Resident Evil 7 singan ov miltig'i. Resident Evilning o'tishi. Resident Evilda qo'shimcha qurollarni olish shartlari: Vahiylar

Resident Evil 7-da qurollar bor, lekin ular har doim ham ishlamaydi va qurolni qaytadan otish uchun sizga ta'mirlash to'plami kerak bo'ladi. Ta'mirlash to'plamlarini o'tkazib yuborish juda oson, chunki ular yo'riqnomada kerakli narsalar yonida yotmaydi, shuning uchun biz kichik qo'llanma tayyorladik.

Birinchi ta'mirlash to'plamining joylashuvi

Birinchi ta'mirlash to'plami o'yinning birinchi yarmida joylashgan bo'lib, u deyarli burun ostida yotadi, lekin uni hali ham o'tkazib yuborish mumkin. Jekdan qochib, ovqat stolini vayron qilgandan so'ng, siz uy ostidagi xavfsiz xonaga olib boradigan qopqondan o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz qutilarni ko'rishingiz mumkin, lekin ularga bu tomondan etib bora olmaysiz.

Treylerdan chiqqandan so'ng, hovli bo'ylab Mansion tomon boring va biror narsani qoplaydigan metall panelni qidiring. Uni olib tashlang va teshikka kiring. Tunnel oxiridagi qutidagi ta'mirlash to'plami.

Ikkinchi ta'mirlash to'plamining joylashuvi

Ta'mirlash to'plami uchinchi katta uyda joylashgan. Siz ikkita kalitni yig'ganingizda unga yaqinlashayotganingizni tushunasiz. Ushbu kalitlar uyning qulflangan eshigidan o'tish uchun kerak.

Qulflangan uyga kirish - bu ishning yarmi. Saroyga qayting, ikkinchi qavatda yotoqxona, shuningdek, saqlash xonasi mavjud. Kiler ichida, chap tomonda, fotosurat bor. Agar sizda hali yo'q bo'lsa, uni oling.

Endi siz uchinchi uyga qaytib, Lukas sinov maydoniga kirishingiz kerak. Sinov maydonining ikkinchi qavatiga boring. Manken boshini toping va uni faollashtiring.

Buzilgan qurolni qanday tuzatish kerak

Resident Evil 7 oʻyinida ikkita singan oʻqotar qurol topasiz. Birinchisi, M37 ov miltigʻini olish uchun asosiy zalda ishlatadigan singan ov miltigʻini topasiz. Ikkinchidan, singan qurol.

Buzilgan qurolni qanday tuzatish kerak


To'pponchani ta'mirlash oson. Treylerga kirganingizdan so'ng, siz inventarizatsiya orqali ta'mirlash to'plamini buzilgan qurol bilan birlashtirishingiz kerak.

Buzilgan miltiqni qanday tuzatish kerak


Jarayon to'pponcha bilan bir xil. Buzilgan miltiq qasrning ikkinchi qavatida, buvining xonasida joylashgan. Ushbu xonaga kirish uchun sizga Chayon kaliti kerak bo'ladi.

Capcom-dan yangi o'yin nafaqat yashirinish va dushmanlardan qochish imkoniyatini beradi. Agar so'ralsa, siz ularni ikki barrelli miltiqdan to'g'ri ekishingiz mumkin. Lekin avval uni topishingiz kerak! Ushbu maqola o'yindagi barcha qurollarni topish uchun qo'llanma.

Esda tutingki, barcha turdagi qurollar har doim ham mavjud emas, ularning ba'zilari o'yinchiga faqat stsenariy bo'yicha beriladi, shundan so'ng ular uning xohishidan qat'iy nazar olib qo'yiladi.

Qurolning bir qismi butunlay yashiringan, shuning uchun hatto ehtiyotkor o'yinchi ham birinchi o'tish paytida uni osongina o'tkazib yuborishi mumkin.

Diqqat, ushbu maqolada qurollarni qanday olish haqida batafsil ma'lumot berilgan va ko'pincha bu birinchi tanishuvda o'yinni sezilarli darajada soddalashtirishi mumkin. Shuning uchun, o'zingizni mustaqil qidiruv zavqidan mahrum qilishdan qo'rqmasangizgina materialdan foydalaning.

Resident Evil 7 da barcha jangovar qurollarni qanday olish mumkin

Ax. Uning bosh qahramoni o'yin boshida mehmon uyining birinchi qavatida joylashgan. To‘g‘rirog‘i, u topolmaydi, balki janjalning jaziramasida deyarli tasodifan ushlab oladi.

Boltadan foydalanish juda oson: oddiy hujum bilan Ethan tezda uning oldidagi bo'shliqni kichik radiusda kesib o'tadi va maqsadli hujum sizga biroz uzoqroq urish va biroz ko'proq zarar etkazish imkonini beradi.

Mehmon uyida epizodni tugatgandan so'ng, o'yinchi boltani yo'qotadi va undan boshqa foydalana olmaydi.

Cho'ntak pichog'i. Yana bir "syujet" quroli, Ethanga o'yin qahramonlaridan biri tomonidan asosiy uyda, birinchi qavatda beriladi. Agar xohlasangiz ham, bu pichoqni o'tkazib yubormaysiz.

Uning jangovar fazilatlari uni bolta bilan solishtirishga imkon beradi, faqat zarba radiusi biroz kichikroq. Ha, va u bilan raqiblarga shoshilish juda qiyin, shuning uchun bu kichik pichoq qutilarni sindirish uchun eng yaxshisidir.

omon qolish pichog'i. O'yin oxirida halokatga uchragan kemada (2-qavat) topilishi mumkin bo'lgan jangovar qurol.

Bu ov pichog'i, uni jangda ishlatish ancha qulayroq, lekin aslida u foydasiz, chunki o'yinning keyingi bosqichlarida, qoida tariqasida, o'q-dorilar bilan bog'liq muammolar endi yo'q.

Dumaloq arra. O'yinni birinchi marta mag'lub etgandan keyin qulfdan chiqarildi.

Shu bilan birga, ba'zilar o'yinni oson qiyinchilik darajasida tugatgandan keyingina arra olganliklarini aytishadi. Boshqa o'yinchilarning xabar berishicha, arra faqat o'yinni ikki marta tugatganlarga, turli xil tugashlar bilan beriladi.

Zanjirli arra. O'ta kuchli zarar etkazish uchun juda qulay vosita, afsuski, o'yinchi uchun mavjud emas, birinchi boshliq - Jek Beyker bilan bitta jangdan tashqari.

Ehtimol, agar biron bir maxsus shartlar bajarilgan bo'lsa, uni hali ham olish mumkin, ammo hozir, bu yozish paytida, tarmoqda buni qila oladigan odamlar yo'q.

Resident Evil 7-da barcha to'pponchalarni qanday olish mumkin

G17 avtomati. Aslida, bu Etanning qattiq panjalariga tushadigan birinchi o'qotar qurol emas, chunki mehmon uyida bo'lgan birinchi epizodda u birinchi navbatda M19 ("Colt") dan otishga ulguradi.

Biroq, saroyga kirgandan so'ng, o'yinchi birinchi navbatda G17 dan foydalanadi, lekin o'yinning birinchi xo'jayini Jek Beykerni mag'lub etganidan keyingina. Aytgancha, siz tasodifan qurolni o'tkazib yuborishingiz va usiz ham qo'rquvdan xo'jayinni mag'lub qilishingiz mumkin. Baribir, u o‘ldirilgan sherif muovinining jasadi yonida.

Jurnal 10 ta raundni o'z ichiga oladi, bu jangda juda qulay, ammo zarar biz xohlagan darajada yuqori emas.

M19 avtomati. Texnik jihatdan, bu o'ziga xos to'pponcha o'yinchi Resident Evil 7 o'tish paytida egalik qiladigan birinchi to'pponchadir. Keyin o'yinchi uni yo'qotadi, faqat uni hovlidagi treylerda, uchta it boshli eshik ortida topadi.

To'g'ri, qurol buzilgan va uni tuzatish uchun siz ta'mirlash to'plamidan foydalanishingiz kerak. Yaxshiyamki, ushbu foydali narsalardan biri yaqin atrofda - mixlangan metall parcha orqasidagi qutida.

Agar siz treylerdan tushsangiz va to'g'ri oldinga qarasangiz, o'tish joyini ko'rishingiz mumkin. Biroq, ta'mirlash to'plamini boshqa qurolni - ikki barrelli miltiqni ta'mirlash uchun saqlash oqilona bo'lishi mumkin.

M19 avvalgisidan bir oz kuchliroq, ammo jurnalda faqat 7 tur mavjud. Shunday qilib, qayta yuklash uchun tez-tez chekinishingiz kerak. O'q-dorilar hisoblagichini tez-tez kuzatib turishni unutmang.

To'pponcha. Ba'zi bir super agent uchun yaratilgan kichik qurol, lekin kannibalist Beykerlar oilasida qolib ketgan bo'lajak er uchun umuman emas.

Siz uni o'yin oxirida, kemada topishingiz mumkin. Birinchi qavatda siz saqlashingiz mumkin bo'lgan xonani qidiring, qurol o'sha erda joylashgan.

Ta'sirchan ko'rinishiga qaramay, u jangda G17 dan yaxshiroq emas: u 10-raundli jurnalga ega va dushmanlarga zaif to'xtash ta'siriga ega. Ular baribir tovushlarga reaksiyaga kirishmaydi, shuning uchun susturucu foydasiz.

Albert-01 to'pponchasi. U tom ma'noda osmondan o'yin oxirida, oxirgi xo'jayin bilan kurashning oxirgi bosqichida tushadi. Keyinchalik, o'yinchi uni takrorlashda shaxsiy qutida topadi.

Bu Resident Evil 7-dagi eng kuchli to'pponcha bo'lib, oddiy o'q-dorilardan foydalanadi. Aql bovar qilmaydigan kirish uchun to'lanadigan narx - qayta yuklashdan oldin 3 martalik cheklov.

Magnum M44. Tirkada o'zining yangi egasini tinch va osoyishta kutmoqda, eshikdan chiqishda uchta it boshi bilan. Biroq, uni olish uchun siz 9 ta qadimiy tanga sarflashingiz kerak bo'ladi va ularni o'yin boshida topish juda qiyin.

M44 ning otish tezligi sekin, lekin u katta otish kuchi bilan uni qoplaydi, bu hatto ov miltigʻi portlashidan ham, ehtimol, ikki nayzali miltiqdan ham oshib ketadi. U maxsus katta kalibrli patronlar bilan to'ldirilgan, ularni jel yordamida yaratib bo'lmaydi, siz ularni butun o'yin davomida qidirishingiz kerak bo'ladi.

Resident Evil 7 da barcha ov miltiqlarini qanday olish mumkin

M37 nasosli miltiq. Birinchi qavatdagi saroyning markaziy zalida yotadi. Buni sezmaslik qiyin: u yaxshi yoritilgan xonadagi maxsus poydevorda namoyish etilgan. Afsuski, uni shunday olishning iloji yo'q, chunki xona o'g'irlikdan himoya bilan jihozlangan: poydevordan qurol olishda eshik yopiladi va "o'g'ri" ni mahbusga aylantiradi.

M37 ov miltig'ini olish uchun siz uning o'rnini topishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz qasrning mavjud bo'limlarini ko'zdan kechirib, chayon bilan kalitni olishingiz kerak, so'ngra ikkinchi qavatga buvining xonasiga ko'tarilib, u erdan singan ikki barrelli miltiqni olishingiz kerak. Aynan u uchun siz poydevordagi qurolni o'zgartirishingiz kerak.

M37 4 ta zaryadga ega va katta tarqalishga ega. Undan yaqin masofadan otish yaxshidir.

M21 ikki barrelli miltiq. Va nega uni markaziy zalda abadiy qoldirish o'rniga, qo'shaloq nayzali miltiqni tuzatmaslik kerak? Buni amalga oshirish uchun siz avval o'yinda bir nechta bo'lgan ta'mirlash to'plamini topishingiz kerak va keyin uni yana almashtirishingiz kerak, bu safar nasosli miltiqni poydevorda qoldirib ketishingiz kerak.

Lekin, aslida, siz bolalar xonasida yog'och o'yinchoq qurol topib, ikkala ov miltig'ining mag'rur egasi bo'lishingiz mumkin. U erga kirishni o'yinning keyingi bosqichida olish mumkin.

Nomidan ko'rinib turibdiki, ikki barrelli miltiq ikki marta otish imkonini beradi, shundan so'ng uni qayta yuklashingiz kerak. Biroq, bu kamchilik M37 ga qaraganda kichikroq dispersiya va natijada ko'proq halokatli kuch bilan to'liq qoplanadi.

Resident Evil 7-da avtomat va o't o'chirgichni qanday olish mumkin

Avtomatik P19. Hikoyani davom ettirish uchun majburiy bo'lgan video kassetani boshlaganingizdan so'ng siz ushbu qurol bilan otish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu o'yin oxirida halokatga uchragan kemada sodir bo'ladi.

VHS tasmasini ko'rganingizdan so'ng, siz xuddi shu kemadagi kapitan kabinasiga tashrif buyurib, P19 avtomatiga ega bo'lishingiz mumkin. Qurol qulflangan qutida yotadi, shuning uchun siz mahallada bir oz yugurib, kalitni topishingiz kerak.

Bu o'yindagi eng tezkor o't o'chirish quroli va buning ustiga, u ta'sirchan jurnal hajmiga ega - 64 tur!

Ammo bu sizning raqiblaringizni do'l bilan yog'dirishingiz kerak degani emas, chunki orqaga qaytish tufayli ko'plab o'qlar shunchaki nishondan o'tib ketadi. Aniq otib tashlang va o'q-dorilarni iloji boricha tejashga harakat qiling - sizga hali ham kerak bo'ladi.

Burner. Ushbu uy qurilishini to'liq o't o'chiruvchi deb atash qiyin, ammo Resident Evil 7-da u aynan shu rolni o'ynaydi.

Ammo bir nechta yovvoyi boshlarga o't qo'yish uchun siz avval bir xil joyning turli joylarida joylashgan ikkita qismdan - o'yinning ikkinchi xo'jayini hukmronlik qilgan eski uydan o'choqni yig'ishingiz kerak.

Qurolning birinchi qismi galereyadan tashqarida, ikkinchisi esa uylardan birida joylashgan bo'lib, uning yo'li chiriyotgan taxtalardan o'tadi. Ikki topilgan qismni birlashtirishni unutmang, shunda siz katta o'q-dorilar sig'imi bo'lgan juda qulay qurolga ega bo'lasiz.

Resident Evil 7-da granata va masofaviy bombalarni qanday olish mumkin

granata otish moslamasi. Portlovchi moddalardan ko'ra sovuqroq nima bo'lishi mumkin, ayniqsa keyingi xo'jayin sizning oldingizda bo'lsa? Lekin bu, albatta, ajoyib qurolni qo'lga olish uchun siz ozgina terlashingiz kerak.

Grenatomyot saroyning asosiy yotoqxonasida joylashgan keshda. U ham uy qurilishi, ehtimol uni novvoylarning o'g'li Lukas qilgan. Qanday bo'lmasin, maxfiy joyga kirish uchun siz qarg'a bilan kalitga ega bo'lishingiz kerak.

Grenatomyotga ikki turdagi o'q-dorilar yuklanishi mumkin - yondiruvchi va asab paralitik.

Birinchisi yaxshi zarar etkazadi, ammo ikkinchisi deyarli har qanday dushmanni hayratda qoldirishi mumkin, shunda siz undan xavfsiz masofaga qochishingiz mumkin. Biroq, agar siz jangda qanday qilib yaxshi joylashishni bilsangiz, yondiruvchi granatalar qulayroqdir.

masofaviy bombalar. Hikoya kemada videotasmani tomosha qilayotganda davom etar ekan. Keyinchalik, siz yangi bombalarni turli joylarda topishingiz mumkin, asosiysi har bir darajani diqqat bilan o'rganishdir.

Bombalar polga yoki to'g'ridan-to'g'ri raqiblarga biriktirilishi mumkin, shundan so'ng qochib ketish (!), Portlash. Zarar juda katta, ammo tezkor raqiblarga qarshi jangda bombalardan foydalanish noqulay. Eng muhimi, bu portlovchi sekin va katta raqiblar bilan kurashda mos keladi.

Salom aziz o'quvchi, men siz uchun to'liq matnli treningni tayyorladim. Resident Evil HD REMASTER a Yaxshi yakun bilan Oddiy qiyinchilik haqida Jill sifatida. Agar sizda savollar bo'lsa, shuningdek, men aytib o'tmagan nuanslar bo'lsa, men sizni sharhlarda kutaman. Navigatsiya qulayligi uchun qidiruvdan foydalaning ctrl+f. Biroz vaqt o'tgach, o'tish paytida ochilgan yutuqlar nashr etiladi.

Bizga nazorat berilishi bilanoq, bir qator syujetli syujetlardan so‘ng biz o‘zimizni ovqat xonasida topamiz. Keling, Barriga boraylik. Biz jadvaldan tanlaymiz Siyoh lentasi(O'yinni tejashsiz yakunlash uchun yutuq bor, printsipial jihatdan bu birinchi marta mumkin, lekin men faqat maksimal qiyinchilik darajasida muvaffaqiyatga erishdim). Barrining yonidagi kaminning tepasida biz yog'ochni olamiz Gerb. Endi o'ngdagi eshikdan. Yangi joyda biz eshikning chap tomoniga boramiz, u erda bizning birinchi zombi bor. Biz undan uzoqlashamiz va o'q otamiz. Jasaddan (Bravo guruhining o'rtog'i) biz kassetani tanlaymiz. Biz Barriga qaytamiz va kichik janjaldan keyin umumiy zalga boramiz, u erda biz Wesker bilan xayrlashdik. Biroq, ikkinchisini u erda topa olmaysiz. O'ngga o'ting, keyin zinapoya ostidagi o'tish joyiga o'ting, boshqa tomondan chiqing. Nihoyat, Barri bizga asosiy kalitni beradi va saroyni o'rganishga qaror qilinadi.

Biz zinapoyaning o'ng tomonidagi ikkita eshikka kiramiz. Biz o'zimizni markazda rasmlar va haykal joylashgan xonada topamiz. Biz oldida quti topamiz va uni haykalga o'tkazamiz (uning tepasiga ko'tarilib, tepaga ko'tarilib, quti haykalga aniq qarama-qarshi turguncha orqa tomondan bosing). Biz ko'tarilib, birinchi qavatning xaritasini olamiz. Siz boshqa xonaga kira olmaysiz, bir martalik xanjardan tashqari, biz u erda hech narsa topa olmaymiz va uni darhol zombilarga sarflash kerak bo'ladi. Biz ovqat xonasiga qaytib, o'rtoqning jasadini chap tomondagi eshik oldidan o'tkazamiz. Endi keyingi eshikka o'ting. Qafasda klip bor. Zinapoyaning yonida ikkita yashil gul bor, siz olib, birlashtira olasiz. Zinadan yuqoriga va eshikdan o'ting. Endi o'ng tomonda, oyna qaerda. Biz koridor bo'ylab nusxalar tomon yuguramiz. Yo'lda kal zombi ushlanishi mumkin, biz unga bir nechta o'q otamiz, shunda u yiqiladi. Bir qator nayzalardan so'ng, biz boshsiz kubokning tanasidan o'qni chiqaramiz. Biz inventarga kiramiz va o'qni o'rganamiz. U erda biz uchini olib tashlaymiz - u marvarid bo'lib chiqadi. Oldinda klip ham bor. Endi koridorning oxiriga va o'ngdagi eshikdan.

Biz ovqat xonasining ikkinchi qavatidamiz. Ekranning o'ng tomonida bir martalik xanjar bor. Biz olamiz. Xuddi shu qavatda zombi qaysi tomondan biz tomon kelayotganini aniqlaymiz va bizni o'zimizga tortamiz. Endi biz polni aylanib, qarama-qarshi tomonga yuguramiz va haykalni qo'lidagi ko'k tosh bilan panjara bo'lmagan joyga suramiz. Biz haykalni pastga itarib, ikkinchi qavat orqali umumiy xonaga boramiz. Biz pastga tushamiz. Yarim yo'lda eshikli rasm bor, biz kiramiz. Biz o'zimizni ko'chada, qabr toshining atrofida topamiz. Biz chapga, kriptga o'tamiz. Biz inventarimizda mavjud bo'lgan chuqurchaga yashil tosh qo'ydik. O'tish joyi ochiladi. Biz pastga tushamiz. Chap tomonda to'rtta niqob bor. Biz ekranning narigi tomoniga o'tamiz, poydevorda "La'natlar kitobi" kitobi bor. Biz uni olib, o'rganamiz. Orqa tomonda biz kalitni topamiz. (Agar siz kitobda nima yozilgani bilan qiziqsangiz, bu biz kelajakda hal qilishimiz kerak bo'lgan jumboqlardan biriga o'xshaydi - bu og'iz, ko'z, burun va bir vaqtning o'zida hamma narsasiz to'rtta yuz haqida, va ularning hammasi yomonlikni his qilmaydi, lekin yomon organlarga ega bo'lishi bilanoq uyg'onadi). Bu erda boshqa qiladigan ishimiz yo'q, shuning uchun biz Barri bilan birga bo'lgan ovqat xonasiga boramiz. U erda biz ko'k toshni tanlaymiz. Biz birinchi zombi o'ldirilgan koridorga boramiz. Endi birinchi navbatda ekrandan yuqoriga, singan liftdan o'tib, zinapoyadan yerto'laga tushing. Eshikni kalit bilan ochamiz, lekin u erga hali bormaymiz. Endi umumiy xonaga va xarita bilan haykal joylashgan xonaga qayting. U erda biz kalit bilan eshikni ochamiz va koridorga kiramiz. Keling, uni oxirigacha bajaramiz. Yo'lda siz javonlarni siljitishingiz mumkin, u erda bir martalik pichoq va to'pponcha uchun klip bo'ladi. Keyingi koridorda biz oldinga boramiz. Naqshli uchburchak qalqonli birinchi temir eshikni usta kalit bilan ochish mumkin - biz o'zimizni ko'chada topamiz, u erda gullar (yashil va qizil) va kanistr, shuningdek, o'simlik zahari solingan qop bor - biz aniq buni qabul qilish. Keyingi eshikning orqasida hojatxona bor, u erda, agar siz hammomdagi suvni yuvsangiz, pastki qismida kichik sahna va bir martalik xanjar bo'ladi. Yo'lakning oxirida (xaritaga qarang) chap tomonda bitta eshik bo'ladi, u keyingi joyga, ikkinchisi esa tuzoqqa aylanadigan kvadrat xonaga olib boradi (Kris uchun halokatli), lekin u erda Jill uchun tashvishlanadigan hech narsa yo'q. Biz bu eshikdan, keyin keyingi eshikdan kiramiz. U erda, stolda biz bir martalik xanjar va lentani ko'taramiz va devordan miltiqni olib tashlaymiz. Xonadan chiqishimiz bilan tuzoq ishlay boshlaydi. Biz tezda birinchi eshikni, keyin boshqasini tortamiz va kesmani tomosha qilamiz. Oxir-oqibat, biz muvaffaqiyatga erishamiz va qarama-qarshi eshik orqali yangi joyga o'tamiz. Yangi joyda, o'ngdagi birinchi eshik yozuv mashinkasi va saqlash qutisi (zinapoya ostidagi eshik) bo'lgan xonaga olib boradi.

Ichkarida biz kolba topamiz (murdalarni yoqish uchun). Barcha keraksiz narsalarni qo'yish. Biz faqat kalit va yog'och emblemani qoldiramiz. Qurollarga kelsak, men ov miltig'i va 6 ta patronni qoldirdim. Biz zinapoyaga chiqamiz. O'ng tomonda burchakda zombi bor. Men uni zinapoyaga olib chiqdim va aylanib chiqdim. Yana eshikka. sandiqdan yog'och taxta oling. Va o'ngga (agar siz xaritaga qarasangiz). Yana eshik oldida. Yangi xonada biz itning hushtakini topamiz, unga qaerga zarba berish kerakligi ko'rsatilgan. Stolda o'simliklar haqidagi ma'lumotlar va zajigalka bor. Endi biz zinapoyada zombi o'ldirilgan yo'lakka qaytamiz. Biz koridorning eng oxirigacha yuguramiz va xonaga kiramiz. Uchta gul bor, keyin kamin, uning ustiga biz zajigalka, keyin esa yog'och taxtadan foydalanamiz. Biz ikkinchi qavatning xaritasini olamiz.

Endi umumiy xonaga qayting. Biz Barri bilan kichik bir sahnani tomosha qilamiz. Keyin ovqat xonasining ikkinchi qavatiga. Biz eng chap eshikka kiramiz. Yangi koridorda darhol birinchi eshikka. U erda biz derazaga yuguramiz va hushtakni ishlatamiz. Tayyor bo'ling, hushtak chalingandan keyin biz yana yuguramiz va ikkita itga duch kelamiz. Oshqozonli miltiqdan ikkita o'q otish kifoya. Biz yoqani o'ldiramiz va tanlaymiz. Biz bu joydagi ikkinchi eshikka yuguramiz. Bizdan hushtak chalish so'raladi. Biz rozimiz. Inventarni oching va yoqaga qarang. Biz qalqonli metall kvadratni topamiz, uni tekshiramiz va kalitning nusxasini olamiz. Ushbu nusxa bilan biz ovqat xonasining birinchi qavatiga, sobiq o'rtoqning jasadidan o'tib, oxirigacha, zinapoyadan keyingi xonaga boramiz. Yo‘lakka chiqishimiz bilan ro‘paradagi eshikdan yuguramiz. Eshik oldidagi zombi uyg'ona boshlaydi, shuning uchun sizda ov miltig'i o'qlari borligiga ishonch hosil qiling, chunki zombi tez. Yangi xonada biz kalit poydevorda joylashgan joyga yuguramiz. Biz kalitni olamiz va inventarizatsiyadan uning yoqasidan olgan soxta nusxasini qidiramiz va undan foydalanamiz. Tuzoq zararsizlantiriladi. Endi bizda yangi kalit bor.

Biz koridorga qaytib, chaqqon zombini namlaymiz. Uni o'ldirish sizga muvaffaqiyat keltiradi. Yangi kalit bilan qayerda yurish mumkin. Ikkinchi qavatdagi umumiy xonada eng past o'ng eshik (xaritaga qarang) terastaga olib boradi. To'pponcha uchun klip, bir marta ishlatiladigan xanjar va granata bilan o'rtoqimizning jasadi bo'ladi. Biz uzoqroqqa o'tmoqdamiz, orqamizdan tovushlarni eshitamiz va biz tezda yaqinlashib kelayotgan o'lik o'rtoqni o'ldirishga tayyorlanyapmiz. Uni uchta ov miltig'i tushiradi. Agar siz shikastlangan bo'lsangiz, yashil o't ham bor. Endi biz granata otish moslamasini tanlaymiz va kerak bo'lgunga qadar uni qutiga olib boramiz (siz uning qaerdaligini eslab, kerak bo'lganda qaytib kelishingiz mumkin). Biz umumiy zaldan o'ng tomonda joylashgan eshikka boramiz. Yo'lakda birinchi eshikdagi kalitdan foydalaning va kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyingi o'rtog'imiz bizdan unga antidot berishimizni so'raydi. Xaritada ular bizga qalin doira ichida qayerda ekanligini ko'rsatadilar.

Vaqtni behuda sarflamaslik uchun (inventarda kamida uchta bo'sh hujayra borligini tekshiring), biz do'stimiz yonidan o'tib, bitta eshik o'rgimchak to'ri bilan qoplangan xonaga kiramiz (u erda xo'jayin bor), ikkinchisi chap va zombi u erda aylanib yuradi. Men uning atrofida aylanib, eshikdan o'tdim, u erda stol ustidagi shamni yoqib yubordim, chap tarafdagi shkafda bir o'q miltiq patronlarini topdim. Shkafni o'ngga o'tkazdi. Yana bir zombi bor. U o'ldirilgan, o'ldirilgan va dunyoga kelgan ikkinchi zombi. Shkaf orqasida yashiringan xonada u yozuvlarni oldi.

Endi o'layotgan do'stga, hatto koridorga qaytaylik. Unda biz ikkita katta eshiklarga o'tamiz. Ritsarlar haykallari bilan jumboq bor. Avval yuqori o'ngga, keyin pastki o'ngga, pastki chapga va yana pastki o'ngga siljitamiz. Tugmani bosing va qutini oling. Inventarizatsiyada qutining yuraklari bilan qirralarni bosing va ichkarida biz boshqa niqobni topamiz.

Yana umumiy xonaga, keyin ovqat xonasiga va keyingi eshikdan. (Sizda eslatmalar, yog'och emblema bo'lishi kerak). Biz ikkinchi eshikka (xaritada yuqoriga) boramiz, bu liftga etib bormayapti. Yangi xonada biz pianino topamiz. Lentalarni saqlang. Pianinoning chap devori bo'ylab biz o'tish joyiga kiramiz va ko'chirilishi kerak bo'lgan shkafni topamiz. Biz siljitamiz va notalar uchun qopqoqni topamiz. Biz qopqoq va eslatmalarni birlashtiramiz, biz Moonlight Sonata bilan to'liq eslatma kitobini olamiz. Biz uni pianinoda ishlatamiz. Yashirin eshik ochiladi. Unda biz haykaldan oltin timsolni olib tashlaymiz (erdagi kundalikni o'qiymiz) va uni yog'och bilan almashtiramiz. Endi ovqat xonasiga qayting. Biz oltin timsolni kamin ustiga qo'yamiz va soatdagi vitesli bo'lma ochiladi. Biz o'qlarni shunday aylantiramizki, KICHIK torsoga, KATTA boshga ishora qiladi (olti soat). Biz yangi kalitni olamiz.

Endi biz ovqat xonasining ikkinchi qavatiga ketyapmiz. U erda biz eng chap eshikka boramiz. Yo'lak bo'ylab zinapoyaning oxirigacha tushing. Men sizga ko'tarilgan zombi olib tashlashni va tezda pastga tushishni maslahat beraman. U erda, jasadning yonida, qutqaruvchi, antidot va sandiqli xonaga eshik bo'ladi. Chap tokchada shisha olamiz, xonada boshqa qiladigan ish yo'q. Qutidan biz ko'k marvarid va o'simliklar uchun zahar olamiz. Biz ketamiz va koridorni o'rganamiz. Biz oxirigacha boramiz va birinchi navbatda o'ng eshikka kiramiz. Saqlash lentasi, singan ov miltig'i va bir martalik zarba bo'ladi (Agar sizda oddiy ov miltig'i bo'lsa, singan ov miltig'ini endi olish mumkin emas, agar sizda hali ov miltig'i bo'lmasa, unda siz oddiy ov miltig'idan o'tishingiz kerak. xonani birinchi qavatdan pastki o'ng eshikgacha, xonadan o'ting, so'ngra koridor, yangi joyda, oxirigacha yugurib, xaritada kichik kvadrat xonaga olib boradigan eshikka kiring, undan keyingisiga. biri.U erda siz ov miltig'ini devordan olib tashlaysiz va uni singaniga almashtirasiz. Voila). Biz ketamiz va keyingi eshikka boramiz. (Ideal holda, zinapoyaga qayting, yuqoriga ko'tarilib, xaritaga qarasangiz, yuqori eshikni oching va keyin bu joyga qaytib, yo'lingizda davom eting).

Umuman olganda, avval biz bir oz oldinga siljiymiz va koridordagi tortmalarning sandig'idan bir martalik zarbani olamiz. Va biz xaritada o'ng tomonga boramiz. Biz o'simlik bilan favvoraga boramiz. Biz nasosga yaqinlashamiz va inventardan o'simliklar uchun zahardan foydalanamiz. Keyin nasosning o'ziga bosing va qizil valfni tanlang (Qizil). Endi siz o'simlikning "orqasi" orqasida xavfsiz boshqa niqobni olishingiz mumkin va agar kerak bo'lsa, o'ng tomonda o'tlarni olishingiz mumkin. Biz orqaga qaytamiz va (xaritada) pastga tushamiz. Zombi derazadan sakrab chiqadi - shunchaki yuguring. Yo'lda biz hali tashrif buyurmagan har bir eshikka kiramiz. Birining orqasida bizni yo'lbars boshli kichkina xona kutmoqda, u erda siz ko'k toshni kiritishingiz kerak (biz o'q olamiz). Birin-ketin bizni qorovul xonasi kutadi. U erda bir kal odam polda yotadi, uning kundaligi stolda, shkafda zombi va bir marta ishlatiladigan shoker bor. Biz koridorga qaytib, davom etdik. Nihoyat, biz tanish devorlarga urildik. Biz umumiy xonaga, keyin yuqori o'ng eshik orqali ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz eng tejamkor nuqtaga yuguramiz (tepadan, chunki o'ngdagi birinchi qavatda itlar va zombi olomon yugurishmoqda). Saqlashdan pastki eshikgacha. Yangi joyda biz pastki chap eshikka kiramiz (agar xaritada bo'lsa). Biz san'at galereyasiga kiramiz. Biz sariq ritsar bilan rasmni bosamiz - u qizil rangga aylanadi, biz orqa tomondan galereya bo'ylab yuguramiz. Yashil qilish uchun birinchi rasmga bosing, ikkinchisida rohib bilan binafsha rangga o'ting. Endi biz qiz bilan rasmga yaqinlashamiz va tekshiramiz: diadem yashil, bilaguzuk qizil, marjon binafsha rang. Men ustiga bosing. Yashirin o'tish joyi ochiladi. U erda biz boshqa niqobni tanlaymiz va darvozani ochamiz. Barcha niqoblar bilan biz endi qabristondagi kriptaga tushamiz va ularni yuzimizga qo'yamiz.

Endi xo'jayin oldidagi oxirgi harakat. Biz xaritaning yuqori o'ng qismidagi ikkinchi qavatga boramiz (Yozuv mashinasi va zinapoya ostidagi quti qayerda, biz o'sha zinapoyaga va chapga chiqamiz). Biz kiyikning boshi bilan kiyinish xonasiga tushamiz. Avval biz yuqori eshikka boramiz. Eshikning chap tomonida biz ari olib tashlaymiz, oldinga yuguramiz. Stolda biz kundalikni o'qiymiz, akvariumning o'ng tomonida biz kancani tanlaymiz. Endi biz xalatning yonidagi taxtaga yaqinlashamiz va oltin ari olib tashlaymiz. Biz uni kanca bilan birlashtiramiz va odatdagi ari olgan joyga osib qo'yamiz. Biz oltin o'rniga odatdagi ari osib qo'yamiz. Teshik ochiladi va kichik ari hujum qiladi. Shamol belgisini (Wind Crest) tezda oling va yuguring. Boshqa xonada biz katta birinchi tibbiy yordam to'plamini va saqlash lentasini tanlaymiz.

Endi o‘rtog‘imiz o‘lgan chang bosgan eshikka boramiz. U erda ilon boshlig'i bo'ladi. Hammasi juda oddiy. Biz uni granata va miltiq bilan urishga harakat qilishimiz mumkin. Va biz uni xona bo'ylab haydashimiz mumkin. Biz ustunlar orqasiga yashirinib, uning zerikishini kutamiz va u sudralib ketadi. Xonaning yuqori chap burchagida biz oxirgi to'rtinchi niqobni tanlaymiz va kriptaga kiramiz. Agar ilon bizni zaharlagan bo'lsa, biz do'stimiz uchun olgan antidotdan foydalanishimiz mumkin. Endi kriptoda, oxirgi niqobni kiyganimizda, boshqa xo'jayin bo'ladi. Menga granatadan 4 marta o'q uzildi. Tabutda tugmani bosing va belgini oling. Ushbu belgi bilan biz rasmlar galereyasi orqali birinchi qavatga yuguramiz. Uzun koridorga olib boradigan eshik bor. Galereyadan keyin xonada ehtiyot bo'ling, ikkita zombi bo'ladi. Galereyaning oxiriga etib borganimizda (it bo'ladi), biz olingan nishondan foydalanamiz va temir eshikka kiramiz. Yangi joylashuv.

Chapda o'q-dorilar, o'ngda bir martalik batareya, zinapoyadan pastga purkagich bilan ishlov berish. Biz zinapoyadan tushamiz va tashqariga chiqamiz. Biz yo'l bo'ylab aylanamiz V ustidagi qizil o'q, keyin N ustida ko'k. Biz temir darvozaga kiramiz. Biz qabristondamiz. Biz o'ng qabrdagi shamol belgisidan foydalanamiz, biz uchta belgini olamiz. Biz ularni inventarizatsiyada ko'rib chiqamiz va vtulkalar chiqib ketishi uchun orqa tomonga bosamiz. Endi, chap qabr toshida, uchta piktogrammani qabrga joylashtiring va Magnum to'pponchasini oling. Aytgancha, g'azablangan qarg'alar bo'ladi, lekin ular muammo bo'lmaydi. Biz oldinga yuguramiz va keyingi joyda, uyning oxirigacha boramiz. Biz boramiz. Uyda ikkita yashil buta bor. Uyda biz o'ng tomonga, kaminga, undan zinapoyaga chiqamiz va xaritani topamiz. Chapda biz yozuv mashinkasi (maktub yonida, tushunarsiz tarkibga ega) va biroz uzoqroqda qutini topamiz. Qarama-qarshi qutidan biz pastga tushamiz va tutqichni olamiz. Biz boshlang'ich xonaga qaytamiz, u erda biz ko'chadagi zinapoyadan tushdik. Mana, biz boshqa eshikka boramiz. Uydan chiqsak, boshimizga tepib, kamina yonida uyg‘onamiz. Bizga kishanlangan yirtqich hayvon hujum qiladi, men bezovta qilmadim va undan qochib ketdim.

Yangi joyda bizni ikkita it kutib oladi. Oldinda chapga va o'ngga o'tish, biz o'ngga boramiz. Biz suv quyish moslamasiga yuguramiz va qo'lni joylashtiramiz. O'tkazing va suvni to'kib tashlang. Narvondan boshqa tarafga va undan tashqariga tushing. Liftdan pastga. Yangi joy - favvora, sharshara, chap tomonda lift (ishlamaydi), o'ngda o'tish joyi. Keling, u erga boraylik. Biz koridor bo'ylab tez yuguramiz, chunki ilonlar yuqoridan tushadi. Biz kichkina turar-joydamiz. O'ngdagi birinchi eshik yozuv mashinkasi va tortmasiga olib boradi, chap tomondagi eshik yopiq, to'g'ridan-to'g'ri bilyard xonasiga olib boradi. Biz o'zimiz bilan zajigalka olib, u erga boramiz. Ikkita o'rgimchak bor. Ikkita ov miltig'ining portlashi muammoni hal qiladi. U erda biz qizil kitobni tanlaymiz. U bo'sh (lekin tez orada kerak bo'ladi). Biz sham yoqamiz - qizil, yashil, to'q sariq. Ko'zlarni va ular nazarda tutgan rangni eslang. Bilyard stolida rangga mos keladigan raqamlarni yozing. Uning ustidagi ikkita tayoqli ko'z - 3, to'rtta tayoqli ko'z - 6, oxirgi ko'z - 5. Biz xonadan chiqib, qutichani tepaga ko'tarilishimiz uchun harakatlantiramiz. Aks holda, chodirlar bizni ushlab, bo'g'ib qo'yadi. Biz keyingi manzilga boramiz. Biz oxiriga yetib, dialogni eshitamiz. Hozircha kartani olib tashlamang. Biz suhbat bo'lgan xonaga kirib, Barri bilan uchrashamiz. Bu xonada biz hojatxonaga kiramiz, suvni yuvamiz, 001-xonaning kalitini olamiz. Saqlash xonasining qarshisidagi eshikdan yugurib, uni oching. Biz o'sha xonada Suv halqasida boshqaruv xonasining kalitini topamiz. Biz Barrining xonasiga qaytamiz. Stolda biz 42-o'simlik haqida xat o'qiymiz. Biz shkaflarni ko'chiramiz va pastga tushamiz. Biz uchta qutini suvga o'tkazamiz, shunda keyinroq o'tishimiz mumkin. Yangi joyda biz dahshatli akulalar suzadigan Suv halqasiga tushamiz! Chap devor bo'ylab boshqaruv xonasi eshigigacha yuguring. Biz zinapoyadan tushamiz. Oldimizda panel bor va biz tezda harakat qilishimiz kerak.

O'ng tarafdagi panelni bosing, u boshqa ikkita ekran o'rtasida. Nimadir noto‘g‘ri ketadi. Akula stakanni nayzalay boshlaydi. O'ngdagi panelni, keyin chap tomonni bosing (u yashil rangga aylanadi va zinapoyaga qarama-qarshidir). Derazadagi panjur yopishib qolgan. Biz birinchi tibbiy yordam to'plami joylashgan zinapoyaning orqasida bir oz o'ngga qoldiramiz. U erda nasos bor. Tugmani bosing, №1 ni tanlang. Va biz avvalgidek bir xil amallarni takrorlaymiz. Nihoyat deklanşör tushadi. O'ng panelni yana bosing va suv oqadi. Biz stol yonida kartani olamiz. Endi biz birinchi tibbiy yordam qutisi joylashgan joydan qarama-qarshi tomonga boramiz, biz eshikdan kiramiz. Endi kichik eshikdan va undan tashqarida. Biz halqaning pastki qavatiga boramiz. Atrofda akulalar yugurib yuribdi. Yo'lning eng oxirida platforma va ulkan akula bor. Biz platformaga chiqamiz, kalit bilan qutini bosing va u suvga tushadi. Akula jonlanadi. Vahima qo'ymang, bej panelni suvga suring va chapdagi qo'lni torting. Akulani elektr toki urishi mumkin. Biz pastga tushamiz va kalitni olamiz. Bu biz Barri bilan uchrashgan eshikka olib boradigan eshikning kaliti. Biz u yerda. Biz keng eshiklar orqali qaytamiz. Yo'lda biz magnum uchun patronlarni topamiz.

Biz Barrining xonasiga chiqsak, u erda tez zombi bo'ladi, u turishga ulgurguncha yuguramiz. Yangi xonada biz jasadni topamiz, undan sprey olamiz. Bundan tashqari, kombinatsiyalangan qulfli eshik ham bo'ladi. Biz bilgan raqamlardan foydalanamiz. Birinchi ko'z 6, ikkinchi ko'z 3, uchinchi ko'z 5.




Eshikning orqasida biz flakonlari bo'lgan laboratoriyadamiz. Biz shunday qilamiz: bo'sh idishni oling, uni suv bilan to'ldiring (1), ikkinchi bo'sh bankani UMB № 3 (3) bilan to'ldiring. Binafsha rangli suyuqlik olish uchun ikkita qutini aralashtiring (4). Ko'rsatilgan bo'sh kavanozda kislotalar, yashil suyuqlik quying (6). Suyuqliklarni birlashtiring va UMB №10 apelsin qutisini oling. Endi biz bir idishga (1) suv quyamiz, boshqa bo'sh idishni olib, kislota (6) bilan to'ldiramiz, ularni birlashtiramiz, biz quyuq yashil suyuqlik olamiz (7). Ko'k kavanozni olish uchun uni to'q sariq suyuqlik bilan birlashtiring (17). Endi biz bo'sh bankaga UMB №3 ni kiritamiz va uni ko'k bilan birlashtiramiz. Biz V-JOLTni olamiz. Endi biz yana AQUA RINGga yuguramiz, u erda akulalar bilan suv bor edi. Va biz markazdagi eshikdan kiramiz. 42-o'simlik joylashgan xona bo'ladi. Unda V-JOLT dan foydalaning. Biz Barrining xonasiga yuguramiz. Undan biz koridorga chiqamiz va kartani olib tashlaymiz. Devordagi teshikka püskürtün. Biz endigina vayron bo'lgan uyaga boramiz va 003 eshiklarining kalitini tanlaymiz. Biz kirib, kitob javonini bosamiz. Biz bitta kitobni olib, o'qiymiz va o'zimizdagi qizil kitob bilan almashtiramiz. Biz kitoblarni yalang'och qizning tasvirini olish uchun qayta joylashtiramiz. Yashirin o'tish joyi ochiladi va biz unga kiramiz. Kesma sahna bo'ladi. Barri bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'sha xonadagi kalitni tanlaymiz va saroyga qaytamiz. Yo'lda biz Vesker bilan uchrashamiz.

Saroyda biz yirtqich hayvonlarning yangi turlarini uchratamiz. Ikki magnum o'q ularni tinchlantiradi. Biz umumiy xonaga boramiz. Undan avval qulflangan eshikgacha. U zalning birinchi qavatida, xaritaning yuqori o'ng tomonida joylashgan. Biz eslatmani o'qiymiz, stuldan saqlash lentasini ko'taramiz. Xonaning oxirida eshik bor. Yangi xonada sekin zombi, polda bir marta ishlatiladigan pichoq va shkafda quti bo'ladi. Endi biz qasrning chap qanotiga, ikkinchi qavatga yuguramiz va yuqoriga ko'tarilib, biroz yuqoriga chiqsak, saqlash xonasiga yaqin joylashgan xonaga kiramiz. Chap devorda eshik bor va uning orqasida jumboq bo'ladi. Birinchidan, biz yotoqxona stollarini boshlar ostiga o'tkazamiz. Biri ho‘kiz ostida, ikkinchisi bug‘u ostida. Keyin biz yorug'likni o'chirib, burgut ostidagi chap tomonda xonani aylanib chiqamiz. Endi biz tezda bug'uga yuguramiz va ko'zdan qizil toshni olib tashlaymiz, keyin yana burgut ostidan va tezda buqaga yuguramiz. Biz sariq toshni olamiz. Uni olganimizdan so'ng, inventarni oching va qutini va qizil toshni birlashtiring. Yana bir jumboq. Quyida yechim keltirilgan:

Endi biz topilmani o'rganamiz va kalitni olamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va yo'lbarsning boshi bilan xonaga kiramiz - ko'zga sariq tosh qo'ying va MO diskini oling. (BU MUHIM!!!). Vaqtni behuda o'tkazmaslik uchun. Biz burgut bilan xonadan yuguramiz va xaritani tepaga ko'taramiz. Biz o'zimizni tanish koridorda topamiz. Tuzoq ritsarlari bilan xonaga qadar. Oxirida eshik bor - biz kiramiz. Yangi joyda biz eshiklar orqali oldinga boramiz va kutubxonaga kelganimizda ilon bilan jang boshlanadi. Men uni tokchani aylanib yurgan magnum bilan otib tashladim. Nihoyat, u boshi bilan bu tokchani itarib o'ladi. Biz ko'k kitobni rafning orqa qismidan ko'taramiz va uni "Oxirgi kitob jild" kitobidan chiqaramiz. 2 bo'ri medali.

Keyin biz galereya xonasi orqali o'ng qanotga boramiz va saqlashga olib keladigan eshikning yonida oldindan yopiladi (naqshli temir yo'lbars boshi bilan). Biz uning ustidagi kalitdan foydalanamiz. Biz uni tashlaymiz. Biz stol ustidagi chiroqni yoqamiz va tortmasining sandig'idan metall nishon va shokerni olamiz. Stolda ov miltig'ining o'qlari bor. Biz nishonni saqlash uchun qutiga, bo'ri medalini qo'yamiz va undan tutqichni olamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi o'ng qanotga yuguramiz. Yuqoridagi eng o'ngdagi eshikda. Kamin ustidagi ikkinchi qavatning xaritasini topadigan xonada. U erda biz eshikni ochamiz va rasmlar bilan zalga kiramiz. Bizning vazifamiz haykalni devorning oxiriga ko'chirishdir. Shu nuqtada, qirralarning atrofidagi devorlar ichkariga kiradi, lekin bu qo'rqinchli emas. Haykal devorda bo'lganda, biz orqaga yuguramiz va o'ng devorni aylanib chiqamiz. Oxirida tugma bo'ladi, biz bosamiz va tezda harakatlanayotgan haykalimizga yuguramiz. Bizning haykalimizni imkon qadar tezroq platformaga chapga suring. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, maxfiy eshik ochiladi. Uning orqasida zarba va polda teshik bo'ladi. Biz pastga sakrab tushamiz. Erda biz qizil kitobni tanlaymiz. Uni inventarda ko'rib chiqing va olib tashlang. burgut medali. Oxirida biz kitob bilan qabr toshini topamiz. O'qing va tugmani bosing. Biz pastga tushamiz. Biz o'rgimchakni uchratamiz, siz uning yonidan yugurishingiz mumkin. O'ng tarafdagi vilkada koridorning oxirigacha. Biz kartani olamiz. Endi orqaga va chapga. Eshikda. O'ngga va oldinga suvga. Biz zombilarni aylanib chiqamiz va burchakdagi yo'lning oxirida kalitni aylantiramiz. Biz orqaga va chapga boramiz. Eshikda. Biz podvaldagi oshxonadamiz. To'g'ri ko'ylagi. Zombilarni stol atrofida aylantirish mumkin. Liftda biz ko'tarilamiz Liftdan darhol yuqoriga va o'ngga (xaritada pastga va chapga). Biz birinchi eshikka kiramiz. Biz magnum va batareya uchun kartridjlarni topamiz. Endi biz ko'chaga yuguramiz. Belgisi bilan ochiq bo'lgan ko'k eshikdan so'ng, biz markaziy eshikka kiramiz va suv chiqarilgan joydan o'tamiz (ehtiyotkorlik bilan ilonlar bo'ladi) va hokazo, biz sharshara va suv bilan jihozlangan xonaga kirgunimizcha davom etamiz. lift. Biz batareyani u erga qo'yamiz va yuqoriga chiqamiz. Endi biz yaqinlashamiz va suvni qaytarib olish uchun qo'lni ishlatamiz. Yana liftda va biz sharsharaning pastda qanday g'oyib bo'lganini va devorda o'tish joyi paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz unga kiramiz.

Yo'lning oxirida zinapoyadan pastga tushing. Avval oldinga va chapga. Bir quti va yozuv mashinkasi bo'ladi. Biz tutqichni olib tashlaymiz. Inventarizatsiyada kamida uchta bo'sh hujayra mavjudligini tekshiramiz. Endi yo'lning boshida turgan eshikka. O'ng tomonda granata otish uchun patronlar, chap tomonda keyingi eshikka boradigan yo'l bor. Keyingi xonada lift va mexanizm mavjud. Mexanizmdan biz milni olamiz. Va keyingi eshikka boring. Biz kesik sahnani tomosha qilamiz, keyin biz oktaedrni tanlaymiz. Biz bosib chiqarish mashinasiga qaytib, yana yuguramiz. Oktaedr uchun uyasi bo'ladi. Yo'lda biz ikkita ovchini uchratamiz. Yivni aylantirib, biz yangi joyga boramiz. Biz toshga yaqinlashamiz va orqaga harakat qilamiz. Tosh aylanib chiqadi. Toshning o'sha joyida miltiq patronlari bo'ladi. Biz undan qochib, hosil bo'lgan teshikka kiramiz. Eshikning orqasida xo'jayin bo'ladi - O'rgimchak. Biz uni o'ldiramiz va poldan omon qolish uchun pichoqni tanlaymiz. Eshikdagi tarmoqni jihozlaymiz va kesib tashlaymiz. Yangi joyda biz oktaedrni aylantiramiz, shunda aylanadigan tosh chapga o'tish joyini ochadi. Taxminan uch burilish kerak. Shundan so'ng, biz tosh tomonidan ezilmasligimiz uchun darhol chap tomondagi o'tish joyiga yuguramiz. Tosh o'rniga birinchi yordam to'plami bo'ladi. Biz yangi eshikdan kiramiz. Biz jumboqni hal qilamiz. Avval haykalni devordagi jigarrang perpendikulyarga o'tkazing. Biz oktaedrni aylantiramiz. Endi haykalni markazga o'tkazing va tirqish devordagi teshik tomon yo'naltirilishi uchun aylantiring. Endi haykalni teshikka o'tkazing. Ochilgan joydan biz tsilindrni olib, uni milga ulaymiz. Rim raqamlari mos kelishi va tartibni eslab qolishi uchun aylantiramiz. 4, 2, 3.1. Endi biz liftga qaytamiz va undagi yig'ilgan mildan foydalanamiz. Biz raqamlarni yig'amiz. Biz liftga boramiz va sahnani tomosha qilamiz. Biz Barri bilan tushamiz.

Yangi joyda biz eshikka boramiz.Birinchi o'ngdagi eshikka (xaritada) boramiz. Bu joyda zombi Liza bo'ladi. U o'lmas, shuning uchun unga o'qlarni behuda sarflamang, shunchaki qochib keting. Yangi joyda biz qutini liftga suramiz va uni yo'lga jo'natamiz. Endi biz yaqin atrofdagi qutilarga chiqamiz va patronlarni yig'amiz. Biz liftga qaytib, pastga tushamiz. Biz qutini matbuot ostida itarib, tugmani bosamiz. Biz pastga tushamiz va buzilgan o't o'chirgichni olamiz. U bilan biz Liza bilan joyga qaytib, yopiq eshikka yuguramiz. Biz o't o'chirgichni u erda ilgaklarga osib qo'yamiz. Agar u ishlamasa, biz joylashuvda tutqichni qidiramiz, uni bosing va qayta urinib ko'ring. U devorda (xaritaning pastki qismida) joylashgan. Biz yangi joydamiz. Biz atrof-muhitga qoyil qolamiz va oxirigacha yuguramiz. Suvda ilonlar bo'ladi, shuning uchun to'xtamang. Yo'lning oxirida biz xanjar va boshqa qutini olamiz. Biz uni inventarizatsiya orqali ko'rib chiqamiz va Tosh uzukni (Tosh uzuk) olamiz. Biz onaning xatini o'qiymiz. Endi zinadan yuqoriga. Biz qishloq uyida bo'lamiz. Biz unga hamma narsani qo'shamiz va o'zimiz bilan faqat burgut medalini, bo'ri medalini olamiz va nishonni tosh uzuk bilan bog'laymiz va qasrga qaytib boramiz. Biz ko'k eshikdan o'tganimizda, devordan ikkinchi nishonni olib tashlaymiz. Endi bizda ikkitasi bor.

Biz ikkala piktogrammani umumiy zaldagi eshiklarga joylashtiramiz. Zinapoya ostidagi eshiklar. Bir quti va yozuv mashinkasi bo'ladi. Yo'l pastga. Yana Barri va xo'jayin. Zombi Liza. Men qurolni Barriga berdim. (yutuq bor). Uni mag'lub qilish uchun siz toshlarni tubsizlikka ko'chirishingiz kerak. Avval pastki o'ng, keyin chap, keyin yuqori o'ng va oxirgi. Kesish sahnasi. Biz tobutga yaqinlashamiz va xatni o'qiymiz. Davom etish. Biz ko'tarilib, favvora atrofida yugurib, burgut va bo'rining medallarini yivlarga solamiz. Biz favvoradagi o'tish joyiga tushamiz (yutuqga erishamiz). Mana biz laboratoriyadamiz.

Biz MUHIM eshikni eslaymiz va zinadan pastga tushamiz. Yozuv mashinkasi va tortma. Biz joy bo'shatamiz: biz bochkani patron bilan olamiz, MO disk va davom eting. Biz ikkita zombi o'ldiramiz, men ularni boshimdagi quroldan olib tashladim. Chap tomonda yopiq eshik va boshqasi MO disk. Biz zinapoyadan tushamiz. Eshikda. To'g'ridan-to'g'ri o'ng eshikka boring. Endi eshikdan chapga. X-nurlari bo'ladi, siz ularni alifbo tartibida osib qo'yishingiz va qizil chiroqni yoqishingiz kerak. Jumboqning mohiyati kodni topishdir - 8462 . Xuddi shu joyda, undagi kompyuter login va parolni topadi ( JON va AD). Biz boshqa eshikka kiramiz, bu uchta qizil chiroqqa qadar. Zombi bo'ladi, uni o'ldiring, javondan faksni oling va qurilmaga MO diskini kiriting. Bitta yashil chiroq yonadi. Bu xona ham MUHIM yoqilg'i bo'limi bu biz uchun foydali bo'ladi. Bundan tashqari, rentgen nurlaridan parolni aniqlash uchun slaydlar kerak bo'ladi.Endi biz umumiy koridorga qaytamiz. Biz chiqib ketgan eshikning qarshisidagi o'tish joyiga kiramiz va yagona ochiq eshikka kiramiz. Magnum o'qlari yangi joyda polda. Xonaning burchagida yozuv va kompyuter bor. Loginni kiriting - JON va parol - AD. Blok B2 parolini oching HUJAYA. Keyin B3 ni bloklang. Biz B2 blokiga boramiz, bu biz ikkinchisini topgan eshik MO disk. Ichkarida biz oxirgi MO DIskni olamiz va uning yonidagi panelda parolni (8462) kiritamiz.

Xuddi shu xonada videoregistrator va laboratoriya kaliti bo'ladi. O'yin boshida olgan do'stimizning videosini tomosha qilamiz. Biz xaritaning pastki qismidagi ikkita eshikning kaliti bilan boramiz. Biz ventilyatsiyaga kiramiz va ko'tarilamiz. Yangi joyda, yana tepada joylashgan shamollatishga. Yangi manzil o'quvchiga ega bo'ladi MO disk. Biz faollashamiz va yana bir yashil chiroq yonadi. Xuddi shu xonada biz rafni siljitamiz va qo'ng'izni o'ldiramiz. Biz ketamiz va keyingi eshikka boramiz. Yangi joyda yozuv mashinkasi va tortmasiga olib boradigan o'rta eshik, lift va pastki qismida eshik bo'ladi. Biz u erga tushamiz. O'ng tarafdagi yo'lakda yonilg'i kapsulasini oling. Keyingi xonada uchun qurilma MO disk. Faollashtirish. Endi biz uchta lampochka bilan eshiklarga boramiz. Shu vaqt ichida qo'ng'izlar bizga xalaqit beradi, lekin men ularni granatadan tushirdim, chunki patron juda ko'p edi. Tutqichlarni torting va eshik ochiladi. Zinadan pastga tushing va Krisni qamoqxonada toping. Endi biz orqaga turamiz va MUHIM yonilg'i bo'limi joylashgan xonaga kiramiz. Biz kapsulani to'ldiramiz va endi o'yindagi eng og'ir daqiqa.

Siz to'ldirilgan kapsula bilan uni olib boradigan joyga yurishingiz va uni faollashtirishingiz kerak. Siz yugura olmaysiz, granatadan otolmaysiz. Ideal holda, magnumdan foydalaning. Shunday qilib, biz asta-sekin yozuv mashinkasiga etib boramiz, saqlang va davom etamiz.

Yoqilg'i o'rnatilgandan so'ng, biz hali bo'lmagan bu joyning oxiriga boramiz (u eng pastki qismida, halqa shaklida). U erda biz lift panelini faollashtiramiz. Endi yozuv mashinkasiga qayting. Endi u qurol va o'q-dorilarni, shuningdek, hayotni to'plashga arziydi. Biz liftga boramiz va burilmasdan oldinga davom etamiz.

Xo'jayin oxirgi bo'ladi va uning ismi Tyrant. Ketma-ket va kutilmagan burilishlardan so'ng jang boshlanadi. Biz hamma narsani katta odamga sarflaymiz, bizni burchakka haydab yuborishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz, chunki undan qochish imkoniyati bo'ladi. O'ldirilganmi? Tabriklaymiz, endi biz xonaning oxiriga, o'ngga boramiz va Krisning qafasini ochadigan mexanizmni ishga tushiramiz. Saqlab qo'yganingizga ishonch hosil qiling va barchada bir nechta o'q-dorilar va qurollar, shuningdek, hayot mavjud. Biz Krisning oldiga yuguramiz va endi laboratoriya boshida joylashgan juda MUHIM eshikka boramiz. Bu eshik ochiq va endi butun kompaniya oldinga yuguradi. Eshik orqasidagi koridorda biz erdan sug'urta tanlaymiz va yo'lning oxirida eshik yoniga qo'yamiz. Lift ko'tarila boshlaganda, ortga hisoblash boshlanadi. Vertolyot maydonchasida biz qutini chiroqlar bilan ko'taramiz va saytning markazidagi qutini faollashtiramiz. Mushuk sahnasi. Zolim polni teshib, bizni tarqata boshlaydi. Biz uni otib, undan qochib qutulamiz. Keyin ular bizga bazuka tashlashadi. Undan biz xo'jayinga qarata o'q uzamiz va yakuniy kesmani tomosha qilamiz.

2 ta fikr

BSAA Bioterrorizm boʻlimi professionallik, chidamlilik va fidoyilik namunasidir. U yuqori malakali kadrlardan iborat bo‘lib, eng so‘nggi qurollar, yuzaga kelayotgan tahdidlarga qarshi kurashish va insoniyat kelajagini himoya qilishga yordam beradigan ilg‘or texnologiyalarga ega. O'tish paytida mavjud bo'lgan to'rtta faol belgilarning har biri o'z ixtisosligi va qurol afzalliklariga ega. Resident Evil filmidagi asosiy rol: Vahiylar berilgan. Butun arsenal ochiq bo'lganda, u tanlovning to'liqligidan foydalana oladi. Bu faqat ma'lum shartlar bajarilgandan keyin sodir bo'ladi, masalan, epizodni o'tkazish yoki skanerlash. Resident Evildagi qurollar: Vahiylar toifalarga bo'lingan: to'pponcha, avtomatlar, miltiqlar, miltiqlar va granatalar. Barcha mavjud qurollar kema xaritasida to'pponcha belgisi bilan belgilangan qurol qutilarida saqlanadi. Bu erda, shuningdek, xususiyatlarga ta'sir qiladigan tafsilotlar tufayli o'zgartirilishi yoki yaxshilanishi, shuningdek, noyob xususiyatlarni qo'shishi mumkin. Resident Evil-dagi qurollar uchun o'q-dorilar: Vahiylar sotilmaydi, ularni Ibtido (kalit [C]) yordamida, atrofdagi narsalarni keshlar uchun skanerlash orqali topish mumkin. Yashirin qurollarni ochish haqidagi xabarlar statistika ekranida topshiriq oxirida paydo bo'ladi.

Rezident Evilda qo'shimcha qurollarni olish shartlari: Vahiylar:

  • To'pponchalar:
    • M92F(olov kuchi: 150; otish tezligi: 1,58; sig'imi: 10; qismlar uchun uyalar: 3) - dastlabki qurollanish.
    • Hukmdor/ Hukumat (olov kuchi: 200; olov tezligi: 1,37; sig'imi: 7; qismlar uchun uyalar: 3) - 10-2-bobda Parker bilan kutilmagan ajralishdan va taymer paydo bo'lgandan so'ng, siz orqaga o'girilib qarashingiz kerak. qulab tushgan ko'prikning chekkasi.
    • PC356(otish kuchi: 130; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 8; qismlar uchun slotlar: 5) - "Kampaniya" rejimida 150 mutantni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
    • G18(olov kuchi: 120; olov tezligi: 1,80; sig'imi: 16; qismlar uchun slotlar: 3) - o'yin davomida 30 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (olov kuchi: 1500; olov tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 3) - pastki palubadagi kabinalarda Veltro kartasi bo'lgan xonada (7-1-bob).
    • L. kalxat(olov kuchi: 1200; yong'in tezligi: 1,25; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 2) - akvariumli xonadagi liftning o'ng tomonidagi terminalda laboratoriyaga kiraverishdagi dezinfektsiya kameralaridan keyin (bo'lim). 8-3).
  • O'qotar qurollar:
    • Wyndham(olov kuchi: 160x6; olov tezligi: 0,74; sig'imi: 4; qismlar uchun uyalar: 2) - yuqori palubadagi 302-kabinadagi devorda joylashgan. Miltiqni olish uchun ko'prik ustidagi kapitan kabinasidagi kitob javonidan, rul tasviri tushirilgan eshik orqasida joylashgan "Taroq" deb nomlangan plastinkani olish kerak. Eshikning kaliti konferentsiya zalidagi derazada, qarama-qarshi xonada (3-2-bob).
    • M3(olov kuchi: 130x6; olov tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • Gidra/ Hydra (olov kuchi: 130x9; olov tezligi: 0,91; sig'imi: 5; qismlar uchun uyalar: 2) - Resident Evil: "Oddiy" yoki undan yuqori darajadagi vahiylar tugagandan so'ng paydo bo'ladi.
  • Hujum miltiqlari va avtomatlar:
    • MP5(olov quvvati: 110; olov tezligi: 7,50; sig'imi: 50; qismlar uchun uyalar: 3) - Raymondning o'ldirilgan sherigi Reychelga borish yo'lida ekipaj bo'limida langarli eshik ortida qurol qutisi bo'lgan xonada. Xonaning kaliti Raymond tomonidan radioxonadan chiqishda beriladi (4-1-bob).
    • AVG(olov kuchi: 120; yong'in tezligi: 7,50; sig'imi: 42; qismlar uchun uyalar: 3) - zigomatik bo'limdagi yarim suv bosgan qozonxonadagi stolda, zinapoyadan tushgandan so'ng darhol qayta ishga tushirish bilan "soat mexanizmi" orqasida. vites yo'q bo'lgan ichki kalit (5-2-bob).
    • G36(olov kuchi: 140; olov tezligi: 5.00; sig'imi: 30; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • P-90(olov kuchi: 90; olov tezligi: 10.00; sig'imi: 60; qismlar uchun uyalar: 4) - "Do'zax" o'yin rejimida solaryumdagi hovuzning qarama-qarshi tomonidagi bar peshtaxtasida. Hovuzdagi suvni tozalash uchun 3-2-bobda solaryumning texnik xonasida qalqonni faollashtirishingiz kerak. Solaryumga kirish oval zalning uchinchi qavatida joylashgan bo'lib, shiftgacha bo'lgan ulkan soat (4-1-bob).
  • Snayper miltiqlari:
    • M40A1(olov kuchi: 1100; yong'in tezligi: 0,61; sig'imi: 8; qismlar uchun uyalar: 4) - solaryumning texnik xonasida (3-2-bob).
    • PSJ 1(olov kuchi: 700; olov tezligi: 1,43; sig'im: 5; qismlar uchun slotlar: 4) - o'yin davomida 15 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • og'ir qurollar:
    • granata otish moslamasi/ Raketa uchirgich (otish kuchi: 30 000; olov tezligi: 1.00; sig'imi: 1) - boshqaruv xonasiga boradigan yo'lda konteynerlar bilan platformada tug'iladi (7-2-bob).
    • Infinite Grenade Launcher- "Resident Evil: Revelations on Underworld" ni tugatgandan so'ng paydo bo'ladi.

O'qotar qurol Resident Evil 7-dagi eng kuchli o'qlardan biri bo'lib, bugun biz uni qanday olish kerakligini ko'rsatamiz. Uning o'zi siz Beykerlar oilasi bilan uchrashgan binoning asosiy zalida.

Shunday qilib, uni olish uchun faqat uchta qadam kerak:

1. Scorpio (aka Chayon) kalitini oling. Uni slug yirtqich hayvonlar joylashgan podvalda topish mumkin. Kalit go'sht bo'lagida chiqib turadi;

2. Yuqori qavatdagi dam olish xonasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning (asosiy zaldan zinapoyaga). U erda siz singan ov miltig'ini topasiz, uni oling;

3. Zinadan asosiy zalga qaytib tushing, endi haykaldan ov miltig'ini oling va uni singan miltiq bilan almashtiring. Bu sizning orqangizdagi eshikni ochadi va siz chiqishingiz mumkin :)

LEKIN!!! O'qotar qurol haqida yana bir sir bor! Ilgari singanini olganingiz esingizdami? U tuzatilishi mumkin.

Hovliga qochganingizdan so'ng, ayvonning ostiga qarang. Olinadigan metall qism mavjud. Uning orqasida siz ta'mirlash to'plamini o'z ichiga olgan qutini topasiz. Biz inventarni singan ov miltig'i bilan birlashtiramiz va voila! Sog'lik uchun foydalaning.

Resident Evil 7 video sharhi: Biohazard

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: