Oyun uzaylı izolasyon koleksiyonunun geçişi. İzlenecek Yol Uzaylı: İzolasyon

, 12. Komple çözüm ,
13. Danışma, 14. İniş,
15. Mesaj, 16. İletim,
17. "Torrance"ın serbest bırakılması, 18. Avın sonu,
19. Yalıtım.

  • Başarılar . Sorular .
  • 16. görev. Yayın

    Sırlar için dönüş
    Uzaylı: İzolasyon. Sırlar. Nostromo

    (Aşağıdaki adımlar sadece oyunun %100 tamamlanması için gereklidir - tüm sırları toplamak ve tüm başarıları tamamlamak için. Sadece hikayeyi tamamlamak istiyorsanız bu alt bölümü atlayabilirsiniz).

    Son görevde, son yükseltmeyi topladık ve şimdi kapıları kırmak için gerekli tüm cihazlara sahibiz. Uzay istasyonunun tüm bölümlerini tekrar dolaşmanın ve daha önce erişilemeyen kalan sırları toplamanın zamanı geldi.

    Hikaye görevinden çıkmak için, tıbbi servisten Lorenz teknoloji kulesine indikten sonra, ilk dönüşten sağa dönün, asansörü alt kata götürün.


    Şimdi tüm sırlar toplandı, arsanın geçişine dönebiliriz. Transite geri dönüyoruz, Lorenz Technotower'a gidiyoruz, lobiye gidiyoruz, asansörü iletişim merkezine götürüyoruz.

    Teknokule "Lorenz"
    Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol


    "Anesidora" gemisi patlar, "Sivastopol" istasyonu yörüngeden çıkar ve yavaş yavaş gezegene düşmeye başlar. Kendini kurtarmak için son şansın Torrens'e transfer olmaktır.


    Amaç: Ricardo'yu Bul

    Sivastopol güvenlik görevlileri ana koridor boyunca yürüyorlar, iyi zırhlar içindeler ve av tüfekleriyle silahlanmışlar, bu yüzden onlarla karşılaşmaktan kaçınmak daha iyidir. Soldaki koridorun başında turuncu kapağı kesip havalandırmaya tırmanıyoruz ve güvenli bir şekilde yol boyunca ilerliyoruz.

    Köşedeki kuzeybatı odasına ulaşıyoruz. Açmak için kapalı bir kapı var, yan odada bilgisayarı başlatıyoruz, yardımcı programı açıyoruz. İtibaren kapalı kapı android çıkıp gardiyanlara gidecek. Gardiyanlar ateş etmeye başlayacak, başka birini çekecek, sonuç olarak herkes ölecek. Bölge düşmanlardan temizlendi.

    (Önceki görevlerde Nostromo 001 dergisini kaçırdıysak, şimdi onu merkez oda "Röle Noktası"nda almak için başka bir fırsat var).

    Döner merdivene tırmanıyoruz, iletişim merkezine gidiyoruz. Ricardo, Torrens gemisini almak için istasyonu manuel olarak kurmayı teklif ediyor, bunun için gözlemevine girmeniz gerekiyor.



    Amaç: "Sivastopol" gözlemevini bulun

    Ana iletişim salonuna giriyoruz, kuzey yönüne gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz.


    Amaç: İzleme sisteminde Torren'leri bulun

    Gözlemevinde iki bilgisayardan gemiye nişan almamız gerekiyor.

    1. Bulmacayı ilk bilgisayarda çözüyoruz: yön tuşlarından herhangi birini (W, A, S, D) basılı tutun, bu yönde bir yazı göründüğünde, hızlı bir şekilde "Enter" tuşuna basın, ardından giriş düzeltilecektir. Aynı şeyi diğer tüm alanlar için de yapıyoruz.

    2. İkinci bilgisayarda: ekranda, altıgeni ortada olacak şekilde hareket ettirin. Altıgendeki daireler sabit dairelerin boyutuna ulaştığında "Enter" tuşuna basın.

    alırız gemi koordinatları 151: 35A, 75V


    Amaç: "Torrens" koordinatlarını girin

    Alt kata dönüyoruz, bir sonraki "tahliye hazırlığı" odasına giriyoruz.

    Bir uzay giysisi giyip dışarı çıkıyoruz. uzay.

    istasyonun yüzeyinde
    Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol



    Uzun uzun bir köprüde Bulaşık Bakım asansörüne ulaşıyoruz, yukarı çıkıyoruz. Yaklaşıyoruz, paneli açıyoruz, koordinatları girmek için bir cihaz görüyoruz, ancak çalışmıyor, kilidini açmanız gerekiyor.


    Hedef: Kilidi parabollerden çıkarın. antenler

    Köprü boyunca karanlık odaya gidiyoruz. İçeride düğmeye basıyoruz, üç kolu çekiyoruz, çift kolu çekiyoruz. Dışarıdan anten paneline dönüyoruz. Cihazda alt satırda 35 derece, üstte 75 derece ayarladık.


    Amaç: Torrens'i Yerleştirin

    İstasyona dönüyoruz. Sessizce iletişim salonundan geçiyoruz, gardiyanlar ve bir yabancı var. Ricardo'nun kulübesine ulaşıyoruz ve onun uzaylı bir larva tarafından dolaştırıldığını görüyoruz. Şimdi gemide yalnızız.

    17. görev. yıkım

    Yaşayan güverteler

    Amaç: Yerleşim bölgesinin transit geçişi için enerji sağlamak

    Batıya geçiyoruz - yeni "Konut güverteleri" bölümüne. Uzaylı avlanmaya devam eder ve sürekli bu bölgede belirir. Devirmenin yakınında tasarruf ediyoruz. Uzak güneydeki odaya geçiyoruz, bilgisayarı inceliyoruz, buluyoruz. mesajlar 138, 139, 140 ve kod: 1851 . Kodun yardımıyla komşu güney odayı açıyoruz, oradaki enerjiyi açıyoruz.

    Kontrol kabinine geçiyoruz, içeride 141 ses kaydı buluyoruz, cihazı açıyoruz. Şimdi açılan batı kapısına gidiyoruz.


    Amaç: Damarlardan uzay limanına ulaşın. bölgeler

    Transit olarak, Technotower Lorenz'in yerleşim bölgesine varıyoruz.

    Teknoloji Kulesi Lorenz
    İzlenecek Yol Uzaylı: İzolasyon


    Amaç: Uzay limanına giden başka bir yol bulun

    Asansöre giriyoruz, üst seviyeye çıkıyoruz. Koridorda bir havalandırma kapağı var, birkaç faydalı eşya var. Büyük merkez salona geçiyoruz, burada bir yabancı görüyoruz. Biraz beklerseniz, uzaylının kendisi tavandaki havalandırmaya girecektir.

    Bilgisayara yaklaşıyoruz, kodla 143, 144 mesajlarını okuyoruz 1984 . Kodu, duvardaki cam hücreyi açmak için kullanıyoruz, içeri alıyoruz geçmek ve alev makinesi yakıtı. Koridorun güney kısmındaki cihazdaki geçişi kullanıyoruz. Bilgisayara dönüyoruz, asansör sağında çalışmalı, yükün altında yan odaya geçiyoruz.

    Yanlarında 4 odalı koridora giriyoruz. Kuzeydeki iki odayı inceliyoruz: "Dinlenme Odası"nda, "Daire"de bir kayıt var - mesaj 142. Güney odalarını açmak için kart anahtarı (1) paneldeki (2) anahtarı kullanın. Güney odalarda ayrı bir odaya ulaşıyoruz, kola (3) basın, ancak şu anda odanın içindeki ışık kayboluyor. Tamamen karanlıkta kuzey odasına dönüyoruz, jeneratörü (4) çalıştırıyoruz, tekrar güneye gidiyoruz (5).

    Ambara tırmanıyoruz, bir sonraki koridora giriyoruz, aşağı iniyoruz.



    Amaç: Torrens'i yerleştirmenin bir yolunu bulun

    Uzay limanında kuzey kavşağına gidiyoruz.

    Kuzeydoğudaki çıkmaz sokaktaki asansöre gidiyoruz.

    18. görev. Yarın - Birlikte

    Uzay Limanı "Sivastopol"
    Uzaylı: İzolasyon. Tüm jetonlar


    Amaç: Kelepçeyi Etkinleştir

    Doğu tarafındaki cihazları hackleyin (1). Batı tarafında da aynısını yapmanız gerekiyor, ancak bilgisayarlar orada çalışmıyor. Kapağın içine iniyoruz, havalandırmanın ortasında kabloların döşendiği yeri buluyoruz, oraya gidin, kola (2) basın. Batı tarafındaki cihazları (3) hackleyin. Aşağıdaki bilgisayarda istediğiniz yardımcı programı (4) açın.


    Hedef: Dış kompleksi itin

    Kuzey odasına gidiyoruz, tırmanıyoruz üst kat. Orada bilgisayarda 148 mesajını okuyoruz, yardımcı programı (5) kullanıyoruz. Aşağı iniyoruz, hava kilidine gidiyoruz, bir uzay giysisi giyiyoruz, ancak bu sırada yukarıdan bir yabancı saldırıyor ve bizi havalandırmaya sürüklüyor.

    Üst güverte
    Uzaylı: İzolasyon. Komplo

    Karanlık bir koridordan geçiyoruz, koşan yabancı larvaları ve henüz yumurtadan çıkmamış yumurtaları yakıyoruz. Yolda iki büyük yabancıyla karşılaşıyoruz, ancak bir nedenden dolayı bize saldırmıyorlar, hemen kaçıyorlar. (Belki de uzaylının larvası zaten içimize yerleşmiştir).

    Platforma çıkıyoruz, sıradaki Demiryolu, hangi transit kabinleri uçuyor. Yola çıkıyoruz, hemen girintiye atlıyoruz ve uçan bir kabin tarafından yere düşmemek için oturuyoruz. İkinci yolda, merdivenleri tırmanmaya çalıştığımızda kabin uçacak. Üçüncü yolda hızla koridora koşuyoruz, havalandırma kapağından uzay limanı terminaline dönüyoruz.

    Sivastopol yüzeyinde
    Oyun Uzaylısı: İzolasyon


    Hedef: Torrens'i Serbest Bırakın

    Tekrar alt güverteye iniyoruz. Bu sefer uzay giysisine gidiyoruz, uzaya çıkıyoruz. Uzun bir köprüden geçiyoruz, çıkmaza giriyoruz.


    Amaç: Serbest bırakma mekanizmalarını hazırlamak

    Yeşil ışıklı iki panel görüyoruz. Panellerin diğer tarafında kollara basın, kartları alın ve yerleştirin.


    Amaç: Fren serbest bırakma cıvatalarını vurun

    Panele sitenin ortasında yaklaşıyoruz. Burada dönüşümlü olarak dört silindiri etkinleştiriyoruz, bu Torrens gemisini çözecek. Etrafımız birkaç yabancıyla çevrili. Prosedürü tamamlıyoruz ve istasyondan uzaya atlıyoruz. "Sivastopol" istasyonu gezegene yaklaşıyor ve atmosferde yanıyor.

    19. görev. yalıtım

    "Torren" gemisi
    Uzaylı: İzolasyon. sonsöz


    Amaç: Köprüde Verlaine ile tanışın

    Uzayda Torrens'e kendi başımıza uçarız, içeri gireriz ama uzay giysisini çıkarmayız. Koridorlarda yürüyoruz, Verlaine'i arıyoruz. Koridorlardan birinde yine bir yabancı bize saldırıyor! Ekranda gösterilen tuşlara basarak ondan uzaklaşıyoruz. Hava kilidine çekiliyoruz, uzaylının fırlatılması sırasında uzaya uçuyoruz.


    Kahraman hayatta kalır, ancak yabancıların zaten her yere nüfuz ettiği anlayışı bize gelir. Böyle dost gezginlerle bir yere uçmaya değer mi? Yoksa karantina rejimini sürdürmek ve tecritte kalmak mı? Her şey arafta kalır.

    Tebrikler! Bütün oyun bitti!

    Başarılar

    Sorular

    Soru: yabancılar nasıl öldürülür?(Uzaylıda: İzolasyon)

    Cevap: Mevcut silahlarla yetişkin uzaylıları öldürmek imkansızdır, onları yalnızca geçici olarak ateş cihazlarını kullanarak korkutabilirsiniz: Molotof kokteylleri, alev makinesi.


    Soru: ilk yardım çantası nasıl kullanılır?(Uzaylıda: İzolasyon)

    Cevap: Envanterden bu eşyayı elinizde olacak şekilde seçmeniz ve ardından kullanmak için "R" tuşuna basmanız gerekmektedir.


    Soru: Elimden bir eşyayı nasıl çıkarırım?(Uzaylıda: İzolasyon)

    Cevap: "R" tuşunu basılı tutmanız gerekiyor. Aktif bir ateş kaldırılamaz, kullanılmış bir eşya olarak kabul edilir ve sadece atılabilir.


    Soru: androidler nasıl öldürülür?(Uzaylıda: İzolasyon)

    Cevap: Robotlara karşı en etkili silahlar: 1) Emmina, androidi geçici olarak hareketsiz hale getiriyor, şu anda ona yaklaşıyoruz ve bir yakın dövüş silahı ile onu öldürüyoruz. 2) Bolter, androidin kafasına vur ve hemen ölecek. 3) Diğer tüm silahlar: revolver, pompalı tüfek, APU bombası. Kafayı hedeflemek en iyisidir, bu onların zayıf noktasıdır.

    Başlamak izlenecek yol Uzaylı: İzolasyon 1978'de Alien'ın çekimlerinin sonunda Teğmen Helen Ripley'den gönderdiği mesajı dinlemekten :).

    Ardından tanıtım videosunu izledikten sonra bir kriyokapsülün içinde uyanıyoruz, oradan çıkıp kapsülün yanındaki bilgisayara yaklaşıyoruz ve E'ye basarak sisteme giriyor, ardından kıyafet bakmaya gidiyoruz. Koridordan dümdüz ilerlerken, sol tarafta, kahramanımızın kıyafetlerini alacağı Amanda Ripley'in dolabını (turuncu renkte yanıp sönecek) bulacağımız küçük bir kabine dönüşüyoruz, ayrıca bu odada ilk tasarrufu yapabilirsiniz (bir Acil durum etiketli telefon kulübesine benzer bir cihaz) ve duş alın. Sonra koridora dönüyoruz ve Taylor ve Samuels ile konuştuktan sonra tüm gemiyi dolaşıyoruz, ayrıca terminallerdeki mesajları okuyabilir ve biraz malzeme toplayabilirsiniz. Sonuç olarak, kaptanın emrini duyduktan sonra, brifing metnini masadan alıp başka bir video izlediğimiz köprüye gidiyoruz.

    Görüntülerken

    Sivastopol istasyonuna bindikten sonra açılan kapıdan yan odaya geçiyoruz, girişin solundaki dolaba gidip E tuşuna basarak uzay giysisini çıkarabiliriz. başka bir kaydetme yapın, karakteristik bip sesi ile kaydetme terminalinin varlığını öğrenebilirsiniz. Sensörü terminalin solundaki kutulardan aldıktan sonra, terminalin sağındaki koridordan bir sonraki odaya geçiyoruz. Burada yangın yolumuzu kapatacak, etrafından dolaşmak için sol duvardaki havalandırma şaftını kullanın, içine tırmanmak için E'ye basın. Havalandırmadan çıktıktan sonra, birinde Etanol'ün bulunabileceği bir sonraki odaya geçiyoruz. tabloların yanı sıra kişisel terminaldeki mesajları okuyun.

    Daha ileri gitmeye çalışırken, Amanda birkaç seviye aşağı düşecek, ayağa kalkacak, almak için kutulardan birinden Ateşi alıyoruz, Q'yu tutuyoruz. Böylece, yolumuzu aydınlattıktan sonra, tırmanmak için konveyör boyunca kutularla ilerliyoruz. Yolda karşınıza çıkan lastik panjurların arasından E'ye basarak oturmanız gerekecek. Konveyör bant boyunca sonuna kadar gittikten sonra, kutulardan birinde başka bir ateş bulabileceğiniz bir çıkmaza gireceğiz, B Maddesi ve diğer çöplerin yanı sıra, biraz geri gidin ve yukarı çıkan merdivenlere ulaşmak için bagaj rampasını indirmek için soldaki ızgaradaki düğmeye basın. Merdivenleri çıkıp yan kapıdan geçerken kendimizi büyük ama çok karanlık, kapıları kilitli bir odada buluyoruz.

    Kapıları açmak için elektriği açmanız gerekiyor, bunun için odanın ortasındaki küçük bir odaya istasyon düzeninin arkasında gidiyoruz ve oradaki sol duvardaki kolu E'ye basarak çekiyoruz, prosedür üç kez tekrarlanmalıdır. zamanlar. Ardından, aynı odadaki terminale yaklaşıyoruz ve “Yardımcı Programlar” sekmesini seçerek tüm mesajları okuyoruz, güç kaynağını geri yüklemek için E'ye basın. Ek olarak, Kişisel sekmesinde kilitli bir kapıdan bir kod içeren bir mesaj olacak, bu bir dizi numaradır. 0340 . Ve böylece yolculuğa devam etmeden önce gücü geri yükleyin, şifreli kilitli oda da dahil olmak üzere önceden kilitli odaları inceliyoruz, içinde ekrandaki talimatları izleyerek monte edebileceğimiz bir ilk yardım çantası oluşturmak için bir çizim bulacaksınız. .

    Sonuç olarak enerji verdikten ve istenilen kapıyı açtıktan sonra tavandan sarkan telden elektrik çarpmaması için çömelerek koridordan geçiyoruz. Bekleme odasına ulaştıktan sonra engelsiz merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz, oradan Torrens gemisinin geçtiğini göreceğiz ve istasyon pencereleri tekrar kapatıldıktan sonra birinci kata iniyoruz, bu sefer ikinci merdivenler boyunca . Burada, köpüklü kapıya giden güç kaynağını geri yüklememiz gerekecek.Bunu yapmak için, panjurların altına hava hokeyi masaları olan bir odaya giriyoruz, orada üç kez çekilmesi gereken bir güç kaynağı kolu bulacaksınız.

    İhtiyacımız olan kapıyı açtıktan sonra, kaydedebileceğiniz, terminalden gelen mesajları okuyabileceğiniz ve “Uzay Limanında Huzursuzluk” un ses kaydını dinleyebileceğiniz bir odaya geçiyoruz. Bu odadan, odanın ortasındaki kapaktan havalandırmaya iniyoruz, kendimizi her türlü çöple dolu uzun bir koridorun başında bulacağız, temizlik robotunu sürmek için ilk engelden geçmemiz gerekiyor. bir kenara. Böylece tıkanıklıktan geçebileceğimiz bir çökmüş havalandırma parçasına tırmandık. Koridorda daha da ilerlemek için oturmanız gerekecek, sonuç olarak, çantalarda çok sayıda ceset bulunan bagaj teslim odasına ulaştıktan sonra, bloke edilecek ana kapıya geçiyoruz.

    Ana kapının solundaki merdivenlerden çıkmamız gerekiyor, save terminali ile odaya giriyoruz, buradan terminalin solundaki kapıdan koridora gireceğiz. Sonuna kadar sağdan geçtikten sonra, kendimizi demir parmaklıkların arkasında yatan bir ceset bulunan bir depoda buluyoruz. Vücuda ulaşmak için, odanın kapalı kısmına girebileceğimiz havalandırmaya tırmanmanız gerekir. cesedin yanında, “Ölü askerler” ses kaydını ve istasyon çalışanının jetonunu bulabilirsiniz ve merhumun elinde, bulunduğunuz odada olduğu gibi bazı engellenmiş kapıları açabileceğimiz özel bir araç bulabilirsiniz. şimdi, ana kapı dahil. Koridora döndüğünüzde, kilitli kapılardan birinde anahtarı deneyebilirsiniz, arkasındaki ofiste bir şırınga, yapıştırıcı ve “Röportaj: Soygun” ses kaydını bulacaksınız. Ana kapı ile salona döndüğünüzde, açmadan önce sağındaki odaları inceleyebilirsiniz, oradaki bazı kapılar özel bir alet kullanılarak açılabilir, ancak diğerleri için bir kesiciye ihtiyacınız olacaktır. Sonuç olarak, ana kapıyı açarak başka bir video izliyoruz.

    Axel ile buluşma

    Tanıştığımız adamın adı Axel ve Amanda'yı iletişim merkezine götürmeyi kabul edecek. Panjuru ana kapıdan çıkardıktan sonra, koridor boyunca Axel'i takip ederek yol boyunca asansörde hayatta kalan iki kişiyle karşılaşıyoruz. Kilitli asansöre ulaştıktan sonra kaydedip Axel'in asansörü açmasını bekliyoruz ardından içeri girip sağdaki paneldeki düğmeye basıyoruz. Asansörden çıktıktan sonra tekrar Axel'i takip ediyoruz, silahlı kişileri gördükten sonra C'ye basarak oturun. Ardından Axel'i havalandırmaya kadar takip ediyoruz, oradan dışarı çıkarken odada taşıyabileceğimiz her şeyi, özellikle el fenerini ve el fenerini topluyoruz. pilleri (el fenerini şarj etmek için F'yi basılı tutun), buradan da kaydedebilirsiniz.

    Sonra, çok karanlık bir odaya çıkacağımız Axel'in arkasındaki havalandırmaya tekrar tırmanıyoruz, burada bir el fenerine ihtiyacımız olacak, onun yardımıyla başka bir havalandırma şaftı bulmamız gerekiyor, kırmızı boya ile Axel ile işaretlenecek, Bu oda istasyonu çalışanında başka bir jeton da bulabilirsiniz. Ve yine havalandırmadan geçerek bir sonraki kurtarma noktasına Axel'in peşinden tırmanıyoruz, sonuç olarak, birkaç silahlı adamın bizim için yolu kapatacağı odaya ulaşacağız. Görevimiz dikkatlerini dağıtmak, bunun için jeneratöre doğru yol alıyoruz ve onu kesiyoruz, ardından jeneratörün olduğu odadan hızla çıkıyoruz ve yağmacıların arıza nedeniyle dikkati dağılırken bir sonraki koridora geçiyoruz.

    Koridor boyunca rehberi takip etmeye devam ederek, sağında bir kapı olacak başka bir kurtarma noktasına rastlıyoruz ve içine girmemiz gerekiyor. Yan odada kendimizi enerjisiz bir kapıda bulana kadar koridor boyunca sağa geçiyoruz. Bu kapıyı açmak için aynı anda iki düğmeye basmanız gerekiyor, biri Axel tarafından basılacak ve ikincisi karşı odaya döneceğiz. Axel'in üzerindeki tuşlara bastıktan sonra bir yağmacı saldıracak, Shift'e basarak onu kurtarmak için yardıma koşuyoruz ve LMB'ye basarak özel bir aletle yağmacıyı dövüyoruz, ardından Axel onu vuracak. Şimdi koridor boyunca Axel'in peşinden Alien'in ona saldıracağı odaya koşmaya devam ediyor.

    İletişim merkezine bir asansör bulun

    Axel'i bu şekilde kaybettikten sonra tek başımıza toplu taşıma hattına gidiyoruz, büyük bir koridordan geçerek 02 numaralı kapıya yakın çağrı etiketli yeşil düğmeye basarak transit diyebileceğimiz odaya geçiyoruz. Bundan sonra, karanlık müziğe geçişin gelmesini beklemek kalır, çünkü Uzaylı karanlıktan bir yerden atlamak üzeredir. Sonuç olarak, arabaya tırmandıktan sonra, Lorenz teknoloji kulesine gitmek için E'ye bastığımız sonuna kadar geçiyoruz.

    Arabayı terk ederek, sağdaki ikinci merdivenden geçiyoruz, bir çıkmazdayız, ancak ilk merdiven boyunca geri dönüyoruz, kilitli kapının yakınında bir ceset bulduk, hangi malzemelerin bulunabileceğini inceledik. Şimdi aktarma istasyonuna döndükten sonra geldiğimiz arabanın solundaki merdivenlere geçiyoruz (aralarında başka bir kaydetme noktası olacak). Yukarı çıktıktan sonra, büyük bir kapıdan metal dedektör çerçeveli bir odaya geçiyoruz, sollarında fuayeye gireceğimiz bir kapı olacak.

    Görevimiz, iletişim merkezine ulaşabileceğiniz asansöre ulaşmak, ancak yapmanız gereken ilk şey, koşarak gelen yağmacılarla uğraşmak, en kötü ihtimalle hepsi özel bir aletle öldürülebilirler. Bunun için odada birkaç güç sistemi kalkanı bulabilirsiniz, onların yardımıyla iç mekandaki bazı sistemlere güç sağlayabilir ve örneğin düşmanların dikkatini dağıtabilirsiniz. Sonuç olarak, asansöre ulaştıktan sonra, düzeltmemiz gereken URD'yi önünde bulacağız.

    URD'yi onarmak için bir veri öğesi bulmamız gerekiyor ve bunun için teknik destek odasına birkaç kat inen merdivenlere indiğimiz tek açılan kapının yakınında olan fuayenin sağ alt köşesine gidiyoruz. Alt kattaki merdivenlerden çıktıktan sonra sağ taraftaki odaya bakın, orada bir revolver, masanın üzerinde bir geçiş bulabilir ve ayrıca kaydetme noktasını kullanabilirsiniz.

    Bu odadan küçük bir koridor boyunca yürüdükten sonra, sadece bulunan geçişin yardımıyla açılan kilitli bir kapıya rastlayacağız, kapının arkasındaki odada başka bir istasyon çalışanı jetonu, bazı bileşenler ve bir duman çizimi bulacaksınız. bomba. Sol tarafta, inceleyebileceğiniz bir sandalyede ceset bulunan bir odaya giden küçük bir koridor olacak, ayrıca bu odada bir flaş-gürültü bombası (SSHG) çizimi bulacaksınız. Düz gittikten sonra kendinizi Amanda'nın Nostromo ile bir uçuş kaydedici bulacağı Sevastopol arşiv odası, bundan sonra acil bir engelleme çalışacak.

    Arşiv odasından çıkmak için daire şeklinde düzenlenmiş panoları odanın etrafında hareket ettirmeniz gerekir, gerekli panolarda yeşil ışık yanacaktır. Üç paneli kaydırarak, jet motorunun onarımı için gerekli olan bu elemanın üzerinde duracağı duvardaki rafa gidebilirsiniz. Artık kilitli kapıya gidip URD yardımı ile açabilirsiniz, önce fareyi hareket ettirmek sinyale uyum sağlayacak ve ardından ekranda gösterilen karakterleri girmek için hareket ve E butonlarını kullanmak için 20 saniyeniz olacak. monitör.

    Arşivden teknik destek odasına döndükten sonra sağa dönüp RJ gerektirecek başka bir kapı bulmak için sağa dönebilirsiniz, bu kapının arkasında bazı bileşenler, bir jeton, bir el feneri için piller ve “ses kaydı” bulabilirsiniz. Boş kutu". Daha sonra, engellenecek olan merdivenlerden çıkışa dönersek, koridordan veya soldaki odaya havalandırmadan geçiyoruz, kapı URD yardımıyla açılıyor, engellemeyi kaldıran bir bilgisayar olacak. , sadece tavandaki havalandırmadan ortaya çıkan zenomorf neredeyse tüm tatili mahvetti.

    Sonuç olarak, Uzaylı'nın odadan çıkmasını bekledikten sonra kendilerini oradan atarak lobiye geri dönerler. Burada görevimiz oldukça basit, asansöre binmek ve URD'nin yardımıyla onu kesmek, ancak bir anda birdenbire ortaya çıkan ve odanın içinde ileri geri dolaşan Alien, oyunun bu aşamasını geçme sürecini biraz karmaşıklaştıracaktır. , örneğin hoparlör sistemi gibi kalkanlardan birinde enerji beslemesini etkinleştirerek canavarın dikkatini dağıtmayı deneyebilirsiniz. Asansöre ulaştıktan sonra URD yardımıyla hackleyip iletişim merkezine gidiyoruz.

    iletişim merkezi

    Asansörden çıktıktan sonra, sağ taraftaki android ile kontrol noktasını geçerek koridordan geçiyoruz, soldaki duvarda kameranın gücünü kapattığımız ve erişimi açtığımız başka bir güç dağıtım paneli bulabilirsiniz. koridorda kapı engellendi. Koridorda daha ileri gidip Ripley'nin sonunda cehenneme göndereceği bir sonraki android ile konuştuktan sonra, diğer şeylerin yanı sıra, masanın üzerinde duran bir izleme cihazı bulacağınız küçük bir odaya ulaşacağız (açmak için, basılı tutun). boşluk"). Ayrıca bu odada, “yardımcı programlar” sekmesinde kapı kilidini devre dışı bırakarak terminali inceleyebilir ve başka bir güç dağıtım panosu bulabilirsiniz.

    Daha sonra açtığımız kapıdan geçerek iletişim merkezine giden merdivenlere ulaşıyor ve save noktasını kullanacağımız tırmanışa geçiyoruz. Bir sonraki koridora girdikten sonra en yakın kapıdan panjuru kaldırıyoruz ve odalara girdikten sonra koridora paralel olarak geçiyoruz. Masadaki odalardan birinde bir ses üreteci çizimi olacak. Sonuç olarak, bir kolla kapıya ulaştıktan sonra, E'ye basarak ve RMB'ye ve ardından S'ye basarak koridora geri dönüyoruz ve geçtikten sonra kendimizi iletişim merkezinin girişinde buluyoruz, ancak kazandılar. İçeri girmemize izin vermeyin, bu yüzden bir geçit aramamız gerekecek.

    Kilitli kapıyı sağdaki odadan atlayabilir, daha önce roketatar yardımıyla açabilirsiniz, orada geçici bir çözüm olacağı bir havalandırma şaftı bulacaksınız. Havalandırmadan androidin bir insanı nasıl öldürdüğünü görünce, koridora çıkıyoruz, cesedi inceliyoruz ve robottan sonra odaya giriyoruz, orada kameranın asansörün önündeki uzaktan kumandaya sessizce gitmemiz gerekecek. kapatılıyor, ardından koridora dönüyoruz ve asansörde oturuyoruz.

    Böylece merkezi iletişim merkezi “Sigson”a ulaştık ve şimdi Verlaine ve “Torrens” ile bağlantı kurmamız gerekiyor, asansörden çıkıp soldaki merdivenlerden yukarı çıkmaya devam ediyoruz. Orada, küçük bir odada, URD'nin yardımıyla hacklenmesi gereken bir terminal bulacağız, bu terminalden Torrens ile görüşmeleri dinleyebilirsiniz. Bu odadan çıkıp koridor boyunca yürürken harici bir iletişim terminali bulacağız, ancak ona erişemeyeceksiniz. Ardından, yedek bir iletişim terminali aramak için yola çıktık ve her şeyden önce, harici iletişim terminalinin sağındaki dağıtım panosundaki kameranın gücünü kapattık.

    İletişim merkezinin ana salonuna dönerek robotların dikkatini çekmemeye çalışarak sağ taraftaki koridora geçiyoruz. Koridor boyunca ilerlerken, saldıran robotla savaşmak için yerde yatan kırık bir android ile bir odaya gireceğiz, E tuşuna basın, ardından aynı odada kapatabileceğiniz bir enerji dağıtım paneli bulacaksınız. alarm ve kameraya güç vermenin yanı sıra kapılara açık erişim. Tekrar koridora çıktıktan sonra, yedek bir iletişim terminali olan bir odaya geçiyoruz, ancak kullanmadan önce komşu odaları incelemeye değer (koridordaki havalandırmadan bunlara girebilirsiniz).

    Bu odalardan birinde bir kaydetme noktasının yanı sıra bir EM madeni için bir plan bulacaksınız. Sonuç olarak, yedek terminale ulaştıktan sonra onu kesmek gerekecek, bunun için sırayla üç monitöre yaklaşıyoruz. İlkinde, değerleri dengelemek için sol ve sağ butonları kullanın, böylece üsttekiler alttakilere eşit, yani hem 56 hem de 28'in üstünde ve altında olacak ve ardından onaylamak için Enter'a basın. İkinci monitörde karşılarındaki dikdörtgende harfli sayılar göründüğünde belirtilen hareket düğmelerine basmanız gerekir. Üçüncü monitörde, gezinme düğmelerini kullanarak beyazla yazılmış sayı ve harf takımlarını seçin ve ardından Enter'a basın. Samuels'in mesajını geri yükledikten sonra videoyu izlemeye devam ediyor.

    Samuels ve Taylor'a dön

    Ayrıca, her ihtimale karşı, yan odada tekrar tasarruf ettikten sonra, iletişim merkezine geldiğimiz gibi, androidlerin gözüne girmemeye ve bir kez daha gürültü yapmamaya çalışarak transit merkezine geri dönüyoruz. Hâlâ biraz gürültü yapıyorsanız, çabuk ayrılın, Uzaylı gürültüye başvurmayı sever. Sonuç olarak, geçişlere ulaştıktan sonra tekrar kaydedin ve ardından arabayı arayın ve bir yere saklanın, çünkü Uzaylı büyük olasılıkla odada görünecektir. Canavarla kedi fare oynadıktan sonra hızla gelen araca binip bir sonraki istasyona doğru yola çıkıyoruz. Yere vardığınızda ve ilk şeyi kaydetmeyi unutmadan, Solomon yerleşim bölgesine yürüyüşe çıkabilir, sola dönüp merdivenleri tırmanabilirsiniz, ancak sonunda Bilimsel ve Tıbbi Kule'ye başka bir geçiş çağırmanız gerekecek.

    Yerleşim bölgesini keşfetmeye karar verirseniz, dikkatli olun, orada çok misafirperver olmayan insanlar bulabilirsiniz, bunun yanında Uzaylı uyumuyor. Ksenomorfun birkaç silahlı insanla nasıl başa çıktığını görünce ( İzolasyon bu senin için değil uzaylılar vs yırtıcı hayvan ve hatta değil Koloni Deniz Piyadeleri), başka bir kaderi kabul etmemeye karar verdi ve beni orada da yakalamasına rağmen hızla toplu taşıma istasyonuna döndü, bu yüzden onunla tekrar direklerin ve bankların arkasına saklanarak kedi fare oynamak zorunda kaldım. Sonuç olarak, Taylor ile Samuels'e ulaştıktan ve onlarla konuştuktan sonra yerel hastaneye gidiyoruz.

    San Cristobal Hastanesi

    Bir kez daha oyunu kaydedip banklardan birinden bir çalışan jetonu alarak Taylor için ilaç aramaya gidiyoruz, bunun için her şeyden önce sağdaki kapıdan geçiyoruz. Ardından merdivenlerden yukarı çıkıp dümdüz ilerleyip açılan pencerelerden manzarayı hayranlıkla izleyebileceğiniz sağ taraftaki koridora dönün. Sonuç olarak, hoparlörden gelen ses bize koridorun sonundaki asansöre tırmanmamızı söyleyecektir. Asansörden çıktıktan sonra hoparlörden gelen komutları takip ederek asansörden çıkışın solunda bulunan havalandırma boşluğuna tırmanıyoruz. Havalandırmadan çıktıktan sonra, camın arkasındaki odada oturan doktoru kaydedip bulabileceğiniz tek açık kapıdan kabul odasına geçiyoruz.

    Dr. Kuhlman ile konuştuktan sonra asansör kodunu aramaya gidiyoruz, bunun için önce Dr. Morley'nin ofisini bulmamız gerekiyor. Ama Morley'nin ofisini aramaya başlamadan önce, havalandırmadan gözlem odasına bakabilirsin, orada bazı malzemeler, bir çalışan jetonu bulabilir ve haritayı güncelleyebilirsin. Bekleme odasına geri dönersek, acil kapatma düğmesini (kapının solunda) kullanarak ihtiyacımız olan kapının kilidini açar ve koridor boyunca paramparça olmuş hastalar için odalara gideriz, odalardan birinde kaydedebilir ve dinleyebilirsiniz. “Buna tahammül etmeyeceğim” kaydına ve beyaz bir odada ölü bir adamla küçük bir yerde, cesedi inceleyebilir ve başka bir çalışan jetonu alabilirsiniz.

    Sonuç olarak, koridora dönüp sonuna kadar gittikten sonra, URD'nin yardımıyla açılabilen bir kapıya rastlayacağız, arkasında Morley'nin ofisi olacak. Kapıyı kırmak ve ofise girmek, terminali açmak ve sekmede okumak genel mesaj“Hastanede karantina”, orada erişim kodunu bulacaksınız, aynı zamanda evrensel bir şifredir: 1702 , o zaman Dr. Morley'nin yanında taşıdığı manyetik geçişi bulmanız gerekecek. Ofisten ayrılarak, ortaya çıkan Alien'den yol boyunca saklanan, paramparça bir ruhu olan hastalar için bölüme dönüyoruz.

    İhtiyacımız olan kapı, ruhu paramparça olan hastalar için bölümün sonunda olacak, bu arada, eğer Uzaylı sakıncası yoksa, onu kurtarmaya çalışabilirsin, bu arada, onun dikkatini dağıtmaya çalışabilirsin, örneğin, bir ses jeneratörü ile. Sonuç olarak, kapıya ulaştıktan ve bulunan evrensel şifre: 1702'yi kullanarak açtıktan sonra, sağdaki paneldeki haritayı güncelleyebileceğiniz koridora gireceğiz, ardından koridorun sonuna gideceğiz, uyku odasına girmek. Orada, duvarlardan birinde Dr. Morley'e atanmış odaların bir listesini bulacaksınız: A-29, C-21 ve A-26, oraya gitmemiz gerekiyor.

    Örneğin, bir dolapta ortaya çıkan Uzaylı hakkında saklanarak, ayrılana kadar bekleriz, bundan sonra koridora geri döneriz, ancak ondan önce, ksenomorf her an geri dönebileceğinden, dikkatli olurken odayı inceleyebilirsiniz. Canavara yakalanmamak için hareket detektörünü kullanmalısınız ancak bunu Uzaylı yakınınızdayken yapmamalısınız, bip sesi onun dikkatini çekecektir. Ve böylece, bir oda listesi ile odadan çıkıp sağ taraftaki koridora dönerek, biraz ileriye geçiyoruz, dönmeden önce sağ taraftaki odaya bakarak, oraya kaydedebilir ve IED çizimini bulabilirsiniz. .

    Koridora geri dönersek, sonuna kadar odaları olan büyük bir yuvarlak odaya geçiyoruz, girişinde haritayı güncelleyebilirsiniz, böylece ihtiyacınız olan odaları bulmanız daha kolay olacaktır, bir zenomorf yaklaştığında, yapmayın. çabucak saklanmayı unut. Sonuç olarak, A-29 koğuşunda Dr. Morley'in geçişiyle bir ceset bulduktan sonra, buraya geldiğimiz gibi, ses çıkarmamaya ve Uzaylı'nın hareketlerini yardımla takip etmeye çalışarak Dr. Kuhlman'a dönüyoruz. bir hareket dedektörü. Yere varıp doktorla konuşarak, onu asansörü açacağı yan odaya kadar takip ediyoruz. Sonra, uzaylı doktoru sürükleyecek ve biz sadece asansöre binip tek başımıza ayakta tedavi kliniğine gitmemiz gerekecek.

    Bir ilk yardım çantası bulun ve kaçın

    Asansörden çıktıktan sonra kendimizi morg odasında buluyoruz, sola dönüyoruz, kurtarıyoruz ve sonra koridordan geçiyoruz, sağ tarafta kilitli kapıda bir şok edici bulabilirsiniz, ardından kapı açılacak ve inceleyebilirsiniz. Ofis. Bu odanın ortasındaki bazı sarf malzemeleri ve bir terminal dışında, içine U6 hidrojen silindirleri takarak etkinleştirmeniz gereken dört soğutma cihazı olacaktır. Üçü hemen bağlanabilir, ancak dördüncü silindirin arkasında, koridor boyunca biraz daha yürüdükten sonra soğutmayı açmayı başardığınız odaya yürümek zorunda kalacaksınız.

    Sonuç olarak, dördüncü silindiri elde ettikten ve belirtilen cihaza yerleştirdikten sonra, ikinci odaya erişim açacağız, dağıtım paneli yardımıyla gireceğiz, “hava temizlemeyi” kapatacağız ve “erişimi” açacağız. havalandırma”, orada bir jeton da bulabilirsiniz. Zaten anladığınız gibi, koridorda bulunan havalandırmanın girişini açmak için tüm bu hareketlere ihtiyaç vardı ve şimdi Dr. Lingard'ın ofisinde veri arayacağız.

    Havalandırmadan geçtikten sonra kendimizi bir sonraki uyku odasında bulacağız ve Lingard'ın ofisine ulaşabileceğiniz koridorda bırakacağız. Sağ koridordan giderseniz, sonunda bir patlama olacak ve Uzaylı gürültüye koşarak gelecek, bu yüzden sol koridor boyunca doğru ofise gitmek daha iyi. Lingard'ın ofisinde, biri bir kod içeren kişisel bir terminaldeki mesajları okuduktan sonra 1212 324 numaralı dolaptan, güvenlik noktasına gideceğimiz koridora dönüyoruz, orada terminalde kasadan kodu bulacağız: 2505 , aynı odada bulunan buna ek olarak, aynı yerde “Molotof Kokteyli” nin bir çizimini de bulacaksınız. Kasada, kaydettikten sonra gitmeniz gereken yan odadaki kapıya bir geçiş bulacaksınız.

    Geçişi kullanarak kendimizi, istenirse bir daire içinde yürünebilecek başka bir koridorda bulacağız, ancak amacımız ameliyathanelerden birinde (ortada), yani ilaçlı bir kutuda (ilk yardım çantası). Onu, Uzaylı'nın ortaya çıktığı kadının cesediyle ofiste bulabilirsiniz. Xenomorph'un kendisine ek olarak, bu odalarda insanlara rastlayabilirsiniz, ancak er ya da geç Alien onlara ulaşacaktır, ancak yaklaşımının ilk işaretinde canavardan saklanabiliriz. Sonuç olarak, Taylor için ilaç aldıktan sonra, kapalı olmalarına rağmen belirtilen kapıya geçtiğimiz koridora dönüyoruz.

    Kapıyı açmak için tahliye prosedürünü başlatmanız gerekiyor ve bunun için santrale gitmemiz gerekiyor. Koridordan çıkıp sağa döndükten sonra santral odasına gireceğiz, oyunu kurtaracağız, odanın ortasındaki terminale enerji vererek bir çift kolu çalıştıracağız. Uzaktan kumanda yardımıyla terminali hackleyerek ortaya çıkan veya gözünü yakalamamaya çalışan android'i ortadan kaldırıyoruz, tahliye prosedürüne başlayacağız, bundan sonra kilitli kapıya dönmek için kalacak ve eğer Uzaylı dolaşıyorsa ona giden koridorun önünde, daha sonra bir ses üreteci kullanılarak dikkati dağıtılabilir.

    Kilidi açılmış kapıdan geçtikten sonra, zenomorfun hala Ripley'e saldırdığı ve sadece beklenmedik bir patlamanın onu kurtaracağı kısa bir sahne izliyoruz. Patlamadan sonra uyandıktan sonra, yanan odadan kaçmanız gerekir, bunu yukarıdan merdivenleri çıkarak (E'ye basarak) yapabilirsiniz, ancak ondan önce çevreyi inceleyebilir ve hatta bir ceset ile kilidi açılmış bir ofis bulabilirsiniz. içeride ayrıca “Arkadaş olalım mı?” kaydını da dinleyebilirsiniz. Sonuç olarak ekranda beliren butonları kullanarak merdivenleri çıkıyoruz, böylece havalandırmaya ve ardından asansöre ulaşıyoruz.

    İlaçları Taylor'a götür

    Asansörle Sivastopol istasyonunun bir sonraki katına geldiğimizde, koridor boyunca yanan varillere geçiyoruz, önünde sola dönüp havalandırmaya tırmanıyoruz. Havalandırma yoluyla bir sonraki koridora ulaştıktan sonra, sonunda kullanmamız gereken başka bir asansör bulacağız, ancak önce asansör için sıkıştırma silindirini çıkararak düzeltmemiz gerekiyor. Pekala, daha ileri gitmeden önce oyunu kaydedin.

    Koridor boyunca biraz ileri yürüdükten sonra silahlı insanları göreceğiz, gözlerini yakalamamak için sağ taraftaki havalandırma şaftını kullanabilirsiniz. Havalandırma boşluğundan çıktıktan sonra kendimizi insanlarla aynı odada bulacağız, sonra onları baypas etmek için sağdaki duvardan geçerek bir sonraki havalandırma boşluğuna giden zemindeki kapaktan geçiyoruz. Havalandırmadan çıktıktan sonra kendimizi odanın karşı tarafında çıkan merdivenlerin yanında buluyoruz ve kullanacağız.

    Sonra, koridor boyunca sağa doğru geçiyoruz ve aşağı inerken, Alien'in başarıyla atlattığımız insanları nasıl öldürdüğünü izliyoruz. Eh, bizim için devam ediyor, yani yedek parça deposuna, kapı kapanacak, hemen android deposuna geçiyoruz. Orada android'i açmanın bir yolunu bulmamız gerekecek, bunun için önce deponun uzak ucundaki küçük bir ofise gidiyoruz (havalandırma için), orada URD için bir iyileştirme bulabilirsiniz (erişim seviyesi 2), ve aynı zamanda kurtarılacaktır.

    Şimdi yedek parça deposunun kilitli kapısına dönüyoruz ve koridordaki merdivenleri üst kata çıkıyoruz. Üst katta, diğer şeylerin yanı sıra, başka bir kaydetme noktası olan bir oda olacak, ayrıca URD'nin yardımıyla android'e güç sağlayabileceğimiz bir terminale sahip olacak. Android deposuna geri döndüğümüzde, orada bulunan tek robotu etkinleştiriyoruz, ardından bizi yedek parça deposuna götürecek ve bize asansör için ihtiyacımız olan sıkıştırma silindirinin nerede olduğunu söyleyecek.

    Yedek parça deposuna girdikten ve bize yardım eden androidin elektrikle nasıl kesileceğini gördükten sonra, sağ duvarın yanındaki rafa gidip tamamen aşağı indiriyoruz, böylece canlı zemini atlayarak, istenen rafa ulaşıyoruz, indiriyoruz. bir raf aşağı, böylece bir sıkıştırma silindiri elde edecek, bundan sonra boştaki asansöre geri dönecek ve onu tamir ettikten sonra sentetik plazma tesisine gidecektir.

    Asansörden çıkıp tasarruf ettikten sonra, koridor boyunca arkasında androidler için bir sunucu mağazasının olacağı kapıya geçiyoruz, görevimiz dükkanın sonuna ulaşmak ve gözlem platformuna tırmanmak. Bu, hem gözlem platformuna bağlı merdivenler boyunca hem de sol taraftaki koridor boyunca atlanarak yapılabilir. Koridor boyunca giderseniz, kaydetme noktası ve kişisel bir terminali olan bir oda bulacaksınız, sonuç olarak, öyle ya da böyle, gözlem platformuna çıkarak, üzerine yerleşen düşmanca dünyalıların göletini etkisiz hale getiriyoruz. Kendiniz gürültü yapmak istemiyorsanız, SSHG, ses üreteci ve şok ediciyi kullanın.

    Gözlem platformundan Sigson Synthetics'in kabul odasına gideceğiz ve ardından asansörü kullanarak bilimsel ve tıbbi kuleye gideceğiz. Asansörden çıktıktan sonra, Ripley'nin Taylor ve Samuels'i bıraktığı bilimsel ve tıbbi kulenin transit istasyonuna gitmek için kalır, orada güvenlik servisinden birkaç kişiyle tanışacağız.

    Toplu taşımayı etkinleştir

    Yeni görevimiz, geçiş kontrol merkezine giden asansör kapısına ulaşacağımız koridora belirtilen yönde ilerlemeyi unutmadan, geçiş kontrolüne ulaşmak olacaktır. Kapıyı açmak için, ekranda görünen düğmelere basarak panjuru çıkarmak için özel bir alet kullanmanız ve ardından asansörü aramanız gerekir. Sonuç olarak, geçiş kontrol merkezine giden asansöre ulaştıktan sonra, soldaki kutudan SSHG'nin iyileştirilmesini seçiyoruz, ardından kapıyı çalmayı göz ardı ederek odanın ortasındaki monitörlere gidiyoruz ve E'ye basın.

    Alarmı açtıktan sonra arka sağdaki duvardaki kolu çekip transit kontrol merkezinde görünen kişiden kurtuluyoruz ve ardından soldaki duvarın yanındaki monitörlere yaklaşıp tekrar E'ye basıyoruz. Şimdi transit istasyona geri dönmemiz gerekiyor ve bunun için kapıya geçiyoruz, çünkü bir vuruş vardı. Şimdi bu kapı açılacak ve arkasındaki odada bazı malzemeler ve kişisel bir terminal bulacaksınız ve yan odaya girdikten sonra bir kesme meşalesi bulacaksınız.

    Gaz kesiciyi alıp kurtardıktan sonra, kesici ile duvarlardan birinde havalandırma şaftının girişindeki tapayı kestiğimiz geçiş kontrol merkezine dönüyoruz (kesici hareket düğmelerini kullanarak hareket ettiriyoruz). Buraya geldiğimiz asansör bozulduğu için, girişi içeriden kapalı olan küçük bir odaya girdiğimiz havalandırmaya tırmanıyoruz, kapıyı açmak için kolu çekmeniz yeterli, siz Ayrıca bu odadaki "Sarf malzemelerine ihtiyaç var" kaydını dinleyebilir ve jetonu bulabilir.

    Toplu taşıma istasyonuna dönersek, Solomon yerleşim bölgesine gideceğimiz bir transit arayabilir, ancak ondan önce yakınlarda görünen yabancılardan kurtulabilirsiniz. Sonuç olarak, transit çağırıp üzerindeki bir sonraki istasyona ulaştıktan sonra arabadan çıkıp sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sonra tekrar sağa dönerek, koridorlar boyunca güvenlik ofisine geçiyoruz, burada Samuells, Taylor ve Güvenlik Servisi ile ve ayrıca hücrede kilitli Anosidora'dan Marlow da dahil olmak üzere hayatta kalan birkaç kişi ile görüşeceğiz, konuşmamız gerekiyor. o. Tutukluyla konuşmak için kapının solundaki mikrofonu açın.

    Görüntülerken Alien: İzolasyon adım adım video videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" butonunu kullanın ve video işinize yaradıysa veya beğendiyseniz beğenmeyi unutmayın...

    uzaylı gemisi

    Hücrede otururken Ripley'e hikayesini anlatan Marlow rolünde oyunun geçişine devam ediyoruz, genel olarak böyleydi... Geçit açıldıktan sonra LV gezegeninin yüzeyine çıkıyoruz. 426, Nostromo'nun 15 yıl önce ziyaret ettiği yer orasıydı. İzleme cihazını (“boşluğu” tutarak) kullanarak bir sinyal arayan grup üyelerinin geri kalanının arkasına geçiyoruz, her iki okun da yukarıyı göstermesi gerekiyor. Bir tıkanıklık üzerine tökezledikten sonra, bir baypas aramanız gerekecek. Sola döndüğünüzde bir çıkıntı bulacaksınız, yukarı çıkın, ardından ekip üyelerinizden biri sizi üzerine koyacaktır, tırmanmak için E'ye basmayı unutmayın.

    Ardından, izleme cihazı tarafından yönlendirilerek ilerliyoruz, ancak sonuçta kaybolmanız pek mümkün olmasa da, kayadaki bir çatlağa rastladıktan sonra, içine bir yük koyduk ve kenara çekilip patlattık. yukarı (ekrandaki talimatları izleyerek). Anosidora ekibiyle yeniden bir araya geldikten sonra, başka birinin yardımıyla başka bir çıkıntıya tırmanarak sinyalin kaynağına doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sonunda, gözlerimizin önünde belirecek uzaylı gemisi“Alien” ve “Aliens” filmlerine dayanan dizinin hayranları tarafından biliniyor.

    Ekibin geri kalanını takip etmeye devam ederek, uzaylı gemisinin girişine ulaşacağız ve içeri girip koridor boyunca ilerledikten sonra kendimizi büyük bir alanda bulacağız. yuvarlak odaölü bir uzaylıyla (Ridley Scott'ın Prometheus filminde bahsettiği). Burada görevimiz sinyalin kaynağını bulmak ve kapatmak, bunun için odadan çıkışa gidiyoruz, sonunda bir acil durum işareti bulacağımız bir sonraki koridora çarpıyoruz. Feneri kapattıktan sonra uzaylı ile odaya dönüyoruz ve yerdeki bir delikten vinçle aşağı iniyoruz, böylece durağan halde yumurta dolu bir odaya giriyoruz ama sonra her şey bir filmdeki gibi :).

    sunucu

    Tekrar Amanda Ripley rolüne geri dönerek ve Marlow ile konuşmayı bitirdikten sonra, masadan bir alev makinesi seçtiğimiz bir sonraki odaya geçiyoruz, onun yardımıyla Uzaylıyı korkutabilirsiniz. Daha sonra, toplu taşıma istasyonuna gitmek ve Lorenz teknotowerine gitmek için güvenlik servisinin merkezinden ayrılıyoruz. Mekana gelip arabadan iniyoruz, sunucu odasına gidiyoruz, yolun başlangıcını önceki görevlerden birinin geçişinden zaten biliyoruz, ancak lobiye giden koridorun karşısındaki odaya bakarsanız, bir patlama meydana gelecek, bundan sonra yangın söndürme sistemini açmamız gerekecek.Yangın söndürme sistemi kontrol düğmesi, yanan odalardan birinde bulunabilir.

    Fuaye koridoruna ulaştıktan sonra, birkaç kat aşağı indiğimiz merdivenlere giden sağdaki kapıya geçiyoruz. Alt katta sunucu odasına kilitli bir giriş olacak, resepsiyon odasındaki kişisel terminalden kapıyı açabilirsiniz (kapının sağında bir zamanlar silah bulduğumuz küçük ışıklı oda, ayrıca tasarruf edebilirsiniz. orada). Kapıyı açtıktan sonra, androidin dikkatini çekmemeye çalışarak merdivenlerden birkaç kat yukarı çıkıyoruz. Bakım alanına giden engelsiz kapıdan geçtikten sonra, sonunda bir engelleme cihazının olacağı koridora gireceğiz, ekranda görünen düğmelere basarak etkinleştirecek ve merdivenlere döneceğiz (dönmeden önce olsa da) engellemede, engellenen binaları inceleyebilirsiniz, örneğin, lobiye dönebilir veya odaların kapılarını açmak için VRD terminalini kesebilirsiniz).

    Merdivenlere dönersek, bir sonraki koridorun sonundaki kapının arkasında başka bir engelleme cihazı bulabileceğiniz başka bir seviyeye çıkıyoruz. Etkinleştirmeden önce, ortaya çıkan Uzaylı artık bir alev makinesiyle korkutulabileceğinden, en yakın tüm binaları da inceleyebilirsiniz. Bir sonraki kilidi açtıktan ve böylece tedarik deposunu kapatarak, bir kat aşağı indikten sonra, bu sefer soldaki kapı kilidini devre dışı bırakan başka bir kilitleme cihazı bulacağımız merdivenlere dönüyoruz. Ayrıca, açık kapıdan geçtikten sonra, resepsiyon masasının arkasındaki bilgisayardan acil durum kilidini başlatabileceğiniz resepsiyon odasına gideceğiz.

    Kişisel terminale girerken erişim kodunu girmeniz gerekecek, “Genel” sekmesindeki “klasör kodu” mesajını okuyarak öğrenebilirsiniz, kod 7789 olacaktır. ardından “Yardımcı Programlar” sekmesine gidin ve çevirin kilit üzerinde. Şimdi sunucu odasına girmemiz gerekiyor, bunun için koridorun sonuna gidiyoruz, sağdaki odada sunucu odasına giden yolu kolayca bulabileceğiniz haritayı güncelleyebilirsiniz. Koridora geri dönersek, soldaki odaya geçiyoruz, burada masalardan birinde “Ses Üreteci” için bir iyileştirme bulabilirsiniz ve ayrıca kaydedilecektir.

    Ayrıca, güncellenmiş haritanın rehberliğinde, androidleri atlayarak ve Uzaylı'dan saklanarak belirtilen yönde hareket ediyoruz. Sonuç olarak, sunucu odasının girişine ulaştıktan sonra URD'yi kullanarak kapıyı kırıyoruz, bunun için E düğmesine basarak vurgulanan beyaz alanlarda sürünen çizgileri durdurmanız gerekiyor, her şey sakinleştikten ve Ricardo verdikten sonra radyoda devam edin, sunucu odasından çıkıyoruz ve Gemeni laboratuvarına giden asansöre binmemiz gereken lobiye dönüyoruz. Bununla birlikte, fuayenin kendisinde, Ripley, onu fark ederlerse ateş etmeye başlayacak olan düşmanca insanlara rastlar, bu nedenle saklanmak ve Uzaylı'nın sizin için yolu temizlemek için atışların gürültüsüne koşmasına izin vermek daha iyidir, aşırı durumlarda, canavarı korkutmak için bir alev makinesi kullanın.

    İkizler ötegezegen

    Laboratuvara asansörle ulaştıktan sonra ilk işimiz ilerleyip kaydetmek oluyor (terminal soldaki duvarda olacak), ardından kaydetme noktasının yanındaki kapıya giriyoruz. Yan odada, banklardan birinde, dikkat etmemeniz gereken bir kadın oturacak (sonuç olarak, Uzaylı onunla ilgilenecek), sağa dönerek, sonunda döndüğümüz koridordan geçiyoruz. sola (görevimiz depo ve oradaki android gönderisini bulun). Ayrıca, laboratuvarın harap odasından geçtikten sonra sağa dönüyoruz ve alarmı yükseltmemeye çalışıyoruz, yani tarayıcının etki alanına girmeden altından geçiyoruz. Burada, gaz meşaleniz için bir yükseltme olacak ve şimdi plazmaya dönüşecek bir ceset bulacaksınız. Yardımı ile, arkasında bilgisayarlı bir odanın olacağı en yakın kapıyı açabilirsiniz, genel sekmesinde, “Bakım sistemleri” mesajını okuduktan sonra, bakım sistemi 8897'yi etkinleştirme kodunu öğrenebilirsiniz, böylece yardımcı program sekmesinde bir "servis talebi" açabilirsiniz (böylece tarayıcı ile odanın her yerine kendinizi açabilirsiniz).

    Koridor boyunca yürüdükten sonra androidin gözünü almamaya çalışıyoruz, sonuç olarak kendimizi terminalli küçük bir odada bulacağız, bu bilgisayarda yardımcı programlar sekmesinde dağıtım sistemlerini etkinleştirebilirsiniz. Bir sonraki görev İkizler'e güç sağlamak olacak ve bunun için biri laboratuvarda diğeri sanitasyon odasında olmak üzere iki anahtarı açmanız gerekiyor. Tarayıcı ile odaya geri dönersek, ilk önce kaydettiğimiz (kaydetme paneli sol taraftaki duvarlardan birinde olacak) laboratuvar yönüne geçiyoruz, ardından zeminin yanındaki merdivenleri tırmanıyoruz. yukarı. Orada, odalardan birinde, açmanız gereken bir anahtar bulacaksınız ve ayrıca yan odadaki terminalde bulabileceğiniz 2743 kodlu bir saklama dolabı bulacaksınız. Laboratuvarda anahtarı açtıktan sonra havalandırmaya tırmanabilir ve dağıtım sistemlerini devreye aldığımız android ile odaya dönerek kolu kullanarak geçidi açabilirsiniz. Buradan sıhhi odaya ulaşmak için koridor boyunca geri dönebilirsiniz (veya girişi laboratuvara giden koridorda bulunan havalandırma boşluğundan da aynı şekilde gidebilirsiniz).

    Genel olarak, şu ya da bu şekilde, sanitasyon odasının girişine ulaştıktan sonra, elektrik panosunda girişin üzerinde asılı olan kamerayı (tarayıcıyı) kapatıyoruz ve odaya girdikten sonra ikinci kolu etkinleştiriyoruz, ardından geri dönüyoruz. dağıtım kablosunu bağlamak için laboratuvara Laboratuvarda, her şeyden önce, kaydettikten sonra, odanın ortasına ve terminalde, Yardımcı Programlar sekmesinde, “Dağıtım Kablosu” veya daha iyisi “Hizmet İsteği” ni etkinleştiriyoruz. Daha sonra odanın ortasındaki kolonun etrafından dolaşıyoruz ve cihazın çalışması sırasında iki yerde “enerji akışını stabilize ediyoruz”. Bitirdikten sonra, bu bölümün geçişine başladığımız yere geri dönmeniz gerekiyor, oradan açılan asansöre gidebilir ve “KG-348 Projesi” ne gidebiliriz.

    Laboratuvar KG-348

    Asansörden çıktıktan sonra koridor boyunca sağ taraftaki kapıya geçiyoruz (önce zeminin altındaki havalandırmaya bakabilirsiniz). Kapının arkasında, istasyonun farklı bölümlerine giden asansörlerin bulunduğu başka bir koridor ve bir tasarruf noktası olacaktır. Asansörlerin karşısında, odaya gireceğimiz koridora bir giriş olacak, orada bazı malzemeleri toplamak ve mutfak odasına girmek için daha ileri gitmek mümkün olacak. Orada, hava hokeyi masasında yatan cesetten bir pas alabilirsiniz, ayrıca yan odada bir terminal ve bir kasa bulabilirsiniz, bu değerler dengelenerek açılır, yani ayarlamanız gerekir. 53 90 aşağıdan yukarıya aynı sayılar.

    Sonuç olarak, odayı inceledikten sonra, KG-348 laboratuvarının girişine gideceğimiz koridora dönüyoruz, laboratuvar girişinin solunda kilitli bir kapı olacak, açmak için biz Daha önce mutfakta bulduğumuz bir pasa ihtiyacı olacak. Kapının arkasındaki odada, diğer şeylerin yanı sıra “Örnekler” girişini bulabilirsiniz. Sonuç olarak, koridora döndükten sonra, bir plazma kesici yardımıyla laboratuvara giden kapıyı açıyoruz. Kapıyı açtıktan ve haritayı güncelledikten sonra merdivenlerden aşağı iniyoruz ve koridor boyunca önce enerji kaynağını geri yüklememiz gereken sentez laboratuvarına gidiyoruz. Sentez laboratuvarına, enerji geri gelene kadar diğer tüm kapılar kapalı olacağından, odanın etrafında dolaşarak veya zeminin altındaki havalandırmadan geçerek girebilirsiniz.

    Öyle ya da böyle, istenen odaya ulaştıktan ve kaydetme noktasını kullanarak bulabileceğimiz her şeyi topluyoruz, ardından laboratuvar girişinin yanındaki yanıp sönen yeşil anahtarı hareket ettiriyoruz. Ardından, komşu laboratuvardaki kontrol paneline gidiyoruz ve URD'nin yardımıyla hackledikten sonra alarmı açıyoruz, ardından KG-348'den çıkışa koşuyoruz. Ancak kapılar önümüze kapanacak ve biraz sıfır yerçekiminde uçmamız gerekecek ve yerçekimini açtıktan sonra odanın uzak kısmındaki hava kilidine doğru yol alıyoruz. Kapıyı ağ geçidine açmak için, kapının solundaki düğmeye basarak ağ geçidini mühürlemeniz gerekir. Bir alev makinesi, Molotof kokteylleri ve muhtemelen IED'ler kullandığımız bir silah olarak, hava kilidindeki basınç eşitlenene kadar beklemek, Uzaylıların saldırılarına karşı savaşmaya devam edecek. Ağ geçidine girerken, Ripley'nin Sivastopol'a nasıl döneceğini görmek için kalacak.

    Güvenlik Bürosu'na geri dön

    İlerledikten sonra uzay giysisini çıkardık, ardından bir plazma kesici yardımıyla kapıyı açtıktan sonra, Sevastopol uzay limanının zaten tanıdık koridorları boyunca Solomon Galerisi'ne gittiğimiz asansöre doğru yola çıktık. ayrıca yol boyunca bir av tüfeği bul, bu androidlere karşı çok iyi, Bolter kesinlikle daha iyi, ama bu daha sonra. Ayrıca, av tüfeği olan ceset üzerinde, asansörlü bir odaya gireceğiniz bir geçiş olacaktır. Asansörle “Süleyman” galerisine ulaştıktan sonra, değerli ve korunmuş her şeyi toplayarak ilk odayı inceliyoruz, ardından koridor boyunca, arkasında yağmacıları bulacağımız kilitli kapıya gidiyoruz, onlardan korkamazsınız. ama kapıyı da açamayacaksın. Görevimiz kilitli kapıya enerji sağlamak ve bunun için tam da bu kapının önünde duran temizlik robotunu çalıştırıp onu takip ederek bir çözüm bulmamız gerekiyor.

    Temizlik robotlu şarj bölmesinden, havalandırmadan masadaki EM madeninde bir iyileştirme bulabileceğimiz bir odaya tırmanıyoruz ve sonra başka bir kapı açarak servis koridoru B boyunca, kapıdaki kapıya gidiyoruz. sol taraf, arkasında, havalandırma boşluğuna inmemiz gereken zeminde bir kapağı olan küçük bir oda olacak. Havalandırma yoluyla ve kilitli kapıya enerji verilen odaya gidin. Odadan çıkarken, androidlerle savaşan, tüm düşmanları vuran ve hareket dedektörünün talimatlarını takip eden yağmacılarla karşılaşacağız, odaların ve koridorların labirentinden geçerek sonunda bir sonraki engellenen kapıya ulaşacağız. Kapıyı dolaşmak için tasarruf edebileceğimiz Barak Otel'e dönüyoruz ve bu odadan güvenlik bürosuna bir geçici çözüm bulabiliriz. Sonuç olarak, güvenlik servisi başkanının ofisine gireceğiz ve oradan Ricardo'nun hayatta kalan tek kişi olacağını bulacağımız Güvenlik Bürosuna gideceğiz.

    Samuels'i bul

    Güvenlik Bürosu'ndan ayrıldıktan sonra, bir tanesi bilimsel ve tıbbi kuleye ulaşacağımız geçişlere gidiyoruz ve oradan Sigson Synthetics'e gideceğimiz asansöre gidiyoruz. gideceğimiz yere varıyoruz servis Merkezi androidler için, ancak tüm asansörler bloke olduğu için asansör boşluğunu kullanmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca girişte bir bilgisayar olacak, kişisel sekmesinde “Smith, bunu oku” mesajını okuduktan sonra asansör boşluğuna giden kapaktan 8382 kodunu öğreneceğiz. Bilgisayarın yanında, bir plazma kesici ile açılabilen, böylece havalandırmalı küçük bir odaya girebilen, asansör boşluğuna doğru sürünen kilitli bir kapı olacaktır. Ardından, Ripley neredeyse düşene kadar merdivenleri tırmanıyoruz, ardından asansöre bindikten sonra tavandaki kapaktan çıkıp tekrar havalandırmaya tırmanıyoruz.

    Böylece androidlerin yok edilmesi için odaya ulaştıktan sonra, karanlık koridordan “kırık” kapıya gidiyoruz, elektrikli kapıyı açmak için bulunabilecek birkaç jeneratörü açarak ona güç sağlamanız gerekiyor. yerdeki teller tarafından. Sonuç olarak, kapıyı açtıktan sonra, önümüzde kapanacak olan bir sonraki kapıya koridordan geçiyoruz, etrafta dolaşmak için, gördükten sonra bir şey için sağ taraftaki havalandırma şaftına tırmanıyoruz. Samuels, Sigson androidlerinden biriyle nasıl başa çıkacak. Havalandırmadan çıktıktan sonra kendimizi Showroom adlı bir odada buluyoruz. Showroom'dan çıkmak için masada oturan cesedin sağında köşedeki sütundaki düğmeye basarak kilidi kaldırmanız gerekiyor.

    Bundan sonra Showroom'dan çıkan çıkış açılacak, ancak hareketsiz duran androidler "uyanmaya" başlayacak. Kapıdan çıktıktan sonra sağa geçiyoruz ve elektrik panosu olan küçük bir odaya girerek “Gaz Deşarjına” enerji dağıtıyoruz. Biraz sonra odaya giren androidler ateş duvarına düşecek ve sonrasında onları yok etmek biraz daha kolay olacak. Ayrıca arkanızda, Molotof Kokteyli ve diğer birçok faydalı şey için bir iyileştirme bulabileceğiniz, kaydetme noktası olan bir oda olacak. Sonuç olarak, androidler içeri girene kadar bekledikten ve hepsini öldürdükten sonra, cesetlerden birinden daha fazla geçiş için gerekli geçişi kaldırıyoruz.

    Geçidin açtığı kapı, açtığımız ateş duvarının sağında olacak, açıyoruz, Samuels'in Sigson android'i devirdiği odaya geçiyoruz ve orada başka bir jeneratörü çalıştırıyoruz. Ayrıca belirtilen yönü takip ederek android eğitim merkezine indiğimiz asansöre oturuyoruz. Asansörden çıkıp koridor boyunca yürüdükten sonra fabrika odasına gireceğiz, karşı tarafa egoya geçmek için platformun sağ kenarına yaklaşıyoruz ve ondan küçük bir çıkıntıya atlıyoruz. Ayrıca, çıkıntılar boyunca hareket ederek, havalandırma şaftlarından aralıklarla buhar püskürtme jetlerine düşmemeye çalışıyoruz. Sonuç olarak, karşı tarafa geçerek, koridor boyunca, yanında bir kolla açılan bir kapının olacağı kaydetme noktasına geçiyoruz.

    Yan odada, elektrik panolarında kapatılabilen veya sadece zeminin altındaki havalandırmaya tırmanabilen tarayıcıların (kameraların) kapsamına girmemeye çalışıyoruz, böylece her şeyi atlıyoruz. tehlikeli bölgeler. Sonuç olarak, kilitli kapıya ulaştıktan sonra URD'nin yardımıyla kapıyı kırıyoruz, arkasında Samuels ile buluşacağız. Sol taraftaki koridor boyunca androidin bulunduğu odayı dolaşıyoruz ve içeri girdikten sonra Samuels Apollo ile iletişime geçmeye çalışacak. Sonunda, Samuels'in tavsiyelerine uyarak, jeneratörleri tek tek keserek tüm sistemleri manuel olarak kapatmamız gerekiyor. Önce kırmızı kabloyla, ardından mavi kabloyla jeneratördeki elektriği kesiyoruz. Daha sonra acil durum aydınlatması açılacak ve kabloların renklerini ayırt edemeyeceğiz o yüzden devrilmiş sedyenin yanında jeneratörü, ardından kapalı androidin yanında ve sonuncusu da odanın yanında kesiyoruz. Samuels'in bulunduğu yer. Sonuç olarak, Samuels ölecek, ama yine de bizim için Apollo çekirdeğine bir geçiş açmak için zamanı olacak. Bu transite ulaşmak için kalır.

    Apollo çekirdeği

    Transitten çıkarken, koridor boyunca metal dedektörlerinin çerçevelerine gidiyoruz, arkalarında kilitli bir kapı olacak ve tüm silahları girişin önündeki taşıma bandında bırakana kadar açılmayacak. Bir sonraki odada kilitli bir kapı bulacağız, açmak için masalardan birinde bulunan satış departmanının şemasını incelemeniz gerekiyor. Diyagramda, Apollo çekirdeğine olan sapmaya ek olarak, 4930 numaralı kapı için bir kod olacaktır. Kapıyı açtıktan sonra, her şeyden önce kabloyu ayırmaya gidiyoruz ve bunun için daha önce kaydettikten sonra koridor boyunca sağa doğru, odanın içinde jet motorunun yardımıyla ve güç kablosunu kapatın. Şimdi, geri döndükten sonra, koridor boyunca soldaki türbin fan şaftına geçiyoruz, ancak şafta tırmanmadan önce türbindeki fanı kapatıyoruz, koridor boyunca sağa doğru girişten şafta gidiyoruz, jet motoru yardımıyla da fanı kapatın.

    Fanı kapattıktan sonra, türbin fanının şaftı boyunca hızla yol alıyoruz, sonuç olarak aşağı atlıyoruz, kendimizi bir kaydetme noktası olan bir odada buluyoruz. Yeni görevimiz “danışma odası bulmak”, zehirli gaz nedeniyle sağdaki koridordan geçmek mümkün olmayacak. Bu yüzden koridor boyunca soldan odaya “sağ yarımkürenin sunucuları” ile geçiyoruz, yol boyunca “çekirdek gözetleme” odasında bir gaz maskesi bulabilirsiniz. Araba sürerken androidlerin dikkatini çekmemeye çalışıyoruz, ayrıca sağ ve sol yarımkürelerin sunucularının bulunduğu odalarda, bu odalardaki terminallerden “Yardımcı Programlar” ı etkinleştirerek ve düğmeye basarak orada bulunan robotları yok edebilirsiniz. yakınlarda bulunur. Hala androidler tarafından yakalanırsanız, o zaman Alien'ın aksine onlardan kaçabilir ve saklanabilirsiniz.

    Sonuç olarak, danışma odasına "sol yarımkürenin sunucularına" ulaştıktan sonra, URD'yi kullanarak içinde bulunan bilgisayarı hackledik. Ardından, sol veya sağ yarım kürelerin sunucularına gidiyoruz ve oradaki kontrol panellerini tek tek etkinleştirerek arıyoruz. İstenen paneli bulduktan sonra, havalandırma şaftlarından biri boyunca orta odaya tırmanıyoruz ve oradaki URD'yi kubbe terminaline kullanıyoruz (havalandırma şaftlarında, işimizi kolaylaştıran bilgisayarları da hackleyebilirsiniz. Sonuç olarak. , kubbe terminalini hackledikten sonra, Ripley'nin Apollo'ya danışacağı çekirdeğe gidiyoruz. mühendislik sektörüne indiğimiz asansörün yanındayız.

    Reaktör

    Mühendislik sektörüne indikten sonra sağa geçiyoruz, orada geçişi engelleyen araca enerji sağlayabiliriz, ardından asansörün soluna giderek “Kayıp Mühendis” girişini bulacağız ve ayrıca arabayı çalıştırarak yolumuzu serbest bıraktık. Kaydetme noktasını kullanarak, androidleri ve hareket sensörlerini (bazıları elektrik panosundan kapatılabilen kameralar) geçerek koridordan geçiyoruz. Yol boyunca, odalardan birinde kesici için son yükseltmeyi bulabilir ve onu iyonik hale getirebilirsiniz. Sonuç olarak, havalandırmanın kilitli girişine giden koridora ulaştıktan sonra, bir iyon kesici yardımıyla açıyoruz.

    Havalandırmadan çıkıp tekrar kurtardıktan sonra, odadan çıktıktan sonra bir android tarafından devriye gezen sağlıklı bir odaya gireceğiz “Atölye”, oradan çıkmak için sırayla birkaç jeneratörü açmanız gerekiyor) onları kablolarla bulabilirsiniz. yerde. Tüm jeneratörleri açtıktan sonra, arabalardan birini kaldıracak vinci açabilirsiniz ve altındaki katta aşağı inmemiz gereken bir kapak olacaktır. Bir sonraki havalandırma boşluğu boyunca hareket ederek, bir kurtarma noktası bulacağımız sonuna geçtikten sonra koridora çıkacağız.

    Ayrıca, belirtilen yönde hareket ederek kendimizi kilitli kapının yanında bulacağız, açmak için baş mühendisin ofisinin sağındaki odaya geçiyoruz. Ofiste dolaşan bir androidin dikkatini dağıtmak için bir ses üreteci kullanabilir ve ardından ofise girdikten sonra kapıyı açan kodu bulmak için terminali kullanabilirsiniz. 6832 "Yardımcı Programlar" sekmesine girilmesi gerekecek. Ayrıca masanın üzerinde baş mühendisin ofisinde oyundaki belki de en güçlü silah olan Bolter'ı bulabilirsiniz. şimdiye geri dönüyorum açık kapı bizi merkezi reaktöre götürecek asansöre biniyoruz.

    Asansörden çıkarken, koridordan merdivenlere geçiyoruz, yanında bir tabanca ve bir av tüfeği bulacağız. Merdivenleri tırmanarak kurtarıyoruz ve sonra koridor boyunca reaktör odasına geçiyoruz. Asansöre bindikten sonra saldırıya uğrayan androidlerle savaşıyoruz, ardından hizmet sektörüne gittiğimiz bir asansör bulduğumuz reaktörün tabanına geçiyoruz. Asansörden çıkarken soldaki masanın üzerinde burada çok işimize yarayacak bir alev makinesi buluyoruz ve ona hücum ediyor. İleride kendimizi uzaylıların yuvasında bulacağız, yumurtaları ve diğer özellikleriyle (hayvanların boş oturmadığı açık), işte tam da bu kadar çok nereden geldikleri ve kraliçelerinin nerede olduğu belli değil :), orası belli değil. oyunu yeniden adlandırma zamanı Uzaylılar: İzolasyon.

    Yeni görevimiz “Yuvayı yok et” ve bunun için yapılacak ilk şey alfa çekirdeğini aşırı yüklemek, bunun için hayatta kaldıktan sonra belirtilen yönde geçerek bütün yumurtaları ve onlardan sürünen yüzleri yok ediyoruz. İstenilen odaya ulaştıktan sonra, aydınlatmalı klavyeye yaklaşıyoruz ve kablo arayüzünü açıyoruz, ardından başka bir facehugger'ı kızarttıktan sonra, odanın ortasındaki direğe yaklaşıyoruz ve üzerinde bulunan kilitleme mekanizmasını kapatıyoruz ve ardından bypass'ı atlıyoruz. sütun etrafında Alfa kablosunu açın.

    Daha sonra, Beta çekirdeğini yeniden yüklemek için yola çıktık, koridor boyunca istenen odaya ulaştık ve bir kez daha hayatta kaldık, tüm Uzaylıları alev makinesiyle korkuttuk, ayrıca odanın girişlerine Molotof kokteylleri yerleştirmeye değer (sadece dava). Bundan sonra, "Alfa" çekirdeği ile zaten yapılmış olan prosedürü tekrarlıyoruz, tek fark, enerji besleme cihazının, bir zamanlar havalandırma olan geçitten ulaşılabilen bitişik odada bulunmasıdır. Sonuç olarak, her iki çekirdeği de aşırı yükledikten sonra, tekrar reaktör bölmesine gittiğimiz asansöre dönüyoruz.

    yuvayı yok et

    Bir kez daha reaktör bölmesinde, yol boyunca karşılaştığımız androidleri yok ederek Alfa ve Beta çekirdeklerini aşırı yüklemek için belirtilen koordinatlarda yola çıktık. Hangi çekirdeği seçerseniz seçin, kolu etkinleştirerek ortadaki sütuna koşuyoruz ve orada seçilen çekirdeğin sınırlayıcısını kaldırıyoruz, sayılar ve harflerle beyaz çizgileri vurguluyor, ardından bir sonraki panele koşup kapatıyoruz. üst ve alt değerleri dengeleyerek çekirdek röle. Ayrıca ikinci çekirdek için de aynısını yapıyoruz, tek fark son monitörde yanlarındaki dikdörtgenlerde harfli sayılar göründüğünde belirtilen hareket yön düğmelerine basmanız gerekecek.

    Yukarıdakilerin hepsinden sonra, belirtilen terminale gitmeniz ve kolu çekerek merkezi çekirdeğe enerji uygulamanız gerekecektir. Tüm bu koşturmacaları bitirdikten sonra, temizleme işlemini başlatacağımız reaktör konsoluna gidiyoruz. Doğru odaya gitmek için reaktör bölmesinin girişine geri dönün, bip alarmı olan küçük bir koridora gidin, orada reaktör konsoluna gideceğiniz havalandırmayı bulabilirsiniz. Yerinde, sağ ve soldaki monitörlere gidin ve YUKARI ve AŞAĞI butonlarını kullanarak acil durum tahliyesini başlatın, ardından orta paneldeki butona basın.

    Görüntülerken Alien: İzolasyon adım adım video videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" butonunu kullanın ve video işinize yaradıysa veya beğendiyseniz beğenmeyi unutmayın...

    Ambulansa git

    Yabancı biçimlilerin yuvasını yok etmiş olabiliriz, ancak yalnızca Uzaylıların çoğu kaçmayı ve istasyonun etrafına dağılmayı başardı, bu yüzden şimdi görevimiz Ricardo'ya geri dönmek. Ancak siz reaktör konsollu odadan çıkıp koridorda yürüdükten sonra Ricardo bizi hastaneye gönderecek. Ve şimdi yapmamız gereken ilk şey, Ripley'nin Lorenz teknoloji kulesine gideceği IS transit istasyonuna gitmek. Ardından, Bilimsel ve Tıbbi Kule'ye gideceğimiz başka bir geçişi aramamız gerekecek. Yere vardığımızda, Ripley'nin bunun için ambulans servislerinden birini kullanarak Sivastopol'a yaklaşan Anesidora gemisine binebileceği hastane kapısına gidiyoruz. Ve böylece, gürültü yapmamaya çalışarak, bir iyon kesici ile açılabilen kilitli bir kapıya rastlayana kadar koridor boyunca belirtilen yönde geçiyoruz. Kapının arkasındaki odada, Ripley'nin ilk yardım departmanına gideceği bir asansör bulabilirsiniz.

    Asansörden çıktıktan sonra, biraz önce bir patlamanın meydana geldiği San Cristobal hastanesinin ilk yardım bölümüne gideceğiz. Her şeyden önce, onu kullanmak için en yakın kaydetme noktasına gidin, ardından işaretli alana gidin, Uzaylıları ateşle korkutun ya da daha iyisi onların dikkatini çekmeyin. İstenen odaya ulaştıktan ve orada ambulansa giden kilitli bir kapı bulduktan sonra, görevimiz URD için üçüncü seviye bir iyileştirme bulmaktır (haritaya bakarsanız odanın sağ üst köşesindeki bir kutunun üzerindedir). ), ardından kapıyı açıp Anesidora'ya gidebilirsiniz ". Doğru, Uzaylı böyle bir olay gelişimine karşı olacak, bu nedenle stokta bir alev makinesinde Molotof kokteylleri veya yakıt bulundurmak kötü olmaz.

    Anesidora

    Ve böylece, bir kez Anesidora'da tasarruf ediyoruz, ardından kurtarma noktasının solundaki koridordan geçerek yol boyunca erzak ve diğer çöpleri topluyoruz. Şifreli kilitle kapıya ulaştıktan sonra, kapının sağındaki terminaldeki mesajlara bakıyoruz, kişisel klasörde 4510 numaralı kapıdan gelen kodu bulacağınız bir “Tamirci Raporu” olacak. kapının arkasındaki oda, iki jeneratör başlatıyoruz, ardından aralarında URD ile hacklediğimiz bir panel görünecek. Bir sonraki kapıyı bu şekilde açarak ve koridor boyunca belirtilen yönde geçerek (yol boyunca bir facehugger'ı yok ederek ve URD ile birkaç kapı daha açarak), sonunda Amanda'nın ondan bir mesaj bulacağı bir terminal bulacağız. anne Nostromo kaydediciden kopyalandı.

    Sonra, Marlowe görünecek ve Anesidora füzyon reaktörünü aşırı yükleyecek ve reaktör sistemlerini kapatmamız gerekecek, bunun için her şeyden önce, Taylor'ı açtıktan sonra yedek jeneratörü (soldaki duvarda) hızlı bir şekilde şarj ediyoruz. manuel kontrol, jet motorunu kullanarak yedek jeneratörün sağındaki terminali hackliyoruz ve bunu yapmak için, hacklenen terminalin sağındaki cihazı kullanarak jeneratör rölesini kapatın. Sonuç olarak, kritik bir hata nedeniyle tüm çabalarımız boşa gidecek ve sadece “Anesidora”ya uçtuğumuz ulaşım aracına geri dönerek kendimizi kurtarmak zorunda kalacağız (bu, geçiş sürecinde nadir görülen bir durumdur). koşmanız gerektiğinde oyun).

    gözlemevi

    Anesidora'nın patlaması nedeniyle yörünge stabilizatörleri kapatılan Sivastopol istasyonuna dönüş ve şimdi yavaş yavaş gezegene düşüyor. Önce Ricardo'yu bulmamız gerekiyor, bu yüzden kilitli kapıyı açtıktan sonra koridorda başka bir kapalı kapıya gidiyoruz, bu sefer iyon kesici ile açıyoruz. Ardından, gürültü yapmamaya ve güvenlik servisinden insanlarla temastan kaçınmaya çalışarak belirtilen yöne gidiyoruz (havalandırmadan geçerek. İletişim merkezine giden merdivenlere ulaştıktan sonra, hareket etmeye devam ettiğimiz birkaç kat yukarı çıkıyoruz. hareket dedektörü tarafından yönlendirilir ve sonunda Ricardo'yu bulur.

    Ricardo'nun açtığı kapıdan geçtikten sonra koridordan geçerek “İletişim Merkezi”ne gittiğimiz asansöre geçiyoruz. İletişim merkezinde, insanların dikkatini çekmemeye çalışarak sola dönüyoruz, sonunda gözlemevinin girişi olacak kilitli bir kapıya rastlıyoruz, onu bir iyon kesici ile açıyoruz. Gözlemevine bu şekilde girdikten sonra, takip sistemini kullanarak Torrens'i aradığımız merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bunu yapmak için ilk monitöre yaklaşırken siyah karelerde harfli sayılar göründüğünde hareket yön butonlarına basın, dört karenin tamamı sabitlendiğinde Enter tuşuna basın. Daha sonra ikinci monitöre yaklaşıyoruz ve hareket butonları ile bir daireyi diğerine göre hizalayıp Enter'a basarak uzayı taramaya başlıyoruz, böylece ilk koordinatları alıyoruz: 35, sonra başka bir aktif monitöre yaklaşıyoruz ve işlemi dairelerle tekrarlıyoruz ve elde ediyoruz. ikinci koordinatlar: 75.

    Şimdi görevimiz ağ geçidine ulaşmak ve alınan koordinatları puanlayarak bulaşıkları “elle” Torrens'e yönlendirmek. "İletişim merkezine" geri dönersek, gözlemevine giden koridorun önünde bulunan ağ geçidine giriyoruz. Daha sonra asansörden indikten sonra tasarruf edip bir uzay giysisi giyiyoruz. İstasyondan ayrıldıktan sonra yükseldiğimiz asansöre geçiyoruz. Yukarıdaki platformda, Torrens'in koordinatlarını girmeniz gereken bir bilgisayar olacak, ancak bundan önce kilidi parabolik antenden çıkarın. Bunu yapmak için merdivenlerden sağa iniyoruz ve sonunda küçük bir karanlık odaya ulaşıyoruz, mengene kontrolünü sıfırlamak için özel kolu çekiyoruz, aydınlatma göründükten sonra üç kol kullanarak mengeneye enerji veriyoruz, ardından birini etkinleştiriyoruz. başka. Sonuç olarak, acil durum kelepçesinin kilidini açmak için soldaki, pencerenin yanında bulunan kol yardımı ile kalacaktır.

    Şimdi bilgisayara dönüyoruz ve Torrens'in koordinatlarını alt ölçekte 35, üst 75'te giriyoruz, ardından geminin kaptanıyla konuştuktan sonra istasyona dönüyoruz. Uzay giysisini çıkardıktan sonra, iletişim merkezine ve oradan Ricardo'ya dönüyoruz, yolda görünen uzaylıları korkutup kaçırıyoruz ya da “gözlerini” yakalamamaya çalışıyoruz. Ricardo'yu bıraktığımız yerde, sadece çengel bir yüzle bulduktan sonra, Sivastopol istasyonunun yerleşim bölgesine doğru yola çıktık.

    uzay limanına git

    Asansörde yerleşim alanına ulaştıktan sonra yapmanız gereken ilk şey transit için enerji sağlamak, bunun için soldaki ikinci kapıya gidip bir iyon kesici ile açıp kapının arkasındaki odayı inceliyoruz. Orada “Kişisel” sekmesinde “Çalıştı mı?” Mesajının olacağı bir terminal bulacağız. şifresi olan 1851 . Ayrıca, transit bölgeye dönersek, sağdaki kapıya geçiyoruz, ondan kod bulunacak. Kapının arkasındaki odaya girdikten sonra, gücü açabileceğimiz bir uzaktan kumanda bulacağız, ardından buraya geldiğimiz asansöre geri dönüyor ve sağ taraftaki odaya giriyoruz. Orada transit için enerji tedarik edebileceğiz, ardından yerleşim bölgesinden transitin üst seviyesine geçeceğiz, tabii ki Uzaylı sizi daha önce yutmazsa.

    Geldiğimizde, bir ses jeneratörü yardımıyla üst seviyenin topraklarında sürünen Uzaylıyı rahatsız ediyoruz ve uzay limanına gittiğimiz asansöre geçiyoruz. Yolda, asansör bozulur, bu yüzden uzay limanına başka bir yol bulmalısın. Kırık asansörden çıkıp kurtardıktan sonra, belirtilen yönde koridor boyunca sağdaki kapıdan geçiyoruz. Yükleyicinin ilerideki yolumuzu engelleyeceği odaya ulaştığımızda, yükleyicinin yanında “mesajda” bir terminal olacaktır. Son sınır” kodu algıla 1984 . Bulunan kodu kullanarak aynı odada bulunan kasayı açıyoruz, kasada bir geçiş olacak, yükleyiciden gelen kablolar boyunca bulabileceğiniz bir cihaz aracılığıyla yükleyiciyi etkinleştirmek gerekecek.

    Sonuç olarak, geçişi serbest bıraktıktan sonra, hareket dedektörü tarafından yönlendirilerek belirtilen yönde ilerliyoruz. İyon kesici yardımıyla kilitli bir kapı daha açıp sola dönmeden önce uzun bir koridordan geçerek sol taraftaki odalara giriyoruz. İlk odada kaldıktan sonra havalandırmayı kullanarak belirtilen noktaya geçiyoruz. Geçiş gerektiren başka bir terminal bulduktan sonra, odayı inceliyoruz ve küçük bir odada, cesedin yanında, komşu odalarda birkaç kapının kilidini açabileceğiniz ve bir Uzaylıyı çekebileceğiniz bir geçiş bulacaksınız. Şimdi, koridora geri döndükten sonra, karşı taraftan odalara giriyoruz, orada, kaydetme noktasını kullanarak yan odaya geçiyoruz ve duvarlardan birindeki kolu çekiyoruz.

    Yeni görev, geçişi bulduğumuz odanın yanında bulunan jeneratörü çalıştırmak olacak, bu yüzden oraya geri dönüyoruz. Jeneratöre ulaştıktan ve çalıştırdıktan sonra, kolu çektiğiniz odaya dönmeniz gerekecek, kolun solunda bu sefer açılacak olan kilitli bir kapı vardı. Kapının dışındaki odayı inceledikten ve değerli her şeyi topladıktan ve “Elde Kan” kaydını dinledikten sonra, içinden koridora gireceğimiz havalandırma boşluğuna tırmanıyoruz ve sonra “bir taş atımı içinde”. ” asansöre uzay limanı terminaline, asıl şey Uzaylı tarafından yakalanmamak.

    Torrenleri dock

    Yine save noktasını kullanarak odadaki tek kapıdan koridora geçiyoruz. Molozları atladıktan sonra, sonunda bir iyon kesici ile açılabilen kilitli bir kapıya rastladığımız merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ardından, ileriye doğru, çekme platformuna gideceğimiz asansöre ulaşıyoruz. Asansörden ayrıldıktan sonra, yerleştirme prosedürünü başlatmak için belirtilen koordinatlarda yola çıkıyoruz, bunun için zeminin altındaki havalandırmaya tırmanmamız ve orada ilk önce sistemi yeniden başlatacağımız bir kol bulmamız gerekiyor. Ardından, havalandırmadan çıkıyoruz ve hidrolik sistemleri başlatmak ve yönlendirme sistemlerini etkinleştirmek için belirtilen yerlere gidiyoruz, zaten tanıdık ARD'yi kullanarak bilgisayarları hackliyoruz.

    Her iki sistemi de etkinleştirerek yerleştirme işlemini başlatabilirsiniz ve bunun için yerleştirme kelepçesini açmamız gerekiyor, bu işlem aynı odadaki bir bilgisayar terminalinden gerçekleştirilir. "Yardımcı programlar" sekmesine giderek, "klips aktivasyonu" işlevini başlatıyoruz, ardından bir Uzaylı ile karşılaşabileceğimiz yolda kontrol paneline birkaç kat çıkan merdivenlere gidiyoruz, bu yüzden bir alev makinesini el altında bulundurun, sadece tavandaki havalandırmaya dikkat edin, canavar oradan saldırabilir. Sonuç olarak, kontrol paneline ulaştıktan ve terminali kullanarak yardımcı programlar sekmesine gidin ve “Harici platformu genişlet” öğesini seçin.

    Şimdi sadece bir önemsiz şey kalacak, aşağı inin ve kapıya gidin, ancak Uzaylılar, daha doğrusu Uzaylılar böyle bir plana biraz karşı çıkacak, bu yüzden merdivenlerde ve yolda yutulmamaya çalışmanız gerekecek. alt güverte ve yola çıkmadan önce kaydetmelisiniz. Alt bakım güvertesine indikten sonra, uzay giysileri ile hava kilidine geçmek için zeminin altındaki havalandırmayı kullanmanızı tavsiye ederim. Ne yazık ki, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, uzaylılardan biri yine de hava kilidinde Ripley'e ulaşacak ve onu yuvaya sürükleyecektir.

    Ripley üst bakım güvertesinde uyanıp serbest bırakıldıktan sonra görevimiz hava kilidine geri dönmek olacak. Açılmamış yumurtaları atlamaya çalışırken, duvardaki bir deliğe geçiyoruz, içinden açılmış yumurtalarla dolu bir koridora giriyoruz, içinden geçerek yol boyunca karşımıza çıkan tüm yüzleri yok ediyoruz. Sonuç olarak, geçişler için yıkılan tünele ulaştıktan sonra, yol boyunca birkaç Uzaylı ile tanışarak içinden geçiyoruz. Canavarlar kaçtıktan sonra ilerlemeye devam ediyoruz, sağdaki kapıya. Kapıdan geçtikten sonra kendimizi Amanda'nın ağırlığı altında birkaç kat aşağıya inecek bir asansörün üzerinde buluyoruz.

    Ayağa kalktıktan sonra, ortasında bir merdiven bulunan odaya geçiyoruz, aşağıdaki odaya iniyoruz, orada yararlı olan her şeyi topluyoruz ve sonra kapıdan geçişler için bir sonraki yollara geçiyoruz. Raylarda ilerlerken ve yaklaşan bir arabanın karakteristik sesini işiterek, yere düşmemek için hızla zemindeki girintilere tırmanıyoruz. Sonuç olarak, cehennem yollarından çıktıktan sonra, kendimizi içine tırmandığımız havalandırma girişi olan bir odada buluyoruz. Havalandırma surat asanlarla ve hatta daha fazla yumurtayla dolu, bu yüzden dikkatli davranarak asansör boşluğunda çıkışa doğru yol alıyoruz. Aşağı inmek için önce merdivenleri tırmanmanız gerekecek, ardından Amanda en dibe düşene kadar bu merdivenden aşağı ineceğiz.

    Sonuç olarak, asansör boşluğundan çıktıktan sonra, uzaya çıkmak ve istasyonla birlikte gezegene düşen “Torrens” i çıkarmak için tekrar hava kilidine geçiyoruz. Hava kilidine ulaştıktan ve uzay giysisi giydikten sonra, bu sefer tavandan herhangi bir sürpriz yaşamadan hava kilidinden çıkıp asansörle yukarı çıkıyoruz. Ardından, merdivenleri tırmandıktan sonra, başka bir asansöre veya daha doğrusu yolun geri kalanının çoğunu yapacağımız bir arabaya geçiyoruz. Varışta, çıkıyoruz ve acil bağlantı kesme mekanizmalarıyla platforma çıkan merdivenleri tırmanıyoruz.

    Her iki mekanizmayı da hazırladıktan sonra (kolları çekerek ve geçişleri kullanarak), sitenin ortasına gidiyoruz ve serbest bırakma cıvatalarını çekiyoruz (prosedür Nostromo'da (filmden) kendi kendini imha etmeye başlamak gibi görünüyor, sadece E'ye basmalıyız. dört çubuğu çekip harekete geçirmek için düğmeye basıyoruz.İşlemin sonunda, uzayda uçan uzaylılara ve gaz devi KG-348'e düşen "Sivastopol"a bakıyoruz. izlenecek yol Uzaylı: İzolasyon

    Geliştiriciden Creative Assembly, oyunun ana avantaj ve dezavantajlarının kısa bir açıklamasını içerir. Bu türdeki ve bu evrenin altındaki proje gerçek bir sansasyon haline geldi. İlk olarak, "Alien" oyun evreninin uzun süredir ölüme yakın olması ve acilen canlandırılması gerekmesi nedeniyle. İkincisi, korku-aksiyon türü şu anda aşırı doygun, ancak belki de Outlast dışında AAA değerinde projeler çok uzun süredir piyasaya sürülmedi. Piyasaya sürüldükten sonra, oyun hemen oyunculardan övgü dolu yorumlar ve tüm popüler oyun portallarında yüksek puanlar aldı. Alien Isolation oyunculara ve eleştirmenlere neden bu kadar rüşvet verdi? İnceleme, anlamanıza yardımcı olacaktır. Oyunun bir açıklaması ile başlayalım.

    Oyunun konusu

    İzolasyon olayları, orijinal ilk bölümden 15 yıl sonra başlar. Ana karakter Amanda'nın kızı, kurtarma ekibiyle birlikte terk edilmiş bir yere gider. uzay istasyonu. Bilinen verilere göre, annesinin bilinmeyen koşullar altında kaybolduğu oradaydı. Amanda'nın sebebini bulması ve mümkünse hayatta kalanları kurtarması gerekiyordu.

    Ancak türün yasalarına göre her şey istediğimiz gibi gitmiyor. Uzay istasyonuna vardığında, Amanda korkunç bir canavarın tüm gemiyi ele geçirdiğini ve hayatta kalanların çıldırdığını ve şimdi ana karakter ve ortakları için bir tehdit oluşturduğunu öğrenir. Araştırma ekibi bunu fark ettiğinde artık çok geçti - Uzaylı onların varlığını kendi mülklerinde öğrendi ve avlanmaya başladı. Amanda'nın hayatı oyun boyunca sürekli tehlikede. Uzaylının gemide giremeyeceği tek bir yer yok.

    Uzaylı izolasyonu: artılara ve eksilere genel bakış

    Oyunla tanışmaya devam ediyoruz. Alien Isolation / Alien İncelemesi: İzolasyon, oyunun harika atmosferi için övgü olmadan yapılamaz. Geliştiriciler, filmin orijinal bölümünü dikkatlice incelediler ve geminin ortamını oyunda yeniden yarattılar. Filmdeki retro-fütürizm burada her şeyde gözlemleniyor: kapılar, monitörler, koridorlar vb.

    Ayrıca, katı beşlinin yaratıcıları, Alien Isolation'ın grafikleri üzerinde çalıştı. İnceleme, yalnızca övgü dolu sözlere tamamen ayrılabilir. renk uyumu, buhar ve duman uygulaması, lombozlardan görünümler. Oyun motorunun modası geçmiş olsa da, Creative Assembly tüm suyunu çekmeyi başardı, böylece oyun çoğu yuva gen projesinde burnunu ovuşturabilir. Alien Isolation PS4'ün konsol versiyonu özellikle iyidir. Avantajlarına genel bir bakış, birden fazla sayfa alabilir.

    Alien sonunda filmdeki o korkunç, korkunç canavara dönüştü. Serideki önceki oyunlarda, askerler tarafından makineli tüfeklerle yok edilen bir sarf malzemesiydi. Burada Alien tek düşman, ama ne tür. Geliştiriciler en mükemmeli yapmaya çalıştı yapay zeka. Canavar, Amanda'nın hareketlerine ve eylemlerine tepki verir. Bazen oyuncuyu bile alt edebilir ve onu şaşırtabilir. Onu öldürmek ya imkansız ya da çok zor. En azından bu, daha önce böyle bir tehlikeyle karşılaşmamış, hazırlıksız bir bilim adamı kızın gücünün ötesindedir. Bu an, atmosferi sonuna kadar ısıtır.

    Alien Isolation oyununun gözden geçirilmesi, daha çok sürekli bir övgü gibidir. Ama nasıl farklı yapılır? Oyun neredeyse kusurlardan yoksundur. Geliştiriciler, dizinin kötü şöhretinden bıktı ve gerçekten değerli bir korku yarattılar. Oyun artık moda olan çığlıklarla değil, gergin bir atmosferle korkutuyor. Uzaylı yanınızdan geçtiğinde veya havalandırma bacalarından geçtiğinde boğaza bir yumru gelir ve eller terlemeye başlar. Yaratıcıların çalışmalarının böyle bir sonucu alkışı hak etmiyor mu?

    Popülerlik dalgasında, oyun genişletilmiş bir baskı aldı - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. İnceleme buna odaklanmamalıdır. Eklenti, Mart 2015'e kadar dönüşümlü olarak yayınlanan 5 oldukça vasat görev sunuyor. Konsol versiyonu ayrıca bir incelemeyi hak eden bir Alien izolasyon Nostromo Edition aldı. ayrı makale. Şık görev "Death Squad" oyuna daha da fazla gerilim katacak. Övgü burada sona eriyor - Alien Isolation'ın tüm faydaları açıklanıyor. İnceleme, bu oyunun geçişinin kısa bir açıklamasına ilerler. Eyleme geçelim.

    Alien Isolation Oyun İncelemesi: İzlenecek Yol

    Geçiş sürecinde 18 tam teşekküllü görevin üstesinden gelmeniz gerekecek. Oyun Sivastopol istasyonunda başlar. Oyunun ilk dakikaları sizi temel kontrollerle tanıştırıyor. Amanda, macerasına tatsız bir an ile başlar - birkaç koridordan, kahramanın altındaki zemin kırılır ve düşer. Sonra yolu bulur ve devam eder. Bir sonraki hedef, gemiye güç sağlamak için jeneratörü açmaktır. Sadece birkaç koridorda bir kurtulanla tanışacaksınız. Onunla iletişim kurmaya çalışın, ardından jeneratörü etkinleştirdiğiniz büyük terminal salonuna gidin. Bu, bulunan çizimler sayesinde yapılabilir.

    tanıdık

    Yarım saatlik oynanıştan sonra oyun yeni bir karakter sunuyor - Axel. Amanda ondan, yüzleşmemek daha iyi olan Canavar'ı öğrenir. Yeni bir tanıdık sizi geçiş hattına götürmek zorunda kalacak, ancak düşmanla buluşurken ölecek. Ayrıca, Amanda yalnız hareket etmek zorunda kalacak. Yolda Alien ile ilk kez karşılaşıyoruz ve mucizevi bir şekilde ondan kaçıyoruz. Bundan sonra Amanda, hayatta kalanlardan biri için ilaç almak için birlikte çalışmasını teklif eden arkadaşlarıyla bir toplantı bekliyor. Bunu yapmak için, Dr. Kuhlman'ın ofisinden ameliyathaneye girmeniz gerekir. Geçiş, ölü bir gardiyanın vücudunda bulunabilir ve ameliyathaneye erişim kodu doktorun bilgisayarında bulunabilir. Ameliyathanede içinde ilaçlar olan bir ilk yardım çantası alıp Taylor'a götürüyoruz.

    bilim kulesi istasyonu

    Arkadaşlar Amanda'ya bir alev makinesi olan Alien'e karşı ana silahı nasıl alacağını söyler. Kontrol merkezine gitmemiz gerekiyor. Yol boyunca, elektrik çarpmasıyla sersemletilebilecek bir düşman olacak. Kontrol odasında alarmı kapatın ve silahı alın. Dönüş yolunda Alien ile karşılaşıyoruz. Amanda'nın arkadaşları tedbirli davranıp ondan kurtulmaya isteklidir. Tüm görevleri tamamlayıp gemiye dönüyoruz.

    Oyunun son kısmı

    Ana hedef Sivastopol istasyonundan kaçmaktır. Sonraki görevlerde hazırlıklar başlar. Sigson Synthetics'e gidiyoruz. Asansöre gidiyoruz ve Samuels'i buluyoruz. Yol boyunca, karmaşık bir güvenlik sistemi ile uğraşmanız ve zehirli gazlı bir odadan geçmeniz gerekecek. Bunu yapmak için, bu odanın önünde koruyucu bir maske bulmanız gerekiyor. Reaktöre girdikten sonra, Amanda iki çekirdeği yeniden başlatmalıdır - Alfa ve Beta. Ondan sonra düşmanlarla savaşarak merkezi çekirdeği kapatıyoruz ve reaktörden çıkıyoruz.

    Hastaneye döndüğümüzde, Taylor'ın çok daha iyi hale geldiğini ve Amanda'ya yardım etmeye hazır olduğunu öğrendik. Şimdi senin görevin Torrens gemisiyle iletişim kurmanın bir yolunu bulmak. Takip sistemi ile buluyoruz. Uzay kıyafetlerini bulmak ve istasyonu gemiye yerleştirmek için kalır. Uzaya çıkıyoruz ve son videoyu izliyoruz. Amanda terk edilmiş bir istasyondan kaçtı.

    Sonuç

    Alien Isolation oyununun kısa bir incelemesi ve incelemesi, oyunun ana yönlerini tanıtıyor ve kısa tekrar komplo. Makale, özellikle ilk pasajın tamamlanması ve oyuncuyu büyük ölçüde etkilemesi için tüm ayrıntıları ve oyun durumlarını ortaya koymamaktadır.

    Creative Assembly, franchise adını diriltmeyi başardı. Bunu haysiyetle ve yeni bir korku oyunları dalında yaptılar. Geliştiriciler başvurdu iyi örnek Bu türle uğraşan diğer stüdyoları taklit etmek için. Herkesin Alien Isolation'ı aramaya devam edeceğini ve oyunlarına Creative Assembly'den adamlar kadar dikkatli ve kapsamlı bir şekilde yaklaşacağını umuyoruz.

    Nostromo sınıfı bir kargo gemisi subayı olan Ellen Ripley'in kızı Amanda Ripley, 15 yıl önce kaybolan annesine ne olduğunu öğrenmeyi umuyor. Kayıp geminin bulunan uçuş kaydedicisi Sivastopol uzay istasyonuna teslim edildi ve Amanda dilerse onu almak için Wayland-Yutani şirketinin temsilcileriyle birlikte gidebilir.

    Varış noktasına varıldığında, bu girişimin pek de bir zevk gezisi gibi olmayacağı anlaşılır. İstasyon kelimenin tam anlamıyla dağılıyor, Sivastopol güvenlik servisi başkanı rapor vermeye çalışıyor acil Durum, ancak mesajı statik gürültüde kaybolur.

    Amanda istasyona inmeye çalışırken diğer iki astronotla olan bağlantısını kaybeder ve korkutucu bir yalnızlık içinde kalır ve uzay istasyonunu keşfetmeye başlar.

    Bölüm 2 | av sezonu açıldı

    Transit istasyonundaki olaydan sonra Ripley tekrar yalnız kalır. Doğru, uzun süre değil. Yüksek hızlı hattın diğer tarafında, bilinmeyen bir kişi tarafından bir çift tabanca atışıyla sıcak bir şekilde karşılanır, ardından hemen yardım çağrılarıyla kaçar. Asansör kapılarında, tetikçinin kilidini açmak istediği anlaşılıyor, ancak patlayan bir cihaz nedeniyle başarılı olamadı.

    Ripley'nin aynı seviyede bulunan onarım servisinin raflarını araması gereken bilgisayar korsanlığı cihazını onarmak oldukça mümkündür. Havalandırmadan gelen garip sesler, başınızı omuzlarınıza bastırıp sadece iyiyi düşünmenize neden olur. Özellikle bu havalandırma açıklıklarından birini dar bir koridorda atlamanın gerekli olduğu anlarda.

    Sunucu odasında bulunan kayıt cihazı, geçici zorlukları unutturur, ancak alarm, kahramanı hemen istasyonda olanların gerçeklerine döndürür. Şimdi, acil sorunlara ek olarak, burada bir yerde bulunan bir terminal bulmanız ve mühürlü sektörün kilidini açmanız gerekiyor. Ripley, havalandırmadan gelen bu garip seslerin kaynağının kim olduğunu öğrenecek.

    Gördüklerinden sonra şoktan uzaklaşan kız, onu mühendislik seviyesine, aptal androidler topluluğuna götüren asansöre acele eder. Ripley, iletişim istasyonuna dolambaçlı bir yol ararken, bir robotun bir insana saldırdığına tanık olur. Durum yavaş yavaş netleşmeye başlıyor, ancak daha kolay olmuyor ve koşullu düşmanların sayısı artmaya devam ediyor. Güvenlik kamerasını kapatan kız, özgürce iletişim odasına girer.

    Androidleri kontrol eden Apollo sistemi, dış iletişim kanallarını kendi altında ezmeyi başardı. Artık sürüklenen gemi demek kolay olmayacak, yeterli güce sahip otonom bir verici aramanız gerekiyor. Aptal androidlerin yanından gizlice geçen kız, arkadaşlarıyla iletişim kurmayı başarır. Taylor ağır yaralı olmasına rağmen ikisi de hayatta kaldı. Ripley, tıbbi bölmelere giden toplu taşıma istasyonunda bekliyor olacak.

    Bölüm 3 | Bir tedavi kursu

    Taylor'ın yaralanması, hareket etmeye devam etmesine izin vermiyor ve ayrıca, transit sistemin kontrolünü ele geçiren Apollo, en çok kapandı. hızlı yol istasyon kuleleri arasında hareket ediyor. İlk yardım çantası arayışına giren Ripley, Dr. Kuhlman ile tanışır. San Cristoban hastanesinin alt bölümlerine giden asansörden kodu ve kartı almasına yardım edersek bize yardım etmekten çekinmiyor. Hastanenin terminallerinde bulunan malzemelerden, yeni tanıdığımızın göründüğü kadar basit olmadığı anlaşılıyor. Ancak bu, hastanenin koridorlarında Uzaylı bizi avlamaya başladığı için hala arka planda kayboluyor. İnanılmaz bir çabayla, bir genç kızın saçlarına ağaran saçlar eklemek, şifre ve kart bizim elimizde. Ancak Kuhlman bizimle yolculuğa devam edemeyecek. Evrensel adalet yasaları herkes için eşittir.

    Alt katlarda bir kez, Ripley zor zamanlar geçirecek. İstasyonun hayatta kalan bir grup sakini, cinayete susamış bir yaratığın topluluğuna eklenecek ve ilk gelenleri şirketlerine kabul etmeye niyetli değiller. İstenmeyen çarpışmalardan kaçınan kız, ilk yardım çantasını bulduğu ameliyathaneye gider. Burada bulunan terminalden, masanın üzerinde yatan hastanın cesedinin Anesidora uzay gemisine geldiği anlaşılıyor. Doğru, rapordaki tüm veriler çok şüpheli olan sınıflandırılmış.

    Hastanenin kapalı katından çıkmak için Ripley'in acil tahliye modunu başlatması gerekiyor. Bundan sonra genç bir kızın peşinden koşan "eğlenceli" şirkete bir android eklenecektir. Bu çok fazla. İradesini bir yumrukta toplayan ve zaten yaramaz olan sinirleri sakinleştiren Ripley, bir kez daha kaçar.

    Bölüm 4 | aydınlanma

    İlaçlarımız var, ama geri dönmek için uzun bir yol var. Başının arkasından gelen korkunun etkisiyle (ya da belki korku değil de BU yaratıktır?), Ripley asansöre gider, ancak asansörün hasar gördüğü ortaya çıkar. Ve yakınlarda, muhtemelen ellerinin işi olan silahlarla istasyonun hayatta kalan sakinlerinden oluşan bir grup var. Yakınlarda saklanarak, asansörü tamir edecek parçaları nerede bulacağımızı bulacağız. Çaresiz insanlar android saldırıları vakalarını ve yaratıktan nasıl kurtulacaklarını tartışırken, Ripley bu silikon kabilesinin temsilcilerinden biriyle bir iletişim oturumu bekliyor. Asansörü tamir eden ve sentetik plazma fabrikasının konveyör hattının altından geçen ana karakter, kendini zaten tanıdık güvertelerde bulur.

    Taylor'dan ayrılmak zorunda kaldığımız yere gittiğimizde güvenlik servisinin temsilcileri Waits ve Ricardo ile tanışıyoruz. Şerif, yaralı kadını karargahtaki yaşam destek modülüne yerleştirmeyi teklif ediyor, ancak oraya ulaşmak için transit hatları başlatmamız gerekecek, çünkü konsol yakında ve istasyonun labirentlerini bir daha keşfetmemiz gerekmeyecek.

    Görünüşe göre sevinç erkendi. Hat kontrol kulesinde bizi bir sürpriz bekliyor ve başarısız bir asansör gri saç eklemeyi vaat ediyor. Ancak dönüş yolculuğu uzun sürmedi ve taktik yeteneklerimiz sayesinde başka bir kurtulan grubunu sessizce kaçırdık.

    Bölüm 5 | Canlı yem balıkçılığı

    Marlowe'a ne kadar sorarsak soralım, gemisinin giriş kodlarını bize vermeyecek. Pekala, kimse kolay bir yol beklemiyordu. Daha sonra Waits'in planının rehberliğinde kendimizi ve diğer hayatta kalanları uzaylı bir organizmadan korumaya çalışacağız.

    Avlanacağımız teknoloji kulesi resmen son nefesini veriyor. Bu nedenle, mümkün olduğunca dikkatli hareket etmelisiniz. Plan basit görünüyor, olası çıkışları kapat ve yaratığı bir kutuya çek. Yem gibi davranmamız gerektiği açık ama Amanda hayatta kalma konusunda uzman, bu yüzden kesinlikle başa çıkacağız.

    İstenmeyen toplantılardan kaçınan Ripley, fare kapanının kapanması gereken sunucu odasına başarılı bir şekilde ulaşır. Bu sadece bir fare rolünde olmak, planlarımızın bir parçası değildi. Ricardo'nun yardımı sayesinde Amanda, Alien'la aynı bankada olma kaderinden kurtulur, ancak ne yazık ki, bizim kapımızla birlikte, dikkatle engellediğimiz tüm diğer kapılar da açıldı.

    Plan B yürürlüğe giriyor - astro-laboratuvar KJ-348'deki yaratığı izole etmeye çalışın.

    Bölüm 6 | Makinelerin Yükselişi

    Sıkışık bir laboratuvar koridoru, birkaç oda ve aç bir uzaylı organizma. Bu bir kabus bile değil ama biz buradayız ve bu odayı izole etmemiz gerekiyor. Gücü açıp kontrol sistemini Sivastopol'a bağladıktan sonra Ripley, Waits tarafından ihanete uğrar. Laboratuvarı istasyondan ayırıyor ve bizi uzaya bırakıyor.

    Neyse ki, hava kilidinde bir tanesini kullanacağımız birkaç uzay giysisi kaldı. İstasyona döndüğümüzde, Waits ile çalışma yöntemleri hakkında yakın bir tartışma yapacağımıza söz veriyoruz. Deneyimden sonra, istasyon zaten bizim için bir yerli gibi ve yaratığın artık üzerinde olmadığı düşüncesi başka hiçbir şey gibi neşelendirmiyor.

    Ama tüm bunlar geçicidir ve ateşten çıkıp tavaya giriyoruz. Androidler nihayet istasyonun her yerindeki insanları öldürerek çıldırıyor. Waits'in karargahına da saldırıldı, maalesef hayatta kalan ekibine hiçbir şekilde yardım edemedik. Ricardo - bu saldırıdan tek kurtulan bizim gözümüz ve kulağımız olur ve biz de Samuels'i bulmalı ve yol boyunca androidleri Apollo sisteminden ayırmanın bir yolunu bulmalıyız.

    Bölüm 7 | Aşırı önlemler

    Samuels'in ölümü boşuna değildi, eylemleri sayesinde Apollo'nun merkezi çekirdeğine giden yol bize açık. Doğru, oraya ancak tamamen silahsızsak ulaşabiliriz. En azından şok edici ve montaj anahtarı bizde kalacak.

    Türbin fan mili, istasyonun elektronik beynine giden tek yoldur ve onu kullanacağız. Ofiste görevli androidler kendi işleriyle meşguller, onların dikkatini dağıtmamalısınız, hedefe acele etmek daha iyidir. Her iki yarıkürenin kümelerinin aktivasyonundan sonra, sonunda tüm kötülüklerin köküyle karşılaşacağız. Bizim Alien'la yaptığımız gibi onunla baş edememen çok yazık.

    Ripley terminalinin konsolundan yapılan diyalog sırasında, istasyonda hakim olan durumu kimin kapsadığı ve Apollo'nun reaktörün merkez odasında hala bu yaratıkların olduğuna inandığı biliniyor. Bir kelime için bilgisayara güvenemezsiniz ve Ripley her şeyi kendisi kontrol etmeye karar verir.

    Reaktörün tedarik sektöründe, istasyonda kaybolan tüm insanların da bulunduğu gerçek bir yuva buluyoruz. Kadının damarlarında öfke kaynar ve burada her şeyi yakmaya karar verir, sadece reaktör yeniden başlatma sistemini başlatmak gerekir. Saklanmak ve saklanmak anlamsızdır. Tesislere ateş püskürterek yeniden başlatma protokolünün aktivasyonuna başlıyoruz. Neyse ki merhum Waits haklıydı, yaratıklar gerçekten de ateşten korkuyorlar.

    Hepsi bu, - Ripley üfledikten sonra içini çekti. Ama bu ne? Reaktör odasının karanlığında tanıdık bir siluet, damarlardaki kanın donmasına neden oluyor. Hayatta kaldılar mı? Bilgisayarın tarafsız sesi varsayımımızı doğruluyor. Ancak, reaktörün yeniden başlatılması, iletişim modülünün eski haline getirilmesine yardımcı oldu ve Amand, yörüngede asılı duran Thores ile iletişim kurma şansı buldu.

    Bölüm 8 | iletişim oturumu

    Marlow, androidlerin katledilmesinden kaçınmayı ve hatta gemisini Sivastopol kilitlerine getirmeyi başardı. Ricardo'nun talimatlarını takip eden Amanda, tıbbi bölmelerdeki insanlı modüllere doğru yol alır. Daha sonra, modüllerden birinde, uçuş kaydedicideki kaydı dinlemeyi başardığı Anasidora ormanına gider.

    Taylor'ın elleriyle reaktörün patlamasını geciktirmeyi ve ölmekte olan geminin yanından ayrılmayı başarıyoruz. Tores kurtuluş için tek umudumuz olmaya devam ediyor. Sadece komutanının kendisi hakkında bilgi sahibi olmasını sağlamak için kalır.

    Gözlemevine ulaşan Ripley, Thores'un koordinatlarını hesaplamayı başarır. Bir uzay giysisi giymiş kız, onları elle gemiye yönlendirmek için iletişim antenlerine gider. İletişim oturumundan sonra, bir umut ışığı yanıp söndü, asıl mesele zamanında olmak ve hata yapmamak. Ama Ripley artık bu tanrının unuttuğu istasyonda yapayalnız kalmıştır.

    Bölüm 9 | Son


    1. Egzersiz

    Gemide bir kapsülde uyanıyoruz. Monitöre yaklaşıyoruz ve görevi alıyoruz. Dolapları inceliyoruz ve odadan çıkıyoruz. Sola dönüyoruz. Bilgisayardaki bilgileri okuyoruz ve ilk kez kaydediyoruz. Taylor'a nasıl gideceğimizi ve gideceğimizi haritaya bakıyoruz.

    Konuşmadan sonra kız seni Samuels'e gönderecek. Onunla konuşuruz ve kaptanın köprüsüne gideriz. Masanın üzerine bir klasör alıyoruz.

    Görev 2

    Başka bir gemiye bindikten sonra yardım aramanız gerekiyor. İlerliyoruz, yanan çukura geldiğimizde soldaki havalandırma bacasını dolaşıyoruz. Ateşi bulup ateşe veriyoruz. Koridorun sonunda merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

    Büyük salonda merdivenlerden yukarı çıkıp kabine giriyoruz. Elektriği açıp bilgisayardaki bilgileri okuyoruz, kaydı dinliyoruz. Kilitli kapı kodunu buluyoruz - 0430. Odada bir ilk yardım çantası çizimi ve her türlü küçük şey olacak.

    Ortadaki büyük kapıdan giriyoruz. Kıvılcım saçan bir elektrik telinin altına eğiliyoruz. Sağdaki merdivenleri tırmanıyoruz. İlerliyoruz ve diğer tarafta aşağı iniyoruz. İstenilen odayı açmak için bilardo ve slot makinelerinin bulunduğu odadaki gücü açmanız gerekir.

    Barın arkasına geçiyoruz ve yerdeki ambara iniyoruz. Madenden ayrılıyoruz ve bir kesici ile açılması gereken büyük bir kapı buluyoruz. Sağa gidiyoruz ve oradaki gücü açıyoruz. Pasaport kontrolü için merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.

    Açmak için doğru kapıya gidiyoruz, ama sonra görünüyor garip bir adam. Onu asansöre kadar takip ediyoruz, düğmeye basıyoruz. Silahlı birkaç kişiyle tanışıyoruz ve madene tırmanıyoruz. Odaya bir el feneri ve piller alıyoruz (oyunda çok az pil var, bu yüzden boşa harcamayın).

    Axel bizden madeni bulmamızı istiyor, bunun için feneri açıp sola gidiyoruz. Odanın sonundaki geçit. Bir grup yağmacının dikkatini dağıtmak için sağa dönün ve jeneratörü kapatın. Aşağıdaki bölmeye tırmanıyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz.

    Kapıyı Axel ile aynı anda açmak için anahtarlara basın. Axel'i düşmandan kurtarıyoruz. Videoyu izliyoruz ve yan odada tahliye diyoruz. Burada oturmanız ve hareket etmemeniz gerekir, böylece Uzaylı sizi fark etmez, ancak kapılar açılır açılmaz çabucak onlara koşar.

    Görev 3

    Asansöre gidiyoruz ve kendimizi yalnız bulmuyoruz. Kız yardım ararken, kırık bir URD buluyoruz. Eksik parça açılan odada bulunabilir. Merdivenlerden aşağı inip soldaki odaya giriyoruz. Burada bir tabanca ve bir geçiş buluyoruz.

    İzi takip ediyoruz ve geçişi kullanıyoruz. Teknik merkezde, çalışmayan bir uçuş kaydedici buluyoruz. Şimdi oradan hızla çıkmamız gerekiyor. Burada cihaza ulaşmak için sütunları taşımanız gerekiyor.

    Kapıyı açmak için cihazı kullanıyoruz. Şimdi alarmı devre dışı bırakmak için daha ileri gitmemiz gerekiyor. Yakında bir yabancı olduğu için dikkatlice gidiyoruz. Aleti aldığımız yere gidiyoruz. Asansörü açıyoruz.

    Görev 4

    Androidle konuşuyoruz. Koridor boyunca sonuna kadar gidiyoruz ve bilgisayarda kapıyı açıyoruz. Kapıdan girip yukarı çıkıyoruz. Robot daha ileri gitmenize izin vermeyecek, biz de kapıyı URD yardımıyla açıyoruz.

    Asansörle iletişim merkezine gidiyoruz. Çık ve sola git. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve gemiyle iletişime geçiyoruz. Şimdi sessizce androidlerden uzaklaşıyoruz. Haritada yedek bir iletişim terminali bulup oraya gidiyoruz. Sohbetin ardından hızla oradan ayrılıyoruz. Asansörden aşağı inip iletişim merkezine gidiyoruz. Dronlar öldürülebilir veya atlanabilir. Bilimsel ve tıbbi bölüme gidiyoruz.

    Görev 5

    Arkadaşlarımızı bulup yardıma gidiyoruz. Ana kapı kapanacak. Sağa gidiyoruz. Ses asansöre binmeyi öneriyor. Hastanede ilaç yok ama bizden onları aramamız istenecek. Ofise Dr. Morley'e gidiyoruz ve orada kodu buluyoruz - 1702.

    Şimdi bir geçiş bulmalıyız. Yolda Alien ile tanışacağız. Ondan saklanırız ve gidene kadar bekleriz. Hasta listesinden sağa dönün. A-29 numaralı odayı bulun. Ölü muhafızdan pas alıyoruz. Kuhlman'a geri dönüyoruz. Burada çok dikkatli olmanız gerekiyor, çünkü yakınlarda bir yerde bir Uzaylı olacak.

    Görev 6

    Dr. Kuhlman artık bize yardım etmeyecek, bu yüzden geçişi kullanarak hızla asansörden aşağı iniyoruz. Merkezi kapıya giriyoruz. Bilgisayardaki bilgileri inceliyoruz ve yardımcı programlar bölümünde havalandırmaya erişmek için yeterli silindir olmadığını öğreniyoruz. Odada üç kutu etkinleştirilebilir, ancak bir tane daha gereklidir. Sonuncusu yan odada olacak.

    Tüm mekanizmaları başlatıyoruz ve ilk odaya gidiyoruz. Kalkanı buluyoruz ve havalandırmaya erişmek için oradaki elektriği değiştiriyoruz. Ayrılıyoruz ve madene tırmanıyoruz. Doktorun ofisine girip bilgisayara yaklaşıyoruz. Son bölümdeki videoyu izleyin. Ameliyathaneye gidiyorum. Oraya ulaşmak için güvenlik noktasından geçiyoruz. Erişim kodu - 2505 doktorun bilgisayarındaydı.

    İlk yardım çantası alıyoruz ama çıkış kapalı. Hastaneyi tahliye etmemiz gerekiyor. Burada iki kontrol paneli bize yardımcı olacak. Ardından URD yardımıyla cihazı ortasından kırıyoruz. Ortaya çıkan android bir şok edici ile kesilebilir.

    Resepsiyona koşup videoyu izliyoruz. Yangın başladığında, merkezdeki merdivenleri hızlı bir şekilde tırmanmamız gerekecek. Havalandırmadan geçiyoruz, aşağı inip asansörü açıyoruz.

    Görev 7

    Şimdi arkadaşlarımıza ulaşmamız ve ilaçları Taylor'a vermemiz gerekiyor. Soldaki havalandırma boşluğundan ateşin etrafından dolaşıyoruz. Şimdi silahlı bir grup insanla tanışacağız. Onları nazikçe öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak bir jeneratörle dikkatlerini dağıtmak daha kolaydır. Ayrıca çeşitli kapaklardan ve havalandırmadan geçmeyi deneyebilirsiniz.

    Merdivenleri tırmanıyoruz ve koridor boyunca ilerliyoruz. Parça dükkanına gidiyorum. İstenen kapı kapanacak, bu yüzden bir sonrakinde anahtarı arıyoruz. Mavi sütunların yanından geçiyoruz ve jet motoru için bir iyileştirme buluyoruz.

    Artık Android'i depoda etkinleştirebileceğiz. Onu takip edip platformu indiriyoruz. Kenarda diğer tarafa geçiyoruz. Asansörü tamir etmek için geri dönüyoruz. Pili takıp asansörü açıyoruz.

    Çekime rağmen ilerliyoruz. Havalandırmaya tırmanıyoruz. Yol boyunca, silahlı başka bir grup insanla karşılaşacağız. Aşağı inip devam ediyoruz. Asansörde teknocenter kulesine gidiyoruz.

    Görevler 8, 9, 10

    Bir bilim kulesi istasyonuna ihtiyacımız var. Sağdaki kolu çekin. Haritada nereye gideceğimizi buluyoruz, sonra videoyu izliyoruz. Hattı açmak için asansörü kontrol merkezine götürüyoruz. Düşmanı bir şok edici ile sersemletiriz.

    Sol tarafta kontrol panelini bulup alarmı kapatıyoruz. Bundan sonra, bir kesici ile sersemletilebilen ve bitirilebilen bir android görünecektir. Toplu taşıma hattını açıp arkadaşlara gidiyoruz.

    Odada, başka bir kapı tipi açabileceğiniz bir gaz kesici alabilirsiniz. Havalandırma şaftına tırmanıyoruz ve transit geçiyoruz. Asansörü çağırır ve sessizce bekleriz, silahlı düşmanlarla uğraşmamak daha iyidir. Asansör geldiğinde hızlıca içeri girip düğmeye basıyoruz.

    Geçişten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün. Marlow ile konuşup geçmişine giriyoruz. Arkadaşların söylediklerini dinliyoruz ve deniz fenerini kapatıyoruz. Geri dönüyoruz ve görevi tamamlamak için ipi kullanıyoruz.

    Şimdi ana silahımız var - bir alev makinesi. Toplu taşıma hattına dönüyoruz. Teknoloji kulesine gidiyoruz ve sunucu odasına girmeye çalışıyoruz. Yangını geçiyoruz ve yangın sistemini açıyoruz. Bir sonraki kapıyı açmak için kolu çekin. İnsanların etrafından dolaşıp sunucu odasına geçiyoruz.

    Kontrol panelindeki kapının kilidini açıyoruz. androidle uğraşmak. Alev makinesiyle uzaylıyı yakmaya çalışıyoruz. Tuzak hazır olduğunda, Ricardo size haber verecek. Server odasından çıktık ama maalesef başarılı olamadık. Asansörü Gemini Exoplanet'e götürüyoruz. Android postasına depoya gidiyoruz.

    Şimdi aynı anda birkaç görevi tamamlamamız gerekiyor. Enerjiyi sürekli olarak İkizler Ötegezegenlerine yönlendiriyor. Laboratuvardaki ve temizleme sistemindeki anahtarlara basıyoruz. Bundan sonra dağıtım kablosunu bağlarız. Şimdi Keiji projesine giden asansöre gidiyoruz. Laboratuvara gidiyoruz ve havalandırma bacalarından merkeze gidiyoruz. Burada güç kaynağını açıyoruz.

    Güç açıldıktan sonra bir alarm çalacaktır. Hızla laboratuvardan kaçtık. Arkadaşlarımız risk almak istemiyor ve ne yazık ki bizimle birlikte Uzaylı'dan kurtulmaya karar veriyor. Geçide gidiyoruz ve gemiye dönüyoruz.

    Görev 11

    Birkaç androidi sersemletip asansörde oturuyoruz. Solomon Galerisi'ne gidiyoruz. Sonra anahtarı buluyoruz ve kapıya elektrik veriyoruz. Açılan kapıdan girip güvenlik noktasına gidiyoruz. Yol, silahların yardımıyla ele alınması gereken androidler tarafından engellenecek.

    Bir sonraki yol kapanacak. Haritada atlamanın bir yolunu arıyoruz. Transit yolda bilimsel ve tıbbi kuleye ulaşıyoruz.

    Görev 12

    Samuels'i bulmak için Sigson Synthetics'e gidiyoruz. Asansörle yukarı çıkıyoruz. Paneli açıyoruz. Bilgisayarda - 8382 kodunu buluyoruz. Madenden laboratuvara gidiyoruz. Android'i üç bıçaklı anahtar yardımıyla kestik. Kapıyı açıyoruz.

    Kontrol panelini etkinleştirin ve android grubundan geçin. Android'ler en iyi alev makinesi veya şok edici ile yok edilir. Bunlardan birinde bir geçiş bulacağız. Kapıya girip jeneratörü kesiyoruz.

    Sistemi aldatmaya yönelik başarısız bir girişimden sonra, kabloları manuel olarak kesmeniz gerekecektir. Önce kırmızıyı, sonra maviyi kestik. Ardından, ters çevrilmiş sedyenin yakınında bulunan jeneratörü kapatıyoruz. İkincisi, yanında androidin bulunduğu jeneratörü kapatmak. Ve sonunda Apollo'ya giden yolu açmak için son jeneratörü kapatıyoruz.

    Görevler 13, 14, 15, 16, 17

    Silahı veriyoruz ve kapıdan giriyoruz. Diyagramın etrafında bir yol bulma. 4930, kapıyı açacak koddur. Kabloyu kesiyoruz ve türbindeki fanı kapatıyoruz. Artık çekirdeğe geçebiliriz. Apollon'a gidiyoruz. Odaya zehirli gazla girmek için önce bir maske bulmalısınız.

    Konsültasyon odasına gidip buradaki panelleri inceliyoruz. Yolda karşılaştığımız androidlerle uğraşıyoruz. Ana terminali bulup URD'sini kırıyoruz. Mini oyunu geçiyoruz. Şimdi Apollo'nun savunması eskisi kadar güçlü değil.

    Merkezi reaktörü arıyoruz ve ondan istasyondan çıkışa gidiyoruz. Arabalara elektrik veriyoruz ve reaktöre geçiyoruz. Yolda androidleri sessizce kesip kameraların görüş alanına girmekten kaçınıyoruz. Androidlerle çok iyi ilgilenen bir cıvata buluyoruz. Reaktörün tabanına iniyoruz.

    Yuvada çok dikkatli olmalısınız. Burada Alfa çekirdeğini yeniden başlatmanız gerekiyor. O zaman Beta çekirdeğine gitmeniz ve onu da yeniden başlatmanız gerekir. Dikkatlice merkezi çekirdeğe gidip açıyoruz. Düşmanlarla savaşır ve Ricardo'ya geri döneriz.

    Hastaneye gidiyoruz ve bir ambulans buluyoruz. Kapıyı açmak için URD için bir iyileştirme arıyoruz. Anisedora'ya tırmanıyoruz ve etrafa bakıyoruz. Burada her şeyi çalıştırıyoruz ve Marlowe'u aramaya başlıyoruz. Öncelikle terminale gidiyoruz.

    Taylor şimdi daha iyi ve aramada bize yardım edecek. Onunla gidiyoruz ve kontrol panellerini etkinleştiriyoruz. Gemiyi sıfırlayacak. Ateşi bırakıp ilerliyoruz. Kapıyı açmak için kesiciyi birkaç kez kullanıyoruz. Ricardo'ya yardım etmek için koşuyoruz.

    Gemimizle bağlantı kurmaya çalışıyoruz. Kontrol merkezine gidiyoruz ve Torrens'i bulmak için takip sistemini kullanıyoruz. Bunu yapmak için tekrar mini oyundan geçiyoruz. Şimdi koridoru geçiyoruz, bir uzay giysisi giyip gemiye gidiyoruz.

    Ben yaşam alanına gidiyorum. Torrens'i yanaştırmak için transit hattı açıp uzay limanına doğru yola çıkıyoruz.

    Ancak oraya ulaşmak o kadar kolay değil, bir geçici çözüm bulmanız gerekiyor. İlerliyoruz, çeşitli kapılar açıyoruz ve faydalı olan her şeyi alıyoruz. Uzaylı her zaman yakınlarda olacak, bu yüzden alev makinesini hazır tutun. Jeneratörü açıyoruz. Sonuç olarak, Torrens yerleştirme için yerleştirme platformuna gitmemiz gerekecek.

    Görev 18

    Asansörden çıkıyoruz ve ilerliyoruz. Platformları açıp yerleştirmeye başlıyoruz. Tüm talimatları takip ediyoruz. Artık personel için ekipman üretiyoruz. Ağ geçidine gidiyoruz ve talimatları takip ediyoruz. Yol boyunca birçok küçük canavarla tanışacaksınız. Bir uzay giysisi giyip uzaya çıkıyoruz. İlerliyoruz ve gemiyi indiriyoruz. Videoyu izleyelim.

    Sorularım var?

    Yazım hatası bildir

    Editörlerimize gönderilecek metin: