ทุกคนกำลังเต้น! การแข่งขันดนตรีสำหรับแขกรับเชิญนั้นเจ๋งและน่าสนใจ เราเลือกการแข่งขันดนตรีสำหรับงานแต่งงาน

การแข่งขันดนตรีในงานปาร์ตี้ขององค์กรทำให้คุณสามารถระบุพรสวรรค์ในทีมงานได้ เช่นเดียวกับความสนุกสนานจากใจ การแข่งขันดังกล่าวไม่สามารถปล่อยให้ใครเฉยเพราะ ดนตรีสัมผัสสายใยที่ละเอียดอ่อนที่สุดของจิตวิญญาณมนุษย์เสมอ คุณต้องการเคลื่อนไปตามจังหวะของแรงจูงใจ ร้องเพลงโปรดของคุณ

การแข่งขัน "หัวใจของความงาม"

เฉพาะผู้ชายเท่านั้นที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ อย่างแรก พิธีกรและสมาชิกร้องเพลงท่อนแรกของเพลง "Beauty's Heart" ของดยุคด้วยกัน จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องร้องเพลงในบรรทัดเดียวกันโดยแสดงท่าทางหนึ่งคำและคำที่เหลือจะร้องด้วยเสียง ผู้เข้าร่วมต่อไปแสดงให้เห็น คำต่อไปและเขาต้องร้องเพลงอื่นๆ ทั้งหมด เป็นต้น

คำแนะนำในการสะกดคำ:

"หัวใจ" - วางมือบนหน้าอก
"ความงาม" - วาดภาพด้วยมือของคุณ รูปร่างที่สมบูรณ์แบบ,
"เอียง" - คุณสามารถโค้งคำนับ
"กบฏ" - แสดงเขา
"เปลี่ยน" - ยกมือขึ้นราวกับว่าคุณกำลังถือกระดิ่งอยู่ในนั้นแล้วเขย่า
"ลม" - ฉวัดเฉวียนหรือเป่าเหมือนลม
"พฤษภาคม" - เพื่อวาดภาพผู้เข้าร่วมในการสาธิตเดือนพฤษภาคมเช่นเดินขบวน

เพื่อความสนุกยิ่งขึ้นต้องเล่นเกมให้เร็ว คุณสามารถฝันและเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมในเกมผลัดกันแสดงหนึ่งคำจาก เพลงดังและผู้ชมต้องเดาทั้งบรรทัด

การแข่งขัน "ฉันจะร้องเพลงเดี๋ยวนี้" หรือเดาทำนองของเพลง

การแข่งขันนี้ต้องมีส่วนร่วมอย่างน้อยหกคน คนรักดนตรีในอนาคตควรแบ่งเป็น 2 ทีม และฟังเพลงที่ได้รับความนิยมพอสมควรในปัจจุบัน 10-15 เพลง และเพลงจะเล่นไม่เกิน 15-20 วินาที หากทีมใดทีมหนึ่งตอบช้า สิทธิ์ในการเดาจะถูกโอนไปยังฝ่ายตรงข้าม แต่ละทีมจะได้รับ 1 คะแนนสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง ดังนั้นฝ่ายที่ทำคะแนนจะเป็นฝ่ายชนะ จำนวนมากที่สุดคะแนน

ผู้ที่ชื่นชอบเพลงขั้นสูงยังถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขามีงานที่ยากกว่าในเวอร์ชันก่อนหน้า แน่นอน พวกเขาไม่ต้องร้องเพลง ทุกอย่างซับซ้อนกว่าที่นี่ สมาชิกของทีมใดทีมหนึ่งจะต้องส่งเสียงร้อง เป่านกหวีด หรือแตะเพลง ซึ่งเป็นชื่อที่เขาเรียนรู้จากเจ้าภาพการแข่งขัน จากนั้นทุกอย่างก็เหมือนเครื่องจักร - ทีมที่ตอบช้าโอนสิทธิ์ในการลงคะแนนให้ฝ่ายตรงข้าม

การแข่งขัน "ส่งบอลให้เพลง"

เกมนี้เหมาะที่จะเล่นขณะเต้น นักเต้นส่งลูกบอลหรือวัตถุทรงกลมอื่นๆ ให้กัน เช่น แอปเปิล แตง หรืออะไรก็ตามที่หาได้ ทันใดนั้น เจ้าภาพก็ปิดเสียงเพลง และผู้ที่ถือของอยู่ในมือ ณ เวลานี้จะต้องออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สามารถเต้นจนจบ

การแข่งขัน "จำเพลง"

พิธีกรประกาศประกวดร้องเพลง ในการเข้าร่วม คุณจะต้องมีหลายทีม จำนวนผู้เล่นในแต่ละทีมจะขึ้นอยู่กับ ทั้งหมดแขก - คุณสามารถแบ่งทีมออกเป็นสามสี่คน

นอกจากนี้ยังมีการเปล่งเสียงธีมซึ่งควรสอดคล้องกับเพลงที่ผู้เข้าร่วมจะร้อง ทีมที่จำเพลงในหัวข้อที่กำหนดได้มากกว่าและร้องเป็นส่วนเล็กๆ ของเพลงนั้นชนะ ทีมที่จำเพลงไม่ได้แพ้ เพื่อให้งานง่ายขึ้น คุณสามารถเลือกไม่ใช่ธีม แต่เลือกคำเฉพาะที่ควรมีอยู่ในเพลง

การแข่งขัน "ต่อเพลง"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม พิธีกรเปิดต้นเพลงแล้วหยุดเมื่อถึงจุดหนึ่ง ทีมงานต้องเล่นเพลงต่อ ทีมที่ทำเพลงได้มากที่สุดในเวลาที่เร็วที่สุดและถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถฟังหลายเพลงด้วยวิธีนี้

การแข่งขัน "ร้องเพลง"

หัวหน้าเปิดเพลงที่ทุกคนรู้คำศัพท์ ผู้เข้าร่วมเริ่มร้องเพลง จากนั้นหัวหน้าจึงปิดเสียง และผู้เข้าร่วมจะร้องเพลงต่อไปเพื่อตัวเอง เมื่อหัวหน้าเปิดเสียงอีกครั้ง ทุกคนควรอยู่ในที่เดียว เพลงและร้องต่อไปเป็นหมู่คณะ พิธีกรขัดจังหวะเพลงหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมจะต้องไม่ทำผิดพลาด ผู้เข้าร่วมที่ไม่เคยทำผิดพลาดจะเป็นผู้ชนะ เราต้องพยายามอย่าหัวเราะระหว่างการแข่งขัน ไม่เช่นนั้นคุณอาจหลงทางและออกจากเกมได้อย่างรวดเร็ว

การแข่งขัน "หมวกดนตรี"

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นวงกลม เล่นดนตรี และผู้เข้าร่วมเริ่มส่งหมวกให้กันดังนี้: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถอดหมวกออกจากศีรษะและวางบนหัวของเพื่อนบ้าน เมื่อใดก็ได้เจ้าภาพสามารถหยุดเพลงได้แล้วผู้เล่นที่ไม่มีเวลาส่งหมวกให้คนต่อไปออกจากเกม ผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านการทดสอบทั้งหมดและคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

งานแต่งงานไม่ใช่แค่การจดทะเบียนสมรสและงานเลี้ยงเท่านั้นแต่ยัง ความบันเทิง. และนอกจากดนตรีแล้ว ยังมีอะไรอีกบ้างที่เข้ากับบรรยากาศที่ร่าเริงและมีเสียงดังของเทศกาลได้อย่างเป็นธรรมชาติ อย่างแน่นอน การแข่งขันดนตรีในงานแต่งงานเป็นที่นิยมมากที่สุด พวกเขาไม่ต้องการทักษะหรือความสามารถบางอย่างเพราะความนิยม การประพันธ์ดนตรีได้ยินทุกที่

ไม่ว่าเจ้าสาวและเจ้าบ่าวจะเลือกวันหยุดตามประเพณีหรือชอบบรรยากาศที่เป็นกันเองมากกว่าก็ตาม มีการแข่งขันดนตรีหลากหลายรูปแบบสำหรับการถือครองแต่ละสไตล์

มีเกมมากมายที่จัดขึ้นเพื่อฟังเพลง คุณสามารถเลือกทั้งการแข่งขันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา หรือจะคิดขึ้นมาเอง

สิ่งสำคัญคือสอดคล้องกับธีมของการเฉลิมฉลอง โลกทัศน์ของแขกและคู่บ่าวสาว ดังนั้นจึงควรเลือกเพลงสมัยใหม่หรือเพลงที่ได้รับความนิยมมาก่อนที่ญาติผู้ใหญ่จะร้องเพลงอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นผู้เข้าแข่งขันอาจไม่รู้จักทำนองหรือความหมายของคำ

การแข่งขันดนตรีที่ง่ายและโด่งดังที่สุดคือ Guess the Melody ในการทำเช่นนี้ คุณต้องตุนเพลงที่ลบคำออกไป

หากในงานแต่งงานมีแขกรุ่นก่อนจำนวนมาก เพลงภาษารัสเซียที่ได้รับความนิยมเมื่อ 10-20 ปีก่อนมีความพึงพอใจ


แต่ถ้าวันหยุดถูกสร้างขึ้นสำหรับคนหนุ่มสาวคุณควรเลือกเพลงสมัยใหม่ทั้งต่างประเทศหรือในประเทศ องค์ประกอบระดับชาติที่เป็นที่รู้จักกันดีพอที่จะสามารถเดาแรงจูงใจของพวกเขาก็เหมาะสมเช่นกัน

เป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ท่วงทำนองแร็พซึ่งส่วนใหญ่มักมีความคล้ายคลึงกันมากในเพลงดังกล่าว เน้นที่คำพูด ดังนั้นการเรียบเรียงค่อนข้างแย่และอาจทำให้แขกเข้าใจผิดได้

การแข่งขันครั้งที่สองที่จะดึงดูดทั้งแขกรับเชิญและคู่บ่าวสาวคือ "Remember the song"

ในการทำเช่นนี้มีหลายทีมที่สร้างขึ้นซึ่งจะต้องผลัดกันร้องเพลงคำขององค์ประกอบในหัวข้อที่กำหนด ใครจำเพลงได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ


หัวข้อสำหรับการแข่งขัน:

  • เพลงแต่งงาน;
  • ที่มันร้องเกี่ยวกับความรัก
  • ผู้ที่เอ่ยชื่อคู่บ่าวสาว
  • เล่าถึงอาชีพของบ่าวสาว (ถ้าเป็นที่นิยม)

การแข่งขันครั้งนี้มีรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งแขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและต้องจำแนวคิดที่ตรงกันข้าม

กลุ่มแรกจำคำศัพท์เกี่ยวกับทุกสิ่งที่ "ใหญ่ที่สุด" ใหญ่ที่สุด อีกอัน - เล็กที่สุด

การประกวดเพลง - ตัวเลือกที่สนุกที่สุด

นอกจากการแข่งขันที่เกี่ยวกับดนตรีแล้ว ยังมีเกมที่อิงจากเนื้อร้องของเพลงอีกด้วย และไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้ชนะ สิ่งสำคัญคือแขกทุกคนหัวเราะในกระบวนการถือพวกเขา


สำหรับการแข่งขันดังกล่าว ขอแนะนำให้เชิญผู้นำเสนอที่มีคุณสมบัติเหมาะสม - แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจัดการด้วยตนเอง

ปราศจาก การฝึกอบรมพิเศษและทักษะที่ได้รับ แม้แต่สถานการณ์ที่น่าขบขันที่สุดก็ยังดูน่าเบื่อการประกวดเพื่อแสดงความยินดีกับคู่บ่าวสาวต้องใช้กระดาษเพียงไม่กี่แผ่นพร้อมคำที่เลือกเท่านั้น

ตามกฎแล้วผู้ได้รับเชิญจะต้องสร้างเพลงที่พวกเขาแสดงความยินดีกับคู่บ่าวสาวในวันสำคัญนี้ แต่สำหรับสิ่งนี้ให้ใช้เฉพาะคำหรือวลีที่กำหนดเท่านั้น

อาจมี 2 ทีม แต่ 3 ทีมควรรักษาความตื่นเต้นได้ดีที่สุด แต่ต้องไม่กระตุ้นการแข่งขันระหว่างแขกรับเชิญ

ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนและจำนวนคำ ใช้เวลา 5-10 นาทีในการเขียน หลังจากนั้นแต่ละทีมจะเลือกตัวแทนหนึ่งคนที่จะร้องเพลงให้คู่บ่าวสาว

เป็นการดีที่สุดที่จะเตือนแขกว่าพวกเขาจะประเมินไม่เพียง แต่ตัวหนังสือเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนำเสนอด้วยศิลปะด้วย ผู้ตัดสินหลักในการแข่งขันครั้งนี้คือเจ้าสาวและเจ้าบ่าวซึ่งจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครเป็นคนมอบรางวัลให้

ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษสำหรับการแข่งขันนี้

เริ่มต้นด้วย เจ้าบ้านสร้างหลายทีม โดยแต่ละทีมควรมีแขก 3-5 คน หลังจากนั้นเขาอธิบายกฎและพูดวลีจากเพลงใด ๆ ทีมแรกต้องตอบด้วยประโยคจากเพลงอื่น

กลุ่มถัดไปทำเช่นเดียวกัน แต่สำหรับคำของกลุ่มก่อนหน้า สิ่งนี้สร้างเพลงที่ไม่เหมือนใครและตลก ตามกติกาต้องตอบเร็วมากผู้ที่ไม่ตอบสนองภายใน 5 วินาทีจะได้รับบทลงโทษหากถึงครึ่งนาทีทีมจะถูกตัดออก

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกว่ากลุ่มสุดท้ายจะยังคงอยู่ หรือหากสองทีมไม่สามารถต่อสู้ต่อได้

เป็นการแข่งขันที่สนุกมาก ช่างภาพสำคัญต้องเก็บภาพไว้เป็นที่ระลึก ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเตือนเขาล่วงหน้าเกี่ยวกับการยิงระยะยาว ในการเล่น Broadcasting Crown คุณจะต้องมีหมวกกระดาษหรือมงกุฎและเพลงประกอบ

พิธีกรถามเจ้าสาวก่อนว่าคิดอะไรอยู่ โดยแกล้งสวมมงกุฎให้บน พื้นหลังรวมถึงข้อแรก toastmaster ทำเช่นเดียวกันกับเจ้าบ่าวและแขก ไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้ในการแข่งขันนี้ มีเป้าหมายเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับทุกคนที่เข้าร่วม

ยิ่งเลือกเพลงที่ตัดตอนมามากเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้เกิดเสียงหัวเราะมากขึ้นเท่านั้น

วิธีจัดการแข่งขันเต้นในงานแต่งงาน

มีการเต้นรำในทุกวันหยุด และงานแต่งงานก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ข้อดีของการเฉลิมฉลองนี้คือ นอกจากการเต้นรำแบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายแล้ว ยังสามารถจัดการแข่งขันต่างๆ ได้อีกด้วย งานที่แขกแสดงกับดนตรีอาจแตกต่างกันมาก: ตั้งแต่จริงจัง ต้องใช้สมาธิ ไปจนถึงตลกสุดๆ

ทั้งหมดขึ้นอยู่กับบรรยากาศทั่วไปและปฏิกิริยาที่คุณต้องการกระตุ้นจากผู้อื่น

ในการจัดการแข่งขัน Strange Movements คุณจะต้อง:


  1. เก้าอี้ 4-5 ตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม
  2. ท่วงทำนอง 4-5 ท่อน
  3. สมาชิก.

เก้าอี้วางอยู่บนแท่นโดยมีระยะห่าง 50 ซม. ผู้เข้าร่วมถูกขอให้นั่งบนเก้าอี้โดยอธิบายว่าพวกเขาจะต้องเต้นตามเสียงเพลงโดยไม่ต้องลุกขึ้นคนที่ทำมันน้อยที่สุดคือออก

ในขั้นตอนต่อไป ส่วนที่เหลือจะทำให้งานซับซ้อนขึ้น - พวกเขาไม่ควรขยับขา พวกเขาสามารถขยับลำตัวและแขนได้เท่านั้น อีกครั้ง การดำเนินการที่อ่อนแอที่สุดรับประกันข้อยกเว้น หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกห้ามไม่ให้ขยับแขน พวกเขาสามารถขยับศีรษะหรือลำตัวเท่านั้น เมื่อเหลือเพียงสองคน พวกเขาได้รับมอบหมายให้ "เต้น" ด้วยการแสดงออกทางสีหน้า

ใครทำตลกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ในการจัดประกวดบอลลูน คุณจะต้อง:


  1. แขกหลายคู่
  2. บอลลูนที่เติมฮีเลียม
  3. ริบบิ้นหรือด้ายหนา ยาว 1.5 ม.
  4. เพลงสำหรับการเต้นรำช้า

ปลายด้านหนึ่งของริบบิ้นติดกับลูกบอล และปลายอีกด้านผูกกับข้อเท้าของผู้หญิง เด็กผู้หญิงและผู้ชายยืนตรงข้ามกันและปิดมือหลังจากนั้นเพลงก็เปิดขึ้นและทั้งคู่ก็เริ่มเต้นรำ งานหลักคือการทำลายลูกบอลของฝ่ายตรงข้าม แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยตัวคุณเอง คุณสามารถใช้ทุกอย่างได้ยกเว้นมือที่ไม่ควรเปิด หากคู่ใดคู่หนึ่งปล่อยมือคู่ครอง ถือว่าคู่นั้นออก

ผู้ชนะคือผู้ที่อยู่คนเดียวบนฟลอร์เต้นรำ

การแข่งขันที่ตลกมากสำหรับงานแต่งงาน "หมวกดนตรี":

สิ่งสำคัญคือต้องเลือกการแข่งขันและดนตรีให้เหมาะสมกับอายุของผู้เข้าแข่งขัน ยิ่งแขกรับเชิญอายุน้อยเท่าไหร่ พวกเขาก็จะยิ่งกระฉับกระเฉงมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นท่วงทำนองสามารถก่อความไม่สงบได้มากขึ้น

การแข่งขันดนตรีมีความสำคัญเพราะพวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของแขกและคู่บ่าวสาว ดังนั้นพวกเขาจะต้องจัดขึ้นในงานแต่งงานเพื่อไม่ให้แขกเบื่อ การทำเช่นนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะจ้างโทสต์มาสเตอร์ เพราะเขามีประสบการณ์และสามารถนำเสนอสถานการณ์ที่น่าเบื่อที่สุดว่าตลกและตลก เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พิจารณาเครื่องดนตรีเจ๋ง ๆ ที่จะเป็นกำลังใจให้แขกและอยู่ในความทรงจำของผู้เข้าร่วมแต่ละคน คุณต้องการดูการแข่งขันดนตรีในงานแต่งงานของคุณหรือไม่?

ความวุ่นวายก่อนวันหยุด การจับจ่ายซื้อของ การเตรียมการ - ทั้งหมดนี้เป็นคุณลักษณะของวันเกิด หรือเป็นการเตรียมตัวสำหรับมัน และเพื่อไม่ให้วันเกิดตัวเองบินไปในทันทีและมองไม่เห็นเพื่อให้แขกไม่หาวจากความเบื่อหน่ายภายใต้การสนทนาเชิงปรัชญาควรเพิ่มอีกหนึ่งรายการในการเตรียมการ - การแข่งขันดนตรีสำหรับวันเกิด

คุณสามารถจ้างมืออาชีพจากวงการบันเทิงและพึ่งพารสนิยมของเขาได้อย่างสมบูรณ์จากนั้นวันหยุดของคุณจะเต็มไปด้วยความสนุกสนานและจะยังคงอยู่ในความทรงจำของแขก เวลานาน. คุณยังสามารถสร้างสถานการณ์สำหรับการแข่งขันวันเกิดได้ด้วยตัวเอง แต่คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเหตุการณ์เหล่านี้ด้วยความระมัดระวัง ท้ายที่สุดพวกเขาควรเป็นแขกรับเชิญและไม่ปล่อยให้พวกเขาหาว

ดังนั้น การแข่งขันดนตรีวันเกิดเอง บางเพลงก็เหมาะสำหรับทั้งเด็กและเด็ก บางคนสามารถแบ่งตามอายุได้ สิ่งเดียวที่จำเป็นต้องมีคือการมีผู้นำ

ความรู้ด้านดนตรี

ในการแข่งขันครั้งนี้ เจ้าภาพขอให้แขกจำและร้องเพลงในหมวดที่เลือก เช่น เพลงที่มีตัวเลข:

  • ทีมแรก - ห้านาที
  • ทีมที่สอง – อาร์เจนตินา-จาเมกา 5:0
  • ทีมแรก “สิบเจ็ดปีของฉันอยู่ที่ไหน...
  • ทีมที่สอง - กุหลาบแดงล้านดอก
  • ทีมแรก - ที่สิบของเรา กองพันลงจอด

คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ทั้งแบบทีมและรายบุคคล ผู้ชนะคือทีมหรือผู้เล่นที่เป็นคนสุดท้ายที่จำได้และร้องเพลงในหัวข้อที่กำหนด

ร้องเพลงไม่ได้ยิน

ผู้นำเสนอประกาศการแข่งขันสำหรับเพลงที่ดีที่สุด แต่มีที่จับได้ คุณต้องร้องเพลงด้วยอมยิ้มสองสามอันในปากของคุณ ผู้เข้าร่วมทุกคนผลัดกันพยายามเล่นเพลงโปรด ซึ่งแน่นอนว่าไม่ได้ผลดีนักสำหรับพวกเขา ในการแข่งขันครั้งนี้ โดยปกติแล้วจะมีการประกาศผู้ชนะสองคน: คนแรก ซึ่งเพลงยังจำได้ และคนที่สองที่ทำให้แขกรับเชิญหัวเราะมากที่สุดด้วยการร้องเพลงที่ "หาที่เปรียบมิได้" ของเขา

นักร้องอารมณ์ดีที่สุด (นักร้อง)

ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน จะเลือกเพลงยอดนิยมเพื่อให้แขกที่มาร่วมงานทุกคนรู้จักคำศัพท์ จากนั้นเจ้าภาพจะแจ้งให้ทุกคนทราบว่าคณะนักร้องประสานเสียงจะต้องดำเนินการ แต่มีเงื่อนไขบางประการ ในขณะที่หัวหน้าปรบมือ แขกจะหยุดร้องเพลงดังและร้องเพลงให้ตัวเอง หลังจากตบมือครั้งที่สอง ทุกคนก็เริ่มร้องเพลงจากจุดที่คิดว่าจำเป็น บางคนอาจจะร่วงหล่นลงไปหลังจากปรบมือไม่กี่ครั้ง แต่โดยส่วนใหญ่ หลังจากปรบมือครั้งที่สอง เกือบทุกคนจะเริ่มร้องเพลงในส่วนต่างๆ ของเพลง

ท่าเต้น

โดยธรรมชาติแล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยต่อการแข่งขันเต้นสำหรับวันเกิด นี่คือหนึ่งในนั้น ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นวงกลม สลับกัน หญิง-ชาย ผู้นำพาออกไป ไม้กายสิทธิ์, หยิกเธอระหว่างเข่าของเธอ และภายใต้การทำท่าเต้นส่งให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปยืนตัวต่อตัวและเสมอโดยไม่ต้องใช้มือช่วย คนที่ถือกระบองก็ส่งต่อไปเรื่อย ๆ หลังจากวงกลมหนึ่งวง งานควรจะซับซ้อน ตัวอย่างเช่น วิธีการส่งผ่านไม้: หันหน้าเข้าหากัน หันหลัง สิ่งสำคัญคือมือไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการถ่ายโอน ด้านบวกของการแข่งขันนี้คือ "ภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยม"

บทกวีถึงเด็กชายวันเกิด

แขกทุกคนควรแบ่งเป็นทีม เจ้าภาพแจกกระดาษให้คนละแผ่น ผู้เข้าร่วมต้องได้รับเกียรติจากคนเกิดวันเกิด แต่มีเงื่อนไขเดียว ทุกคำในเพลงต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียว เด็กชายวันเกิดเลือกจดหมายสำหรับแต่ละทีมแยกกัน หลังจากเวลาที่กำหนดสำหรับการแต่ง ทั้งสองทีมจะผลัดกันแสดงเพลงของพวกเขา ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยเด็กชายวันเกิด

การแข่งขันวันเกิดดนตรีทั้งหมดนั้นดีในแบบของตัวเอง ตัวเลือกใดสำหรับการเฉลิมฉลองโดยเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับแขก อายุ และจำนวนของพวกเขา สิ่งสำคัญคือการแข่งขันดำเนินไปในเชิงบวกและสนุกสนานทั้งสำหรับฮีโร่ในโอกาสนี้และสำหรับแขกของเขา และสิ่งนี้จะช่วยให้ทุกคนจดจำวัยเด็กของพวกเขาความรู้สึกไร้กังวลเมื่อทุกอย่างเหมือนในเทพนิยาย - วันเกิดในวัยเด็กนั้นสัมพันธ์กับคำเหล่านี้เท่านั้น

และสรุปคือ ชมวิดีโอการแข่งขันสนุกๆ ที่เหมาะกับวันหยุด:

การแข่งขันดนตรี

เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่เชี่ยวชาญด้านดนตรี ผู้นำได้รับเลือก เขาหยิบลูกบอลให้ตัวเองและกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลม จากนั้นโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่งแล้วเรียกนักแต่งเพลง ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลกลับไปที่ผู้นำและตั้งชื่อเพลงโดยนักแต่งเพลงคนนี้ ตัวอย่างเช่น ผู้นำขว้างลูกบอลและพูดว่า: "โมสาร์ท" ผู้เล่นตอบกลับ: "Turkish March" จากนั้นผู้นำก็ขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนอื่นและพูดว่า: "Mendelssohn" ผู้เล่นตอบว่า "งานแต่งงานมีนาคม" เกมยังคงดำเนินต่อไป หากผู้เล่นไม่สามารถหาทิศทางได้อย่างรวดเร็ว แสดงว่าออกจากเกม เกมนี้สามารถเล่นได้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ผู้นำเสนออาจไม่ได้ตั้งชื่อนักแต่งเพลง แต่เป็นนักร้องสมัยใหม่ทั้งรัสเซียและต่างประเทศ และผู้เล่นก็จำเพลงที่พวกเขาแสดงได้ รูปแบบอื่นของเกม - ผู้นำเสนอเรียกเพลงหรือเพลง และผู้เล่นต้องตั้งชื่อผู้แต่งหรือผู้แสดงเพลงนี้ เกมที่เหลือทำงานในลักษณะเดียวกัน

นักผจญเพลิง

ในมุมหนึ่ง มีการสร้างบ้านจากลูกบาศก์หรือจากโต๊ะและเก้าอี้ ตุ๊กตา หมี และของเล่นอื่นๆ อาศัยอยู่ใน "บ้าน" นี้ และที่มุมตรงข้ามของห้องโถงคือ "สถานีดับเพลิง" "พนักงานดับเพลิงปฏิบัติหน้าที่" นั่งบนเก้าอี้พร้อมในขณะที่ "สัญญาณเตือนภัย" สามารถมาได้ทุกเมื่อ พวกเขามีหมวกกันไฟกระดาษอยู่บนหัว ที่สัญญาณ "นักดับเพลิง" ต้องลุกขึ้นอย่างรวดเร็ววางมือบนไหล่ของกันและกันในขณะที่วาดภาพรถดับเพลิง จากกลุ่มลูก 8 คนออกมาที่อยู่ใกล้บ้าน แต่ละคนถือกระดาษสีแดงไว้ในมือข้างหนึ่งและอีกมือหนึ่งเป็นสีน้ำเงิน เมื่อจำเป็นต้องสร้างไฟ เด็กๆ ควรโบกผ้าปูที่นอนเหล่านี้ ตลอดทั้งเกมมีดนตรีประกอบ บางครั้งก็สงบ บางครั้งรบกวน และคณะนักร้องประสานเสียงประกอบด้วยเด็กๆ ในระหว่างการแสดงของคณะนักร้องประสานเสียงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงทุกคำอย่างชัดเจนและผู้นำต้องควบคุมการหายใจ: นักร้องไม่ควรลืมที่จะโค้งมนพวกเขาควรร้องเพลงในท่าร้องและไม่อยู่ใน วิถีชาวบ้าน

หนึ่งสอง

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 7 ถึง 9 ปี ผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนสามารถเข้าร่วมได้ ตามคำสั่งของผู้สอน เด็ก ๆ ควรหายใจเข้าพร้อมกัน (สำหรับ "หนึ่ง") และที่สำคัญที่สุด กลั้นหายใจ จากนั้นค่อยๆ ปล่อยอากาศในลำธารบางๆ (สำหรับ "สองคน") ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลั้นอากาศในปอดได้นานที่สุด เกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ให้ร้องเพลงไพเราะของเด็ก ๆ สำหรับพยางค์ "la" หรือ "a" แบ่งทั้งเพลงเป็นวลี แต่ก่อนแต่ละวลีอย่าลืมเรื่องการหายใจ จำเป็นต้องพยายามหายใจให้เพียงพอสำหรับข้อเสนอทางดนตรีทั้งหมด สำหรับเด็กโต คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและรวมการเปล่งเสียงในเกมได้ สองทีมสามารถเลือกท่วงทำนองได้หลายแบบ ในช่วงเวลาสั้นๆ พวกเขาจะต้องสร้างทำนองใหม่ให้มีสีสันที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยใช้พยางค์ต่างๆ ใครที่เปล่งเสียงได้ดีที่สุดและใครร้องได้ไพเราะกว่าจะถือว่าเป็นผู้ชนะ และถ้าคุณต้องการทำให้งานซับซ้อนขึ้นคุณสามารถสูดลมหายใจในที่ที่ไม่ควรทำ เด็กจะเข้าใจและพบข้อผิดพลาดหรือไม่? สำหรับงานนี้ ผู้นำสามารถกำหนดคะแนนเพิ่มเติมให้กับพวกเขาได้ ภารกิจหลักคือการสอนให้เด็กหายใจอย่างถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในขณะร้องเพลง

เกมลึกลับ

จำนวนผู้เข้าร่วมไม่ จำกัด อาจเป็นคุณย่า คุณปู่ และพ่อและแม่ พี่น้องและเพื่อนฝูง พวกเขาทั้งหมดนั่งสบายบนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งยืนหันหลังให้คนที่นั่งหลับตา และเด็กที่ทำหน้าที่เป็นผู้นำพร้อมๆ กันก็หันไปเผชิญหน้ากับผู้เล่น เขาจะเป็นผู้บังคับบัญชาซึ่งต้องแสดงด้วยมือของเขาแก่ผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ซึ่งจะต้องแสดงให้ใครและทำอย่างไรจึงจะเปล่งเสียง [a] ใครบางคนต้องการร้องเพลงนี้ให้ดัง และบางคน - เงียบ ใครบางคน - ต่ำหรือสูง ผู้เล่นที่ยืนหันหลังให้คนที่นั่งอยู่ต้องเดาเสียงของนักร้องและกำหนดลักษณะเฉพาะของเสียงของเขา เมื่อคาดเดาทุกอย่างได้แล้ว คุณสามารถร้องเพลง [a] ให้ทุกคนฟังด้วยโทนเสียงที่แตกต่างกัน

ตัวอักษร

เกมนี้เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด อายุของผู้เล่นไม่ จำกัด จำนวนผู้เข้าร่วมมีตั้งแต่ 4 ถึง 10 คน สามารถเล่นได้หลายวิธี

1. โฮสต์นึกถึงจดหมายบางฉบับโดยเรียงตามตัวอักษร จนกว่าผู้เล่นที่ตั้งใจจะเขียนจดหมายฉบับนี้จะพูดว่า "หยุด" โฮสต์เรียกจดหมายที่เขาหยุดและผู้เล่นจำท่อนเพลงของจดหมายนี้ ผู้นำจะเปลี่ยนหลังจากผู้เล่นทั้งหมดไปรอบ ๆ วงกลม การเปลี่ยนแปลงสามารถทำได้สองวิธี ผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำหรือผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดและเลือกผู้เข้าร่วมดนตรี

2. ผู้นำเสนอเพียงแค่พูดจดหมายและส่วนที่เหลือผลัดกันแสดงบทจากเพลงสำหรับจดหมายที่ซ่อนอยู่ การเปลี่ยนแปลงผู้นำเกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นทุกคนร้องเพลงหนึ่งบรรทัดจากเพลง และผู้เล่นที่ดีที่สุดจะกลายเป็นผู้นำ

3. ไม่มีผู้นำผู้เล่นคนแรกสะกดจิตคนที่สองหยุดเขาและร้องเพลงสำหรับจดหมายที่ผู้นำหยุดจากนั้นเขาก็ทำเช่นเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนต่อไปและอื่น ๆ ในวงกลม เพลงไม่สามารถทำซ้ำได้ สำหรับหนึ่งรอบจะต้องอยู่ในหัวข้อเดียวกัน หรือคุณสามารถเลือกนักแสดงหรือนักแสดงได้หนึ่งคน

4. ไม่มีผู้นำเพลงแรกเดาเหมือนในเวอร์ชั่นก่อนหน้าและเพลงที่ตามมาจะถูกเล่นในจดหมายที่เพลงก่อนหน้าลงท้ายด้วย ถ้าเพลงลงท้ายด้วย ป้ายอ่อนหรือใน "y" ให้ใช้ตัวอักษรก่อนหน้าเป็นพื้นฐาน ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเล่น "ชื่อ" ได้: มีเพลงที่มีการกล่าวถึง เล่นได้ รับเฉพาะผู้ชายหรือตัวผู้เท่านั้น ชื่อหญิง. ใครลังเลอยู่นอกเกม ถ้าคนติดกัน 3 คนจำชื่อเพลงไม่ได้ เกมจะจบลงและธีมเปลี่ยนไป

คำถามคำตอบ

เกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 10 ปีขึ้นไป จำนวนผู้เล่นต้องมีอย่างน้อย 6 คน เกมดังกล่าวจะพัฒนาความจำ ความใส่ใจ ความเร็วของปฏิกิริยา สมาธิ พิธีกรถามคำถามเพลง: "คุณอยู่ที่ไหน" ผู้เล่นต้องจำเพลงที่ระบุตำแหน่งที่เป็นไปได้ “ ในทุ่งโล่งในทุ่งโล่ง ... ”, “ บนทุ่งหญ้าที่มีแดดจ้า ... ” ผู้เล่นแต่ละคนต้องส่งคำตอบในแบบฉบับของตนเอง และหากใครล้มเหลว เขาจะออกจากเกม โฮสต์จะเปลี่ยนถ้าเขาหมดคำถาม เขาถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ตอบล่าสุด คำถามที่ถาม. การเปลี่ยนแปลงอื่นอาจเกิดขึ้นได้หากมีผู้เล่นเหลืออยู่ 1 คนที่จะตอบคำถามเกี่ยวกับเพลง ส่วนที่เหลือทั้งหมดจะออกจากเกม

ปาล์ม-ปาล์ม

อายุของผู้เล่นคือตั้งแต่ 8 ปีจำนวนอย่างน้อย 5 คน เกมพัฒนาการได้ยิน, ความรู้ความเข้าใจ, ความสนใจ พิธีกรปรบมือให้กับแรงจูงใจของเพลงที่วางแผนไว้ และผู้เล่นต้องเดาและดำเนินการตามนั้น หากหลายคนเดาเพลงพร้อมกัน ผู้นำเสนอจะเดาทำนองที่ซับซ้อนกว่านี้หรือเลือกผู้เล่นที่เล่นเพลงได้ดีที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่สามารถขับเกิน 3 ครั้ง ข้อยกเว้นคือกรณีที่ผู้เล่นไม่เดาเพลงเป็นครั้งที่สาม ด้วยตัวเลือกนี้ คุณสามารถทำซ้ำได้อีกครั้งและหลังจากนั้นให้นึกถึงตัวเลือกถัดไป เพลงนี้สามารถปรบมือด้วยฝ่ามือ กระทืบเท้า หรือเคาะด้วยดินสอหรือสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ มีเพียงเพลงเหล่านั้นเท่านั้นที่เดาได้ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดหรือเกือบทั้งหมดรู้จักในเกม เป็นการดีกว่าที่จะไม่นำเพลงเก่าที่ไม่คุ้นเคยมาเพราะเป็นการเดายากมาก

ฤดูกาล

เกมนี้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่มีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ คุณสามารถร้องเพลงที่กล่าวถึงฤดูกาลหรือปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ (ฝน หิมะ ฯลฯ) ได้เท่านั้น เกมดังกล่าวพัฒนาความจำและความสนใจของผู้เข้าร่วม โฮสต์คิดหัวข้อ (ฤดูหนาว ฤดูร้อน ฝน ฯลฯ) ผู้เล่นต้องจำเพลงให้ได้มากที่สุดในหัวข้อที่กำหนดและร้องตามนั้น (ตามลำดับ) ผู้ที่หลงทางจำเพลงไม่ได้จะถูกกำจัดออกจากเกม ผู้ดำเนินรายการสามารถคิดเพลงเฉพาะในหัวข้อนี้ นอกเหนือจากหัวข้อ (โดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้เล่นทราบ) และผู้ที่ดำเนินการจะกลายเป็นโฮสต์ หากไม่ได้เล่นเพลงนี้ ผู้นำเสนอจะยังคงเหมือนเดิม คุณสามารถเล่นได้ในอีกทางหนึ่ง: ผู้นำไม่เพียงแต่นึกถึงธีมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนเพลงที่สะท้อนถึงธีมนี้ด้วย สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาของเกมและตัวเลือกที่เป็นไปได้ นอกจากนี้ด้วยเพลงจำนวนหนึ่งจึงเป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะคาดเดาเพลงที่ผู้นำเสนอเองเดาด้วยตัวเขาเอง

การเต้นรำแบบกลม

ใช้ได้เฉพาะเพลงเด็กเท่านั้น จำนวนอย่างน้อย 4 คน เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม (เป็นวงกลม) จับมือกันและเริ่มเคลื่อนไหว ลีดเดอร์ร้องเพลง ท่อนต่อไปร้องโดยคนที่ยืนถัดจากลีดเดอร์ (ด้านที่การเต้นรำเป็นวงกลม) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเพลงจะจบลง คนที่ร้องเพลงบรรทัดสุดท้ายร้องเพลงใหม่ เฉพาะท่อนคอรัสหรือท่อนที่ร้องได้หากจำนวนผู้เล่นมีจำกัด ดังนั้นเกมจะมีเพลงมากขึ้นในระยะเวลาอันสั้น

เกมจะยากขึ้นหากอายุของผู้เล่นอนุญาต การเต้นรำแบบกลมสามารถนำไปในทิศทางต่างๆได้ขึ้นอยู่กับเรื่องนี้เพลงจะดำเนินการอย่างถูกต้องหรือตั้งแต่ต้นจนจบ หากการเต้นรำแบบหมุนตามเข็มนาฬิกา แสดงว่าเพลงนั้นเล่นตามที่คาดไว้ หากเป็นทวนเข็มนาฬิกา ก็จะเล่นเพลงจากตอนท้าย ในกรณีนี้ คุณต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและไม่หลงทาง ใครร้องผิดก็ออกจากเกม ย้ายเข้ามา ด้านหลังคุณสามารถร้องได้เฉพาะเพลงที่เล่นถูกต้องแล้วเท่านั้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมจำได้ทั้งหมด เพลงที่ทุกคนคุ้นเคยได้รับการคัดเลือก

รูเล็ต

ในเกมนี้ผู้เข้าร่วมจำนวนหนึ่ง (คู่) ไม่น้อยกว่า 4 คน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่นึกถึงท่อนหนึ่งจากเพลง แล้วคู่หูก็นำมาแสดงเป็นละครใบ้ ที่เหลือต้องเดาเอาเองว่า ในคำถาม. คู่ที่ทายถูกจะต้องร้องไม่เฉพาะท่อนที่แสดงเท่านั้น แต่ต้องร้องทั้งเพลงด้วย มิฉะนั้น เงินรางวัลจะไม่ถูกนับ คู่ที่คาดเดายังคงเล่นเกมต่อไปโดยแสดงแนวเพลงของพวกเขาจากเพลง

คุณสามารถเดาได้ทั้งบรรทัดแรกของเพลงและจากกลางท่อนหรือคอรัส เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเพลงซ้ำ: หากเพลงที่ซ่อนไว้ได้ฟังแล้วทั้งคู่ควรปรึกษาและคิดถึงเพลงอื่น หากหลายคู่เดาสายพร้อมกัน คู่ชั้นนำจะเลือกผู้เล่นที่จะเล่นเพลงหรือเดาซ้ำในบรรทัด เกมนี้สามารถทำให้ยากขึ้นอีกเล็กน้อยโดยการนึกถึงเพลงประกอบหรือเพลงของศิลปินบางคน

งานเฉลิมฉลอง

คนรัสเซียชอบฉลองวันหยุดที่มีเสียงดังมานานแล้ว ไม่มีงานฉลองใดที่สมบูรณ์แบบหากไม่มีเพลงที่ร่าเริง แต่นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าบรรพบุรุษของเราแสดงเพลงมากมายด้วยความยินดี พวกเขายังเล่นกันเองได้สำเร็จอีกด้วย เราเสนอเกมที่ตรงกับความบันเทิงของปู่ย่าตายายของเราในแง่ของมุขตลกและดนตรี ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม โดยแต่ละทีมควรเลือกกัปตัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันและมีความสามารถเหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทนี้ ดังนั้น เมื่อการเตรียมการเบื้องต้นสิ้นสุดลง เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น กัปตันทีมไปที่กลางห้องและเปิดเพลงไพเราะ

เป็นที่พึงประสงค์ว่านี่ไม่ใช่การแต่งเพลง แต่เป็นเพียงทำนอง จากนั้นกัปตันก็ผลัดกันร้องเพลงใดๆ ก็ตาม พยายามทำให้มันสอดคล้องกับเพลงที่กำหนด นั่นคือ พวกเขานำข้อความของงานเพลงยอดนิยมบางเพลงมาร้องเป็นเพลงที่พวกเขาเลือก เนื่องจากตัวเลือกนี้ทำโดยกัปตันเอง ตามกฎแล้วการแข่งขันครั้งแรกเกิดขึ้นในบรรยากาศที่ค่อนข้างจริงจัง แต่ในอนาคตทุกอย่างเปลี่ยนไป เพราะเมื่อกัปตันดื่มเสร็จ พวกเขาเรียกผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมของพวกเขาและอธิบายว่าพวกเขาต้องทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเพิ่งทำไป แน่นอนว่าผู้เล่นที่ไม่สงสัยจะถือว่าพวกเขาจะร้องเพลงเดียวกันในทำนองเดียวกันเหมือนกัปตัน แต่ในความเป็นจริง สิ่งต่างๆ จะแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อผู้เล่นที่ไร้เดียงสาไปที่กลางห้องแล้วหยิบกระดาษที่มีข้อความขึ้นมา พวกเขาจะเล่นเมโลดี้ด้วย ... ไม่ใช่แค่เพลงที่ฟังแล้ว แต่เป็นเพลงที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และจะไม่สอดคล้องกับเนื้อร้องของเพลงหรือทำนองที่ฟังเป็นครั้งแรกอย่างแน่นอน จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะร้องเพลงกล่อมเด็กกับเพลงของ macarena หรือไม่?

มิวสิคัล คอมเมดี้

เกมนี้เป็นเหมือนทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอารยะ ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของครึ่งที่แข็งแกร่งของมนุษยชาติ กฎของเกมคือ "อัศวินผู้กล้าหาญ" จะต้องแสดงจำนวนเพลงในการแสดงของพวกเขา - เพลงหรือการเต้นรำตามเสียงเพลง คณะลูกขุนเป็นผู้กำหนดหมายเลขที่คู่ควรกับรางวัล สุภาพสตรีสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงซึ่งจะช่วยสุภาพบุรุษของพวกเขา สามารถจัดการแข่งขันรอบที่สองได้

จะเป็นผู้ชนะโดยทั้งคู่ที่รู้วิธีการเต้นที่ดีที่สุด ดังนั้นเครื่องบันทึกเทปจึงเปิดขึ้นและเปิดเพลงเร็วเพลงแรกหลังจากนั้นประมาณ 1 นาทีเพลงช้าและเพลงที่ดำเนินการโดยนักร้องป๊อปชาวรัสเซีย นักเต้นจะต้องนำทางการเปลี่ยนแปลงในจังหวะของเพลงประกอบอย่างรวดเร็วและปรับให้เข้ากับดนตรีเพื่อให้การเต้นของพวกเขาสอดคล้องและกลมกลืนกัน สำหรับแต่ละคู่มีความจำเป็นต้องรวมเพลงที่แตกต่างกัน คณะลูกขุนเลือกคู่ที่จะรับมือกับสิ่งนี้ได้ดีกว่าคู่อื่น

หมายเลขเต้นรำ

เกมต่อไปเป็นการแข่งขันเต้นที่ดีที่สุด การเตรียมการเบื้องต้นประกอบด้วยความจริงที่ว่าทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีมจาก 3 ถึง 8 แต่ละทีมต้องคิดตามจำนวนนั่นคือการเต้นรำแบบรวม ผู้พิพากษาจะถูกตัดสินซึ่งควรได้รับการคัดเลือกล่วงหน้า แน่นอนว่าการที่จะให้ท่าเต้นเป็นไปอย่างที่ควรจะเป็น จำเป็น ดนตรีประกอบ. ผู้เข้าร่วมเองเป็นผู้กำหนดว่าพวกเขาต้องการใช้ท่วงทำนองประเภทใดในการเต้นของพวกเขา - การบันทึกเพลงยอดนิยม ผลงานคลาสสิก หรือในทางกลับกัน เพลงแนวเปรี้ยวจี๊ด

โดยทั่วไปแล้วจำเป็นต้องใช้จินตนาการในปริมาณที่พอเหมาะ โฮสต์สามารถทำหน้าที่เป็นผู้กำกับศิลป์ได้ และแน่นอน เขาต้องคอยติดตามเวลาที่กำหนดไว้สำหรับการเตรียมการเต้นรำ ทางที่ดีควรเตรียม 10-15 นาที คุณสามารถเตรียมการเต้นรำเป็นพิเศษสำหรับวันที่กำหนดได้ เช่น หมายเลขคอนเสิร์ต ในทางของตัวเอง เกมนี้เป็นเกมที่คนร่าเริงทุกคนจะต้องชอบใจอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม การเต้นรำเองก็สามารถเป็นเรื่องตลกได้ ซึ่งยินดีต้อนรับเท่านั้น

เครื่องดนตรี

ผู้นำสร้าง "เครื่องดนตรี" ทางดนตรีจากเด็กห้าคน ช่วยให้พวกเขาสร้างเสียงและโทนเสียงของเครื่องดนตรี เด็กแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 6 คน เด็กห้าคนจะกลายเป็น "เครื่องดนตรี" และอีกคนหนึ่งจะกลายเป็น "นักดนตรี" ผู้นำเริ่มทำงานกับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ที่เหลือตั้งข้อสังเกต ผู้เล่นคนหนึ่งนอนราบกับพื้น หัวหน้าถามผู้เล่นว่าอยากเป็นเสียงอะไร? จากนั้นเขาก็ขอให้สร้างเสียงที่เขาเลือกและจดจำเสียงของมัน เพราะเขาจะต้องร้องเพลงหลายๆ ครั้งในระหว่างเกมและทำแบบเดียวกันตลอดเวลา ตอนนี้นักเรียนคนต่อไปเข้าร่วม

หัวหน้าขอให้เขานอนในแนวตั้งฉากกับนักเรียนที่กำลังโกหกอยู่แล้ววางศีรษะลงที่ท้อง แล้วเขาก็ถามเขาว่าเขาอยากจะเป็นเสียงอะไร? และยังขอให้ร้องเพลงนี้ เด็กห้าคนตั้งอยู่บน "บันได" บนพื้น - เพื่อให้แต่ละคนวางหัวของเขาไว้บนท้องของลูกก่อนหน้าและก่อนหน้านั้นพวกเขาจะแสดงเสียงของพวกเขา ต่อไป หัวหน้าจะแสดงวิธีการ "เล่นเครื่องดนตรีนี้" เมื่อเขาแตะหน้าผาก นักเรียนเริ่มร้องเพลงจนกว่าผู้นำจะดึงมือออก ดังนั้นเขาจึงต้องเล่นโน้ตเพียงตัวเดียว หากผู้นำ "เล่น" ด้วยมือทั้งสองข้าง หมายความว่าเขาจะสามารถแยกเสียง 2 เสียงออกจาก "เครื่องดนตรี" ได้ในคราวเดียว ซึ่งอาจมีความยาวต่างกัน ผู้นำแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันของ "เครื่องดนตรี" และโอนบทบาทของนักดนตรีให้กับนักเรียนคนที่หก จากนั้นเขาก็ช่วยกลุ่มที่เหลือสร้าง "เครื่องมือ" ของพวกเขา ในเกมนี้ คุณต้องแน่ใจว่าเด็ก ๆ เป็น "นักดนตรี" ให้ได้มากที่สุด

ท่าเต้น

ตัวเลือกที่ 1 ผู้นำเสนอทำการออดิชั่นบางทำนองที่นำมาจากเพลง จากงานคลาสสิก ภาพยนตร์ ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องคิดท่าเต้นตามทำนองนี้และสาธิตการเต้น ดังนั้นผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยๆ ละ 5-8 คน หรือแยกเป็นคู่หากต้องการการเต้นรำ หัวหน้าแต่ละกลุ่มมอบหมายงานให้ใช้งาน ขนาดเฉพาะเต้นรำ. ตัวอย่างเช่น วอลทซ์แบ่งเป็น 3 บีต โพลก้าเป็น 2 บีต และมาร์ชมี 4 บีต สำหรับผู้ที่ไม่ทราบขนาดของการเต้นรำ หัวหน้าอธิบายว่าในการวัดแบบสามจังหวะ จังหวะแรกจะแรง จังหวะถัดไปจะอ่อนกว่า จังหวะสุดท้ายคือจังหวะที่อ่อนแอที่สุด ในใบเลี้ยงคู่: อันแรกแข็งแรง, อันที่สองอ่อนแอ; ในสี่เท่า: ส่วนแบ่งแรกแข็งแกร่งที่สุด ที่สองอ่อนแอกว่าครั้งแรก แต่แข็งแกร่งกว่าที่สาม ที่สามมีความสำคัญมาก อ่อนแอกว่าวินาทีและคนสุดท้ายอ่อนแอที่สุด แต่ในทุกมิติ ส่วนแบ่งสุดท้ายควรส่งต่อไปยังส่วนถัดไป ผ่านเข้าไป เด็ก ๆ ต้องคำนึงถึงจังหวะและจังหวะการเต้นด้วย

การเคลื่อนไหวอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับทำนอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด การเต้นรำควรติดตามพล็อตที่ผู้เข้าร่วมด้นสด หากท่วงทำนองมาจากงานคลาสสิกที่มีธีมนามธรรมเช่นจาก "Fantasy" (D minor) โดย W. A. ​​​​Mozart ผู้เข้าร่วมจะได้รับโอกาสในการแสดงความสามารถในการสร้างสรรค์ - เพื่อสร้างพล็อต หรือยืมมาจากเทพนิยาย ภาพยนตร์ งานวรรณกรรม. ตัวเลือกที่ 2 ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลายคน (5-6) กลุ่มหนึ่งแสดงท่าเต้นที่ผู้นำมอบให้ และกลุ่มที่สองแต่งเพลงประกอบ การเคลื่อนไหวอาจประกอบด้วยการกระโดด การกระโดด และการพุ่ง กลุ่มที่สองต้องมากับ ท่วงทำนองดนตรีสำหรับการเต้นรำสองครั้ง ในการรับเสียงเพลง คุณจำเป็นต้องรู้ว่าการกระโดดนั้นเป็นลักษณะเฉพาะของการควบควบม้า และการกระโดดและการขีดกลางนั้นถูกใช้ในลายโพลก้า ผู้นำสามารถกำหนดโทนเสียงได้ และผู้เข้าร่วมต้องอธิบายให้ผู้นำทราบถึงความเคลื่อนไหวของดนตรีหรือพยายามเล่นเครื่องดนตรี ตัวอย่างเช่น การกระโดดมีลักษณะเฉพาะของการเลี้ยวที่เฉียบคมของดนตรี (คอร์ด การกระโดดตามช่วงระยะเวลาหนึ่ง เช่น การขึ้นหรือลงของอ็อกเทฟ ฯลฯ) การแสดงเป็นจังหวะ จังหวะเร็ว สำหรับการกระโดดและเส้นประ สามารถเลือกจังหวะให้เหมาะสมมากขึ้น ทำนองทีละขั้น ไม่มีการเลี้ยวที่แหลมคม จากนั้นกลุ่มแรกก็เริ่มเต้นตามทำนองที่กำหนด หากเด็กไม่สามารถขยับตามจังหวะได้ กลุ่มที่ 2 ถือเป็นผู้ชนะ

สมาคม

สำหรับเด็ก วัยเรียน. หัวหน้าวางท่วงทำนองที่เลือกไว้ (3-4 ไม่มาก) สิ่งเหล่านี้อาจเป็นข้อความที่ตัดตอนมาจากงานคลาสสิก เช่น จากวัฏจักร "The Seasons" โดย P. I. Tchaikovsky, "Winters" โดย Vivaldi, "Moonlight" หรือ "Pathetic" โดย Beethoven เด็กควรฟังเพลงและเขียนความคิดและความรู้สึกที่มีในขณะฟังโดยเชื่อมโยงกัน ผลลัพธ์ควรเป็นเรียงความขนาดเล็ก (5-6 บรรทัด) บางทีอาจมีคนคิดบทกวีวาดภาพเล็ก ๆ

เวลาฟัง 5-7 นาที หากครั้งเดียวไม่พอ ผู้นำเสนอจะเล่นเพลงใหม่อีกครั้ง จากนั้นหัวหน้าก็ให้การบันทึกเพื่อฟังอีกครั้ง และผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะอ่านการเรียบเรียงของเขาระหว่างเพลง แต่อย่างไรก็ตาม คุณต้องปรับให้เข้ากับเพลงและอ่านตามจังหวะ โดยสะท้อนสัมผัสทางดนตรีและความแตกต่างด้วยเสียงของคุณ (เปียโน มือขวา เสียงแหลม - ค่อยๆ เข้มขึ้น ลดลง - ค่อยๆ อ่อนลง) พูดได้คำเดียวว่า สีของเสียงต้องสื่อถึงอารมณ์ แสดงจุดไคลแม็กซ์ที่เข้ากับท่วงทำนอง

การตีความ

ออกแบบมาสำหรับอายุของผู้เล่นตั้งแต่ 6 ปี เด็กแบ่งออกเป็น 6 คนในทีม แต่ละคนมาพร้อมกับชื่อที่เกี่ยวข้องกับดนตรี แต่งตั้งกัปตันที่จะเลือกหนึ่งในงานที่เสนอ งานคือข้อความของเพลงป๊อปเด็กหรือสมัยใหม่ที่มีชื่อเสียง ทีมงานจะต้องสร้างเพลงที่เลือกขึ้นใหม่ ตีความมันด้วยวิธีของตัวเอง: เปลี่ยนข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนและตามชื่อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีการเสนอธีมบางอย่างสำหรับเพลง (โรงเรียน ความรัก ความเมตตา ศิลปะ ธรรมชาติ ฯลฯ ) ซึ่งสามารถขยายหรือจำกัดให้แคบลงตามคำขอของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะขีดเส้นใต้ในชื่อ จังหวะของเพลงอาจแตกต่างกัน: allegro (เร็ว), vivo (มีชีวิตชีวา), sostenuto (ปรุงรส), largo (กว้าง), adagio (ช้า) เป็นต้น

งานนี้ดำเนินการโดยทั้งทีมพร้อมกันในขณะที่กัปตันทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุมวง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา "นักร้องประสานเสียง" สามารถแบ่งออกเป็นเสียงหญิงและชาย เสียงต่ำ (เบส อัลโต) และสูง (เมซโซโซปราโน โซปราโน); ทีมสามารถเลือกศิลปินเดี่ยวได้ ที่นี่เด็กๆ จะได้รับอิสระในการสร้างสรรค์ โอกาสในการฝัน แสดงทักษะการแสดง เอาชนะเพลงในรูปแบบฉากเล็กๆ หัวหน้าและคณะลูกขุนคัดเลือกจากพวกผู้ชายประเมินทั้งสองทีม ในแง่ของระยะเวลา เกมอาจใช้เวลา 30-40 นาทีหรือมากกว่านั้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็ก คุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขา

รุ้ง

ผู้กำกับเพลงกล่าวว่า: “ฝนตกและรุ้งก็ปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า (แสดงการ์ดที่มีสายดนตรี 5 เส้นที่วาดใน 7 สีโดยมีโน้ตอยู่) รุ้งทั้ง 7 สีตรงกับโน้ตทั้ง 7 ในการดูรุ้ง คุณต้องร้องเพลงมาตราส่วน (เล่นมาตราส่วน C ตั้งชื่อแต่ละสีและแจกจ่ายสีให้กับเด็กๆ)

โน้ตตัวแรกในภาษา C คือสีแดง ตัวโน้ตหลัก ประการที่สองคือสีส้มใหม่ไม่เสถียร ไมล์ - สีเหลือง; ฟ้า - เขียว ยังพื้นฐาน แต่ไม่เสถียรมาก เกลือ - น้ำเงิน, พื้นฐาน, ไม่เสถียร; ลา - น้ำเงิน; si - ไวโอเลตไม่เสถียรมักจะเข้าไปในตัวหลัก ผู้นำอธิบายว่าคุณต้อง "ร้องเพลงรุ้ง" ด้วยเสียงสระ แต่ละสีมีเสียงสระของตัวเอง: สีแดง - [a], สีส้ม - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

สุนัขละครสัตว์

สำหรับเกมนี้จำเป็นต้องใช้การ์ด 2 ใบซึ่งแสดงบันไดที่ทำจากลูกบาศก์สุนัขละครสัตว์กระโดดขึ้นไปบนพวกเขา แต่ละขั้นตอนมีสีของตัวเองและสอดคล้องกับเสียงบางอย่าง (เริ่มจากล่างขึ้นบน: do, re, mi, fa, salt, la, si) การ์ดต่อไปนี้จำเป็นสำหรับเกมด้วย: 1) สุ่มสเกลทั้งหมด; 2) ลำดับของ 5 เสียงขึ้นไป: do-sol; 3) ลำดับของ 5 เสียงลงไป: เกลือทำ; 4) ลำดับ 3 เสียงของสามกลุ่มหลัก: do-mi-sol; 5) ลำดับเสียง 3 เสียงของกลุ่มหลักสามกลุ่มจากบนลงล่าง: sol-mi-do; 6) 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน: ขึ้น (อ็อกเทฟแรก) - ขึ้น (อ็อกเทฟที่สอง) อาจมีงานมากขึ้น เจ้าภาพชวนเด็ก ๆ ให้เป็น "สุนัขละครสัตว์" ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดงาน “ที่นี่ สุนัขวิ่งขึ้นบันไดและหยุดบนขั้นบันไดสีเหลือง (note si)” เจ้าบ้านกล่าว พร้อมชูการ์ดที่มีบันไดขึ้นด้านบนพร้อมๆ กับที่สุนัขกระโดด

ผู้เล่นที่จั่วไพ่เต็มสเกลบนการ์ดจะร้องสเกลตามเสียง a (domjor) “จากนั้นสุนัขก็วิ่งลงมาหยุดบนขั้นบันไดสีแดง (สังเกตที่อ็อกเทฟแรก)” ครูพูดต่อและแสดงการ์ดที่มีบันไดทอดลงไป ผู้เข้าร่วมที่วาดสเกลเต็มบนการ์ดในลำดับย้อนกลับ ร้องเพลงสเกลเป็นเสียง a จากบนลงล่าง “นำลูกบาศก์ 4 อันออกจากบันได: สีส้ม (หมายเหตุ D), สีฟ้า (หมายเหตุ F), สีม่วง (หมายเหตุ la) และสีเหลือง (หมายเหตุ si) เหลือเพียงสามก้อนเท่านั้น สุนัขจะต้องกระโดดจากลูกบาศก์สีแดง (do) ไปที่ก้อนสีเขียว (mi) จากสีเขียวเป็นสีน้ำเงิน (sol)” เจ้าบ้านกล่าวโดยปิด 4 ลูกบาศก์บนบันไดที่ทอดขึ้นเพื่อให้ได้สาม เด็กที่การ์ดแสดงลำดับเสียง 3 เสียงขึ้นไปร้องเพลงหลักสาม (do, mi, sol) กับเสียง a. เช่นเดียวกับกรณีของการ์ดซึ่งแสดงบันไดที่ทอดลง จากนั้นผู้นำปิด 5 ลูกบาศก์บนบันไดและเด็ก ๆ ที่มีลำดับ 5 เสียงบนการ์ดจะร้องเพลงทีละขั้นตอนขึ้นหรือลง ตอนนี้เจ้าบ้านเหลือเพียงลูกบาศก์สีแดง (ถึงอ็อกเทฟแรก) และวางอันสีชมพู (ถึงอ็อกเทฟที่สอง) และเด็ก ๆ จะร้องเพลง 2 เสียงที่มีความสูงต่างกัน สร้างช่วงเวลา 8 ขั้น (อ็อกเทฟ) ผู้นำทำให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ร้องเพลงในโทนเสียงที่แตกต่างกันอย่างหมดจด หาก "สุนัข" "สะดุด" ในขั้นตอนใด เธอต้องกลับไปที่ขั้นตอนเดิมและทำซ้ำ

การแข่งขัน!

“ขั้นตอนสุดท้ายควรเป็นเกมที่ดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่มดาวร้องเพลงของคุณออกมา แน่นอน คุณมีประสบการณ์อยู่แล้ว และคุณสามารถบอกชื่อผู้ที่ร้องเพลงได้ดีโดยไม่มีคู่แข่ง แต่ประเด็นทั้งหมดอยู่ที่ว่าโปรแกรมใดจะถูกเลือก การแข่งขันร้องเพลงที่เคารพตนเองทุกครั้งมีโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่ามีการแข่งขันที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนส่งเพลงต้นฉบับของพวกเขา แต่เราขอแนะนำให้คุณจัดการแข่งขันโดยกำหนดให้ทุกคนมีเพลงหนึ่งเพลง และสามารถเลือกเพลงหนึ่งได้ตามอำเภอใจ นั่นคือตามคำขอของผู้เข้าแข่งขัน ในที่นี้ในโปรแกรมภาคบังคับ อาจเป็นได้ว่าสิ่งที่ดีที่สุดไม่ใช่สิ่งที่คุณมักจะพิจารณา แต่เป็นคนอื่น แน่นอนว่าเพลงบังคับไม่ควรซับซ้อนเกินไป แต่คุณไม่ควรหยุดง่ายๆ เกินไปเช่นกัน ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะเลือกเพลงที่ใครๆ ก็รักมาก แต่นั่นแหละคือประเด็น - ร้องเพลงในสิ่งที่คุณไม่ชอบให้ดีๆ ออกมา แต่ในแบบที่คนอื่นชอบ และสิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถร้องเพลงเป็นหมายเลขที่สองในโปรแกรมเสริมได้ เพื่อเพิ่มความเคร่งขรึมให้กับการแข่งขันของคุณ คุณสามารถจับสลากสำหรับหมายเลขที่ผู้เข้าร่วมจะแสดง เพื่อให้ทุกอย่างเหมือนอยู่ในการแข่งขันจริง

สามารถเสนอเพลงต่อไปนี้สำหรับโปรแกรมการแข่งขันนี้: ฤดูใบไม้ร่วง”, “Somewhere in the world”, จากภาพยนตร์เรื่อง “Seventeen Moments of Spring”, “Girls”, “Carnival Night” เป็นต้น แต่ถ้าคุณชอบเพลงอื่นโปรดตัดสินใจ โดยวิธีการที่การแข่งขันจะต้องมีคณะลูกขุนที่แท้จริง คุณสามารถเชิญผู้ปกครองหรือเพื่อนของคุณ ไม่ว่าในกรณีใด จำนวนผู้เข้าร่วมร้องเพลงไม่ควรมากเกินไป มิฉะนั้น คุณจะต้องนั่งฟังและฟังตลอดทั้งวัน บริษัทของคุณสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน - คณะลูกขุนและผู้เข้าแข่งขัน ครั้งต่อไปคุณสามารถเปลี่ยนได้ (เราคิดว่าจะไม่มีใครถูกกีดกัน) ส่วนสุดท้ายของบทของเราคือเกมที่พัฒนาความจำทางดนตรี อย่างที่คุณอาจเคยเห็นมาแล้ว คนที่จำบทกวี หมายเลขโทรศัพท์ หรือแม้แต่เรื่องตลกนั้นไม่สามารถจดจำและสร้างแรงจูงใจทางดนตรีได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำเสมอไป ดังที่คุณทราบ นักแต่งเพลงชาวเยอรมันผู้ยิ่งใหญ่ Wolfgang Amadeus Mozart มีความทรงจำที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่วัยเด็กเขาแสดงหูที่สมบูรณ์แบบสำหรับดนตรีและความทรงจำทางดนตรีอย่างแท้จริงแม้ว่าจะไม่มีสิ่งนี้ก็ตาม ครั้งหนึ่งมีเหตุการณ์ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็นเกิดขึ้นกับเขา เขาขโมยเพลง! และใคร! ในเมือง! ทุก ๆ ปีในโบสถ์แห่งหนึ่งในเมืองเยอรมัน มีการจัดงานพิธี โดยมีการเล่นออร์แกนสำหรับวันนี้โดยเฉพาะ โน๊ตของงานชิ้นนี้เป็นของผู้พิพากษา และไม่มีใครนอกจากออร์แกนที่มองเห็น เล่น และเขียนใหม่ได้ แต่อย่าลืม คนที่ร้องเพลงไม่ควรตัดสินคนอื่น พื้นที่เหล่านี้เป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และไม่ควรตัดกัน โมสาร์ทซึ่งอายุได้ 8 ขวบในขณะนั้นอยู่ที่บริการและเมื่อกลับมาถึงบ้านก็แสดงมันทั้งหมดจากความทรงจำและจดบันทึกไว้โดยไม่มีข้อผิดพลาดแม้แต่ครั้งเดียว เช้าวันรุ่งขึ้น เมื่อเขาเล่นเพลงนี้ให้พ่อฟัง นักดนตรีชื่อดังเลโอโปลด์ โมสาร์ท ตอนแรกเขารู้สึกหวาดกลัว เพราะพวกเขาอาจถูกกล่าวหาว่าลักขโมย แต่เมื่อไตร่ตรองแล้ว เขาจึงตัดสินใจใช้โอกาสนี้เพื่อประโยชน์ของตนเอง เขาเขียนบทละครนี้ด้วยลายมือที่สวยงามและนำเสนอในวันเดียวกันแก่หัวหน้าบาทหลวงของเมืองนี้ เพื่อเป็นการแสดงถึงพรสวรรค์อันเป็นอัจฉริยะของลูกชาย ความสามารถดังกล่าวมีน้อยมาก และแน่นอนว่าเราจะไม่จัดภารกิจยากๆ ให้คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณจำเป็นต้องรู้สัญกรณ์ดนตรี แต่เพื่อตรวจสอบว่าความทรงจำทางดนตรีของคุณดีแค่ไหน และพยายามพัฒนามันอีกเล็กน้อย - นี่คือเป้าหมายของเราที่จะอยู่กับคุณ นอกจากนี้ เกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดยังใช้ความสามารถของมนุษย์ในการจดจำเสียงอีกด้วย และในเกมจังหวะและในเกมที่เกี่ยวข้องกับการร้องเพลง ความทรงจำอยู่เสมอและเราหวังว่าได้ผ่านการฝึกฝนมาบ้างแล้ว แต่เพลงก่อนหน้าเกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับข้อมูลเสียง ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีมาตรฐาน และส่วนสุดท้ายที่อุทิศให้กับความทรงจำเท่านั้นอาจช่วยในการฟื้นฟูนั่นคือเพียงแค่ชดใช้ผู้ที่ไม่สามารถพิสูจน์ตัวเองว่ามีค่าควรก่อนหน้านี้

ขั้นตอนการใช้น้ำ

หนึ่งในตัวเลือกสำหรับเกมจังหวะคือเกมที่เตรียมเด็กให้จดจำท่วงทำนองที่ง่ายที่สุด ยังต้องมีการเตรียมตัวบ้าง คุณต้องใช้แก้ว (5-7) หลายแก้ว โดยควรเป็นแก้วเดียวกันและมีผนังไม่หนาเกินไป เติมน้ำแล้วทุบกระจกด้วยแท่งโลหะเพื่อตรวจดูว่ามีเสียงอะไร พยายามอย่ากระแทกแรงเกินไปเพื่อไม่ให้กระจกแตกและไม่ตก แต่ในขณะเดียวกันก็ให้เสียงชัดเจนที่สุด แก้วแต่ละใบควร "มีเสียง" ในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ไพเราะและกลมกลืนกันเกินไป แต่สิ่งสำคัญคือเสียงจะแตกต่างอย่างชัดเจนจากหู งานของผู้เล่นในกรณีนี้ซับซ้อนกว่ามาก ตอนนี้พวกเขาควรจะจำไม่เพียง แต่เสียงต่ำ แต่ยังรวมถึงระดับเสียงของแก้วแต่ละอันด้วย มันจะดีกว่าถ้าก่อนเริ่มเกม พวกเขาเข้าแถวในขณะที่พวกเขาสูงขึ้น เพื่อให้เสียงด้านซ้ายของผู้แสดงมีเสียงต่ำ และด้านขวาอยู่สูง คงจะดีไม่น้อยหากผู้เล่นที่ "ก้าวหน้า" คนใดคนหนึ่งสามารถปรับช่วงทั้งหมดนี้ตามมาตราส่วนดนตรีได้

แต่ถึงแม้จะไม่ได้ผล แต่อย่าอารมณ์เสีย พยายามทำตามทิศทาง: จำไว้ว่าเสียงที่ตามมาเปลี่ยนไปในทิศทางใด เสียงสูงหรือต่ำกว่าเสียงก่อนหน้านั้น และเพียงแค่พยายามทำซ้ำจังหวะที่กำหนดให้ถูกต้องที่สุดในขณะที่ท่วงทำนองนั้นไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับคุณ ตัวอย่างของรูปแบบจังหวะสามารถนำมาจากรูปแบบก่อนหน้า ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้ที่จะจับและจดจำจังหวะ ตอนนี้ เรามาลองเริ่มแก้ปัญหาที่ซับซ้อนกว่านี้กัน: เกมที่พัฒนาหูสำหรับดนตรีและหน่วยความจำ หูเป็นอุปกรณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งต้องมีการปรับจูนอย่างระมัดระวัง แต่อย่าให้ความยากลำบากหยุดคุณ คุณต้องรู้ให้แน่ชัด: ทุกคนมีการได้ยิน มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มี "นอนอยู่บนพื้นผิว" ในขณะที่อีกคนหนึ่งซ่อนอยู่ภายใน และจะต้อง "แยกออก" อย่างระมัดระวังและต่อเนื่องจากที่นั่น

หากความรู้สึกของจังหวะมีอยู่ในตัวบุคคลโดยธรรมชาติ (หลังจากนั้น จังหวะพื้นฐานที่สุดคือการเต้นของหัวใจของเรา) แสดงว่าทุกอย่างเป็นเท็จมากขึ้นด้วยระดับเสียง บ่อยครั้ง บรรดาผู้ที่พวกเขากล่าวว่าช้างเดินผ่านหูของพวกเขาก็ไม่มีเสียง เสียงขาดหายในช่วงวัยรุ่นหรือไม่มีเวลาพัฒนา โดยปกติพวกเขาไม่รู้วิธีใช้เสียง แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาได้ยินว่าการร้องเพลงไม่ถูกต้องนัก แต่ท้ายที่สุดแล้ว หูของบุคคลนี้อยู่ในระเบียบ การได้ยินควบคุมเสียง แต่บางครั้งก็ช่วยไม่ได้ เกมที่เราจะนำเสนอจะช่วยให้คุณทดสอบตัวเองและสถานะการได้ยินของคุณในแง่ของดนตรีและระดับเสียง

เทศกาล

ทีนี้ เรามาพยายามควบคุมจังหวะของละตินอเมริกากันดีกว่า เราทุกคนคุ้นเคยกับคำเช่น samba, rumba ท้ายที่สุด การเต้นรำมาคาเรนายอดนิยมก็มีพื้นฐานมาจากจังหวะละตินอเมริกาเช่นกัน เมื่อได้ยินพวกเขา เราก็นึกภาพคนละตินอเมริกาที่สวมหมวกปีกกว้างใส่หมวกปีกกว้าง สวมกีตาร์และมือจับลูกบอลที่ส่งเสียงดังสนั่น (เรียกว่ามาราคัส) สำหรับเกมนี้ เด็ก ๆ จะต้องการเครื่องมือใหม่ ๆ และพวกเขาจะต้องทำด้วยมือของตัวเอง ในการทำหนึ่งในนั้น คุณต้องเติมกระป๋องธรรมดาจากเครื่องดื่มอัดลมด้วยวัตถุหลวมๆ เล็กๆ เช่น ข้าว ทราย หรือก้อนกรวดเล็กๆ และปิดรูด้วยเทปหรือปูนปลาสเตอร์อย่างระมัดระวัง ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้คือเครื่องดนตรีช็อกโกแลตลาตินอเมริกา ซึ่งเป็นกระบอกไม้ชนิดหนึ่ง เครื่องมืออีกอย่างที่ชวนให้นึกถึง guiro ซึ่งในบ้านเกิดของมันทำจากน้ำเต้าแห้ง ในการทำเครื่องมือนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะเทถั่วหรือเมล็ดมะกอกแห้งลงในกระป๋องเดียวกันปิดรูและผลิตภัณฑ์ก็พร้อม หากใครมีมาราคัสสำหรับเด็ก แสดงว่าวงดนตรีลาตินอเมริกาเกือบจะเต็มกำลังแล้ว กลองและกลองก็ไม่ฟุ่มเฟือยเช่นกัน ต้องเล่น chocalos, guiros และ maracas โดยทำเสียงด้วยการสั่นหรือโยก คุณไม่สามารถเขย่า chocalo ได้ แต่หมุนไปรอบ ๆ แกนจากนั้นเนื้อหาของมันจะทำให้เกิดเสียงกรอบแกรบ ตอนนี้เราต้องการเมโลดี้ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossa nova แน่นอนว่าใครบางคนในบริษัทของคุณมีเครื่องบันทึกเทป: นักแสดงสมัยใหม่เช่นอัลซู (ซิงเกิ้ลที่โด่งดังของเธอกับเอ็นริเก้ อิเกลเซียส) มีเพลงในจังหวะของการเต้นรำแบบละตินอเมริกา คุณสามารถใช้ Macarena ที่มีชื่อเสียงได้ เกมดังกล่าวต้องพยายาม "รวม" เสียงเพลงหรือองค์ประกอบที่เตรียมไว้ล่วงหน้า พยายามจับคู่เสียงเครื่องดนตรีของคุณกับ "บีต" ของเพลงที่ฟัง กับเสียงกลองหรือเสียงกีตาร์เบส การเล่นจังหวะง่ายๆ บนแทมบูรีนและกลองนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สำหรับ guiro หรือ maracas คุณจะไม่ประสบความสำเร็จในทันที เนื่องจากเครื่องดนตรีที่ดูเรียบง่ายเช่นนี้ต้องใช้ทักษะที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสแห่งจังหวะ แต่ด้วยความพยายาม คุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงออร์เคสตราเม็กซิกันจริงๆ หรือผู้เข้าร่วมงานคาร์นิวัลของบราซิล หากคุณไม่พบการบันทึกเสียงที่ต้องการ คุณสามารถใช้ทำนองเพลงที่ใกล้เคียงกับจังหวะ เพลงบางเพลงของ Britney Spears หรือเพลงโดยกลุ่มม้าม (เช่น "My Heart") คุณยังสามารถพบเอฟเฟกต์ที่ตลกขบขันจากการผสมผสานของเพลงที่ไม่เข้ากับสไตล์และดนตรีประกอบที่เฉพาะเจาะจงได้ เชื่อมต่อเสียงของคณะเพอร์คัชชันของคุณกับท่วงทำนองของกลุ่มต่างๆ เช่น Tatu, Hands Up, Ivanushki International เป็นต้น ลองใช้ดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

การแข่งขันการแสดง (KAM)

1. สาธิตการอ่านออกเสียงบทกวีด้วยการกระทำ

2. ภาพ: เตารีดร้อน กาต้มน้ำเดือด นาฬิกาปลุก โทรศัพท์

3. เดินในทางที่คุณเดิน: คนที่ทานอาหารหนัก ตกในป่าตอนกลางคืน ทารกที่เพิ่งเริ่มเดิน นักเต้นบัลเล่ต์; สิงโต.

4. แสดงสีหน้า ท่าเดิน ท่าทาง: แมวตื่นตระหนก เพนกวินเศร้า กระต่ายกระตือรือร้น นกอินทรีมืดมน

6. พรรณนาภาษิต: "สำหรับก้อนของคนอื่น ... ", "สำหรับ 2 กระต่าย ... ", "สำหรับม้าของขวัญ ... ", "หนึ่งหัวก็ดี ... "

7. สร้างการ์ตูนบน: Titomir, Pugacheva, Korolev, "Dune"

8. ใช้ใหม่ 10 อย่าง: กระป๋องเปล่า ถุงเท้าหลุมระเบิด บอลลูนอากาศร้อน, หลอดไฟที่ดับแล้ว, แท่งเปล่าจากปากกา

9. จากพาดหัวข่าวหนังสือพิมพ์ เขียน (ตัดและวาง) เรื่อง

10. ตามทำนองเพลง "ลูกเป็ดน้อย" ให้คิดและเต้นลูกสุนัข ลูกหมู ลูกหมู ลิง

11. พูดให้แตกต่าง (โดยไม่พูดซ้ำแม้แต่คำเดียว แต่คงความหมาย): แมลงวันนั่งบนแยมมีกระจกบนโต๊ะนาฬิกาตี 12 ครั้งนกกระจอกบินผ่านหน้าต่างแยกเดิน ตามแนวชายฝั่ง

12. สร้างเรื่องราวจากชื่อภาพยนตร์

13. คิดค้นจุดจบใหม่ของเทพนิยาย: "หัวผักกาด", "เทเรม็อก", "มนุษย์ขนมปังขิง", "ไก่โยก"

14. ก่อนเขียนอีก 2 บรรทัดถึง quatrain ตลก:

เคยได้ยินไหม? ที่ตลาดสด / พวกเขาขายนกมหัศจรรย์ ... ช้างกำลังร้องไห้ในสวนสัตว์ / เขาเห็นหนู ... ผู้คนประหลาดใจ / ทำไม Fedot โกรธ ... ซาร์ออกพระราชกฤษฎีกาต่อไปนี้: / โบยาร์ทั้งหมด ชั่วโมงเดียวกัน ...

15. สร้างชื่อใหม่สำหรับบทเรียน: คณิตศาสตร์ ดนตรี ฟิสิกส์ แรงงาน เคมี รัสเซีย

16. สร้างเทพนิยายขึ้นมาใหม่ด้วยวิธีที่ทันสมัยและบอกเล่าเรื่องราว คนอื่นต้องเดาเรื่องเดิม

17. บางภาพบรรยายฉากบางประเภท (บอกล่วงหน้าว่าใครเป็นใคร) บ้างบรรยายฉากนี้

18. การแสดงละคร (ไม่ใช่คลิป)

19. ตัดบทกวีที่มีชื่อเสียงบางบทเป็นแนวซึ่งทีมต้องฟื้นฟูข้อ

20. คิดคำคล้องจองให้ได้มากที่สุด

21. ให้เด็กนิทานในข้อ พวกเขาต้องแต่งบทกวีจากแนวเทพนิยายที่แตกต่างกัน

KAM ประกอบด้วยรอบคัดเลือก 3 รอบ การแข่งขันเริ่มต้นด้วยผู้เข้าร่วม 12 คน (เด็กชายและ/หรือเด็กหญิง) หลังจากแต่ละรอบ ด้วยความช่วยเหลือของคณะลูกขุน / ผู้ตรวจสอบ / หัวหน้าการฝึกอบรม ผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งจะถูก "คัดออก" เมื่อสรุปแล้วนอกจากการมอบรางวัลนักแสดงรับเกียรติ (ผู้ชนะ) จะมีการมอบรางวัลในการเสนอชื่อต่อไปนี้: นักแสดง (ละครใบ้ยอดเยี่ยม), เสียงของรัสเซีย, หน้ากาก (การแสดงออกทางสีหน้ามากมาย), มนุษย์งู (ยืดหยุ่นที่สุด), นางแบบ (ดั้งเดิม) เครื่องแต่งกาย) เป็นต้น

ในระหว่างการแข่งขัน ดนตรีอาจฟังดูเหมาะสมกับสถานการณ์บางอย่าง เวที / หอประชุม / ห้องโถงได้รับการออกแบบในลักษณะพิเศษ

1 รอบคัดเลือก การแข่งขัน 1. เด็กเร่ร่อน

อย่างที่คุณรู้ นักแสดงสามารถทำอะไรได้หลายอย่างอย่างกะทันหัน ตอนนี้เราอยากจะถามคำถามที่ไม่คาดคิดจากวัยรุ่นคนหนึ่งกับผู้เข้าร่วม

คุณลุงถูกเตะตอนเด็กเหรอ? ลุงเล่นแม่ลูกให้เงินกัน! ลุง ทำไมเมื่อวานคุณขโมยของเล่นของฉัน ลุง ทำไมแกเลือกจมูกตลอดเวลา? ลุงคิดว่าจะเป็นหรือไม่เป็น? ลุง เวลาเข้านอน หนวดเคราไว้ไหน ? คุณลุงโกนหนวดแล้วหรือยัง? ลุง คุณชอบฉีกปีกแมลงวันไหม? ลุงหมูสามตัวไหนที่คุณรักมากกว่ากัน? ลุงครับ สลัดตัวไหนจะตกสะดวกกว่ากัน ? ลุงคะ มีอุณหภูมิมั้ยคะ? ลุงคะ หน้าพี่เขียนว่าอะไรคะ? ลุงทำไมผีเสื้อถึงต้องการเขา? ลุง "solfeggio" คืออะไรและจะเข้าสู่ที่สามได้อย่างไร?

การแข่งขัน 2. ทุบกล้องถ่ายหนัง (กลุ่ม 3-5 คน)

ต่อสู้. เครื่องชาร์จ ฟันดาบ.

การแข่งขัน 3. กรี๊ด.

คุณยายที่ระเบียงเห็นหลานชายของเธอถูกเด็กโตทุบตี คนเลี้ยงแกะพยายามขับแกะซุกซนเข้าฝูง ผู้บัญชาการเห็นว่า หลังจากดับไฟแล้ว ร่างในแผ่นกระดาษก็คืบคลานไปที่หน้าต่าง ผู้ชายเรียกหญิงสาวที่ยืนอยู่ใต้ระเบียง หัวหน้าคนงานเห็นว่าเครนวางเตาผิดที่อย่างไร ชายคนหนึ่งที่ตกลงไปในท่อระบายน้ำกำลังร้องขอความช่วยเหลือ ผู้ป่วยต้องการเป็ดจากพยาบาลที่ไปดื่มชา เช้าตรู่ คนเมาค้างเห็นเพื่อนบ้านกินเบียร์จนหมด ผู้ขับขี่ที่ระเบียงเห็นว่าล้อถูกถอดออกจากรถอย่างไร ผู้โดยสารออกจากสถานีเพื่อแข่งขันและเห็นว่ารถไฟกำลังจะออก เจ้าของเห็นว่าหมาป่าตัวโตที่ดุร้ายวิ่งเข้าหาสุนัขบนตักของเขา เจ้าของกล่องคริสตัลเห็นคนเคลื่อนย้ายกำลังโยนมันขึ้น เดินผ่านสุสานเห็นร่างสีขาวเดินเข้ามาหาเขา ชายคนหนึ่งที่อาศัยอยู่ในเมืองมาทั้งชีวิตเห็นวัวเป็นครั้งแรก

การแข่งขัน 4. คนเคี้ยว.

เมล็ดพันธุ์. ฉันลูกแพร์กับหนอน บาร์บีคิวไม่สุก ปลากระดูกอ่อน. ขนมปังก้อน. ซุปกับแมลงวัน ค็อกเทลผ่านฟาง กล้วย. ปิลาฟด้วยมือเปล่า นมกับโฟม พาสต้าเส้นยาว. แตงโม.

การแข่งขัน 5. เบื้องหลัง (ตอนซ้อม ซ้อม วอร์มอัพ)

เพื่อแสดงถึงการกระทำของมืออาชีพของภาพที่เสนอก่อนออกไป:

นักบัลเล่ต์ นักเล่นกล คนเดินเชือก. บาลาไลก้า. นักยกน้ำหนัก. นักมวย. ผู้ขี่. นักเล่นสเก็ต นักร้อง. นักกีฬา. นักว่ายน้ำ โยคะ.

2 รอบคัดเลือก

การแข่งขัน 1. Etude-shadow

คนหนึ่งทอดมันฝรั่ง อีกคนรบกวนเขา คนหนึ่งลบ อีกคนช่วย คนหนึ่งเก็บแอปเปิ้ล อีกคนเอาถังมาให้เขา คนหนึ่งจัดกระเป๋าเดินทาง อีกคนเอาของบางอย่างใส่เขาตลอดเวลา คนหนึ่งยิงแอปเปิ้ลด้วยหนังสติ๊กที่อยู่บนหัวของอีกคนหนึ่ง คนสองคนดึงประตู แต่ละคนดึงตัวเอง คนหนึ่งแสดงภาพ อีกคนหนึ่งแสดงภาพสะท้อนในกระจกของเขา

การแข่งขัน 2. การเดิน

นักเรียนชั้นประถมคนแรกไปโรงเรียน รองเท้ามีขนาดเล็กถูขา ฉันอยากไปห้องน้ำจริงๆ คุณได้รับเรียกให้ผู้อำนวยการ สลีปปี้พยายามเดินตรง นางแบบแฟชั่นบนโพเดียม นักการเมืองที่ชุมนุม

การแข่งขัน 3. การสนทนากับสัตว์

จำเป็นต้องพรรณนาบทสนทนา - สร้างคำในคนคนเดียว

ไก่-ไก่. ลีโอ-ราม. หมู-วัว. หมาแมว. หมาตัวใหญ่ก็คือหมาตัวเล็ก ลิงบาบูน - ลิง ห่าน-ปลา.

การแข่งขัน 4. เสียงรบกวน

ผู้เข้าแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และเป็นตัวแทนของเสียงแต่ละวลีที่นำเสนอโดยผู้นำเสนอ ในหลักสูตรจะกระจายบทบาทหรือกระทำการร่วมกัน

สถานี. ผู้กำกับเส้นพองและตบริมฝีปากของเขาดื่มและดื่มชา วอล์กเกอร์ติ๊กปานกลาง ไกลออกไป ได้ยินเสียงรถจักรไอน้ำวิ่งเข้ามา ผู้กำกับเส้นถอนหายใจเฮือกใหญ่: ตกเก้าอี้โดยไม่ตั้งใจ เขาออกไปที่ระเบียง กวาดผ่านไป รถไฟด่วน. พระอาทิตย์กำลังขึ้น เช้าตรู่. ดร.ไอโบลิตกำลังนั่งอยู่ในห้อง หมูคำรามเบาๆ ปรากฏขึ้นในห้อง Aibolit ค่อยๆเกาท้องของเธอ หมูร้องเสียงแหลมด้วยความยินดี นกหัวขวานกำลังเคาะวัด นกแก้วอ้อนวอนขอน้ำตาลด้วยเสียงกระซิบที่เปล่งเสียงดังกล่าว พระอาทิตย์กำลังตกดิน

ขอบป่า. ได้ยินเสียงหวีดของเคียวในความเงียบ ทันใดนั้นอีกาก็บินออกมาจากใต้ตีนของเครื่องตัดหญ้าพร้อมกับร้องไห้ เครื่องตัดหญ้าถ่มน้ำลายด้วยความโกรธ: เขาดึงปืนพกออกจากอกแล้วยิง วัวเล็มหญ้าพึมพำด้วยความประหลาดใจ และวิ่งหนีไปกระทืบ พระอาทิตย์กำลังขึ้น

ตอนเย็นฝนตก. เบื้องหลังละครสัตว์ได้ยินเสียงหัวเราะที่ไร้มนุษยธรรมของตัวตลก ผู้ชมปรบมือให้เขายืนปรบมือ เสือคำรามอย่างน่ากลัว ช้างร้องเสียงดังด้วยความตกใจ ได้ยินเสียงไซเรนรถพยาบาล : เสียงเบรกหอน และเสียงกระจกแตก พระอาทิตย์กำลังตกดิน

3 รอบคัดเลือก

การแข่งขัน 1. บทสนทนาที่ดุเดือด

ผู้เข้าร่วมเรียกพันธมิตรจากผู้ชมและอธิบายการกระทำที่ตกลงกับเขา

ในเก้าอี้ทันตกรรม แพทย์เกลี้ยกล่อมผู้ป่วยให้ถอนฟัน ที่ทีวี. พ่ออยากดูบอล-แม่ "ซานต้า บาร์โบร่า" ในรถเข็น ตัวนำเรียกเก็บเงินผู้โดยสารสำหรับกระเป๋าเดินทาง ที่เคาน์เตอร์. ผู้ซื้อต่อรองกับผู้ขาย

การแข่งขัน 2. หุ่น.

ผู้เข้าร่วมดำเนินการ (แสดงโดยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง) สลับงานที่เสนอขณะเดินทาง (เป็นวงกลม) ยิ่งกว่านั้นแต่ละงานที่ตามมา "ซ้อนทับ" กับงานก่อนหน้า

ผู้หญิง. ท้าทายในแนวตั้ง. อ้วน. ด้วยขาที่คดเคี้ยว ไม่มีฟัน. ด้วยหูขนาดใหญ่ กับผมสั้น. ร่าเริงมาก มักจะหัวเราะเสียงฮึดฮัด เสียงหัวเราะกลายเป็นสะอื้นได้ง่าย

หญิงชรา. อายุใกล้เคียงกัน. มีส่วนร่วมในการเดินกีฬา หัวและขากำลังสั่น สายตาไม่ดี. หลังตรง. ท่ากระโดด. กลับมาดูบ่อยๆ ทุกข์ทรมานจากอาการไอเรื้อรังของผู้สูบบุหรี่

เด็ก. เมื่ออายุได้ 2 ถึง 3 ปี ด้วยหัวที่ใหญ่และคอบาง ลิ้นพยายามเข้าถึงจมูกอย่างต่อเนื่อง มักจะตกลงไปในแอ่งน้ำ ร่าเริง. มากเกินไปด้วยซ้ำ มีอาการน้ำมูกไหล

ผู้หญิง. ส่วนสูงเกิน 180 ซม. ลดความอ้วน ขาขวาสั้นกว่าขาซ้าย กระดูกสันหลังโค้งในสามตำแหน่ง ลิ้นไม่เข้าปาก คิ้วข้างหนึ่งสูงกว่าอีกข้างหนึ่ง ร้องไห้ การร้องไห้กลายเป็นเสียงหัวเราะได้ง่าย

สถานีรถไฟ. รูปภาพ:

1. เด็กหลงทางที่สถานีรถไฟ

2. พ่อแม่ของเด็กหลงทาง

3. คุณต้องออกโดยด่วน แต่ไม่มีตั๋ว

4. คุณมาสายสำหรับรถไฟ

5. คุณเป็นวันที่สามที่สถานี

6. คุณข้ามถนนหน้า "จมูก" ของหัวรถจักร

7. อีกครั้งที่รถไฟขบวนสุดท้ายวิ่งหนีจากคุณ ...

8. คุณมีกระเป๋าเดินทาง 2 ใบ 3 ใบ และเด็ก 1 ใบ และรถไฟของคุณมาถึงแล้ว และคุณกำลังพยายามจะขึ้นชานชาลา

9. มีฝูงชนอยู่ในห้องรอ และคุณไม่สามารถรอที่จะหาสาเหตุ...

10. คุณเดินทางพร้อมลูกห้าคน

11. คุณขึ้นรถ แต่มีคนสองคนกำลังนั่งอยู่ในที่ของคุณแล้ว

12. คุณใช้ชีวิตอยู่ในหมู่บ้านที่ห่างไกลมาทั้งชีวิต และจู่ๆ ก็จบลงที่สถานีรถไฟในเมืองใหญ่

13. คุณกำลังพยายามยกเลิกตั๋วรถไฟที่จะออกในห้านาที

14. มีคิวขนาดใหญ่ที่โต๊ะเงินสด และคุณพยายามถามแคชเชียร์อย่างไม่หยุดหย่อนโดยไม่ได้ยืนอยู่ตรงนั้น

15. คุณกำลังยืนเข้าแถวที่เคาน์เตอร์สัมภาระ ข้างหน้าคุณคือคนที่พยายามจะข้ามเส้น

16. คุณได้ยินไม่ดีนัก แต่พยายามหาข้อมูลจากผู้อื่นเมื่อรถไฟมาถึงอย่างขยันขันแข็ง

งานที่ 2 (พลาสติก การแสดงออกทางสีหน้า - ละครใบ้)

กีฬา. รูปภาพ:

พูดด้วยน้ำเสียงที่จำเป็น

น้ำเสียงวลี

1. สวัสดีฉันเป็นป้าของคุณ! ด้วยความขมขื่น

2. โอ้ชีวิตของฉันเป็นกระป๋อง ... ด้วยความปิติ

3. Vanya ฉันเป็นของคุณตลอดไป! เศร้า

4.ตอนนี้ให้ฉันนั่ง เต่าตัวใหญ่โกรธ

5. ฉันพูดว่า: คนหลังค่อม! อย่างเสน่หา

6. คืนไส้กรอก ฉันจะให้อภัยทุกอย่าง! ค่อยๆ

7. สหาย พวกเขาไม่รายงานเนื้อกับเสือในสวนสัตว์ ด้วยความสุข

8. Marusya ของฉันแย่กว่าไดนาไมต์! ด้วยรัก. นักยกน้ำหนัก.

2. นักกีฬาจบมาราธอน

ระยะทาง.

3. กระโดดค้ำถ่อ

4. นักกายกรรมที่สง่างาม

5. นักกายกรรมคณะละครสัตว์

6. นักขว้างค้อน

7. ผู้รักษาประตูในเวลาที่โจมตีเป้าหมายของเขา

8. นักท่องเที่ยวแบกเป้หนักๆ

9. นักกายกรรมบนคาน

10. โค้ชทีมแพ้

11. นักฟุตบอลที่ยิงจุดโทษ

12. นักกายกรรมที่มีเสาทรงตัวบนเชือก

13. ผู้ขับขี่บนหลังม้า

14. นักว่ายน้ำในระยะไกล

15. กระโดดจากหอสูงสิบเมตร

16. ฟันดาบบนดาบ

ภาพ.

ผู้เข้าร่วมไปรอบ ๆ วงกลมทีละคนและทำงานให้เสร็จ

คุณเป็นผู้หญิงที่สง่างาม ส่วนสูงของคุณคือ 180 ซม. และน้ำหนักของคุณคือ 120 กก. คุณใส่รองเท้าส้นสูงมากไหม? มือขวาถุงหนักตาซ้ายกระตุกอย่างแรง เพื่อสร้างความประทับใจให้คุณเดินโดยยกศีรษะสูงและสะโพกโยกเล็กน้อย

คุณ ชายสั้นซับซ้อนมากเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเขา: ไหล่ซ้ายสูงกว่าด้านขวา หูที่ยื่นออกมาขนาดใหญ่ โคกเล็ก ๆ ที่ด้านหลัง นอกจากนี้คุณกำลังเดินกะเผลกเล็กน้อย ขาขวา. ในการทำให้ความประทับใจนั้นราบรื่น คุณต้องยิ้มเยอะๆ ยิ่งกว่านั้น บ่อยครั้งและหัวเราะเสียงดัง

คุณเป็นผู้หญิงที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้หญิงอ้วนที่แย่มาก อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง คุณดูผอมลง คุณใส่เสื้อผ้าที่เทอะทะและหมวกด้วย ทุ่งกว้าง. นอกจากนี้ คุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ไร้สาระอยู่เสมอ: แม้ว่าตอนนี้ส้นรองเท้าด้านขวาจะหัก และกระเป๋าถือก็หลุดออกจากบ่าของคุณอย่างต่อเนื่อง เพื่อที่จะเอาชีวิตรอดจากปัญหาทั้งหมด คุณนำ Mentos ออกจากกระเป๋าแล้วเริ่มกลืน เม็ดหลังยาเม็ด

คุณเป็นคนสูง เก๋ไก๋ คุ้นเคยกับผู้หญิง คุณเดินด้วยก้าวยาว ๆ แกว่งแขนอย่างแรงและเงยศีรษะสูง คุณกะพริบตาทั้งสองข้างบ่อยๆ แล้วส่ายหัว ปล่อยผมหน้าม้ายาวๆ กลับคืนมา คุณกำลังถือโฟลเดอร์หนัก ๆ ไว้ในมือซึ่งมีบางอย่างหลุดออกมาตลอดเวลา

พล็อตเรื่องแรก "ยิปซี - ขโมย"

จำนวนผู้เข้าร่วมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้สมัครตั้งแต่ 9 ถึง 13 (ด้วยการเพิ่มบทบาทของต้นไม้และม่าน)

กลางคืน. ลมหอน ต้นไม้แกว่งไปแกว่งมา โจรยิปซีแอบเข้ามาระหว่างพวกเขา เขากำลังมองหาคอกม้าที่ม้าหลับ... นี่คือคอกม้า ม้ากำลังหลับ เขากำลังฝันถึงบางสิ่ง เขาขยับกีบเท้าเล็กน้อยและร้องอย่างแผ่วเบา ไม่ไกลจากเขา นกกระจอกเกาะอยู่บนคอน เขาหลับในบางครั้งเปิดตาข้างหนึ่งแล้วอีกข้างหนึ่ง บนถนนสายจูงสุนัขนอนหลับ ต้นไม้มีเสียงดังเพราะเสียงคุณไม่สามารถได้ยินว่าขโมยชาวยิปซีเข้ามาในคอกม้าได้อย่างไร ที่นี่เขาคว้าม้าไว้ข้างบังเหียน ... นกกระจอกร้องเจี๊ยก ๆ ... สุนัขเห่าหมดท่า ... พวกยิปซีพาม้าออกไป สุนัขกำลังเห่า นายหญิงวิ่งออกจากบ้านคร่ำครวญกรีดร้อง เธอโทรหาสามีของเธอ กระโดดออกไปพร้อมกับปืนในมือของเจ้าของ พวกยิปซีวิ่งหนีไป

เจ้าของนำม้าไปสู่ค่าใช้จ่าย สุนัขกระโดดด้วยความยินดี นกกระจอกบินไปรอบๆ ต้นไม้ส่งเสียงกรอบแกรบและลมยังคงแผดเสียง เจ้าของลูบม้าและโยนหญ้าแห้งให้เขา เจ้าของเรียกปฏิคมเข้าไปในบ้าน ทุกอย่างสงบลง สุนัขหลับ ​​นกกระจอกก็หลับไปในที่เดิม ม้าก็ผล็อยหลับไปขณะยืน มันสั่นเป็นบางครั้งและร้องอย่างแผ่วเบา... ม่าน

พล็อตที่สอง "นักปรัชญา"

จำนวนผู้เข้าร่วมขึ้นอยู่กับจำนวนผู้สมัครตั้งแต่ 10 ถึง 18

(ด้วยการเพิ่มบทบาทของคลื่นโลมาและม่าน)

ทะเล. มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน อยู่ในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง นักปรัชญานั่งอยู่บนหินใกล้ชายฝั่ง เขาเดินลึกเข้าไปในความคิดของเขาโดยไม่ได้สังเกตอะไรรอบตัวเขา จากด้านข้างดูเหมือนว่าเขาจะงีบหลับ เขาไม่ได้สังเกตเห็นคลื่นที่วิ่งบนฝั่ง เขาไม่ได้สังเกตว่าฉลามว่ายขึ้น เปิดปากนักล่า กำลังจะกินปราชญ์ เขาไม่สังเกตว่าฝูงปลาโลมาร่าเริงขับฉลามชั่วร้ายลงทะเลได้อย่างไร นักปรัชญานั่งจมอยู่ในความคิด ไม่มีอะไรสามารถดึงเขาออกจากความคิดเกี่ยวกับความหมายของชีวิตได้ เขานิ่งมากจนนกนางนวลที่บินเข้ามาพาเขาไปหาก้อนหินแล้วนั่งบนหัวของเขา

พ่อค้าที่มีตะกร้าปรากฏขึ้นบนชายฝั่ง เขาใช้เวลาทั้งวันขายสินค้าในตลาด เหนื่อยลากตะกร้าข้ามผืนทราย พ่อค้าเห็นร่างคนเดียวของชายคนหนึ่งนั่งอยู่บนก้อนหินและเคลื่อนเข้ามาหาเขา เมื่อสังเกตเห็นคนนกนางนวลก็บินหนีไปพร้อมกับเสียงร้อง ปราชญ์ยังคงรักษาความคิดในอดีตของเขาไว้ ใกล้นักปราชญ์พ่อค้าขอดูแลตะกร้า เขาเปลื้องผ้าและกระโดดลงไปในทะเล ในเวลานี้ TWO JOKERS ปรากฏตัวบนชายฝั่ง พวกเขาเห็นปราชญ์หมกมุ่นอยู่กับความคิดลอบเอาเสื้อผ้าไปที่ตะกร้า พวกเขาหยิบขึ้นมาและวิ่งหนีไป พ่อค้าเห็นว่าตะกร้าเงินและเสื้อผ้าของเขาถูกขโมยไปอย่างไร จึงรีบว่ายน้ำไปที่ฝั่งและตะโกนว่า: "ช่วยด้วย!" จากเสียงกรีดร้องนักปรัชญาตื่นขึ้นและรีบไปช่วย แน่นอนว่าการช่วยคนเพื่อปราชญ์ก็เหมือนกับการออม คุณค่าสูงสุด. พ่อค้าต่อสู้กับปราชญ์ ในไม่ช้าพวกเขาก็อยู่บนชายหาด คนเล่นพิเรนทร์วิ่งไปไกลขึ้นเรื่อยๆ พ่อค้ารีบวิ่งไปตามชายฝั่งขอร้องให้ปราชญ์ให้เสื้อผ้าแก่เขาสักครู่เพื่อจับคนเล่นพิเรนทร์ ปราชญ์ตอบว่าเสื้อผ้าไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุดในชีวิตว่าเป็นเพียงวิธีการไม่ใช่จุดจบ ... และตกอยู่ในห้วงความคิดลึก ๆ อีกครั้ง พ่อค้ากระโดดไปรอบ ๆ ตีนักปรัชญาที่ด้านหลังพยายามพาเขาออกจากภวังค์คุกเข่าขอเสื้อผ้า

ปลาโลมามาหารือเกี่ยวกับสถานการณ์ นกนางนวลกรีดร้องให้คำแนะนำแก่พ่อค้าที่เปลือยเปล่านักปราชญ์ไม่ยอมแพ้ปลาโลมาว่ายออกไปนกนางนวลก็บินหนีไป พ่อค้าเปลื้องผ้านักปราชญ์วิ่งไปช่วยทรัพย์สินของเขา บนศิลาคือนักปราชญ์ผู้โดดเดี่ยว หมกมุ่นอยู่กับความคิดถึงความหมายของชีวิต...

การแข่งขัน: "ผู้ชายเคี้ยว"

อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักแสดงในการสร้างภาพร่างที่ไม่เกี่ยวข้องกับการแสดงโขน และตอนนี้ผู้เข้าร่วมการสอบเข้าของเราได้รับเชิญให้กินวัตถุ (กินได้) เพื่อให้ทุกคนเข้าใจได้ทันทีว่าคุณกำลังกินอะไร ใช่ ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องเปลี่ยนจากเรื่องหนึ่งไปอีกเรื่องหนึ่งอย่างรวดเร็ว:

เมล็ด แอ๊ปเปิ้ลหนอน ปลากระดูก

แตงโมสุก ไอศกรีมละลาย บาร์บีคิวที่ปรุงไม่สุก

อาหารอิตาลีเส้นยาว, semolina,น้ำมันละหุ่ง.

ลูกแพร์สุก กล้วย ข้าวต้มกับตะเกียบ

การแข่งขัน: "กรีดร้องที่งานเลี้ยง"

การแสดงอารมณ์อาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำเป็นต้องแสดงด้วยเสียงเดียว แต่นักแสดงตัวจริงก็ต้องสามารถทำเช่นนี้ได้เช่นกัน:

คุณเป็นคุณยายสูงอายุ คุณอยู่ที่ระเบียงชั้น 9 และเห็นว่าผู้ชายที่อายุมากกว่าชั้นล่างทำให้หลานชายที่คุณรักขุ่นเคือง

ในฐานะที่ปรึกษา คุณเห็นเด็กคนหนึ่งจากทีมของคุณอยู่บนต้นไม้ที่สูงที่สุดของค่าย และคุณต้องพาเขาออกจากที่นั่น

ยืนอยู่ใต้หน้าต่างอันเป็นที่รักซึ่งอาศัยอยู่บนชั้น 8 คุณสารภาพรักและชวนเธอไปดูหนัง

ทางเข้าเวทีของคุณ คุณเป็นนักอ่านบทกวี แต่ไมโครโฟนใช้งานไม่ได้ และห้องโถงก็ใหญ่มาก

"กาลครั้งหนึ่งในฤดูหนาวอันหนาวเหน็บ..."

อ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวี "กาลครั้งหนึ่งในฤดูหนาวอันหนาวเหน็บ ... "

สอบปากคำ.

อุทาน

เหมือนก่อนโดนยิง

เหมือนไปงานศพ

เหมือนเด็กที่เพิ่งหัดพูด

ห้องโถงใหญ่ แต่ไมโครโฟนไม่ทำงาน

กับมันฝรั่งร้อนในปากของคุณ

ด้วยภาระหนักบนหลังของคุณ

ด้วยสำเนียงจอร์เจียน

สดจากเส้นชัยมาราธอน

การแสดงที่งานแต่งงานด้วยขนมปังปิ้ง

ที่ 50 องศาต่ำกว่าศูนย์

ในความร้อน 80 องศา

เป็นคนที่ไม่เห็นผู้คนมานาน

ในการพิจารณาคดีในข้อหาก่ออาชญากรรม

สถานีรถไฟ

ลูกที่สูญเสียพ่อแม่

ผู้โดยสารที่ต้องการออกโดยด่วน

ผู้โดยสารที่สูญเสียเด็ก

คุณอยู่ที่สถานี 2 วัน

ที่สถานีมีฝูงชนจำนวนมาก คุณต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น

คุณพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินมืด

รูปภาพ

ชายที่จบมาราธอน

นักกีฬาขว้างค้อน

เข้าใกล้บาร์และการเพิ่มขึ้น

นักกายกรรมกำลังออกกำลังกายบีม

คุณเป็นแฟนและทีมโปรดของคุณทำประตูได้

คุณเป็นผู้รักษาประตูฟุตบอลหรือไม่?

คุณคือโค้ช ชะตากรรมของคุณตัดสินแล้วในแมทช์นี้

คุณเป็นนักเทนนิสหรือไม่?

ไรเดอร์บนม้าบ้า

นักดาบ

นักกีฬากระโดดด้านข้าง

คุณเป็นนักยิมนาสติกริบบิ้น

มอเตอร์จอดเรือ

รางน้ำ

มอเตอร์สตาร์ท

กาต้มน้ำเดือด

ไซเรนหอน

พายุในทะเล

รถเบรก

เหยียบย่ำ

เสียงเครื่องบินกำลังขึ้น

โทรศัพท์

คุณกำลังรีบ คุณสายแล้ว แต่ก่อนจะจากไป คุณก็ได้ยินเสียงโทรศัพท์ดังขึ้น คุณรีบรับโทรศัพท์และตอบคำถามอย่างรวดเร็ว:

บอกฉันว่าจะทำอย่างไรกับลูกสาวของฉัน?

สัตว์ที่มี 7 ตัวอักษรคืออะไร?

ไส้กรอกจะมาถึงเมื่อไหร่?

หรือตอนนี้คุณจะบอกฉันว่าเกิดอะไรขึ้นหรือ...?

แล้วโรงหนังล่ะ?

อับอายกับคุณ?

แล้วเราจะรออีก 3 ชั่วโมงได้แค่ไหนกันเชียว?

แม่ เมื่อไหร่คุณจะมารับฉันจากที่นี่

แล้วถ้ามันไม่ติดล่ะ?

บอกฉันทีว่าทำไมทั้งหมดนี้?

สวัสดี ไฟของฉันไม่ติดที่นี่? จะทำอย่างไร?

ฉันดูทั่วแล้ว แต่มีบางอย่างขาดหายไป อะไร

การแข่งขันการแสดงเป็นการแสดงความเฉลียวฉลาด การแข่งขันเชิงสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วม การแข่งขันช่วยแลกเปลี่ยนความรู้ ทักษะ ความหลงใหล พัฒนาความสนใจของเด็กในอาชีพการแสดงต่างๆ

การดูจะดำเนินการใน 4 รอบ การคัดกรองเกิดขึ้นหลังจากแต่ละรอบ

1. อุทาน.

2. คำถาม

3. ก่อนดำเนินการ

4. เหมือนเดินขบวนแห่ศพ

5. เหมือนเด็กที่เพิ่งหัดพูด

6. ห้องโถงใหญ่ ไมโครโฟนใช้งานไม่ได้

7. กับมันฝรั่งร้อนในปากของคุณ

8. ด้วยภาระหนักบนหลังของคุณ

9. บนน้ำค้างแข็ง 50 องศา

1. ลูกที่สูญเสียพ่อแม่

2. ผู้โดยสารที่ต้องการออกโดยด่วน

3. ผู้โดยสารที่สูญเสียบุตร

4. คุณเป็นวันที่สองที่สถานี

5. คุณพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินมืด

6. คุณกำลังทำ การออกกำลังกายยิมนาสติกด้วยเทป

7. คุณคือโค้ช ชะตากรรมของคุณตัดสินแล้วในแมทช์นี้

8. คุณเป็นนักเทนนิส นักขี่ม้า นักฟันดาบ

1. มอเตอร์จอดเรือ

2.สตาร์ทเครื่องยนต์

3. กาต้มน้ำเดือด

4. เสียงหอนของไซเรน

5. พายุในทะเล

6. คนจรจัดของม้า

7. เสียงเครื่องบินกำลังขึ้น

8. เสียงของป่าในลมแรง

รูปภาพคน:

1. ใครกินแตงโม

2. ใครกินแอปเปิ้ลกับหนอน

3. ใครกินมะนาว.

4. ใครกินไอศกรีม

5. ใครกินขนมเงียบๆ

6. เนื้อไม่สุก

คำถามที่สองให้ทุกคนเลือก: ร้องเพลง เต้นรำ อ่านบทกวี

ตัวเลือก II

1 งาน

ลองนึกภาพสถานการณ์ - ผู้ตรวจสอบกล่าว

สถานี ความสับสน รถไฟมาและไป ที่สัญญาณของฉัน คุณต้องเล่นการกระทำของบุคคลที่มาสายและกระโดดขึ้นรถไฟที่ออก หลังจากนั้นครู่หนึ่งเขาก็พบว่ารถไฟกำลังไปในทิศทางตรงกันข้าม

สำหรับชั่วโมงที่ห้าที่คุณได้ค้นหา ที่ว่างในห้องรอและในที่สุดคุณก็พบเขา

คุณรีบไปที่รถ ในมือของกระเป๋าเดินทาง ตาข่ายกับแอปเปิ้ล เป้ด้านหลัง ทันใดนั้นตาข่ายแตกแอปเปิ้ลก็ตกลงมา การกระทำของคุณ

คุณกลับถึงบ้านและจู่ๆ ก็พบว่ากระเป๋าใบนั้นไม่ใช่ของคุณ

คุณลงจากรถ รถไฟออกไป ปรากฎว่านี่ไม่ใช่สถานีของคุณ และจะไม่มีรถไฟตลอดทั้งสัปดาห์

2 งาน

ทุกคนต้องแสดงด้วยเสียง สีหน้า ท่าทาง:

เสียงลั่นดังเอี๊ยดของประตู, กาต้มน้ำเดือด, การเริ่มต้นการขนส่ง, การทอดชิ้นเล็กชิ้นน้อย, นักเล่นสกีเดินผ่านหิมะอย่างไร, พัด, พลิกหนังสือ, กระจกแตกอย่างไร

ใครก็ตามที่จัดการกับภารกิจจะเข้าสู่รอบที่สอง

1 งาน

ผู้ชายต้องนั่งแบบนี้:

เหมือนลิง

ผึ้งบนดอกไม้

นักบินอวกาศในชุดอวกาศ

พินอคคิโอลงโทษ

หนึ่งในสามคนอ้วน

แฟนฟุตบอลที่หลงใหล

คนที่เหนื่อยมาก เป็นต้น

2 งาน

ประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมผ่านเป็น:

ทารกที่เพิ่งหัดเดิน, สิงโต, นักบัลเล่ต์, นักไต่เชือก, นักท่องเที่ยวแบกเป้หนักๆ เป็นต้น

ผู้ชนะจากรอบที่แล้วจะเข้าสู่รอบที่สาม

1 งาน

มีการให้วลีซึ่งผู้เข้าร่วมต้องออกเสียงดังนี้:

ทหารในยศ

โฆษกโทรทัศน์.

วลี: ยิ้ม คุณกำลังถูกจับตามอง

ใจเย็นก่อน Masha ฉันชื่อ Dubrovsky

ในไม่ช้ามันก็จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

บินนกพิราบบิน

ลูซี่ ฉันไม่มีไฟที่นี่

ฉันรอคุณมาทั้งวัน

2 งาน

วลี: "ในโลกนี้ไม่มีอะไรเศร้าไปกว่าเรื่องราวของโรมิโอและจูเลียต" - ต้องบอกว่า:

ครูอธิบายบทเรียน

ผู้ชายใน อารมณ์ดี, แปลกใจมาก ฯลฯ

ในกรณีนี้ คุณต้องทำหน้าที่เป็นล่าม

1 งาน

คุณต้องฟังวลีนั้นและในนาทีเดียวคุณต้องถ่ายทอดความหมายเป็นคำอื่น

ตัวอย่างเช่น มีโคมไฟอยู่บนโต๊ะ

บนโครงสร้างสี่ขามีไฟส่องสว่าง

วลี: แมลงวันนั่งบนเพดาน

มีกระท่อมอยู่บนขอบ

กรรมการเป่าฆ้อง

2 งาน

ลองนึกภาพว่าคุณกำลังนอนหลับอย่างหวาน การนอนหลับที่ไม่ถูกรบกวนของคุณถูกขัดจังหวะด้วยเสียงเรียกเข้า หยิบโทรศัพท์ขึ้นมาแล้วได้ยินประโยคที่ว่า

นี่คือสวนสัตว์ใช่ไหม

คุณเรียกแท็กซี่หรือไม่?

บอกฉันว่าจะทำอย่างไรกับฟัน?

ทำไมรถไม่มาที่ฐาน?

พวกเขาบอกว่าคุณเต้นเก่ง?

นำอิฐมาให้แล้ว โหลดได้ที่ไหน และอื่น ๆ.

คุณต้องตอบอย่างมีไหวพริบทันที ผู้ชนะการแข่งขันจะลงทะเบียนในสตูดิโอโรงละคร พวกเขาจะมอบของที่ระลึก และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในการพิจารณาคัดเลือกจะเหลือกระดาษทดสอบพร้อมเครื่องหมายของผู้สอบในแต่ละรอบเพื่อเป็นที่ระลึก

ตัวเลือก III

1 งาน “คำชมเชยนักแสดง”

ทำการโค้งคำนับต่อสาธารณะในภาพที่กำหนด:

นักเปียโน

นักบัลเล่ต์

ตัวตลกที่ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง

ขี้อายเปิดตัว ฯลฯ

2 งาน "อารมณ์ที่ไม่เป็นกลาง" คนเคี้ยวเอื้อง ".

ลองนึกภาพสิ่งที่คุณกำลังกิน:

นมต้มฟอง

ไอศกรีมละลาย ฯลฯ

3 งาน "กรีดร้อง".

วาดภาพคนที่กำลังกรีดร้องด้วยการใช้คำพูด การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทาง

(เช่น ผู้นำที่เห็นวอร์ดของตนอยู่ด้านบน ต้นไม้สูง) .

1 งาน "คุยเรื่องสัตว์"

กบและยุง

แพะและห่านเป็นต้น

2 งาน "ประติมากรรม".

โพสท่าของประติมากรรมบัลเล่ต์ นางแบบในหน้าต่างร้านค้า ฯลฯ

จากนั้นชายร่างใหญ่สองคนก็เข้ามาและดำเนินการประติมากรรมแต่ละชิ้นจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

3 งาน “จังหวะการเต้น”

แสดงการเต้นรำฟรีกับเสียงเพลง (วอลทซ์, lezginka).

1 งาน "นักแสดงเสียง".

พูดข้อความที่ตัดตอนมาจากละครวิทยุที่ผู้นำเสนออ่าน

ตัวอย่างเช่น: "ตอนเย็นหมอฟันมีผู้ป่วยคนสุดท้าย ฟันของเขาพูดด้วยความกลัว หมอเปิดสว่าน ผู้ป่วยกรีดร้อง หมอเพิ่มความเร็วของเครื่อง ผู้ป่วยคุกเข่าหมอในท้อง หมอล้ม คนไข้วิ่งออกจากออฟฟิศ

2 งาน "หุ่นคน".

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทำภารกิจให้เสร็จสิ้นโดยเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและวาดภาพบุคคลเช่น: "เด็กอายุสองถึงห้าปี ... หัวโตและคอบาง ... พยายามเอื้อมถึงจมูกตลอดเวลา ด้วยลิ้นของเขา ... มักจะตกลงไปในแอ่งน้ำ ... ร่าเริง ... ทนทุกข์ทรมานจากอาการน้ำมูกไหลเรื้อรัง”

ประเภทสามารถเป็นคนต่างวัย เพศ อาชีพ มี คุณสมบัติร่างกาย นิสัย ฯลฯ

งาน Z "กระจกเงา".

จำเป็นต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของบุคคลอื่นพร้อมกันโดยทำในภาพสะท้อนในกระจกเท่านั้น

ในขณะที่คณะลูกขุนกำลังทำงานอยู่ คุณสามารถจัดแฟนประกวดได้

วิธีที่คุณเทซุปในห้องอาหาร - ฝูงยุงโจมตีคุณในป่า - คุณเข้าประตูแคบ ๆ ด้วยกัน

แมววิตกกังวล เพนกวินเศร้า กระต่ายขี้อ้อน หน้าบึ้ง อีเกิล ลูกหมูโกรธ

ผู้ชายที่เพิ่งทานอาหารดีๆ ผู้ชายที่รองเท้าคับ ผู้ชายที่เตะอิฐไม่สำเร็จ ผู้ชายที่พบว่าตัวเองอยู่ในป่าตอนกลางคืน

เตารีดร้อน นาฬิกาปลุก กาต้มน้ำ โทรศัพท์ เครื่องบดกาแฟ

8. ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสัตว์ที่รักเสียงเพลงแต่ไม่สามารถพูดอย่างมนุษย์ได้ นำเสนอ - และตอนนี้เพลง "Solar Circle" ในคอรัส:

เห่า เมี้ยว ครวญคราง ควัก ร้อง ร้อง.

สุนัขเดินไปตามเปียโน พูดประมาณนี้... คุณได้ยินนกมหัศจรรย์ขายในตลาด... ช้างกำลังร้องไห้อยู่ในสวนสัตว์ เขาเห็นหนู... คนแปลกใจ ทำไม Fedot โกรธ?

10. วลีใด ๆ ในภาษารัสเซียสามารถพูดได้อีกนัยหนึ่ง พยายามพูดเป็นอย่างอื่นโดยไม่พูดซ้ำแม้แต่คำเดียว แต่คงความหมายไว้ ประโยคต่อไปนี้

แมลงวันนั่งบนแยม มีแก้วอยู่บนโต๊ะ นาฬิกาตีสิบสองครั้ง นกกระจอกบินเข้ามาทางหน้าต่าง กองเรือกำลังเดินไปตามชายฝั่ง

11. เขียนเรื่องราวเกี่ยวกับ:

สุนัขที่อาศัยอยู่ในตู้เย็น อีกาที่รักการขี่จักรยาน หอกที่เล่นกีตาร์ A bereza ที่ต้องการเรียนว่ายน้ำ ไก่ชนที่กลัวความสูงมาก

- ... และนี่คือวิทยาศาสตร์สำหรับนกหัวขวาน ที่เขาไม่เคยเข้ามาโดยไม่เคาะประตู - ... นั่นเป็นวิธีที่เขาค้นพบว่ามีเด็กที่เลวและหยาบคายอยู่ในโลก - เขาเข้าไปในตัวเองและมีแนวโน้มว่าเขาจะไม่ต้องการกลับมา - ได้โปรด ฉันจะปฏิเสธมงกุฏ ขอทำพาสต้าให้เสร็จก่อนได้ไหม

เจาะ บอลลูน- นาฬิกานกกาเหว่า - หลอดไฟกระพริบ - แอปเปิ้ลกับหนอน - นกแก้วในกรง - ดอกกุหลาบบานเต็มที่ - ดอกไม้เหี่ยว

การพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์; - สอนกฎและรูปแบบการทำงานร่วมกัน - การสร้างทีม.

การแข่งขัน 1 - ลองนึกภาพสถานการณ์:

1. สถานีสับสน รถไฟมาและไป ตอนนี้มีสัญญาณแสดงการกระทำของบุคคลที่มาสายกระโดดขึ้นรถไฟที่ออกเดินทางและหลังจากนั้นไม่นานเขาก็พบว่ารถไฟกำลังไปในทิศทางตรงกันข้าม

2. คุณลงจากรถ รถไฟออก ทันใดนั้นปรากฎว่านี่ไม่ใช่สถานีของคุณและจะไม่มีรถไฟตลอดทั้งสัปดาห์

การแข่งขันครั้งที่ 2 - วาดภาพวัตถุต่อไปนี้โดยไม่ใช้คำพูด:

1. กระเป๋าเดินทางแบบมีซิป 2. น้ำพุ 3. หัวรถจักร 4. กาโลหะ 5. กีตาร์ 6. หน้าต่าง 7. ไอศกรีมกระจาย 8. สายยาง

การแข่งขันครั้งที่ 3 - ทำนองเพลง "Solar Circle"

1. เห่า 2. เหมียว 3. บ่น 4. บ่น 5. อีกา 6. บ่น

1. ถุงเท้าเก่า 2. ลูกโป่งแตก 3. จานกินได้ 4. กระป๋องเปล่า

1. รถแทรกเตอร์สตาร์ท 2. เครื่องบินกำลังขึ้น 3. ครีมเทียม 4. ไหล่ 5. บอลลูนกิ่ว 6. รถเบรก 7. น้ำหยด 8. ทารกร้องไห้

การแข่งขันครั้งที่ 6 - พรรณนาการเดิน:

1. บุคคลที่ถูกกดรองเท้า 2. บุคคลที่เตะอิฐไม่สำเร็จ 3. ผู้ที่ทานอาหารดีๆ 4. ผู้ที่มีอาการปวดตะโพกเฉียบพลัน

การแข่งขันครั้งที่ 7 - เสิร์ฟอาหารที่โต๊ะ ผู้เข้าร่วมต้องแสดงการรับประทานอาหาร

1. ลูกอม "วัว" 2. ไอศกรีม 3. "ยาง" สเต็ก 4. แอปเปิ้ลกับหนอน 5. กล้วย 6. แยมสตรอเบอรี่

การแข่งขันครั้งที่ 8 - ผู้เข้าร่วมต้องออกเสียงวลี as

ก) ทหารในยศ

b) ผู้ประกาศทีวี

ยิ้ม พวกเขากำลังเฝ้าดูคุณ - ใจเย็น Masha ฉันชื่อ Dubrovsky - ในไม่ช้ามันจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - บินนกพิราบบิน - ลูซี่แสงของฉันไม่สว่างขึ้นที่นี่ - ฉันรอคุณมาทั้งวัน

การแข่งขันครั้งที่ 9 - เวทีเทพนิยาย "Ryaba the Hen" ถ้าเธอ:

ตลก - ดราม่า - สยองขวัญ - บัลเล่ต์

การแข่งขันครั้งที่ 10 - บทกวีของ A. Barto "ม้า"

ฉันรักม้าของฉัน หวีผมให้เรียบด้วยหวี หางเรียบแล้วขี่ม้าไปเยี่ยม

สำหรับผู้เข้าร่วมที่เหลือ งานต่อไปนี้:

ก) คุณเป็นนักกีฬาหนุ่ม คุณมี:

อาการจุกเสียดที่ท้อง - ขาขวาไม่งอ - หลังมีอาการคันอย่างต่อเนื่อง - ในมือขวามีน้ำหนัก 2 ปอนด์ - แจ็คเก็ตชั้นหนึ่งสั้นกว่าอีกชั้นหนึ่งและคุณพยายามซ่อน

b) คุณเป็นสาวสวย คุณมี:

อาการกระตุกของตาขวา - ชายหนุ่มรูปงามเดินผ่านคุณ - อยู่ในมือของกริดด้วย มันฝรั่งลูกเล็กซึ่งพังทลายอยู่ตลอดเวลา - วิกผมที่ร่วงหล่นอยู่บนหัวตลอดเวลา - รองเท้าส้นสูงที่กำลังแตกสลาย

สรุป.

การแข่งขันการแสดง

1. เขียนคำอธิบายที่จ่าหน้าถึงหัวหน้าค่ายสุขภาพ: "ทำไมฉันถึงตกจากต้นไม้", "ทำไมฉันถึงทำเตียงของฉัน"

2. เขียนกลอนโดยใช้บทกวีต่อไปนี้: อิฐ - อย่าสะอื้น, เจ้านาย - หัวแร้ง, กระทะ - เม็ด, ยาง - รถยนต์

3. พรรณนาฮีโร่ของการ์ตูนที่คุณชื่นชอบ

4. ใช้ละครใบ้ วาดภาพ:

  • คุณถูกราดซุปในห้องอาหารอย่างไร
  • ฝูงยุงโจมตีคุณในป่า
  • คุณเข้าประตูแคบด้วยกัน

5. จินตนาการและพรรณนาด้วยการแสดงออกทางสีหน้า การเดิน เสียง:

  • แมวตกใจ
  • เพนกวินเศร้า
  • กระต่ายขี้อ้อน
  • นกอินทรีมืดมน
  • หมูโกรธ

6. ลองวาดภาพการเดิน:

  • ผู้ชายที่เพิ่งทานอาหารดีๆ
  • ผู้ชายที่รองเท้าคับ
  • คนที่เตะอิฐไม่ดี
  • ผู้ชายถูกจับในป่าตอนกลางคืน

7. จินตนาการและพรรณนาด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหว:

  • เตารีดร้อน
  • เตือน
  • กาต้มน้ำ
  • โทรศัพท์
  • เครื่องบดกาแฟ

8. ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสัตว์ที่รักเสียงเพลง แต่ไม่สามารถพูดอย่างมีมนุษยธรรมได้ นำเสนอ - และตอนนี้เพลง "Solar Circle" ในคอรัส:

  • เห่า
  • เหมียว
  • ฮัม
  • Quack
  • เสียงหัวเราะ
  • อีกา.

9. เติมบรรทัดให้มากขึ้นเพื่อสร้างบทกวีตลก:

  • สุนัขเดินไปตามเปียโนแล้วพูดแบบนี้ ...
  • คุณได้ยินปาฏิหาริย์ในตลาดสด * ขายนก ...
  • ช้างร้องในสวนสัตว์ เห็นหนู ...
  • คนแปลกใจทำไม Fedot ถึงโกรธ ...
  • ซาร์ออกกฤษฎีกาต่อไปนี้: "ถึงโบยาร์ทุกคนในชั่วโมงเดียวกัน" ...

10. วลีใด ๆ ในภาษารัสเซียสามารถพูดได้อีกนัยหนึ่ง พยายามพูดให้ต่างออกไปโดยไม่พูดซ้ำแม้แต่คำเดียว แต่คงความหมายไว้ ประโยคต่อไปนี้

  • แมลงวันนั่งบนแยม
  • มีแก้วบนโต๊ะ
  • นาฬิกาตีสิบสองครั้ง
  • นกกระจอกบินไปที่หน้าต่าง
  • หมู่กำลังเดินไปตามชายฝั่ง

11. เขียนเรื่องราวเกี่ยวกับ:

  • หมาที่อยู่ในตู้เย็น
  • อีกาผู้รักการขี่จักรยาน
  • หอกที่เล่นกีตาร์
  • เบิร์ชที่ต้องการเรียนว่ายน้ำ
  • Maybug ที่กลัวความสูงมาก

12. วาดต้นไม้ (หรือสัตว์) ที่ไม่เคยมีอยู่จริง คิดชื่อมันขึ้นมาบอกเกี่ยวกับมัน

13. เขียนกลอนที่ลงท้ายด้วยบรรทัด:

  • ... และนี่คือวิทยาศาสตร์สำหรับนกหัวขวาน

ว่าเขาไม่เคยเข้ามาโดยไม่เคาะ

  • ...เขาจึงได้รู้ว่ามี

เด็กเลวและหยาบคายเช่นนี้

  • เขาเข้าไปในตัวเองและมีแนวโน้มว่า

ว่าเขาไม่อยากกลับ

  • ได้โปรด ฉันจะสละมงกุฎ

ฉันกินพาสต้าก่อนได้ไหม

14. แสดงสีหน้าและท่าทาง:

  • ลูกโป่งเจาะรู
  • นาฬิกานกกาเหว่า
  • ไฟกระพริบ
  • แอปเปิ้ลกับหนอน
  • นกแก้วในกรง
  • ดอกกุหลาบบาน
  • ดอกไม้ร่วงโรย

วัตถุประสงค์ของการแข่งขัน: เพื่อระบุผู้เข้าร่วมที่มีศิลปะมากที่สุด กลุ่มเป้าหมาย: ทั้งหมดและหลากหลาย คุณสมบัติ: การแข่งขันจัดขึ้นโดยไม่ต้องเตรียมผู้เข้าร่วมเบื้องต้น รายการเสริม: กระดาษวาดรูป, มาร์กเกอร์, อมยิ้ม, หน้าจอ (คุณสามารถปิดได้), ผู้ช่วยผู้นำเสนอ (นำออกหรือถือหน้าจอ), ตัวเลขสำหรับผู้เข้าร่วมและทุกอย่างอื่น ๆ ที่สามารถใช้ได้และควรจะเป็นเพลงประกอบสำหรับแต่ละรายการ การแข่งขัน! กรอบเวลา: จนกว่าคุณจะเบื่อ o และผู้เข้าร่วมหมด

หากการแข่งขันเริ่มมีส่วนร่วม จำนวนมากของบุคคล ขอแนะนำให้ดำเนินการคัดเลือกสำหรับการแข่งขันดังต่อไปนี้:

1. "เต้น!". ประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้เข้าร่วมเปิดเพลงและได้รับเชิญให้เต้นรำกับบางส่วนของร่างกาย คุณสามารถจัดการแข่งขันนี้เป็นการอุ่นเครื่อง

2. "กินแล้วออกไป" ผู้เข้าร่วมได้รับเชิญให้แกล้งทำเป็นกิน:

  • กล้วย
  • ไอศกรีมเกือบละลาย
  • ช็อกโกแลตละลาย
  • ฯลฯ

คุณสามารถขอโบว์บนเวทีราวกับว่าผู้เข้าร่วมกำลังรีบ

3. "แท่นกำลังพักผ่อน" แท่นถูกจัดเรียงตามแบบจำลองที่ผ่านไป แต่แบบจำลองนั้น "แปลก" ตัวอย่างเช่น:

  • ไม่ได้เรื่อง
  • หลังค่อม
  • ในรองเท้าเดียวที่ไม่มีส้น
  • กับกระโปรงล้ม/กางเกง
  • ฯลฯ

4. "อนุสาวรีย์" ผู้เข้าร่วมต้องวาดภาพอนุสาวรีย์ (ตัวเลือกต่างกัน อาจเป็นอนุสาวรีย์ที่มีชื่อเสียงหรืออนุสาวรีย์ของสัตว์ อาชีพ เรื่อง ฯลฯ)

5. "ทำให้ฉันตกใจ" มีความจำเป็นต้องแสดงบางอย่างเพื่อให้ห้องโถงและคณะลูกขุนตกใจ

6. "การ์ตูน" จะดีมากถ้ามีกระดาษวาดรูปและปากกามาร์คเกอร์สำหรับทีมผู้เข้าร่วมเพราะ หากไม่มีอย่างใดอย่างหนึ่งจะไม่สามารถจัดการแข่งขันได้ มีการแจกจ่ายกระดาษและเครื่องหมายของ Whatman และให้อักขระบางตัว: any รัฐบุรุษป๊อปสตาร์และคนดังตามลำดับและการ์ตูนถูกวาดขึ้น

ตามกฎแล้วการแข่งขันที่เหลือจะจัดขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนไม่มาก นามบัตร. แนะนำตัวเองโดยใช้สาม ให้คำ. (เช่น ยา ช้อน เกือกม้า)

7. "รักสัตว์" หน้าจอถูกนำขึ้นไปบนเวทีและวางไว้ตามขอบเข้าไปในหอประชุม ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ที่ด้านหนึ่งของหน้าจอและอีกด้านของผู้เข้าร่วม เพื่อให้สามารถมองเห็นผู้เข้าร่วมทั้งสองได้ แต่ละคนจะได้รับสัตว์ จำเป็นต้องประกาศความรักต่อกัน

8. "ฉันเป็นบีเวอร์ที่อ้วนที่สุด!" ผู้เข้าร่วมใส่อมยิ้มหนึ่งอันในปากและพูดวลีนี้อย่างชัดเจน: "ฉันคือบีเวอร์ที่อ้วนที่สุด!" จากนั้นพวกเขาก็เอาอมยิ้มอีกอันเข้าปากและออกเสียงชัดเจนว่ากลายเป็นแล้ว บทกลอน: “ ฉันเป็นคนบีเวอร์ที่อ้วนที่สุด!” จากนั้นจูปิกอีกตัวก็พูดวลีนี้ซ้ำ ๆ จนกระทั่งโดยทั่วไปจนถึง ...

9. "มาร้องเพลงกันไหม!" นำเพลงที่รู้จักกันดี (เช่น เกี่ยวกับต้นคริสต์มาส) และร้องด้วยสีที่มีลักษณะเฉพาะ (เช่น เสียง เด็กน้อย, นักร้องเพลงโอเปร่าเป็นต้น)

10. ชาสตูสกี้. ในระหว่างการเดินทาง ผู้เข้าร่วมจะเขียน dities คุณสามารถกำหนดธีมได้

11. "เสียงพากย์". มีการอ่านเรื่องตลกและผู้เข้าร่วมต้องแสดงการกระทำของตัวละครและวัตถุ

12. "อ๊ะ!". ผู้เข้าร่วมต้องแสดงภาพพฤติกรรมของบุคคลที่ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ "ละเอียดอ่อน" (ตัวอย่างเช่น: คนเดินด้วยกระดูกเชิงกราน อิ่มน้ำผ่านสนามเด็กเล่นที่เต็มไปด้วยเด็กๆ)

13. “ในตู้เสื้อผ้า ด้านหลังหอประชุม ... ” ผู้เข้าร่วมจะได้รับตัวเลือกที่ผิดปกติหลายอย่าง เครื่องดนตรี(เช่น ขวดพลาสติก หวี อ่างล้างหน้า เป็นต้น) จำเป็นต้องเล่นท่วงทำนองที่เป็นที่รู้จักเพื่อให้เดาได้

14. "สัตว์ตลกเหล่านี้" ผู้เข้าร่วมดึงบะหมี่ที่มีการเขียนสัตว์ที่มีตัวอักษรออกมาจำเป็นต้องอธิบายให้เข้าใจได้มากที่สุด

15. "การเต้นรำของชาวโลก" เปิดเพลงที่หลากหลายและผู้เข้าร่วมจะเต้นรำ ถ่ายทอดลักษณะและรสชาติของสัญชาติหนึ่งๆ

ในระหว่างนี้ ผู้เข้าร่วมกำลังเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันโดยเฉพาะ คุณสามารถเล่นเกมกับผู้ชมได้ (เช่น “ห้องน้ำ” งานประกวดแฟน “เม่น” “ปลา” เป็นต้น)

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: