Korsanların her birinin kendi bay le francois haritası. "Corsairs: Her birine kendi" pasajı. Bilgisayar oyunları

Hatayı düzeltmeye çalışmak için aşağıdaki işlem sırasını deneyin: tüfeği geri alın, başka bir yere gidin ve tüfeği tekrar Kızılderili'ye verin. Tekrar yeni bir konuma gidin ve ardından karaktere bir silah kuşanın. Tüfek donatılmışsa, ancak Teechingitu yüklemiyorsa, kullanım için hangi mühimmatın belirtildiğini kontrol etmeniz gerekir. Varsayılan, barutlu mermiler olmalıdır, ancak parametreleri değiştirmiş ve örneğin "kağıt kartuşu" seçmiş olabilirsiniz.

"Gizlilik" becerisi nasıl pompalanır?

Gizlilik becerisini yükseltmene izin verecek birkaç seçeneğin var:

  • Müttefik bayraklarını yükselterek düşman gemilerini kandırın.
  • Müttefik bayraklarını yükselterek düşman askerlerini kandırın.
  • Uzaktan kumandayı ve OZK'yı aldatın.
  • Devriyeleri kandırarak düşman şehirlerine doğru yol alın.
  • Diplomatik toprağın taşınmasıyla ilgili görevleri tamamlayın.
  • Kaçakçılık anlaşmalarına katılın.
  • Meyhanede iç, ancak bu tür eylemlerden en iyi şekilde kaçınılmalıdır.
  • Periyodik olarak çingenelere para verin.

Aletsiz İskelet Resifi nasıl bulunur?

Takımadaların haritasını açın, Küba'da Santiago'yu ve yakındaki Cayman Adası'nı bulun. Santiago ve Cayman Adası'nın merkezini bir segmentle birleştirin ve ardından bu çizgiyi üç parçaya bölün. Santiago'dan Cayman'a giden yolun yaklaşık üçte ikisinde Skeleton Reef'i bulacaksınız.

Enstrümansız Yengeç Adası nasıl bulunur?

Takımadaların haritasını açın, Jamaika'daki Port Royal şehrini ve Hispaniola'daki Santo Domingo şehrini bulun. Port Royal şehri boyunca düz bir yatay çizgi çizin. Ardından, Santo Domingo'ya dikey bir çizgi çizin. Yani bu iki çizginin kesiştiği noktada yaklaşık olarak Yengeç Adası'nın yeri olacaktır.

Aletsiz Cromwell'in filosu ile bir buluşma noktası nasıl bulunur?

Takımadaların haritasını açın, bizi Hispaniola'daki Santo Domingo'nun batısında bulun ve ayrıca Batı Maine'deki Belize şehrini bulun. Santo Domingo'nun batısındaki burun boyunca dikey bir çizgi çizin, ardından Belize Şehri boyunca yatay bir çizgi çizin. Bu iki hattın kesiştiği noktada, filo ile buluşacağınız yaklaşık olarak saklı Isla Mona adası var.

Albay Fox'u nerede bulabilirim?

Fox'u bulmak için St. John's valisinin konutunun birinci katına gidin ve birkaç oda arayın. Antigua'da. İçlerinden biri albay olacak. Öte yandan, karakter alıştırmalardan dönmezse, görevi daha da tamamlayın, başka bir aşamadan geçin ve zaman zaman aynı konutu ziyaret edin.

"Kaplumbağa Çorbası" görevi sonucunda Fox arıyorsanız, "Tricky Isle of Xochitem" görevine başlamadan önce aradığınızdan emin olun. Bunu yapmazsanız, oyun donabilir.

Bazı durumlarda, kesintiye uğrayan bir yolculuk hakkında ve bu konumda bir şeyler olması gerektiğine dair bir mesaj görünebilir. Bu ne?

Böyle bir mesaj, yakınlarda kiminle birlikte bir karakter olduğunu gösterir. kahraman sohbet etmeli. Rastgele bir görevde bir NPC tarafından rastgele oluşturulan bir denizci olabilir. Şehre bakın, yerinde bekleyin - belki kendi başına bile gelir. Ayrıca karakter bulunamayabilir ve konumu terk edebilirsiniz.

Karakterin özelliklerinde eksiler olduğu için mi?

Özelliklerdeki eksiler birkaç nedenden dolayı görünebilir:

  1. Karakter aşırı yüklenmesi.
  2. Çok içtin.
  3. Karakterin navigasyon gemisi onun tarafından kullanılamaz - tüm niteliklere eksi verir.
  4. Jessica Rose kahramanı lanetledi.
  5. Karakter, nitelikleri azaltan bir muska veya toteme sahiptir.
  6. Kahramanın sırt çantası, vampir kanadı, kemik vb. olabilen lanetli bir eşya içerir.

Jagged Alliance geri döndü! Sıra tabanlı taktik oyun, macera ve ünlü paralı askerlerin mükemmel kombinasyonu! İlk Jagged Alliance olaylarından 20 yıl sonra, vücudunuzun ve zihninizin teste tabi tutulacağı kabus gibi bir ormana girmek üzeresiniz! Siz ve birkaç ortak, uyuşturucu baronu ve perişan ordusunun topuğu altındaki tüm ada ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Sürekli olarak deliliğin eşiğinde, su ve diğer kaynakların eksikliğinden muzdarip, kurşun...

Yıldız Kontrolü Kökenleri
Dünyanın ilk yıldızlararası gemisinin kaptanısınız. Tebrikler! Yalnız bir sorun var! Özel bir şey yok, sadece insanlığı yok etmek isteyen düşmanca bir uzaylı ırkı olan Scrive'ler. Bu nedenle, göreviniz müttefikler bulmak, gemiyi geliştirmek, herkesi kurtarmak ve kimsenin yemeği olmamak için sözde Forerunner kalıntılarını bulmak ve kullanmaktır. Sadece gergin olma. Ama unutmayın: hepsinin kaderi insan ırkı o size bağlı. Uzaylı uygarlıklarla ve keşfedilmemiş insanlarla dolu yaşayan bir galaksiyi keşfedin...

Tomb Raider'ın Gölgesi
Efsanevi mezar akıncısı Lara Croft'un hayatını değiştiren hikayesini deneyimleyin. Shadow of the Tomb Raider video oyununda, Lara ölümcül ormanlarda ve ürkütücü mezarlarda ilerlemek ve en karanlık saatinde hayatta kalmak zorunda kalacak. Maya'nın öngördüğü kıyametten dünyayı kurtararak, birçok denemeden geçecek ve kaderini yerine getirerek gerçek bir mezar akıncısı olacak. içinde hayatta kalmayı öğrenin Tehlikeli yer yerde: Hayatta kalın ve acımasız ormanı fethedin. Keşfetmek...

E5 Tugayı Yeni İttifak
E5 Brigade: New Alliance, küçük tropikal Palinero eyaletinde geçen bir taktik oyundur. vardı darbe ve o kapının eşiğinde iç savaş. Oyunun ana karakteri kendi paralı asker müfrezesini oluşturmak zorunda kalacak. özel amaç ve Palinero'da gerçekleşen olayların tam merkezinde olun. Oyunun konsepti, SPM (Akıllı Duraklatma Modu) adı verilen orijinal sisteme dayanmaktadır. Başarılı bir şekilde birleştirir...

Spintires: MudRunner
Spintires: MudRunner, bir milyon kopya satan kült Spintires oyununun en havalı versiyonudur. Spintires'te olduğu gibi, Spintires: MudRunner, oyuncuları bir arazi aracının direksiyonuna oturmaya ve sadece bir harita ve bir pusula ile Sibirya'nın zorlu arazi arazisini geçmeye davet ediyor! Önceki sürümden farklı olarak, bu sürüm orijinal oyunun 5 bölgesine ek olarak yeni bir sanal alan haritası, eksiksiz bir grafik revizyonu, yeni mod 9 yeni harita, 13 yeni SUV ve daha fazlasıyla yarışın...

Max payne 3
Max Payne çok şey yaşadı: gözlerinin önünde akrabaları ve yakınları ölüyordu ve bu trajediler onun ruhunda silinmez bir iz bıraktı. Polis teşkilatından ayrıldı, alkol ve ağrı kesici bağımlısı oldu, umutsuzluğun uçurumunun daha da derinlerine battı. Max, geçmişinden kaçmak için Brezilya'ya taşınır ve Sao Paulo - Rodrigo Branco'dan zengin bir emlak satıcısının koruması olur. Ama olaylar öyle bir gelişir ki, Max kendini tanımadığı bir şehrin sokaklarında yüz yüze bulur...

Bugün harika bir hikayesi olan bir oyundan bahsedeceğiz. Black Mark Studio hayranlarından oluşan bir ekip tarafından oluşturulan bu oyun serisinin resmi distribütörü ilgilendi. Böylece, destanın devamının tam teşekküllü bir versiyonu - "Corsairs: Her Kendine Ait" - yayınlandı.

Çok sayıda paskalya yumurtası, güncellenmiş filo yükseltme sistemi. Ana karakterin bir şeyler ve mühimmat yaratması da mümkün oldu. Ek olarak, dünya daha açık hale geldi ve arsa daha az doğrusal.

Başlangıç ​​veya Bir milyon nereden alınır

Bu oyunda Fransız aristokrat Charles de Maur rolünü üstleniyorsunuz. Baba, Karayipler'deki kayıp oğlunu, kardeşini bulmanı istedi.
Yani, Martinik, St. Pierre'de gemiden indikten sonra, arsanın daha da geliştirilmesi için iki seçeneğiniz var. Çeşitlilik, "Corsairs: Herkese Kendi" oyununun güzelliğidir. Görevler birçok şekilde yapılabilir.

Önce yetkililere gidin. Yeni başlayanlar için daha doğru, ancak burada bazı hileler var. İşlerin gizlenmesi gerekecek ve silahın yerini bir zıpkın alacak. Zula, kale kapısının sağındaki kutuda yapılabilir.

Neden böyle bir dönüş? Çok basit - o zaman tutuklanacaksın ve her şey elinden alınacak. Adanın genel valisinin kendisi bir teklifle cezaevine gelecek. Seni serbest bırakır ve sen kardeşinin borçlarını ödersin. Ne de olsa miktar etkileyici, bir milyon peso. Ancak burada yardım yararlı olacaktır, ancak "Corsairs: Her Birine Kendi" oyununda hileler yaygın değildir.

Kabul ettikten sonra, size temel bir zırh ve silah seti verecek olan levazım ustasına gidersiniz. Başlangıçta bir sandıkta bir şeyler sakladıysanız, Daha fazla gelişme Daha kolay olacak. Sadece zindandaki kardeşin yanına git.

Arsa geliştirmenin ikinci yolu, "Corsairs 2: Her Şeye Sahip" oyununa aşina olan daha deneyimli insanlar için uygundur.

Burada, bir korsan hayatının özgürlüğünü ve genişliğini hissetmiş olarak, yetkililerden kaçınır ve kendimiz çözeriz. Şehrin etrafında koşmanız, sakinlerle sohbet etmeniz gerekecek. Kardeşin kaderiyle ilgileniyoruz. Bu süreçte, bir kişiden başrahip hakkında bilgi edineceksiniz. Sonra yol kiliseye çıkıyor. Benoit, bir arkadaşı aracılığıyla zindandaki kardeşine ulaşmana yardım edecek.

Şunu öğrenin - aman Tanrım! - Bir milyon peso borç, ilk görevi alıyoruz. Unutma, bu geçici. Mesele şu. Michel gemi için bir depozito ödedi, ancak hala 17.000 peso borcu var. Bu miktarı üç gün içinde bulmanız gerekiyor, aksi takdirde bir enkaz alacaksınız.
Nereden para alınır? Anlayalım.

kız ara

Bu görev için bir kıdemli bulmanız gerekecek. Genelde kilisenin yanındaki meydanda takılır. Hafif bir kaşkorse ve şapka arayın. "Corsairs: Herkes kendi başına" pasajı açık ve doğrusal değildir. Bu nedenle, ad farklı oluşturulur.

Önemli olan. Bir geneleve gidip sahibiyle Lutisse Montagne kızı hakkında pazarlık etmek gerekiyor. Akşam saat on birden sonra bu aristokratın yanına getirilmeli. Tüm masraflar için 6 bin veriyor, kazancınız biriktirilen miktar.
İşin sırrı, görevi almadan önce kaydetmeniz gerektiğidir. Görevin alınmasından sonra, kızın gecelik maliyeti rastgele oluşturulur. 2500 ila 5000 peso arasında olabilir. Minimum sayıyı elde edene kadar yüklüyoruz.

Hostes ile konuşurken, kızın deneyimsizliğine atıfta bulunan seçeneği seçin. 23.00 - 00.00 saatleri arasında teslim almak mümkün olacaktır. Bir saat içinde onu idare etmek ve aristokrata götürmek kolay olacaktı.

Ve biraz zaman varken, biraz daha para kazanacağız. Unutmayın - "Corsairs: Herkese Kendi" oyununda adanın haritası vazgeçilmez yardımcısı görevleri tamamlarken. Ara ara kontrol etmeyi unutmayın.

Depo çalışanı

Genelevin yanında bir dükkan var. Yolumuz orada yatıyor. Orada, mal sahibi kaderden şikayet edecek ve kaçak işçi hakkında konuşacak. Onu bulmayı kabul ediyoruz. Ödül bin peso. Ve bu sadece onu keşfetmek için. Oryantasyona göre, şehrin surlarının dışında bir yerde bulunur.

Yolumuz Le Francois korsan yerleşiminde yatıyor. Bu arada, iki görevi daha tamamlayacağız. Aşağıda yazılmıştır.

Yani işçi meyhanede veya yakınında. Onunla konuştuktan sonra, mağazanın sahibinin cimri olduğunu ve Gralam'ın asla ona geri dönmeyeceğini anlıyoruz.

Ne yapabilirsin. Kötü haberlerle dönüyoruz. Tüccar üzülür ama ödül verir. Ayrıca, yeni bir çalışanın işe alınmasına yardım edersek daha fazlasını vaat ediyor. Nitelik ne kadar yüksek olursa, kazancınız o kadar yüksek olur. Oyunun rahatlamasına izin vermez. Ne yapabilirsiniz - "Korsanlar: Her biri kendi başına"! Gemiler yakında kurtarılacak, hatırladın mı? Öyleyse yukarı itelim.

Le Francois'e koşuyoruz. Bir çalışan nerede aranır? Meyhane bekçisinde. Biraz tepkili görünüyor. Sadece bin peso için göreve yardım edecek, ancak bir saat yürümeniz gerekiyor.
Biz beklerken zar atabilirsiniz, olası bir galibiyetten zarar gelmez. Kararlaştırılan süreden sonra meyhaneye dönüyor ve başvuranları görüyoruz. Ve sonra her şey harika olur. Sahibinin yardım için sadece 500 peso alacağı gerçeğine ek olarak, çalışanlar da size rüşvet teklif ediyor!

Kehribar parçaları olan bir çanta vereni seçiyoruz. Mücevherlere daha sonra ihtiyacımız olacak ve şehirde mağazanın sahibi bunun için bize 5000 peso ödeyecek. Ama bu görüşmeden sonra olacak. Vakit nakittir, bu yüzden liman departmanının başına koşuyoruz. "Yamyam" görevini başlatır.

yan görevler

Korsan yerleşimine giderken biraz daha para kazanabilirsiniz. İlk görev "Kıt Mallar" olacak. Oyunun başında bir şeyleri nereye sakladığını hatırlıyor musun? Bu sandığın yanında bir şehir muhafızı var. Onunla konuşmak. Onun da senin gibi Fransız olduğu ortaya çıktı. Ve hassas midesi yerel içkiye dayanamaz. İyi şarap getirmeniz istenecek.

"Corsairs: To Every His Own" oyununda para kazanmanın zor olduğu anlaşılıyor, kodlar açıkça müdahale etmeyecek. Hepsi yanlış! Bu görevden sonra, bu düşünceleri sonsuza kadar unutacaksınız!

Bu görevden elde edilen gelir bin peso. Tamamlama zamanı - günler. Basit ve kolay. Alkol nereden alınır? Kaledeki sandıkları kontrol edin. Şans senden yana değilse, herhangi bir tüccar bir şişeyi yedi yüz pesoya satar.

Le Francois'ten döndükten sonra taşıyoruz. Muhafız, akşam saatlerinde kalenin üst platformunda bekliyor olacak. Ama orada değildi! Bu bir görev değil, Klondike! Doyumsuz Fransızlar 60 şişe 1000 peso daha almaya hazır. Ne yapalım? Vagon nerede soyulur?

Panik yok! Herhangi bir tüccara gidiyoruz ve bin jeton için mağazada alkol olduğu bilgisini alıyoruz. Oraya gittikten sonra, sahibinin yanlış anlaşılmasına rastlıyoruz. Atıcıya dönüyoruz. Ve ödemen gereken bir 2000 daha istiyor. Bu sayfa ile satıcıya geri dönüyoruz. Artık her biri 500 pesoya 60 şişe satın alabilirsiniz. Ancak! Bu tek seferlik bir tekliftir, bu nedenle envanterinizi boşaltın!

Net kazanç - 27 bin jeton. Ve “Corsairs: To Her Kendi Kendine” oyununun bir sonraki hikaye görevinde alınan kart gelecekte çok yardımcı olacaktır.

Şehirde, bu seviyedeki tüm görevler alınır. Kapıdan ayrılıyoruz. Ama bu ne? Yolda bir ceset yatıyor ve yerel yerliler kaçıyor. Ölü adamın ceplerinden geçelim. Harcamalar, küçük paralar ve küpeler için 560 peso. Bu süslemeyi sakla, daha sonra Le Francois'ten döndüğümüzde ihtiyacımız olacak.

Böylece, köydeki çalışkanları ayırdık (görev yukarıda açıklanmıştır - “Depo İşçisi”). Bulmayı hatırlamanın zamanı geldi. Doğruca genel valiye gidiyoruz. Elbette tüccarların fiyatını sorabilirsiniz, ancak orada fiyat daha düşük. De Poinsy size onlar için bir "Ucuz Adalar Haritası" verecek. Böyle bir hediye sizin için geçişi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. "Corsairs: To every my own", korsanlık ruhuyla para kazanmak için özel olarak tasarlanmış bir oyundur.

yamyam

Tropikler, aç yerel nüfus, gösterişli Avrupalı ​​aristokratlar... Görünüşe göre liman şefi arkadaşına bir yardımcı arıyor. Prospero'nun kızı çalındı. zavallı baba en mülk bir tüfek satın almak için kullanıldı ve zaten şehrin surlarının dışında. Dükkan sahibi tarafından daha sonra vaat edilen paranın peşinden koşacağız, şimdi - kızı kurtarmak için!

Truval'ı kuyunun yanında bulduk. Hikayesinden, kaçırmaların daha sık hale geldiğini ve bunun yamyam Kızılderililer tarafından yapıldığını anlıyoruz. Yemek alırlar, tabiri caizse.

Bu görevde sadece maddi anlamda zenginleşmekle kalmayacak, istek olursa çokça tecrübe de kazanacağız. Sadece eskrim pompalanmazsa kötü olur. "Corsairs: To Her Own" oyununda hileler tam olarak bu alana yöneliktir.

Önemli olan. Baban sana nasıl davranacağını söyleyecek. Bunu yaparsanız, görev hızlı bir şekilde tamamlanacaktır. Tüm Kızılderilileri yardımı olmadan kendi başınıza yok ederseniz, çok fazla deneyim kazanacaksınız.

Mağarada bir kızı ve başka bir rehineyi buluyoruz. Onlara şehre eşlik ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Ve bu ne eksik ne de fazla - 8 bin peso, 35 doblon ve iyi bir muska.
Prensip olarak, "Corsairs: Herkese Kendi" oyununun minimumu tamamlandı. Gemiler zaten satın alınabilir. Kont, cebinde 17 binden fazla olmalı. Ancak yine de memurlara, bir ekibe, mühimmata ihtiyacımız var. Üstelik tüm gün stokta.

eğlenceli bir gece nasıl geçirilir

Meyhanede sabahı bekleyen ne yapmalı? Uyuma!
Aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç aktivite var - kumar, düellolar, garsonun "boşanması". Ama önce ilk şeyler.

Yani, zarlar ve kartlar. Burada kurtarılacak çok şey olacak. Nasıl kazanılır? Sadece. Her zaman maksimum bahisle başlarız - 1000 jeton. Rakip kabul edene kadar ticaret yapıyoruz. Örneğin 800 pesoya oynuyoruz. Sen kazandın. Kaydet daha iyi. Kazanırsa ve sonra bankasını size boşaltmaya başlarsa, sevinir ve kazanırız.
Ana şey çok sık kazanmak değil, aksi takdirde size dolandırıcı derler ve sizi masaya davet etmekten vazgeçerler.

Herkes parasız olduğunda, yine de kazanabilirsiniz. Hile yapmak için birini suçlamak. Ya da kavgaya girin. Düellolar kolayca kazanılır ve eğer şanslıysanız ölüler iyi şeyler ve bir sürü altın düşürür.

Üçüncü eğlence garsonla ilgilidir. Seni onunla vakit geçirmeye davet edene kadar onunla flört etmelisin. Meyhane sahibinden bir oda sipariş edip bekliyoruz. Bir kız yerine, bizi soyma arzusuyla yanan bir suç ortağı ortaya çıkıyor. Kolayca öldürüldü. Bu görevin güzelliği, görünüşe göre garsonun bir sürü haydutu olması. Ve her birinden bir şeyler ve para alabilirsiniz. Bu tür şakalar olmadan, geçit sıkıcı olacaktır. "Corsairs: To Every His Own", vahşi yaşamı doyasıya yaşamanızı sağlar.

barmen için rom

Sabah. Sahibi bir saatliğine oda kiralayarak kendini zenginleştirdi, bu yüzden kibar biri. Görev sorulduğunda, kargo kaçırmak için bir teklif alırsınız.
Görevi alırken şifreyi hatırlamak önemlidir! Hiçbir yere kaydolmayacak ve onsuz görev tamamlanamaz. Birkaç seçenek var, ancak en yaygın olanları: "Körfez inişe hazır" veya "İhtiyar Thomas bir bira bekliyordu." Yine, sizinki farklı olabilir. Onu yazmak zorunda kalacak.

Böylece akşam saat yedide iskeleye gidiyoruz, lansmana oturuyoruz ve hızla iskelenin sağına geçiyoruz. Rüzgar adilse daha kolay olur, değilse zikzak çizeriz.
Hedef - Lamentin sahiline yakın "Hayalet" gemisi. Longboat'tan gelen tekne ona yaklaştığında, iletişim kutusuna bir şifre yazmanız gerekecek. Onu hatırladın mı?

Kaçak bir kargo alıyoruz ve hızla Le Francois körfezine taşınıyoruz. Orada, meyhane sahibinin halkına alkollü gemiyi geçersiniz ve kendiniz yürüyerek ona gidersiniz. 5000 peso, birkaç şişe rom ve bir hediye alıyorsunuz.

İspanyol mühendis

Gemiyi satın aldık. Bir takımı nereden alabilirim? Bu doğru, bir tavernada. Çok fazla sorgulama ve iknadan sonra barmen bir bahşiş verir. Karada görevden alınan bir denizci var.
Tanışıyoruz, titiz bir sorguya cevap veriyoruz. Sana gitmeyi kabul ediyor, ama sadece tüm ekibiyle. Fena değil! 8.000 pesoya aynı anda 40 denizci.

Ama bir navigatör nereden alınır? Meyhane sahibi bilmiyor. Limana koşuyoruz. Kibar insanlar biri var deyin. Borç yüzünden hapiste.

Ben tefeciye gidiyorum. 11.000 peso ödemeniz gerekecek. Ya da belki başka bir seçenek var mı? Orada. Arkadaşını esaretten kurtarman gerekiyor. Kolayca!

Freebie - "Corsairs: Her biri kendi başına" oyununun temeli budur! Görevler hediyelerle desteklenir. Tefeciyle tanışmadan önce silahını sakla. Size kartuşlu yeni bir tane verecek!

Gece on bir buçukta sahile gidiyoruz, İspanyolları korsanlardan dövüyoruz. İşin sırrı, tanıştığınız ilk hırsızın, konuşmanın hemen ardından, önce öldürülmesi gerektiğidir. Gerisini yerleştirmek kolaydır. Ama kurtarılan sana saldıracak. Onu pes edene kadar dövdük.
Şimdi en zor kısım. Geceleri devriyeler şehirde dolaşıyor, bu yüzden yakalanmanıza gerek yok. Şehrin önünde kurtarıyoruz.

Görevi tamamladıktan sonra, gezgini alırız.
Gemi için erzak satın alıyoruz. Silahlar için daha fazla ücret toplayın - buckshot ve knippels. Körfezden çıkışta saldıracak

Ondan kurtulmak kolaydır. Tüm yelkenleri indirelim. Tüm teçhizatı meme uçlarıyla ve maksimum komuttan sonra buckshot ile hemen imha ediyoruz. Biniyoruz ve soyuyoruz. Kendin için alamazsın.

"Korsanlar: Her birine kendi". "Hollanda Gambiti"

Destanın ikinci kısmı Batı Hindistan Şirketi ile bağlantılıdır. Burada tüm takımadalara hakim olmanız gerekecek.Bu aşamada, zaten birkaç geminiz ve biraz daha pompalanmış bir ekibiniz olabilir.

İkinci bölümde Guadeloupe, Küba, Maracaibo ve diğer yerleri ziyaret edeceksiniz. Böyle bir tavsiye. Genellikle korsanları yok etmek için görevler olacak veya yolculuk sırasında buluşacaklar. Her zaman kıskaçlarla birkaç kez saldırın ve ardından sürekli buckshot ile saldırın. Sonra tahta. Sadece bu tür taktikler, sürekli olarak kazanmanıza ve hızlı bir şekilde zengin olmanıza izin verecektir.

Hikayeyi bitirdiğinizde ödül sizi mutlu edecek. Harika bir gemi ve mükemmel deneyimli bir subay. sonraki olacak son kısım- "Korsanlar 3. Her biri kendi başına."

korsan destanı

Yaşasın! Bir milyon peso biriktirdi! Kardeş satın almak. Ama her şey o kadar basit değil. Genel vali parayı aldı ama tutukluyu serbest bırakmak istemiyor. Mesela, hala onun baş olmasına yardım etmen gerekiyor Eh, görev! Aynı anda tüm korsanlara karşı gidin!
Bununla karşılaştırıldığında, "Corsairs: To Every His Own" - "Dutch Gambit" oyununun ikinci bölümü çocuk oyuncağı!

Ama o kadar da kötü değil. Yardımcılar da burada. Özellikle sırları biliyorsanız. Kendinizi Cartagena'da bulduğunuzda (tercihen alın, şehirde bir korsan bulun. iyi kılıç. Düello yapmayı öğrendin mi?
Tortuga'yı yakalamak için etkili bağlantılara ihtiyaç duyulacak. O zaman yol Zekeriya'ya, Küba'ya uzanır. Haritacıyı aramamız için bizi gönderecek. Böylece oyunun bir sonraki dalı "Corsairs: Her biri kendi başına" - "Adalet Adası" başlar.

"Geçmişin Gölgeleri" görevinden sonra, tüm Karayipler'de eşi olmayan Morgan'ın flambergini alacağız.

Hattın sonunda Levasseur'u öldürecek, Tortuga de Poinsy'ye güç değişimini bildirecek ve kardeşinizi serbest bırakacaksınız. Ödül olarak - mürettebatı ve bir Fransız marque mektubu olan bir fırkateyn.
Ancak bu, "Corsairs: Her biri kendi başına" oyununun sonu değil! Kumar iyi oynandı. Şimdi St. Pierre'i savunmak için yarışıyoruz eski hapishane bizim erkek kardeşimiz. Ne de olsa artık kahramanımız bir Fransız subayı!

Hemen yenilmez olmak ister misiniz? Yoksa tüm görevleri tamamlamak kolay mı? Hileler ve hatalar hakkında konuşacağız.

Yani, oyunda "Corsairs: Herkese Kendi" kodları yaygın değildir, ancak birçok "ham" an vardır.

Örneğin, bir düşman gemisini ele geçirdiğinizde, onun ekibini sizinkiyle birleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için "shift" düğmesini basılı tutun. İlk seferde çalışmayabilir, ancak bir sonraki gemi sizi sonsuz bir ekiple ödüllendirecek. Kaleleri bombalama zamanı!
Bu arada, bu konuda. Tüm pasajın omuzlarının arkasındayken, "Korsanlar: Her Biri Kendine" bitmedi. Bu sadece başlangıç. Görev yok. Mutlak özgürlük. Meyhanelerden pompalı tabancalı ve eskrimli subaylar alıyoruz ve ardından F2 düğmesiyle onları kadromuza koyuyoruz. Ve korsanlar arasında eşit olmayacaksın!

Eczaneye git ve orada Gino'yu bul. Ona eşyalarını verdikten sonra biraz bekle ve geri dön. Sohbet edin ve iki tezahürü olan bir kart toplayın. Ardından envanteri açın ve görünen haritaya tıklayın. İçinde ilginç bir şey görmeyeceğinizi belirtmekte fayda var. Gino'ya git ve onunla tekrar konuş. Size pusulanın tam olarak Dominika ve Batı Maine adaları bölgesinde bulunan noktalarda çalışacağını söyleyecektir.

Corsairs oyununun geçişine devam etmek için: Her birine kendi takımadalarının bir haritasını almalısınız. Eğer sahip değilseniz, GVIK'in genel merkezinden almak için Curacao adasına gidin. İçeri girmeden hemen kaydetmenizi tavsiye ederim. Sol masada oturan adama git ve ondan bir kart al. Onunla birlikte tekrar Antigua'ya gidebilirsiniz. Çapa at ve Gino ile sohbet et. Üzerine gerekli koordinatları koyacaktır.

Yani, en başında, gitmelisin Merkezi kısmı Dominika, ardından Blueveld'in kuzeybatı kısmına. Geminize binin ve ilk varış noktanıza doğru yola çıkarak yolculuğunuza başlayın. Castle Beam sahiline demirlemenizi ve oradan ormana geçmenizi tavsiye ederim. Orada bir heykel göreceksiniz, ona gidin ve tıklayın. Şimdi kesişme noktalarında bir ada bulmak için ikinci bir hatta ihtiyacımız var.

Blueveld'e gidin ve Amatica'ya demir atın, çünkü orada sizi Adalet Adası'na götüren heykeli bulacaksınız. Ona yaklaş ve tıkla. Çizgilerin kesiştiğini gördükten sonra Belize'ye doğru ilerleyin ve oradan sağa dönün. Corsairs oyununun geçişinden sonra: Her biri kendine göre, kendinizi Cayman'ın batı kısmını sınırlayan dikey bir çizgi üzerinde açık denizlerde bulacaksınız. Orada bir çapaya benzeyen bir simge göreceksiniz, bu adaya gidebilir ve oraya inebilirsiniz.

Gino'yu bulduktan sonra uçuruma gidin ve yol boyunca ilerlerken sağ tarafa tutunun. Er ya da geç sola giden bir yol göreceksiniz. Kendinizi bir bıçakla donatın ve daha ileri gidin. Dikkatli olun, çünkü şimdi iskeletler saldıracak, onlarla ilgilenecek ve daha ileri gidecek. İkinci dalganın saldırısını püskürtün ve ilk konuma gidin.

İskeletlerin saldırılarını püskürtün ve devam edin. Yol ayrımına geldiğinizde sağa dönün ve sahile gidin. Etrafta dolaşan tüm rakipleri yok edin ve ardından adaya gemiden yaklaşın. İçinde bir geçit bul ve içeri gir. Etrafınıza bakın ve bir sandık bulun. Komut dosyası şimdi etkinleştirilecek ve günlüğünüzde bir giriş görünecektir.

Şimdi Korsanların geçidinde: Her biri kendine ait, çatala dönmeli ve sağa dönmelisiniz. İskeletlerle uğraş ve mağaraya ulaş. İçeri girdiğinizden emin olmalısınız. Solda bulunan mağaranın sular altında kalan kısmında saklanan rakipler de var, onlarla savaşamazsınız. Üzerinde yüzmeye başlayın. Er ya da geç mağaradan çıkacak ve kendinizi Lanetli Körfez'in kıyısında bulacaksınız. İskeletlerin saldırılarına karşı savaşın ve onları bire bir yok etmeye çalışın, çünkü ancak bundan sonra dergideki giriş güncellenecektir. Ayrıca etrafa bakmanızı ve direği düştüğü için kırık gemi iskeletinin suda olduğunu görmenizi tavsiye ederim.

Gemiye geçmek için direğe kadar yüzmeli ve üzerine çıkmalısınız. Üzerindeki kapıyı bulun ve geçin. Dikkatli olun, çünkü şimdi iskeletler tekrar saldırıyor. Onlarla savaştıktan sonra, kafasında bir şapka olana gidin - bu Santa Quiteria'nın kaptanıdır. Onunla sohbet edin ve maiyetinin ikisinin saldırısını püskürtün.

Kaptanı öldürdükten sonra onu arayın ve anahtarı bulun. Ayrıca onun kılıcına ve diğer faydalı ganimetlere de sahip olabilirsiniz. Corsair: To Every His Own ile devam edin ve yağmalanması gereken bazı sandıkları bulmak için aşağı inin. Sonra etrafa bakın ve solda bir dolap bulun. Ona yaklaşın ve geminin seyir defterini çıkarın. Okuduktan sonra gemiden ayrılıp kıyıya yüzebilirsiniz. Üzerinde birkaç sandık olduğunu da belirtmekte fayda var, onlara gidin ve açın. Sonra sola bakın ve orada duran üç fıçıya dikkat edin ve yanlarında küçük bir sandık var. Yaklaşın ve daha önce bulduğunuz anahtarla açın. Kukulkan'ın maskesini göreceksin, al. Ancak sevinmeyin, çünkü bu orijinal değil.

Gerçek maske ikinci konumdadır. Heykele yaklaşmanız ve yakınında bir yol bulmanız gerekiyor. Sadece çatala geldiğinizde sağa dönmeniz gerekiyor. Bir süre sonra kendinizi köprünün yanında bulacaksınız, içinden geçin. Ortadayken sola dönün ve kayada bir niş dikkat edin. O zaman suya atlamanız ve yüzmeniz gerekir. Nişin yakınında, sizi mağaraya götürecek aktif bir geçiş noktası bulmanız gerekiyor. Geçin ve hemen kaydedin, çünkü dönüş yolu kolay olmayacak.

Corsairs oyununun geçişine devam edin: Her biri kendi başına ve taşa yakın olana kadar düz yüzün. Durun ve karşıdaki bir kayayı bulun, ona doğru yüzün. Kendinizi dikitlerin yakınında bulduğunuzda, onların etrafından dolaşın ve soldaki taşa doğru yüzün. Burada başka bir mağaraya girmek için başka bir geçiş noktası bulmanız gerekiyor. İlerleyip tepeye tırmanabilir, sağa dönüp merdivenlere gidebilirsiniz. Yukarıya çıktığınızda orijinal maskenin bulunduğu odaya bir geçit göreceksiniz. Bir süre sonra Hakikat Muhafızı'nın karşınıza çıkacağını belirtmekte fayda var. Toplan ve onu yen. Ama bunun kolay olmayacağını hemen söyleyeceğim çünkü sağlığına dört kez kavuşacak. Onu yendikten sonra onunla konuş ve Claw of the Chieftain'i teslim et. Böylece çeviklik ve dayanıklılık derecesi artacaktır. Ardından odaya dönün ve Kukulkan'ın maskesini alın.

Buraya geldiğiniz gibi geri dönmeye başlayın. Körfeze gidin ve iskelet kaptandan alınan bir topla kendinizi silahlandırın. Birkaç dakika içinde askerler saldıracak. Maskeni tak ve dövüşe başla. Gemiye koşun, Maldonado'yu bulun ve onunla sohbet edin. Ancak onunla hiçbir konuda anlaşamayacaksınız, bu yüzden savaşmanız gerekiyor. Onu yendikten sonra karaya çıkın ve iki rakibi daha bitirin. Ardından Corsairs oyununun pasajında: Her birine kendi geminize dönebilir ve üzerinde Gino'yu bulabilirsiniz. Onunla konuştuktan sonra haritayı açın ve Antigua kıyılarına doğru yelken açmaya başlayın. Port St. John's'a demir atın ve Gino ile tekrar konuşun. Sonra Vincento'nun babasının ortaya çıkması için bir süre bekleyin.

Size bir mektup verecek, okuyacak ve rahibin Curacao'da bulunan mezarlıkta sizi beklediğini öğrenecek. Yolculuğunuza Willemstad kıyılarına başlayın ve mezarlığa doğru yol alın. Etrafına bak ve geç. Şapeli bul ve içeri gir. Peder Vincento orada sizi bekliyor. Ona yaklaş ve sohbet et.

Maya antik kenti

Vincento ile görüştükten sonra Maldonaldo'nun emrine uymadığını öğreneceksiniz. Ancak, o senin tarafında. Ayrıca rehberler yardımıyla ulaşılabilen Tayasal şehrinde bulunan kapıyı kapatarak dünyanın sonunun engellenebileceğini de öğreneceksiniz. İsimleri Maldonaldo ve Dichoso'dur. Biri öldüğü için, yakın zamanda Isla Tesoro yakınlarındaki Sharptown'da görülen ikincisini bulmanız gerekiyor. Ayrıca kutsal babanız size Tanat kılıcını verecek. Birkaç gün içinde adada iksir ve tılsım getirecek olan Peder Adrian'ın görüneceğini söyleyecektir. Doğru süreyi bekleyin ve kiliseye dönün. Padre Adriano ile tanışın ve ondan muska ile iksirleri alın.

Corsairs oyununun geçişine devam edin: Her biri kendi başına ve Isla Tesoro'ya gidin. Orada Shark'ı bul ve ona Dichozo'yu sor. Amiralin henüz onu görmediği ortaya çıktı. Meyhaneye git ve sahibinden sor. Hiçbir şey bulamazsanız, mağazaya ve ardından tersaneye gidin. Ama meyhanenin sahibi, Dichoso'nun gördüğünü ve Blueveld'e doğru gittiğini söylerse, geminize acele edin. Bir süre sonra, bir düşman filosunun saldırısını püskürtmeniz gerekecek. İspanyol gemilerinin batmasına izin verdikten sonra Blueveld'e gidin. Demir at ve Dichozo'nun habercisinin sana gelmesini bekle. Miguel'in sizi Capsterville şehrinde bulunan St. Christopher adasında görmek istediğini söyleyecektir. Toplantının yapılacağı bir mezarlık var. Seninle Tayasal'a gitmek istiyor.

Haritayı açın ve St. Christopher'a gidin. Sandy Bay'e demirlemenizi ve ardından Corsairs oyununun geçişine devam etmenizi ve her birinin kendine ait olmasını ve ormana gitmenizi tavsiye ederim. Yol ayrımına geldiğinizde sağa dönün ve devam edin. Arkadaşlarınız sağa gidecek ve oturacaklar. Sadece mezarlığa girmek için ileri gitmeniz gerekiyor. Oradaki mahzeni bulun ve içeri girin. Odadaki kapıyı bulun, açın ve aşağı inin. Bir yabancıyla tanışın, onunla konuşun. Şimdi Dichoso'yu taklit edecek, ama ona inanmayın. Konuşma sona erdikten sonra, Dichozo'nun yok edilmeniz için emir verdiğini öğreneceksiniz. Bunu, bu taklitçinin size vereceği mesajda okuyabilirsiniz. Dichoso ve kardeşin Michel'in aynı kişi olduğunu da okuyacaksın.

Mahzenden ayrıl ve mezarlığa git. Dikkatli olun çünkü rakipleriniz tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onları öldür ve gemine git. Sonra kulübeye git ve düşün. Şimdi bunu birkaç yolla yapabilirsiniz:

Tayasal'a giden kendi yolunuzu bulun;
- Herkesi aynı yere taşıyan heykellerin gizemini çözmeye başlayın.

Corsairs oyununun geçişine devam edin: İkinci seçeneği tercih ederek her biri kendi başına. West Main'e doğru bir rota belirleyin ve Amatica Körfezi'ne demir atın. Sahile inin ve şamana gidin. Onunla konuştuktan sonra bir süre sonra tekrar gelin ve sonuçlarını sorun. Seni tekrar gönderecek. Bekle kesin zaman ve geri gel. Size Maya takvimini ve dört Komançi iksirini verecek.

Bu iksirleri yolda sizinle birlikte gidecek olan ekibe vermelisiniz. Thayasal'a hareket edin ve rakiplerin saldırılarını püskürtmeye hazır olun. Bundan sonra Huracan size doğru yönelecek. Yani ona kendi başınıza gitmenize gerek yok çünkü maiyeti tarafından vurulma riskiniz var.

Farklı bir yoldan giderek buraya gelebileceğinizi belirtmekte fayda var. West Main'in kuzey ucuna gidip Doom Bay'e demir atarsanız, gidersiniz. Sol tarafa yapışarak, yerinde olacaksınız. Yol boyunca rakiplerin saldırılarını püskürtmeniz gerekeceğini belirtmekte fayda var. Ardından Corsairs: Her biri kendine ait olan oyunun pasajında ​​Hurakan ile konuşmanız ve Kaçalkan'ın sizi neler beklediğini öğrenmeniz gerekecek. Köprüyü bulun ve geçin. Bir süre sonra bir piramit göreceksiniz, etrafından dolaşın ve ikincisine gidin.

Merdivenleri çıktıktan sonra, şuraya giden girişi bulun. Büyük Tapınak. Oraya git ve kardeşinle konuş. Sonra kızılderililerin saldırısını püskürtün ve Michel'i yakalayın. Onu ilk kez yendikten sonra kaçacaktır. Yol boyunca ortaklarıyla uğraşarak onu takip edin. Onu tabancayla vurabilirsin. Michel'in yanında, tabancayı yeniden yüklerken siperiniz olabilecek bir levha olacak.

Kardeşinizi tekrar yendikten sonra, Kızılderililerin ilk dalgasını vurun ve ardından ikincisiyle uğraşın. Ardından merdivenlere gidin ve aynı anda hem kızılderililerden hem de kardeşinizden ateş ederek yukarı çıkın. Kardeş Michel'in sağlığı 0'a yaklaşır yaklaşmaz sohbete başlayacak. Orijinal Kukulkan maskeniz yoksa bir ara sahne başlayacaktır. Ancak, bu gerçek bir son oyun değil. Ama aslı sendeyse kardeşinle kavga devam edecek. Onunla uğraştıktan sonra, Corsairs: Her biri için kendi oyununun geçişi tamamlanmış sayılacaktır. Tebrikler!

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: