10 11 yaşındaki çocuklar için doğum günü oyunları. Top oyunları. "En hızlı bulmaca"

Genellikle öğretmenler ve ebeveynler, en önemsiz çocuk etkinliklerini bile organize etmek için çok zaman harcarlar. Aynı zamanda, mobil yarışmaların seçiminde nadiren sorun vardır. Daha sık olarak şu soru ortaya çıkar: çocukları bir süre sessizce oturmaya nasıl ikna edersiniz ve bir sınav nasıl yapılır.

Bir test için sorular hazırlarken dikkate alınması gereken birkaç önemli nokta vardır:

  • Çocuk yaşı. AT okul yaşı her yıl önemlidir. Yedi yaşındakiler için ilginç olan, sekiz yaşındakiler için zaten sıkıcı görünebilir.
  • İlgi alanları Favori oyunlar, filmler, kitaplar. Bu, soru seçiminde en önemli faktörlerden biridir.
  • Konum.
  • Varsa tatilin teması. Örneğin, korsanlar veya peri perileri tarzında bir doğum günü olabilir. O zaman soruların çoğu verilen konuya karşılık gelmelidir.

Organizasyon kuralları

Hazırlığa ek olarak, sınavın organizasyonu da önemli bir rol oynar. Aktif çocukların ilgisini çekmek bazen o kadar kolay değildir. entelektüel oyun. Organizatörlerin bu zorluğun üstesinden gelmesine yardımcı olacak birkaç ipucu:

  1. Testin etrafında, başlamadan önce bile bir heyecan yaratmanız gerekir. Adamları takımlara ayrılmaya davet edebilirsiniz. Bir isim, bir slogan düşünsünler, bir kaptan seçsinler. Takımlar sırayla soruları yanıtlayabilir ve her doğru cevap için bir jeton alırlar. En çok puan alan kazanır.

Tatilde çok fazla çocuk yoksa, her çocuk kendisi için oynayabilir. Hemen masada bir sınav yapabilirsiniz.

  1. Bir sorudan önce çocuklardan konuyu seçmeleri istenebilir. Yani, tüm soruların gruplara ayrılması gerekecek. Örneğin hayvanlar, bitkiler, çizgi filmler, spor vb. Burada her şey genç şirketin çıkarlarına bağlı olacaktır.
  2. Olmalıdır müzik eşliğinde. Sessizce soruları cevaplamak sıkıcı olacak. Kısa sınavlar için kelimeler olmadan ritmik parçalar seçmek daha iyidir.
  3. Sonuç olarak, kesinlikle tüm katılımcılar unutulmaz ödüller almalıdır.

komik sınav

Çocuklar özel bir zevkle, görevlerin eğlenceli olduğu sınavlara katılırlar. Cevapları olan bu sorular 8-9 yaş arası çocuklar için daha uygundur.

Soru Cevap
İlk etapta ülkemizde, dördüncü sırada Amerika'da harf nedir? R harfi
Bir kupada şekeri karıştırmak için hangi el daha kolaydır? bir kaşık tuttukları yer.
Bir elek içinde su nasıl aktarılır? Donmak.
Bir kedinin eve gelmesi için en iyi zaman ne zaman? Kapı açıkken.
Sürüş sırasında hangi tekerlek dönmez? kıyamamak.
Yeşil bir adam gördüğünüzde ne yapmalısınız? Yolu geçmek için.
Hangi ayda 28 gün vardır? Tümünde.
Denize düşerse mavi taşa ne olacak? Islanmak, boğulmak.
Üç kedi, üç fareyi üç dakikada yakalar. Bir kedinin bir fareyi yakalaması ne kadar sürer? Üç dakika.
Hangi kuş yumurta bırakmaz? Horoz.

Bu tür sorular hem misafirleri hem de doğum günü adamını çabucak neşelendirebilir.

Biraz daha küçük olan, birinci sınıfa giden veya okula gitmeye hazırlanan (7-8 yaş arası) çocuklar çok seveceklerdir. havalı sınav aşağıdaki görevlerle:

lezzetli sorular

Konukların tatil boyunca çok aktif davrandıkları görülür. Bu durumda, yemekle ilgili masadaki sorular mükemmel bir çözüm olacaktır. Büyük olasılıkla, çocuklarda iştahı uyandıracaklar. Bu tür eğlenceler genellikle hem yetişkinler hem de çocuklar tarafından sevilir.

Farklı ürünler hazırlamanız ve tabaklara yerleştirmeniz gerekecek. Tatlı, baharatlı, tuzlu, ekşi karışımı olmalıdır. Katılımcı, denemesi için kendisine verilen ürünü tahmin etmelidir (gözler kapalı olmalıdır). Veya tüm eylemler sorularla değiştirilebilir:

Doğum günü ile ilgili sorular

doğum günü partisinde özel dikkat tatilin ev sahibine layık. Bu nedenle, doğum günü adamı hakkında sorular içeren bir sınav düzenleyebilirsiniz. Konukların onu ne kadar iyi tanıdıklarını göstermelerine izin verin. Bu oyun daha büyük çocuklara (11-12 yaş) hitap edecek. Görevler hem ciddi hem de eğlenceli olabilir. İşte örnek sınav soruları:

  1. Doğum günü çocuğu ne zaman doğdu?
  2. En sevdiği şarkı nedir?
  3. En sevdiğin film nedir?
  4. Boş zamanlarında ne yapar?
  5. Kız kardeşinin/ağabeyinin adı nedir?
  6. Kedisi/hamsterı/kaplumbağası kaç yaşında?
  7. Geçen yaz nerede geçirdi?
  8. O yüzebilir mi?
  9. O hangi sınıfta?

Her çocuk böyle bir ilgiyi severdi. Ve oyunun sonunda mumlu bir pasta alıp dilek dilemek zaten mümkün olacak.

herkes için sınav

Şirket farklı yaştaysa. Örneğin, festivalde 10-13 yaşlarında çocuklar varsa, kesinlikle herkesin ilgisini çekecek oyunları alabilirsiniz. Ve yetişkinler de katılabilir. Bu tür eğlenceler etkinliğin ortasında sunulmalıdır.

melodiyi tahmin et

Oyun daha önceden tanışmış, ısınmış ve eğlenmiş bir şirket için uygundur. Bu sınav bir sunucu, bir bilgisayar veya müzik sistemi gerektirecektir ve müzik seçimi. Şarkılar farklı türler seçmek daha iyidir. Çizgi filmlerden çocuk şarkıları, filmlerden müzikler ve popüler melodiler olsun. Kolaylaştırıcı şarkılardan alıntılar açar ve oyuncular adı tahmin etmelidir.

Bir sınav seçeneği de var. Tüm konuklar (numaralarına bağlı olarak) iki veya üç takıma ayrılır. Bir kelime verilir sınırlı zaman. Her takım, verilen bir kelimeyle mümkün olduğunca çok şarkı bulmalıdır.

fanta

Uzun zamandır bilinen ve sevilen oyun kesinlikle her yaş için uygundur. Ve doğum günü çocuğu ilgi odağı olabilir. Kurallar:

  1. Ev sahibi, her oyuncudan bir eşya (bilezik, kalem, kravat vb.) alır ve bir kutuya (belki bir çanta, şapka) koyar.
  2. Doğum günü çocuğu herkese arkası dönük duruyor ve ne olduğunu görmüyor.
  3. Ev sahibi bir şey alır ve sorar: "Bu hayalet ne yapmalı?"
  4. Kutlamanın kahramanı bir görev bulur ve katılımcı bunu tamamlamalıdır.

Görevler şunlar olabilir:

  1. Neşeli bir şarkı söyle.
  2. Komik bir anekdot anlat.
  3. 10 kez karga.
  4. Küçük ördek yavrularının dansını yapın.
  5. Kediyi evcilleştir.
  6. Üç şeker ye.

Görevler büyük ölçüde tatil sahibinin hayal gücüne bağlıdır. Tamamlanan her görev için oyunculara küçük ödüller verilebilir.

Ne? Neresi? Ne zaman?

Heyecan verici olacak entelektüel sınav. Zor sorular, konukların yaşına bağlı olarak önceden hazırlanmak daha iyidir. Kurallar aşağıdaki gibidir:

  1. Bir soru sorulur ve düşünme için sınırlı bir süre verilir.
  2. Her takım cevabı tartışır, kağıda yazar.
  3. Doğru cevap açıklanır, doğru tahmin eden takıma puan verilir.

Hangi takım daha fazla puan toplarsa kazanan o olacak. Özel için puan sayısını artırabilirsiniz. zor sorular veya doğru cevabı hızlı bir şekilde yazmak için. Tur sayısı sınırlı olmayabilir. Ve kazananlar ödüller almalıdır.

Doğum günü için bir sınav hazırlarken çocuğa danışabilir, isteklerini dinleyebilirsiniz. Kendisini ve misafirlerini neyin ilgilendireceğini, hangi oyunları oynamayı sevdiklerini ve en çok hangi sorularla ilgileneceklerini tam olarak söyleyebilir.

Testli video:

Bu videoları izledikten sonra, çocuk testi için daha fazla soru seçeneği öğreneceksiniz.

12 yaşındaki doğum günü yarışmalarında, doğum günü çocuğu ve şirketin birlikte çantalara atlayıp bilmeceleri tahmin etmeleri pek olası değildir. Burada daha ciddi bir programa ihtiyaç var, örneğin kızlar için, finalist bir doğum günü kızı ile bir güzellik yarışması, erkekler için - ana korsan ile - bir doğum günü çocuğu. Tüm adımları düşünün.

Rekabet mi yoksa ustalık sınıfı mı?

Şimdi ana sınıflar çok popüler. Tatil bir kafede gerçekleşirse, bir yarışma düzenleyebilirsiniz. en iyi saç modeliörgülü örgülerden. Ve evde 12 yaşındaki bir doğum günü için yarışmalar seçiyorsanız, parıltılı jel mumlar yapmaya, sabun yapımına, hazır kitlerin faydasına (taban, boyalar - tatlar ve kalıplar ile) başlayabilirsiniz. çocukların yaratıcılığışimdilik yeterli. Çocuklar kalplerini ve meleklerini unutulmaz hatıralar olarak evlerine götürebilecekler.

Ebeveynler için hediyelik eşyalar

Daha ileri gidebilirsiniz - davet edilen ebeveynler için hediyelik eşyalar yapın, örneğin siyah kadife kağıt “Kediler” den bir uygulama. Çizimleri önceden yazdırın, herkes için aynı çerçeveleri satın alın. Bu tür hediyeler için birçok fikir var - elle boyanmış plakalar (seramik için özel boyalarla), yapay elmaslarla süslenmiş cam kadehler (cam tutkalı gereklidir), dekore edilmiş ahşap çerçeveli küçük aynalar.

12 yıl 10 değil. Gençler her şeyde bağımsızlık için çabalıyorlar ve kendilerini nasıl eğlendireceklerini çoktan öğrenmişler. Bir yetişkinin onlara lider olarak uygun olup olmayacağı önceden tartışılmalıdır. Ancak fikirleriniz, her durumda sahne hazırlığı müdahale etmeyecek.

altın Kaz

Bir buzkıran gibi, sıkılan (geç gelenlerin beklentisiyle) misafirleri ısıtmak için sunabilirsiniz. eğlence oyunu herkesin birbirine yapıştığı ve elebaşının altın kaz olduğu eski bir peri masalına dayanmaktadır. Çocuklar bir daire içinde dururlar ve her biri sırayla vücudun herhangi bir bölümünü (burun, topuk vb.) Adlandırır. Sinyalden sonra, bu özel parça ile soldaki komşuya yapışmanız gerekir. Bağlanma yeri bir rol oynamaz - asıl şey düşmemek.

Siyam ikizleri

Önceki yarışmanın karmaşık bir versiyonu. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve üzerinde hangi kısımların (dirsekler, sırtlar, topuklar vb.) birbirine yapıştığının yazılı olduğu önceden hazırlanmış kartlar çekerler. Ardından mendilleri birbirine bağlamanız gerekiyor. Bir çift gerçekleştirir, geri kalanı deneyin saflığını gözlemler. Kazanan, en zor görevle yeterince başa çıkan çifttir (örneğin, eşarpları bağlamak, sırtlarını birbirine yapıştırmak)

yemek yarışması

Herkes açken en çok (romantik, komik, tuhaf, açgözlü) bir yemek yarışması düzenleyebilirsiniz. Ürünler önceden kesilmeli, şişler ve yemekler hazırlanmalıdır. Jüri gibi, doğum günü adamına belli bir sempati besliyor. Yemeğin yazarı tarafından orijinal olarak katlanmış peçete şeklinde güzel bir tasarım, yarışmayı tamamlayacak. Sandviçlere numara verebilirsiniz, jüri tarafsız olacaktır.

kirletmek

Ve son olarak, misafirleri masaya davet ediyorsunuz. Bu anı yenmek de ilginç olabilir. Çocukları karşı duvara diziyorsunuz ve ciddiyetle ilan ediyorsunuz: “Baba Yaga, ünlü bir yogi, oryantal bir dansçı, tek bacaklı bir korsan, bir dev, bir balerin, Rusya başkanı, bir vücut geliştirme şampiyonu, bir süper model, bir Bugün yürümeyi öğrenen çocuğumuz isim günümüze davetlidir.” Konukları rol hakkında önceden uyarmak gerekli değildir. Herkes aldığı role göre resimdeki masaya geçmeli ve yerini almalıdır.

yüz boyama

Çin takviminin on iki yıllık bir döngüsü vardır ve doğumdan beri ilk kez bir çocuk Kaplan Yılı, Yılan, At'ta doğum gününü kutlar. Bu bağlamda, bir yarışma uygun olacaktır. tatil makyajı– . Yüz ve vücuttaki çizimler için örnek ve boya kalemlerinden oluşan bir fotoğraf kolajı önceden hazırlanmalıdır ve çocuklarda Maymun veya Ejderha'da reenkarnasyon fantezisi sınırsızdır.

Kardan adam

Bir sanat yarışması daha. Takımlar halinde oynayabilirsiniz. Oyuncular birer birer bir sütunda sıraya girerler (masada otururken bile) ve sütundaki son katılımcıya bir kağıt verilir. basit desen kardan adam gibi. Komşusunun arkasına çizmeli. Arsaya girmeye ve duygularını bir sonrakinin arkasına aktarmaya çalışıyor. Kardan adamdan geriye kalanlar birincinin arkasına sürüldüğünde, kendisine bir kağıt verilir ve duygularını tasvir etmesi gerekir. Kural olarak, bir kardan adamdan, hasarlı bir telefonda olduğu gibi bir topuz kalır.

Video klip yarışması

12 yaşındaki kızlar için başka bir doğum günü yarışması. genç yıldızlara Video çekmeyi seviyorum. Aniden çerçevedeki birinin yan taraftaki bir yerden çıkması çok komik. Videolarının müziğini kendileri bulacaklar, ağızlarını açmaya çalışacaklar, şarkının sözlerine düşecekler ama mumlar, balonlar, Gül yaprakları, kabarcık ve konfeti, ayrıca bir demet giysi ve bir saç kurutma makinesi (şimdi bu olmadan hangi klips olur?) yarışmalar için aksesuarlarla birlikte masada olmalıdır.

Fotoğraf çekimi

Fotoğraf çekimi olmadan doğum günü tamamlanmaz. En komik fotoğraf yarışması, vücudun tüm kısımlarını tanınmayacak şekilde dönüştüren PhotoBooth programının bilgisayar özel efektleriyle kolaylaştırılacak. Makyaj ve kıyafetlerin yanı sıra takma bıyıklar, sünger fiyonklar, gözlükler, peruklar, şapkalar da kullanışlı olacaktır.

hava savaşı

Kız temasına kendimizi kaptırdık ama 12 yaşındaki erkek çocuklar için evde, doğada veya bir kafede yapılan doğum günü yarışmalarına ne dersiniz? Şüphesiz kızlar da aynı tutkuyla bu oyunu oynayacaktır. Herkes bir uçak yapar (origami tekniğinde, kağıt katlamada) ve şimdi bir filo. Şimdi kağıt topları toplayan “bombalar” hazırlıyoruz (bunları bir sepete koyabilirsiniz). En uzun odayı seçiyoruz ve ev sahibi uçakları fırlatıyor ve oyuncular aynı anda onları vurmaya çalışıyor. Yarışma için, deneme sayısına karar vermeniz ve kupaları saymanız gerekir.

deniz savaşı

Benzer bir rekabet aşağıdakiler için uygun olacaktır: korsan partisi doğum günü şerefine. Aynı büyüklükteki havzalarda su dökülür ve yanan yüzen mumlar fırlatılır - gemiler. Onları söndüreceğiniz mesafeyi belirleyin. Oyun açık havadaysa, çiçekler için bir sprey şişesinden dökebilirsiniz, ancak evdeyse, belki bir pastanın üzerinde olduğu gibi üfleyin?
<

uzay savaşı

"Diğer gezegen"deki "robot", "dünya merkezinden" kontrol edilir. "Robotlar" (veya "moon rovers") gözleri bağlanır ve önlerine kukalar veya başka engeller yerleştirilir. "Uçuş merkezinde", tüm engelleri başarıyla aşması için "robotu" kontrol etmeleri gerekir. "Robot" için komut seçimi sınırlıdır: "sol", "sağ", "ileri", "geri". Her komutla bir adım atabilirsiniz. Sol - sağ sadece çocuklar tarafından karıştırılmaz.

Kuğu kazları

En genç konuklar için basitleştirilmiş bir versiyon. Baba Yaga'nın kulübesine giden bir yol var. Çaldığı oyuncağı almak için gece (gözleri bağlı) ona gitmelisin. Kulübedeki yolun sonunda (oyuk, kutu) bir oyuncak koymanız gerekir. Gözleri bağlı düz bir çizgide, ipuçlarıyla bile, çok az insan geçmeyi başarır.

balonlar

Yere dağılmış birçok balon var. Bir sinyalde, tüm katılımcılar mümkün olduğunca çok sayıda yakalamaya çalışarak onları toplar. Belirli bir süre sonra topların sayısı sayılır. En çok tutmayı başaran kazanır.

toplar-2

Top oyunlarını kim sever, başka bir erkek oyunu. Katılımcıların elleri arkadan bağlanır (oyuna karışmamaları için). Ayak bileği seviyesinde 30 - 40 cm uzunluğunda bir ipe bir balon bağlanır.Bir sinyalde herkes kendi ayağını korurken rakibin balonunu ayağıyla patlatmaya çalışır. Eğer limite kadar doldurulmazlarsa bunu yapmak o kadar kolay değil. Eğlencenin yaralanmayla sonuçlanmasını önlemek için oyunculara keskin köşeler olmadan yeterli oyun alanı sağlayın.

Ve orada ne yaptın?

12, 10 değil, hem çocuklar hem de yetişkinler bu oyunu tutkuyla oynuyorlar. İşaretler şu yazılarla basılmıştır: "Müdürlük", "Dişçi Muayenehanesi", "Banyo", "Emeklilik Sandığı", "Sinema", "Dükkan", "Tuvalet", "Anaokulu", "Çöl Adası", "İnşaat" ", "Hayvanat Bahçesi", "Berber", "Posta". Katılımcı seyirciye arkasını döner ve tabaklardan biri sırtına sabitlenir. Sunucu oyuncuya sorular sorar ("evet" - "hayır" gibi tek heceli cevaplar vermek imkansızdır):

  • Sık sık oraya gider misin? (her Pazartesi, haftada üç kez, nadiren ama zevkle).
  • Burayı beğendin mi? (Hala tam olarak anlamadım, daha iyileri var).
  • Oraya kiminle gidersin?
  • Hangi ünlüyü orada görmek isterdin?
  • Her zaman yanına aldığın üç şey nedir?
  • Orada genellikle ne yaparsın?
  • Neden kendin için burayı seçtin?

Oyuncu, Dima Bilan ile anaokuluna nasıl gittiğini, orada pizza yemek ve bale yapmak için bir diş fırçası ve dizüstü bilgisayar alarak nasıl olduğunu anlattığında, bir sonraki katılımcı yeni bir işaretle çağrılır.

Ödülünüzü Tahmin Edin

Misafirleri hediyesiz bırakmamanın bir başka yolu da oyuncak tahmin yarışmasıdır. Küçük hediyeler çantaya konur (güvenli, keskin köşeleri olmayan) ve çocuklar bakmadan, seçilen nesneyi tek elle hissederek ödüllerini tahmin etmelidir. Tam orada tahmin ediyor ve alıyor.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Karmaşa"

Oyun açıklaması:
Çocuklar bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. Şoför arkasını döner ve oyuncular bir an önce birbirlerinin üzerine çıkarak kafaları karışmaya başlar. Daha sonra sürücü, çemberi kırmadan bu karışıklığı çözmelidir.
Oyun gelişir: farkındalık, mantık, düşünme.

6 ila 10 yaş arası çocuklar için oyun "Golden Gate"

Oyun açıklaması:
Golden Gate oyununda iki oyuncu belli bir mesafede karşılıklı durur ve el ele tutuşarak ellerini kaldırır. "Kapıları" alın. Çocukların geri kalanı birbiri ardına durur ve ellerini önde yürüyen kişinin omuzlarına koyar veya sadece el ele tutuşur. Ortaya çıkan zincir kapının altından geçmelidir.
"Kapı" telaffuz:
"Altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar!
İlk kez veda ederken
ikincisi yasak
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!"
Bu sözlerden sonra “kapılar” birdenbire ellerini indirir ve yakalanan çocuklar da “kapı” olur. Yavaş yavaş, "kapı" sayısı artar ve zincir azalır. Tüm çocuklar "kapı" olduğunda oyun sona erer.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Doğum günü çocuğu için peri masalı bestelemek"

Oyun açıklaması:
Kolaylaştırıcı herhangi bir sayfada bir dergi veya kitap açar ve bakmadan karşısına çıkan kelimeye parmağını işaret eder. İlk hikaye anlatıcısı bu kelimeyi kullanarak bir ifade bulmalıdır. Bu, tüm oyuncular bir teklif bulana kadar devam eder, belki iki veya üç. Sonuç ilginç bir hikaye. Hikayeyi hazırlanmış bir forma yazıyoruz, doğum günü adamına veriyoruz.
Oyun gelişir: düşünme, fantezi.

6-12 yaş arası çocuklar için "Balıkçı ve Japon Balığı" yarışması

Oyun açıklaması:
Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Merkezdeki lider, sonunda bir düğüm veya bir atlama ipi olan bir ipi büker. İpin ucu, ona dokunmaması gereken oyuncuların ayaklarının altından geçmelidir.İpe kim dokunursa, geçici olarak oyun dışı kalır. İpi hiç vurmayanlar kazanır.
Oyun gelişir: dikkat, dayanıklılık, koordinasyon, el becerisi, tepki.

6-12 yaş arası çocuklar için yarışma "Topu tut"

Oyun açıklaması:
İki çift oluşturulur. Her çift için bir daire çizilir veya bir çember yerleştirilir. Oyuncular bu dairenin içinde durur, onlara bir balon verilir. Çemberden ayrılmadan, topa üflemelidirler, böylece top kendi çemberlerinin üzerinde yükselir ve düşer. Ellerinle topa dokunamazsın. En uzun süre dayanabilen çift kazanır.
Oyun gelişir: dayanıklılık, koordinasyon, çeviklik, tepki.

6-10 yaş arası çocuklar için oyun "Boş yer"

Oyun açıklaması:
Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve sürücü dairenin arkasında kalır. Sürücü dairenin etrafında yürür ve oyunculardan birine dokunur, omzuna veya koluna dokunur. Bu, bu oyuncuyu rekabete davet ettiği anlamına gelir. Sürücü dairenin etrafında bir yönde koşar ve çağrılan kişi ters yönde koşar. Tanıştıktan sonra birbirlerini selamlarlar, el sıkışırlar ve daha fazla koşmaya devam ederler, serbest yeri (arayan oyuncunun bıraktığı) almak için yarışmaya çalışırlar. Bu yeri almayı başaran orada kalır ve yersiz kalan sürücü olur ve oyun devam eder.
Oyun gelişir: tepki, hız.

6-10 yaş arası çocuklar için oyun "Bil bakalım kimin sesi"

Bilin bakalım kimin sesi işitsel algıyı geliştiren ve çocukların daha rahat iletişim kurmalarına katkı sağlayan eğlenceli bir oyun.
Oyun açıklaması:
Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. Çemberin içinde duran sürücünün gözleri bir eşarpla bağlanıyor. Herkes bir daire içinde yürür, şarkı söyler:
"Burada bir daire oluşturduk,
Birlikte dönelim."
(Arkanı dön ve geri yürü)
"Ve nasıl deriz:" skok-skok-skok ",
Bilin bakalım kimin sesi?"
"skok-skok-skok" kelimeleri, ev sahibi tarafından belirtilen yalnızca bir oyuncu tarafından konuşulur.
Sürücünün görevi, bu sözleri söyleyen sesle tahmin etmektir. Başarılı olursa, genel bir daireye girer ve onun yerine sesini tahmin ettiği kişi lider olur.
Oyun devam ediyor.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Avcılık"

Avcılık, çocuklar için el becerisi, özgürleşme, hareketlerin koordinasyonu için aktif bir oyundur.
Oyun açıklaması:
Oyundaki tüm katılımcıların isimleri kartlara yazılır. Kartlar karıştırılır ve oyunculara dağıtılır. Oyuncular müzik eşliğinde dans ederler ve aynı zamanda kartında adı yazılı olana mümkün olduğunca dikkat çekmeyecek şekilde bakarlar. Müzik durur durmaz avcı avını yakalamalıdır. Ancak her av oyuncusu, sırayla, avcısı olduğu diğer oyuncuyu tutmalıdır. Daha sonra kartlar karıştırılır ve oyun devam eder.
Oyun gelişir: el becerisi, özgürleşme, tepki.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Anıtın kopyası"

Anıtın bir kopyası - çocuklarda ve ergenlerde farkındalığı geliştiren bir oyun, utangaçlığın üstesinden gelmeye yardımcı olur.
Oyun açıklaması:
Mevcut olanlardan iki oyuncu seçilir. Bunlardan biri (fotokopi makinesi) odadan çıkarılır ve gözleri bağlanır, ikincisi (anıt) şu anda ilginç bir poz almalı ve içinde donmalıdır. Gözü kapalı oynatıcı-fotokopi makinesine girin. Oyuncu-anıtının donduğu konumu dokunarak belirlemeli ve aynısını almalıdır. Oyuncu-kopyalayıcı bir poz aldığında, gözleri çözülür ve herkes olanları karşılaştırır.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Şımarık Faks"

Oyun açıklaması:
Oyuncular, komşularının kafasının arkasına bakarak birbiri ardına otururlar. İlk ve son oyunculara bir kalem ve kağıt verilir.Son oyuncu, kağıda basit bir şekil çizer ve ardından aynısını öndeki komşunun arkasına parmağıyla çizer.Bir sonraki oyuncu kişinin arkasına çizer. önünde oturan, sırtında hissettiklerini. İlk oyuncu sırtında hissettiklerini kağıda yeniden çizer, ardından ortaya çıkan resimler karşılaştırılır.
Oyun gelişir: farkındalık, el hareketliliği, hafıza.

6-12 yaş arası çocuklar için oyun "Horoz Dövüşü"

Oyun açıklaması:
Bir ip veya bant ile zemini sınırlandırıyoruz. İki oyuncu ipin karşı tarafında durur.
Başlama pozisyonu: Oyuncular karşılıklı olarak tek ayak üzerinde dururlar ve elleri arkalarından kilide bağlanır. Oyuncunun görevi, ellerini serbest bırakmadan ve diğer ayağını yere koymadan düşmanın yanına hareket etmektir. Aynı zamanda, düşmanın kendi tarafına geçmesini önleyin. Sadece omzunuz veya göğsünüzle itebilirsiniz. Kaybeden, ikinci bacağını yere indiren veya ellerini çözen kişi olarak da kabul edilir.
Oyun gelişir: koordinasyon, güç.

4-12 yaş arası çocuklar için "Çocuk bowlingi" yarışması

Çocuk bowlingi çok eğlenceli bir oyundur. Sebep-sonuç, el-göz koordinasyonu, genel motor becerilerinin farkındalığını geliştirir.
Oyun açıklaması:
Bir çizgi bir ip ile işaretlenmiştir. Kukalar plastik şişelerden yapılır veya sıradan kukalar kullanılır. Çocuk çizginin arkasına yerleştirilir ve pimleri vurmak için topu yuvarlaması gerekir.
Pimi en çok düşüren kazanır. Aynı sayıda pin düşürülürse, tur tekrarlanır.

4-12 yaş arası çocuklar için "Tails" yarışması

Oyun açıklaması:
Bu oyun iki kişi tarafından oynanır. Oyuncular belin etrafına bir ip ile bağlanır, böylece bir "kuyruk" arkadan sarkar - ipin ucunda bir düğüm. Oyuncu, kendi kuyruk düğümünü yakalamaya vakti kalmaması için rakibin kuyruk düğümünü yakalamalıdır. Rakibin "kuyruğunu" ilk yakalayan kişi kazandı. Oyun neşeli müzik eşliğinde oynanır.
Oyun gelişir: el becerisi, tepki.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Bugün ne yaptık?"

Oyun açıklaması:
Lider seçilir. Bir anlığına odadan çıkar. Katılımcıların geri kalanı, hangi eylemi canlandıracakları konusunda hemfikirdir.
Sürücü döner ve onlara bir soru ile döner:
- Bugün ne yaptın?
Çocuklar cevap verir:
- Ne yaptık demeyeceğiz ama şimdi size göstereceğiz!
Ve üzerinde anlaştıkları eylemi tasvir etmeye başlarlar. (yemek yer, keman çalar, dans eder, dişlerini fırçalar vb.)
Bu hareketlerden sürücü ne yaptıklarını tahmin eder. Doğru tahmin ederse, başka bir sürücü seçin. Değilse, sürücü tekrar ayrılır ve oyuncular başka bir eylem düşünürler.
Oyun gelişir: sanat, düşünme, iletişim becerileri, özgürleşme.

4-12 yaş arası çocuklar için "Kolektif sanat" yarışması

Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Her gruptaki ilk oyuncu, sayfanın tepesinden başlar ve boynun başlangıcıyla birlikte bir yüzün başını çizer, takımın geri kalanı ne çizdiğini görmez. Daha sonra oyuncu kağıdı sadece boynun en ucu görünecek şekilde katlar ve kağıdı ikinci oyuncuya iletir. İkinci oyuncu çizime devam eder, sayfayı sadece alt çizgiler görünecek şekilde sarar ve takımın son üyesine kadar böyle devam eder.
Sayfa açıldıktan ve sonuç değerlendirildikten sonra.
Oyun gelişir: fantezi.

4-12 yaş arası çocuklar için yarışma "Sanat bayrak yarışı"

Sanatsal bayrak yarışı yaratıcılığı, düşünmeyi, hayal gücünü ve takım halinde çalışma yeteneğini geliştiren sakin, ilginç bir oyundur.
Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Gruplar belirli bir süre içerisinde bir hayvan veya herhangi bir nesneyi çizmek zorundadır. Bu durumda, aynı anda bir katılımcının yalnızca bir çizgi, daire veya oval çizme hakkı vardır. Daha çok bir hayvana benzeyen çizime sahip olan takım kazanır.

4-12 yaş arası çocuklar için "Olta üzerinde şeker" yarışması

Oyun açıklaması:
Olta ucunu şeker ambalajına bağlayın (kanca yerine).
Bir olta yardımıyla şekeri ağza çekiyoruz, açıyoruz (ellerimizle yardım etmeden!) ve yiyoruz.
Kim daha hızlı yaparsa kazanır.
Oyun gelişir: koordinasyon, el becerisi.

4-12 yaş arası çocuklar için "Balonlu Voleybol" yarışması

Balon voleybolu, oyuncuların tepki, çeviklik ve koordinasyonunu geliştiren eğlenceli bir oyundur.
Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Bir metre mesafede, oyuncuların oturduğu sandalyeler karşılıklı olarak yerleştirilir. Zemin takımlar arasında ortada ip ile bölünür. Çocuklar voleybol oynar. Top ipin üzerinden uçmalı, oyuncular sandalyelerinden kalkmamalı veya topu ellerine almamalıdır. Sadece topu itebilirsin. Top rakibin sahasına düşerse takım bir puan alır. Oyun 15 puana kadar çıkıyor.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Deniz endişeli"

Oyun açıklaması:
Ev sahibi, müzikle dans eden, dalgaları taklit eden diğer katılımcılardan uzaklaşır ve yüksek sesle şöyle der:
"Deniz endişeli,
Deniz endişeli iki,
Deniz kaba üç
Deniz figürü yerinde donuyor!
Bu noktada oyuncular kendilerini buldukları pozisyonda dondurmalıdır. Ev sahibi döner, tüm oyuncuların etrafında döner ve ortaya çıkan rakamları inceler. Bunlardan ilk hareket eden, oyundan elenir ve bir "denetçi" olur - liderin hareket edenleri bulmasına yardım eder.
Ev sahibi tüm rakamları inceleyip en çok beğendiğini seçtiğinde oyunun başka bir versiyonunu kullanabilirsiniz. Bu çocuk lider olur.
Oyun gelişir: dikkat, azim.

4-12 yaş arası çocuklar için oyun "Nesmeyana"

Nesmeyana, hayal gücünü, katılımcıların yaratıcılığını ve iletişim becerilerini geliştirmek için eğlenceli bir çocuk oyunudur.
Oyun açıklaması:
Bir katılımcı seçilir - diğer erkeklerin önünde bir sandalyede oturan Prenses Nesmeyana. Katılımcıların geri kalanının amacı, aynı anda ona dokunmadan "prenses"i güldürmektir.
Onu güldüren katılımcı Nesmeyana'nın kendisi oluyor.

Bir çocuk 12 yaşına geldiğinde, zaten oldukça yetişkindir. Bu yüzden doğum günü için eğlenceli ve havalı yarışmalar istiyor. Doğum gününün eğlenceli ve kahkahalarla geçeceği 12 yaşındaki çocuklar için size yarışmalar sunuyoruz. 12 yaş doğum günü yarışmaları çocuğunuzu en mutlu edecek.

Yarışma 1 - Sadece ellerle.
Çocuklar iki takıma ayrılır. İlk olarak, bir takım bir kelime düşünür ve ikinci takımın bir üyesine söyler. Ve ellerinin yardımıyla, kelimeler veya sesler olmadan, birinci takımın üyelerinin kelime hakkında ne düşündüklerini açıklamalıdır. Yani 3-5 kelime yapabilirsiniz. En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanan ilan edilir.

Yarışma 2 - Eğlence rölesi.
Çocuklar çiftlere ayrılır. Ve her çift sırtları birbirine dönük durur. Ve dirsekleriyle yapışırlar. Bir sinyalle çiftler dirseklerini çözmeden koşmaya, zıplamaya veya ileriye doğru yürümeye başlar. İstenen işarete, örneğin bir sandalyeye ulaştıktan sonra geri hareket etmeye başlarlar. Alana ilk gelen çift kazandı.

Yarışma 3 - Ne kelime?
Bu yarışma için kelimelerle kartlar hazırlamanız gerekiyor. Ancak kartlardaki kelimeler tersten yazılmalıdır. Ayrıca, tüm harflerin rastgele dağıldığı kelimelerle birkaç kart yapabilirsiniz. En çok kelimeyi tahmin eden oyuncu, konuşmacı, yani kazanan ilan edilir.

Yarışma 4 - Dur, ara!
Bu komik bir yarışma. Renkli kurdelelere ihtiyacı var, mavi, kırmızı. Kurdeleler yere serilir, çocuğun gözleri bağlanır ve birkaç adım öteye götürülür. Ayrıca birkaç kez döndürebilirsiniz. Sonra da bu kasetlere ulaşmayı teklif ederler. Onları geçen herkes uçuruma düştü. Uçuruma en yakın olan kazanır. Ve böylece çocuklar sadece alışveriş çantasına gitmekle kalmaz, kazanmak için iyi ödüller bulurlar. O zaman bandı geçmekten korkacaklar.

Yarışma 5 - Bakın maymunlar.
Tabureye 4 muz konur. Ve dört çocuk taburenin yanına çömelir. Bir işarette, elleri yok, elleri arkalarında olmalı, sadece ağızları ve dudakları yardımıyla muzları soyup yiyorlar. Bunu ilk yapan kazanır.

Yarışma 6 - Düello.
Şişirilmiş balonlar bir ipe asılır. Her tarafta 5-10 adet. İki çocuğun gözleri bağlı ve ellerine kürdan veriliyor. Komutla ipin ucuna gelirler ve topları dürtmeye başlarlar. Kim tüm topları daha hızlı patlatırsa, o kazandı.

Yarışma 7 - Arabalar.
Çocuk arabalarına ihtiyacınız var, tercihen aynı. Ayrıca kurşun kalem ve ipliğe ihtiyacınız var. İpliğin bir ucunu kurşun kaleme diğer ucunu daktiloya bağlarız. Ve emir üzerine, ipliği kalemlere sarmaya başlıyoruz, böylece arabaları bize çekiyoruz. Kim arabasını bitiş çizgisine getirirse o kazandı.

Yarışma 8 - Kim kime ait.
Çocuklar üst üste durur. Lider birine bir top atar ve der ki: in. Topu tutan çocuk, karada yaşayan hayvanı, örneğin bir ayıyı söylemelidir. Ev sahibi gökyüzü dediyse, örneğin bir güvercin gibi bir kuşa isim vermeniz gerekir. Ve benzeri.

"Bir Renk Bul"

Her çocuğa bir dizi renkli kağıt verilir, çocukların görevi bu renkleri odanın iç kısmındaki kıyafetlerinde, odadaki nesnelerde bulmaktır. Ebeveyn yardımına az miktarda izin verilir.

"Haydi Mutluluk Çizelim"

Bu yarışmada kazanan veya kaybeden yoktur. Bu sadece eğlenceli bir oyun, özellikle de tüm çocuklar çizmeyi sevdiği için. Bu yarışma için boya ve kağıt parçaları stoklamanız gerekiyor. Mümkünse parmak boyaları olsun, çünkü bu yaşa en uygun olanlardır. Her çocuğun görevi, anladığı gibi mutluluğu çizmektir.

"Havva kim dedi"

Lider sırayla çeşitli hayvanların çıkarabileceği farklı sesleri tasvir eder. Çocuklar liderin ne tür bir hayvan olduğunu tahmin etmeye çalışır. En çok hayvanı tahmin eden kazanır.

2 yıl

"En hızlı"

Katılımcılardan biraz uzakta durdukları sandalyelerde, bazı nesneler yatar, yumuşak bir oyuncak olabilir. Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanır. Daha sonra ilk katılımcı olabildiğince hızlı koşarak oyuncağı sandalyeden alır ve ikinci katılımcıya verir, bu katılımcı tam tersine oyuncağı koymak için sandalyeye koşar, ondan sonra üçüncü katılımcı yine oyuncağı alır. sandalyeyi dördüncü katılımcıya iletir ve bu şekilde devam eder. Tüm görevleri tamamlayan ilk takım kazanır.

"Gizli Çanta"

Opak bir torbaya çeşitli nesneler konur, asıl mesele aralarında keskin nesnelerin olmamasıdır. Çocukların adını bilmeleri koşuluyla bir çeşit meyve veya sebze olabilir, bir çeşit oyuncak, kurşun kalem, kitap, top, yapboz parçası olabilir. Çocuklar sırayla çantaya yaklaşır ve orada ne tür nesneler olduğunu dokunarak belirlemeye çalışırlar. En doğru öğeleri tahmin eden kazanır.

"Melodiyi tahmin et"

Bu yarışma, çocukların yeterince müzikal olmaları ve çocuk şarkılarını iyi bilmeleri şartıyla yapılır. Görev, çocuk şarkılarının çeşitli parçalarının çalınmasıdır. Çocuklar şarkının neye benzediğini tahmin etmeye çalışırlar.

3 yıl

"Mendilini al"

İstediğiniz sayıda katılımcıyla oynayabilirsiniz, ancak çok sayıda katılımcı kabul edilir. Tüm katılımcılar bir daire haline gelir, ortasına bir eşarp yerleştirilir, ancak en sevdiğiniz başka bir öğeyi kullanabilirsiniz. Neşeli ve enerjik bir müzik çalmaya başlar. Herkes mendilin (veya başka bir nesnenin) yanında dans etmeye başlar. Sonra müzik durur ve müzik duraklaması sırasında her oyuncunun görevi bir mendil kapmaktır.
Mendili ilk alan kazanır. Oyun, oyuncular sıkılana kadar birkaç kez oynanabilir. O zaman tüm etaplarda daha fazla başörtüsü yakalayan süper şampiyonu adlandırabilirsiniz.

"Ayaklarınıza iyi bakın"

Tüm katılımcılar liderin etrafında bir daire oluşturur. Neşeli ve ritmik müzik çalmaya başlar, lider çeşitli hareketler gösterir, tüm katılımcılar ondan sonra tekrar etmelidir, lider aniden herhangi birinin ayağına basabilir. Katılımcılar durmaz, dans etmeye devam eder, buna engel olmaya çalışırlar. Üzerine basan oyuncu oyundan çıkar. Kim kalırsa kazanan o olur. Bu oyunu oynarken birbirinizin bacaklarını itmemeye dikkat edin.

"Trafik ışığı"

Oyun eski ama çok eğlenceli ve komik. Çocukların - oyuncuların renkleri iyi bilmeleri şartıyla yapılır. Kolaylaştırıcı, katılımcılara sırtını döner ve herhangi bir rengi çağırır. Katılımcının üzerinde ise, kıyafetlerinin, saçının veya sahip olduğu nesnenin renginde, liderden diğer tarafa sakince geçer. Bu renge sahip olmayan, hızlı bir şekilde diğer tarafa geçmeniz gerekir ve ev sahibi bunu bir şekilde engellemeye çalışır. Kolaylaştırıcı bu oyuncuyu yakalar veya dokunursa, o oyuncu kolaylaştırıcı olur. Kazanan, hiç lider olmamış olandır.

4 yıl

"Salki'ye sarılmak"

Oldukça hareketli, dinamik ve heyecan verici bir oyun, oyuna lezzet katacağı için müzik eşliğinde de oynayabilirsiniz. Başlamak için, başka bir oyuncuyu yakalaması ve "dörtlü" yapması gereken, şimdi lider oyuncu olması ve geri kalanı yakalaması gereken bir lider oyuncu seçilir. Ancak bu oyunda oyunculara biraz mola vermek için ek bir bonus, bir çifti olanın korunmasıdır. Bir çift oluşturmak için sıkıca sarılmanız gerekir. Sadece burada 5-7 saniyeden fazla sarılmayacağınız bir rezervasyon var. Ayrıca 2 kişinin üçüncü kişiye sarılması da sayılmaz.

"Her şey bir düşüşle başladı"

Bu oyun oldukça fazla sayıda katılımcı gerektirecektir. Her oyuncu bir düşüş, oyunculardan biri lider. Tüm bunlar, eylem sırasında neşeli ve harika bir müzik çalarsa daha da eğlenceli ve ilginçtir. Oyun herkesin dans etmesiyle başlar, ardından lider çeşitli komutlar verir. Örneğin, her "damlacıktan" bir "deniz" veya hatta bütün bir "okyanus" elde etmek için ikişer, üçer, beşer vb. Komutlar sürekli çalar ve oyuncular sürekli hareket eder. Ayrıca lider “bir bütün” komutunu verebilir ve ardından tüm katılımcılar bir araya gelmelidir. Birleştirildiğinde yeterli “çifti” olmayan katılımcı elenir. Son kalan katılımcı kazanır. Ama sadece eğlence için oynayabilirsiniz, böylece kimse oyundan çıkmasın ve herkes gücenmesin.

"Toplarla dans et"

Bu oyun için bir dizi balona, ​​iyi bir ruh haline, el becerisine ve katılımcıların coşkusuna ihtiyacınız olacak. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılır: her çift vücudun bölümleri arasında bir top sıkıştırır ve dans etmeye başlar, müzik enerjik olmalıdır. Her çiftin görevi, topu kaçırmamak ve patlatmamaktır. Topun yeri her zaman değiştirilebilir, örneğin şarkının ilk geçişinde top mideler arasında, ikinci geçişte sırtlar arasında, sonra yana doğru, alınlar arasında vb. Yeterince hayal gücü ve arzu olduğu sürece. Kazanan, dansın tamamı boyunca topu başarıyla elinde tutan çifttir.

5 yıl

"Dere"

Tüm oyuncular çiftlere ayrılır ve el ele tutuşarak tek bir sıraya dizilir. Sonra tüm çiftler ellerini kaldırır. Oyuncu sayısı eşitse ve eşleşebiliyorlarsa, oyunun ilk çeşidi ortaya çıkar. İlk çift "dere" den geçmeli ve arka arkaya son durmalıdır. Ancak aynı zamanda, diğer çiftler müdahale edebilir ve pes edebilir, daha ileri gitmek için çiftin bir görevi tamamlaması gerekir, örneğin şarkı söylemek veya bir ayet okumak. Oyuncu sayısı başlangıçta eşleştirilmezse, oyun farklı bir senaryo alır. Çifti olmayan kişi, çiftten istediği oyuncuyu alarak dereden geçmek zorundadır ve daha sonra oyun ilk varyanttaki gibi ilerler.

"Müzik şapkası" (Müzik şapkası)

Tüm oyuncular bir daire haline gelir, bu oyunda ne kadar çok katılımcı olursa o kadar iyidir. Müzik çalmaya başlar, tüm oyuncular şapkayı geçmek için dans etmeye başlar, ama sadece elden ele değil, kafalarından çıkarıp bir komşuya takarlar. Sonra müzik aniden durur, kafasında şapka olan oyundan çıkar. Son kalan oyuncu kazanır.

"Tavşan Evleri"

Bu oyun aynı zamanda çok sayıda katılımcıyı da ağırlamaktadır. Mevcut tüm oyuncular üçlülere ayrılır. İkisi el ele tutuşup bir "ev" tasvir ederken, üçüncü katılımcı bir "tavşan" ve "yüzüğün" içinde. Müzik çalmaya başlar, "tavşanlar" ve "evler" dans eder. Ardından lider komutları haykırır, bunlar iki tip olabilir. Lider "tavşan" diye bağırırsa, tüm "tavşanlar" hızla "ev"lerinden kaçmalı ve çok hızlı bir şekilde yeni bir "ev" bulmalıdır. Ev sahibinin "evler" diye bağırması durumunda "tavşanlar" yerinde kalır ve "evler" yeni bir "tavşan" arar. Ayrıca ev sahibi “Deprem” komutunu verebilir ve tüm üçlüler dağılır ve yeni üçlüler oluşur. Müzikte duraklama sırasında yeni bir çift veya üçlü bulamayan oyundan çıkar. Son kalan kazanır.

6 yıl

"Bilinmeyen hayvan"

Bu yarışma için tüm katılımcılar iki takıma ayrılır, ne kadar çok katılımcı olursa oyunun sonucu o kadar ilginç olur. Her takımda, oyuncu kağıt ve kalem alır ve üstüne herhangi bir yaratığın kafasını çizer. Daha sonra kağıt, sadece boynun ucu görünecek şekilde katlanmalıdır. Daha sonra bu komşuya aktarılır, yani her katılımcı komşudan görmediği görüntüyü bir yaprak alır. Ardından, herkes üst gövdeyi çizer ve görüntüleri tekrar bir daire içinde iletir. Daha sonra çizim açılır ve en özgün ve ilginç olanı kazanır.

"Slovakya"

Her oyuncu takımına, belirli bir süre içinde mümkün olduğunca çok kelime yazmaları gereken bir alfabe harfi verilir. Görevi karmaşıklaştırabilir ve bir tür konu verebilirsiniz. Örneğin sebzeler, ülkeler, isimler, nesneler, hayvanlar vb. En çok kelime bilgisi olan takım kazanır.

"Kelime Koleksiyoncusu"

Bu oyun önceki oyun serisinden. Burada, çeşitli harfler içeren çok uzun bir kelime alınmıştır. Bu kelimenin içerdiği harflerden mümkün olduğunca çok sayıda yeni kelime yapmanız gerekir. Bunu en iyi şekilde başaran takım kazanır.

7 yıl

"Takım, Motor"

Hepimiz sinemayı severiz ve elbette her birimiz hayatımızda en az bir kez kendini ünlü bir aktör ve aktrisin yerinde hayal etmişizdir ve belki de birileri kendini yönetmen koltuğunda otururken hayal etmiştir. O halde bu hayalleri bir ölçüde gerçekleştirecek bir yarışma düzenleyelim. Ve böylece yönetmen rolünü oynayacak bir oyuncu seçilir. Diğer tüm oyuncular seçmelere gelen oyuncular olacak. Yönetmen bir görev bulur, rolü, senaryoyu, oyunculara, tüm katılımcılara gereksinimleri açıklar, oyuncu kadrosunu geçer, role girmeye çalışır, karakterlerini tanıtır, muhtemelen “filmden” bir sahne oynar. Yönetmene göre en iyisini kazanır.

"Ayna ışığımı söyle"

Ev sahibi, oyuncuya, “aynayı” kullanarak, hangi oyuncuların ona arkasından yaklaştığını belirlemesi gereken görevi verir. Aynanın rolü iki katılımcı tarafından oynanır, biri konuşan ayna, diğeri ise sessiz aynadır. İlk olarak, konukların arkasında duran yüz ifadeleri ve jestlerin yardımıyla sessiz bir "ayna". Katılımcı tahmin edemezse, oyuna konuşan bir ayna eklenir ve kelimelerle arkasında duran kişiyi tanımlar. Kazanan, en hızlı tahmin eden, arkasındaki kişidir.

"Yakala yakalayabilirsen"

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır, bazıları dedektif, diğer katılımcılar şüphelidir. Tüm "şüpheliler" bir araya gelirler ve işledikleri iddia edilen belirli bir durum üzerinde anlaşırlar. Tüm detayların örtüşeceği ve kafalarının karışmayacağı şekilde anlaşmaları gerekir. "Şüphelileri" birer birer arayacak olan "dedektiflerin" görevi, onları "bölmek", böylece şüphelilerin kafası karışır ve aynı soruya farklı cevaplar alır. Dedektifler veya şüphelilerden oluşan ekip sonuca bağlı olarak kazanır.

8 yıl

"Kabartmak ve Kürk"

Oyun, oldukça derin köklere sahip olmasına ve birçok nesiller boyunca oynanmasına rağmen, yine de alaka düzeyini kaybetmiyor. Tüm oyuncular iki takıma ayrılır. İlk komut iki kelimeyi ve iki eylemi düşünür, örneğin, "kabartmak" kelimesinin "iki öp" eylemi anlamına geleceği veya "kürk" kelimesinin "herkesi öp" eylemini başlatması gerektiği gibi bir forma sahip olabilir. ". Ardından diğer takımdan bir oyuncu davet edilir ve “Kabarık mı kürk mü?” diye sorulur. Böylece oyun, katılımcılar sıkılıp hayal gücü tükenene kadar devam eder. Bu oyunda, ilgi için birbiriyle çelişen eylemleri kullanabilirsiniz.

"Kartopu"

Oyuncular bir daire içinde otururlar. Daha sonra bir görev verilir, örneğin hızlı bir şekilde söylenmesi gereken bir söz. Sıradaki oyuncu bu sözü zaten 2 kez, üçüncüsü 3 vb. söylemeli. Kar topu gibi büyümeye başlar. Her seferinde eylemi gerçekleştirmek giderek daha zor olacak, ancak bunların hepsi tasarlanmış. Eğer söz çok zorsa, o zaman ifadeyi kullanabilirsiniz. Ancak ilgi ne olursa olsun, oyun çok kolay olmamalıdır. Yoldan sapan oyuncu herhangi bir görevi tamamlamalıdır (dans etmek veya şarkı söylemek veya oyuncuların seçimi).

"Arkadaş olalım"

Muhtemelen herkes bir çocuk çizgi filminde kendisine gerçek arkadaşlar bulmak için bir reklam yazdığını hatırlıyor. Yani bu yarışmada yaratıcılığı ve yazma yeteneğini test edeceğiz. Her katılımcının görevi, arkadaş arama bölümüne yerleştirebileceği kendi duyurusunu yazmaktır. Duyuru, herkesin en iyi arkadaşın olmak isteyeceği şekilde olmalıdır. Herkes duyurularını yazdıktan sonra çemberin etrafından geçirilir. Okuduktan sonra onun arkadaşı olmak istiyorsanız, o zaman bir kalp koyarsınız. En çok kalbi olan reklam kazanır.

9 yıl

"Şarkılar Savaşı"

Katılımcı olan takımlar iki takıma ayrılır. Takımların her biri bir şarkı yapacak, ancak sadece bir şarkı değil, tam tersi. Yani birinci takım seçtikleri bir şarkıdan bir mısra söyler. Rakibi olan diğer takım, karşılık olarak ilk mısranın tam tersi olan bir şarkı söyler. Zıt anlamlı kelimeler kullanabilirsiniz, örneğin şarkıda cold kelimesi kullanılmışsa diğer takım şarkılarında hot kelimesini kullanmalıdır. Ve böylece (gündüz-gece, kız - erkek). Rakip takımın zıt anlamlı kelimeler kullanmadığı, birinci takımın seslendirdiği aynı şarkıda havalı kafiyeli kelimeler kullandığı bu oyunun başka bir yorumunu yapabilirsiniz. Örneğin, aşk havuçları vb.

"Hiç başaramadım..."

Bu yarışma, birbirimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için harika bir fırsat. Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. İlk oyuncu, "Hiç sahip olmadım..." cümlesini hayatından gerçek bir gerçekle bitirir. Örneğin, "Hiç Güney Afrika'ya gitmedim" gibi görünebilir vb. İlk oyuncunun aksine, hayatta benzer bir deneyime sahip olan oyuncular parmaklarını bükerler. Açıklamayı sunan oyuncunun görevi, mümkün olduğu kadar çok oyuncuyu "elemek"tir. İki varyasyonda yapılabilir. Zor görevler sormak istiyorsanız, en zengin yaşam deneyimi ile tüm parmakları ilk önce büken kazanır. En deneyimli kaybettiğinde yapabilirsin ve tam tersi.

"beni neden sevdiğini yaz"

Bu oyun, birbirlerinde olumlu özellikler bulmayı ve ilişkileri geliştirmeyi amaçlıyor. Etkinliğin başlangıcında, her katılımcıya, tüm etkinlik boyunca diğer katılımcıların bu kişide sevdiği iyi nitelikleri yazacakları bir kağıt verilir. Akşamın sonunda, tüm sayfalar çıkarılır ve yüksek sesle okunur. Katılımcılar biraz utanırsa bu oyun anonim olabilir. En ilginç özelliklere sahip olan kazanır. Bu yarışmadan önce katılımcıları, her şeye yaratıcı bir şekilde yaklaşacakları ve bunun ardından okuması ilginç ve eğlenceli olacağı konusunda uyarın.

10 yıl

"Patates Haşlama"

Bu oyun muhtemelen erken çocukluktan itibaren herkes tarafından bilinir, genellikle sokaktaki çocuk şirketlerinde oynanır ve çoğu zaman "sıcak patates" olarak adlandırılır. Bu oyun için, yakalaması rahat olacak orta boy bir topa ihtiyacınız var. Çok büyük veya çok küçük olmamalıdır. Katılımcıların dikkat, el becerisi ve çevikliğe ihtiyaçları olacaktır. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire haline gelirler, sonra topu sanki ellerinde haşlanmış bir patatesmiş gibi çok hızlı bir şekilde birbirlerine atmaya başlarlar. Topu elinizde 5 saniyeden fazla tutmamanız gerekir, oyuncunun zamanı yoksa oyundan ayrılır. Ayrıca oyun dışı kalanlar, topu ellerinde tutamadı ve yere vurdu. "Son kahraman" olarak kalan kazanır.

"Neşe Heykeli"

Oyunu yürütmek için 2 katılımcıya ve onlara liderlik edecek ve onlara bir görev verecek bir lidere ihtiyacınız var. Kalan oyuncular, sırayla lider tarafından çağrıldıkları başka bir odadalar. Ev sahibi tarafından davet edilen ilk oyuncuya, sınırsız ve ışıltılı eğlenceye adanmış mevcut iki oyuncudan bir Heykel yapma görevi verilir veya alternatif olarak, bir sirk heykeli koymanız istenebilir, çünkü sirk, gerçek neşe ve zevkin sembolüdür. Genellikle bu oyun eğlenceli ve coşkuludur, bu yüzden kamerada olanları yakalamanızı tavsiye ederiz. "Heykel" hazır olduktan sonra, heykeltıraşlardan biri heykelin karakterlerinden birinin yerini alır, ardından heykeli kendi tarzında "düzelten" bir sonraki oyuncu çağrılır.

"Her zaman sanatçı, her yerde sanatçı"

Oyun oldukça standart, ancak her zaman çok fazla zevk ve eğlence getiriyor. "Salondan" iki oyuncu "sanatçılarımız" olmak üzere seçilir. İki oyuncuya harekete geçmeleri için durumlar verilir. Çiftin heteroseksüel olması daha ilginç. Seyirciye göre en sanatsal çift kazanır. Durumlar çok farklı olabilir, örneğin: Bilmediğiniz bir adadasınız, bir yerli yanınıza geliyor ve yemek yiyecek, onu bunu yapmamaya ikna edin; "nerd" ve "cool" kızın kalbi için savaşıyor (3 oyuncuya ihtiyaç var) vb.

11 yıl

"Kum Adam"

Bu yarışma, çocuk kamplarında veya oyunun ana bileşenlerinden biri olarak kuma ihtiyacınız olacağından, tüm şirket denizde dinlenirken yapılabilir. Ayrıca farklı karakterleri, insanları, masal kahramanlarını vb. tasvir eden çeşitli resimlere sahip kartlara da ihtiyacınız olacak. Tüm kartlar bir kapakta istiflenir ve karıştırılır. Katılımcılar iki takıma ayrılır, sırayla her takım rastgele bir görev kartı çeker. Daha sonra kuma gömülecek bir ekip üyesi seçilir, gönüllü yoksa ya kura ile seçilir ya da kartı çeken kişi olur. Oyuncuların görevi, kartta çizilenleri kalıplamaktır ve daha sonra her takım takımdan tahmin etmelidir - sonunda rakip ortaya çıktı. Kazanan, figürü karttaki göreve daha yakın ve aynı zamanda, eğer rakipler doğru tahmin ederse, şekillendiren kişidir.

"Karanlık taraf"

Bu yarışma çocuk kamplarında veya akşamları yetişkinlerin olduğu bir şirkette de yapılabilir, böylece kimse korkmaz. Bu yarışma, kamp ateşi etrafındaki bir dizi korku hikayesinden. Görev basit, katılımcıların her biri kendi görüşüne göre en korkunç hikayesini anlatıyor. Kazanan, geri kalanına göre hikayesi en ürkütücü ve korkutucu olandır. Kazanan korku kralı unvanını alır. Bu yarışma için uygun bir atmosfer yaratmanız ve akşamları ateşin yanında geçirmeniz gerekiyor.

"Couture Korkuluk"

Yarışma oldukça basit, sadece çok fazla hayal gücü ve yaratıcılık gerektiriyor. Bunu yapmak için bir yığın eski kıyafete ihtiyacınız var, ayrıca havlu, peçete ve benzeri gibi yabancı cisimler de koyabilirsiniz. Görevleri için ne kadar yaratıcı bir şekilde kullanabileceklerini anlamak. Görevin özü, her katılımcı ekibinin önerilen malzemeden sebze bahçeleri için bir korkuluk yaratması gerektiğidir, ancak aynı zamanda çok şık olmalı ve çarpıcı görünmelidir. En becerikli takım kazanır.

12 yıl

"Bana bak ve tahmin et"

Katılımcıların her biri bir kağıda bir karakter yazar. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde oturur ve kağıt parçalarını bir komşunun alnına yapıştırır. Böylece herkes alnında yazılanı kendisi dışında görür. Tüm katılımcılar sırayla birbirlerine “karakterleri hakkında” sorular sorarlar. Alnında tasvir edilen karakterin adını tahmin etmek için sadece "Evet" veya "Hayır" olarak cevaplanabilecek sorular sormanız yeterlidir. Bu durumda oyuncu "evet" yanıtını aldığı sürece kendisi hakkında soru sorabilir, yanıt "hayır" ise hamle başka bir oyuncuya geçer. Herkes karakterini tahmin edene kadar oyun devam eder.

"Amurçik"

Bu yarışma için farklı boyutlarda kağıt kesme kalplere, kalpleri duvara tutturmak için bir dizi dart ve banta ihtiyacınız olacak. Bu yarışmada, el becerisi ve doğruluğu, mükemmel bir göz ve bir damla şans bile kazanmaktan zarar gelmez. Kalpler çeşitli mesafelerde yapışkan bant ile duvara yapıştırılır, tüm oyunculara dart verilir. Hem bireysel hem de takım halinde oynayabilirsiniz. Her oyuncunun görevi, her kalbin merkezine vurmaktır. İlk önce büyük kalpleri vurmalısınız, bu kolay bir seviyeyi sembolize eder, daha sonra kalpler giderek küçülür ve oyuncuların işini zorlaştırır. Hedefe vurmamak topu uzaklaştırır, vuruş kalbin merkezine ne kadar yakınsa, katılımcı o kadar fazla puan alır. En çok puanı kazanan katılımcı veya takım kazanır.

"Yetenekli Şef"

Yarışma basittir, ancak belirli bir miktarda el becerisi gerektirir. Bıçakla soyulabilen kabuklu meyveler gerektirecektir. Elmalar bunun için en iyisidir, ancak dilerseniz istediğiniz meyveyi hatta sebzeyi alabilirsiniz. Her katılımcının görevi, meyveyi mümkün olduğu kadar uzun olacak şekilde temizlemektir. Bunu en iyi şekilde yapmayı başaran kazanır. En yetenekli şef unvanını alacak. Takımlar halinde oynayabilir, tüm görünümleri bir araya getirebilir ve uzunluklarını sayabilirsiniz.

13 yaşında

"Slovakya"

Bir kağıda 5x5 hücreli bir oyun alanı çizilir. Ortadaki yatay çizgiye her biri ayrı bir hücrede olacak şekilde beş harfli bir kelime girilir. Görev, ilk katılımcının mevcut bir kelimeye sadece bir harf ekleyerek yeni bir kelime icat etmesidir. Bu durumda, kelime çapraz olarak oluşturulmamalı ve kavşaklar kullanılmamalıdır, diğer tüm yönler kullanılabilir. Kazanan tekniklerden biri, mümkün olduğunca uzun kelimeler bulmaktır, çünkü kelime ne kadar büyükse, oyuncu o kadar fazla puan alır, çünkü 1 harf 1 puana eşittir. Ardından, aynı senaryoya göre, önceki oyuncunun rakibi hareket eder. Ve böylece alanın tüm hücrelerini doldurana kadar sırayla hamleler yaparlar. Hesabında en çok puana sahip olan kazanır.

"Mutlu Fantalar"

Belirli bir kap, sırayla tamamlanması gereken çeşitli ve harika görevleri olan kağıt parçaları içerir. Oyuncuların her biri, örneğin, görevleri olan notlar içeren bir şapkaya yaklaşır ve onu rastgele çeker ve tamamlar.
Hayaletler için görev örnekleri:
1. Ünlü bir yıldızı şarkı söylerken parodi yapmak, yani mizahi bir cover yapmak. Veya alışılmadık seslerle bazı çocuk şarkıları veya iyi bilinen şarkılar söyleyin.
2. Birkaç yoga asanası yapın ya da deneyin. Ayrıca, diğer konuklar için eğitim ne olursa olsun, katılımcının yürütmesi için bir görev de yapabilirsiniz. Aerobikten tai chi'ye kadar olabilir.
3. Cancan dansı yapın, burlesk repertuarından bir numara gösterin.
4. Her misafiri öpün, öpüşürken yerler tekrarlanmamalı vb.

"Stilist"

Oyun kızlar için daha uygundur, ancak erkekler de katılabilir, bu yüzden daha da ilginç olacaktır. Katılımcılar, biri makyöz diğeri müşteri olmak üzere çiftlere ayrılır. Ve alışılmadık makyaj yapıyorum. Eğlenmek için erkek çocukları makyaj sanatçısı yapabilirsiniz, çünkü bu konuda deneyimleri yoktur. En ilginç ve yaratıcı makyaj kazanır.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: