เกมกลางแจ้งที่ตลกสำหรับเด็กบนถนน เกมส์สนุกๆสำหรับเจ้าตัวน้อย

เกมนี้น่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อแขกไม่ได้มีสติสัมปชัญญะ ในการเล่นเกมนี้ คุณต้องเตรียมกระดาษวาดรูปไว้ล่วงหน้า โดยใช้ปากกาสักหลาดในแนวตั้ง ในระดับตามแนวขึ้นจากล่างขึ้นบนจะแสดงองศา - 40, 30, 20, 10 งานของผู้เข้าร่วมคือการก้มตัวและเหยียดมือไปที่ "เครื่องวัดแอลกอฮอล์" ระหว่างขา ทำเครื่องหมายองศาบนมาตราส่วนด้วยปากกาสักหลาด ระยะห่างระหว่างองศาบนมาตราส่วนไม่ควรใกล้เกินไปเพื่อให้ผู้เข้าร่วมยื่นมือออกไปให้สูงที่สุด ท้ายที่สุดทุกคนต้องการแสดงให้เห็นว่าเขามีสติมากกว่าที่เหลือ

ฮาเร็ม

คุณสามารถจัดประกวด "ฮาเร็ม" ได้โดยใช้ยางรัดผม ในนั้นบทบาทหลักเป็นของผู้ชาย ผู้ชายแต่ละคนจะได้รับหนังยางสีหนึ่ง (อันหนึ่งเป็นสีแดง อีกอันเป็นสีเขียว เป็นต้น) ในเวลาไม่กี่นาที ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควร "ส่งเสียง" ให้มากที่สุด ปริมาณมากผู้หญิง แหวน - สวมแถบยางยืดที่ข้อมือผู้หญิง จากนั้นนับจำนวนแถบยางและกำหนดผู้เข้าร่วมที่คล่องตัวที่สุด

หนีบผ้า

แขกควรแยกเป็นคู่ ในแต่ละคู่ - ผู้หญิงและผู้ชาย หนีบผ้าติดอยู่ที่ด้านหลังของเสื้อผ้าของคู่หู งานของคู่หูคือการย้ายที่หนีบผ้าจากด้านหลังของเสื้อผ้าไปยังเสื้อผ้าบนหน้าอกของคู่หูด้วยฟันที่ปิดตา คู่แรกที่ทำภารกิจสำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

รถพ่วง - เกมกลางแจ้งสำหรับผู้ใหญ่

สร้างตัวเลข - เกมสำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: any
ไม่บังคับ: พลิกปฏิทิน
เกมนี้เล่นขณะเต้นรำ ก่อนเริ่มการเต้นรำแต่ละครั้ง เจ้าภาพจะเรียกหมายเลขใด ๆ จาก 35 ถึง 55 และผู้เล่นจะต้องจับคู่ในลักษณะที่ผลรวมของตัวเลขบนแผ่นปฏิทินของพวกเขาเท่ากับตัวเลขนี้
สมมุติว่าเรียกเลข 37 คู่นี้ประกอบด้วยผู้เล่นที่มีแผ่นปฏิทินที่มีตัวเลข 30 บวก 7 หรือ 18 บวก 19 หรือ 25 บวก 12 เป็นต้น ผู้ชนะคือผู้ที่ทำสำเร็จทุกกรณี ภารกิจก่อนคนอื่น

ร้อยเมตร - เกมกลางแจ้งสำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: 2 ผู้เล่นจากแต่ละทีม
อุปกรณ์เสริม: 2 ม้วน กระดาษชำระ
เจ้าภาพแจกกระดาษชำระหนึ่งม้วนให้กับผู้เล่น (ควรมีชื่อ 100 เมตร เพื่อให้เข้ากับชื่อการแข่งขัน) ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกคลี่คลายบนสนามหญ้า ทุ่งนา หรือห้องโถง และคนที่สองจะม้วนตัวเสร็จและมอบม้วนที่เสร็จแล้วให้เจ้าของอีกครั้ง
จากนั้นม้วนเหล่านี้ยังสามารถใช้สำหรับการแข่งขัน "มัมมี่" เช่น ห่อคนด้วยกระดาษนี้

ส่งหมวก - เกม (การแข่งขัน) สำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: any
อุปกรณ์เสริม: หมวก 2 ใบ
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นสองวง - ภายในและภายนอก ผู้เล่นคนหนึ่งมีหมวกอยู่บนหัวต้องใส่ในวงกลมของตัวเองมีเงื่อนไขเดียวเท่านั้น - โอนหมวกจากหัวหนึ่งไปอีกหัวโดยไม่ต้องสัมผัสด้วยมือของคุณ ทีมที่ผู้เล่นหมายเลขหนึ่งอยู่ในหมวกอีกครั้งชนะ

Don't Yawn - เกมมือถือสำหรับผู้ใหญ่

จำนวนผู้เล่น: any
ตัวเลือก: ball
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหลังให้ตรงกลางและหันหลังให้คนขับ คนขับถือลูกบอลอยู่ในมือ เขาเริ่มนับ 1 ถึง 5 หลังจากหมายเลข 5 เขาเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งแล้วโยนลูกบอลขึ้น หน้าที่ของผู้ที่ถูกเรียกชื่อคือหันกลับมาอย่างรวดเร็วและจับลูกบอลในทันทีหรือหลังจากตีเพียงครั้งเดียวที่พื้น ใครล้มเหลวสามครั้งจะออกจากวงกลม

กับดัก
หนึ่งในเกมกลางแจ้งยอดนิยมสำหรับเด็ก แม่และพ่อได้รับบทบาทของประตู พวกเขายืนหันหน้าเข้าหากันและยกมือขึ้นเป็นประตู เด็ก ๆ วิ่งเป็นวงกลมและวิ่งใต้ประตู ควรมีหลายประตูหนึ่งประตูสำหรับเด็ก 4-6 คน พวกมันอยู่ห่างจากกันเท่าๆ กัน ตามคำสั่งของผู้นำ "รัน" เด็ก ๆ วิ่งไปที่ประตู เมื่อเจ้าบ้านบอก "หยุด"! - ประตูกลายเป็นกับดักผู้ปกครองลดมือที่ประสานกันแล้วจับลูกหนึ่งหรือสองคน เด็กที่ถูกจับได้ตอนนี้กลายเป็นคนจับเอง จับมือกับพ่อแม่ สร้างระบำกลมเล็ก ๆ - กับดัก ตอนนี้การเต้นรำของเด็ก ๆ วิ่งผ่านวงกลมเหล่านี้ - กับดัก กับดักค่อยๆเพิ่มขึ้นจำนวนคนที่ถูกจับได้เพิ่มขึ้น ในที่สุดทุกคนก็ถูกจับได้ และหากมีดอดเจอร์ที่ไม่ได้ถูกจับก็สามารถรับรางวัลได้ เกม "กับดัก" เป็นที่รักของเด็ก ๆ อายุต่างกัน, ตั้งแต่ 5 ถึง 13 ปี
เกม "กับดัก" เคลื่อนเข้าสู่เกมถัดไปหรือการแข่งขันที่สร้างสรรค์ที่เรียกว่า

"มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน".
มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน
หลังจากเล่นกับดักแล้ว เด็กๆ จะยืนเต้นรำเป็นวงกลมเล็กๆ 5-9 คน อาจเป็นได้ว่ามีเด็กจำนวนมากในกับดักเดียว จากนั้นจึงจำเป็นต้องตัดทีมเต้นรำแบบกลม เป็นเรื่องดีมากที่มีผู้ใหญ่สองคนในแต่ละทีม พวกเขาจะช่วยเด็กในการแข่งขันเชิงสร้างสรรค์ เป็นการแข่งขันแบบทีม ดังนั้นแต่ละทีมจึงต้องมีชื่อ
ดังนั้นทีม "ก้างปลา", "เกล็ดหิมะ", "เหยี่ยว" จึงแข่งขันกัน ผู้ดำเนินรายการอธิบายว่าในขณะที่เขาพูดว่า "ทะเลเป็นห่วง - หนึ่งทะเลเป็นห่วง - สองทะเลเป็นห่วง - สาม!" ผู้เข้าร่วมในเกมกำลังโยกเยกโดยวาดภาพคลื่นทะเล ตามคำสั่งของผู้นำ: "ร่างของนาวิกโยธิน - เรือที่มีลูกเรือ - หยุดนิ่ง!" ผู้เข้าร่วมต้องนำเสนอภาพที่มีชีวิตนี้ เด็กและผู้ใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบแรกของเกม อาจไม่ทราบวิธีทำงานให้สำเร็จในทันที ดังนั้นเจ้าบ้านควรบอกผู้เล่นว่าไม่จำเป็นต้องจับมือกัน และคุณยังสามารถให้เวลาเตรียมภาพสดได้ โดยพูดว่า: “เรือที่มีกะลาสี - หนึ่ง เรือกับกะลาสี - สอง เรือกับกะลาสี - สาม แช่แข็ง!”
สำหรับผู้เริ่มต้น งานดังกล่าวเป็นสิ่งที่ดี: "Flowerbed", "Fairytale Forest" ซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถแสดงออกเป็นรายบุคคลได้ แต่ทีม "Teremok กับผู้อยู่อาศัย", "ทีวีพร้อมรายการทีวี", "มังกรสามหัว" ต้องการปฏิสัมพันธ์ในทีม รูปภาพสดที่เกิดขึ้นนั้นมีความอยากรู้อยากเห็นในตัวเอง แต่มันน่าสนใจยิ่งกว่าที่จะเปลี่ยนเป็นการแสดงขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินรายการสามารถเคาะบนหอคอยและถามว่า: "มีคนอาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็ก ๆ มีคนอาศัยอยู่ในบ้านหลังเล็ก ๆ หรือไม่" คำตอบอาจแตกต่างกันมาก ตั้งแต่เมาส์ norushka แบบคลาสสิกไปจนถึงเทอร์มิเนเตอร์ คุณสามารถขอให้ผู้ตอบออกจากหอคอยและเดินตามบทบาทที่คาดหวังได้ สายตาของกระต่ายกระโดด, หมีเดินเตาะแตะ, หนูจุกจิกเป็นที่ยอมรับในระดับสากล เป็นเรื่องตลกมากเมื่อมังกรสามหัวแข่งกันเพื่อดูว่าใครคำรามดังหรือน่ากลัวกว่ากัน ดังนั้นสำหรับจินตนาการของเจ้าบ้าน สำหรับการด้นสดของเขา การแข่งขันครั้งนี้ให้โอกาสมากมาย เกม "The Sea Worries" เหมาะสำหรับเล่นกับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ถึง 14 ปี
ทีมที่ชนะในการแข่งขันนี้พิจารณาจากจำนวนคะแนนที่ได้รับสำหรับภาพที่มีชีวิตแต่ละภาพ แต่ประสบการณ์บอกเราว่าผู้ชายเหล่านี้แสดงออกอย่างสดใสและน่าขบขันจนยากที่จะระบุผู้ชนะได้ ดังนั้นมิตรภาพมักจะชนะที่นี่

เพื่อไปยังเกมต่อไป เจ้าภาพกล่าวว่า: “พวกคุณมีความคิดสร้างสรรค์ และตอนนี้เรากำลังกลายเป็นรถไฟ ถ้าฉันเป็นรถจักร แล้วคุณเป็นใคร? เด็ก ๆ ตอบ: “เกวียน!” ผู้ดำเนินรายการ: "ตามฉันมา!" เด็กยืนอยู่ข้างหลังผู้นำ สำหรับเพลงที่ร่าเริง "รถไฟ" ดิ้นไปมาเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง เกมเริ่มต้นขึ้น
เที่ยวให้สนุก
หัวหน้าเบรกอย่างกะทันหันและพูดว่า:
- หยุด! ไฟแดง! คนขับมีความสุขหรือไม่?
เด็กตอบ:
- ไม่!
ชั้นนำ:
- ถูกต้อง. เขากระทืบเท้าของเขาเช่นนี้เพราะความขุ่นเคืองและความไม่อดทน
ผู้นำกระทืบเท้าพร้อมกับเด็กๆ
- และถ้ามันเป็นสีเหลือง - เขาปรบมือ เราจะไปในไม่ช้า แบบนี้.
ทุกคนปรบมือ
- และถ้ามันเป็นสีเขียว เราก็ตะโกนว่า "ไชโย!" ไป!
การนั่งรถไฟอย่างสนุกสนานจะมาพร้อมกับการกระทืบที่โกรธถ้าผู้นำประกาศ "ไฟแดง!" เสียงปรบมือถ้าสีเหลือง ร้องไห้เสียงดัง"ไชโย!" ถ้าเป็นสีเขียว การนั่งรถไฟนั้นดีเป็นพิเศษเพราะคุณสามารถขี่ผ่านทุกห้องได้ และถ้าเกิดขึ้นที่โรงเรียน ก็ต้องผ่านห้องโถงของโรงเรียนและแม้กระทั่งบันได ที่ อากาศอบอุ่นคุณสามารถออกไปข้างนอก
ทันใดนั้นโฮสต์พูดว่า:
- สถานี! และชื่อแปลก ๆ ที่เธอมี: “Prygalkino!” ทุกคนจึงกระโดดมาที่นี่ ใครจะโดดสูงกว่ากัน!
เด็ก ๆ กระโดดไปมาด้วยตัวเอง ผู้นำสั่ง:
- ไป!
การเดินทางยังคงดำเนินต่อไป สถานีแทนที่กัน: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... ที่สถานีสุดท้ายพวกเขานั่งลงบนเก้าอี้เพราะที่นี่คุณต้องแสดงความรู้และความเฉลียวฉลาดของคุณ

เจ้าหญิงบนถั่ว
เจ้าภาพกล่าวว่าบางครั้งผู้คนไม่ทราบว่าพวกเขาเป็นเจ้าชายหรือเจ้าหญิงจริงๆ และมันก็เกิดขึ้นที่พวกเขาเดาเกี่ยวกับมัน แต่ไม่รู้วิธีตรวจสอบ และวันนี้เด็กๆ มีโอกาสหายากที่จะได้รู้ว่าใครเป็นใคร? “ก่อนอื่น เราจะต้องรู้ให้ได้” เจ้าบ้านกล่าว “ถ้ามีเจ้าหญิงในหมู่พวกเรา ใครต้องการตรวจสอบ?" สาวๆยกมือขึ้น. เจ้าภาพเรียกเด็กหญิงคนหนึ่งและพูดว่า: "ในเทพนิยาย "เจ้าหญิงกับถั่ว" เจ้าหญิงในอนาคตรู้สึกถึงถั่วผ่านที่นอน 9 อัน ตอนนี้งานง่ายขึ้นมาก - คุณต้องกำหนดจำนวนอมยิ้มที่คุณนั่งอยู่โดยไม่ต้องใช้มือ เจ้าภาพวางถุงอมยิ้ม (ตั้งแต่ 3 ถึง 7) ไว้บนโต๊ะแล้ววางหญิงสาวไว้บนนั้น การกำหนดจำนวนอมยิ้มไม่ใช่เรื่องง่าย เพื่อไม่ให้ผู้แพ้ขุ่นเคืองเจ้าบ้านพูดว่า: "ไม่ใช่คุณไม่ใช่เจ้าหญิง แต่เป็นคุณหญิง" ไม่เฉพาะเด็กผู้หญิงเท่านั้น แต่เด็กผู้ชายมักต้องการเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ด้วย ในกรณีนี้ เมื่อเด็กชายยกมือขึ้น เจ้าภาพกล่าวว่า "ในการเลือกเจ้าชาย เรามีการแข่งขันต่อไปนี้ซึ่งเด็กชายสามารถแสดงความแข็งแกร่งของเขาในการต่อสู้ที่ยุติธรรม"

รับรางวัลไปเลย
ผู้นำเสนอวางผู้ชนะการแข่งขันครั้งก่อน (เจ้าหญิง) บนเก้าอี้หันหน้าเข้าหาผู้ชม เจ้าภาพกล่าวว่า: “ตอนนี้ผู้สมัครสำหรับบทบาทของเจ้าชายจะแข่งขันต่อหน้าเจ้าหญิง เอาล่ะ หนุ่มๆ ใครอยากอวดพละกำลังและความคล่องตัวกันล่ะ?” เด็กชายสองคนซึ่งมีกำลังและน้ำหนักใกล้เคียงกัน ใช้ข้อมือขวาจับกัน พวกเขาจับมือกันด้วยมือขวาและมือซ้ายเป็นอิสระ ของรางวัลจะวางห่างจากพวกเขาเท่าๆ กัน พวกเขาแต่ละคนต้องได้รับรางวัลซึ่งหมายถึงการลากคู่ต่อสู้ไปด้านข้าง และคุณสามารถทำศิลปะการต่อสู้ที่สนุกสนานได้ดังนี้:
ใช้เชือกยาว 3-4 ม. หรือดีกว่านั้น - ถักเปียกว้างหรือเข็มขัดผ้าใบเชื่อมต่อปลายเพื่อให้ได้แหวน ผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้รับเชิญให้สวม "สายรัด" นี้เช่นเรือบรรทุกลาก แต่แต่ละคนจะพยายามดึงไปในทิศทางของเขาเพื่อที่จะไปถึงรางวัลซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่นแต่ละคนครึ่งเมตร
ผู้ชนะจะได้รับรางวัลจากมือของเจ้าหญิง ผู้แพ้จะได้รับรางวัลชมเชย เจ้าหญิงและเจ้าชายเข้ามาในสิทธิของเจ้าภาพบอล

รองเท้าบูท
มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะลืมการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นของเด็ก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมักจะพบในวันหยุดปีใหม่ในโรงเรียนอนุบาล
ฝ่ายตรงข้ามสองคนจะได้รับรองเท้าบู๊ตสำหรับผู้ใหญ่ที่มีขนาดใหญ่มาก เด็กจมน้ำตายในพวกเขาและดูเหมือนเด็กผู้ชายที่สวมรองเท้ามนุษย์กินคน มีเก้าอี้วางข้างหน้าในระยะ 3-5 ม. ตามคำสั่งของผู้นำ เด็ก ๆ "วิ่ง" ไปที่เก้าอี้ เดินไปรอบๆ แล้ววิ่งกลับ ใครวิ่งก่อนชนะ
การแข่งขันนี้ยังสามารถจัดเป็นแบบทีมผลัด จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่วิ่งมาจะต้องถอด "รองเท้าเดิน" และคนต่อไปต้องสวม จากนั้นเขาก็สามารถออกเดินทางได้

บุ๊คมาร์คอยู่หน้าไหนคะ?
การแข่งขันนี้ได้รับความนิยมมาอย่างยาวนาน เขาเป็นที่รักของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ วิทยากรแสดงหนังสือที่มีอย่างน้อย 100 หน้าและเด็กแต่ละคนอยากได้ ดังนั้นผู้จัดงานวันหยุดควรเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันครั้งนี้เป็นอย่างดี หนังสือเล่มนี้ควรเป็นปกแข็ง ออกแบบอย่างสวยงาม มีภาพประกอบอย่างดี ผู้อำนวยความสะดวกจะแสดงหนังสือ และผู้เข้าร่วมทุกคนเห็นว่าบุ๊กมาร์กอยู่ที่ส่วนใด เจ้าภาพบอกว่าหนังสือเล่มนี้มีกี่หน้า หลังจากนั้นการแข่งขันก็เริ่มขึ้น
ผู้นำต้องหัน ความสนใจเป็นพิเศษไม่ได้ตะโกนจากจุดนั้น แต่ให้ยกมือขึ้นและพูดหมายเลขหน้าหลังจากได้รับอนุญาตจากโฮสต์เท่านั้น มิฉะนั้น อาจเกิดสถานการณ์ที่หลายคนสมัครหนังสือพร้อมๆ กัน แต่ที่จริงรอบที่ 1 แทบจะไม่มีใครเปิดเผยผู้ชนะเลย โดยเฉพาะถ้าหนังสือมี 300 หน้าขึ้นไป จากนั้นหนึ่งในผู้เข้าร่วมหรือโฮสต์เองเสนอให้เล่นเกม "มาก - น้อย" นี่คือจุดที่จำเป็นต้องมีความเงียบอย่างสมบูรณ์ คำตอบจะรับก็ต่อเมื่อยกมือขึ้นเท่านั้น เงื่อนไขอีกประการหนึ่งคือผู้อำนวยความสะดวกต้องระบุว่าเมื่อพูดถึงเลขหน้าเขาหมายถึงหน้าขวา หลังจากตอบชื่อถูกต้องแล้ว ผู้อำนวยความสะดวกจะแสดงหน้าที่คั่นหน้าและมอบหนังสือให้ผู้ชนะ

มิสเตอร์สงบ
ผู้สมัครสองหรือสามคนสำหรับตำแหน่งนี้เรียกว่า พวกเขาหยิบกล่องมาวางไว้บนหัว ด้วยกล่องบนหัวของคุณ คุณต้องเดินไปที่ผนังหรือเก้าอี้ฝั่งตรงข้าม (5-6 ม.) หันหลังกลับแล้วมาที่ของคุณ ผู้สมัครเกือบทุกคนสามารถรับมือกับงานนี้ได้อย่างง่ายดาย จากนั้นพวกเขาก็ได้กล่องที่สอง และถ้าสำเร็จ กล่องที่สาม ในทางปฏิบัติของฉัน ไม่ค่อยมีใครไปถึงรอบที่สี่ โดยปกติ "นาย" หรือ "นางงาม" ถูกกำหนดไว้ก่อนหน้านี้ แม้ว่าการแข่งขันจะดูไม่ซับซ้อน แต่ก็มีคนจำนวนมากที่ต้องการเข้าร่วมอยู่เสมอ ก่อนที่จะเริ่ม จำเป็นต้องเตือนเด็ก ๆ ว่าผู้ชนะที่นี่ไม่ใช่คนที่มาก่อน แต่เป็นคนที่ไม่ทำกล่องตกก็สงบและมีสมาธิ แม้ว่าจะมี "ความเจ็บป่วย" อย่างบ้าคลั่งจากคนรอบข้าง
จะทำอย่างไรถ้าคุณต้องการวิ่ง? จากนั้นในการแข่งขันครั้งนี้ จำเป็นต้องเปลี่ยนกล่องด้วยถุงขี้เลื่อยหรือทราย ตอนนี้คุณสามารถจัดการแข่งขันวิ่งได้ มันจะเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง: ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะมีหน้าตาที่ตลกขบขัน หากผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งปล่อยของลงเขาต้องหยุดวางกระเป๋าไว้บนหัวของเขาอีกครั้งแล้วจึงวิ่งต่อไป

สำหรับเห็ด
ช่างน่ายินดีนัก - เก็บเห็ดในฤดูใบไม้ร่วง! สำหรับเห็ดทั้งตัวเล็กและคนแก่ชอบไป ในเกมเห็ดของเรา เห็นได้ชัดว่าล่องหน! มี 20-30 ตัวอยู่บนพื้นในห้อง เห็ดแทนที่ก้อนไม้หรือพลาสติก ผู้ชายสองคนที่มีตะกร้าอยู่ในมือแข่งขันกันเพื่อรวบรวมผ้าปิดตา ใครพบมากที่สุดชนะ หากเป็นกัปตันทีม ผู้เล่นสามารถกระตุ้นผู้นำของพวกเขาได้ เกมนี้สามารถนำเสนอได้แม้กระทั่งเกมที่มีขนาดเล็กมาก ไม่จำเป็นต้องปิดตา

นักผจญเพลิงหนุ่ม
สองคนแข่งขันกัน พวกเขานั่งบนเก้าอี้ในระยะ 2 เมตรโดยให้หลังกัน แจ็กเก็ตหรือแจ็กเก็ตมีแขนเสื้อหันด้านในออกมาแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ นี่คือ "รูปแบบ" ใต้เก้าอี้มีเชือกซึ่งปลายถึงขาของผู้เข้าแข่งขัน นี่คือท่อดับเพลิง ที่สัญญาณของผู้นำ "นักดับเพลิงรุ่นเยาว์" วาง "เครื่องแบบ" ของพวกเขาตามลำดับสวมรัดปุ่มทั้งหมดวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้สามครั้งนับเสียงดัง: "หนึ่งสองสาม!" นั่งบน เก้าอี้และดึง "สายยางดับเพลิง" เขายังคงอยู่ในมือของเขานั่นคือผู้ชนะนั่นคือ "นักดับเพลิงหนุ่ม"

เม่น
เชือกยาว 1.5 ม. ติดไม้หนีบผ้า 30 อัน ผู้ชายสองคนจับแล้วยกขึ้นเหนือหัว เด็กสองทีมวิ่งขึ้นไปบนเชือกทีละคน เช่นเดียวกับการวิ่งผลัด พวกเขาถอดไม้หนีบผ้าออกหนึ่งอันแล้วรีบไปที่ "เม่น" ซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ ผู้ใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็น "เม่น" เด็กชอบเล่นกับพ่อแม่ เด็ก ๆ คว้าหนีบผ้า วิ่งไปหาพ่อแม่และติดไว้ที่เสื้อผ้าหรือกับผมของพวกเขา ทีมชนะซึ่ง "เม่น" "ขนแปรง" ดีกว่าซึ่งจะมีเข็มหนีบผ้ามากขึ้น เป็นการดีที่จะจัดการแข่งขันวิ่งผลัดในพื้นที่เปิดเพื่อให้ระยะห่างจาก "เม่น" สูงขึ้น - ประมาณ 10 ม. ตอนนี้มีไม้หนีบผ้าพลาสติกหลากสีขายมากมาย สำหรับเกมนี้ เป็นการดีกว่าที่จะซื้อเพียงแค่เกมดังกล่าว: "เม่น" จะเป็นเรื่องตลกและน่าสนใจที่จะถ่ายรูปกับพวกเขา

เกมนี้มีความต่อเนื่อง: คราวนี้เจ้าภาพเชิญชวนเด็ก ๆ ให้รวบรวม clothespins และผูกเข้ากับเชือกอีกครั้ง เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่พวกเขาสามารถทำได้ไม่ทีละอย่าง แต่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน เด็ก ๆ คว้าหนีบผ้าแล้วแขวนไว้บนเชือก ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ หายาก วันหยุดของเด็กทำโดยไม่มีการแข่งขันวิ่งผลัดสนุกนี้

รางวัล "ความลึกลับ"
เจ้าภาพมอบห่อมากมายให้พวกที่นั่งที่โต๊ะและบอกว่ามีรางวัลอยู่ข้างใน แต่เฉพาะผู้ที่รับมือกับงานที่ซ่อนอยู่ภายใต้เสื้อคลุมเท่านั้นที่จะได้มันมา บุคคลที่ต้องการถอดกระดาษห่อออกและพบปริศนาที่เขียนบนกระดาษแล้วติดกาวที่ขอบของกระดาษห่อถัดไป ถ้าผู้เข้าแข่งขันรู้คำตอบ เขาก็พูดออกมาดังๆ ด้วยคำตอบที่ถูกต้อง เขาสามารถถอดเสื้อคลุมตัวถัดไปออกได้ แต่ ... ภายใต้มันไม่ใช่รางวัล แต่เป็นปริศนาตัวต่อไป คนที่เดาปริศนาจะก้าวไปข้างหน้าจนกว่าคำตอบของเขาจะถูกต้อง แต่ถ้าเขาไม่รู้คำตอบที่ถูกต้อง เขาก็อ่านปริศนานั้นออกมาดัง ๆ
เกมนี้ดำเนินต่อโดยผู้ให้คำตอบที่ถูกต้อง ยิ่งห่อหลายชั้นยิ่งน่าสนใจ เลเยอร์ควรมีอย่างน้อยสิบ

โยนลูกบอล
พวกแบ่งออกเป็นสองทีม ริบบิ้นถูกยืดระหว่างทีมที่ความสูงของใบหน้าของผู้เล่น ด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งมี 5-10 ลูก หน้าที่ของผู้เล่นคือการถ่ายโอนลูกบอลทั้งหมดไปยังฝั่งตรงข้าม ห้ามมิให้โยนลูกบอลไปอีกด้านหนึ่งใต้เทป ตามคำสั่งของผู้นำ "หยุด" เด็ก ๆ ควรหยุดและเอามือไปข้างหลัง เจ้าภาพเริ่มนับลูกบอล ฝ่ายใดมีลูกน้อยกว่าชนะ
เกมนี้สนุกมาก ไดนามิก ทำให้เกิดพายุแห่งอารมณ์ที่บางครั้งเด็กไม่สามารถรับมือได้ ดังนั้นเจ้าบ้านจึงต้องเตือนว่าหากหลังจากคำสั่ง “หยุด” แล้ว เด็กยังคงขว้างลูกบอลด้วยมือของพวกเขาหรือผลักพวกเขาด้วยเท้าของพวกเขา ทีมที่กระทำผิดจะถือว่าเป็นผู้แพ้ ในระหว่างเกม ลูกบอลมักจะระเบิดอย่างไร้ความปราณี คุณไม่ควรให้ความสนใจกับสิ่งนี้ สิ่งสำคัญคือผลลัพธ์สุดท้าย

โอคลุปก
นี่คือเกมรัสเซียเก่าที่รอดชีวิตมาได้จนถึงทุกวันนี้ภายใต้ชื่ออื่นๆ: "Fluff", "Feather" ฯลฯ ทั้งสองทีมยืนหยัดต่อสู้กันเอง มีริบบิ้นวางอยู่ระหว่างพวกเขา หน้าที่ของผู้เล่นคือการเป่าเปลือก (สำลีชิ้นเล็กๆ ปุยๆ) ไปทางด้านข้างของศัตรู ผู้นำทำการทุ่ม เขาขว้างเศษชิ้นส่วนบนศีรษะของผู้เล่น ผู้เล่นเป่าไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม
วินัยเป็นสิ่งสำคัญมากในเกมนี้ ผู้อำนวยความสะดวกเตือนว่าทีมที่ก้าวไปข้างหลังริบบิ้นและข้ามไปที่ด้านข้างของศัตรูจะนับเป็นความพ่ายแพ้ จะดีกว่าถ้าผู้เล่นเอามือไปข้างหลังทันที เกมนี้เล่นตามกฎวอลเลย์บอล แพ้มากถึงสามครั้ง ผู้นำต้องระวังให้มาก บางครั้งเด็กๆ เป่าแรงมากจนเหนื่อยมาก

ได้เวลาเป่า
ในการแข่งขันที่เรียบง่ายแต่สนุกนี้ คุณสามารถรับรางวัลได้ตามที่เด็กๆ พูดกันว่าฟุฟุ คุณเพียงแค่ต้องพยายามเป่าตามที่ควรจะเป็น ... สิ่งที่จะอยู่ในมือ: บนลูกบอลจากผ้าเช็ดปากยู่ยี่, บนจุกจากขวดไวน์, บนกล่องไม้ขีดที่ว่างเปล่า ...
บนพื้นราบหรือโต๊ะว่าง มีวัตถุสองชิ้นวางอยู่ในแนวเดียวกัน สมมติว่ากล่องไม้ขีดไฟว่างสองกล่อง ผู้เข้าแข่งขันยืนอยู่ห่างจากพวกเขาเท่ากันและเมื่อได้รับสัญญาณจากเจ้าบ้านก็ระเบิดอย่างแรงหนึ่งครั้ง ใครเป่าอีกก็แพ้โดยอัตโนมัติ ผู้ที่วัตถุบินได้ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ
และคุณยังสามารถแข่งขันในลักษณะนี้: ดันกล่องกระดาษแข็งที่ว่างเปล่าเล็กน้อยออกจากกล่อง วางกล่องที่ปากของคุณ (แนบ ไม่ใส่ในปากของคุณ!) และเป่าอย่างแรง นี่คือการแข่งขันที่ "ยิง" ได้ไกลกว่า และคุณสามารถวางเป้าหมายบางอย่าง - กล่อง ถัง กระทะ และ ยืนอยู่ใน เต็มความสูง, จากระยะหนึ่งถึงเข้าไปได้ แต่ละคนจะได้รับ "นัด" ห้าครั้ง

หาง
เจ้าภาพเชิญผู้เข้าร่วมเกมให้นั่งบนเก้าอี้และตัวแทนของทีมสองคนไปที่ตรงกลาง พวกเขาสวมผมหางม้าที่เตรียมไว้เป็นพิเศษด้วยดินสอในตอนท้าย ดินสอไม่ควรแตะพื้น ควรห้อยที่ด้านหลังประมาณระดับเข่า ข้างหลังผู้เข้าแข่งขันจะอยู่สอง ขวดเปล่าจากใต้น้ำมะนาวหรือจากใต้แชมเปญ งานของผู้เล่นคือหย่อนดินสอลงในขวดโดยไม่ต้องใช้มือช่วย การแข่งขันเริ่มต้นตามคำสั่งของเจ้าภาพ "เริ่มต้น" ผู้นำต้องแน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ช่วยเหลือตัวเองอย่างเข้มงวด

ผ่าน skittle
ผู้เล่นยืนหนึ่งแถวเคียงบ่าเคียงไหล่ (10–14 คน) พวกเขาเริ่มส่ง skittles ให้กัน ตามคำสั่งของผู้นำ "หยุด" คนที่ผ่านไปและคนที่ยอมรับหมุดในขณะนั้นให้ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว หนึ่งในนั้นจะไม่สามารถเล่นเกมต่อได้ ตอนนี้ใครจะเป็นผู้ตัดสินในการแข่งขัน พวกยืนอยู่หน้าแถวโดยหันหลังให้กันตามคำสั่งของผู้นำ "มีนาคม" พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ เส้นจากทั้งสองด้านแล้วกลับมาพยายามคว้าหมุด ใครก็ตามที่ได้รับพินก่อนอยู่ในเกม
เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนสองคนเหลืออยู่ในแถว นี่คือผู้เข้ารอบสุดท้ายของเกม พวกเขาได้รับรางวัลเล็ก ๆ สำหรับการชนะและการแข่งขันเพื่อชิงรางวัลซุปเปอร์ของการแข่งขันที่เปิดเผยระหว่างพวกเขา ผู้เล่นทุกคนกลับเข้าแถวอีกครั้งและแบ่งแฟนบอลออกเป็น 2 ทีม และสนับสนุนผู้เข้ารอบแต่ละคน ทุกคนต้องการคว้าหมุดก่อน
เกมนี้ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กเล็ก วัยเรียน. ผู้อำนวยความสะดวกควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ชนกันขณะวิ่ง พวกที่ดันถูกคัดออกจากเกม และนี่คือเกมกลางแจ้งอีกเกมหนึ่งที่เหมาะกับช่วงวันหยุดนี้

ชาวประมง
เจ้าภาพมอบเบ็ดตกปลาด้วยแม่เหล็กแทนเบ็ดให้ผู้เข้าร่วม สำหรับปลาที่ตัดด้วยกระดาษแข็งโดยวางในกล่องขนาดใหญ่แนบกระป๋องหรือคลิปโลหะขนาดใหญ่ ชาวประมงเอาแม่เหล็กใส่กล่องแล้วจับปลา ใครจับได้ชนะ ปลามากขึ้น. บางครั้งทำปลาในขนาดต่าง ๆ มีการระบุไว้ ปริมาณที่แตกต่างกันคะแนน ในกรณีนี้ ผู้ที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กระต่ายไม่มีมิงค์
เกมนี้ดีเมื่อมีเด็กอย่างน้อยสิบห้าคนเข้าร่วมในวันหยุด ผู้เข้าร่วมสองคนคือ "กระต่าย" และ "หมาป่า" จรจัด พวกที่เหลือเป็นกระต่ายและ "บ้าน" ของพวกเขา เด็กเก้าคนยืนเป็นกลุ่มสามคนและจับมือกัน ปรากฎการเต้นรำรอบเล็ก ๆ สามครั้ง เหล่านี้เป็น "บ้าน" สามหลังซึ่งแต่ละหลังมี "กระต่าย" หนึ่งตัว ตามคำสั่งของผู้นำ กระต่ายเริ่มวิ่งหนีจาก "หมาป่า" "หมาป่า" พยายามไล่ตาม "กระต่าย" แต่ "กระต่าย" ซ่อนตัวอยู่ใน "บ้าน" ของคนอื่น แต่ตามสภาพของเกมไม่ควรมี "กระต่าย" มากกว่าหนึ่งตัวในบ้าน ดังนั้นทันทีที่ "กระต่าย" จรจัดกระโดดลงไปในหลุม เจ้าของเดิมจะต้องวิ่งออกจาก "บ้าน" "หมาป่า" ไล่ตามเหยื่อรายใหม่จนกว่าจะจับ "กระต่าย" ได้ จากนั้น "หมาป่า" และ "กระต่าย" ก็เปลี่ยนบทบาท
เกมสนุกบนมือถือนี้เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 14 ปี ต้องใช้พื้นที่ว่างที่ค่อนข้างใหญ่ แต่เกมนี้สามารถเล่นที่บ้านได้หากมีห้องว่าง

ฉันไป ฉันไป ฉันไป ฉันพาเด็กๆ ไปด้วย
สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้สำหรับเจ้าตัวน้อย สามารถเล่นกับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ถึง 8 ปี
เด็ก ๆ กลายเป็นโซ่หลังผู้นำ เจ้าภาพไปและพูดคำต่อไปนี้: "ฉันไป ไป ไป ฉันนำเด็กที่อยู่ข้างหลังฉัน และทันทีที่ฉันหันหลังกลับ ฉันจะจับทุกคนทันที" เมื่อได้ยินคำว่า "จะจับ" เด็กๆ ก็วิ่งไปที่ที่ปลอดภัยที่เรียกว่า "เมือง" เมืองอาจจะแค่ ที่ว่างแยกจากแท่นด้วยริบบิ้นหรือเชือกนอนราบ หรือจะเป็นเก้าอี้ที่เด็กๆ ควรมีเวลานั่งก็ได้ เมื่อเด็กหนี ผู้นำต้องจับพวกเขา ถ้าลูกยังเล็ก 3-5 ขวบ หัวหน้าต้องแกล้งจับแต่จับไม่ได้ มิฉะนั้น เด็กอาจจะอารมณ์เสียมากจากเกมนี้
เกมนี้ไปได้ดีที่บ้านเมื่อผู้นำพาเด็ก ๆ จากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งเป็นเวลานานด้วยเหตุนี้เขาจึงทำซ้ำสองบรรทัดแรกหลายครั้ง เมื่อพูดคำว่า "ฉันจะจับ" เด็กๆ ก็รีบส่งเสียงดังไปทั่วอพาร์ตเมนต์เพื่อไปยังเมืองกอบกู้ เกมนี้สนุก ได้อารมณ์ ทำให้น้องๆ ได้สนุกสุดๆ พวกเขายินดีที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขันและสถานที่ท่องเที่ยว เกมที่ง่ายและสนุกสำหรับสองคนคือการแข่งขัน

กับดักสามตัว
ผู้เข้าร่วมสองคนยืนตรงข้ามกัน มีรางวัลอยู่บนเก้าอี้ตรงหน้าพวกเขา โฮสต์นับ: "หนึ่ง สอง สาม ... ร้อย!", "หนึ่ง สอง สิบสาม ... สิบเอ็ด!" เป็นต้น ผู้ชนะคือผู้ที่ใส่ใจและรับรางวัลก่อนเมื่อเจ้าบ้านพูดว่า: "สามคน!"
เกมนี้สามารถเล่นได้แตกต่างกัน ผู้อำนวยความสะดวกอ่านโองการ:
ฉันจะเล่านิทานให้ฟัง
ในครึ่งโหลวลี
ฉันจะพูดคำว่า "สาม"
รับรางวัลของคุณตอนนี้!
เมื่อเราจับหอก
พิจารณาว่ามีอะไรอยู่ข้างใน
เห็นปลาเล็ก
และไม่ใช่หนึ่ง แต่มากถึงห้า
ผู้ชายตัวแข็งในความฝัน
มาเป็นแชมป์โอลิมปิก
ดูอย่าฉลาดแกมโกงในตอนเริ่มต้น
และรอคำสั่ง: "หนึ่ง สอง ... มีนาคม!"
เมื่อคุณต้องการที่จะจำบทกวี
พวกเขาไม่กระทิงจนกระทั่งดึกดื่น
และย้ำกับตัวเอง
หนึ่ง สอง หรือดีกว่า... เจ็ด
วันหนึ่งรถไฟที่สถานี
ฉันต้องรอสามชั่วโมง
ดีเพื่อนคุณได้รับรางวัล
ฉันให้คุณห้า
หากพวกเขาไม่มีเวลาไปรับรางวัล เจ้าภาพก็จะรับไป: “เอาล่ะ เพื่อน ๆ คุณไม่ได้รับรางวัลเมื่อคุณมีโอกาสคว้ารางวัลนั้น”

วิ่งใส่กระเป๋า
คงไม่มีผู้ใหญ่คนไหนที่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขา ดูเหมือนว่าการแข่งขันที่น่าเบื่อนี้จะเป็นอดีตไปตลอดกาล แต่ไม่มี! ทุกวันนี้ เป็นเรื่องปกติมากขึ้นในช่วงวันหยุดยาวและในโรงยิมของโรงเรียน และผู้เข้าร่วมในวันหยุดก็โต้ตอบด้วยความกระตือรือร้น
สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นง่ายมาก: ฝ่ายตรงข้ามวางกระเป๋าไว้บนเท้าซึ่งพวกเขาถือไว้ในมือหรือผูกเข็มขัด "วิ่ง" ในกระเป๋าเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อคุณกางขาที่มุมกระเป๋าแล้วดึงให้ดี ในกรณีนี้ นักวิ่งจะมีลักษณะเหมือนม้าเดินโซเซ บางคนชอบดึงกระเป๋ากระโดดเหมือนจิงโจ้ ไม่ว่าในกรณีใดผู้ชายที่วิ่งอยู่ในกระเป๋าจะสร้างความประทับใจที่ตลกมาก ในขณะเดียวกัน ความตื่นเต้นที่มีอยู่ในการแข่งขันทำให้การแข่งขันครั้งนี้เป็นที่รักของเหล่าชักเย่อ ผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ร้อน-เย็นในภาษาเยอรมัน
คนๆนี้ เกมเยอรมันฉัน "แอบดู" ในงานปาร์ตี้คริสต์มาส ผู้ชายสองคนแข่งขันกัน พวกเขาถูกปิดตา โฮสต์กระจายไปที่ปลายต่าง ๆ ของห้องและหมุนหลาย ๆ ครั้ง จากนั้นเขาก็ยื่นช้อนไม้ให้พวกเขา เด็กบนทั้งสี่แตะช้อนต่อหน้าพวกเขาควรพบหม้อคว่ำยืนอยู่บนพื้นกลางห้อง แน่นอนว่าภายใต้หม้อนี้มีรางวัล แฟน ๆ สามารถบอกทิศทางการค้นหาผู้เข้าแข่งขันโดยพูดว่า: "ร้อน - เย็น" จริงอยู่สิ่งนี้มักจะเป็นอุปสรรคต่อผู้ชายมากกว่าช่วย พวกเขาหมุนในที่เดียวลื่นข้างหม้อ ...
เกมดังกล่าวมีอารมณ์และความสนุกสนานมาก คนแรกที่ตีหม้อด้วยช้อนเป็นผู้ชนะ เงื่อนไขสำคัญ: คุณไม่สามารถคลำหาด้วยมือทั้งสอง คุณสามารถมองหาหม้อด้วยมือเดียวด้วยช้อน

ที่ลมจะพัด!
ผู้ดำเนินรายการอธิบายว่า: “ใบพัดอากาศระบุทิศทางของลม ถ้าลมพัดจากทิศเหนือ ลมจะพัดไปทางทิศใต้ ถ้าลมพัดมาจากทิศตะวันตก - ทิศตะวันออก พวกคุณทุกคนคือกังหันน้ำ มาดูกันว่าคุณสามารถระบุทิศทางลมได้ถูกต้องหรือไม่?
ผู้นำแสดงให้เด็กๆ เห็นว่าภาคเหนือ ใต้ ตะวันตก ตะวันออกอยู่ที่ไหน เกมเริ่มต้นขึ้น ในตอนแรก ผู้นำจะเล่นเกมอย่างช้าๆ แล้วจึงเร็วขึ้นและเร็วขึ้น เมื่อผู้ชายเริ่มรับมือกับงานได้ง่าย เขาเสริมกฎนี้ว่า “ถ้าฉันบอกว่าพายุ คุณควรหมุนอย่างยอด และถ้ามันสงบ หยุดและไม่เคลื่อนไหว ชนะที่เอาใจใส่มากที่สุด

ให้กับบริษัท - ตามคำสั่ง
เกมเริ่มต้นด้วยการที่เด็กๆ เต้น กระโดด วิ่งไปกับเสียงเพลงที่สนุกสนาน ทันใดนั้น เจ้าบ้านก็มอบหมายงาน: “บริษัท ... - เด็กชายและเด็กหญิง!” เด็กทุกคนควรแยกย้ายกันไปเป็นคู่อย่างรวดเร็ว ใครที่ไม่มีเวลาหาคู่ก็ออกจากเกม โฮสต์ทีม "งาน - ไม่มี บริษัท!" หมายความว่าทุกคนกำลังเต้นรำทีละคนอีกครั้ง งานใหม่: "บริษัท ... - เลขคี่ผู้ชาย!" และเด็กๆ ก็เร่งทำภารกิจใหม่ เจ้าบ้านสามารถจินตนาการและคิดเงื่อนไขใหม่ๆ ได้มากมาย: “บริษัท 2 หนุ่ม 3 สาว!”, “บริษัทตามสีผม”, “บริษัทสอง สาม สี่” ฯลฯ ส่วนที่เหลือจากบริษัท ลาออก ชัยชนะที่เอาใจใส่และมีประสิทธิภาพมากที่สุด

กระเป๋าลึกลับ
"บอกเกี่ยวกับ ความสามารถที่น่าทึ่งบางคนที่มีความรู้สึกพัฒนาอย่างมาก - ผู้นำกล่าว มาลองเช็คพัฒนาการของความรู้สึกกัน ตัวอย่างเช่น แตะ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องวางมือลงในกระเป๋าใบนี้ คลำหาสิ่งของและพยายามหาว่ามันคืออะไร ใครกล้าหาญที่สุด? ฉันขอ!"
เด็กๆ ผลัดกันลองเดาว่ามีอะไรอยู่ในมือ หากพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาจะรับไอเทมชิ้นนี้เป็นรางวัล ในกระเป๋าสามารถบรรจุ: แอปเปิ้ล ช็อกโกแลตแท่ง อมยิ้ม เทียน ถ้วย ปากกาสักหลาด ฯลฯ

พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่
มันสนุกสำหรับเด็กน้อย พวกเขานั่งบนเก้าอี้เป็นแถวและข้างหน้าพวกเขา - เก้าอี้เปล่าจำนวนเท่ากัน พรีเซ็นเตอร์เล่าว่านางเอกในเทพนิยาย "พ่อมดแห่งเมืองมรกต" เอลลี่ถูกพายุเฮอริเคนพัดพาไปใน ดินแดนมหัศจรรย์. พายุเฮอริเคนดังกล่าวในขณะนี้จะย้ายเด็กไปยังเก้าอี้ตรงข้าม แต่เฉพาะผู้ที่เจ้าบ้านจะบอก
“พายุเฮอริเคนแรงจับผู้หญิงทุกคน!” - เด็กผู้หญิงควรวนเป็นวงกลมวิ่งข้ามไปอีกฝั่ง “และตอนนี้พายุเฮอริเคนจับเด็กผู้ชายทั้งหมดได้แล้ว!” - ถึงคราวของหนุ่มๆ ที่จะหมุนตัว “พายุเฮอริเคนพัดพาคนที่รักไอศกรีมไป!” เป็นต้น
แต่อาจมีคำสั่งตลก ๆ เพื่อทดสอบความสนใจ: “พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่หยิบทุกคนที่ชอบกินกบขึ้นมา”, “พายุเฮอริเคนอันแรงกล้ารับทุกคนที่ไม่ล้างหน้า” เป็นต้น เด็กขี้เล่นกระโดดขึ้นโดยไม่ฟัง คำสั่งและเข้าสู่ตำแหน่งตลก
คำสั่งที่เป็นไปได้: "พายุเฮอริเคนอันยิ่งใหญ่ได้นำเอากางเกงยีนส์...ทุกคนที่มีแมว...ทุกคนที่ไปโรงเรียน...คนที่อายุเจ็ดขวบ" เกมนี้ควรอยู่ในละครของซานตาคลอส เพราะเขาคือพ่อมดผู้ยิ่งใหญ่ รู้วิธีเป่าลมเหนือที่วิเศษ และคนที่เขาเป่าด้วยจะถูกส่งไปยังที่ใหม่ทันที

ชักเย่อ
เกมทั่วไปที่สนุกและมีเสียงดังนี้มักเล่นระหว่างเด็กและผู้ปกครอง เด็ก ๆ ชอบแข่งขันกับพ่อแม่อย่างมาก พวกเขาไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะชนะ และ (แน่นอนว่าไม่ใช่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพ่อแม่) พวกเขาชนะ แต่มันก็เกิดขึ้นเช่นกันที่ผู้เข้าร่วมในวันหยุดได้รับรสชาติที่มีการจัดการแข่งขันชักเย่อระหว่างครอบครัว พ่อ แม่ ฯลฯ

และเรากำลังจะไปทางเหนือ
เจ้าภาพพูดกับสองทีม: “พวกคุณได้รับโทรเลขว่าที่ขั้วโลกเหนือ เราต้องการความช่วยเหลืออย่างเร่งด่วนในการออกสำรวจ เราต้องส่งผู้กล้าสองคน และที่สำคัญที่สุดคือผู้แข็งแกร่งไปทางเหนือ”
เมื่อเลือกผู้ชายที่คู่ควร พิธีกรกล่าวว่า “ตอนนี้เราต้องแต่งกายให้ผู้ส่งสารของเราไม่เย็นชาที่ขั้วโลกเหนือ หลังจากคำสั่งของฉัน "เริ่ม!" ผู้เข้าร่วมต้องแต่งตัวนักสำรวจขั้วโลกในอนาคตด้วยเสื้อผ้าที่อบอุ่นที่สุดภายใน 2-3 นาที ควรใช้เฉพาะเสื้อผ้าที่ผู้ชายใส่เท่านั้น ผลที่ได้คือโคโลบอคตลกๆ สองตัวที่ให้คุณถ่ายรูปได้อย่างสนุกสนาน คุณยังสามารถระบุผู้ชนะได้ด้วยการนับว่าทีมใดสามารถใส่เสื้อผ้า "พิเศษ" ให้กับนักสำรวจขั้วโลกได้

แฟนต้า
มันคืออะไร? เด็กมักสับสนกับกระดาษห่อขนม แต่ในสมัยก่อนไม่มีวันหยุดใดสามารถทำได้โดยปราศจากการริบ ภาพหลอนเป็นคำมั่นสัญญาที่ผู้เข้าร่วมในเกมสมัครใจให้กับโฮสต์ ในอนาคตคำมั่นสัญญาเหล่านี้จะแสดงออกมานั่นคือผู้นำผลัดกันเอาเงินออกจากกระเป๋าหรือหมวกและผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้หัวหน้าประกาศสิ่งที่เจ้าของแฟนต้าควร ทำ. คนที่คิดงานต้องเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ ไม่จำกัดเพียงคำแนะนำในการร้องเพลงหรือท่องบทกวีเท่านั้น

มังกรซามอย
เกมที่กระฉับกระเฉงและร่าเริงมากในแง่ของความสนุกและความตื่นเต้นทั่วไป เทียบได้กับเกมชักเย่อเท่านั้น เกมนี้มาหาเราจากทางทิศตะวันออก วันหยุดจำนวนมากในจีน เกาหลี เวียดนาม สดใสและสะเทือนอารมณ์มาก มังกรเป็นตัวละครหลักของเกมมวลชนเสมอ
นี่เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น ต้องการพื้นที่ว่างจำนวนมาก ยิ่งมีคนเข้าร่วมมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกัน เอามือวางบนไหล่ของคนที่อยู่ข้างหน้าหรือจับเอวเขาไว้แน่น คนที่บังเอิญเป็นคนแรกจะได้เป็น "หัว" ของมังกร และคนสุดท้ายจะกลายเป็น "หาง" แน่นอน ตามคำสั่งของผู้นำในเสียงเพลงจังหวะที่ดัง (ในตะวันออกนี่คือกลอง) "หัว" ก็รีบวิ่งไล่ตาม "หาง" คอลัมน์ผู้เล่นเคลื่อนที่เหมือนปรอท "ร่างกาย" ของมังกรเลื้อยเหมือนงูจริง งานของผู้เข้าร่วมคือไม่แยกตัวออกจากคู่หูด้วยการเร่งความเร็วหรือหยุดที่คมชัด คนที่ทำให้งูแตกออกจากเกมและการแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป
ในการจับ "หาง" ศีรษะจะใช้กลอุบายทุกประเภท: มันเปลี่ยนทิศทางของการไล่ล่าอย่างกะทันหันจังหวะของการแข่งขัน เมื่อศีรษะยังคงจับหาง มันจะกลายเป็นหัว และผู้เล่นคนสุดท้ายจะกลายเป็นหาง
เมื่อเล่นเกมไปกับดนตรี การเคลื่อนไหวจะต้องเหมือนการเต้น สอดคล้องกับจังหวะและลักษณะของดนตรี พวกยืนเคียงข้างจับมือกัน ใครแหกจังหวะจะถูกคัดออกจากเกม

ผู้โชคดี
โฮสต์ถามว่า: “ในพวกคุณมีผู้โชคดีบ้างไหม? ผู้ที่โชคดีเป็นพิเศษ? หลายมือขึ้นไป “เราจะตรวจสอบตอนนี้” เจ้าบ้านพูดและหยิบถุงที่ผูกริบบิ้นหลากสีไว้ “ริบบิ้นเส้นหนึ่งมีรางวัลผูกติดอยู่” ผู้นำเสนออธิบาย “มาดูกันว่าใครจะได้มัน”
พวกนั้นดึงริบบิ้นออกมา แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาเจอแต่อมยิ้มเท่านั้น การแข่งขันนี้ออกแบบมาสำหรับการแสดงด้นสดของผู้นำเสนอ ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญในบางครั้งที่จะถือริบบิ้นด้วยมือของคุณอย่างเงียบ ๆ เพื่อให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นกำลังลากสิ่งที่หนักมาก คุณสามารถถามผู้ชายว่าทำไมพวกเขาถึงชอบสีนี้หรือสีนั้น คุณสามารถจับริบบิ้นด้วยมือของคุณโดยไม่รู้ตัว และบอกว่าถ้าไม่เดาปริศนาหรือไม่ได้บอกบทกวี คุณจะไม่สามารถดึงริบบิ้นออกมาได้ การแข่งขันครั้งนี้ดีในทุกช่วงวันหยุด

ตัดรางวัล!
ด้ายยาว 50–80 ซม. ผูกติดกับเชือกที่ยืดในแนวนอนที่ความสูง 1.5–2 ม. ติดรางวัลทุกประเภท หากรางวัลหนักเกินไปจะมีการแนบซองจดหมายที่มีชื่อ ผู้เข้าแข่งขันทีละคนโดยปิดตาและถือกรรไกรขนาดใหญ่ที่มีปลายทู่ (เพื่อไม่ให้ได้รับบาดเจ็บ) พยายามตัดรางวัลออก เพื่อให้งานซับซ้อนห้ามมิให้เด็กช่วยตัวเองด้วยมือขวา

แข่งรถ
จำเป็นต้องวาดสองเลนเพื่อระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เชือกเดียวกันจะมีประโยชน์สำหรับเกม เราจะผูกรถของเล่นที่ปลายด้านหนึ่งเท่านั้น และผูกปลายอีกด้านไว้ตรงกลางไม้ยาว 30 เซนติเมตร (คุณสามารถใช้ส่วนด้ามจากไม้ถูพื้นได้)
ผู้เข้าแข่งขันสองคนพยายามไขเชือกรอบไม้อย่างรวดเร็วโดยหมุนด้วยมือทั้งสองข้างเพื่อให้รถที่ผูกติดอยู่กับปลายอีกข้างหนึ่งมาถึงเส้นชัยก่อน

ในห้องโดยสารของนักบินอวกาศ
เรารู้ว่านักบินอวกาศควรมีทุกอย่างอยู่ในมือ ในระหว่างการบินสู่อวกาศ สิ่งของทุกชนิดอาจมีความจำเป็น และคุณจำเป็นต้องสามารถนำมันไปได้อย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น บางครั้งนักบินอวกาศก็ไม่สามารถลุกจากเก้าอี้ได้ เก้าอี้ของนักบินอวกาศคือเก้าอี้ วัตถุในอวกาศคือลูกบาศก์หรือกล่องไม้ขีด พวกมันกระจัดกระจายอยู่บนพื้นตามความยาวของแขนจากนักบินอวกาศ ภารกิจ: รวบรวมลูกบาศก์ให้ได้มากที่สุดโดยไม่ต้องลุกจากเก้าอี้โดยไม่ต้องเงยหน้าขึ้นมอง เวลาในการทำงานให้เสร็จคือ 30 วินาที เด็กวัยเตาะแตะและนักเรียนมัธยมต้นเล่นเกมนี้อย่างเสียสละ กล่องที่รวบรวมจะมีประโยชน์สำหรับการแข่งขันที่ง่ายและน่าตื่นเต้นครั้งต่อไป

ฉันเป็นนักผจญเพลิงที่ดีที่สุด!
ก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องแจกเสื้อผ้าสามชิ้นให้เด็กๆ ซึ่งพวกเขาต้องจดจำให้ดี เสื้อผ้าเหล่านี้อาจทำให้ตลกขึ้นได้
เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนคุ้นเคยกับเครื่องแต่งกายใหม่แล้ว พวกเขาจะเริ่มเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ยืนเป็นวงกลม โดยหันหลังให้ตรงกลางเพื่อฟังเพลง หลังจากที่เพลงหยุด "นักดับเพลิงรุ่นเยาว์" ถอดเสื้อผ้าชิ้นหนึ่งแล้ววางลงบนเก้าอี้ที่อยู่ใกล้เคียง
เสียงเพลงดังขึ้นอีกครั้ง และการเคลื่อนไหวของ "นักผจญเพลิง" จะดำเนินต่อไปจนกว่าเสื้อผ้าทั้งสามชิ้นจะถูกถอดออก ซึ่งแน่นอนว่าต้องจบลงที่เก้าอี้คนละตัว นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก
เจ้าบ้านตะโกน: "ไฟ!" และ "นักดับเพลิง" ก็เริ่มมองหาสิ่งของและแต่งตัวอย่างบ้าคลั่ง เป็นที่ชัดเจนว่าผู้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดชนะ

ซินเดอเรลล่า
สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องตรวจสอบเนื้อหาของตู้ครัว คุณจะต้องมีถั่ว, ถั่ว, ถั่ว, เมล็ดฟักทอง, กุหลาบสะโพก, ถั่ว ฯลฯ ทั้งหมดนี้จะต้องนำมาผสมและเสนอให้ผู้เข้าแข่งขันในกองเท่า ๆ กัน เป้าหมายคือการถอดส่วนผสมนี้ออก ผู้ชนะคือผู้ที่ทำได้เร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น
สำหรับผู้ชาย เกมเก่ากลายเป็นเรื่องยากขึ้น คุณต้องทำเช่นเดียวกัน แต่ปิดตา! ผู้ชนะคือผู้ที่รื้อส่วนผสมจำนวนมากที่สุดโดยมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุด การแข่งขันนี้จัดขึ้นตรงเวลา

คุณชื่ออะไร คนสวย?
ในตอนต้นของวันหยุด เจ้าภาพประกาศว่าผู้ที่เดาชื่อตุ๊กตาซึ่งอยู่ในที่เปิดเผยจะได้รับรางวัล ชื่อตุ๊กตาเขียนไว้บนแผ่นกระดาษและบรรจุในซองปิดสนิทซึ่งเสริมให้เป็นรูปกระเป๋าของตุ๊กตา (หรือบางทีเธออาจถือมันไว้ในมือ) มีกล่องหรือกล่องเล็กๆ อยู่ใกล้ๆ ซึ่งทุกคนสามารถใส่กระดาษคำตอบพร้อมนามสกุลได้ หากมีคำตอบที่เหมือนกันหลายข้อ ทุกคนที่ตอบถูกจะได้รับรางวัล หรือเล่นในการแข่งขันเพิ่มเติม หากยังไม่ได้รับคำตอบที่ถูกต้อง ผู้นำเสนอจะให้คำแนะนำ: "นี่คือชื่อของผู้จัดรายการทีวียอดนิยม" หรือ: "ชื่อนี้อยู่ในภาพยนตร์ ... "

คิดว่าเท่าไหร่?
ข้างตุ๊กตา คุณสามารถใส่ขวดใสใส่ถั่วหรือคาราเมล (ในกระดาษห่อ) ที่ธนาคารมีข้อความว่า "ทายสิ เท่าไหร่" เด็กๆ ควรเขียนคำตอบที่เขียนลงในกระดาษลงในกล่องเดียวกันกับที่พวกเขาใส่คำตอบด้วยชื่อของตุ๊กตา โถต้องเต็มอย่างน้อยสองในสาม ยิ่งหลายข้อ ความน่าจะเป็นของคำตอบที่เหมือนกันจำนวนมากก็จะยิ่งต่ำลง ผลการแข่งขันทั้งสองจะสรุปพร้อมกันเมื่อสิ้นสุดวันหยุด สำหรับการเดาจำนวนถั่วหรือขนมหวานอย่างถูกต้อง ผู้ชนะสามารถรับทั้งขวดได้ เงื่อนไขของการแข่งขันนี้สามารถประกาศได้ในช่วงต้นของวันหยุดหรือเขียนบนธนาคาร และถ้าไม่มีใครเดาจำนวนที่แน่นอนได้? จากนั้นคุณสามารถโทรหาผู้ชนะโดยระบุหมายเลขที่ใกล้เคียงที่สุดกับหมายเลขที่ถูกต้อง

สปริงบอล
การแข่งขันที่ง่ายและน่าตื่นเต้นมาก ในการดำเนินการ คุณต้องมีพื้นที่เพียงพอบนพื้นราบหรือบนพรมขนสั้น ลูกเทนนิส และสวนล้าง (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม)
คู่แข่งขับลูกบอลด้วยความช่วยเหลือของเครื่องบินไอพ่นจากหลอดฉีดยาไปยังเก้าอี้ที่อยู่ตรงข้าม ไปรอบๆ และกลับไปที่ตำแหน่งของพวกเขา ผู้ที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับการสนับสนุนอย่างโกรธจัดของผู้ชม

แผน
เกมนี้น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ ทุกคนเสมอ พวกเขาพร้อมที่จะเล่นครั้งแล้วครั้งเล่า นอกจากนี้ยังสามารถกลายเป็นพื้นฐานของสถานการณ์สำหรับวันหยุดของเด็ก ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดีที่จะนำไปสู่ฤดูร้อนในธรรมชาติในป่า
ก่อนอื่นคุณต้องเตรียมแผนบางอย่าง เด็ก ๆ ที่เริ่มค้นหาแน่ใจว่ามีแผนเดียวเท่านั้นและรางวัลเกือบอยู่ในมือของพวกเขา แต่มันไม่ได้อยู่ที่นั่น! แทนที่จะเป็นสมบัติล้ำค่า พวกเขาพบแผนต่อไปนี้ ซึ่งบอกว่าโจรสลัดที่ระมัดระวัง เกรงกลัวนักล่าสมบัติ ซ่อนสมบัติไว้และพวกเขาควรถูกค้นหา แผนที่ใหม่. แคชถัดไปมี แผนใหม่และหลังจากแคชเท็จที่สี่หรือห้าเท่านั้นที่ผู้เล่นจะได้รับไปยังตู้หรือกล่องที่มีรางวัลในที่สุด และอุปสรรคอีกประการหนึ่ง! ล็อคแฮงค์บนแคชและแทนที่จะเป็นคีย์จะมีข้อความว่า:
จิตใจที่เฉียบแหลมของคุณเพื่อให้เข้ากับเข็ม!
กุญแจล็อคร้านหนังสือ ... (คำนั้นถูกลบหรือฉีกขาด)
หรือ:
ใช่ หัวของคุณกำลังทำอาหารอยู่
ที่สำคัญอยู่ที่ดอก...
แทนที่จะมีกุญแจดอกเดียว พวกเขากลับพบกุญแจที่คล้ายกันทุกประเภท (ผู้ปกครองควรพยายามหากุญแจเก่าในตู้กับข้าวของบ้าน) เมื่อหยิบกุญแจที่ถูกต้องแล้ว เด็กๆ ก็ไปถึงขุมทรัพย์ที่อยากได้ในที่สุด อาจเป็นเค้กวันเกิดที่หนุ่มๆ จะเสิร์ฟถึงโต๊ะอย่างภาคภูมิใจ

การแข่งขันแฟนฟุตบอล
อะไรจะเป็นที่นิยมมากกว่าฟุตบอล? ทุกวันนี้ทั้งเด็กและคนชราต่างก็ “ป่วย” ดังนั้นพวกเขายินดีที่จะตอบสนองต่อข้อเสนอเพื่อแสดงความรู้ด้านกีฬาของพวกเขา ทีมเลือกกัปตัน ตุนสมุดและปากกาไว้ แล้วการแข่งขันก็เริ่มต้นขึ้น
วิทยากรเชิญชวนให้ทีมจำคำศัพท์ทั้งหมด (นาม) และวลีที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลและเริ่มต้นด้วยตัวอักษร ... ผู้อำนวยความสะดวกเรียกจดหมาย คุณมีเวลา 3 นาทีสำหรับงานนี้ จากนั้นกัปตันผลัดกันอ่านรายการทีละคำ คำพูดที่พูดไปแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ ใครก็ตามที่มีคำศัพท์มากที่สุดในรายการจะเป็นผู้ชนะ
คุณสามารถเล่นกับพวกและการประมูลฟุตบอล ในกรณีนี้ ทุกคำเป็นที่ยอมรับ ตราบใดที่พวกเขาอ้างถึงฟุตบอล คำหรือวลีสามารถออกเสียงได้ในขณะที่ผู้นำนับถึงสามเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่เรียกคำสุดท้าย
นี่คือพจนานุกรมฟุตบอลขนาดเล็กโดยประมาณ:
ผู้ตัดสิน, โจมตี, ออก, พัดลม, แบนเนอร์, รองเท้า, ขอบ, ประตู, ผู้รักษาประตู, พื้นที่ผู้รักษาประตู, ทะเลาะวิวาท, ประตู, ผู้รักษาประตู, ผู้รักษาประตู, การป้องกัน, โซน, เกม, วงใน, กัปตัน, ทีม, ผู้กำกับเส้น, ไลน์, จับคู่, โจมตี, ล้ำหน้า ผ่าน, รอบรองชนะเลิศ, คานประตู, จุดโทษ, กองกลาง, สนาม, ข้าม, เป่านกหวีด, ฟรี, ส่วน, กริด, สนามกีฬา, ผู้ตัดสิน, คะแนน, ป้ายบอกคะแนน, เวลา, ขาสั้น, ปัดเศษ, เตะมุม, เตะ, สุดท้าย, ปีก, ไปข้างหน้า, T -เสื้อ ตัวกลาง แชมป์ แชมป์ รอบก่อนรองชนะเลิศ เสา เขตโทษ เขตโทษ ฯลฯ

รองเท้าซินเดอเรลล่า
เกมนี้เป็นเกมที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงในงานปาร์ตี้จำนวนเท่ากัน ทีมหญิงคือซินเดอเรลล่า ทีมชายคือเจ้าชาย “เจ้าชาย” ทั้งหมดออกจากห้องไปครู่หนึ่ง และ “ซินเดอเรลล่า” ถอดรองเท้าและผสมให้เข้ากันเป็นกองเดียว จากนั้นเด็กผู้หญิงนั่งเป็นแถวบนโซฟาหรือเก้าอี้ที่ผลักกันอย่างแน่นหนาและผู้ปกครองนำหรือช่วยพวกเขาด้วยผ้าปูที่นอนหรือผ้าบางชนิดเช่นม่านบังตาตั้งแต่หัวเข่าขึ้นไปเพื่อให้ “เจ้าชาย” ที่เข้ามาเห็นเพียงขาที่ยังไม่ได้สวมของ “เจ้าหญิง” ในอนาคต ".
ตอนนี้พวกผู้ชายต้องสวม "ซินเดอเรลล่า" แต่ละคู่โดยเร็วที่สุด ที่นี่คุณต้องระวังให้มาก และจำสิ่งที่ผู้หญิงแต่ละคนเข้ามา เธอสวมถุงเท้าอะไร ขาของเธอแบบไหน ใหญ่หรือเล็ก เด็กผู้หญิงไม่ควรกระตุ้นให้ผู้ชายเข้าไปยุ่งกับงานยากของพวกเขา ท้ายที่สุด ซินเดอเรลล่าในเทพนิยายเป็นเด็กผู้หญิงที่สุภาพและอ่อนโยน และนี่คือสิ่งที่เธอแตกต่างจากพี่สาวน้องสาวของเธอ
เมื่องานเสร็จแล้ว เจ้าภาพจะประกาศเวลาที่ทีมชายทำภารกิจเสร็จ และตอนนี้ก็เชิญสาวๆ ออกจากห้องไป ทีมเปลี่ยนบทบาท
ทั้งสองทีมจะทำผิด นั่นคือพวกเขาจะสวมรองเท้าของ "ซินเดอเรลล่า" และ "เจ้าชาย" ของคนอื่น และนี่หมายความว่ามิตรภาพชนะในเกมนี้ และผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดคืออารมณ์ร่าเริงและเสียงหัวเราะดังกึกก้อง!

ผู้ขายว่องไว
คงจะดีถ้าผู้ช่วยร้านทำเร็วเหมือนเด็กๆ ในเกมนี้
ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน ทุกคนถอดรองเท้าในห้องถัดไปและวางไว้ในกองสามัญ นี่คือโกดังเก็บของ หลังจากนั้นผู้เล่นจะกลับมาและกลายเป็น "ลูกค้า" กัปตันทีมคือ "ผู้ขาย" หน้าที่ของพวกเขาคือค้นหารองเท้าที่จะนำมา และอย่าทำผิดพลาดในการเลือกคู่
ที่สัญญาณของวิทยากร เด็กๆ จะเริ่มอธิบายรองเท้าที่พวกเขาต้องนำมาทีละคนทีละคน พวกเขาอธิบายสั้น ๆ อย่างเป็นธรรมชาติและขอให้พาคู่ของพวกเขา ทันทีที่ได้รับข้อมูลจาก "ผู้ซื้อ" "ผู้ขาย" จะรีบไปที่ "คลังสินค้า" ทันทีและนำคู่ที่เหมาะสมมา ผู้เล่นเช่น "ผู้ซื้อ" จะต้องประพฤติตัวเหมือนอยู่ในร้านค้าที่ดี: รองเท้าไม่เพียงพอ แต่เปลี่ยนเท้าของเขาเท่านั้น "ผู้ขาย" จะสวมรองเท้าเอง หน้าที่ของ "ผู้ขาย" คือรีบนำรองเท้ามาสวมให้สมาชิกในทีมทุกคน หาก "ผู้ขาย" นำคู่มาผิดแน่นอนว่าเขาวิ่งไปหาอีกคู่หนึ่ง ขณะวิ่ง "พนักงานขาย" จะต้องประพฤติตนอย่างถูกต้องกับเพื่อนร่วมงานไม่ผลักเขาพวกเขาไม่ควรชนกันที่ประตู และ "ลูกค้า" - อธิบายรองเท้าของพวกเขาสั้น ๆ และถูกต้อง ทีมที่กัปตันเสร็จงานก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มัมมี่
ใครนั่งเพื่อ ตารางงานรื่นเริงเด็กจะต้องยืดออกอย่างแน่นอน ในการเล่นเกมคุณต้องใช้กระดาษชำระหลายม้วนเพื่อที่จะได้เล่นหลายคู่ ในเกมนี้คู่รักจะแข่งขันกันเอง ในแต่ละคู่ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะห่ออีกคนหนึ่งตั้งแต่หัวจรดเท้าในกระดาษชำระ: กระดาษห่อนั้นต้องมีความหนาแน่นและแข็งแรงเพียงพอ ใครทำเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป ใครก็ตามที่คลาย "มัมมี่" ของเขาได้เร็วกว่า เขาจะชนะ

เครื่องวัดอุณหภูมิ
เกมถ่ายทอดทีมนี้สามารถกระตุ้นบริษัทที่น่าเบื่อได้ หลายทีมเข้าแข่งขัน ในแต่ละ - อย่างน้อย 5 คน ผู้เล่นถือเทอร์โมมิเตอร์ปลอมไว้ใต้มือซ้าย (สามารถแทนที่ด้วยขวดเปล่าขนาดใหญ่ได้ ขวดพลาสติก) แล้วส่งต่อให้กัน ไม่สามารถเปลี่ยนมือได้ ทีมที่เร็วที่สุดชนะ

แม่ไก่และว่าว
เกมนี้เป็นเกมรัสเซียคลาสสิกที่ปู่ย่าตายายของเราชอบเล่น เกมนี้มี 2 เกมหลัก นักแสดง. แม่ไก่คอยดูแลลูกไก่ที่เรียงตัวอยู่ด้านหลัง แขนโอบกอดกันแน่น ลูกไก่ตัวแรกเกาะติดกับเข็มขัดของแม่ไก่อย่างแน่นหนา แม่ไก่กางปีกออก ไม่ยอมให้ว่าวถึงไก่ หน้าที่ของไก่คือตามให้ทันแม่ไก่ตลอดเวลาไม่พรากจากกัน ว่าวต้องหลอกแม่ไก่และไก่ และบังเอิญหันกลับมามีเวลาให้ไก่ตัวสุดท้ายเปื้อน ว่าวสามารถชนะได้โดยไม่ทำให้ไก่เปื้อนหากโซ่ของไก่ขาด ไก่ที่เปื้อนหรือฉีกขาดจะกลายเป็นว่าว เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะจับไก่ทั้งหมดได้ ระยะเวลาของเกมจะถูกกำหนดโดยผู้นำ

ล้อที่สาม
ในเกมนี้ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ท้ายที่สุด ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลม ยืนเป็นคู่ หันหน้าเข้าหาศูนย์กลางของวงกลม คนที่สองตามหลังคนแรก หากมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก คุณจะได้วงกลมขนาดใหญ่และกำแพงผู้เล่นที่เกือบจะแข็งแกร่ง คู่หนึ่งวิ่ง: หนึ่งวิ่งหนีจากอีกคู่หนึ่ง คุณต้องวิ่งจากนอกวงกลมเท่านั้น การหลบหนีรู้สึกว่ากำลังไล่ตามเขา สามารถหลบหนีจากการไล่ล่าโดยยืนคู่ที่สาม แต่เขาต้องกระโดดเข้าไปในวงกลมและเข้าแทนที่ผู้เล่นคนแรกของทั้งคู่ คนที่กลายเป็นคนที่สามและตอนนี้กลายเป็นฟุ่มเฟือยต้องแยกตัวหนีจากการไล่ล่า
การเปลี่ยนผู้เล่นจะเกิดขึ้นอย่างกะทันหันเสมอ ที่นี่คุณไม่ควรหาวหากผู้เล่นที่ตามทันอยู่ใกล้ๆ คนที่ตามทันจะกลายเป็นผู้นำเองและตอนนี้ต้องตามให้ทัน เด็กๆเล่นกันจนเบื่อ

เก้าอี้
เกมยอดนิยมและเก่าแก่มากในงานปาร์ตี้ของเด็ก เธอมีหลายชื่อ และตอนนี้มีเกมนี้หลายรูปแบบ กฎมีดังต่อไปนี้: เก้าอี้วางเป็นวงกลม ผู้เล่นนั่งบนเก้าอี้โดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง และคนขับยืนตรงกลาง ตามคำสั่งของเขา "Pe-re-move!" เด็ก ๆ พยายามที่จะย้ายไปที่เก้าอี้อื่นอย่างรวดเร็ว นี่คือช่วงเวลาที่คนขับสามารถนั่งได้ เนื่องจากคนขับไม่สามารถผลักได้ จับผู้เล่นด้วยมือของเขา เขาจึงออกคำสั่งหลายคำสั่งติดต่อกันเพื่อสร้างความยุ่งเหยิงและนั่งในที่นั่งที่ว่าง ในเวลาเดียวกัน คนขับไม่มีสิทธิ์ออกคำสั่งใหม่หากผู้เล่นยังทำคำสั่งก่อนหน้านี้ไม่เสร็จ คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่จะกลายเป็นคนขับรถหรือเสียค่าปรับเพื่อความสุขของทุกคน

และนี่คือเวอร์ชันที่ยากกว่าของเกมนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่กลุ่ม (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) แต่ละกลุ่มเป็นชื่อผลไม้ ตัวอย่างเช่น "แอปเปิ้ล" "ลูกพลัม" "ลูกพีช" ฯลฯ สมมติว่ามี 20 คนในเกม จากนั้นจะมีห้าคนในแต่ละกลุ่ม: แอปเปิ้ล 5 ลูก, ลูกพีช 5 ลูก, ลูกพลัม 5 ลูก, ลูกแพร์ 5 ลูก
มีคนสิบเก้าคนนั่งเป็นวงกลมและคนที่ยี่สิบอยู่ตรงกลางไม่มีที่นั่ง เขาเรียก "แอปเปิ้ล!" ที่คำสั่งนี้ เฉพาะ "แอปเปิ้ล" เท่านั้นที่ควรเปลี่ยนสถานที่ ผู้นำเรียกกลุ่มต่างๆ พยายามหาที่นั่งว่างและหวังว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะทำผิดพลาด หากได้รับคำสั่ง: "พลัม!" “ผลไม้” อีกตัวเริ่มออกฤทธิ์แล้วกลายเป็นตัวขับเคลื่อน หากคนขับออกคำสั่ง: "สลัด!" ผู้เล่นทุกคนจะเปลี่ยนเก้าอี้ ผู้ขับขี่สามารถนั่งในที่นั่งว่างได้ตามคำสั่งใดๆ
และคุณสามารถเล่นได้ดังนี้ มีเด็กนั่งบนเก้าอี้น้อยกว่าเก้าอี้ ที่เดียวฟรี คนขับพยายามจะมาที่นี่ แต่เด็กๆ ไม่อนุญาตให้ทำสิ่งนี้ เปลี่ยนจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างรวดเร็ว ทันทีที่มีคนอ้าปากค้าง คนขับจะนั่งบนเก้าอี้ว่าง และเพื่อนบ้านของเขาทางด้านขวาหรือซ้ายจะกลายเป็นคนขับ

อัจฉริยะ
เกมการศึกษาที่เด็กๆ จะจดจำชื่อเครื่องดนตรีบางชนิดและวิธีการเล่น อย่างที่คุณทราบ อัจฉริยะคือนักดนตรีที่มีพรสวรรค์ในการครอบครองเครื่องดนตรีของพวกเขา พวกเขามักจะรู้วิธีเล่นเครื่องดนตรีหลายชนิด ดังนั้นลูก ๆ ของเราจะกลายเป็นเหมือนพวกเขาในระหว่างเกม
ผู้อำนวยความสะดวกขอให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเข้าไปในห้องถัดไปหรือหันหน้าหนีและปิดหูของเขา หลังจากนั้นเขาบอกพวกผู้ชายว่าตอนนี้พวกเขาจะกลายเป็นกลุ่มอัจฉริยะที่จะเล่นเครื่องดนตรีต่างๆ อย่างแรกจะเป็นวงดนตรีของนักไวโอลิน (พิธีกรแสดงรายละเอียดว่าพวกเขาเล่นไวโอลินอย่างไรและพวกเขาก็เคลื่อนไหวซ้ำ ๆ กัน) จากนั้นกลุ่มผู้เล่นบายันทุกคนจะเล่นเปียโนและในตอนท้าย - ทรัมเป็ต . สิ่งสำคัญคือต้องติดตามผู้นำอย่างระมัดระวังและทำซ้ำการเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ หลังจากนั้นคนขับจะถูกเรียกเข้ามาในห้องและ "อัจฉริยะ" แสดงทักษะของพวกเขาให้เขาเห็น งานของเขาคือการเดาว่าพวกเขาเล่นเครื่องดนตรีอะไร เกมนี้ต้องการความรู้บางอย่างจากโลกแห่งดนตรี ดังนั้นจึงไม่ควรเล่นกับเด็กที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้โดยสมบูรณ์ และถ้าพวกเขามีความรู้ก็สามารถใช้เครื่องดนตรีที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในเกมได้
เกมดำเนินไปด้วยดีในช่วงพักระหว่างการแสดงคอนเสิร์ต หากผู้นำเสนอมีโอกาส จะเป็นการดีที่จะเตรียมซาวด์แทร็กที่มีการบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีเหล่านี้และเปิดเสียงในระหว่างเกม

สัตว์ในทุ่งหญ้า
เกมที่สนุกและเคลื่อนไหวได้นี้จะสอนความคล่องแคล่วและความสนใจของเด็ก ๆ ผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่ง (และในเกมนี้ควรมีเด็กอย่างน้อย 15-20 คน) ยืนเป็นวงกลมห่างจากกันและกัน มันกลับกลายเป็น "การล้าง" และ "ต้นไม้" รอบตัวมัน ผู้เล่นอีกครึ่งหนึ่ง - ทั้งหมดยกเว้น "นักล่า" อยู่ใน "การหักบัญชี" นั่นคือภายในวงกลม เหล่านี้คือ "สัตว์" พวกเขาเต้น กระโดด สนุก แต่ด้วยตาข้างเดียวพวกเขาตาม "นักล่า" ที่เดินไปรอบ ๆ วงกลม ทันใดนั้นเขาก็วิ่งเข้าไปในวงกลมและเริ่ม "ตามล่า" นั่นคือเพื่อทำให้เด็กเปื้อน "สัตว์" หนีจาก "นักล่า" ซ่อนตัวอยู่หลัง "ต้นไม้" นั่นคือพวกเขายืนอยู่ข้างหลังผู้ที่ยืนเป็นวงกลม เงื่อนไขของเกมคือมี "สัตว์ร้าย" เพียงตัวเดียวเท่านั้นที่สามารถซ่อนอยู่หลัง "ต้นไม้" ได้หนึ่งต้น บรรดาผู้ที่ทำให้มัวหมองอยู่นอกเกม หลังจากผ่านไปหลายรอบ เกมจะจบลง และเลือกนักล่าใหม่จากกลุ่มที่ "ถูกฆ่า"

ซอฟต์คลับ
นี่เป็นการแข่งขันที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมไปทั่วโลก และบางทีถึงกับเบื่อหน่าย แต่ถึงกระนั้น วันหยุดของเด็กที่หายากก็สามารถทำได้โดยปราศจากมัน เส้นทางแคบ ๆ ถูกจัดวางด้วยเชือกหรือริบบิ้น ผู้เข้าร่วมสองคนพร้อมหมอนติดอาวุธ ยืนตรงข้ามกันบนแทร็กนี้ ตามสัญญาณของผู้นำ พวกเขาเริ่มตีกันเองด้วย "กระบอง" ที่เบาและเบา ผู้ชนะคือผู้ที่ทำให้คู่ต่อสู้ออกนอกเส้นทาง คุณสามารถทำให้การต่อสู้ซับซ้อนขึ้นได้หากคุณเชิญคู่ต่อสู้ให้ต่อสู้ด้วยการกระโดดขาเดียว

ใครแข็งแกร่งกว่ากัน?
ในเกมทีมนี้ เด็ก ๆ จะวัดความแข็งแกร่งของพวกเขาด้วยการดึงกันข้ามเส้น ในการเล่น คุณต้องลากเส้นสามเส้น: หนึ่ง - ตรงกลางของไซต์และสอง - ขนานกับมันทางด้านขวาและซ้าย ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน เข้าแถวเป็นสองแถวและยืนตรงข้ามกัน ผู้เล่นหันหน้าเข้าหากัน สายกลางถูกจับมือขวา (ควรใช้ข้อมือ) และวางมือซ้ายไว้ด้านหลัง เมื่อสัญญาณจากผู้ตัดสิน ผู้เล่นเริ่มดึงฝ่ายตรงข้ามไปด้านข้าง พยายามลากพวกเขาข้ามเส้นไปด้านหลัง ผู้เล่นที่ถูกลากยังคงอยู่ในฝั่งของฝ่ายตรงข้ามเพื่อจุดประสงค์ในการให้คะแนน เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนถูกดึงไปด้านใดด้านหนึ่ง ทีมที่สามารถเอาชนะผู้เล่นได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
เกมสามารถทำได้ยากขึ้น: ผู้เล่นที่ดึงคู่ต่อสู้ของเขาสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้โดยการจับเข็มขัดแล้วดึงไปกับเขา คุณยังสามารถดึงด้วยมือทั้งสองข้างโดยจับที่ไหล่

รางวัล - ในสตูดิโอ!
เจ้าบ้านมีถุงทึบแสงสี่ใบพร้อม ยืนหรือห้อยเคียงข้างกัน แต่ละคนมีตัวอักษรหนึ่งตัว: "P", "P", "I", "Z" พวกเขาร่วมกันสร้างคำว่า "PRIZE" เจ้าภาพแจ้งว่ามีของรางวัลในแต่ละแพ็คเกจ! และชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรบนบรรจุภัณฑ์ ในรอบแรกจะเล่นตัวอักษร "P" ดังนั้นรางวัลจึงเริ่มต้นด้วยตัวอักษร "P" กระเป๋าสามารถบรรจุกล่องดินสอ, ปืน, หัวรถจักร, ปืนใหญ่, จิ๊กซอว์, กระเป๋า, ลิปสติก, วิกผม, โปสเตอร์, ฯลฯ รางวัลสำหรับตัวอักษร "P": ปากกา, เข็มขัด, เปลือกหอย, ยางรัดผม นวนิยาย (หนังสือ) เสื้อเชิ้ต กระเป๋าเป้ ม้วนกระดาษชำระ เป็นต้น สามารถจับรางวัลได้ตลอดวันหยุด

เกมระหว่างการเต้นรำและระหว่างการเต้นรำ
ดนตรีเป็นส่วนสำคัญของวันหยุด หากปราศจากดนตรีที่เลือกสรรมาอย่างดีและการทำซ้ำอย่างบริสุทธิ์ใจ ก็คงไม่มีใครนึกถึงบรรยากาศที่ร่าเริงได้ เกมไดนามิกที่เคลื่อนไหวต้องการสิ่งเดียวกัน ดนตรีประกอบ. อาจเป็นเพลงเด็ก เพลงจากการ์ตูน แต่ถ้าเป็นเพลงบรรเลงจะดีกว่า ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีเสียงเพลงสำหรับเด็กในวันหยุดของเด็กเท่านั้น อาจเป็นเพลงจากภาพยนตร์เพลงที่บรรเลงโดยวงดนตรีพื้นบ้านรัสเซียเพลงป๊อป ยิ่งมีท่วงทำนองมากับวันหยุดมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

การเต้นรำเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของการเฉลิมฉลอง ในแง่นี้วันหยุดของเด็กก็ไม่มีข้อยกเว้น จริงอยู่ว่าผู้ชายถึงแม้จะอยากเต้น แต่ก็ขี้อาย ดังนั้นจึงมีเกมทุกประเภทการแข่งขัน "อายไลเนอร์" สำหรับการเต้นรำ ในทุกบริษัทเสมอๆ การประกวด "Flexible Dancer" ช่วยปลุกระดมคนเงียบๆ และเจียมตัว ซึ่งเป็นงานที่มีชื่อเสียงมาก แต่ก็ไม่น่าเบื่อด้วยเหตุนี้ โดยทั่วไปกฎหลักสำหรับการจัดวันหยุดตามที่คุณรู้คือ: "ไม่มีการแข่งขันที่ไม่ดีมีผู้นำเสนอที่ไม่ดี" เตรียมของรางวัล: "นักเต้นที่สะเทือนอารมณ์ที่สุด", "มิสเกรซ", "คุณชาร์ม" แต่คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าคุณคิดว่าการเสนอชื่อเข้าชิงมีอะไรบ้าง! เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่มีใครสังเกตเห็น

นักเต้นที่ยืดหยุ่น
ผู้นำและผู้ปกครองคนหนึ่งยืดริบบิ้นให้สูงกว่าความสูงของเด็กเล็กน้อย พวกทีละคนเพื่อดนตรีเต้นรำผ่านริบบิ้น เมื่อเข้าใจลำดับของการผ่านใต้ริบบิ้นแล้ว ผู้นำเสนอและผู้ช่วยของเขาจึงลดริบบิ้นลงประมาณ 10 ซม. ตอนนี้เพื่อที่จะเต้นรำภายใต้ริบบิ้น คุณต้องก้มไปข้างหน้าเล็กน้อยแล้วเหวี่ยงศีรษะกลับ ตราบใดที่ทุกคนทำงานให้เสร็จ แต่จากการทัวร์ไปจนถึงทัวร์ ริบบิ้นจะลดต่ำลงเรื่อยๆ การรับมือกับงานนี้ยากขึ้นเรื่อยๆ และเด็กจำนวนมากล้มลง ออกจากเกม เหลือแต่ความคล่องแคล่วว่องไวและสง่างามที่สุดเท่านั้น
การแข่งขันครั้งนี้สร้างความสุขให้เด็ก ๆ พวกเขาสามารถแสดงความสามารถได้ ความต่อเนื่องตามธรรมชาติของการแข่งขันครั้งนี้จะเป็นการแข่งขันเพื่อการเต้นที่สะเทือนอารมณ์ที่สุด

เต้นได้อารมณ์สุดๆ
การแสดงด้นสดของผู้เข้าร่วม บุคลิกลักษณะ อารมณ์ ยินดีต้อนรับที่นี่ ท่วงทำนองที่รวดเร็วเหมาะสำหรับการประกวดครั้งนี้ มันสำคัญมากที่เด็กๆ จะชอบเพลงนี้ พวกเขารู้จักมันดีและรักมัน
ช่วงพักเต้นจบลงด้วยการมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและการเปลี่ยนผ่านไปสู่เกมที่สงบ หนึ่งในเกมเหล่านี้คือการแข่งขันต่อไปนี้

มาทายกันดีกว่า ... นิ้วก้อย?
เกมแห่งจินตนาการนี้สามารถเล่นได้ในระหว่างการเต้นหรือรวมกับช่วงพักการเต้น นอกจากนี้ยังจะทำหน้าที่เป็นคนรู้จักที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
เจ้าภาพถามว่าเด็ก ๆ รู้วิธีทักทายหรือไม่ และใครสามารถแสดงให้เห็นว่าเขาพูดสวัสดีอย่างไร มีวิธีอื่นอีกไหม? ผู้อำนวยความสะดวกขอบคุณทุกคนและเสนอให้ฝันว่าคุณจะทักทายกันได้อย่างไร คุณสามารถแสดงเวอร์ชันของคุณในช่วงพักการเต้น "ดนตรี!" - คำสั่งของโฮสต์ และผู้ชายทุกคนก็เต้นแบบด้นสดทุกรูปแบบ ทันใดนั้นเสียงเพลงก็หยุดลงและพิธีกรก็พูดว่า "หาเพื่อน!" เด็กทุกคนควรแบ่งออกเป็นคู่ ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะจินตนาการ "สวัสดี ... ข้อศอก!" - ออกคำสั่งเจ้าบ้าน และคู่รักทุกคู่ก็พยายามแสดงออกอย่างที่สุด เสียงเพลงดังขึ้นอีกครั้งและประโยคใหม่: “เราทักทายด้วยจมูกของเรา! .. เราทักทายด้วยเท้าของเรา! .. เราทักทายด้วยหูของเรา! .. เราทักทายด้วยแก้มของเรา!” ทุกครั้งที่ลูกต้องหาคู่ใหม่
ในเกมนี้ สิ่งสำคัญคือโฮสต์ต้องไม่ทิ้งจินตนาการ เขาทำเครื่องหมายคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดในเวลาและแสดงวิธีการทักทายที่เป็นต้นฉบับที่สุดที่พวกเขาคิดค้น เกมนี้ยังนำพวกเขามารวมกันทำให้การเต้นสนุกและหลากหลาย

งูดนตรี
เกมนี้ดีเป็นพิเศษในช่วงพักระหว่างการเต้นรำ พวกแบ่งออกเป็นสี่ทีม ยิ่งมีมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น จำนวนผู้เข้าร่วมขั้นต่ำในหนึ่งทีมคือ 5 คน แต่ละทีมยืนอยู่ที่มุมของห้องโถง หันหน้าไปทางตรงกลางเป็นเสาทีละต้น กัปตันทีมเป็นคนแรก บทบาทของพวกเขาในเกมนี้มีความสำคัญ
โฮสต์ให้แต่ละทีมมีท่วงทำนองที่รู้จักกันดีให้แต่ละทีมฟัง ซึ่งมันจะต้องเคลื่อนไหว แต่การเคลื่อนไหวของทีมไม่ควรธรรมดา แต่เป็นท่าเต้น ทีมงานมีความคิดสร้างสรรค์มากน้อยเพียงใด ตัดสินว่าคณะลูกขุนหรือผู้นำเสนอหรือผู้ชมที่สนับสนุนทีมด้วยเสียงปรบมือ
ในระหว่างเกม ทีมต่างๆ จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามเมื่อมีเสียงดนตรีดังขึ้น ทุกทีมตามลำดับเพลงรีบไปที่ศูนย์ด้วยงูและพันกันที่นั่น เมื่อ “งู” ถูกถักเปียจนไม่สามารถไปต่อได้ หัวหน้าให้สัญญาณ เด็กๆ กระจายตัวและเข้าแถวกันเป็นทีมในสถานที่ของตน ทีมที่สร้างสรรค์และเอาใจใส่มากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ
ผู้อำนวยความสะดวกควรอธิบายให้เด็กๆ ฟังว่าการเต้นของพวกเขาควรเป็นแบบด้นสด และการเคลื่อนไหวของพวกเขาควรเป็นอิสระ ปล่อยให้มันเป็นการเต้นรำของช้างและแมลงปอจิงโจ้และลิง

เหนียง
เกมเก่า สนุก ดนตรีและการเต้นรำที่คุณต้องแสดงความสนใจและจังหวะ และความสามารถในการด้นสดในการเต้น
พวกเขาถูกแบ่งออกเป็น 4-6 ทีมที่มีขนาดเท่ากันและยืนเป็นแนวตรงข้ามกัน แต่ละทีมเป็น "รั้วเหนียง" นั่นคือพวกเขาจับมือกันตามขวาง ภายใต้ท่วงทำนองเพลงพื้นบ้านรัสเซียที่ไพเราะ ทั้งสองทีมจะเข้าหากันและโค้งคำนับ งดงามและสง่างามไม่แพ้กัน พวกมันถอยไปยังที่ของตนและโค้งคำนับอีกครั้ง ที่นี่ทำนองก่อนหน้าถูกขัดจังหวะด้วยจังหวะที่ร่าเริง ดนตรีพื้นบ้าน. เด็กๆ กระจายไปรอบๆ ห้องโถงและเต้นรำ พิธีกรมองว่าใครเต้นเก่งกว่ากัน ในตอนท้ายของเกม เขาสามารถให้รางวัลแก่นักเต้นที่เก่งที่สุดด้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ จู่ๆเพลงก็หยุดลง เด็ก ๆ วิ่งไปยังสถานที่ของพวกเขาและสร้าง "รั้วเหนียง" อีกครั้ง ทีมที่ทำก่อนชนะ

กับดักเต้นรำแบบกลม
เกมเต้นแบบเก่าที่ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นสามวง ตัวในและตัวนอกเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียว และตัวกลางเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม ผู้เข้าร่วมทุกคนร้องเพลงจังหวะที่ร่าเริง ในตอนท้ายของข้อ พวกนั้นหยุด พวกที่กำลังเดินอยู่ในการเต้นรำแบบสุดโต่งหันหน้าเข้าหากันและกางมือออกให้กันอย่างรวดเร็ว จึงมีกับดักมากมายที่เด็กจากวงกลางตกไป ผู้ที่ถูกจับได้จะย้ายไปแถวนอก และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กทั้งหมดจะออกจากวงกลมตรงกลาง
คุณสามารถมอบรางวัลให้กับคนที่โชคดีที่สุดที่ไม่ตกหลุมพราง
ความสนใจ! หลังจากจบโคลงนี้ ทั้งผู้จับและผู้หลบหลีกไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

มันฝรั่งเต้น
ทุกคนรู้จักเกม "Hot Potato": การถือมันฝรั่งร้อนไว้ในมือเป็นเรื่องที่เจ็บปวด ดังนั้นจึงควรส่งต่อให้เพื่อน ที่นี่หลักการของเกมเหมือนกัน มีเพียงเกมเท่านั้นที่เล่นระหว่างการเต้นรำ พวกเขาส่งสิ่งของ (ลูกบอลหรือส้ม) ให้กัน เพลงหยุดกะทันหัน ใครก็ตามที่มีไอเท็มนี้ออกจากเกมและการเต้นรำยังดำเนินต่อไป ถ้านักเต้นทำของตก เขาก็ออกไปด้วย ผู้เล่นที่โชคดีและเอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ภายใต้ ดาวนำโชค
ไอเดียนี้เหมาะที่จะใช้ตอนเต้นรำ สำหรับเด็กเล็ก การแข่งขันสามารถเรียกง่ายๆ ว่า "ลัคกี้" หรือ "ลัคกี้"
ใต้เพดาน ส่วนสูงต่างกันคุณต้องเสริมกำลังดาวกระดาษแข็งขนาดใหญ่ประมาณ 20 ดวง ดาวแต่ละดวงต้องมีตัวเลขที่มองเห็นได้ชัดเจน นอกจากนี้ ผู้นำเสนอต้องเตรียมกระดาษ 3 แผ่นพับเป็นหลอด (10 x 10 ซม.) โดยจะเขียนตัวเลข 3 ตัวตั้งแต่ 1 ถึง 20 อย่างชัดเจน โดยควรใส่กระดาษเหล่านี้ลงในลูกโป่งที่ไม่ได้เป่าลมแล้วเทเล็กน้อย ลูกปาที่นั่น หลังจากนั้นควรพองลูกโป่งอย่างระมัดระวัง
เจ้าภาพประกาศว่าวันนี้จะมีการแข่งขันและการจับฉลากมากมาย และเมื่อสัญญาณเรียกขานบางอย่างและคำว่า: “ใต้ดาวนำโชค!” ฟังดูแล้ว คู่รักควรยืนอยู่ใต้แสงดาวดวงใดดวงหนึ่ง
เมื่อคู่รักอยู่ภายใต้ดวงดาว พิธีกรกล่าวว่า: “ตอนนี้เราจะหาว่าใครอยู่ภายใต้ดาวนำโชคและใครจะได้รับรางวัล” เขาเข้าใกล้ลูกบอลเจาะหนึ่งในนั้นแล้วยกกระดาษขึ้นเหนือหัวแล้วโทรไปที่หมายเลข ผู้ที่อยู่ภายใต้ดาวดวงนี้ได้รับรางวัล เป็นไปได้ว่าพวกเขาจะเข้าร่วมใน การแข่งขันครั้งต่อไป. สามารถมีภาพวาดของรางวัลได้ 3-4 แบบ


เกมที่นำเสนอนี้เหมาะสำหรับความบันเทิงในห้องขนาดใหญ่ ในสนามหญ้า บนถนน หรือที่ปิกนิก

สำหรับการนำไปใช้ นอกเหนือจากทักษะและความเฉลียวฉลาดแล้ว การซื้อเก้าอี้ กล่องไม้ขีดไฟ ลูกโป่ง กระดุม และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ก็ควรค่าแก่การนำไปใช้ แล้วความสนุกก็เริ่มขึ้น อย่างเต็มที่ปลอดภัย!

ผู้ฝึกสัตว์อสูร

เก้าอี้ถูกจัดเรียงเป็นวงกลมค่อนข้างกว้างในห้องโดยจะมีแขกหนึ่งคนเหลืออยู่โดยไม่มีเขา เลือกผู้ฝึกสัตว์ป่าแล้วแขกที่เหลือจะนั่งเก้าอี้ เจ้าของเก้าอี้ตั้งชื่อสัตว์ที่จะเป็นตัวเป็นตน (ไม่ซ้ำชื่อ) ผู้ฝึกสอนจำได้ จากนั้นเขาก็ค่อยๆ เดินเป็นวงกลม ตั้งชื่อสัตว์ทั้งหมดเป็นแถว ชื่อ "สัตว์" ลุกขึ้นและติดตามผู้ฝึกสอน เมื่อ "สัตว์" ทั้งหมดถูกเลี้ยงและตามล่ามโซ่ เขาพูดว่า: "จงระวัง นักล่า!" และตอนนี้ หน้าที่ของทุกคน ทั้ง "สัตว์" และคนเลี้ยงสัตว์ คือการนั่งเก้าอี้เปล่า ใครก็ตามที่ไม่มีเวลาและถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่รับตำแหน่งผู้ฝึกสอนสัตว์ป่าเกมจะดำเนินต่อไป

ทายสิว่าฉันเป็นใคร?

หากแขกจำนวนมากมีส่วนร่วมในเกมก็จะสนุกมากขึ้น ผู้นำถูกเลือกซึ่งถูกปิดตาและผู้เล่นที่เหลือยืนขึ้นรอบตัวเขาจับมือกัน เมื่อหัวหน้าปรบมือ ผู้เล่นก็เริ่มเต้นรำ และผู้นำตบมืออีกครั้ง - วงกลมหยุดนิ่ง ผู้นำชี้ไปที่ผู้เล่นคนใดที่เขาต้องเดา หากผู้นำเสนอตั้งชื่อผู้เล่นอย่างถูกต้องในครั้งแรก ผู้เล่นที่ "รู้จัก" จะเป็นผู้นำ หากความพยายามครั้งแรกไม่สำเร็จ ผู้นำจะได้รับอนุญาตให้สัมผัสผู้เล่นและลองเดาอีกครั้ง ด้วยการเดาที่ถูกต้อง ผู้เล่นที่ระบุจะกลายเป็นผู้นำ เพื่อความรวดเร็วในการระบุตัวบุคคลและความหลากหลายของเกม คุณสามารถแนะนำกฎตามที่โฮสต์ขอให้แขกส่งเสียง เช่น เหมียว เห่า อีกา และอื่นๆ

ยกมือขึ้น!

เกมทีมสำหรับทีม 8 คนขึ้นไปจำนวนผู้เข้าร่วมหลักต้องเป็นคู่ ของขวัญเหล่านั้นแบ่งออกเป็น 2 ทีมและนั่งฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ ในการเล่น คุณต้องมี 1 เหรียญ เหรียญนี้มอบให้กับหนึ่งทีมโดยผู้เข้าร่วมจะส่งต่อจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งใต้โต๊ะ หัวหน้าทีมฝ่ายตรงข้ามค่อยๆนับถึงสิบ (คุณทำเองได้) แล้วพูดว่า: "ยกมือขึ้น!" ทีมที่ผ่านเหรียญควรยกมือขึ้นกำหมัดทันที หลังจากคำสั่งของหัวหน้า "ศัตรู": "ลงมือ!" ผู้เล่นวางฝ่ามือลงบนโต๊ะ ผู้เล่นที่มีเหรียญอยู่ในมือต้องเอามือปิดไว้โดยที่คนอื่นไม่สังเกตเห็น (ในขณะที่ลดมือลง) ทีมคู่แข่งในการประชุมใหญ่จะตัดสินว่าใครซ่อนเหรียญไว้ใต้ฝ่ามือ ด้วยการเดาที่ถูกต้อง เหรียญจะตกเป็นของพวกเขา หากผิด จะยังคงอยู่กับทีม เกมยังคงดำเนินต่อไป

สวมหมวก!

ดังที่คุณอาจเดาได้จากชื่อเกม แขกจะได้รับเชิญให้ยิงไปที่เป้าหมาย - หมวกซึ่งวางอยู่บนเก้าอี้และกำหนดระยะทางที่จะทำการปลอกกระสุนของหมวก ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 5 "ระเบิด" - เล่นไพ่, ไม้จีน, ถั่วเปลือกแข็ง (วอลนัท, เฮเซลนัท, ถั่วลิสง ฯลฯ) หลอดค็อกเทล ฯลฯ กระสุนสามารถออกได้ในคาลิเบอร์ต่างๆ

ทำลายน้ำแข็ง!

เป็นการดีกว่าที่จะจัดเกมดังกล่าวในอ้อมอกของธรรมชาติใน อากาศแจ่มใส. ผู้พักร้อนแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยแต่ละทีมจะได้รับก้อนน้ำแข็ง (ก้อนที่มีขนาดเท่ากัน) ทุกอย่างง่ายมาก ทีมแรกที่ละลายน้ำแข็งคือผู้ชนะ ลูกบาศก์ผ่านจากมือหนึ่งไปสู่อีกมือหนึ่งในทีม ทุกคนละลายมันอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ (อุ่นมันในมือของพวกเขา ถูมัน ฯลฯ)

วงออเคสตรา

เกมนี้สนุกกว่าที่จะสนุกใน บริษัทใหญ่. ทุกคนตั้งชื่อว่า เครื่องดนตรีที่เขาเลือก "เล่น" มันจะน่าสนใจยิ่งขึ้นถ้าผู้เล่นเลือกเครื่องมือที่แตกต่างกัน เช่น ขลุ่ย แซกโซโฟน กลอง เป็นต้น เลือก "ผู้ควบคุมวง" ของวงออเคสตราที่มีการศึกษาซึ่งหันหน้าเข้าหาเขาและเริ่มเล่นเครื่องดนตรีที่เขาเลือก (เช่น เขาเลียนแบบจังหวะกลองหากเขาเลือกกลองสำหรับตัวเองหรือจะเป่าแก้มหากมีขลุ่ย) วงออเคสตราก็เริ่มเล่นเครื่องดนตรีในขณะที่จับตาดูวาทยกร ทันใดนั้นตัวนำเริ่มเล่นเครื่องดนตรีอื่น (เลือกโดยผู้เล่นคนอื่น) ผู้เล่นที่ถูกนำเครื่องดนตรีออกไปหยุด "เกม" และปิดหูด้วยมือของเขา สมาชิกที่เหลือของวงออเคสตราเล่นเครื่องดนตรีที่ตัวนำเลือก หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่ง ผู้ควบคุมวงจะกลับมาเล่นเครื่องดนตรีของเขา และวงออเคสตราก็เริ่มเล่นเครื่องดนตรีของพวกเขาด้วย ดังนั้นผู้ควบคุมวงจะเปลี่ยนเครื่องดนตรีและวงออเคสตราจะต้องติดตามเขาและอย่าทำผิดพลาดในการเลือกเครื่องดนตรี

ขวดเล็ก

หนึ่งในรูปแบบของเกมหมุนขวดโดยไม่ต้องจูบ งานต่าง ๆ ถูกเขียนลงบนกระดาษหลายแผ่น (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) เช่น: "วาด (เสียง) สัตว์ที่แสดงในภาพ", "วิ่งไปรอบ ๆ บ้าน", "ให้ดอกไม้กับผู้หญิงคนแรกที่คุณพบ" , “บีบออก 5 ครั้ง” เป็นต้น นำใบมาม้วนเป็นหลอดใส่ขวด ผู้เล่นนั่งบนพื้นเป็นวงกลม ขวดวางอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วหมุน ผู้เล่นตรงข้ามกับที่หยุดหยิบใบไม้ออกมาและทำงานให้เสร็จ

แมลง

ผู้เล่นเป็นรูปครึ่งวงกลม ห่างจากพวกเขาไปหนึ่งก้าว คนขับหันหลังให้หน้า คนขับปิดใบหน้าด้านขวาด้วยฝ่ามือขวา จำกัดการมองเห็น และ ด้านหลัง ฝ่ามือซ้ายกดไปทางด้านขวา ผู้เล่นคนหนึ่งตีผู้นำด้วยฝ่ามือเบา ๆ ผู้เล่นทุกคนจับสลาก มือขวาด้วยกำมือและยกนิ้วโป้ง คนขับเผชิญหน้ากับผู้เล่นและเดาว่าใครตีเขา หากพยายามสำเร็จ เกมที่ "ระบุ" จะแทนที่ไดรเวอร์ หากไม่สำเร็จ เกมจะเล่นซ้ำ

รับเก้าอี้

ตัวเลือกต่างๆ สำหรับการกดบัลลังก์: จับเก้าอี้ด้วยมือเดียวที่ขาหน้าหรือขาหลัง ที่แถบบนของพนักเก้าอี้ แต่ใช้สองมือ เป็นต้น จำเป็นต้องยกแขนที่เหยียดออกเหนือศีรษะซึ่งสามารถยกได้มากที่สุดโดยไม่ต้องลดเก้าอี้ลงกับพื้น - ผู้ชนะ

จับรางวัลในบัญชี 3

รางวัลจะถูกวางไว้บนเก้าอี้ระหว่างผู้เข้าร่วมสองคน โฮสต์รักษาคะแนน: หนึ่ง, สอง, สามสิบ ... ยี่สิบสอง, หนึ่ง, สอง, สาม ... หนึ่งร้อยสี่, หนึ่ง, สอง, สาม ... สิบเอ็ด, ฯลฯ รางวัลจะตกเป็นของคนที่ใส่ใจและคล่องตัวที่สุด โดยจะเป็นคนแรกที่คว้ารางวัลหลังจากได้ยินคำว่า "สาม" จากเจ้าบ้าน

ซอมบี้

ผู้เข้าร่วมสองคนออกมาจากทีมซึ่งมีมือเสมอกัน (คนขวากับคนที่สอง) ด้วยมือที่ว่างตามลำดับด้านซ้ายของหนึ่งและด้านขวาของอีกอัน ผู้เข้าร่วมจะต้องบรรจุของขวัญที่เตรียมไว้ล่วงหน้าเป็นมัด แล้วมัดด้วยริบบิ้นซึ่งปลายควรผูกเป็นโบว์ แต้มจะมอบให้กับคู่ชั้นนำ ทีมที่ชนะจะถูกกำหนดโดยคะแนน

จับขวด

อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นสำหรับเกม: แหวนขนาดเล็ก (เส้นผ่านศูนย์กลาง 2-3 ซม.) ที่ตัดจากไม้ กระดาษแข็ง หรือฝาพลาสติก กับแหวนด้วยเชือก (ลวด) แนบไม้ที่มีความยาว มากกว่าหนึ่งเมตร. ในบางสถานที่ในห้องมีการวางขวดต่างๆ ผู้เล่นที่ถือไม้เท้าไว้ตอนท้ายจะต้องโยนแหวนไปที่คอขวด คุณสามารถทำอาหารได้หลายแท่งเพื่อเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เล่นพร้อมกัน สำหรับความตื่นเต้น สามารถจัดเรียงขวดที่มีเนื้อหา: แฟนต้า โคคา-โคลา หรือเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ ใคร "จับ" ขวด - เขาได้รับเนื้อหาในรูปแบบของรางวัล เป็นที่พึงปรารถนาที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับรางวัล

ผู้ค้นพบ

ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ทำการ "ค้นพบ" ดาวเคราะห์ดวงใหม่- พองตัวให้เร็วที่สุด ลูกโป่ง. ต่อไปคุณต้อง "เติม" ดาวเคราะห์เปิดที่มีผู้อยู่อาศัย - วาดอย่างรวดเร็วด้วยปากกาสักหลาด ผู้ชนะคือผู้ที่มีดาวเคราะห์มากที่สุด

เพลง

เกมสำหรับคนรักเสียงเพลง ผู้เล่นสร้างวงกลมหันเข้าด้านใน หัวหน้าลากเพลง กลอน หรือพูดออกมา ถ้าเขาไม่สามารถร้องเพลงได้ ผู้เล่นคนต่อไปยังคงร้องท่อนของเพลงอื่นต่อไปโดยไม่หยุด เป็นต้น แต่กลอนใหม่ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งคำจากกลอน "เก่า" โองการจะร้องโดยไม่หยุด ทุกครั้งที่ผู้เล่นทางด้านขวาหยิบเพลงขึ้นมา

เพลง

เจ้าภาพขอเชิญผู้เล่นทุกคนร่วมร้องเพลงประสานเสียง อย่างแรก เพลงที่รู้จักกันดี: “ต้นคริสต์มาสเกิดในป่า” หรืออย่างอื่น ผู้นำปรบมือของเขาหนึ่งครั้ง - คณะนักร้องประสานเสียงร้องเพลงครั้งที่สองที่เขาปรบมือ - พวกเขาร้องเพลงในใจ (กับตัวเอง) ปรบมือครั้งที่สาม - ร้องเพลงสากลดังอีกครั้ง ดังนั้นหลายครั้งจนถึงช่วงเวลาที่นักร้องบางคนล้มเหลว นักร้องเร่ร่อนกลายเป็นผู้นำและเสนอเพลงของเขาซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับการทำซ้ำ ผู้นำช่วยคณะนักร้องประสานเสียงโดยเฉพาะการร้องเพลงทางจิต

ถือเพลงของคุณ

ผู้นำถูกเลือก ผู้เล่นที่เหลือจำเพลง คำพูด และแรงจูงใจที่เป็นที่รู้จักกันดี นอกจากผู้นำแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงเพลงที่เขาเลือก หนึ่งปรบมือของเจ้าบ้าน - ทุกคนร้องเพลงในใจ (เพื่อตัวเอง) ผู้นำปรบมือสองครั้ง - ร้องเพลงดังของผู้เล่นทุกคน สิ่งสำคัญคือต้องไม่เสียจังหวะการได้ยินการร้องเพลงจากภายนอก จากนั้นเจ้าบ้านปรบมือหนึ่งครั้ง - ทุกคนร้องเพลงในใจ ปรบมือสองครั้ง - พวกเขาร้องเพลงเสียงดัง ผู้เล่นที่ร้องเพลงจนจบไม่เคยหลงทางถือเป็นผู้ชนะ หัวหน้าทำตามนี้ รางวัลคือโอกาสในการร้องเพลงโปรดของคุณโดยไม่มีเสียงและปรบมือจากผู้นำเสนอ

วิศวกรเสียง

เกมดังกล่าวต้องใช้อุปกรณ์และเสียงพิเศษ แหล่งที่มาของเสียงที่มีลักษณะเฉพาะสามารถเป็นได้ เช่น กระป๋องที่เต็มไปด้วยถั่วแห้ง แผ่นอบ ถั่วแห้งกระป๋องที่ปิดสนิท รองเท้าสกีและกระดาน กระทะที่มีฝาปิด ช้อนโลหะ ผ้าขี้ริ้ว ฯลฯ คุณต้องเตรียมเครื่องบันทึกเทปและตลับเทปเปล่า ตอนนี้ทุกอย่างพร้อมแล้วสำหรับรายการวิทยุ
เล่าเรื่องเทพนิยาย เช่น "The Tale of Good and Evil" จุดเริ่มต้นของเรื่องอาจเป็นดังนี้: - “ฉันเคยเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ด (เอามือใส่รองเท้า มันง่ายที่จะจัดเรียงกระดาน) เราเดินผ่านต้นสน (เสียงต้นสนที่กำลังเคลื่อนที่ อุ้งเท้าขยับออกไป - ใช้เศษผ้ากระแทกพื้นผิวเล็กน้อย) และทันใดนั้นก็มีเสียงฝีเท้าของใครบางคน (เช่น นั้นสวมรองเท้าแต่แตะกระดานอย่างช้าๆ) ขั้นแรกได้ยินเสียงฝีเท้าอย่างเงียบ ๆ จากนั้นเสียงก็ดังขึ้นเรื่อย ๆ (เสียงเคาะฝากระทะ) จากนั้นฉันก็หันกลับมาและอยู่ข้างหน้าฉันคือหมี จากความกลัว เอ็นร้อยหวายของฉันสั่น (เขย่าขวดถั่วที่ปิดสนิท) และในขณะนั้นก็มีฟ้าร้อง (ใช้ช้อนบนแผ่นอบอย่างเข้มข้น) ฉันเงยหน้าขึ้นไปบนฟ้าและฝนหยดใหญ่ตกลงมาจากมัน (เขย่ากระป๋องด้วยถั่ว) หันไปหาหมีแล้วเขาก็เดินออกไปพร้อมกับร่มที่เปิดอยู่ ... "
บันทึกเรื่องราวลงในเครื่องบันทึกเทปและฟังในภายหลัง

แอนิเมชั่นของภาพวาด

เกมดังกล่าวเป็นเกมของทีมซึ่งแต่ละทีมจะแอบมาจากอีกทีมหนึ่งโดยมีเนื้อเรื่องของภาพ จากนั้น ทีมงานจะแสดงละครใบ้ของภาพที่ตั้งครรภ์ให้กันโดยใช้เวลา 15 วินาที มีเวลาสำหรับการอภิปรายและเสนอชื่อรุ่นของภาพวาด ทีมประกาศสิ่งที่พวกเขาพรรณนา การเสนอชื่อผู้ชนะสองรายการ: ใครเดาได้ดีกว่าใครแสดงได้ดีกว่า

Stirlitz

ผู้นำได้รับการคัดเลือก ส่วนที่เหลือนับการแช่แข็งสามครั้งในท่าต่างๆ "Stirlitz" จำเสื้อผ้าและท่าทางของผู้เล่นออกจากห้อง ผู้เล่นในขณะนี้เปลี่ยน 5 องค์ประกอบ (ในเสื้อผ้าหรือท่าทาง) - 5 องค์ประกอบสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด Stirlitz จะต้องค้นหาการเปลี่ยนแปลงและนำทุกอย่างกลับสู่ตำแหน่งเดิม ถ้าเขาหาได้ครบทั้งห้า - เขาให้ภารกิจกับผู้เล่นซึ่งพวกเขาต้องทำให้เสร็จ มิฉะนั้น เขาจะยังคงเป็น Stirlitz และทุกอย่างเริ่มต้นใหม่

คนรู้จักเดิม

ผู้เล่นสร้างวงกลม ทุกคนใช้ชื่อใหม่สำหรับตัวเอง - ต่างประเทศหรือนามแฝงซึ่งเขาประกาศก้าวไปข้างหน้า ตัวอย่างเช่น: "ฉันคือนโปเลียน" นอกจากชื่อแล้วยังมีการประดิษฐ์ท่าทางซึ่งเป็นลักษณะของภาพที่เลือกไว้ซึ่งจะแสดงในระหว่างการนำเสนอชื่อ ตัวอย่างเช่น คุณแนะนำตัวเองและวางมือไว้ด้านหลังเสื้อ ผู้เล่นคนต่อไปพูดซ้ำหลังจากที่คุณแล้วแนะนำตัวเอง ผู้เล่นคนที่สามต้องทำซ้ำก่อนหลังจากครั้งแรกจากนั้นหลังจากผู้เล่นคนที่สองและหลังจากนั้นแนะนำตัวเอง ดังนั้น, ก้อนหิมะกลม. ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดเริ่มต้นใหม่ด้วยการเล่นซ้ำของผู้เล่นก่อนหน้า (ชื่อและท่าทาง) และอีกครั้ง "ผู้ที่เติบโต" ในวงกลม หลังจากผ่านไปสองสามวงแล้ว ระบุเจ้าของโซ่ที่ยาวที่สุดและทำให้เขาพอใจ

วาดรูป

เกมแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่ผลัดกัน โดยที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ไม่รู้ คู่หูที่จับคู่กันจะใช้นิ้วลากร่างใดๆ ที่ด้านหลังของเพื่อนร่วมงาน ผู้เล่นซึ่งพวกเขาดึงกลับแสดงให้เห็นร่างนี้ต่อหน้าคู่รักที่เหลือ: เต้นรำ, เดิน, เคลื่อนไหวอย่างใด ทุกคนคาดเดา โดยการตัดสินของกรรมการ คู่ที่ชนะจะถูกกำหนด - ชิ้นที่ได้รับการยอมรับ ส่วนใหญ่ของผู้เล่น

ผ่านส้ม

ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลมแล้วส่งส้มหรือของกลมอื่นๆ ให้กัน (แอปเปิ้ล ลูกบอล ของเล่นทรงกลม) การถ่ายโอนสีส้มเกิดขึ้นโดยไม่ต้องใช้มือ - ด้วยคางหรือไหล่ ผู้เข้าร่วมที่ดรอปไอเทมออกจากเกม ผู้เล่นสองคนที่เหลือจะเป็นผู้ชนะ

การ์ตูนล้อเลียน

ทุกคนสร้างวงกลม ทุกคนประดิษฐ์และแสดงภาพล้อเลียนของเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งที่อยู่ในวงกลม นอกจากนี้ ในวงกลม ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพล้อเลียนของผู้เล่นทุกคนอย่างสม่ำเสมอ หนึ่งพรรณนา ที่เหลือเดาโดยรวม หากคุณเดาถูก "เปิดเผย" จะออกจากเกม มิฉะนั้น ผู้เขียนล้อเลียนจะออกจากเกม และต่อเนื่องกันเป็นวงกลม ผู้ที่มีความดื้อดึงที่สุดคือผู้ชนะ

แท่งชอคโคแลต

เกมทีมสำหรับฟันหวาน เจ้าภาพเตรียมแต่ละทีม (2) ช็อกโกแลตแท่งเดียวกัน ทีมนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของโต๊ะ ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้บังคับบัญชา: "เริ่ม!" แจกจ่ายช็อคโกแลตให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เขามากที่สุด ผู้เล่นคนแรกจะต้องคลี่ช็อกโกแลตออกอย่างรวดเร็วและกัดชิ้นส่วน จากนั้นส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปที่กัดและส่งกระบองด้วย ทีมที่ชนะคือทีมแรกที่กินช็อกโกแลตแท่ง และผู้เล่นทุกคนต้องกัดมันให้หมด ดังนั้นคุณยังต้องสามารถแจกจ่ายสินค้าคงคลังหวานได้อย่างถูกต้อง

ลูกบอล

ผู้เล่นยืนบนสนามแล้วขว้างกัน บอลลูน. กฎของเกมคือไม่ย้ายจากที่หนึ่ง (อย่ายกเท้าขึ้นจากพื้น) ให้จุดโทษแก่ผู้ที่เคลื่อนที่หรือสัมผัสลูกสุดท้ายในกรณีที่ไม่มีใครจับบอล ผู้เล่นที่มีจุดโทษสามแต้มจะกลายเป็นแค่ผู้สังเกตการณ์ คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในสนามแข่งขันคือผู้ชนะ

โกน

คุณจำเทพนิยายที่ภรรยาซึ่งท้าทายสามีของเธอทำทุกอย่างในทางกลับกันหรือไม่? ผู้นำออกมาต่อหน้าผู้เล่นและแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างและผู้เล่นทำตรงกันข้าม ตะกั่วเพิ่มขึ้น มือซ้าย- ผู้เล่นลดมือซ้าย กางแขน - ผู้เล่นย่อตัว หมอบ - เด้ง ฯลฯ ผู้เล่นที่ทำผิดจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่

เกมจับคู่

กล่องไม้ขีด (อาจจะไม่สมบูรณ์) ถูกโยนลงบนโต๊ะโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นคนต่อไปใช้การแข่งขันจากกองในลักษณะที่จะไม่ตีคู่อื่น
หากแมทช์การแข่งขันเคลื่อนตัว นอกเหนือจากอันที่ดึงออกมา ผู้เล่นจะถอยกลับ และผู้เข้าร่วมใหม่ก็เริ่มลากการแข่งขัน แต่ละคนจะได้รับ 5-10 ครั้ง ใครก็ตามที่สามารถจับคู่ได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ คุณสามารถตัดสินผู้ชนะด้วยวิธีอื่น: ตกแต่งการแข่งขันใน สีที่ต่างกันกำหนดจำนวนจุดให้กับแต่ละสี หรือวาดแถบวงกลมบนไม้ขีด (วงกลมคือจุด) ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดคือผู้ชนะ

ใครที่หายไปและเขาแต่งตัวอย่างไร?

เกมสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ ในการปิดตาคนขับ แขกคนหนึ่งออกจากห้อง คนขับลืมตาขึ้นและเขาต้องบอกว่าใครออกมาและอธิบายตู้เสื้อผ้าของเขาอย่างเต็มที่

Homeostat (ความเข้ากันได้ของกลุ่ม)

ผู้เล่นกำลังนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นทุกคนกำหมัดและ "เหวี่ยง" นิ้วไปตามสัญญาณของผู้นำ หน้าที่ของผู้เล่นคือการ "โยน" นิ้วออกไปในจำนวนเดียวกัน พวกเขาเล่นจนกว่าจะบรรลุการซิงโครไนซ์ ห้ามมิให้มองหน้ากันและเจรจา

การแปลงร่าง

สิ่งของและผู้คนถูกแปลงเป็นอย่างอื่นโดยไม่ต้องใช้คำพูด แต่ด้วยการกำหนดความเหมาะสมของการกระทำ ตัวอย่างเช่น ห้องหนึ่งเป็นชายหาด จากนั้นผู้เล่นทุกคนคือทะเล ทราย ร่ม ตลาดนัด - แผงลอย ผัก ราคา ถุงสตริง คอนเสิร์ตฮอลล์ - โอเปอเรเตอร์, "ดวงดาว", พัด, ดอกไม้, ฯลฯ คุณสามารถจัดเรียงสิ่งที่แนบมากับสัญญาณรบกวน, อุปกรณ์ประกอบฉากภาพเพิ่มเติมได้

การถอดปุ่ม

ใช้เพียงนิ้วชี้สอดปุ่มกันไปตามโซ่ ปุ่มวางอยู่บนนิ้วชี้ คนที่ปล่อยปุ่มออกจากเกม คนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

"ฟุตบอล" พร้อมปุ่ม

สองประตูสำหรับสองทีม ประตูเป็นสองปุ่มวางอยู่บนพื้น นอกจากนี้ยังมีปุ่มอีกสามปุ่มบนพื้นแต่ละด้าน ปุ่มกลางถูก "ตอก" เข้าไปในประตู ประตูสำรอง.

ปุ่มบันทึก

ผู้เล่นยืนด้วยปลายเท้าที่ขอบพรมและพยายามวางปุ่มให้ห่างจากตัวเองให้มากที่สุด ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเอียงลำตัวไปข้างหน้าได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถเหยียบเท้าและล้มลงบนพรมได้ ออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ยืนหยัดที่สุดหรือผู้ที่วางปุ่มให้ไกลที่สุด

พัฒนาการที่ครอบคลุมของเด็กเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในชีวิตของเขา ดังนั้นเขาจึงเติบโตขึ้นมากับการเข้าสังคม คล่องตัว คล่องแคล่ว และเอาใจใส่ เกมสนุก ๆ ที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ สามารถเล่นได้ที่บ้าน บนถนน ในโรงเรียนอนุบาล เช่นเดียวกับที่งานเลี้ยงวันเกิดเพื่อให้เด็กมีวันหยุดที่น่าจดจำ เมื่อเล่นกับเด็กเล็ก ควรจำไว้ว่าควรให้รางวัลกับทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น ผู้ชนะคือของขวัญหลัก และผู้แพ้คือสิ่งจูงใจ

____________________________

เกมเต้นรอบ "แพะ"

เกมสนุกๆ สำหรับเด็กที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว สติ ขจัดความเขินอาย

คำอธิบาย

เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมตามผู้นำที่พูดคำคล้องจอง เด็กควรทำซ้ำตามผู้นำในวลีที่แยกจากกัน “แพะกำลังเดินไปตามถนน ถนนกว้าง พบแพะไม่มีเขา แพะไม่มีเขา มากระโดดแพะกันเถอะ กระโดด กระโดด (เด็ก ๆ กระโดดไปด้วยกัน) และเรากระตุกขาของเราเรากระตุกเรากระตุก (เด็ก ๆ เหวี่ยงขาของพวกเขา) ปรบมือให้แพะ ปรบมือ ปรบมือ (เด็กปรบมือ) และเราจะกระทืบเท้า เราจะกระทืบ เราจะกระทืบ” (เด็ก ๆ กระทืบเท้าของพวกเขา) วิทยากรจะเล่นเพลงคล้องจองซ้ำหลายครั้งเร็วขึ้นและเร็วขึ้น เกมจะจบลงเมื่อเด็กๆเหนื่อย

เกมบอล

เกมสำหรับเด็กพัฒนาทักษะความชำนาญและการเคลื่อนไหวของมือ

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและถือลูกบอลไว้ในมือ เด็กแต่ละคนจะได้รับหมายเลขหากมีเด็กที่มีชื่อเดียวกัน เจ้าภาพเรียกชื่อเด็กและปล่อยลูกบอล หน้าที่ของเด็กคือจับลูกบอลก่อนที่มันจะแตะพื้น หากเด็กโต คุณสามารถใช้บอลลูนฮีเลียม จากนั้นเด็กจะต้องจับบอลลูนก่อนที่มันจะลอยขึ้น ถ้าเด็กจับลูกบอลได้ เขาจะยืนกับเขาตรงกลางวงกลม ถ้าเด็กไม่จับบอล เขาจะกลายเป็นผู้นำ

เกม "เตียงดอกไม้"

เกมสำหรับเด็กที่สนุกสำหรับการเอาใจใส่ ความเร็วในการตอบสนอง และความเร็ว

คำอธิบาย

เจ้าภาพวางห่วงสีตามจำนวนเด็กบนพื้น เด็กแต่ละคนยืนอยู่ใน "เตียงดอกไม้" และจำสีได้ เด็กคนนั้นคือ "ดอกไม้" เขาวิ่งออกจากเตียงดอกไม้ไปกับเสียงเพลง เริ่มเต้น เลียนแบบการบานของดอกไม้ เมื่อเพลงจบลง เด็กจะต้องรีบกลับไปที่ "เตียงดอกไม้" ของเขาอย่างรวดเร็วและอย่าผสมสี เด็กที่ช้าที่สุดจะถูกกำจัด "ดอกไม้" ที่เร็วที่สุดชนะ

เกม "หมี"

เกมสำหรับเด็กเล็กที่สามารถพูดและอ่านบทกวีได้ เกมพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เจ้าภาพแต่งตั้งชายคนหนึ่งเป็น "หมี" ซึ่งนอนราบกับพื้น เด็ก ๆ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ "หมี" แกล้งเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ร้องเพลง: "ฉันเก็บเห็ดผลเบอร์รี่ในป่าหมี แต่หมีไม่หลับทุกคนมองมาที่เรา! ตะกร้าคว่ำหมีวิ่งตามเรา! เมื่อเด็กๆ ร้องเพลงเสร็จแล้ว "หมี" ก็ลุกขึ้นวิ่งตามเด็กที่หนีไป คนที่โดน "หมี" จับได้ก่อนจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่ แล้วเกมก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

Simon กล่าวว่าเกม

เกมมือถือสำหรับเด็กเพื่อการเอาใจใส่และการประสานงานของการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย

เด็ก ๆ ยืนติดกันโฮสต์อธิบายกฎของเกมว่าการกระทำจะต้องดำเนินการหลังจากคำว่า: "Simon กล่าวว่า ... " เจ้าภาพเริ่มเกม: "ไซม่อนบอกให้กระโดด" เด็กทุกคนกระโดด "ไซม่อนบอกให้เต้น" เด็กทุกคนเต้น หากวิทยากรพูดว่า "วิ่ง" เด็กๆ จะตอบว่า "Simon ไม่ได้บอกเรา" และไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำ เด็กที่ไม่ตั้งใจและกระทำการโดยไม่จำเป็นจะถูกคัดออกจากเกม เด็กที่เอาใจใส่มากที่สุดชนะ

เกม "บรู๊ค"

เกมสงบสำหรับเด็กที่ปลูกฝังจิตวิญญาณส่วนรวม ความเป็นมิตร และขจัดความฝืด

คำอธิบาย

เด็กเข้าแถวเป็นคู่ทีละคน ลูกคนหนึ่งต้องเป็นโสด หากทุกคนมีคู่รัก คุณสามารถมีส่วนร่วมกับผู้ใหญ่ในเกมได้ คู่รักจับมือกันยกขึ้น ผู้เล่นผู้ยุยงเดินไปตาม "ลำธาร" ภายใต้ยกมือขึ้นและมองหาคู่ครอง ผู้ปลุกระดมทำลายทั้งคู่จับมือพวกเขาเด็ก ๆ ไปที่ "ลำธาร" และยืนอยู่ข้างหน้า เด็กที่ไม่มีคู่จะทำซ้ำการกระทำทั้งหมดของผู้ยุยง เกมดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กจะเหนื่อย คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนได้โดยการสร้างคลื่นจากมือของคุณ คู่หนึ่งจับมือไว้ด้านล่าง อีกคู่หนึ่งอยู่เหนือ ผู้ยุยงควรผ่านใต้หรือเหนือคลื่น

เกม "ดาวเคราะห์"

เกมสำหรับเด็กที่น่าสนใจที่พัฒนาจินตนาการ ทักษะยนต์ปรับมือ

คำอธิบาย

สำหรับเกม คุณต้องใช้ปากกาสักหลาดและลูกบอลเป่าลมขนาดใหญ่ ผู้อำนวยความสะดวกจะมอบลูกบอลเป่าลมและปากกาสักหลาดหลายด้ามให้เด็กแต่ละคน ชาร์เป็นดาวเคราะห์ที่ต้องการจะเต็มไปด้วยพืช สัตว์ ผู้คน ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ วาดพืชและสิ่งมีชีวิตบน "ดาวเคราะห์" เป็นเวลา 1-2 นาที ผู้ชนะคือเด็กที่สามารถเติม "ดาวเคราะห์" ด้วยสิ่งมีชีวิตจำนวนมากได้

เกม "คุกกี้เท่านั้น"

เกมแสนสนุกสำหรับเด็กที่พัฒนาสติ ขจัดความรู้สึกโดดเดี่ยวและเขินอาย

คำอธิบาย

เด็กยืนเป็นวงกลม ผู้นำยืนตรงกลาง เจ้าภาพอธิบายให้เด็กๆ ฟังว่าคำถามใดๆ ของเขาควรตอบด้วยคำว่า "คุกกี้" วิทยากรเตรียมคำถามสำหรับเด็กไว้ล่วงหน้าเพื่อถามอย่างรวดเร็ว ผู้อำนวยความสะดวกจะถามคำถามสลับกับเด็กแต่ละคนซึ่งต้องตอบคำที่ซ่อนอยู่โดยไม่สับสน เกมนี้สนุกมาก ตัวอย่างคำถาม: "คุณชื่ออะไร", "คุณใส่ชุดอะไรไปโรงเรียนอนุบาล", "เพื่อนคุณเป็นใคร", "ของเล่นชิ้นโปรดของคุณคืออะไร", "คุณมีอะไรติดเท้า" ฯลฯ

เกม "เด็กสี"

มีเกมที่ดีและสงบเพื่อให้เด็กทุกคนได้รู้จักกัน

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะ เจ้าภาพขอเชิญเด็กทุกคนที่มีชุดสีเขียวลุกขึ้นยืน เด็ก ๆ ยืนขึ้นและผลัดกันพูดชื่อ อายุ ถ้าเป็นวันเกิด เด็กสามารถบอกได้ว่าใครเป็นคนเกิด จากนั้นเด็ก ๆ ก็นั่งลงและผู้นำเรียกสีอื่น ผู้นำต้องแน่ใจว่าเด็กทุกคนมีส่วนร่วม

เกม "อุปสรรค"

เกมสนุก ๆ ที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความคิด และความเอาใจใส่

คำอธิบาย

เด็กทุกคนยืนเคียงข้างกัน ผู้ใหญ่สองคนควรช่วยเด็กที่จะถือไม้หรือเชือก ต่อหน้าเด็กผู้ใหญ่ถือสิ่งกีดขวางให้มากที่สุด เด็กสูง. เมื่อเด็กทั้งหมดผ่านไป ผู้ใหญ่จะลดไม้เท้าลง สิ่งกีดขวางลงไปจนกว่าเด็กจะคลานเข้าไป ผู้ที่ตีสิ่งกีดขวางระหว่างเกมจะออก ผู้ชนะคือเด็กที่ไม่เคยตีบาร์

เกม "ลบ - ห้ามกิน"

เกมสนุกสำหรับเด็กที่เน้นความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว และการคิด

คำอธิบาย

เด็กนั่งติดกัน. ผู้นำกำลังถือลูกบอล กฎของเกม: ผู้นำโยนลูกบอลให้เด็กแต่ละคนตามลำดับในขณะที่ตั้งชื่อสิ่งของที่กินได้หรือไม่กินได้สิ่งของและอาหาร ถ้ามันกินได้ เด็กต้องจับลูก ถ้ากินไม่ได้ ตีมัน เกมนี้สามารถเล่นได้มากถึงสิบแต้ม ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ภาพพลาสติก"

เกมสงบสำหรับเด็ก ซึ่งสามารถใช้เพื่อผ่อนคลายหลังจากการแข่งขันผลัดที่มีเสียงดัง เกมพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือเด็ก

คำอธิบาย

คุณควรเตรียมตัวล่วงหน้าเพื่ออุ่นน้ำมันและสมุดระบายสีสำหรับเด็กหรือภาพวาดทำเองที่มีรูปทรง แจกจ่ายภาพวาดและดินน้ำมันให้กับเด็กแต่ละคน งานของเด็กคือการจัดวางกระเบื้องโมเสคของดินน้ำมันตามรูปทรงของภาพ หลังจากนั้นคุณสามารถให้เด็กๆ วาดภาพร่วมกันขนาดใหญ่ เช่น เค้กกับเทียน (ถ้าเป็นวันเกิด) เพื่อตกแต่งร่วมกัน

เกม "เพียงสาม"

เกมสำหรับเด็กที่พัฒนาสติการคิด

คำอธิบาย

เตรียมจานแบบใช้แล้วทิ้งสิบแผ่น โดยแต่ละจานจะใส่สิ่งของตั้งแต่หนึ่งถึงหกชิ้น งานของเด็ก ๆ คือการรายงานหรือนำส่วนเกินออกจากจานเพื่อให้เหลือเพียงสามรายการเท่านั้น รายการสามารถเป็นของเล่นขนาดเล็ก วอลนัท, แอปเปิ้ล, ขนมหวาน ฯลฯ

เกม "ซ้ำ"

เกมที่ดีสำหรับเด็กเล็กซึ่งพัฒนาสติ, ฝึกความจำ, การประสานงาน, จินตนาการ

คำอธิบาย

เด็กทุกคนนั่งเป็นแถวตรงข้ามกับผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกเชิญเด็กแต่ละคนไปที่ศูนย์และแสดงการเคลื่อนไหวบางอย่างแก่ทุกคน จากนั้นลูกคนที่สองก็ออกมา ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของลูกคนแรกและแสดงลูกใหม่ - ของเขาเอง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปแสดงการเคลื่อนไหวของลูกคนแรกและเพิ่มของเขาเอง

การเคลื่อนไหวสามารถ: กระโดด ยกแขนซ้าย โบกขาขวา ฯลฯ เด็กทุกคนเล่นสลับกัน ทุกครั้งที่เพิ่มการเคลื่อนไหวใหม่ ในระหว่างเกม เด็กที่แสดงลำดับการเคลื่อนไหวไม่ถูกต้องจะถูกคัดออก เด็กที่เอาใจใส่มากที่สุดที่สามารถจดจำและแสดงลำดับการเคลื่อนไหวทั้งหมดได้จะชนะเกม

เกม "นำน้ำ"

เกมกลางแจ้งแสนสนุกที่พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว และความแม่นยำในเด็ก

คำอธิบาย

ที่ปลายอีกด้านของห้อง ผู้อำนวยความสะดวกจะปักธงหรือลากเส้น เด็กทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมเข้าแถวถัดจากเส้นเริ่มต้น เจ้าภาพให้แก้วน้ำแก่ผู้เข้าร่วมคนแรก ภารกิจของผู้เล่นคือวิ่งไปที่เส้นชัยโดยถือแก้วในมือ แล้ววิ่งไปที่จุดเริ่มต้น มอบแก้วน้ำให้กับผู้เข้าร่วมคนที่สอง ผู้เล่นแต่ละคนต้องวิ่งด้วยถ้วยในมือ ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นกลับมาได้เร็วที่สุดและมีน้ำเหลืออยู่ในถ้วยมากกว่า

เกม "จับหิมะ"

เกมแอคทีฟที่พัฒนาความคล่องแคล่ว การประสานงานของการเคลื่อนไหว ความเอาใจใส่ และความเร็วในการตอบสนอง

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกม เจ้าภาพต้องเตรียมก้อนหิมะจากสำลีหนึ่งถุง จำนวนก้อนหิมะสามารถกำหนดเองได้ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น เด็กแต่ละคนจะได้รับถังพลาสติก ตามสัญญาณเด็ก ๆ พร้อมที่จะเล่นผู้นำเริ่มขว้างก้อนหิมะไปในทิศทางต่าง ๆ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือจับพวกเขาในถัง เกมจะจบลงเมื่อก้อนหิมะในกระเป๋ากระจัดกระจาย เจ้าภาพนับจำนวนก้อนหิมะที่ผู้เล่นแต่ละคนมี เด็กที่จับก้อนหิมะมากที่สุดในถังจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ต้นไม้คือ"

เกมที่น่าสนใจสำหรับเด็ก ๆ สำหรับความใส่ใจ การคิด ตรรกะ และความเร็วของปฏิกิริยา

คำอธิบาย

เด็ก ๆ นั่งหน้าผู้นำเป็นแถว เจ้าภาพพูดว่า: "ต้นไม้สูง" แล้วลดมือลงและแสดงด้านล่าง หน้าที่ของเด็กคือแสดงความเอาใจใส่ มีเหตุผล และแสดงออกอย่างถูกต้องด้วยการยกมือขึ้น นอกจากนี้ เจ้าภาพยังคงระบุรายการต้นไม้ที่แสดงไม่ถูกต้องตลอดเวลา เด็กต้องแสดงอย่างถูกต้องไม่หลงทาง เด็กที่หลงทางและแสดงให้เห็นว่าเจ้าบ้านออกจากเกมไปหลายรอบแล้ว ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดและแสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าต้นไม้เป็นอย่างไร

เกม "ค้นหารางวัลของคุณ"

เกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก ซึ่งช่วยให้คุณเปิดเผยจินตนาการ ศิลปะ ขจัดความรู้สึกเขินอาย

คำอธิบาย

ก่อนเริ่มเกม เจ้าภาพเตรียมกล่องสองกล่อง กระดาษแข็ง และของรางวัล ตัดกระดาษแข็งสองคู่ ตัวเลขต่างๆ(สามเหลี่ยมสองรูป 2 สี่เหลี่ยม 2 วงกลม เป็นต้น) หนึ่งในคู่ของตัวเลขเขียนงานสำหรับเด็กที่สอง - ชื่อของรางวัล ในกล่องหนึ่ง วางไพ่โดยให้ด้านที่มีสีหงายขึ้น ในอีกกล่องหนึ่ง - จับคู่กับชื่อของรางวัล

ผู้อำนวยความสะดวกเชิญเด็กแต่ละคนให้หยิบการ์ดจากกล่องแรกและทำงานที่เขียนไว้บนนั้นให้เสร็จ (ร้องเพลง ท่องบทกวี เต้นรำ ฯลฯ) เมื่องานเสร็จสิ้น ผู้นำมอบกล่องที่สองให้เด็กและเสนอให้หาร่างหนึ่งคู่ (หากเด็กหยิบสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกจากกล่องแรก เขาจะต้องหาตัวเลขเดียวกันจากกล่องที่สอง) ในบัตรใบที่สองมีการเขียนรางวัลที่ต้องมอบให้กับเด็กเพื่อผลงานที่ดี รางวัลอาจมีขนาดเล็ก: ปากกา ของเล่นชิ้นเล็ก พวงกุญแจ สมุดบันทึก ฯลฯ

เกม "ปากกาของเราอยู่ที่ไหน"

เกมสำหรับเด็กที่จะสอนให้พวกเขารู้จักร่างกายของตัวเองดีขึ้นและช่วยให้พวกเขาเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่ พัฒนาความจำ การคิด ทักษะยนต์ และการประสานงาน

คำอธิบาย

วิทยากรถามเด็กๆ ว่า “ปากกาของเราอยู่ที่ไหน” เด็ก ๆ ต้องซ่อนพวกเขาไว้ข้างหลังก่อนเมื่อผู้นำพูดว่า: "นี่คือปากกาของเรา!" แสดงให้พวกเขาเห็น หลังจากนั้นเจ้าภาพจะถามคำถามเดียวกันเกี่ยวกับส่วนต่างๆ ของร่างกายของเด็ก ซึ่งจะต้องใช้ฝ่ามือปิดก่อนแล้วจึงแสดงให้ดู คำถามสุดท้ายควรเป็น: "ลูก ๆ ของเราอยู่ที่ไหน" จากนั้นเด็ก ๆ ก็เอามือปิดหน้าแล้วตามด้วยวลี: "นี่คือลูกของเรา!" ปรากฏหรือยักมือเพื่อแสดงว่าพวกเขาใหญ่แค่ไหน

เกมสัตววิทยาแสนสนุก

เกมสนุกสำหรับเด็ก พัฒนาความจำ สติ

คำอธิบาย

เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลม ผู้นำกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมหลับตาเริ่มหมุนชี้นิ้วไปข้างหน้าแล้วพูดซ้ำ: "ปลา สัตว์ นก พืช" เมื่อผู้นำหยุด เด็กที่นิ้วชี้จะต้องรีบตั้งชื่อสัตว์ นก หรือปลา ตามที่ผู้นำร้องขอ หลังจากชื่อ เจ้าบ้านเริ่มหมุนอีกครั้ง จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะตอบ เป็นต้น

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดซ้ำคำที่มีชื่อแล้ว นอกจากนี้ยังไม่ยอมรับชื่อที่ไม่เหมาะสม (ถ้าคุณต้องการตั้งชื่อ "สัตว์" และเด็กก็พูดว่าอีกา) ถ้าเด็กพูดผิดก็ออกจากเกม ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

วีดีโอ

ไม่มีเสียงดังและ ปาร์ตี้แสนสนุกจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีเกมกลางแจ้ง การแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนาน และความบันเทิงมากมาย พวกเขาสร้างบรรยากาศพิเศษของความสนุกสนานทั่วไป ชุบชีวิตวันหยุดที่ซีดจาง และรวมแขกทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมการแข่งขันที่หลากหลายในงานปาร์ตี้ขององค์กร เนื่องจากมีส่วนช่วยในการสร้างทีมและในรูปแบบเกมที่ไม่สร้างความรำคาญ เป็นการยกระดับจิตวิญญาณของทีมในทีม

มากมาย เกมกลางแจ้งและการแข่งขันผลัดซึ่งรวมอยู่ใน รายการบันเทิงวันหยุดผู้ใหญ่ - มาจากวัยเด็ก แต่แขกผู้ใหญ่ที่เชียร์ "ระดับ" ระดับหนึ่งเล่นด้วยความตื่นเต้นอย่างมาก

เราเสนอ มีให้เลือกมากมายเกมมือถือสำหรับวันหยุดใด ๆ ที่มีเกมและการแข่งขันในโอกาสต่าง ๆ สำหรับวันหยุดของครอบครัว ปาร์ตี้เยาวชน หรือสำหรับกิจกรรมองค์กร - คุณเลือกได้

1. เกมกลางแจ้งสำหรับวันหยุดใดๆ:

"ตะขาบสองตัว".

มัน ความบันเทิงที่สนุกสนานเพื่อกำหนดอารมณ์ แขกทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - นี่จะเป็น "ตะขาบ" สองตัว ผู้เล่นแต่ละคนยืนอยู่ข้างหลัง จับเอวของอีกฝ่ายที่อยู่ข้างหน้า

จากนั้นเปิดเพลงที่ร่าเริงและให้คำสั่งต่าง ๆ แก่ "ตะขาบ": "ไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวาง" (คุณสามารถวางเก้าอี้ได้ก่อน) "ขยับโดยการนั่งยอง" "ปลดตะขาบตัวที่สอง" ฯลฯ

สามารถทำได้เป็นกิจกรรมของทีมโดยการประดิษฐ์ระบบการให้คะแนน แต่ควรจัดเพื่อความสนุกสนานและความตื่นเต้นหรือ ในช่วงพักการเต้น

"ดนตรีผูกเราไว้"

ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เจ้าบ้านวางแผนจะโทรหา เขาจะต้องตุนริบบิ้นแคบๆ ไว้หลายๆ ม้วน ความยาวของเทปอย่างน้อยห้าเมตร

สาวๆ พันริบบิ้นนี้รอบเอว (จะสะดวกกว่าถ้ามีคนช่วย) และสุภาพบุรุษตามคำสั่งของหัวหน้า ให้เข้าไปหาคู่ของตน ติดปลายริบบิ้นที่ว่างไว้กับเข็มขัด และเริ่มหมุนรอบแกนอย่างรวดเร็ว สู่เพลงเพลิง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้เทปทั้งห้าเมตรพันรอบเอวของเขาแล้ว

คู่ไหนจะรีบย้ายเทปจากเอวหญิงไปชายหนึ่งเธอชนะ

"ปัญหาในเล้าไก่"

สำหรับสิ่งนี้ เกมกลางแจ้งถูกเรียกหรือสร้างขึ้นแทนคู่สามีภรรยาในแต่ละคน - หนึ่งในตัวแทนของมนุษย์ครึ่งหนึ่งที่แข็งแกร่งและอ่อนแอพวกเขาจะต้องมีส่วนร่วมในการไล่ล่าตลก

ผู้ชายถูกปิดตา แต่ก่อนอื่นพวกเขาเห็นด้วยกับผู้หญิงของพวกเขาที่จะ "ส่งเสียงดัง": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, เจี๊ยบ - เจี๊ยบ, ฉี่ - ฉี่, chiv-chiv-chiv และอื่น ๆ - เพื่อใคร เท่าที่จินตนาการก็เพียงพอ ตามคำเรียกร้องนี้ ชายที่ถูกปิดตาทุกคนต้องจับ "ไก่" ของเขา

ควรเตือนทันทีว่าห้องสำหรับเล้าไก่ในจินตนาการควรมีขนาดเล็ก หากผู้นำเสนอมีพื้นที่ที่น่าประทับใจเกินไปเราขอแนะนำให้คุณปิด "ซอกไก่" ด้วยเก้าอี้ธรรมดา "Trouble" ถูกจัดเป็นเพลงได้ดีที่สุด ในกรณีนี้ ธีมดนตรีจากการ์ตูนเรื่อง "Just you wait!" จะทำได้เมื่อหมาป่าจบลงในเล้าไก่ด้วย

"เท้าหล่อเลี้ยงศิลปิน"

ทามาดะประกาศอย่างจริงจังว่าในการที่จะสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องใหม่ เขาต้องการ "เจ็ดผู้กล้าหาญ" ซึ่งเป็นแขกรับเชิญที่มีความสามารถและงดงามที่สุดทั้งเจ็ดคน หากไม่มี แสดงว่าตัวเขาเองเป็นผู้ดำเนินการคัดเลือกและเลือกผู้สมัครรับตำแหน่ง จากนั้นเขาก็ให้อุปกรณ์เล็ก ๆ หรือการ์ดที่มีชื่อของบทบาท: Gingerbread Man, คุณยาย, ปู่, กระต่าย, หมาป่า, หมีและแน่นอน Fox

จากนั้นเขาก็บอกว่าไร้สาระเราคิดว่าศิลปินมีชีวิตที่เรียบง่าย “ ชีวิตของศิลปินรัสเซียนั้นยากและไม่น่าดู” - บางครั้งพวกเขาเพื่อให้ได้บทบาทโอ้พวกเขาต้องการวิ่งมากแค่ไหน เพราะฉะนั้น อยากเป็นดารา ต้องฝึกฝน

มีเก้าอี้ 7 ตัว "ศิลปิน" นั่งลง แต่ทันทีที่ได้ยินชื่อฮีโร่ของเขาในข้อความ เขาก็รีบลุกขึ้นและวิ่งไปรอบเก้าอี้ โฮสต์อ่านนิทาน "Kolobok" เพียงเพื่อทำให้ผู้เข้าร่วมน่าสนใจและไม่คาดคิดมากขึ้น - เขาด้นสดและจากนั้นเขาก็ยึดติดกับโครงเรื่องจากนั้นเขาก็แต่งจากตัวเอง - เพื่อไม่ให้ใครอยู่นานเกินไป

นี่คือตัวอย่าง: “กาลครั้งหนึ่งมีปู่และย่า ... ที่นี่คุณปู่และคุณปู่มาเยี่ยม ... หมี! และถามอย่างขู่เข็ญว่าทำไมปู่กับย่าถึงไม่มีลูก ด้วยความตกใจ คุณปู่และคุณย่าจึงคว้ากระต่ายตัวแรกที่เจอมาและนำเสนอให้หมี แต่หมีไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหลอกลวง จากนั้นปู่กับย่าก็เริ่มอบ Kolobok ... "

เมื่อแขกมากันอย่างล้นหลาม คุณสามารถมอบประกาศนียบัตรของศิลปินผู้มีเกียรติให้แต่ละคน ขอให้ผู้ชมยืนปรบมือและเตือนพวกเขาอีกครั้งว่า "เท้าเลี้ยงศิลปินมือใหม่"

นักวิ่งดังกล่าวสามารถเป็นแบบเฉพาะเรื่องและเป็นสากลและเป็นที่นิยมมากที่สุด

"การผจญภัยในหนองน้ำ".

ผู้เข้าร่วมสองคนในการแข่งขัน "บึง" เหล่านี้จะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น - พวกเขาจะพรรณนาถึงการกระแทก เป้าหมายของผู้เล่นคือการย้ายจากปลายด้านหนึ่งของห้องหรือห้องโถงไปยังอีกด้านหนึ่ง โดยวางกระดาษแผ่นหนึ่งไว้ใต้ฝ่าเท้าของพวกเขา คุณสามารถเหยียบได้เฉพาะกับ "การกระแทก" ที่ออก

ผู้ชนะคือผู้ที่ผ่านสิ่งกีดขวางไปมาอย่างรวดเร็วโดยไม่สะดุดจากแผ่นกระดาษ

โดยวิธีการที่คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและต้องการให้ผู้เข้าแข่งขันนำบางสิ่งบางอย่างจากฝั่งตรงข้ามของห้องนั่นคือพวกเขาไปที่นั่นอย่างเบามือและถือกลับเข้าไปในมือเช่นแก้วหรือแก้วที่บรรจุลงใน เต็มไปด้วยแอลกอฮอล์ ใครมาคนสุดท้ายดื่มทั้งจุดโทษ ผู้ชนะมีรางวัล

“ดึงเชือก...”

สำหรับเกมนี้ เก้าอี้สองตัววางอยู่กลางห้องโถง โดยวางเชือกไว้ใต้เก้าอี้ (ความยาวควรตรงกับความกว้างของเก้าอี้สองตัว) เพื่อให้ปลายยื่นออกมาจากใต้เก้าอี้เล็กน้อย จากนั้นผู้เล่นสองคนถูกเรียกซึ่งเดินไปรอบ ๆ ที่นั่งอย่างมีศิลปะเพื่อฟังเพลงและทันทีที่เพลงหยุดพวกเขาจะต้องหยุดนั่งบนเก้าอี้อย่างรวดเร็วแล้วดึงเชือกที่อยู่ด้านล่าง นี้ซ้ำสามครั้ง

ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถดึงเชือกไปในทิศทางของเขาได้บ่อยขึ้น - เขาได้รับรางวัล!

"ต่อสู้เพื่อความอยู่รอด".

ลูกบอลที่พองตัวจะผูกติดอยู่กับข้อเท้าของผู้เข้าร่วม (จำนวนเท่าใดก็ได้) อย่างละ 2 ลูก ตามคำสั่ง ทุกคนรีบใช้เท้าระเบิดลูกบอลของกันและกัน พยายามปกป้องตัวเอง

เกมดำเนินต่อไปจนถึงบอลสุดท้าย ผู้ชนะคือเจ้าของลูกสุดท้ายนั้น

(สามารถพบตัวเลือกสุดขีดเพิ่มเติมสำหรับเกมกลางแจ้งที่มีลูกบอล)

2. เกมของทีมและการแข่งขันผลัดสำหรับวันหยุดใดๆ:

"ส่งไส้กรอก"

มีการจัดตั้ง 2 ทีมขึ้นโดยมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้สิ่งสำคัญคือการได้ทีมที่เท่าเทียมกัน พวกเขาเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะของกันและกันแต่ละทีมจะได้รับลูกบอลยาว - ไส้กรอก ภารกิจ: ส่ง "ไส้กรอก" ที่คั่นระหว่างขาอย่างรวดเร็วจากจุดเริ่มต้นของคอลัมน์ของคุณไปจนสุด คนสุดท้ายในคอลัมน์เมื่อได้รับลูกบอลแล้วบีบให้แน่นแล้ววิ่งไปหาผู้เล่นคนแรกเข้าแทนที่ จนกระทั่งอีกครั้ง ผู้เล่นคนแรกจะไม่เข้ามาแทนที่ การล้มบอลแต่ละครั้ง - หักหนึ่งแต้ม

ทีมที่ทำทุกอย่างเร็วกว่าและมีจุดโทษน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

"ช้อนว่องไว".

ผู้นำรวบรวมสองทีม - ชายและหญิง พวกเขากลายเป็นต่อต้านซึ่งกันและกัน แต่ละทีมจะได้รับช้อนโต๊ะขนาดใหญ่ ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เล่นแต่ละคนต้อง "ข้าม" ช้อน นั่นคือ สอดช้อนผ่านรูใดๆ ของเสื้อผ้า (ผ่านแขนเสื้อ, กางเกง, เข็มขัด, สายรัด) จากนั้น "ช้อนที่ว่องไว" เมื่อไปถึงผู้เล่นคนสุดท้ายของทีมควรกลับมาเหมือนเดิมทุกประการ

ทีมที่มีเรือเร็วเป็นผู้ชนะ

สุขสันต์วิ่งผลัด "เรือข้ามฟากและคนข้ามฟาก"

สำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดนี้ คุณจะต้องใช้เลื่อนน้ำแข็ง 2 ตัวและเชือกยาวประมาณ 10 เมตร เราเลือกผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดจากแต่ละทีมและส่งเขาไปที่ "ฝั่งตรงข้าม" ผู้ที่เหลืออยู่บน "ฝั่งนี้" (ต้องมีอย่างน้อยสิบคน) ผลัดกันนั่งบนเลื่อน ชายที่แข็งแกร่งที่อยู่ฝั่งตรงข้ามดึงพวกเขาขึ้นมาหาเขา ราวกับว่ากำลังส่งพวกเขาข้ามแม่น้ำ จากนั้นผู้ช่วยของผู้นำเสนอก็ส่งก้อนน้ำแข็งกลับมา และชุดต่อไปจะถูกบรรจุลงในก้อนน้ำแข็ง

ครั้งที่สอง มันง่ายกว่ามากสำหรับ "เรือข้ามฟาก" ในการทำงาน เนื่องจากสหายที่ได้รับการขนส่งไปแล้วอาจช่วยเขาในการทำงานได้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น "ระหว่างทาง" และหากมีผู้ที่ตกจากเลื่อนหิมะพวกเขาจะออกจากเกมและถือว่า "จมน้ำ" ที่เส้นชัย จะมีการนับผู้เล่นที่ข้ามไปอีกฝั่งอย่างปลอดภัยเสมอ

ผู้ชนะคือทีมที่จะขนส่งผู้คนได้มากที่สุดและรับมือกับงานนี้ได้เร็วกว่า เกมกลางแจ้งดังกล่าวจัดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานปาร์ตี้เยาวชนหรือวันหยุดขององค์กร

"คุณเป็นอย่างไรบ้าง?"

หากต้องการเปลี่ยนแปลง เชิญแขกมาวัดอุณหภูมิกัน จากนั้นนำเสนอเทอร์โมมิเตอร์ปลอมขนาดใหญ่ หัวหน้าคัดเลือกทีมเด็กชายและเด็กหญิง แน่นอนว่าเทอร์โมมิเตอร์ขนาดใหญ่ถูกวางไว้ใต้รักแร้ซ้ายของผู้เล่นชายคนแรก เขาต้องวัดอุณหภูมิของผู้หญิงที่อยู่ตรงข้ามเขาโดยไม่ต้องใช้มือนั่นคือเทอร์โมมิเตอร์ต้องย้ายจากผู้ป่วยรายหนึ่งไปยังอีกรายหนึ่ง ไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้เล่นจะรู้ว่าตัวไหนเป็นไข้ “คนป่วย” คือคนที่ทำเทอร์โมมิเตอร์ตก ถูกคัดออกจากการแข่งขัน

ทีมที่ "แข็งแรงที่สุด" ชนะ (ทีมที่เสียผู้เล่นน้อยที่สุด) หากทั้งสองทีมอยู่ในตำแหน่งเท่ากัน การแข่งขันสามารถทำซ้ำได้ ทำให้เงื่อนไขซับซ้อน เช่น เร่งฝีเท้า (ทำการแข่งขันตามกำหนดเวลา) หรือเสนอให้ผ่านเข้าไปในขณะที่ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางไม่ควรช่วย ในทางใดทางหนึ่ง.

"การแข่งขันในครก".

ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมจะแกล้งทำเป็นเม่น ดังนั้นพวกเขาต้องการ "ครก" และ "ไม้กวาด" (ถังและไม้ถูพื้น) ถังต้องมีที่จับ เนื่องจากคุณต้องถือขณะวิ่ง

ผู้นำรวบรวมสองทีมที่เท่าเทียมกัน เขาวางส่วนหนึ่งของแต่ละทีมไว้ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องโถง อีกด้านหนึ่ง สถานที่ผู้เข้าร่วมแรก ขาซ้ายลงในถังหยิบไม้ถูพื้นและจับถังที่ด้ามจับรีบไปที่ทีมของเขายืนอยู่ที่ปลายอีกด้าน ที่นั่นเขาส่งอุปกรณ์ประกอบฉาก "วิเศษ" ไปให้เพื่อนร่วมทีมซึ่งในทางกลับกันก็รีบวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้าม

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: