Witcher 2 uchta dala sichqonlari. Uchinchi bob - Moviy chiziqlar

Jinnilik changalida

Agar siz Sedrikdan jodugarning ishi haqida bilishga harakat qilsangiz, u sizga uzoq vaqt oldin ruhiy kasallar uchun boshpanalardan biri bo'lgan uzoq vaqtdan beri vayron bo'lgan manor haqida gapirib beradi. U Nilfgaard bilan urush paytida ham mavjud edi. Elfning so'zlariga ko'ra, yaqinda u erga ikki tadqiqotchi borgan, ammo qaytib kelmagan.

Ko'rinishidan, ish faqat jodugar uchun, shuning uchun biz tergovga boramiz. O'rmondan o'tayotganingizda, Rupert ismli yo'qolgan tadqiqotchilardan birini uchratasiz. Rupert sizdan eski manor xarobalarida qolgan do'stiga yordam berishingizni so'raydi. Xarobalarga yaqinlashganingizdan so'ng darhol naykerlar chiqaradigan tovushlarni eshitasiz. Kumush qilichingizni olib, tezda mulkka yugurish vaqti keldi. Bu erdagi tuzoqlardan qochish uchun medalyoningizdan foydalaning. Ichkariga kirib, zinapoyadan podvalga tushishingiz bilan siz o'ldirish unchalik qiyin bo'lmagan nakerni uchratasiz.

Shunday qilib, endi podvalni diqqat bilan ko'rib chiqish vaqti keldi. Qachondir, bu yer uzoq vaqtdan beri la'natlanganligi ayon bo'ladi. To'satdan o'sha davrdagi Nilfgaard askarlaridan birining sharpasi paydo bo'ladi va hamma narsa yonib keta boshlaydi. Bu sharpaga ergashing. Oxir-oqibat, biroz chuqurroq bo'lganingizdan so'ng, siz o'zingizni bir nechta arvohlar kutilmaganda hujum qiladigan joyda topasiz. Qurol olish va bu arvohlarga issiqlik berish vaqti keldi. Dushmanlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi ko'kragiga qarang - u erda siz tibbiy kartaning bo'laklarini topasiz. Shundan so'ng biz Gridli qidirishni boshlaymiz.

Keyingi xonaga o'tgandan so'ng, Nilfgaard askarining sharpasi yana paydo bo'ladi. U sizga qaerga borishni ko'rsatadi va oxirida sizni yana boshqa tuzoqqa olib boradi. Bu safar sizga ko'proq arvohlar hujum qiladi, shuning uchun endi siz biroz o'ylashingiz kerak. Endi Quen va Yrden belgilari siz uchun juda foydali bo'ladi. Bir-ikkita xonadan o'tishingiz bilan siz doimo izlayotgan narsangizni topasiz. Gridlya shunchalik qo'rqadiki, sizga aytadigan hech narsa yo'q va aytolmaydi. U tinchlanishi va bilgan hamma narsani aytib berishi uchun siz tinchlantiruvchi dori berishingiz kerak, shuning uchun biz davo izlashga yo'l oldik. O'ng tarafdagi xonada siz kerakli narsani topishingiz mumkin, lekin odatdagidek birinchi navbatda bir nechta arvohlar bilan kurashishingiz kerak. Dushmanlarni o'ldirib, dori-darmonlarni qabul qilganingizdan so'ng, qo'rqib ketgan tadqiqotchiga xavfsiz qaytishingiz mumkin.

Endi u sizga Nilfgaardliklardan biri tomonidan qo'yilgan dahshatli voqea va dahshatli la'nat haqida gapirib beradi. Siz bu aybdorni chap tomondagi keyingi xonada topasiz. Hammani ajablantiradigan narsa shundaki, u umuman tajovuzkor emas. Bu arvoh bilan suhbat davomida siz uni tinchlantirish uchun uni qiynoqqa solganlarning, ya'ni Gridli va Rupertning ko'zlari va qalblarini olib kelish kerakligini bilib olasiz. Gridlini bu yerdan olib chiqib, u va Rupert bilan gaplashish vaqti keldi. Endi sizda ushbu binoni hal qilishning bir necha yo'li bor:

    Siz Nilfgaard askarining sharpasining taklifini qabul qilishingiz va unga sizdan, to'g'rirog'i, ulardan talab qilgan narsani berishingiz mumkin.

    Rupert va Gridlga hamma narsani aytib, bu arvohni aldash mumkin. Ular, o'z navbatida, haqiqiy tana qismlari o'rniga cho'chqa tanasining qismlarini topshirishni taklif qilishadi, chunki ular inson qoldiqlaridan unchalik farq qilmaydi va mahalliy qassob ularni sizga mamnuniyat bilan sotadi. Agar siz ushbu yechimni tanlasangiz, u holda sharpada hech qanday shubha bo'lmaydi va sizga ishonadi.

    Shuningdek, siz bo'yinbog'larning ko'zlari va yuraklarini arvohga solib qo'yishingiz mumkin, ammo bu holda sharpa yolg'on haqida bilib oladi va keyin darhol sizga hujum qiladi. Qirg'indan keyin siz hali ham ikki o'rtoq - Gridli va Rupertning taqdirini hal qilishingiz kerak.

Kasalxonada la'natdan xalos bo'lishingiz bilanoq, siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi keyingi taqdir Gridli va Rupert: siz ularni qo'yib yuborishingiz yoki qonun me'yorlari bo'yicha hukm qilishga qaror qilishingiz mumkin.

Kasalxona xarobalari (agar siz Sedrikni topmagan bo'lsangiz)


Hangover

Temerian maxsus razvedkasiga tashrif buyurishingiz bilanoq, ular bayramni rejalashtirayotganini ko'rasiz. Taklifni qabul qilib, ularning partiyasiga qo'shilgach, bir nuqtada Bianca sizni musobaqalardan birida ishtirok etishga chaqiradi. Ulardan biri pichoq otishdir. Ammo tez orada o'yin mahalliy dehqonlar tomonidan to'xtatiladi va kutilmaganda Vernon Rocher askarlarini o'zlarining muqaddas haykali - Veiopatisni tahqirlashda ayblashadi. Bu holat juda yoqimsiz yakunlanishi mumkin, masalan, Rocher va Geralt o'rtasidagi jang. Umuman olganda, oxir-oqibat, bu sodir bo'ladi, shundan keyin qiz sizga bu haqda aytib berishga qaror qiladi o'tgan hayot Vernon. Bir nuqtada bayram yana to'xtatiladi, lekin allaqachon askarlardan biri bahona bilan ularning kuchini o'lchaydi. Agar siz bu askarni mag'lub qilsangiz, mukofot sifatida Kraden qilichini olasiz. Yana bir nechta pivo o'tib ketganda, siz butunlay hushidan ketasiz. Siz daryo bo'yida allaqachon o'zingizga kelasiz, keyin sizni noma'lum dehqon uyg'otadi.

Shunday qilib, siz o'zingizni nafaqat qurolsiz, balki beliga yalang'och holda ham topasiz. Kechasi ziyofatda nima bo'lganini aniqlash vaqti keldi. Agar siz dehqonni qo'rqitsangiz yoki pora bersangiz, unda siz mahalliy qizni fohishaxonaga tashrif buyurishingiz kerakligini bilib olasiz. Uni topish siz uchun qiyin bo'lmaydi - fohishaxona tavernaning ustidagi qavatda joylashgan bo'ladi. Agar siz fohishaxonadagi qizga (ismi Garven) bir oz tilla olib qo'ysangiz, u sizga do'stlaringiz bilan uning qizlariga minib, portga otlanganingizni aytadi. Bundan tashqari, u Byanka bilan gaplashishni maslahat beradi. Byankani Blue Stripes lagerida topishingiz mumkin. Qiz siz qolgan do'stlaringiz bilan fohishalar ustida daryo bo'ylab suzishga harakat qilganingizni aytadi. Shuningdek, siz Vernon Roche otryadidagi har bir askarda bo'lgan maxsus tatuirovkani qanday qilib olganingizni bilib olasiz. Va yana bir yaxshi yangilik - sizning narsalaringiz yaqin atrofdagi sandiqda yaxshilab yig'ilgan.

Nakerlar uchun shartnoma

Shahardagi e'lonlar taxtasida siz nakerlar (o'rmon hayvonlari) uchun shartnomani topishingiz mumkin. E'lonlar taxtasi darhol shahar tavernasiga kiraverishda joylashgan. Ammo ovga o'tishdan oldin, avvalambor hamma narsani to'plashingiz kerak ma'lum ma'lumotlar bu mavjudotlar haqida. Ular aytganidek, "amaliyot - eng yaxshi o'qituvchi". Shuning uchun, nakerlarni tushirish uchun tezda borish vaqti keldi. O'ndan ortiq nekkerni o'ldirganingizdan so'ng, jodugar bu jonzotlar ko'chirish uchun teshik tizimlaridan foydalanishini tushunadi, shuning uchun agar siz ushbu tunnellarga olib boradigan barcha o'tish joylarini topib, yo'q qila olsangiz, nakerlar Flotsamni qo'rqitishni to'xtatadilar. Barcha kirishlar shaharcha yaqinida joylashgan bo'ladi. Bir nechta g'orlar darhol o'rmonda, Flotsam yaqinida, yana bir g'or elf xarobalari yaqinida sharshara ortida joylashgan. Ushbu g'orlardan xalos bo'lishning eng yaxshi, ishonchli va ishonchli usuli - Buckshotdan foydalanish! Bunday bomba yaratish uchun siz faqat ikkita alkimyoviy ingredientdan foydalanishingiz kerak - aer va rebis. Barcha g'orlarni to'ldirganingizdan so'ng, siz Lyudvig Moers ismli savdogarni topishingiz va undan munosib mukofot olishingiz kerak!

Naker tunnellarining joylashuvi



Endriag uchun shartnoma

Avvalgidek, yangi shartnoma siz shahar tavernasi yaqinida joylashgan e'lonlar taxtasida topishingiz mumkin. Kutilganidek, avval siz raqibingizni o'rganishingiz kerak, so'ngra ularning mohiyati va taktikasini tushunish uchun o'nga yaqin mavjudotlarni to'ldirishingiz kerak. Bu mavjudotlarning ko'pchiligi o'rmonning Bindyuga yaqinida joylashgan qismida bo'ladi. O'yinning boshida endriaglarga qarshilik ko'rsatish juda qiyin bo'ladi. Ular bilan jangda siz juda ehtiyotkor va aniq bo'lishingiz kerak va birinchi navbatda ularning harakatini sekinlashtirish uchun Yrden belgisidan foydalanishni unutmang, so'ngra ularni kumush qilich bilan o'ldiring. Bu jonzotlarni etarlicha o'ldirganingizdan so'ng, jodugar ularni butunlay yo'q qilishning yagona yo'li ularning pillalarini yo'q qilish ekanligini tushunadi. Bu pillalar sariq va shaffof soyalarga ega bo'ladi, ulardan yangi yirtqich hayvonlar chiqadi - umuman olganda, siz darhol tushunasiz. Pillalar o‘ramlarda joylashtiriladi, bitta o‘ramda uchta pilla bo‘ladi. Siz pillani ochib, qilichingiz bilan u erda bo'ladigan narsalarni tugatishingiz kerak. Siz uchta pillani yo'q qilishingiz bilanoq, ularning bachadoni sizga tashrif buyuradi. Ikki qirolichani o'ldirganingizdan so'ng, siz o'zingizning mukofotingiz uchun allaqachon tanish qahramon - Lyudvig Mersga qaytishingiz mumkin.

Endryag pillalarining joylashishi



Poker o'yini - Flotsam

Eski o'yinni eslash vaqti keldi - suyaklar bilan poker (mini-o'yin). Ushbu o'yin afsonaviy seriyaning birinchi qismini o'ynagan har bir o'yinchiga tanish. Unda siz oltita zarni tashlaysiz, lekin birinchi navbatda siz pul tikishingiz kerak, keyin tasdiqlashingiz va oxirida zarni tashlashingiz kerak. Juda ko'p zar otish bo'lmasligi kerak, chunki ular sizning taxtangizdan uchib ketishi mumkin va, albatta, ular hisobga olinmaydi. Sizning raqibingiz har doim zarlarni ikkinchi marta tashlaydi. Aytganingizdan so'ng, keyingi qaysi zarni tashlashni tanlashingiz mumkin. Sizning raqibingiz ham xuddi shunday qiladi. Ikkinchi qo'ng'iroqdan so'ng, odatda, kim g'olib bo'lgan natija umumlashtiriladi.

Zarning o'sish tartibi quyidagicha: poker (agar siz bir xil sondagi beshta zarni tashlasangiz); to'rtta turdagi (agar siz bir xil sondagi to'rtta zarni olsangiz); to'liq uy (bir juft zar va bir xil sonli uchta zar uchun ode); katta to'g'ridan-to'g'ri (ikkinchi raqamdan boshlab oltita bilan tugaydigan beshta suyak - ya'ni 2,3,4,5,6); kichik ko'cha(birdan beshgacha bo'lgan ketma-ket beshta suyak - ya'ni 1,2,3,4,5); uchlik, juftlik va ikkita juftlik (agar bir xil sondagi uchta zar tushib qolsa).

Siz Flotsam tavernasida birinchi o'yinchilarni topishingiz mumkin: barcha o'yin qahramonlari birinchi qavatda o'tirishadi. Flotsamdagi eng zaif o'yinchilar - Kazimir va Benedikt, shuning uchun avval ular ustida mashq qilish yaxshidir. Bu erda eng kuchlisi Zyndraba va u bilan o'ynash imkoniyatini qo'lga kiritish uchun avvalo eng kuchsiz raqiblarni mag'lub etish kerak. Zyndrabni zarda mag'lub qilishingiz bilanoq, u sizga zar o'ynaydigan kuchliroq raqiblar haqida gapirib beradi. Kuchli futbolchilar - Burnt va Einar Gussel. Siz yondirilganni Bindyuga hududida topishingiz mumkin, ammo Einarni hunarmandlar hududida topishingiz mumkin. Kuygan odamni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi: siz oltin yoki trol boshini olishingiz mumkin. Agar siz ko'prik ostida yashaydigan trollga yordam berish uchun boradigan bo'lsangiz, sizga oxirgi narsa kerak bo'ladi ("Troll bilan muammo" kvestiga ko'ra).

Qo'l kurashi - Flotsam

Witcher seriyasidagi yangi o'yin. Agar ilgari faqat mushtlar bo'lgan bo'lsa, endi ular qo'lda kurashga qo'shildi. Shunday qilib, o'yinning mohiyati shundan iboratki, siz aylanani ekranda qayta bo'yalgan kvadrat ichida saqlashingiz kerak. Geralt charchagan zahoti, sektor hajmi kamayadi.

Keksa Zoltan sizga armrestling haqida gapirib beradi, bundan tashqari, u sizning birinchi raqibingizga aylanadi. Va bundan tashqari, u doimo siz bilan qo'llarida jang qilishga harakat qiladi, shuning uchun u ajoyib murabbiy sifatida ishlaydi. Avval sinab ko'rishingizni maslahat beramiz, keyin esa jiddiyroq raqiblarga o'ting.

Mittini mag'lub etishingiz bilanoq, o'zingizga yangi raqib topishingiz kerak bo'ladi. Birinchi haqiqiy raqib Yanos Zyla bo'lishi mumkin, uni siz shahar tavernasida topishingiz mumkin. U juda zaif raqib bo'ladi, shuning uchun siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak.

Yanoshni mag'lub etishingiz bilan u kuchliroq raqibga shikoyat qiladi. Siz uni mag'lub qilganingizdan so'ng, tez orada sizga qarshi yanada jiddiy raqib chiqadi - Fat Mikel (tavernadagi xuddi shunday oddiy). Dushman juda kuchli va Zoltandan yomonroq emas. Mikelni mag'lub etganingizdan so'ng, siz mahalliy chempion - Bartolomey Barkaga qarshi chiqishingiz mumkin. Siz uni qishloqda (Bindyuga) topishingiz mumkin. Siz unga qo'llarida jang qilishni taklif qilishingiz bilanoq, u ishtirok etishga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi. "Barsa" mag'lub bo'lishi bilan hammasini kuchliroq raqibga - Adam Pagrattga aytadi ( yagona shaxs, kim Barcani mag'lub eta oldi). Adam Pagrattni mag'lub etgandan so'ng, birinchi bobda siz boshqa yangi raqiblarni uchratmaysiz, ammo siz hali ham Zoltan va Yanosda mashq qilishni davom ettirishingiz mumkin.

Yakkama-yakka - Flotsam

Fisticuffs - klassik Witcher o'yini. Ushbu mini-o'yin QETga asoslangan - ya'ni bir lahzali tugmachalarni bosish: ekraningizda turli xil belgilar paydo bo'ladi, ular qaysi tugmalarni bosishingiz kerakligini ko'rsatadi - A, D, W. Flotsam shahar tavernasiga birinchi marta tashrif buyurishingiz bilanoq. vaqt o'tib, urushayotgan odamlarni ko'rasiz. Agar siz ular bilan bu haqda gaplashishga qaror qilsangiz, mahalliy janglarning qoidalari haqida bilib olishingiz mumkin. Shundan so'ng, darhol sizga ringda kimdir bilan uchrashish taklif etiladi. Birinchi g'alabangizni qo'lga kiritishingiz bilanoq sizga kuchliroq raqib beriladi. Ikkinchi g'alabani qo'lga kiritganingizda, sizning qizg'in iste'dodingiz Flotsamning eng mashhur jangovar shaxsi - King Ziggi tomonidan e'tiborga olinadi. U sizga mahalliy komendant (Loredo) mulkida bo'lib o'tadigan janglarda qatnashishni taklif qiladi. Bu "Jang klubi" topshirig'ida bo'lib o'tadi. Agar siz Ziggining taklifiga rozi bo'lsangiz, u sizni har kuni soat 21:00 da ushbu tavernaga kirish joyi yonida kutadi. Bundan tashqari, mushtlash bo'yicha mahalliy chempion bo'lish uchun siz Baby Dodu ismli eng kuchli jangchini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu katta musobaqada g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ilgari mag'lub bo'lgan har qanday raqibni jangga chaqira olasiz.

jang klubi

Agar siz yirik musobaqada ishtirok etishga qaror qilsangiz, unda kechqurun tavernaga borish va u erda Ziggi bilan uchrashish vaqti keldi. Sizning aniq "homiyingiz" sizni to'g'ridan-to'g'ri Loredo mulkiga olib boradi va yo'lda sizga pul va shon-sharaf haqida gapiradi. Shuni yodda tutingki, agar fikringizni o'zgartirsangiz, siz hali ham ushbu tashabbusni rad etish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Darhol komendant mulkining orqasida sizni to'rtta raqib kutib oladi. Raqiblar eng zaif bo'lmaydilar, shuning uchun siz biroz o'ylashingiz kerak. Ammo raqib qanchalik kuchli bo'lsa, foyda shunchalik ko'p bo'ladi! Jdan ismli raqib bilan jangdan oldin Loredo siz bilan shaxsan gaplashishni xohlaydi tinch joy. Sokin joyda, u sizga bu kurashni oqishingizni aytadi. Gap shundaki, kutilganidek, hamma jodugarning g'alabasiga pul tikadi, shuning uchun agar Loredo Jdanga pul tiksa, u yaxshi jekpotni buzadi. Lekin buni o'zingiz hal qilasiz, shuning uchun siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin.

    Agar rozi bo'lsangiz. Bunday holda, komendant siz bilan yaxshi yutuqni baham ko'radi.

    Agar rozi bo'lmasangiz. Bunday holda, Loredo sizga bunday da'vo qilingan xiyonat uchun qasos olishga va'da beradi.

Bu uydan chiqib ketayotganda qurollaringizni olishni unutmang. Qo'riqchilar qurolingizni darvoza yonidagi ko'krak qafasi yonida qoldirib ketishdi. Agar siz Loredoning yovuzligi bilan kurashda g'alaba qozonsangiz, qo'shni ko'chada komendant tomonidan yuborilgan ikkita bezori sizga tushadi. Bu yovuz odamlarni hech qanday qiyinchiliksiz mag'lub qilish uchun, birinchi navbatda, Yrden belgisi yordamida raqiblardan birini harakatsiz holga keltiring, shundan so'ng siz ikkinchi raqibning hujumidan qochib, orqangizdan o'tib, zarba bering. Ushbu qarshi hujumdan so'ng, birinchi bezori uchun Aard belgisidan foydalaning, u yiqilganidan keyin uni tugatishingiz kerak. Endi vazifani bajarish uchun siz Buttercupga borib, u bilan sodir bo'lgan hamma narsa haqida gapirishingiz kerak.

Trol bilan muammo

E'lonlar taxtasidagi boshqa shartnomalar orasida yana bir juda qiziqarli vazifa bor! Har bir jodugar trollar nima ekanligini biladi jonli mavjudotlar va jodugarlar kodeksiga ko'ra, agar ular odamlarga xavf tug'dirmasa, ularni o'ldirib bo'lmaydi, shuning uchun trol bilan uchrashishdan oldin, avvalo, bu haqda shaharda joylashgan Xorab ismli boshliq bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bindyuga hududi. U sizdan trolni o'ldirmaslikni so'raydi, sizning buyrug'ingizda e'lonlar taxtasida nima deyilgan bo'lsa ham. Xo'sh, ishlar juda qiziq bo'lib bormoqda. Endi biz o'rmonga ketyapmiz, u erda vayron qilingan ko'prik yonida (bu buyruqda aytib o'tilgan) tez orada bitta dehqonni topasiz. Dehqonni o'ldirmoqchi bo'lgan nakerni o'ldiring va u bilan trol haqida gapiring, shundan so'ng siz uning trol ekanligini bilib olasiz, aqldan ozgan. Undan oldin u bu ko'prikni tomosha qilgan va ko'prik Pontar orqali olib boradigan yagona yo'l edi. Ammo endi, ko'prik vayron bo'ldi va trol endi to'lovni talab qilmoqda, lekin odatda to'lov sifatida talab qilinadigan oltin emas, balki aroq! Agar u talab qilgan narsasini olmasa, u faqat unga duch kelgan barcha sayohatchilarni o'ldiradi. Dehqon sizga hushyor trol va ishlaydigan ko'prik kerakligini aytadi, shuning uchun dehqon trolni o'ldirmaslikni, balki boshliq bilan yana gaplashishni so'raydi. Agar siz allaqachon boshliq bilan gaplashgan bo'lsangiz, unda siz nihoyat trol bilan uchrashishingiz mumkin.

Trol ko'prik ostida. U bilan uchrashsangiz, aroq olib kelishingizni so'raydi. Agar sizda hech narsa bo'lmasa yoki unga hech narsa berishni xohlamasangiz, u sizga hujum qiladi. Kichkina janjaldan keyin u unga rahm so'raydi. Bu erda, odatdagidek, siz tanlov qilishingiz kerak.

    Agar siz trolni o'ldirsangiz. Bunday holda, siz Lyudvig Moersdan uzoq kutilgan mukofotni olasiz.

    Agar trolni o'ldirmasangiz. Ushbu variantda siz ushbu jonzotga yordam berishingiz va umuman qishloq boshlig'ining iltimosini bajarishingiz kerak. Trol sizga uning sevimli xotini o'ldirilganligini aytadi, shuning uchun u qattiq ichishni boshladi. Agar xotinining qotilini topsak, u sizga bu ko'prikni tiklashga va'da beradi. Agar siz ushbu variantni tanlagan bo'lsangiz, unda siz trollga yordam berishingiz kerak bo'ladi.

Agar mantiqiy fikr yuritsangiz, trolning kallasi kimga kerak? Yo alkimyogar yoki sehrgar, to'g'rimi? Sheala bilan gaplashishimiz kerak, ehtimol u bu haqda biror narsa biladi. Sehrgar bilan suhbatlashganingizda, siz eski Zoltan bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Zoltan sizga bu faqat kubok sifatida boshini osib qo'ymoqchi bo'lganlar uchun kerakligini aytadi. Shuning uchun, Bindyuga borish eng mantiqiy bo'lar edi. Hech qanday qiyinchiliksiz, siz Kuygan odamning uyi trolning boshi bilan bezatilganini payqashingiz mumkin. U bilan suhbatlashgandan so'ng, u bu kubokni Dimitar ismli odamdan sotib olganini bilib olasiz. Siz bu odamga faqat kechqurunlari tavernani aylanib yuradigan do'stlari orqali borishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz "Suyaklarda kuygan" g'alaba qozonish orqali trolning boshini olishingiz mumkin, ammo u "Zar bilan poker - Flotsam" (topshiriq tasvirlangan) topshirig'ida boshqa o'yinchilarni urib, unga etib borsangizgina siz bilan o'ynaydi. yuqorida).

Keling, Dimitarning do'stlariga o'tamiz. Kechqurun taverna yaqinida ularni topish unchalik qiyin emas. Agar siz ularni to'g'ri qo'rqitsangiz, ular sizga Dimitarni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadilar. Bu yer Bindyuga yaqinida joylashgan qabristondir. Agar erkaklar sizning tahdidlaringizga tushmasa, ularni to'g'ri kaltaklash kerak bo'ladi. Umuman olganda, siz qabristonda kambag'al trolning xotinining qotilini uchratasiz. Qisqa suhbatdan keyin u sizga hujum qiladi. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlar bilan kurashishingiz kerak, shuning uchun zarbalarni chetlab o'tishni va qarshi hujumni unutmang. Bundan tashqari, Yrden belgisi haqida unutmang. Odatdagidek, odamlar katta yirtqich hayvonlar o'rmonda yashovchilarga qaraganda ... Hamma narsa tugagandan so'ng, trolga qaytib boring va keyin siz allaqachon sizni munosib mukofotlaydigan boshliqqa borishingiz mumkin.

tutatqi hidi

Shaharning port qismini aylanib yurganingizda, bir nuqtada siz juda olijanob odamni uchratasiz, agar siz unga bir nechta xizmat ko'rsatsangiz, yaxshi miqdorda oltin taklif qiladi. Uning taklifini rad etish juda qiyin bo'ladi. Bir nuqtada, tutatqi uchun juda kam uchraydigan retseptni olishingiz kerak bo'ladi, uni faqat Flotsamdagi bitta savdogardan sotib olish mumkin. Bundan tashqari, bu tutatqilar zaharli ekanligi ayon bo'ladi. Savdogarni qidirar ekansiz, tez orada maydonda joylashgan bir peshtaxtada katta olomon qanday turishini payqadingiz. Bu butun olomonning boshida bir qiz bo'ladi, u siz bilan gaplashadi. Bir nuqtada, u sizdan, ularning so'zlariga ko'ra, ularni aldagan nopok odam bilan nimadir qilishni so'raydi. Buning sababi shundaki, bu "zararsiz tutatqilar" taniqli fisstexdan ham battar, tutatqi esa undan ham ko'proq qaramlik qiladi. Albatta, savdogarning o'zi bu haqiqatni tan olmaydi. Agar siz bu savdogarni qo'rqitsangiz yoki ishontirsangiz, u do'konini yopadi. Agar siz buni qila olsangiz, u nafaqat mamnun bo'ladi mahalliy aholi, balki sizga ham, chunki sizning hamyoningizda biroz ko'proq bo'ladi. Bundan tashqari, siz ham olasiz haqiqiy retsept bu tutatqilar. Agar siz o'zingizning vazifangiz haqida to'g'ridan-to'g'ri aytsangiz, u sizga soxta retsept beradi. Har qanday holatda, retsept bilan birga, siz Wenzelga borishingiz kerak bo'ladi. Keyingi harakatlar sizning vijdoningiz qanchalik toza ekanligiga bog'liq bo'ladi.

    Haqiqiy formula. Agar siz Venzelga uzoq vaqt davomida erishmoqchi bo'lgan haqiqiy formulani bersangiz, u darhol uning haqiqiy yoki yo'qligini tekshira boshlaydi. Albatta, bunday pul miqdori haqida gap ketganda, siz tavakkal qila olmaysiz. Formulaning haqiqiy ekanligini tasdiqlaganingizdan so'ng, siz formulani olishingiz va Flotsam darvozalari yaqinida Venzelam bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Uchrashganda, uning laboratoriyasiga birga borasiz. Laboratoriyaning joylashuvini sir saqlash uchun u sizni ko'zingizni bog'lashni so'raydi. Muayyan vaqtdan keyin siz o'zingizni uning laboratoriyasi yonida topasiz va uning odamlari olingan retseptni tekshiradi. Agar siz unga haqiqiy formulani keltirsangiz, unda siz katta mukofot olasiz.

    Soxta formula. Agar siz Venzelga shaharda soxta narsa bersangiz, unda sizning yolg'oningiz bir nuqtada chiqadi va siz o'zingizni qurollangan odamlar orasida qurolsiz holda topasiz. Nazariy jihatdan, ularning barchasini musht bilan mag'lub etish unchalik qiyin emas, lekin haqiqiy. Lekin eng yaxshi variant bo'ladi - darhol oldingizda tokchada yotgan qilichni oling. Ushbu qilich bilan birgalikda Yrden belgisi dushmanlarga qarshi ishlatilishi kerak. Har qanday holatda, sizning vazifangiz bajariladi.

    Ular ko'zlarini yumishdan bosh tortdilar. Flotsam shahar darvozalarida Venzel bilan uchrashganingizdan so'ng, ko'zingizni bog'lashdan bosh tortishingiz mumkin. Bunday holda, siz ko'rsatilgan joyga yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz qotil savdogarning yashirin joyi yoki mukofot olasiz, barchasi o'tkazilgan formulaga bog'liq (soxta yoki haqiqiy).

    Retseptni o'zimga qoldiraman. Bu holatda, Venzel juda norozi bo'ladi va tez orada shaharni tark etadi. Shundan so'ng, bir vaqtning o'zida, o'rmonda, keiran uyasi yaqinida, savdogarning bezorilari sizga hujum qilishadi, shundan so'ng ular sizni hayratda qoldirib, yashirin laboratoriyaga olib boradilar. Qaroqchilar tez orada sizdan hamma narsani, shu jumladan retseptni ham olishadi. Bu joydan qochishingiz uchun bu erdagi barcha dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Sizda qurol bo'lmasligi sababli, Axii va Quen belgilaridan faol foydalaning. Undan tashqari, javonda turgan qilichni tezroq ushlaganingiz ma’qul. Qurolga ega bo'lganingizdan so'ng, barcha dushmanlarni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi.

Malena

Bindyuga atrofida aylanib yurganingizda, siz yosh elfni o'rab oladigan Flotsam soqchilari guruhini uchratasiz. Agar siz bu linchga aralashsangiz, bu qiz yaqinda ikki qo'riqchi g'oyib bo'lganligi bilan bog'liqligini bilib olasiz. Soqchilarning aytishicha, u ularni aldab, to‘g‘ri “sincap” pistirmasiga yetaklagan. Agar siz ushbu tergovda yordam berishni taklif qilsangiz, unda siz tez orada shahardagi g'orlarga tushishingiz kerak bo'ladi oxirgi marta u yerda qo'riqchilar ko'rindi. Xo'sh, keling, bu erga boraylik. G'orga kirgach, siz qon izlari borligini ko'rasiz - ular bo'ylab harakatlaning. Bir oz chuqurroq borganingizdan so'ng, siz bitta qo'riqchining jasadini topasiz. Ammo uni o'ldirgan elflar emas, balki bu erda yashovchi nakerlar bo'lgan. Agar oxiratingiz shu askarga o‘xshab qolishni istamasangiz, bu yerda hammani o‘ldirishingiz kerak. Kumush qilichingizning tezkor hujumlaridan foydalanib, bo'yinbog'lar to'dasidan o'ting. Bir oz chuqurroq borganingizdan so'ng, siz tez orada yana ikkita qo'riqchining jasadini topasiz. Ammo bu ikki murdani tekshirishdan oldin bu yerda aylanib yurgan murda yeyuvchini o'ldirish kerak bo'ladi. Ushbu yirtqich hayvonga qarshi kurashda bloklardan foydalaning va kuchli zarbalar. Yirtqich hayvon boshini ushlab, o'tirganda, imkon qadar tezroq undan uzoqlashing, chunki yaqinda portlash sodir bo'ladi. Ushbu to'qnashuvdan so'ng, siz nihoyat tinchgina askarlarning jasadlarini tekshirishingiz mumkin. Ushbu jasadlarni o'rganib chiqqandan so'ng, ularning jasadlari tom ma'noda Scoia'tael o'qlari bilan teshilganligini ko'rasiz, shuning uchun, ehtimol, elf hali ham bunga aralashgan va qo'riqchilar haq edi. Soqchilarga qaytib, g'orlarda nima topib olganingizni aytib berish vaqti keldi. G‘ordan chiqishingiz bilan sizni asabiy qorovul kutib oladi va muammoni tezroq hal qilishni talab qiladi. Odatdagidek, siz tanlagan voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variant mavjud.

    Agar siz qo'riqchilarga aytsangiz. Ushbu variantda ular o'zlarining do'stlari haqiqatan ham "sincaplar" tomonidan o'ldirilganligini bilib olishadi, lekin qiz siz aytgan hamma narsani rad etadi. Bu erda sizda voqealar rivoji uchun bir nechta variant bor: yolg'on gapirish va uni o'limga hukm qilish kifoya deb aytishingiz mumkin yoki uning so'zlariga ishonishingiz va hamma narsani tushuntirishni so'rashingiz mumkin. Qiz hamma narsani o'z ko'zing bilan ko'rishing va u bilan o'rmonga borishing kerakligini aytadi. Bir payt u sizni elflarning pistirmasiga olib borishga qaror qilgani ma'lum bo'ldi. Jang ketmoqda, shuning uchun siz qilichingizni olib, Yrden belgisidan foydalanishni boshlashingiz kerak. O'z hayotingizni va qo'riqchilarni saqlab qolish uchun bloklar va dodjlardan foydalaning. Barcha elflarni o'ldirganingizdan so'ng, vazifa tugaydi va sizning mukofotingiz qancha qo'riqchi tirik qolganiga bog'liq bo'ladi.

    Agar soqchilarga aytmasangiz. Agar siz topilgan barcha dalillarni chuqur sir saqlashga qaror qilsangiz, tez orada qiz sizni sharshara yaqinidagi o'rmonda kutib olishni taklif qiladi. Ko'rinishidan, u sehrgarga qilingan ish uchun rahmat aytishga qaror qildi. Geralt hali ham yaramas ekan, siz sharsharaga yurishingiz kerak. Yo'lda siz ko'plab xavf-xatarlarga duch kelasiz, masalan, medalyonsiz, albatta, tushasiz. Bundan tashqari, o'rmonda endriaglar bilan birga nakerlar ham bor. Agar suruv sizga hujum qilsa, ular allaqachon xavf tug'diradi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling. O'rmondagi yirtqich hayvonlarga qarshi kumush qilich va Yrden belgisi bilan kuchli hujumlardan foydalaning. Barcha to'siqlarni yengib o'tib, o'zingizni sharshara yonida topsangiz, u erda sizni maftunkor Milena allaqachon kutadi. Lekin birdan hamma narsa “sincap” otryadi tomonidan to'xtatiladi. Agar bundan oldin vayronalarda siz Yorvetga "Qirollar qotillari" topshirig'iga binoan yordam bergan bo'lsangiz, unda hech kim sizga tegmaydi va ular Milenadan sizdan kechirim so'rashini talab qilishadi. Agar siz qizga bu vazifani bajarishga kelgan bo'lsangiz va umuman Vernon Roche tarafini olgan bo'lsangiz ham, ular sizga hujum qilishadi. Jang biroz qiyin bo'lmaydi. Siz yana Yrden belgisi, bloklar va po'lat qilichdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, orqa tomonni himoya qilishni va qochishni unutmang. Agar siz ularga orqa tomondan hujum qilsangiz, zarar ortadi. Melena ham u erda turmaydi va bu imkoniyatdan foydalanib, bu yerdan jahannamga chiqadi, shuning uchun biz uni topishimiz kerak.

Elflar Flotsam o'rmonlarini yaxshi bilishganligi va qiz yaxshi yashiringanligi sababli, bu masalada sizga hech kim yordam bera olmaydi. Bu vazifani "Jinlik panjalarida" topshirig'ini bajarish orqali davom ettirish yaxshidir, chunki elf ruhiy kasallar uchun xuddi shu boshpanadan boshpana sifatida foydalanadi. Xarobalarni diqqat bilan o'rganib chiqsangiz, uni albatta topasiz. Faqat u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz uni joyida o'ldirishingiz, olib ketishingiz va Loredoni linç qilishingiz yoki shunchaki qo'yib yuborishingiz mumkin.

Melitelening yuragi

La Valette qal'asini qamal qilish paytida siz juda g'alati tumorni ko'rsatgan Crinfrieddan kesuvchilar bilan gaplashish imkoniga ega bo'ldingiz. Agar sizda bu narsa bo'lsa, unda siz Flotsamda o'zingizni topib, uning barcha sirlarini ochishingiz mumkin.

Bindyugda (Flotsam devori yaqinida) joylashgan bir uyning yonida sehrgarning tumori to'satdan tebranishni boshlaydi. Bu sizning yaqiningizda sehrli narsa borligining belgisidir. Tez orada butun muammo Aneshkada (shahar o'simlikshunosi, hali ham jodugar deb ataladi) ekanligi ma'lum bo'ldi. Kichkina tumor haqida gapirishingiz bilan u darhol uni unga sotishingizni so'raydi.

    Sotish. Uning taklifiga rozi bo'lib, siz darhol o'zingizning vazifangizni tugatasiz, shuning uchun talisman bilan bog'liq sarguzasht tugaydi. Buni "Troll bilan muammo" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng yoki uni o'ldirishni xohlamasangiz, buni qilish yaxshidir.

    Siz sotmaysiz. Agar siz bu kichkina narsani unga sotmoqchi bo'lmasangiz, unda unga nima uchun kerakligini so'rashingiz mumkin. Agar siz unga ishonmasangiz va darhol o'zingizning go'zal jozibangizdan foydalansangiz, unda siz bu tumor Melitele yuragi deb nomlangan juda kuchli artefakt ekanligini bilib olasiz. Xususiyatlari tufayli u egasini himoya qiladi. Siz bu voqea haqida allaqachon eshitgan bo'lishingiz mumkin, ammo unga afsun qilingani qiziqroq bo'lib, foydali mulkni teskari qildi - endi u himoya qilmaydi, balki o'ldiradi. Qiz bu tumorni unga sotishni so'raydi, chunki u bu narsaning foydali mulkini qaytarishi mumkin bo'lgan afsunni biladi.

Agar siz jodugardan marosim haqida bilishga harakat qilsangiz, u uning marosimi uchun siz noyob ingredientlarni olishingiz kerakligini aytadi: troll tili, endriaga mevasi, o'lim mohiyati va hatto qisqichbaqa o'rgimchakning ko'zlari. Agar siz ushbu ingredientlarning barchasini olishingiz mumkin bo'lsa, unda Aneshka qadimgi artefaktga qo'yilgan salbiy ta'sirni yo'q qila oladi. Endriaga mevasini olish eng oson narsa, shuning uchun hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. O'limning mohiyatini olish uchun siz arvohni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, masalan, "Jinlik panjalarida" kvestida bu narsani sharpadan olish oson bo'ladi. Qisqichbaqa o'rgimchakning ko'zlariga kelsak, siz ularni faqat Shohlar qotillarining topshirig'i bo'yicha Iorvet bilan uchrashganingizda olishingiz mumkin. Agar siz bechora trolni ko'prik ostida, "Troll Trouble" binosi bo'ylab o'ldirsangizgina trolning tilini olish mumkin.

To'rtta ingredientni olganingizdan so'ng, Aneshka bilan yana gaplashing va suhbat davomida yarim tunda Veiopatis qurbongohi yonida uchrashuv rejalashtirilgan. Marosim o'sha erda boshlanadi. 22:00 dan oldin meditatsiya qilishni tavsiya qilamiz va undan keyin ko'rsatilgan joyga borasiz. Veiopatis haykali o'rmonning markazida joylashgan bo'ladi, shuning uchun yo'lda siz bir necha marta nakerlar va endriaglarni uchratasiz. O'rmon yirtqich hayvonlariga qarshi kumush qilichingiz va Yrden belgisidan foydalaning. Siz qurbongoh yonida Aneshka bilan uchrashasiz. Yarim tunda la'natni olib tashlash marosimi boshlanadi. Xudoning og'zidan alangalar chiqadi va sehrli auradan turli arvohlar ko'tarila boshlaydi. Agar siz jodugarga etarlicha yaqinlashsangiz, marosim buziladi va keyinchalik butun jarayon yo'q qilinadi, lekin siz ham ruhlarni unga yaqinlashtirolmaysiz. Kumush qilich yordamida barcha zarbalarni aks ettirishga harakat qiling. Bundan tashqari, Igni va Yrden belgilari sizga jangda katta yordam beradi va siz paydo bo'lgan barcha arvohlarni mag'lub qilishingiz bilanoq marosim tugaydi. Muvaffaqiyatli mukofot sifatida Aneshka sizga Melitelening toza yuragini beradi.

Aneshkaning joylashuvi - jodugarlar


mistik daryo

1-bob

Qayron bilan to'qnashuvdan keyin halokatga uchragan kemani ko'zdan kechirayotganda siz tez orada murdani topasiz. Bu murdaning tanasiga kalit osilib qoladi. Ushbu kalit yordamida siz yaqin atrofdagi sandiqni ham ochishingiz mumkin. Ushbu sandiqning ichida jurnal va "Piter Zille" deb nomlangan ushbu kema kapitanining hisoboti bor. Bundan tashqari, yana bir nechta foydali narsalar bo'ladi. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga bu erda hamma narsa kerak bo'ladi. Va kema kapitanining hisobotini va uning jurnalini diqqat bilan o'qishni unutmang. O'qilganlarga asoslanib, "Piter Zille" kemasida bo'lgan ekspeditsiya tadqiqot davomida Lok Muinne shahridan juda qadimiy va qimmatli Vran artefaktini topgani, bundan tashqari, bu sayohatda yana bir kema ishtirok etgani aniq bo'ladi. Kapitan hech qachon to'ldirilgan hisobotini yubora olmadi, shuning uchun uning o'rniga siz buni qilishingiz mumkin. Shaharda bir nechta pochta qutilari mavjud. Ushbu pochta qutilarining har qandayida siz kapitanning hisobotini qo'shishingiz mumkin. Har kuni kurerlar ushbu pochta qutilarini tekshiradilar, shuning uchun har qanday holatda ham ular hisobotni kerakli joyga yuboradilar.

Ma'lumki, shahardagi barcha pochta jo'natmalari to'g'ridan-to'g'ri Lyudvig Moers ismli odam orqali o'tadi. Uning stolida yotgan pochta qutilaridan birini topishingiz mumkin. Agar siz qutiga kirishga harakat qilsangiz, Merce sizga kerak bo'lmagan shovqin chiqaradi, shuning uchun u bilan gaplashing va suhbat davomida Axii belgisidan foydalaning. Agar u sizning sehringizga berilsa, unda siz qutidagi hamma narsani muammosiz va shovqinsiz olishingiz mumkin bo'ladi. Bu sandiq ichida siz Mercening Vizimadagi amaldorga bergan hisobotini topasiz. Ushbu hisobotda Merce pochta boshlig'ini bajarishi kerak bo'lgan ishni qilmaslikda ayblaydi. Siz komendant Loredoning mulkida bo'lgan boshqa qutini topishingiz kerak bo'ladi. Ammo komendantning pochta qutisini ochish uchun sizga allaqachon kalit kerak bo'ladi, bu faqat Loredoda. Siz ushbu qutini deyarli birinchi bobning oxirida tekshirishingiz mumkin, lekin siz Loredoni o'ldirib, uning tanasidan kalitni olishingiz sharti bilan. Qutining ichida siz Detmold ismli sud sehrgariga yozilgan xatni topasiz. Xatni o'qib chiqqandan so'ng, qirol Foltestning o'limi Loredoga unchalik zarar etkazmaganini tushunish mumkin - u qirol Kaedven Henseltning farovonligidan ko'proq xavotirda.

Bob - 2

Aedirnda va Pontar bo'ylab suzib yurganingizda, siz "Eila Tar" ni topishingiz mumkin - bu Flotsamda topilgan "Petra Zille" ga biroz o'xshash yana bir vayron qilingan kema. Birinchi bobda topilgan kapitan kalitidan foydalaning va siz ushbu kemada topadigan yangi sandiqni ochishingiz mumkin bo'ladi. Ichkarida siz "Eila Tar" kemasi kapitanining hisobotini olishingiz va o'qishingiz mumkin. Bundan tashqari, Vran temirchi asboblari ham bo'ladi, ular yordamida afsonaviy Vran zirhlarini yasashingiz mumkin. Va ushbu hisobotdan siz kemalar qanday qilib vayron qilinganligini bilib olishingiz mumkin.

Bob - 3

Lok Muinn ostida joylashgan zindonga tushayotganingizda, keyin shahar maydoniga kirish joyi yaqinida, chapga, keyin o'ngga boring. Shunday qilib, siz o'zingizni yangi ko'krak sizni kutayotgan xonada topasiz. Agar siz birinchi bobdan kapitanning ko'kragiga ega bo'lsangiz, bu sandiqni ham ochishingiz mumkin. Umuman olganda, ko'krak qafasida siz Iisgith zirhlarini, Deireathning yangi qilichini, Vran zirhlari uchun chizmani, bitta o'q otishini va hatto zarb qilish uchun zarur bo'lgan narsalarni topishingiz mumkin. Sizning qo'lingizda bu narsalarning barchasi bilan siz nihoyat temirchi bilan gaplashishingiz mumkin. Lok Muinne shahridagi Ban Ard Bras ismli mahalliy temirchiga boring. Siz uni shahar maydonida joylashgan mahalliy tavernada topishingiz mumkin. Undan Aedirndan topilgan Vran temirchilik asboblari yordamida Iisgith zirhlarini qayta tiklashini so'rang. Natijada, siz oxir-oqibat ajoyib Vran zirhiga ega bo'lasiz va bu bilan vazifa tugaydi.

Qo'shimcha/Yon topshiriqlar - 2-bob: Iorvetning yo'li

Titroq yurak bilan

Mehmonxonaga borganingizdan so'ng, Saskia tomonidan chaqirilgan kengash o'tib ketayotganda, ko'p o'tmay, Iorvetning otryadida bo'lgan elf sizning oldingizga kelib, unga bir oz e'tibor berishingizni so'raydi. U sizga o'zini elf Eleas deb tanishtiradi va yaqinda Vergen shahrida yosh aholi asta-sekin yo'q bo'lib keta boshlaganini aytadi. Bu baxtsizlarning jasadlari allaqachon yonib ketgan qishloq yaqinida topilgan. Agar siz bunga qiziqsangiz va unga savollar berishni boshlasangiz, u sizga bu yosh fuqarolarning jasadlari shahar yaqinida ko'milganligini aytadi. Katta ehtimol bilan, bu aholini o'ldiradigan elf yoki hatto odam emas, shuning uchun gap sehrgarning hunarmandchiligiga tegishli. Bundan tashqari, Eleas sirli qotilni qo'lga olish uchun mukofot e'lon qiladi.

Qishloqqa borganingizda, siz sirli tergovning rivojlanishiga hissa qo'shadigan hech narsa topa olmaysiz. Tez orada oltingugurt hidi va qon izlari faqat elfning barcha shubhalarini tasdiqlaydi. O'ldirilgan yosh fuqarolarning jasadlarini nihoyat sinchkovlik bilan tekshirish vaqti keldi, ehtimol hech bo'lmaganda qandaydir maslahat bo'ladi. Bir nuqtada siz shaharning chekkasida joylashgan tunnelni topasiz. Tunnel sizni to'g'ridan-to'g'ri o'rmon chakalakzoriga olib boradi. Siz ushbu vodiyning markazida joylashgan katakombalarga borishingiz kerak.

Siz er osti xonasiga faqat Aard belgisi yordamida devorni buzib kirishingiz mumkin. Buni qilib, oldinga borsangiz, o'ldirilgan aholining jasadlarini topasiz, ular allaqachon qandaydir matoga o'ralgan. Ularni diqqat bilan ko'rib chiqishga vaqtingiz yo'q, sizga arvohlar hujum qiladi. Tumanda siz allaqachon shunga o'xshash dushmanlarni uchratishingiz mumkin edi. Bundan tashqari, ular "Jinlik panjalarida" binosida kasalxona ham bo'lgan. Siz ularni eski va tasdiqlangan taktikalar yordamida mag'lub qilishingiz mumkin: Yrden va Aard belgilari, bir nechta rulon + kumush qilich. Kichkina to'qnashuvdan keyin siz otopsiya qilishingiz kerak bo'ladi - bu eng yoqimli narsa emas. Biz yaqinda bu erga olib kelingan yangi jasadlarni topishimiz kerak. Bu crypt orqali harakat, siz tez orada o'zingizni ko'proq yoki kamroq topasiz normal tana, uchinchi xonada joylashgan (agar siz katakombaga kirishdan hisoblasangiz). Shunday qilib, matoni ochganingizdan so'ng, jasadni diqqat bilan tekshirishingiz kerak. Agar yoningizda jarrohlik asboblari bo'lsa, unda siz o'ldirilgan odamdan kichik bir temir parchasini olishingiz mumkin (agar sizda jarrohlik asboblari bo'lmasa, ularni Felicia Kori ismli qahramondan sotib olishingiz kerak bo'ladi - kitoblar va retseptlar sotuvchisi ). Ko'rinib turibdiki, bu parcha qilichning parchasi. Tanani boshqa tomonga burganingizda, tana go'shti ostidagi albomni toping, u erda ular eski Buttercupning she'rlarini biriktiradilar. To'liq tekshiruvdan so'ng, hamma narsaning orqasida sukkubus bor degan xulosaga kelish kerak. Siz allaqachon bu ma'yus katakombalarga kelganingiz uchun, pastdagi darajaga tushing. U erda siz Kaedweni askarining ruhini uchratishingiz mumkin. U Jigarrang bayroq bayrog'ini qo'riqlaydi. Bu narsa "Abadiy jang" kvestidagi sharpali tumanni yo'q qilish uchun kerak. Har holda, siz shaharga qaytib, Buttercup bilan uning she'rlari haqida suhbatlashishingiz kerak bo'ladi.

Mehmonxonada eski do'stni topish mumkin. She’rlarini so‘rasangiz, yaqinda kimdir undan o‘g‘irlab ketganini aytadi. Xo'sh, kuchlarni birlashtirish va Buttercupni qo'llab-quvvatlash vaqti keldi: undan she'rlari bilan yirtqich hayvonni jalb qilishni so'rang. Oxir-oqibat, siz yarim tunda yonib ketgan qishloq yaqinida uchrashishga rozi bo'lasiz.

Shunday qilib, belgilangan vaqtda siz Buttercup bilan uchrashasiz. Endi boshqaruv Buttercup-ga o'tadi va siz oxir-oqibat iblisni oyatlar bilan jalb qilish uchun o'ynashingiz kerak. Quyidagi qo'shiqni yozish kerak bo'ladi: "Qiz men bilan yotishni xohlasa; Shunda yurak oppoq kaftlar so'rardi; Tuta olasizmi; Men uchun ko'kragingizni ochsangiz?" Buttercup qo'shig'i ishlaydi va tez orada sizga sukkubus keladi. Keyingi tanlov keladi.

    Siz sukkubusning orqasidan ketdingiz. Bu holatda, Geralt jinga ergashishni qat'iyan man qilganiga qaramay, Dandelion jinga ergashadi.

    Siz sukkubusning orqasidan bormadingiz. Bunday holda, Geraltga imkon qadar tezroq borishingiz kerak. Kelajakda bu tanlovga ozgina bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz jodugarni boshqarishga qaytasiz. Jinga shoshilib, u siz bilan kurashishga shoshilmayotgani ma'lum bo'ldi va ehtimol siz o'z taxminlaringiz bilan adashgansiz.

Shunday qilib, sukkubusning xabar berishicha, u haqiqatan ham erkaklarni yo'ldan ozdiradi va ular bilan uxlaydi, lekin faqat ularning energiyasini so'rish uchun, lekin u hech kimni o'ldirmaydi, shunda ular yana uning oldiga kelishadi va u doimo ovqatlanadi. U yaqinda sevgilisi juda sevib qolgani haqida xabar beradi, shuning uchun u rashk tufayli raqiblarini o'ldirishni boshladi. Bu sevgilining ismi Eleas. Qaror qabul qilish juda qiyin bo'ladi, chunki barcha bayonotlar ishonchli.

    Ishonmasangiz. Bunday holda, siz sukkubus bilan jangga kirasiz va uni o'ldirishingiz kerak. U bilan jang juda qiyin bo'ladi. Jangda kumush qilichingiz, Quen va Yrden belgilaridan foydalaning. Ushbu jinni o'ldirganingizdan so'ng, siz elfga qaytib, munosib mukofot olishingiz mumkin.

    Agar ishonsangiz. Ushbu variantda nima noto'g'ri ekanligini aniqlash uchun Eleas bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Mehmonxona yaqinida siz elfni topishingiz mumkin. Undan qotilliklar haqida so'rasangiz, u hamma narsani inkor qila boshlaydi, shuning uchun uning kapitaniga borish vaqti keldi. Agar sizda jasaddan topilgan qurolning bo'lagi bo'lsa, Iorvet sizga ishonadi, lekin agar sizda yo'q bo'lsa, unda ayblov uchun ba'zi dalillarni topishingiz kerak bo'ladi. Yorvetga dalillarni ko'rsatishingiz bilan elf to'satdan g'oyib bo'ladi. Shunday qilib, sukkubus taklif qilgan barcha shubhalar faqat tasdiqlanadi. Endi jinning oldiga qayt va undan mukofotingni ol. Sukkubusga boradigan yo'lda, Eleas kutilmaganda sizga hujum qiladi. Sizning dushmaningiz ikkita qilichga ega bo'ladi, shuning uchun avval siz uni Yrden belgisi bilan harakatsizlantirishingiz va orqa tomondan hujum qilishingiz kerak. Dushmanni mag'lub qilganingizda, mukofot uchun sukkubusga borishni davom eting.

Baltimor dahshatli tush

Sehrli artefaktni qidirganingizda, Baltimorning tushini konteynerlar bilan karerda ko'rishingiz mumkin. Juda qo'rqib ketgan mitti nimadandir qochib ketardi. Shahar bo'ylab sayr qilib, bir nuqtada tushingizda bo'lgan uyga qoqilib qolasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz Torak ismli qahramonni uchratasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u uzoq vaqtdan beri g'oyib bo'lgan buyuk rune temirchisining shogirdi ekanligi ma'lum bo'ldi. Torak, o'z navbatida, nafaqat uyni meros qilib oldi, balki Baltimor unvonini ham oldi. Torakning o'zi tan oladiki, hech kim, jumladan, u buyuk temirchining mahoratiga tenglasha olmaydi.

Tez orada Torak sizga sirli ravishda g'oyib bo'lgan temirchi ustaxonasini yaqindan ko'rib chiqishga imkon beradi. Shunday qilib, temirni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, siz Aard belgisi yordamida devorlardan birini sindirishingiz mumkinligini ko'rasiz. Ushbu maxfiy xonada siz kichkina sandiqni topishingiz mumkin va bu sandiq ichida Baltimorning o'zi xaritasi joylashgan. Lekin, aslida, bu xarita emas, balki o'ziga xos she'riy qo'llanma. Ustaxonadan chiqib ketayotganingizda, Torak sizning oldingizga keladi va u erdagi shovqindan biroz asabiy ekanligini aytadi. Sizda tanlov bor: siz unga topilma haqida aytib berishingiz yoki jim turishingiz mumkin. Agar siz unga aytsangiz, u sizdan topa oladigan eslatmalarni olib kelishingizni so'raydi.

Baytning birinchi qismi shunday deyilgan: “Izlanishni quduqdan boshla, aks-sado bor joyda”. Xuddi shunday quduqni yonib ketgan qishloqda ham topish mumkin. Baltimordagi yozuvlardan so'ng siz butun qishloqdan o'tasiz. Shundan so'ng siz chapga burilib, katta darvozaga borishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz yog'ochdan yasalgan qurbongohni topasiz. Qurbongohning o'zi qandaydir xudoga bag'ishlangan. O'rta yo'l bo'ylab harakatlaning va oxirida siz o'zingizni bir marta bo'lgan karerda topasiz. Keyingi qism sizga harpi g'ori haqida gapirib beradi, lekin darvozaga borish o'rniga, chap tomondagi qoyalarga chiqing va u erda runik kalitni topadigan sandiqni qidiring. Biz Baltimorning yozuvlarini o'rganishda davom etamiz: "Agar siz to'g'ri yo'lni tanlagan bo'lsangiz, qiz bilan uchrashishni unutmang. Tushda g'arq bo'lgan kambag'al ayolning soyasi haqiqiy o'qga aylanadi ...". Chorrahaga qaytib, u yerdan trollar yashaydigan jarlarga borish vaqti keldi. Biz "Bechora cho'kib ketgan ayol" haqida gapiramiz - u uzoq vaqtdan beri toshlarga qulab tushgan kema. Tez orada siz pechak bilan zich o'sgan eshiklarni topasiz. Bu eshiklarni faqat runik kalit bilan ochish mumkin. Oldinga borish uchun birinchi navbatda bu erda joylashgan barcha begona o'tlarni yoqish kerak. Buning uchun Igni belgisidan foydalaning. Ushbu eshiklar ortida siz boshqa sandiqni topishingiz mumkin, ammo Baltimorning runalari bilan. Bundan tashqari, bu yerda uning eski yozuvlarini ham topishingiz mumkin. Ko'krakni ochishdan oldin, Torak qolgan talabalar bilan birga sizga keladi. Ma'lum bo'lishicha, ular Baltimorni unga eslatganingizdan beri sizni shu vaqtgacha kuzatib borishgan.

    Agar topilmalar haqida gapirsangiz. Agar siz ilgari Torakka eslatma berishga rozi bo'lsangiz, u sizdan Baltimorning ko'kragini birinchi bo'lib ochishingizni so'raydi. Buning evaziga u sizga nafaqat pul beradi, balki ko'krak qafasidagi barcha narsalarni olishga ruxsat beradi. Agar rozi bo'lsangiz, u holda vazifa bajariladi - agar siz mitti o'zini kutilganidek tutmayotganini sezsangiz, u sizga hujum qiladi.

    Agar topilmalar haqida gapirmagan bo'lsangiz. Bunday holda, birinchi uchrashuvda, mitti, qolgan talabalar bilan birga, sizga hujum qiladi.

Ushbu dushmanlarga qarshi Aard belgisidan foydalaning. Dushmanlaringizni orqaga qaytarish va ularga qarshi taktika ishlab chiqish uchun jangning boshida belgini qo'llashingiz kerak bo'ladi. Siz odatda sonda yo'qotayotganingiz uchun, dushmanlaringizdan birini harakatsizlantiradigan Yrden belgisidan foydalanishni tavsiya qilamiz. Torakni qolgan talabalar bilan mag'lub qilganingizdan so'ng, siz qimmatbaho sandiqni ochishingiz mumkin. Bu erda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin, lekin eng foydalisi Baltimorning eslatmalari.

Ushbu eslatmalarni o'qiyotganingizda, Baltimorning keksa xo'jayinini Torak o'ldirganligini bilib olasiz. Bu voqea haqida shahar meri Sesilga xabar berish kerak bo'ladi. Bajarilgan ish uchun sizga mukofot beriladi, shundan so'ng yangi temirchi izlash boshlanadi, ammo bu boshqa hikoya va bu bosqichda vazifa tugadi.

Poker o'yini - Vergen

Zar poker o'yini juda mashhur o'yin, shuning uchun u hamma joyda, hatto Vergen kabi isyonkor shaharda ham bo'lib o'tadi. Bu shahardagi birinchi raqibingiz Skalen Bourdon. Skalen siz bilan istalgan joyda va siz uchun qulay vaqtda o'ynashga rozi bo'ladi. Odatdagidek, kuchliroqlarga o'tish uchun boshlash uchun shahardagi kuchsiz raqiblarni mag'lub etish kerak.

Taverna egasining maslahatiga ko'ra, siz mitti xudoning yonida joylashgan temirchi shogirdlarining uyida birinchi raqiblarni topishingiz mumkin. Sizning birinchi Vergen raqiblaringiz - Kornelius Meyer va Bruno Biggs. Ushbu raqiblarni mag'lub etishingiz bilan siz mehmonxonaga borib, u erda egasi bilan o'ynashingiz mumkin. Uni mag'lub etishingiz bilan siz kuchliroq raqib bilan o'ynashingiz mumkin bo'ladi, u Sesil Burdon bo'ladi. Siz Sesilni uyda, yuqoridan konga kirish joyi yaqinida topishingiz mumkin. Sesilni mag'lub etganingizdan so'ng, siz eng yaxshi Vergen poker o'yinchisi haqida bilib olasiz. Uning ismi Hagarth. Shuningdek, u qizil xalq xudosi haykali yaqinida joylashgan. Umuman olganda, siz Kornelius va Brunoni qidirish paytida allaqachon bu joyda bo'lgansiz. Oxirgi raqibni mag'lub etganingizdan so'ng, siz g'alaba qozonish uchun meteorit po'latini olishingiz yoki oltin bilan g'alaba qozonishingiz mumkin. Vergendagi poker tanlovi ushbu bosqichda tugaydi. Albatta, endi istalgan vaqtda boshqalar bilan o'ynashingiz mumkin bo'ladi.

Mushtlar - Vergen

Kutilganidek, barcha tavernalarda “yuzaga tepish” o‘yini bo‘lib o‘tadi. Agar siz o'zingizning sehrgarlik qobiliyatingizni Vergen tavernasida sinab ko'rishga qaror qilsangiz, unda birinchi navbatda bu erda janglarda qatnashadigan Sheridan ismli qahramon bilan gaplashishingiz kerak.

U sizga kerak bo'lgan qoidalarni o'qib beradi va shundan so'ng siz bir nechta tumshuqlarni tozalashga rozi bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, siz ketma-ket uchta raqib bilan darhol jangni kutmoqdasiz. Har bir keyingi raqib avvalgisidan kuchliroq bo'ladi, lekin agar urinib ko'rsangiz, barcha raqiblaringizni mag'lub etishingiz mumkin. Uchinchi g'alabani qo'lga kiritsangiz, shon-sharafga ega bo'lasiz.

Sheridan sizni chin dildan tabriklay boshlagach, hamma narsani o'zi aytganidek, Zeltkirkning ukasi bo'lgan bir zodagon to'xtatadi. Nihoyat akasining soyasidan chiqib ketishni istaydi, u siz bilan jang qilmoqchi. Qiyinchilikni qabul qiling yoki rad eting - bu sizga bog'liq.

Agar siz uning chaqirig'ini rad qilsangiz, u sizni haqorat bilan tark etadi va qattiq xafa bo'ladi. Ammo agar siz jangni qabul qilsangiz va yutqazsangiz, u sizni quloqdan quloqqa tabassum bilan qoldiradi, shundan so'ng bu shahardagi vazifa bajarilgan deb hisoblanadi va u bilan keyingi uchrashuv uchinchi bobda bo'lib o'tadi.

Qo'l kurashi - Vergen

Vergen - qo'llari qilichdek yaxshi bo'lgan konchilar joyi, shuning uchun bu erda raqiblar etarli bo'lishi kerak. Ushbu raqiblar orasida siz eski do'stlarni ham uchratishingiz mumkin: Sheldon Skaggs va Yarpen Zigrin. Zoltan bir marta sizga bu qahramonlar haqida gapirib berdi.

Yuqorida tavsiflangan mittilar deyarli har doim tavernalarda o'tirishadi, shuning uchun biz tavernaga boramiz. Ularni jangga taklif qilib, taklifingizga mamnuniyat bilan rozi bo'lishadi. Yodda tutingki, yangi raqiblar juda kuchli bo'ladi va siz birinchi bobda tanishganlar ularga mos kelmaydi. Siz ushbu raqiblarni mag'lub qilishingiz bilanoq, ular sizdan Vergendagi eng kuchli ekanligi bilan doimo maqtanadigan Skalen Burdonning shijoatini o'chirishingizni so'rashadi.

Siz Scalen Bourdonni mehmonxonada topishingiz mumkin. Agar siz u bilan jang qilishni taklif qilsangiz, u birinchi navbatda boshqa barcha raqiblarni (zaifroq) mag'lub qilishingiz kerakligini aytadi va hech kim qolmaganida, siz uning oldiga kelishingiz mumkin. Skalen Bourdon dastlabki ikki bobda eng kuchli raqib bo'ladi, shuning uchun uni mag'lub etish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Harpy malikasi uchun shartnoma

Mehmonxona yaqinida joylashgan e'lonlar taxtasida siz yangi shartnomani topishingiz mumkin, unda siz harpi malikasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz vazifani faqat "Sehr-jodu izlashda" topshirig'i bo'yicha ajdaho orzusini amalga oshirish paytida bajarishingiz mumkin. Harpi qirolichasini shahar yaqinida joylashgan karerda topish mumkin. Bu joyga borish uchun siz Vergen boshlig'idan kalitni olishingiz kerak bo'ladi. Ajdahoning tushini ko'rganingizdan so'ng, harpiya malikasi darhol sizga hujum qiladi. Bundan tashqari, harpiya malikasi juda ko'p yordamchilarga ega bo'ladi, shuning uchun Aaard belgisini unutmang va undan faol foydalaning. Aard belgisi yordamida siz harpiyalarni otib tashlashingiz va keyin ularni erga tushirishingiz mumkin. Harpi malikasini o'ldirganingizdan so'ng, uning tanasidan hamma narsani olib, shaharga qaytib boring, shunda siz allaqachon Vergen boshlig'iga hamma narsani aytib berishingiz va munosib mukofot olishingiz mumkin.

Harpy shartnomasi

Shunga qaramay, Vergen tavernasi yaqinidagi taxtada siz yangi shartnomani topishingiz mumkin. Shunday qilib, siz mintaqadagi harpiyalarning sonini sezilarli darajada kamaytirishingiz kerak. Witcher uchun odatdagidek ish.

Odatdagidek, avvalo raqibingizni o'rganishingiz kerak. Siz bu yirtqich hayvonlar haqida amalda yoki kitoblardan bilib olishingiz mumkin. Shahar yaqinida o'nlab jonzotlarni bosib olish uchun etarli darajada harpiya bo'ladi, shuning uchun bir oz oltinni tejash mantiqan. Harpiyalar Vergen o'rmonida, turli jarlarda va, albatta, karerda topilgan.

Hamma narsani olganingizdan keyin zarur bilim, keyin jodugar bu jonzotlarning bir nechta uyalarini yo'q qilish kerakligini tushunadi. Harpi tuzoqlari bu uyalarni yo'q qilishga yordam beradi va Torak yoki Uxach ularni siz uchun yasashi mumkin. Shundan so'ng siz faqat uyalarni topib, ularni yo'q qilishingiz kerak. Barcha harpiya uyalari karer hududida joylashgan bo'ladi, shuning uchun vaqtingizni behuda sarflamang va u erga boring. Barcha uyalar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Vergenga qayting va shahar boshlig'idan qilingan ish uchun mukofotni oling.

Nopok ish

Qulflangan kon haqida siz Vergen shahri meri Sesil Burdondan eshitishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz bu haqda taverna yaqinida joylashgan e'lonlar taxtasida ham o'qishingiz mumkin. "Yer osti hayoti" kvestida mitti o'lmas o'simlikni izlayotganingizda, topshiriq eng yaxshi yakunlanadi. Hamma narsani birdaniga bir marta pastga tushirish bilan qilish qulay bo'ladi.

Shunday qilib, pastga tushishdan oldin, beshta kanistr bombasini tayyorlang. Ularni tayyorlash uchun siz aer va rebisni o'z ichiga olgan ingredientlarni olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz hali ham "Mushuk" iksiriga juda muhtoj bo'lasiz va bir nechta.

Ushbu minalarda siz etarlicha kurashishingiz kerak bo'ladi katta miqdor o'lik yeyuvchilar. Kutilganidek, siz ularni o'rganishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun bu mavjudotlarning o'nlablarini to'ldiring, shundan so'ng siz ularning uyalarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Shuni ham unutmangki, murdani iste'mol qiluvchilar allaqachon o'layotganda, ular portlashi sababli siz ulardan uzoqlashishingiz kerak. Agar siz qaltirashni sezsangiz, undan tezroq uzoqlashing, chunki u portlaydi. Yodda tutingki, jasadni iste'mol qiluvchilar sizga to'da bo'lib hujum qilishadi, shuning uchun Aard va Yrden belgisidan foydalaning.

Agar ehtiyot bo'lsangiz, unda hech qanday muammosiz siz jasadni iste'mol qiluvchilarning barcha uyalarini topishingiz mumkin. Va yasalgan kanistr bombalari yordamida siz topilgan uyalarni hech qanday muammosiz osongina yo'q qilishingiz mumkin. Ishingizni tugatgandan so'ng, siz faqat Sesil Burdonga qilingan ishlar haqida hisobot berishingiz kerak bo'ladi. Mukofotni olganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Qo'shimcha/Yon topshiriqlar - 2-bob: Rochening yo'li

kichik opa-singillar

Kaedweni armiyasining qamal lageri atrofida aylanib yurganingizda, bir nuqtada sizning e'tiboringizni turli masxaralarga "sochilgan" va juda qattiq kaltaklangan odam jalb qiladi. Agar bu sizni qiziqtirsa va nima bo'layotgani haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, u holda kambag'al bilan gaplashing va u sizga nima uchun bu sodir bo'layotganini aytib beradi. Shunday qilib, uch yil oldin u daryoning o'sha qirg'og'ida g'alati sharpaga duch keldi va bu uchrashuvdan u shunchaki shimini kiyib oldi. O'sha paytdan beri uni arvohlar ta'qib qilmoqda, shuning uchun o'rtoqlari unga yomon munosabatda bo'lishadi. Kaltaklangan, masxara qilingan bechorani Mavrik deyman. Umuman olganda, u sizdan unga yordam berishingizni va bu ta'qibchilardan xalos bo'lishingizni so'raydi.

Birinchidan, vazifa sizni to'g'ridan-to'g'ri skanklar uyiga olib boradi. U erda siz Liva ismli qizni uchratasiz. Bu qiz uch yil oldin Kaedweni armiyasida edi, shuning uchun u tepalikdagi uy haqida biladi (bu haqda Mavrik sizga aytdi). Ma’lum bo‘lishicha, o‘sha uyda Malget ismli shifokor yashagan, degan mish-mishlar bor ekan. Bu shifokorning askarlar tomonidan o'ldirilgan qizlari bor edi va u qayg'udan o'zini daryoga tashladi.

Eshitganingizdan so'ng, tashlandiq uyga borish va u erda Liva qiz gapirgan qabristonni diqqat bilan ko'rib chiqish vaqti keldi. Qabristonda o'zingizni topsangiz, har birida bir qiz dafn etilgan to'rtta qabrni topasiz: Malgeta, Murron, Marissa va Moira. Javoblardan ko'ra ko'proq savollar bor, shuning uchun hamma narsani hal qilish vaqti keldi. Birinchidan, bu uyning orqasida joylashgan barrellarni sindirib tashlang. Ularni sindirib tashlaganingizda, siz podvalga yashirin o'tish joyini topasiz. Erto'laga tushsangiz, uning izlarini ko'rasiz sehrli marosimlar. Bu joyda sehrli lampalarni yoqing. E'tibor bering, agar siz noto'g'ri tartibda o't ochsangiz, u holda sharpa sizga hujum qiladi. Birinchidan, kirish joyidan to'g'ri joylashganidan keyin va oxirida eshiklarning o'ng tomonida joylashgan uzoq chiroqqa o't qo'ying. Sizning harakatlaringiz davomida, bir nuqtada, maxfiy xona ochiladi, u erda siz shifrlangan sehrli yozuvni topasiz.

Mavrik arvoh bilan birinchi marta yarim tunda uchrashganini aytdi. Bu daryoning qirg'og'iga borib, yarim tungacha kutish vaqti keldi. Bir payt o'sha o'ldirilgan opa-singillarning arvohlari chiqadi. Bu yerda siz ham ularga hujum qilishingiz, ham gaplashishingiz mumkin.

    Agar hujum qilingan bo'lsa. Ruhlar bilan kurashish jodugar uchun odatiy holdir. Birinchidan, Aard belgisi bilan dushmanlaringizni itaring, so'ngra Quen belgisidan foydalaning va shu bilan birga dushmanlarning zarbalaridan qochishni unutmang. Faqat yon tomondan yoki orqadan hujum qilish yaxshidir. Agar zarurat tug'ilsa, dushmanni Yrden belgisi bilan harakatsiz qiling. Bu arvoh qizlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, mukofotingiz uchun Kaedweni qamal lageriga qaytishingiz mumkin. Bu vazifani yakunlaydi.

    Eshitgan bo'lsangiz. Agar siz ularni tinglashga rozi bo'lsangiz, ular sizga ularni kim o'ldirganligi haqida aytib berishadi. Qotil esa o‘sha kambag‘al Mavrikdan boshqa hech kim emas ekan. Shundan so'ng ularning sevimli otasi aqldan ozgan va o'z joniga qasd qilgan. Umuman olganda, endi ruhlar qasos olishni xohlashadi. Shundan so'ng, hali ko'p savollar bor, shuning uchun biz tergovni davom ettiramiz.

Endi Detmoldning eski kunlariga boraylik, ehtimol u siz tashlandiq uyning yerto'lasidan topib olgan qo'lyozmalaringiz haqida biror narsa biladi. Biroz vaqt o'tgach, bu eng ko'p bo'lganligi ma'lum bo'ldi eng yaxshi fikr. Detmold bu qo'lyozmalar nekromantik marosimdan foydalanishning qandaydir tavsifi ekanligini tushuntirib beradi, bu esa ruhlar bilan muloqot qilish imkonini beradi.

Nihoyat, endi siz Mavrik bilan hamma narsani gaplashishingiz kerak. Agar siz bu Kaedvenga o'z vaqtida bosim o'tkazsangiz, u sizga nima haqida gapirib beradi uch yil ilgari xuddi o'sha tabib Malget ruhlar bilan bog'langani haqida mish-mishlar tarqaldi. Endi siz o'z tanlovingizni qilishingiz kerak: siz Mavrikdan sizga yordam berishini so'rashga yordam berasiz va soat 23:00 da daryo qirg'og'ida u bilan uchrashasiz, lekin agar siz unga arvohlar uni qotil deb ataganini aytsangiz, u juda g'azablanadi va qirg'oqqa chiqib ketadi. yolg'iz.

    Agar Mavrikiy siz bilan bo'lsa. Bu holatda, avval kelishib olinganidek, soat 23:00 da qirg'oqqa chiqasiz. Siz uni daraning yonida uchratasiz, shundan so'ng birga arvohlarga borasiz. Arvoh qizlar bilan qisqa suhbatdan so'ng, siz yana tanlov qilishingiz kerak.

    Ular qo'llab-quvvatlamadilar. Agar siz Kaedvendan o'z aybini tan olishni va keyin uni qaytarib berishni so'rasangiz, Marik sizga ham, arvohlarga ham hujum qiladi, lekin tez orada vafot etadi va shu bilan kuchliroq yovuzlik. Bir payt u jinga aylanadi. Endi jin siz bilan gaplashadi va u opa-singillarni o'ldirganligini va siz shunchaki aldanganingizni aytadi. Ma'lum bo'lishicha, o'z qizlarini kaedveniylar sharmanda qilgani uchun o'ldirgan ota. Shifokor nekromansiyani yaxshi ko'rganligi sababli, u qizlarning o'limi va o'limi bilan jinga yanada ko'proq kuch berdi. Suhbatdan keyin jin sizga hujum qiladi. Kumush qilichingizni oling va o'zingizni himoya qiling. Bu jinning hujumlaridan o'z vaqtida qochishga harakat qiling va uni harakatsizlantirish uchun Yrden belgisidan foydalaning. Mavrik o'lganligi sababli, siz pul ololmaysiz va siz faqat tajribaga egasiz.

    Qo'llab-quvvatlanadi. Bu holatda siz Mavrik bilan qizlarning sharpasi bilan kurashasiz. Ularning hujumlarini o'z vaqtida aks ettiring va mohirona qarshi hujum qiling, bundan tashqari, Quen belgisini unutmang. Arvohlarni o'ldirganingizdan so'ng, Mavrik uch yil oldin sodir bo'lgan voqea haqida haqiqatni aytadi.

    Mavrik siz bilan bo'lmasa. Bunday holda, siz qirg'oqqa chiqasiz va juda kech bo'ladi, chunki Maurik o'ldiriladi. Va tanani tekshirishni boshlaganingizda, kulayotgan jin chiqadi. U sizning sa'y-harakatlaringiz tufayli u ancha kuchliroq bo'lganini va tez orada sizga hujum qilishini aytadi. Agar siz uni mag'lub qilmoqchi bo'lsangiz, uning har bir hujumidan qochishga harakat qiling. O'z vaqtida bloklarni joylashtirishga harakat qiling va orqadan yoki yon tomondan hujum qiling. Jangda Yrden va Aard belgilari ko'p yordam beradi. Ammo Mavrik vafot etganidan beri siz pulni ko'rmaysiz, shuning uchun siz faqat tajriba bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi.

Ave Henselt

Agar siz bir vaqtning o'zida Manfredga yosh va ahmoq o'g'lini qutqarishga yordam bera olgan bo'lsangiz, ya'ni u bilan birgalikda Kaedweni arenasida "Fitna nazariyasi" topshirig'i bo'yicha Cidarislik qassob bilan kurashgan bo'lsangiz, vazifani bajarish mumkin bo'ladi.

Chirigan uchun shartnoma

Kaedvens lagerida, e'lonlar taxtasida siz o'zingizning yangi shartnomangizni topishingiz mumkin - buzg'unchilarning yo'q qilinishi. Bu jonzotlar Kaedweni uchun katta g'azabdir, shuning uchun ular yo'q qilingani uchun mukofot e'lon qilishdi. Ushbu jonzotlarning lagerini tozalashdan oldin, odatdagidek, avval ularni diqqat bilan o'rganishingiz, zaif va kuchli tomonlarini aniqlashingiz kerak. Bilim, odatdagidek, siz amalda yoki kitoblardan o'rganishingiz mumkin. Amaliyot varianti sizga ancha arzonga tushadi, shuning uchun pul sarflamaslik va bir nechta hayvonlarni o'ldirmaslik yaxshiroqdir.

Foulbroodersni Kaedweni lagerining o'zi va oq qoplama bilan qoplangan dara o'rtasida joylashgan jang maydonida topish mumkin. Shunday qilib, yirtqich hayvonlar sizga guruhlarga bo'linib hujum qilishadi va ular o'lishdan oldin portlashadi, shuning uchun bularning barchasini o'ylab ko'ring. Aard belgisi va kumush qilich yordamida ular bilan samarali kurashish mumkin bo'ladi. Kerakli miqdorni o'ldirganingizdan so'ng, siz ushbu mavjudotlar haqida kerakli bilimlarga ega bo'lasiz. Geralt tez orada bu jonzotlardan qutulish uchun lager atrofida yiqilgan odamlarning barcha qoldiqlarini yoqish kerakligini tushunadi. Jasadlarni Kaedweni qamal lagerining sharqiy qismida joylashgan chuqurliklardan izlash kerak. Siz murdalarni daryo yaqinida joylashgan vagondan taniy olasiz. To'qqizta jasadni yoqib yuborganingizdan so'ng, yirtqichlarning boshqa yeydiganlari qolmaydi va ular tez orada bu erdan ketishadi. Ishingizni bajarganingizdan so'ng, siz faqat Proxima-ni topishingiz va munosib mukofot olishingiz kerak.

Poker o'yini - kaedweni lageri

Nihoyat, Flotsam va Vergenda bo'lgani kabi, Kaedweni lagerida ham o'yinchilarni topish vaqti keldi. Odatdagidek, ko'pchilik siz bilan o'ynashdan bosh tortadi, shuning uchun siz biror narsaga loyiq ekanligingizni isbotlashingiz kerak bo'ladi. Avval siz lagerning ovqatlanish joyi yaqinida topishingiz mumkin bo'lgan bir nechta Kaedweni askarlarini urishingiz kerak bo'ladi. Agar siz u erda ikkita askarni urgan bo'lsangiz, unda siz nihoyat ustalar bilan haqiqiy pul uchun o'ynashingiz mumkin.

Kaedweni lageridagi birinchi jiddiy raqibingiz - Foreman Zyvik. Ko'pincha qurolsozning chodiri atrofida osilib turadi, shuning uchun uni o'sha erda qidiring. Siz uni mag'lub etishingiz bilan Karol xonim sizni Kaedveniyaliklarga tavsiya qiladi, shuning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri uning oldiga boramiz (u haqida mahalliy o'yinchilardan bilib olishingiz mumkin). Siz qizni darhol ish joyi to'g'ridan-to'g'ri joylashgan chodir yaqinida topishingiz mumkin. Madam Karolni mag'lub etganingizdan so'ng, siz allaqachon haqiqiy mahalliy chempion, qurol ustasi Lesovik bilan o'ynashingiz mumkin. Bundan tashqari, Kaedweni lagerida g'alaba qozonishdan tashqari, siz nafaqat zavq olishingiz, balki yanada muhimroq mukofot olishingiz mumkin.

Gunsmith Lesovik Kaedweni qamal lagerida poker bilan bog'liq bo'lgan kvestlar zanjirini tugatadi. Ammo shuni unutmangki, siz mag'lub bo'lgan raqiblar bilan o'ynashda davom etishingiz va shu bilan cho'ntagingizni oltin bilan to'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, vazifaga kiritilmagan boshqa o'yinchilar ham bor: dala kasalxonasi yonida o'tirgan Isidor Kay va fohishaxona yonida osilgan Sambor.

Qo'l kurashi - Kaedweni lageri

Ilgari Flotsamda bo'lgani kabi - bu erda ham siz bilan raqobatlashishni xohlaydigan munosib raqiblarni topishingiz mumkin. Boshlash uchun siz Adam Pongratt otryadining bir qismi bo'lgan yollanma askarlarni uchratasiz ( Pastki qism lager, dala kasalxonasi yaqinida joylashgan yong'in).

Bu yollanma askarlardan ikkitasi jodugarga qarshi jang qilishni mamnuniyat bilan xohlaydi, lekin shuni yodda tutingki, yangi raqiblar eskilaridan ancha kuchli. Faqat diqqatli bo'lishga harakat qiling va siz ularni engasiz. Ikkita yollanma askarni mag'lub qilganingizda, ular sizga ulardan kuchliroq raqib haqida aytib berishadi, shuning uchun siz bu kuchli odam bilan uchrashish uchun borishingiz kerak.

Yollanma askarlar sizga temirchi haqida aytib berishdi. Bu temirchi ulardan uzoqda emas, faqat yo'lning qarama-qarshi tomonida ishlaydi. Ehtimol, temirchi eng kuchli raqib bo'ladi. Temirchini mag'lub qilganingizdan so'ng, siz nihoyat kondottier kapitanining o'zi, mashhur Adam Pangratt bilan uchrashishingiz mumkin.

Kapitan Adamni Kaedweni lagerining tepasida topishingiz mumkin. Ammo u bilan jang qilishni boshlashdan oldin, u bilan Brenna jangida o'tkazgan sarguzashtlari haqida gapiring (buning yordamida siz hozir nima bo'layotganini yaxshiroq tushunishingiz mumkin). Odamni mag'lub qilishingiz bilanoq, qidiruv zanjiri Kaedweni lagerida tugaydi. Endi siz bemalol yurishingiz va barchani jangga chaqirishingiz va shu bilan oltin olishingiz mumkin.

Moviy chiziqlarga qarshi

Ushbu vazifada siz Kaedweni lageri yaqinida, Roche otryadining lagerida bir nechta yuzlarni urish va jilo qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz uchrashadigan birinchi odam - Fenna, u chodirlar yaqinida joylashgan va u erda do'stlari bilan mashq qiladi. Agar siz undan so'rasangiz, u va uning do'stlari bir nechta janglarda qatnashishga rozi bo'lishadi. Endi siz Vernon Rochening askarlarini harakatda va ularni qanchalik yaxshi o'qitganini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Siz uchta Temeriyalikni mag'lub qilishingiz bilanoq, bu otryadning sardori sizni tez orada jangga chaqiradi. Vernon Rocher o'z sub'ektlaridan farqli o'laroq, juda kuchli raqib bo'ladi. Ammo ko'pchilik Rivia Geralt bilan solishtirishi mumkin, shuning uchun siz uning yuzini tozalashingiz mumkin. Vernon Rocheni mag'lub qilganingizdan so'ng, kutilmagan do'stona suhbatni kaedvenlik to'xtatadi, u o'z navbatida sizni duelga chorlaydi. Agar siz ushbu duelga rozi bo'lsangiz, u holda bir necha zarbadan so'ng Zyvik duelni to'xtatadi va Kaedvenian o'zi bilan hisob-kitob qilinishi kerak bo'lgan kvadrat tangalar va veksellar haqida gapirib, chiqib ketadi. Bu faqat o'yinning uchinchi bobida tugaydigan "Eski hisoblar" yangi vazifasining boshlanishi bo'lib xizmat qiladi. Bu vazifani tugatadi, lekin siz ushbu biznesdan charchamaguningizcha Vernon Roche askarlarini urishni davom ettirishingiz mumkin.

Qo'shimcha/Yon topshiriqlar bo'limi - 3

Gargoyllarni ovlash

Lok Muinnening sobiq buyukligidan qolgan narsalarni kezib o'tish va gargoyllarning qo'liga tushmaslik juda qiyin. Ushbu shaharchaning markaziy maydonida taverna bor va uning yonida e'lonlar taxtasi bo'ladi, u erda siz boshqa narsalar qatorida gargoyllar uchun shartnomani topishingiz mumkin. Shartnoma Ban Ardda tug'ilgan Bras tomonidan e'lon qilingan. Sehrgar e'lonlar taxtasi yonida turadi. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz gargoyllar bu shahar egalariga xizmat qilgan va qo'riqlagan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib olasiz.

Gargoyllar bilan janglar sizni bu jonzotlarni bir marta va butunlay yo'q qilish uchun sehrli muhrlar yoki belgilarni (siz xohlaganingizcha) sindirish kerak deb o'ylashga majbur qiladi. Muhrlarning o'zi bu jonzotlarni bir joyga bog'lab qo'ygan, shuning uchun ularning barchasi asosan bir joyda topilgan. Lok Muinnada uchta shunday joy bo'ladi. Bunday joylar er osti zallari bo'lib, u erda ba'zi qadimiy belgilar yozilgan. Siz zalning har bir metrini tekshirishingiz va har bir joyda muhrlarni sindirishingiz kerak bo'ladi. Deprivatsiya tartibi sehrli kuch har safar tasodifiy aniqlanadi.

Har bir zalda muhrlarni o'chirishning to'g'ri tartibini tavsiflovchi tasniflangan yozuvlar mavjud. Bu yozuvlarni tushunish uchun avvalo mahalliy savdogarga borib, xarobalar haqida to‘rt jilddan iborat risolani sotib olishingiz kerak bo‘ladi. Muhtasham Lokhart do'koniga boring va undan kerakli kitoblarni sotib oling. Albatta, siz topishga harakat qilishingiz mumkin to'g'ri ketma-ketlik muhrlarni o'chirib qo'ying, ammo sizning har bir xatoingiz gargoyllar bilan jang shaklida jazoga olib keladi. Runlarni to'g'ri o'chirish quyidagicha bo'ladi:

Loc Muinne asosiy darvozasi yonida chap tomonda zal:

    Birinchi rune - kirishning o'ng devori, ikkinchi rune - chap tomondagi devorda, uchinchi rune - pastda (erda) chap tomonda, to'rtinchi rune - ko'krak yaqinidagi polda. .

    Birinchi rune kirishning chap devorida, ikkinchi rune chap tomonda polda, uchinchi rune ko'krak yaqinidagi polda, to'rtinchi rune kirishning o'ng tomonida joylashgan.

Birinchi muhrni yo'q qilganingizdan so'ng, siz bu erda joylashgan ko'krak qafasini ochishingiz mumkin bo'ladi. Olingan barcha sovrinlarga qo'shimcha ravishda siz shifrlangan yozuvlarni ham olishingiz mumkin. Ushbu qog'ozni olishingiz bilanoq "Qo'lyozma siri" yangi topshiriq paydo bo'ladi.

Loc Muinne markaziy darvozasining o'ng tomonidagi zal:

    Birinchi rune - kirishning o'ng devori, ikkinchi rune - kirishning o'ng tomonidagi polda, uchinchi rune - chap devor, to'rtinchi rune - chap tomondagi zamin.

    birinchi rune - chap tomon kirishdan polda, ikkinchi rune o'ng tarafdagi devorda, uchinchi rune o'ng tomonda polda, to'rtinchi rune chap tomondagi devorda.

Amfiteatr yaqinida joylashgan vayronalardagi zal:

    Birinchi rune kirishning chap tomonidagi polda, ikkinchi rune o'ng tomondagi polda, uchinchi rune chap tomondagi devorda, to'rtinchi rune o'ng tomondagi devorda. .

    Birinchi rune kirishning o'ng tomonidagi polda, ikkinchi rune chap tomondagi polda, uchinchi rune chap tomondagi devorda, to'rtinchi rune o'ng tomondagi devorda. .

Barcha muhrlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz Brasga qaytib, unga hamma narsani aytib berishingiz mumkin. Sehrgar sizni shartnomada va'da qilinganidek mukofotlaydi.

Qo'lyozmaning siri

Vazifa gargoyllar tomonidan qo'riqlanadigan ko'krak qafasida shifrlangan qo'lyozmani topgandan keyin paydo bo'ladi. Ko'krak er osti zallaridan birida, Loc Muinne asosiy darvozasining chap tomonida joylashgan. Ushbu ko'krak qafasini qanday ochish kerakligi "Gargoyllar uchun ov" vazifasida tasvirlangan.

O'ramga ega bo'lganingizdan so'ng, Ban Ard-dan Bras-ga boring. Bu odam shaharning markaziy maydonida, shahar tavernasi yonida turadi, shuning uchun uni topish umuman qiyin bo'lmaydi. O'ramni sehrgarga ko'rsatganingizdan so'ng, u sizga bu qo'lyozma "eski maktab" ga tegishli bo'lgan sehr bilan muhrlanganligini aytadi. U sizga uni ochishni ham taklif qiladi, lekin avval siz odatdagidek shaharda topa olmaydigan bir nechta ingredientlarni sudrab olishingiz kerak bo'ladi, lekin sizda bo'lishi mumkin. Shunday qilib, sizga kerak bo'lgan ingredientlar ro'yxatida: Qirolicha Endryag feromonlar, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood va Harpy Moyak. E'tibor bering, siz harpi tuxumini yirtqich til bilan almashtirishingiz mumkin.

Agar sizda hamma narsa bo'lsa zarur ingredientlar, keyin sehrgar sizga qo'lyozmani juda tez ochib beradi. Ochilgach, bu qo'lyozma qadimgi temirchi-sehrgarga tegishli ekanligi ma'lum bo'ldi. Ushbu qo'lyozmada Kerm deb nomlangan afsonaviy qilichni qanday yasashni o'rganishingiz mumkin. Bu holatda, odatdagidek, Bras sizga yordam beradi, bu afsonaviy rasmni siz uchun qiladi, unga ko'ra keyinchalik pichoqni soxtalashtirishga buyurtma berishingiz mumkin. Soxtalashtirishni keyinroq qoldirmaslikni tavsiya qilamiz, chunki muzokaralardan keyin siz qaytib kela olmaysiz.

Armrestling - Lok Muinne

Shunday qilib, Loc Muinne'da siz nihoyat eng kuchli raqibni uchratasiz. Shahar taxtasida, taverna yaqinida, jang qilishni istagan har bir kishi Qudratli Numaga qarshi chiqishi mumkinligi haqida e'lonni topishingiz mumkin. Siz bu qahramonni kanalizatsiyaga tushish yaqinida topishingiz mumkin. Yo'lboshchi sifatida sizga markaziy maydon yaqinida joylashgan minora xizmat qiladi. Mashg'ulotlar paytida siz shahar chempionini topasiz. Nume bilan jangni boshlaganingizdan so'ng, tez orada yutqazasiz. Bu erda ish nopok ekanligi ayon bo'ladi, chunki bunday dahshatli kuchga ega bo'lishning iloji yo'q, shuning uchun biroz tergov qilish vaqti keldi. Shunday qilib, sizga tanlash uchun bir nechta javoblar beriladi: siz Numaga tahdid qilishingiz mumkin va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga boshqa iksir ishlatmaslikka va'da beradi yoki uning yordamchisidan iksir haqida hidlashingiz mumkin va shundan keyin siz hatto iksir sotib olishingiz mumkin. .

Agar siz iksirni ichsangiz yoki Numeni qo'rqitsangiz, keyingi jangda siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Ammo bu muzokaralarga borishdan oldin amalga oshirilishi kerak, chunki bundan keyin siz kuchli odamga qaytolmaysiz.

eski abak

Agar Vergenda siz Silgart ismli odam bilan tanishib, uni kaltaklagan bo'lsangiz, u Lok Muinnada paydo bo'ladi va uni qaytarish uchun qasos olishni talab qiladi. Va agar siz o'tmishda rad qilsangiz ham, u hali ham sizga keladi, shuning uchun siz undan uzoqlasha olmaysiz. Siz ushbu qiruvchini drenajlarga o'tish joyi yaqinida yoki shaharning markaziy maydonidan unchalik uzoq bo'lmagan minora yaqinida uchratishingiz mumkin. Umuman olganda, Zilgard marosimda turmaydi va darhol sizga shoshiladi, shuning uchun biz unga hech qanday odobsiz, kurash tilida xohlagan narsani aytamiz. Jang qanday tugashi muhim emas, lekin siz bu odamni boshqa ko'rmaysiz. Bu janjal o'yindagi mushtlarni butunlay tugatadi.

Bundan tashqari, agar siz Lok Muinnega Vernon Roche bilan birga kelgan bo'lsangiz ham, shunga o'xshash vaziyat yuzaga keladi va bundan oldin siz lagerda askar bilan jang qilgan bo'lsangiz ham. Esingizda bo'lsa, bu holatda jang tugamagan - Zyvik hammani tarqatib yubordi. Umuman olganda, bu safar, kutilganidek, u to'satdan sizga shoshiladi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, kvestlar zanjiri o'yinda butunlay tugaydi.

Poker o'yini - Lyuk Muinne

Hatto qadimiy shahar xarobalarida ham doimo suyaklarga aylanganlar bor, shuning uchun yangi raqiblarni izlash vaqti keldi. Shunday qilib, ushbu shaharning vayron bo'lgan uylaridan birida siz Lok Muinne markaziy darvozasining o'ng tomonida joylashgan o'yinchilarning ma'lum bir "qarorgohi" ni topishingiz mumkin. Bundan oldin, dastlabki ikki bobda siz avval zaiflar bilan o'ynashingiz va chempionlar bilan tugatishingiz kerak edi, shuning uchun ikkita elf isinish uchun shunday zaif o'yinchilar bo'ladi. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz sehrgar bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Sehrgarni kaltaklagandan so'ng, uning shogirdini chaqirish mumkin bo'ladi. Shuni yodda tutingki, qiz o'z ustoziga qaraganda ancha yaxshi o'ynaydi. To'rtta g'alabani to'plaganingizdan so'ng, siz nihoyat bu xarobalarda eng yaxshi o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin. Bu o'yinchi yana bir bor sehrgar bo'ladi va ulug'vor Lokhartdan boshqa hech kim bo'lmaydi! Siz allaqachon uning do'konini ko'rishingiz kerak edi, shuning uchun biz uning do'koniga boramiz. Ushbu ustani ustalar orasida mag'lub etishingiz bilan siz Shimoliy Qirollik chempioni unvoniga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, siz hali ham Lokhart-dan o'zingiz uchun ba'zi narsalarni tanlashingiz mumkin munosib mukofot. Bu o'yindagi zar zanjirini yakunlaydi.

Poker o'yini: Loc Muinne

Biz shunga o'xshash vazifani birinchi bobda, Flotsamei va ikkinchisida ham uchratgan edik. Bu erda hamma narsa bir xil, faqat yangi raqiblar.
Biz ham eng kuchsiz o'yinchilardan boshlaymiz va asta-sekin eng yaxshisiga erishamiz.
Biz vayron bo'lgan binoga boramiz, unda zar o'yinchilari odatda to'planadi. Uni topish qiyin emas, shaharning asosiy darvozasining o'ng tomoniga boring. Bu joyda biz bir vaqtning o'zida to'rt kishini, birinchi navbatda elflarni, keyin esa sehrgarning shogirdini va sehrgarning o'zini kaltakladik. Shundan so'ng, biz eng yaxshi zar o'yinchisi Lokhart the Magnificent bilan o'ynashga boramiz. U asosiy maydonda joylashgan. Uni mag'lub etib, biz o'zimizni eng yaxshi zar o'yinchisi deb atashdan tortinmaymiz.
Kvest tugallandi.

Armrestling: Lok Muinne


Va mana, biz Lok Muinne shahridamiz, mish-mishlarga ko'ra, siz eng kuchli kurashchini qo'lingizda topishingiz mumkin.
Uning ismi Qudratli Numa, u bosh maydondan qaraganda minora yaqinida joylashgan. Va shuningdek, kanalizatsiyaga kirish joyi yaqinida. Menimcha, uni topish qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, bu izlanishni sehrgarlar uchrashuvidan oldin bajarish, chunki uchrashuvdan keyin Numaga borishning iloji bo'lmaydi.

Kuchli odamni topib, biz u bilan jangga kirishamiz. Ammo u aql bovar qilmaydigan darajada kuchli bo'lib chiqdi va biz yutqazamiz. Ma'lum bo'lishicha, Numa steroid eliksirlariga berilishga qarshi emas. ^_^
Buni uning yordamchisidan o'rganishimiz mumkin.

Numani qanday mag'lub etish bo'yicha ikkita variantimiz bor:
1) Sehrli iksirni o'zingiz iching va kuchliroq bo'ling.
2) Numani qo'rqitish, shu bilan g'alaba qozonish.

Chempionni mag'lub etib, biz bu biznesning eng yaxshisiga aylandik.
Kvest tugallandi.

eski abak

Agar siz Vernon Roche tomonida 2-bobni o'ynagan bo'lsangiz, siz ushbu qidiruvga duch kelasiz. Esingizda bo'lsa, "Kamp Rocher"da biz "ko'k chiziqlar" bilan sparing o'tkazgandik("Moviy chiziqlarga qarshi" topshirig'i)va o'sha paytda bizni Kaedveniyalik Zilgart jangga chaqirdi. Geralt uni yaxshi urdi va Zilgart jodugarga tahdid va la'natlar bilan jang maydonini tark etdi.
Xo'sh, Zilgarth Lok Muinnada bizga mushtlari bilan hujum qiladi. Ammo u qasos olishga muvaffaq bo'lmaydi, chunki kurash qiyin emas va siz yutqazishingiz dargumon. Bu kurash o'yindagi barcha mushtlashuvlarni tugatadi.

Gargoyllarni ovlash


Biz bu topshiriqni e'lonlar taxtasida olib boramiz.
Biz shahar atrofida osilgan gargoyllarni yo'q qilishimiz kerak. Lekin buning uchun biz sehrli muhrlar bilan shug'ullanishimiz kerak. Shaharda ulardan faqat uchtasi bor. Ular zallarda, er ostida joylashgan. Devorlarga va polga ramzlar yozilgan, biz ularni faqat to'g'ri tartibda faollashtirishimiz kerak.
Qulaylik uchun men rasmlar va matnlar bilan ketma-ketliklarni joylashtiraman:

Shaharning asosiy darvozasining chap tomonidagi zal:
1) Rune kirishning o'ng tomonidagi devorda, rune chap tomonda devorda, rune chap tomonda, polda esa ko'krak qafasida joylashgan.
2) Rune kirishning chap tomonidagi devorga, polga chapga, ko'krak qafasidagi polga, kirishning o'ng tomoniga yugurish. Muhrni yo'q qilgandan so'ng, biz ko'krakni ochishimiz mumkin. Boshqa kuboklar qatorida uning ichida shifrlangan qo‘lyozma ham bo‘ladi. Uni qabul qilib, biz yangi vazifani boshlaymiz"Qo'lyozma siri".

Zali shaharning asosiy darvozasining o'ng tomonida:
1) Rune kirishning o'ng tomonidagi devorga, kirishning o'ng tomonidagi polga, chapga devorga, polga - chapga.
2) Rune kirishning chap tomonida, devorda o'ngda, o'ngda polda, chapda devorda rune.

Amfiteatr yaqinidagi vayronalardagi zal:
1) Rune kirishning chap tomonidagi polda, o'ngda polda, chapda devorda, o'ngdagi devorda rune.
2) Rune kirishning o'ng tomonidagi polda, chapda polda, chapda devorda, o'ngdagi devorda rune.

Birinchi zal:


Ikkinchi zal:


Uchinchi zal:


Bu bajarildi. Kvest tugallandi. Siz mukofotga borishingiz mumkin.

Qo'lyozmaning siri

"Gargoyl ovi" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng, biz er osti zallaridan birida topgan qo'lyozmani olamiz.
Ushbu varaqni chop etish uchun biz ushbu sahifaga o'tamiz asosiy kvadrat Ban Ard Bras uchun.
Bras qo'lyozmani tekshiradi va uni ochish uchun ba'zi ingredientlar kerakligini xabar qiladi. Loc Muinne'da ular yo'q, shuning uchun agar siz ilgari ma'lum yirtqich hayvonlarning organlarini tashlagan bo'lsangiz, pushaymon bo'lishingiz mumkin. Chunki siz ularni uchinchi bobda topa olmaysiz.

Kerakli organlar:
- Qirolicha Endryag feromonlar
- Naker jangchisining qoni
- Bosh-ko'zning miyasi
- Harpi tuxumi, yiringli til bilan almashtirilishi mumkin.

Biz barcha ingredientlarni Brassga beramiz, u qo'lyozmani osongina ochadi. Ma'lum bo'lishicha, unda afsonaviy Kerm qilichining loyihasi bo'lgan. Agar xohlasangiz, uni Bras-da, shu yerda yaratishingiz mumkin.

Gargoyllar haqida ko'proq bilish uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak - ularni shaharning uchta joyida topish mumkin: (M31, 5) , (M31, 10) va (M31, 21) . Siz ham gaplashishingiz mumkin Ban Ardning Brasom(M31, 20) yoki bir nechtasini sotib oling kitoblar gargoyllar haqida - ularni topish mumkin Felisiya Kori(M31, 25) va Ban Arddan Brasa(M31, 20).

2-qadam: Sehrli muhrlarni toping va o'chiring

Gargoyllar shaharni qo'riqlaydigan va qo'riqlanadigan hududdagi har qanday odamga hujum qiladigan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib olasiz. Yirtqich hayvonlardan qutulish uchun siz gargoyllarni cheklaydigan sehrli muhrlarni topishingiz va o'chirishingiz kerak. Muhrlari bo'lgan uchta yerto'la mavjud: janubiy qismi asosiy darvoza (M31, 5) , asosiy darvozaning shimoliy qismi (M31, 10) va amfiteatr yaqinidagi nuqta (M31, 21) .

Har bir yerto'lada siz sotib olishingiz kerak bo'lgan sandiq va to'rtta tokenni topasiz to'g'ri tartib. Ularning har birining ma'nosini bilish uchun siz sotib olishingiz mumkin to'rtta kitob haqida Quvvat runlari da Ban Arddan Brasa(M31, 20) va Felisiya Kori(M31, 25) , 75 dona har biriga. Ularning har birida uchta running tavsifi mavjud - avval siz podvalda topilgan to'rttasini aniqlashingiz kerak. Quyidagi skrinshotda har bir rune uchun to'g'ri nomlar ko'rsatilgan.

O'lim runi (o'roqqa o'xshaydi)

Vaqt o'tishi (ochiqni eslatadi qum soat yoki piyola)

Yirtqich Rune (daryo bo'ylab sudralib yurgan ilonga o'xshaydi)

Osmon Rune (parallelogrammadagi chiziq yoki lablarni burishtiruvchi chiziqqa o'xshaydi)

Ko'krakni ochish uchun belgilarni to'g'ri tartibda o'chirish kerak. Har bir podvalda siz maslahatlar bilan eslatmalarni topasiz. Quyida topasiz batafsil tavsif Belgilangan runlarga ishora qiluvchi so'zlar bilan oyatlar. Ikkala manbadan olingan ma'lumotlarni birlashtirib, belgilarni to'g'ri tartibda o'chiring. Ular ranglar bilan belgilanadi: o'lim rune, vaqt, hayvon, osmon.

Maslahat! Har bir xonada siz ikkita kombinatsiyadan birini uchratishingiz mumkin.

Amfiteatr yaqinidagi yerto'la (M31, 21)

Variant 1 (runlarning beshinchi kombinatsiyasi):

Divertimento!
Asalarilar kabi bulutlar
Qo'ng'iroqlar jiringlaganda

Rune sotib olishning zarur tartibi: o'lim, osmon, hayvon, vaqt.

Variant 2 (runlarning oltinchi kombinatsiyasi):

Qorong'u osmonda
Lochinning go'zalligi
Tezroq va tezroq

Rune sotib olishning zarur tartibi: osmon, o'lim, hayvon, vaqt.

3-qadam: Bras Ban Ard-dan mukofotni oling

Barcha muhrlarni buzganingizdan so'ng, unga qayting Ban Arddan Brasu(M31, 20) yirtqich hayvonlardan qutulish uchun mukofotni yig'ish.

Gargoyllar haqida ko'proq bilish uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak - ularni shaharning uchta joyida topish mumkin: (M31, 5) , (M31, 10) va (M31, 21) . Siz ham gaplashishingiz mumkin Ban Ardning Brasom(M31, 20) yoki bir nechtasini sotib oling kitoblar gargoyllar haqida - ularni topish mumkin Felisiya Kori(M31, 25) va Ban Arddan Brasa(M31, 20).

2-qadam: Sehrli muhrlarni toping va o'chiring

Gargoyllar shaharni qo'riqlaydigan va qo'riqlanadigan hududdagi har qanday odamga hujum qiladigan sehrli mavjudotlar ekanligini bilib olasiz. Yirtqich hayvonlardan qutulish uchun siz gargoyllarni cheklaydigan sehrli muhrlarni topishingiz va o'chirishingiz kerak. Muhrlar bilan uchta yerto'la mavjud: asosiy darvozaning janubiy qismi (M31, 5), asosiy darvozaning shimoliy qismi (M31, 10) va amfiteatr yaqinidagi nuqta (M31, 21) .

Erto'lalarning har birida siz to'g'ri tartibda sotib olishingiz kerak bo'lgan ko'krak qafasi va to'rtta belgini topasiz. Ularning har birining ma'nosini bilish uchun siz sotib olishingiz mumkin to'rtta kitob haqida Quvvat runlari da Ban Arddan Brasa(M31, 20) va Felisiya Kori(M31, 25) , 75 dona har biriga. Ularning har birida uchta running tavsifi mavjud - avval siz podvalda topilgan to'rttasini aniqlashingiz kerak. Quyidagi skrinshotda har bir rune uchun to'g'ri nomlar ko'rsatilgan.

O'lim runi (o'roqqa o'xshaydi)

Vaqt o'tishi (ochiq qum soati yoki piyolaga o'xshaydi)

Yirtqich Rune (daryo bo'ylab sudralib yurgan ilonga o'xshaydi)

Osmon Rune (parallelogrammadagi chiziq yoki lablarni burishtiruvchi chiziqqa o'xshaydi)

Ko'krakni ochish uchun belgilarni to'g'ri tartibda o'chirish kerak. Har bir podvalda siz maslahatlar bilan eslatmalarni topasiz. Quyida siz belgilangan runlarga ishora qiluvchi so'zlar bilan oyatlarning batafsil tavsifini topasiz. Ikkala manbadan olingan ma'lumotlarni birlashtirib, belgilarni to'g'ri tartibda o'chiring. Ular ranglar bilan belgilanadi: o'lim rune, vaqt, hayvon, osmon.

Maslahat! Har bir xonada siz ikkita kombinatsiyadan birini uchratishingiz mumkin.

Amfiteatr yaqinidagi yerto'la (M31, 21)

Variant 1 (runlarning beshinchi kombinatsiyasi):

Divertimento!
Asalarilar kabi bulutlar
Qo'ng'iroqlar jiringlaganda

Rune sotib olishning zarur tartibi: o'lim, osmon, hayvon, vaqt.

Variant 2 (runlarning oltinchi kombinatsiyasi):

Qorong'u osmonda
Lochinning go'zalligi
Tezroq va tezroq

Rune sotib olishning zarur tartibi: osmon, o'lim, hayvon, vaqt.

3-qadam: Bras Ban Ard-dan mukofotni oling

Barcha muhrlarni buzganingizdan so'ng, unga qayting Ban Arddan Brasu(M31, 20) yirtqich hayvonlardan qutulish uchun mukofotni yig'ish.

Bobning boshida siz va Roche Lok Muinnega borasiz. Yo'lda sizga harpiyalar to'plami hujum qiladi, ammo Roche yoningizda bo'lsa, siz jonzotlar bilan osongina kurashasiz. Mudofaa uchun Quen va hujum uchun Aard dan foydalaning.

Darvozaga etib borganingizda, yo'lda Redaniya armiyasi askarlari bo'ladi. Qirol Radovid bilan uchrashuvga borishingiz kerak bo'ladi. Biroq, shoshilmang va savdogarlarning shahar maydonida nima borligini ko'ring. Bu erda materiallar va eliksirlar mavjud, ammo sizga yangi kumush qilich kerak. Temirchi Bras bilan gaplashing, u o'yindagi eng kuchli qilichlardan biri uchun chizmalarni sotadi. Ammo hunarmandchilik uchun materiallar juda kam uchraydi, chunki ajdaho tarozilari kerak.

Shu bilan bir qatorda, siz Bras uchun yon topshiriqni bajarishingiz va yana bir kuchli kumush qilich olishingiz mumkin. Oshxona yonidagi reklamalarga qarang va Gargoyl shartnomasini oling. Bras bilan yana gaplashing va u ko'proq ma'lumot beradi. Maydondagi Lockhart sotuvchisining Runebooklari ham sizga yordam berishi mumkin. Lekin ular talab qilinmaydi, shuning uchun siz orenslarni saqlashingiz mumkin.

Asosiy darvozaga qaytib, janubga boring. Bir guruh gargoyllar sizga hujum qilganda, siz to'g'ri joyga kelganingizni darhol tushunasiz. Ular bilan jangda sizga Og'riqni aks ettiruvchi Quen va shamol tegirmoni bilan kumush qilich bilan kuchli zarbalar yordam beradi. Yirtqich hayvonlarni o'ldirganingizda, xonaga tushing. Jumboq uchun kombinatsiya har safar o'zgarib turadi, lekin siz shahar maydonida savdogar tomonidan sotiladigan kitoblarda javob topishingiz mumkin. Odatiy kombinatsiya quyidagi ketma-ketlikdir: chapdagi rune "Ob-havo", poldagi rune "San'at", ko'krak yaqinidagi rune "Hayvon" va oxirgi rune "Vaqt" kirishining yonida. . Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, ko'krak qafasi ochilishi va tarkibini olish mumkin.

Keyin asosiy darvozaga o'ting va shimolga eshikdan kiring. Siz yana tashqarida gargoyllar bilan, shuningdek, xona ichidagi golem bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har doimgidek, Quen sizniki Eng yaxshi yo'l omon qoling. To'liq pompalanadigan Quen va energiya bilan siz o'zingizga 20-30 ta zarbani qabul qila olasiz. Agar siz runlarning shakllarini unutmagan bo'lsangiz, unda to'g'ri javob ketma-ketlikdir: Ob-havo, Hayvon, Vaqt va San'at. Ular navbati bilan quyidagi joylarda joylashgan bo'lishi mumkin: polda chapda, devorda o'ngda, o'ngda polda va chapda devorda. Agar kombinatsiya ishlamasa, javobni sotib olgan rune kitoblaridan birida topishga harakat qiling.

Uchinchi rune xonasi g'arbdagi amfiteatr yaqinida joylashgan. Siz yana dushmanlarni o'ldirishingiz va xona ichidagi topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Shunga qaramay, to'g'ri kombinatsiya o'zgaradi. Biroq, eng keng tarqalgan ketma-ketlik: Hayvon, San'at, Vaqt va Ob-havo. Ko'krak qafasining tarkibini oling. Bu erda siz o'yindagi eng yaxshi kumush qilichlardan birini olasiz. Va shuningdek, ushbu vazifani bajarish jarayonida siz shifrlangan hajmga duch kelishingiz kerak edi. Gargoyl qidiruvi uchun pul uchun Brasga qaytib boring va u bilan bu haqda gaplashing. Uning aytishicha, uni ochish uchun juda kam uchraydigan ingredientlarni topishingiz kerak. Ammo butun o'yin uchun ular allaqachon siz bilan to'plangan bo'lishi kerak edi. Shundan so'ng, siz o'yindagi eng kuchli po'lat qilichlardan biri - Kerm uchun chizmalarni olasiz. Buning uchun ingredientlarni topish siz uchun qiyin bo'lmaydi.

Tayyor bo'lgach, Rochega yaqinlashing va Radovid bilan gaplashing. Endi siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: Temeriyani saqlang yoki Trissni toping. Ikkala vazifa ham muvaffaqiyatsiz bo'ladi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan tanlang.

Triss qayerda?

Agar siz Rochening Temeriyani qutqarish haqidagi so'zlariga e'tibor bermasangiz, unda siz Trissni topishingiz mumkin. U Shilard va Nilfagriya qo'shinlari tomonidan ularning lagerida asirga olingan. Kirish joyiga boring va siz avtomatik ravishda elchini garovga olasiz.

Biroq, Nilfgaardliklar zodagonning hayotiga qiziqmaydilar va uni darhol o'ldiradilar. Yagona kozozni yo'qotib, siz askarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Har doimgidek, Quen - Eng yaxshi qaror, lekin Aard haqida ham unutmang. Ritsarlar bilan birinchi navbatda bir qo'li qilich bilan, keyin ikki qo'lli, keyin esa qalqon bilan muomala qiling.

Bu yerda dushmanlar bilan muomala qilganingizda, ularning jasadlarini qidirib, chapga boring. Ko'krak bor, unda yaxshi po'lat qilich Nilfgaardian Harpy bor (agar sizda Kerm bo'lmasa). O'zingizni yangi qilich bilan qurollang va yuqoridagi kamonchilar bilan muomala qiling. Suvga sakrashga vaqt ajrating, eliksir iching, chunki keyingi jang oson bo'lmasligi mumkin.

Sayoz suvga tushing va sizga ikkita dushman to'lqini hujum qiladi. Bu miqdor uchun Igni ham, Aard ham mukammaldir. Ular og'ir zirhlarga ega, shuning uchun kuchli zarbalardan foydalanishga harakat qiling. Har doimgidek, avval kamonchilarni, keyin zaif himoyaga ega dushmanlarni, keyin esa himoyachilarni o'ldiring.

Bu yerdagi dushmanlar tugagach, tepaga chiqing. Siz Matsen va uning qo'riqchilari bilan jangga duch kelasiz. Avval sehrgarni o'ldiring, chunki uning sehrlari asosiy to'siqdir. Quen-dan foydalaning va Aard bilan dushmanlarni tarqating. Sehrgar o'lganida, kamonchilarga, keyin qilichchilarga, keyin esa qalqonlarga o'ting. Oxirgi narsa Matsenning o'zi edi. Unga qarshi kurashda uni harakatsizlantirish uchun Quen va Yrdendan foydalaning. G'alabadan keyin jasadlarni qidirib toping, siz yaxshi zirhlarni topishingiz mumkin.

Qo'lingizda qamoqxona kaliti bilan Trissni ozod qilish uchun kameraga boring. U bilan avval sodir bo'lgan voqealar haqida gapiring va u haqiqatan ham qanday sodir bo'lganini tushuntiradi. O'yinning yakuniy qismini boshlash uchun u bilan Loc Muinne amfiteatriga qayting.

Temeria uchun

Agar siz Rocheni tinglagan bo'lsangiz va Temeriyaga yordam berishga qaror qilsangiz, Blue Stripes liderini drenajlarga kuzatib boring. Bu erda ikkita qo'riqchi bo'ladi, ular bilan suhbatda siz ularga Aqsi belgisi bilan ta'sir qilishingiz kerak bo'ladi. Darvozadan o'ting, eliksir iching va jangga tayyorlaning.

Roche yuqoriga chiqib, kamonchilar bilan shug'ullanadi. Va bu sizning vazifangiz qilichbozlar bilan kurashish bo'lishini anglatadi past daraja o'qlardan qo'rqmasdan. Odatdagidek, Quen va Aard dan foydalaning. Pain Reflection va Mill yetarlicha pompalansa, dushmanlar hech qanday muammosiz yiqilib tushadilar.

Birinchi to'lqin bilan shug'ullanishingiz bilan shimoldan qalqonchilar sizga hujum qilishadi. Bu erda eng yaxshi strategiya - bu zarba berish va qarshi hujumga o'tish, chunki ular qilichingizni bemalol aylantira olmaslik uchun juda kuchli qalqonlarga ega. Yaxshiyamki, Roche krossovkalardan birini olib, devordan olov bilan sizga yordam beradi. U kuchli hujumlarga ega, ammo katta bo'shliqlar mavjud. Biroq, u sizga Kaedweni askarlari bilan kurashishda yordam beradi.

Keyin Rosh arbaletni qo'yib, sizning oldingizga tushadi. Endi siz Detmold shogirdi va bir nechta askar bilan jang qilasiz. Sehrgarning hujumlaridan yashirinish uchun u turgan binoga yuguring. Shunday qilib, u sizni ko'rmaydi. Soqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, sehrgar sizning oldingizga tushadi.

Ammo hozircha, unga e'tibor bermang va askarlarning ikkinchi to'lqini bilan shug'ullaning. Quenni ishlatar ekansiz, ko'p azob chekmaysiz. Sehrgar o'zining Igni-dan qochishda davom etar ekan, quenidan qochib ketguncha kuting. U qalqonsiz bo'lsa, unga bor kuchingiz bilan hujum qiling.

Endi sizda Detmold xonasining kalitlari bo'ladi. Ichkariga kiring. Roche o'z ishini qiladi va siz unga aralasha olmaysiz. Uning seyfini ochish uchun Dethmold kalitidan foydalaning. U erda siz ba'zi narsalarni, shu jumladan kuchli yangi po'lat qilichni topasiz. Shunda siz Anaisning taqdirini hal qilishingiz kerak bo‘ladi: Rochega so‘zida tursin va uni Radovidga olib boring yoki Temeriya maslahatchisiga olib boring.

Zindondan chiqqaningizda, siz Redaniya askarlari otryadi bilan uchrashasiz. Agar siz ularga Anaisni berishga rozi bo'lsangiz, ular sizni qaytarib olishadi. Agar siz kelishuvni rad qilsangiz, ular darhol sizga hujum qilishadi. Bu jang siz boshdan kechirgan hamma narsadan farq qilmaydi. Va agar siz Detmold xonalarida qilichni olgan bo'lsangiz, unda ritsarlar juda tez o'lishadi. Redaniya bilan munosabatlaringizdan qat'i nazar, amfiteatrga boring.

Yakuniy janglar

Amfiteatrga kelganingizdan so'ng siz Triss yoki Roche bilan uchrashasiz (oldingi tanlovingizga qarab). Sizga kerak bo'lgan barcha eliksirlarga, hamma narsaga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling zarur qurol, bombalar, xanjarlar va boshqalar. Sizda boshqa imkoniyat bo'lmaydi. Agar tayyor bo'lsangiz, ichkariga kiring va tinglang uch kishining suhbati shohliklar.

Sizning harakatlaringizdan qat'i nazar, Sheala xiyonatda ayblanadi va unga yordam berish uchun ajdahoni chaqiradi. Zinadan yuqoriga va minoraga yuguring. Qadamlar yiqila boshlaydi va siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki ajdaho minoraga kirib, sizga olov yog'diradi. Zinapoyalarni va devorlarni kuzatib boring va siz minora tepasiga osongina etib borasiz.

Sheala ayanchli nutq so'zlaydi va qochishga harakat qiladi, ammo kimdir uning qurilmasini sabotaj qilgani ma'lum bo'ldi. Siz unga yordam berishingiz va Yennefer haqida ko'proq ma'lumot olishingiz yoki uzoqroq turishingiz va uning mayda bo'laklarga bo'linib ketishini kuzatishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ajdaho minorani yorib o'tadi va sizga hujum qiladi.

Ajdaho

Eng muhimi, har doim Quenning himoyasida bo'lish. Shunday qilib, siz olovdan qochasiz va o'zingizni 2-3 zarbadan qutqarasiz. Himoyaga e'tiboringizni qarating, chunki ajdaho hujumlari ko'p hayotni oladi. Agar siz gargoyllar haqidagi topshiriqda kumush qilich topsangiz, unda siz ham kuchli zarbalar bera olasiz. Ajdaho olov bilan nafas olgandan so'ng, siz 2-3 zarbadan iborat kombinatsiyani bajarishingiz mumkin bo'ladi.

Ajdaho hayotining yarmi qolganda, siz interaktiv sahnadan o'tishingiz va jangni yakunlash uchun minora tomiga borishingiz kerak bo'ladi. Strategiya bir xil bo'lib qolmoqda, ammo endi ajdaho barcha 360 darajadan hujum qilishi mumkin, shuning uchun siz ko'p aylanishingiz va qochishingiz kerak. Har doim ajdaho olov bilan hujum qilishini kuting, shunda siz Quen bilan osongina o'zingizni himoya qilishingiz va jazosiz bir nechta zarbalarni olishingiz mumkin. Ajdahoning hayoti deyarli tugasa, boshqa interaktiv sahnaga tayyorlaning. Shundan so'ng, siz ajdaho bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, siz Iorvet emas, balki Roche tarafini tanlaganingiz uchun siz la'natni olib tashlash imkoniga ega bo'lmaysiz, faqat ajdahoni o'ldirishingiz yoki shunchaki ketishingiz kerak bo'ladi.

Yoz

Siz Triss yoki Roche bilan yana uchrashasiz. Shaharda talon-taroj qilayotgan qolgan askarlarni tugating. Bu yerda siz hamrohingiz bilan tarqalib, Leto bilan uchrashishga borasiz.

Siz u bilan uzoq vaqt gaplasha olasiz va o'yin syujeti va aslida nima sodir bo'lganligi haqidagi barcha mayda tafsilotlarni bilib olasiz. Keyinchalik, siz gigantni qo'yib yuborishni yoki oxirgi duelda ishtirok etishni tanlashingiz mumkin.

Agar siz duelni tanlasangiz, Leto bilan yakkama-yakka jang qilasiz. U birinchi bobda bo'lgani kabi deyarli bir xil kurashadi, lekin bu safar siz uning hayot barini butunlay yo'q qilishingiz kerak. Ko'plab yangi ko'nikmalar va boshqa jihozlar bilan uni o'ldirish birinchi marta qaraganda ancha oson bo'ladi. Uni harakatsizlantirish uchun Quen va Yrdendan foydalaning. Agar u ham Quendan foydalanayotgan bo'lsa, kuting. Aard hali ham uni muvaffaqiyatli hayratda qoldirishi va hujumlarni buzishi mumkin. Agar sizning po'lat qilich 45 yoki undan ortiq zarar, Yozni kuchli zarbalar bilan o'ldirish oson bo'ladi. Qanday bo'lmasin, Leto bilan shug'ullanib, siz Iorvetning hikoya chizig'i bo'ylab The Witcher 2-dan o'tasiz.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: