

Ajoyib misol Miller quroli bo'lib, u erda tomonlar nisbati tufayli qurolning bir qismi yo'qoladi.

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

"Hamma o'z joyida qoladi, aks holda men mashinani qayta yuklay olmayman"

Animatsiya haqida. Masalan, AK animatsiyasi. Xo'sh, urush haqida qaysi otishmada AK yo'q? Ehtimol, uning qanday ko'rinishi muhim emas deb o'ylaysiz? AK Afrikada ham AK hisoblanadi. Va bu erda emas. Bitta va bir xil qurolni turli yo'llar bilan tasvirlash mumkin. Keling, misollardan foydalanamiz, Afrikaga ko'chib o'tamiz, Far Cry 2 ajoyib AK-74 modeliga, yaxshi animatsiyaga ega. Lekin! Uning chap tomonida panjasi bor! Va stalkerda ham. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, bu tarzda suratga olish muhiti yaxshiroq etkaziladi (Sergey Grigorovich bilan yaqinda suhbat). Agar biz realizmni xohlasak, deklanşör chap tomonda bo'lishi kerak. Ammo qanday qilib qurol tuyg'usini qo'limizda ushlab turishimiz mumkin? Bu erda qandaydir chiroyli animatsiya yordam beradi.

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

Left 4 Dead 2-dagi AK-ga e'tibor qaratish kerak. Bu o'yinda ajoyib pulemyot modeli va real qayta yuklash animatsiyasi mavjud. Qayta yuklashda GG pulemyotni chap qo'liga qo'yadi, jurnalni chiqaradi, yangisini qo'yadi, qopqog'ini tortadi. Sizga kerak bo'lgan hamma narsa va boshqa hech narsa. Keyingi - Call of Duty seriyasi. Ba'zi o'yinlarda bu juda "semiz", ba'zilarida esa aksincha bo'lganini payqagandirsiz. Ularga ahmoqona o'rnatishlarni osib qo'yishadi - MW2 (shuningdek, Far Cry3). Asosiysi, qandaydir kolimatorni bombalash, otish ham qulayroq! Y!

Va shunga qaramay, CoD seriyasida bu qurollarga har doim yaxshi munosabatda bo'lgan. Menimcha, MW va BO eng yaxshi animatsiyalardan biriga ega. Nega? Xo'sh, shunchaki videoni tomosha qiling. Xususan, BO o'yinga juftlashtirilgan do'konlarni kiritdi, bu mening fikrimcha, o'yinga juda mos keladi.

Agar qiziqsangiz, men sizga COD-dan yana bir nechta chiroyli va original animatsiyalarni ko'rsatishim mumkin.

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

Biz o'yinlar haqida emas, balki o'yinlardagi animatsiya haqida gapirayotganimiz sababli, men sizga HOMEFRONT haqida eslatib o'taman. Albatta, bu otishma hamma uchun emas, lekin unda men uzoq vaqtdan beri orzu qilgan narsam bor. Menda bir xil qurolni boshqacha tarzda qayta yuklash haqida uzoq vaqt oldin fikr bor edi. Har xil qayta yuklash animatsiyalari o'yinga realizm olib keladi. To'g'rimi? Yuqorida tushunganimizdek, bir xil qurolni turli yo'llar bilan qayta yuklash mumkin. Xo'sh, nega ularni birlashtirib, tasodifiy chiqarmaslik kerak? Ular HOMEFRONTda shunday qilishdi. HOMEFRONTda AK yo'q, lekin T3AK bor, deyarli bir xil. G'oyaning amalga oshirilishini videolarda ko'rish mumkin:

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

Metroda juda chiroyli animatsiya + shaffof do'kon bor, menimcha juda chiroyli. AKning hech qanday shikoyati yo'q. Kimdir unutgan bo'lsa, siz uchun qisqa video yozib oldim. Lekin hammasi yaxshi emas. Mana revolverning animatsiyasi. Men revolverlarni yaxshi ko'raman. Yo'q, men revolverlarni yaxshi ko'raman. Uni qayta yuklaganimizda nimani ko'ramiz? U barabanni orqaga tashlaydi - snaryadlarni uloqtiradi - va mehmon barcha patronlarni barabanga uradi! Ha? Shundaymi? U shunchaki cho‘ntagidan bir dasta patron olib, bir dasta bo‘lib barabanga soladi. Tez yuklagichga e'tibor bermadim. Bema'nilik, lekin yaxshi bo'lardi.

Ovoz haqida. Agar biz realizmni xohlasak, unda bizga real ovoz kerak. Va bu erda emas. Bu erda Strlker-ga qandaydir real ovozli modni o'rnatishga harakat qiling. Ha, siz kar bo'lasiz! Bu erda quloqlaringizni yirtmaslik va turli xil qurollardan otishning o'ziga xosligini saqlab qolish uchun yuqori chastotalarni kesish muhimdir. Xo'sh, bu maxsus studiyalar tomonidan amalga oshiriladi. Ovoz qurolning to'liq quvvatini ko'rsatishi kerak. Va barchasi ishlab chiquvchining tanlovi va xohishiga bog'liq. Ovozga yaxshi e'tibor berishning ajoyib namunasi BC2 bo'lishi mumkin. Bu men eshitgan eng yuqori sifatli tovushlardan biriga ega edi. Animatsiya va qurol modellari haqida nima deyish mumkin emas. Yugurish paytida qurolning asabiy silkinishi va jurnalning qurolga shafqatsiz tiqilishi shunchaki dahshatli edi. Metroda nima eshitamiz? AK yaxshi, "yoqimli" ovozga ega. Lekin! Biz ham pul otamiz. Ishlab chiquvchilar ikkita otishma tovushini chiqardilar. Mana, jamb. Pul o'qlari ov miltig'iga o'xshaydi. (Umuman olganda, Metro ishlab chiquvchilari, agar ular AAA loyihasini yaratmoqchi bo'lsalar, ovoz va ovozli aktyorlikka katta e'tibor berishlari kerak. Yaralangan va yiqilib tushganda, biz 4A Gamesdan Andrey Proxorovning yorilishlarini eshitamiz. Hammasi yaxshi bo'lardi, yaxshi ovoz, lekin u ham cracked in stalker Alphas of the stalker, all the one of the old developers. Saqlangan - bu siz uchun minus. Garchi ko'pchilik ovozga umuman ahamiyat bermasa ham.

Umuman olganda, qurollar haqida. O'ylaymanki, sizga "Helsing" va "Bastard" va boshqa uy qurilishi stendlari yoqdi. Oxirgi yamoqdagi qurol ham zo'r edi - Melnikning voltli quroli ("Temir yo'l"). Biz ularni o'ziga xosligi uchun yaxshi ko'ramiz, biz ularni boshqa joyda ko'rmaganmiz, shuning uchun biz ularni eslaymiz. Bioshock-dan qurollar bilan o'ynash qanchalik qiziqarli edi. Va u erda nima bor edi? Oddiy ov miltig'i, lekin biz bir nechta viteslarni vidalaymiz - biz olov tezligini oshiramiz. Biz mis quvurlarni qo'ydik va endi bizda ko'proq zarar bor. Ha, bu erda realizm haqida qayg'urmang.

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

O'yindagi qurollar haqida fikrlar


O'yindagi qurollar haqida fikrlar

Kuznetskiy ustalari Ko'pchilik hamma narsani qiladi =) Oxirgi Wolfensteinda ham shunday edi. Qurolning ishlashini yaxshilagan qurollar uchun turli xil modullarni sotib oldik.

Davom etish. Bu meni xafa qiladi. Masalan, xuddi shu revolverlar. qanday qilib metroda shunchalar ko'p? Jin ursin! Metroda juda ko'p revolverlar nima qilyapti? LEKIN? Uning o'rnida Makarov to'pponchasini ko'rish mantiqiyroq bo'ladi. To'g'rimi? Ularning ko'pi bor, lekin revolverlar har bir o'yinda ko'pi bilan bir necha marta uchrashishlari kerak edi. Biz uni hojatxonada topib olgan bo'lardik. Ular esa undan kalamushlarga o‘q uzishardi. Bu eng yomon qurol emas. Ammo biz uchun u bir vaqtning o'zida bir nechta boshqa magistrallarni almashtiradi. Qanday? Bizda revolverlar juda ko'p, shunday emasmi? Xo'sh, nega unga quvur yopishtirmaysiz? Ha, magistral uzaytirildi, aniqroq bo'ldi! Agar bunga misol keltirsak nima bo'ladi? Ha, muammo yo'q, bu Klint Istvud bilan g'arbdagi kabi bo'lardi. Balki qamrov hamdir? Albatta, endi siz hatto ayiqqa ham hujum qilishingiz mumkin. Qani, o'chiruvchi! Qani bo'l! Kutib turing, susturucu? Revolver uchun, to'g'rimi? Haqiqiymisiz? Biz buni tushundik. Ammo ishlab chiquvchilar to'xtata olmadilar. Bu modullar yuqorida aytib o'tganimdek tuyulishi mumkinmi? O'yin standartlariga ko'ra, susturuculu revolver juda foydali narsadir. Ammo bu modullar men aytayotgan narsadan biroz farq qiladi. Kuznetskiy ko'pchilik ustalari, albatta, ajoyib, ammo buni amalga oshirish mumkin emas. Yangi to'pponchani ovozni o'chirgich bilan yasasalar yaxshi bo'lardi. Albatta, buni amalga oshirish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'ladi. Umuman olganda, qurol modullari 4A o'yinlari uchun juda og'riqli mavzudir. yangi videolarni ko'rdingizmi? Vagonlarda otishma? Albatta ko'rgan! Va E-3-dan 3-klip, bu erda AK-ga diqqatga sazovor joylar, lazer ko'rsatkichlari, granata otish moslamalari ko'rinishida bir nechta keraksiz narsalar osilgan. Yuz nima? Ha, ha, ahmoq! Yer ostida! Nima uchun 3 metr beton bardosh beradi. Va suv barrel oddiy emas, lekin bizning barrel ... Uy qurilishi! Ha mayli. Men tushunganimdek, bu bizga yuzaki otishmalar bo'lishini ko'rsatadi. Qish tugadi, har xil yirtqich hayvonlar qish uyqusidan uyg'onib, bizni yirtib tashlashga tayyor. Ha, va u erda natsistlar har qanday qarshi emas. E'tibor bering, 3-o'yinda barrel ko'rinmas edi, u erda qorong'i edi va hokazo. Menimcha, siz ham men kabi buni sezmagansiz. Ammo 12 daqiqada hammasi joyida. Keyinchalik, kollimator ko'rinishi, men bu haqda hech narsa aytmayman, bu dahshatli. Minigun. Pul o'q-dori bo'lgan metro olamida bunday o'lim mashinasini tasavvur etib bo'lmaydi. Buni qanday tushunish mumkin? Hammasi oddiy. Kalashning eski patronlari oltin bilan ta'minlanmagan, bu hamma muammo. Shunday qilib, ular yangi valyutani yaratadilar. Nima? Xo'sh, qo'ziqorinlar. Bu siz uchun, choy, oziq-ovqat, dori-darmonlar va chiroq (Yoruvchi). Men minigunning o'yinda paydo bo'lishi uchun faqat shunday tushuntirishni ko'raman.

Salom Bill!

Bizni qutqaring, oxirigacha nima?

Keling, asosiy narsani ayting.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: