การแข่งขันสำหรับเด็กหญิงอายุ 9 ปี "ชาวประมงกับปลาทอง" วิดีโอ: "การแข่งขันเกมเต้นรำสำหรับวันเกิดของเด็ก"

แม้ว่าที่จริงแล้วเมื่อเด็กโตขึ้น พ่อแม่ก็สะสมประสบการณ์ในการฉลองวันเกิดของเขา ทุกครั้งที่พวกเขาต้องไขปริศนาเกี่ยวกับปัญหาใหม่ ตัวอย่างเช่นที่นี่เกมสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 9 ขวบควรเป็นอย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถจ้างนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพได้ และในวัยนี้ เด็ก ๆ ก็ยังทำไม่ได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ในการจัดวันหยุด

วิธีเตรียมและจัดงานฉลองวันเกิดให้กับเด็กอายุ 9 ขวบ

คุณไม่ควรกังวลเรื่องนี้มากเกินไป โดยพื้นฐานแล้ว การจัดงานเลี้ยงวันเกิดปีที่ 9 ของบุตรหลานไม่แตกต่างจากการจัดงานเลี้ยงของปีที่แล้วมากนัก เป็นการดีที่สุดสำหรับคุณที่จะพูดคุยกับลูกของคุณสองสามสัปดาห์ก่อนวันที่สนุกสนาน ค้นหาความชอบของเขา หาคำตอบ เขาจะชวนเพื่อนไปไหม และถ้าใช่ จะชวนไปกี่คน ทำรายชื่อแขกคร่าวๆ และพยายามกำหนดจำนวนเงินที่คุณมีสำหรับการเตรียมและเป็นเจ้าภาพในวันหยุด จากสิ่งนี้ ตัดสินใจว่าจะจัดระเบียบอย่างไรดีที่สุด ไม่ว่าคุณต้องการห้องแยกต่างหาก เช่น ในร้านกาแฟสำหรับเด็กหรือสถานบันเทิง หรือคุณต้องการฉลองวันเกิดของเด็กที่บ้านหรือไม่ บางทีด้วยการไปเที่ยวธรรมชาติหรือไปเดชากับคุณยายของฉัน ในกรณีหลัง คุณจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการเดินทาง เนื่องจากการส่งแขกผู้เยาว์ไปยังสถานที่จัดงานก็ตกอยู่บนบ่าของคุณเช่นกัน จำไว้ว่าถ้าคุณไม่ประสานความตั้งใจของคุณกับเด็ก เขาจะไม่ชอบวันหยุดนี้อย่างแน่นอน - เด็กในวัยนี้สามารถตามอำเภอใจได้มาก


ยิ่งกว่านั้นแม้แต่ของขวัญวันเกิดสำหรับเด็กก็ไม่ควรเลือกอย่างอิสระ แต่ร่วมกับเขา ตัวอย่างเช่น ในตอนเช้าหลังอาหารเช้า คุณสามารถไปที่ร้านค้าและซื้อของที่เขาชอบ ถ้าอย่างนั้นก็เป็นไปได้ที่จะกลับบ้านหรือไปที่ห้องเช่าเพื่อเริ่มเตรียมตัวสำหรับวันหยุด

เกมที่ใช้งานสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 9 ปี

คุณต้องเตรียมโปรแกรมเกมที่เล่นอย่างสงบและกระตือรือร้นที่จะเล่นในงานเลี้ยงวันเกิดตามปกติ แน่นอนว่าคุณได้เชิญนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพมาเพื่อจุดประสงค์นี้ ขอแนะนำให้เริ่มค่ำคืนแห่งเทศกาลด้วยเกมที่สนุกสนานซึ่งจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมรู้จักกันดียิ่งขึ้น

  • นี่คือตัวอย่างของเกมดังกล่าว แบ่งเด็กทั้งหมดออกเป็นสองทีม และตรงกลางห้อง ให้ขีดเส้นด้วยชอล์คหรือเทป ทีมเข้าแถวด้านใดด้านหนึ่งของเส้นนี้ พวกเขามีลูกโป่งอยู่ในมือ เหมือนกัน ห้าลูกสำหรับแต่ละทีม งานของผู้เล่นอยู่ที่สัญญาณของเจ้าบ้านเพื่อพยายามย้ายลูกบอลทั้งหมดของพวกเขาไปที่ด้านข้างของ "คู่ต่อสู้" ซึ่งต่อต้านสิ่งนี้อย่างแข็งขันยิ่งกว่านั้นในขณะเดียวกันเขาก็โยนลูกบอลไปทางด้านข้างของคุณ จะต้องทำให้เสร็จทันเวลาในขณะที่เสียงเพลงไพเราะ ทันทีที่ปิดเพลง เกมจะหยุดและการนับลูกบอลจะเริ่มที่ฝั่งของแต่ละทีม อย่างที่ทราบกันแล้วว่าทีมที่ชนะ ลูกโป่งจะน้อยลง
  • อีกคน เกมสนุก. เด็กทุกคนกลายเป็นวงกลมและมีเก้าอี้สองตัวอยู่ตรงกลาง หนึ่งในนั้นนั่ง "นักโทษ" ด้วยมือหรือเท้าของเขาและอีกคนหนึ่ง - "ผู้พิทักษ์" แต่เขาถูกปิดตา งานของผู้เล่นนั้นมองไม่เห็นสำหรับ "ผู้พิทักษ์" เพื่อเข้าใกล้ "เชลย" และปลดปล่อยเขา แต่ถ้ายามจับคนได้ ผู้เล่นคนนั้นจะออกจากวงกลม และในขณะเดียวกันเกมก็ดำเนินต่อไป ผู้เล่นที่สามารถปลดปล่อย "นักโทษ" ที่ถูกผูกมัดจะได้รับรางวัลที่สมควรได้รับและสามารถกลายเป็น "ผู้พิทักษ์" ได้ในรอบต่อไป
  • เกมที่เรียกว่า "ดราก้อนเทล" เด็กทุกคนยืนทีละคนและวางมือบนไหล่ของผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา ผู้เล่นคนแรกคือ "หัวของมังกร" และสุดท้ายคือ "หาง" ตามลำดับ "หัว" เริ่มออกล่าหา "หาง" และเขาพยายามหนีจากเธอ แต่ก็เป็นเช่นนั้น เพื่อไม่ให้โซ่ที่เหลือขาด ทันทีที่ "หัว" จับ "หาง" เกมจะหยุด

เกมวันเกิดสงบสำหรับเด็กอายุ 9 ปี

  • เกมที่เงียบสงบสามารถเล่นได้ที่โต๊ะเทศกาลหรือหลังจากนั้นเพื่อให้เด็ก ๆ ได้ผ่อนคลายหลังจากรับประทานอาหาร ตามกฎแล้ว เกมกลุ่มนี้รวมถึงการไขปริศนาต่างๆ หรือตอบคำถามที่ยุ่งยากของโฮสต์ ตัวอย่างเช่น ให้เด็ก ๆ เดาเรื่องราวในเทพนิยายที่คุณมีซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับพวกเขา แต่คำถามสามารถถามได้เฉพาะกับวิทยากรในลักษณะที่สามารถตอบได้เฉพาะว่า "ใช่" หรือ "ไม่ใช่" เท่านั้น ผู้ชนะคือผู้เล่นที่สามารถเป็นคนแรกที่เดาว่าผู้นำกำลังทำอะไรอยู่ หากคุณเสนอคำถามหรือปริศนาสำหรับเด็ก สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นควรได้รับรางวัลบางอย่าง เช่น ลูกอม
  • มาก เกมตลก- เจ้าภาพตั้งครรภ์หนึ่งในนั้นหรือเป็นวีรบุรุษในเทพนิยายหรือการ์ตูนและเขาเชิญเด็ก ๆ ให้เดาว่าเขารู้สึกอย่างไรจากการบรรยายด้วยวาจา ผู้เล่นที่เดาได้เร็วกว่าคนอื่น ๆ สามารถนึกถึงตัวละครใด ๆ ด้วยตัวเองและเสนอให้เดาจากภาพวาจา

ออกจากโต๊ะและเริ่มเล่น

  • หลังเทศกาลก็เล่นเกมที่ไม่ต้องการอะไรมากได้ การออกกำลังกายแต่ก็จะน่าสนใจไม่น้อย ตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านเชิญเด็กทุกคนออกจากห้อง และตอนนี้เขาเริ่มเกาะติด วิชาต่างๆหนีบผ้าธรรมดาภายใน จากนั้นผู้เล่นจะได้รับเชิญกลับเข้าไปในห้องและขอให้เก็บเสื้อผ้าเหล่านี้ ผู้เล่นที่จัดการสะสม จำนวนมากที่สุดหนีบผ้า
  • ก็เหมือนเกมฝึกสติ เจ้าภาพเชิญเด็ก ๆ สำรวจห้องอย่างระมัดระวังแล้วปล่อยให้มัน และผู้นำในช่วงเวลานี้เปลี่ยนแปลงบางอย่างภายในอย่างรวดเร็ว จัดเรียงเก้าอี้ หนังสือ เพิ่มแจกันที่โต๊ะ และอื่นๆ จากนั้นเด็ก ๆ จะได้รับเชิญกลับเข้าไปในห้อง และพวกเขาต้องพิจารณาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงที่นี่
  • อย่าลืมเกี่ยวกับวันเกิดของเด็กชาย ในช่วงเย็น เป็นการดีที่จะมีเกม "ริบ" กับแขก ก่อนอื่นสำหรับแขกแต่ละคน - เป็นไปได้สำหรับผู้ใหญ่หากพวกเขาอยู่ในวันหยุดจะมีของเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นผ้าเช็ดหน้า, กิ๊บติดผม, แหวน, เข็มกลัดและอื่น ๆ จากนั้นทุกอย่างก็รวมกันเป็นหมวก เด็กชายวันเกิดเป็นผู้นำ เขาหันหลังให้ และหัวหน้าหยิบสิ่งหนึ่งออกมาจากหมวกแล้วถามว่าผีตัวนี้ควรทำอย่างไร เด็กชายวันเกิดมาพร้อมกับความแตกต่าง งานตลกซึ่งจะต้องดำเนินการโดยเจ้าของของสิ่งที่พวกเขาได้รับใน ช่วงเวลานี้. แน่นอน ในบรรดาสิ่งต่าง ๆ ควรมีบางอย่างเกี่ยวกับตัวเขาเองในวันเกิด

สวัสดีผู้อ่านบล็อกที่รัก! พ่อและแม่ทุกคนต้องการจัดวันหยุดที่แท้จริงสำหรับ "ลูก" ของพวกเขา คุณคิดอย่างไรกับการสร้างความบันเทิงให้เด็ก ๆ ? หลังจากนั้น กระบวนการของเกมสำหรับเด็กเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดและนำ "ทะเล" แห่งความสุขมาให้ และเพื่อให้วันนี้ไม่เพียง แต่เคร่งขรึม แต่ยังสนุกสนานผิดปกติเพื่อให้บ้านเต็มไปด้วยเสียงเด็กเสียงหัวเราะเพลงดนตรีความสนุกสนานและ "สมบัติ" ของพวกเขาจะถูกจดจำเป็นเวลานาน

สำหรับวันหยุดที่แสนวิเศษนี้ พ่อแม่ต้องเตรียมของว่างไว้บนโต๊ะไม่เพียงเท่านั้นแต่ต้องเตรียมอาหารด้วย รายการบันเทิงอย่างน้อย 2 ชั่วโมง มันจะต้องมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา เด็กไม่ควรเบื่อแม้แต่นาทีเดียว ไม่ใช่แค่คนวันเกิดเท่านั้น แต่แขกทุกคนควรรู้สึกเหมือนเป็น "ศูนย์กลางของจักรวาล"

ดังนั้นพ่อแม่ของเด็กชายวันเกิดจึงต้องพัฒนาแผนการจัดระเบียบและจัดงานวันเกิดของเด็กทุกวัยที่บ้าน:

  • กำหนดจำนวนแขกและมอบการ์ดเชิญสีสันสดใส
  • ตกแต่งห้อง (ลูกโป่ง โปสเตอร์ มาลัย ฯลฯ)
  • ซื้อชุดใหม่สำหรับฮีโร่ในโอกาสนี้
  • ซื้อของขวัญวันเกิดให้ลูกชาย
  • ซื้อของขวัญเล็ก ๆ สำหรับแขกทุกคนและของขวัญเพื่อรับรางวัล
  • บันทึกเพลงเด็กยอดนิยมและตลก
  • กำหนดเมนูวันหยุด
  • อบสด เค้กบ้านแล้วอย่าลืมจุดเทียนสวยๆ
  • เขียนบทสำหรับงานเลี้ยงรวมทั้งให้ของขวัญกับคนวันเกิด, คำเชิญให้ ตารางงานรื่นเริง,การพิจารณาของขวัญ. แล้วกิจกรรมบันเทิง เพลง เกมส์ เต้นรำ แข่งขัน ปริศนา ฯลฯ.

วันเกิดปีหนึ่ง


วันเกิดของเด็กอายุ 2-3 ปี

เกมวันเกิดยอดนิยม

ไม่ใช่วันเกิดเดียวที่สามารถทำได้หากไม่มีเกมการแข่งขันและปริศนาสำหรับเด็ก

แฟนต้า

"หมาป่าและแพะ". นี่คือเกมมือถือ

ล้อมบ้านด้วยเชือกแล้วใส่เด็กทั้งหมดเข้าไป ยกเว้นเพียงตัวเดียว พวกเขาจะเล่นบทบาทของเด็ก เด็กๆ อยู่ด้วยกันและมักจะวิ่งไปหากัน และเร่ร่อนไปทั่ว หมาป่าสีเทา- หนึ่งและผู้เล่น เขาพยายามจับแพะนอกบ้าน เด็กที่ถูกจับกลายเป็นหมาป่า เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นหมาป่า

"เย็นร้อน." เกมนี้เมื่ออายุ 5 ขวบดูลึกลับมาก

เจ้าบ้านซ่อนของเล่น (ไดโนเสาร์) อย่างสุขุม ตามผู้นำเสนอเด็ก ๆ "เย็น - อุ่น - ร้อน" เดาว่าจะมองหาของเล่นที่ไหน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในบทบาทของผู้แสวงหา ของเล่นที่ค้นพบเป็นรางวัลแก่ผู้เล่นที่ค้นพบ

"เดาสัตว์" เป็นเกมที่สนุก

เด็ก ๆ ถูกปิดตาและให้ของเล่นนุ่ม ๆ อยู่ในมือ คุณต้องเดาว่าเป็นใคร ผู้ใหญ่ต้องเริ่มเกมที่จะตั้งใจคิดเป็นเวลานานบิดหมุนและเรียกกระต่ายว่าหมีอย่างไม่ถูกต้อง เด็ก ๆ จะหัวเราะและเกมจะเป็นตัวการ์ตูน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นผู้เดา

Mouse Concert เป็นเกมที่ให้ความบันเทิง

พิมพ์โดยคลิกที่ภาพด้วยเมาส์, เมาส์นิ้ว คุณสามารถกาวหัวเมาส์จากกระดาษในรูปแบบของถุงบนนิ้วของคุณ กาวหู วาดตาและจมูกด้วยปากกาสักหลาดสีดำ ใส่หน้ากากเมาส์บนนิ้วของเด็กแต่ละคน ผู้ใหญ่จะเป็นคนแรกที่เริ่มเกมด้วยเสียงของหนูที่บางและแหลมคม ร้องเพลงหรืออ่านบทกวี จากนั้นเด็กๆ ผลัดกันแสดงความสามารถในนามของหนู

"อย่าบดขยี้ไข่" เป็นเกมที่ตลก ส่งเสริมการพัฒนาความจำ ความสนใจ และความระมัดระวัง

ชิ้นส่วนของผ้าที่แสดงถึงถนนวางอยู่บนพื้น บนถนนสายนี้วางออก ไข่ดิบ. ผู้เล่นได้รับการเสนอให้มองดูถนนอย่างระมัดระวังซึ่งเขาต้องผ่านและไม่บดขยี้ไข่แม้แต่ตัวเดียว ในขณะที่ผู้เล่นถูกปิดตา ไข่จะถูกลบออกอย่างเงียบ ๆ ที่นี่เขาเดินไปจนสุดถนนอย่างระมัดระวัง และเมื่อเอาผ้าพันแผลออก ผู้เล่นและเด็กๆ ทุกคนก็หัวเราะ

"เขา". เกมดังกล่าวต้องการการโฟกัสและความสนใจ

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วเขย่ากำปั้น เจ้าภาพพูดว่า: "เขาเดินเดินเตร่ ... และเมื่อแพะที่มีเขาพูด" ทุกคนก็ยื่นนิ้วออกมา หากผู้นำพูดว่า "แพะไม่มีเขา" หมัดก็ไม่เปิด ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกมและช่วยเจ้าบ้านในการค้นหาผู้ฝ่าฝืน

"The Case in the Hat" เป็นเกมดนตรี

หมวกที่สวยงามสวมกับเด็ก ๆ ที่กลายเป็นวงกลม เปิดเพลง เด็กในหมวกหันกลับมาแล้วสวมหมวกให้เพื่อนบ้านทางซ้าย (ตามเข็มนาฬิกา) เมื่อเพลงหยุด คนที่สวมหมวกจะออกจากเกม นั่งลงที่โต๊ะหวานๆ และรอคนอื่นๆ

สำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 5-6 ปี

มือโปร ตอบ “ใช่” กับทุกสิ่ง เนสเมยานะ มัมมี่ กระจก และ และวันนี้ได้เตรียมกิจกรรมสนุกๆ มาฝากอีกแล้ว

บาสเก็ตบอลเป็นเกมสำหรับเด็กกลุ่มหนึ่ง

ติดห่วงลวดเข้ากับผนังในระดับความสูงที่สะดวกสำหรับวัยนี้ บอลจะเสิร์ฟ บอลลูน. ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายกฎสองข้อของเกมให้เด็กฟัง: ลูกบอลต้องไม่ตกลงกับพื้นและต้องไม่ถือไว้ในมือ สามารถโยนลูกบอลและตีเข้าหาวงแหวนได้ ใครก็ตามที่ตีมากที่สุดในวงแหวนจะได้รับรางวัล - ลูกอมช็อคโกแลต ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับคาราเมลอย่างละอัน

"ผู้สร้างภาพ".

วางการ์ดที่มีนกและสัตว์ปรากฎอยู่ ผู้เล่นเข้าใกล้โต๊ะหยิบไพ่แล้วพยายามพรรณนาถึงผู้ที่ถูกวาดด้วยการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางสีหน้าที่หลากหลาย ผู้เล่นที่เดาภาพก่อนจะกลายเป็นผู้นำและเกมจะดำเนินต่อไป

“เราเบื่อที่จะนั่ง” เป็นเกมง่ายๆสำหรับการพัฒนาทางกายภาพ

เก้าอี้สำหรับเด็กทุกคนวางชิดผนังห้อง ที่ผนังฝั่งตรงข้ามให้วางเก้าอี้น้อยกว่าหนึ่งตัว ทุกคนนั่งลงและอ่านบทกวี:

โอ้ช่างน่าเบื่อเสียนี่กระไรที่เราจะนั่งมองผนัง ไม่ใช่เวลาวิ่งเปลี่ยนสถานที่?

ตามคำสั่งของผู้นำ "เริ่มต้น" ผู้เล่นทุกคนรีบไปที่กำแพงฝั่งตรงข้ามและพยายามเข้าแทนที่ คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้ออกจากเกม จากนั้นเก้าอี้อีกตัวจะถูกลบออก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้ชนะจะได้เก้าอี้คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ เขาถูกส่งมา ลูกใหญ่(หรืออย่างอื่น) ผู้เล่นที่เหลือ - ลูกเล็ก

Jenga เป็นเกมกระดานที่พัฒนาความคล่องแคล่ว ทักษะยนต์ปรับ และการประสานงาน

เกมนี้ขายในร้านขายของเล่น หอคอย 18 ชั้นสร้างจากบล็อกไม้หลากสี 54 บล็อก เมื่อต้องการทำเช่นนี้ แถบจะพับเป็นสามชิ้น และ เลเยอร์ผลลัพธ์ จะซ้อนกันบนอีกด้านหนึ่ง อีกชั้นหนึ่ง คู่มือกระดาษแข็งจะช่วยปรับระดับหอคอย

เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับเด็ก 4 คน คุณสามารถเล่นกับผู้เล่นสองคนขึ้นไป พวกเขาผลัดกันกลิ้งแม่พิมพ์ซึ่งแต่ละด้านมีสี ตอนนี้ผู้เล่นต้องการเพียงมือเดียวในการดึงบล็อกสีนี้ออกจากหอคอยและวางไว้บนสุดเพื่อดำเนินการก่อสร้างต่อไป คุณไม่สามารถใช้บล็อคจากชั้นบนสุดที่ยังไม่เสร็จและเลเยอร์ด้านล่าง ผู้เล่นที่ทำลายหอคอยจะถือเป็นผู้แพ้และเกมจะดำเนินต่อไป

"ไร้สาระ" เป็นเกมที่สนุก

เราหยิบกระดาษโน้ตบุ๊กสองแผ่น (จากตรงกลาง) และปากกาสองด้ามหรือดินสอสองอัน ผู้เล่นสองคนนั่งที่ปลายโต๊ะตรงข้ามแล้วจั่วเอามือปิดหัวคน (คน, หมา, กระต่าย, แมว, แพะ) จากนั้นพวกเขาก็งอใบไม้เพื่อไม่ให้มองเห็นลวดลาย แต่มีเพียงคอเท่านั้นที่จะมองออกไปและส่งไปยังผู้เล่นคนที่สอง เขาวาดร่างกาย (กระต่าย, เม่น, ผู้ชาย, หมี, สุนัข) เขายังพับกระดาษเพื่อปิดภาพวาดและส่งให้กับผู้เล่นคนแรกที่ดึงขาของใครบางคน จากนั้นเขาก็ปิดการจับฉลากและส่งกลับไปยังผู้เล่นคนที่สองที่ดึงเท้าของใครบางคน ทีนี้มาขยายรูปวาดกันดูว่าเกิดอะไรขึ้น? ตลกและสนุก
ไอเดียแต่งห้อง

สำหรับเด็กอายุ 7,8,9 ปี

เพื่อความบันเทิงในงานเลี้ยงวันเกิดของเด็กอายุ 7,8,9 ปีจำเป็นต้องมีเกมที่มีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อย เด็กเหล่านี้เป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาแล้ว พวกเขาสามารถอ่านเขียนและเล่นกีฬา ในวัยนี้ เด็กเริ่มรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของโลกของผู้ใหญ่ ฉันแนะนำให้คุณเล่นเกมต่อไปนี้กับพวกเขา:

"หมี" เป็นเกมกลางแจ้ง

ผู้เล่นคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็น "หมี" เขานอนลงบนพื้น ที่เหลือแสร้งทำเป็นเก็บเห็ด เก็บราสเบอร์รี่รอบๆ "หมี" แล้วร้องเพลง:

ในป่าหมี เห็ด ฉันเก็บผลเบอร์รี่ แต่หมีไม่หลับ มองเข้าไปในดวงตาทั้งสองข้าง ตะกร้าคว่ำ หมีวิ่งตามเรา

จากนั้นหมีก็ลุกขึ้นจับผู้เล่นที่หลบหนี ใครก็ตามที่เขาจับได้จะกลายเป็นหมี เกมยังคงดำเนินต่อไป

"Third Extra" เป็นเกมดนตรี

สำหรับเกมคุณจะต้องมีเก้าอี้น้อยกว่าแขกหนึ่งตัว ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เล่น เก้าอี้ถูกวางโดยให้หลังพิงกันโดยให้ที่นั่งหันออก ผู้เล่นยืนรอบที่นั่งของเก้าอี้ พิธีกรเปิดเพลงสนุกๆ และผู้เล่นก็เริ่มวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ เมื่อปิดเพลงแล้ว ผู้เล่นจะต้องนั่งบนเก้าอี้ตัวใดก็ได้ ใครไม่ได้เก้าอี้ก็ออกจากเกม เก้าอี้อีกตัวถูกถอดออก ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่เหลือ

Sparrow-Crow เป็นเกมแห่งความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา

ผู้เล่นสองคนนั่งลงที่โต๊ะตรงข้ามกันและยื่นมือข้างหนึ่งเข้าหากัน แต่มือไม่ควรสัมผัสกัน โฮสต์ให้ชื่อแก่ผู้เล่น: หนึ่ง - "นกกระจอก" อื่น ๆ - "อีกา" เจ้าภาพเรียกชื่อผู้เล่น ผู้ที่มีชื่อเรียกต้องจับมือคู่ต่อสู้ เพื่อความสนุกสนาน ผู้นำเสนอจะพูดชื่อ vo-rooo-na, vooo-rooo-bay อย่างช้าๆและเป็นพยางค์ หรืออาจพูดว่า vo-ro-ta นกกระจอกที่จับได้จะกลายเป็นอีกา และอีกาจะกลายเป็นนกกระจอก เกมยังคงดำเนินต่อไป

ดอกคาโมไมล์เป็นเกมที่สนุก

ดอกคาโมไมล์ทำจากกระดาษขาวที่มีกลีบดอกมากที่สุดเท่าที่จะมีแขก บน ด้านหลังแต่ละกลีบเขียนงานตลก เด็ก ๆ ผลัดกันฉีกกลีบหนึ่งกลีบและเริ่มทำภารกิจให้เสร็จ: พวกเขาเต้นรำ อีกา ร้องเพลง ท่องบทกวี บิดลิ้น ฯลฯ

Znayka เป็นเกมการศึกษา

เด็กทุกคนนั่งบนเก้าอี้เป็นแถวเดียว เจ้าภาพประกาศธีมของเกม เช่น เมือง จากนั้นเขาก็ขึ้นไปหาผู้เล่นที่นั่งริมขอบเรียกเมืองใด ๆ และให้ลูกบอลในมือของเขา ผู้เล่นต้องตั้งชื่อเมืองอย่างรวดเร็วและมอบลูกบอลให้เพื่อนบ้าน ใครไม่สามารถตั้งชื่อเมืองได้ออกจากเกม จากนั้นธีมจะเปลี่ยน: ผลไม้ ดอกไม้ ประเทศ แม่น้ำ ชื่อ เกมยังคงดำเนินต่อไป

สำหรับเด็กอายุ 10-12 ปี เกมดังกล่าวเหมาะสม

หากคุณมีบ้านส่วนตัวและฤดูร้อนอยู่ในสนามหญ้าหรือคุณกำลังฉลองวันเกิดในธรรมชาติ สิ่งเหล่านี้คืออุดมคติ

"รถไฟที่ฉลาดและตลก" เป็นเกมทางปัญญา

โฮสต์ (ผู้ใหญ่) ถามคำถามผู้เล่นแต่ละคน ตัวอย่างเช่น นักวิทยาศาสตร์คนใดที่มีแอปเปิ้ลตกบนหัวของเขา? (ถึงนิวตัน). ฮีโร่คนไหนที่ต่อสู้กับงู Gorynych? (นิกิติช). ในซีกโลกไหน โลกเพนกวินอาศัยอยู่หรือไม่? (ทางภาคใต้) เป็นต้น หากผู้เล่นตอบคำถามถูกต้องก็จะกลายเป็นรถจักรไอน้ำอัจฉริยะ หากผู้เล่นไม่สามารถตอบได้ เขาสามารถใช้คำใบ้สำหรับบริการบางอย่าง เช่น ร้องเพลง ท่องบทกวี เต้นรำ วาดภาพสัตว์

รถไฟที่ร่าเริงต้องรวบรวมผู้เล่นทั้งหมดและเด็กเกวียนจะร้องเพลงร่าเริง

"ชาวประมงและปลา" เป็นเกมที่ใช้งาน

ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมด มีการเลือกชาวประมงสองคน และผู้เล่นที่เหลือคือปลา พวกเขาเต้นและร้องเพลง:

ปลาอาศัยอยู่ในน้ำ ไม่มีจงอย แต่จิก มีปีก - ไม่บิน ไม่มีขา แต่เดิน ไม่ได้ทำรังแต่เอาลูกออกมา

หลังจากนั้นปลาก็กระจัดกระจายและชาวประมงก็จับมือกันจับ ปลาที่จับได้ร่วมกับชาวประมงซึ่งทำให้อวนยาวขึ้นและจับปลาที่เหลือ ปลาตัวสุดท้ายที่ชาวประมงจับไม่ได้คือผู้ชนะ

"หยิบกุญแจ" - เกมนี้มีส่วนช่วยในการสำแดงทักษะ

ผู้เล่นสองคนจะได้รับสามปิด แม่กุญแจและพวงของกุญแจ งานคือการเปิดล็อคแต่ละอัน ใครเปิดล็อคก่อนชนะ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นผู้ "ค้นพบ"

“ไปเตะบอลกันไหม” ผู้หญิงรักเกมนี้

วิทยากรเริ่มเกมโดยพูดว่า:

ใช่และไม่ใช่อย่าพูด

ขาวดำ - ไม่เอา

ไปบอลกันไหม

- น่าจะเป็นที่ผู้เล่นตอบ

- คุณจะขี่อะไร คุณจะไปกับใคร คุณจะใส่อะไร สีอะไร? ด้วยคำถามดังกล่าว เจ้าบ้านพยายามจับผู้เล่นและใช้คำต้องห้าม ถ้าบังเอิญพูดคำนั้น ผู้เล่นก็เปลี่ยนบทบาท

Treasure Hunt เป็นเกมที่น่าสนใจที่พัฒนาความเฉลียวฉลาด

โฮสต์อ่านคำใบ้ปริศนาแรก:

ทุกท่านที่มาเยี่ยมเยียนเรา

ให้พวกเขานั่งลงที่เรา ... .. โต๊ะเดา - สถานที่ที่จะหาเบาะแส มีคำใบ้ปริศนาอีกครั้งในตาราง - ม้าตัวไหนที่ไม่ดื่มน้ำ? คำตอบคือหมากรุก หมากรุกเป็นเรื่องลึกลับอีกครั้ง - ในเสื้อคลุมสีสันสดใสที่สวมแจกันอยู่ ... .. คำตอบคือขนม มีคำใบ้ปริศนาอีกแล้ว - ทุกคนไป ไป ไป มีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่ไม่ลุกขึ้นจากที่ของตน คำตอบคือชั่วโมง ด้านหลัง นาฬิกาตั้งโต๊ะมีสมบัติ - กล่องที่มีช็อคโกแลตขนาดเล็กสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

เกมลอตเตอรีที่ชนะและตลก

ผู้นำเสนอที่เป็นผู้ใหญ่จะวางตั๋วลอตเตอรีที่สดใสพร้อมตัวเลขบนโต๊ะซึ่งมีจำนวนมากเท่ากับแขก ผู้เล่นเดินไปที่โต๊ะ หยิบสลากออกมาหนึ่งใบแล้วพูดหมายเลขสลากออกมาดัง ๆ

ผู้นำเสนออ่านข้อความที่เกี่ยวข้องกับตั๋วนี้และมอบรางวัลให้ผู้เล่น รางวัลอาจแตกต่างกันมากและข้อความสำหรับพวกเขาเป็นการ์ตูนและดีกว่าในรูปแบบบทกวี:

เครื่องประดับเล็ก.

คุณจะไม่ทำกุญแจหาย

และคุณจะไม่ลืมพวกเขา

ไขควง.

ถ้ามีอะไรเกิดขึ้น

คุณจะต้องการสิ่งนี้ที่นี่

กาว.

ของรางวัลสวยไม่ต้องอาย

ฉันให้กาวเย็นแก่คุณ

คลิปหนีบกระดาษ.

เพื่อไม่ให้ลมพัดออกจากหมวก

นี่คือคลิปหนีบกระดาษสำหรับคุณ

ไฟฉาย.

ของจำเป็นมาก

มีประโยชน์ในที่มืด

เทียน.

ขอให้ชีวิตของคุณสดใสขึ้น

จากเปลวไฟของโพรมีธีอุส

หวี.

ให้ตัดผมตลอด

คุณจะได้รับหวี

เคี้ยวยืดหยุ่น

หากฟันของคุณรบกวนคุณ

Chew Orbit ช่วยได้!

เครื่องเด็ก.

ไม่มีวิธีแก้ไขความเครียดที่ดีไปกว่า

กว่าจะซื้อ Mercedes

เกมวันเกิดสำหรับผู้ปกครอง

เด็ก ๆ มีความสุขมากเมื่อผู้ปกครองมีส่วนร่วมในเกมของพวกเขา ยายของฉันบอกว่าเธอเข้าร่วมในเกม "เก้าอี้ดนตรี" บน งานเลี้ยงรับปริญญาลูกสาววัยเจ็ดขวบของเธอในโรงเรียนอนุบาลและได้รับรางวัลนี้ การแข่งขันดนตรี. เด็กๆ ทุกคนต่างพากันชื่นชมยินดี ตะโกนว่า "ไชโย!" และปรบมือ และดวงตาของลูกสาวก็เปล่งประกายด้วยความสุข ตั้งแต่นั้นมา 50 ปีผ่านไป ลูกสาวของฉันก็นึกถึงตอนที่น่าสนใจในชีวิตของเธออย่างมีความสุข

ฉันแนะนำให้แขกผู้ใหญ่ที่งาน "วันเกิดของเด็ก" เล่นเกมต่อไปนี้กับเด็ก:

“ซุปมันฝรั่ง”

วางโต๊ะสองตัวที่ระยะสามเมตร บนโต๊ะเดียว วางจานสองจานกับมันฝรั่งลูกเล็ก อย่างละเจ็ดจาน บนโต๊ะอีกใบมีหม้อเปล่าสองใบ ผู้เล่นสองคนจะได้รับหนึ่งช้อนโต๊ะ ภารกิจคือให้ผู้เล่นแต่ละคนโอนมันฝรั่งหนึ่งลูกด้วยช้อนหนึ่งลงในหม้อซุปเจ็ดมันฝรั่ง ใครก็ตามที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วที่สุดคือผู้ชนะ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะปรุงซุป รางวัลสำหรับแขกทุกคนสำหรับลูกอมช็อกโกแลต

"โคโรโบะฮ์".

เตรียมกล่องกระดาษแข็งที่เหมือนกันสี่กล่อง ผู้เล่นทุกคนเป็นคู่ตามคำสั่งของโฮสต์ "เริ่ม!" แข่งขันกันว่าใครเข้าเส้นชัยเร็วที่สุด จากนั้นพวกเขาก็จัดรอบที่สองของผู้ชนะ ฯลฯ ด้วยวิธีนี้นักวิ่งที่เร็วที่สุดจะถูกเลือก เขาได้รับรางวัลไฟฉาย

"โรงเรียนอนุบาลสำหรับจิงโจ้".

ล้อมด้วยเชือก" อนุบาลสำหรับจิงโจ้ "สำหรับ 2 - 3 เมตรจากจุดเริ่มต้น - เชือก เด็ก 2 คนรับทีละคน ของเล่นนุ่ม(สามารถ ขวดพลาสติก) และโดยการกระโดดไปที่สวนเท่านั้น พวกเขากลับมาทิ้งจิงโจ้ไว้ในสวนแล้วกระโดด คนที่กลับเร็วที่สุดชนะ

พวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยพ่อแม่สองคนในตอนเริ่มต้นและกระโดดเข้าไปในโรงเรียนอนุบาลเพื่อรับจิงโจ้จากโรงเรียนอนุบาล และกระโดดกลับไปที่จุดเริ่มต้น ใครกระโดดเร็วที่สุดคือผู้ชนะ

“ดินสอวิเศษ”

กล่องพลาสติกสองกล่องที่มีจารึกอยู่บนเส้นเริ่มต้น: วอลนัทเป็นรางวัลสำหรับผู้ชนะ เฮเซลนัทเป็นรางวัลสำหรับผู้แพ้

ตอนนี้พวกเขาใช้ดินสอเหมือนกันสองอันแล้วมัดด้วยด้ายขนสัตว์หนาที่มีความยาวเท่ากัน (แต่ละอันประมาณ 3 ม.)

ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครสามารถหมุนด้ายรอบดินสอได้เร็วที่สุด รางวัลจะมอบให้ตามผลการแข่งขัน

"วงเมอรี่ออร์เคสตรา"

ทุกอย่างที่กำลังเล่นอยู่ในบ้าน (กีตาร์ บาลาลิก้า แทมบูรีน ไปป์) และแม้แต่เสียงเอี๊ยด เสียงกรอบแกรบ เสียงกึกก้อง (ช้อน กระทะ ฝาโลหะ กระป๋องโลหะพร้อมเพนนี ฯลฯ) เราแจกจ่ายให้กับเด็กและผู้ใหญ่

เรานำเพลงเด็กที่สนุกสนาน ทุกคนเริ่มเล่น ร้องเพลง และเต้นรำด้วยกัน ภายใต้เสียงอึกทึกอันน่าอัศจรรย์ (กองที่วุ่นวาย) นี้ กลับกลายเป็นว่าสนุก "อุกอาจ"

เกมและการแข่งขันสำหรับงานเลี้ยงวันเกิดของเด็กได้รับการคัดเลือกโดยคำนึงถึงอายุของเด็ก ความบันเทิงควรปราศจากอันตราย สนุกสนาน และน่าตื่นเต้น เพื่อให้เด็กทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี

3-5 ปี

สำหรับ วันที่มีความสุขการเกิดของเด็กอายุ 3-5 ปีจะต้องมีการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

การแข่งขัน

“สร้างบ้านในฝันของคุณ”

คุณจะต้องการ:

  • ชุดคอนสตรัคเตอร์สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน คุณสามารถแบ่งคอนสตรัคเตอร์ขนาดใหญ่หนึ่งตัวตามจำนวนผู้เข้าร่วม
  • รางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม - ตัวอย่างเช่นเหรียญ "สำหรับบ้านที่เป็นประโยชน์มากที่สุด", "สำหรับสูงสุด", "สว่างที่สุด"

การแข่งขันมีคณะลูกขุนเป็นผู้ตัดสินและมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ผู้ชมยังมีส่วนร่วมในการลงคะแนน เงื่อนไขไม่ซับซ้อน ในระหว่างนี้ ผู้เข้าร่วมต้องสร้างบ้านในฝันจากตัวสร้าง

หากไม่มีนักออกแบบ ให้ใช้วิธีอื่นแทน - วาดบ้านในฝันและสร้างเรื่องราว: ใครจะอยู่ในบ้าน มีกี่ห้องในนั้น ผนังเป็นสีอะไร

"ปริศนาที่เร็วที่สุด"

คุณจะต้องการ:

  • ปริศนาสำหรับ 10 องค์ประกอบขนาดใหญ่ จำนวนกล่องเท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วม
  • นาฬิกาจับเวลา;
  • รางวัลการมีส่วนร่วม

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกล่องปริศนาที่มีความยากระดับประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา ขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมประกอบปริศนา ปริศนาจะต้องเสร็จสิ้นใน 8 นาที มอบเหรียญปริศนาที่เร็วที่สุดให้กับผู้ชนะและรางวัลแสนหวาน มอบรางวัลจูงใจให้ผู้เข้าร่วมที่เหลือในรูปของขนม

“ซื้อช่อดอกไม้ให้แม่”

คุณจะต้องใช้ดอกไม้กระดาษ คุณสามารถสร้างของคุณเองด้วยกระดาษสี

เจ้าภาพจะจัดดอกไม้กระดาษไว้ล่วงหน้ารอบห้องที่แขกจะเข้าพัก

ประเด็นคือการค้นหาและรวบรวมดอกไม้ให้ได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนด ช่อดอกไม้ของใครใหญ่กว่า - เขาชนะ

คุณสามารถสร้างการแข่งขันวันเกิดของเด็ก ๆ ด้วยตัวเองหรือเปลี่ยนแปลงสคริปต์ที่เลือกโดยคำนึงถึงความปรารถนาของผู้ปกครองและเด็ก ๆ

เกม

ความบันเทิงจะช่วยให้วันเกิดของเด็ก ๆ เป็นไปอย่างสนุกสนานและมีประโยชน์ เกมวันเกิดเด็กอายุ 3-5 ปีสามารถเล่นได้ที่บ้าน

"โบว์ลิ่ง"

คุณจะต้องการ:

  • ลูกบอล;
  • ขี้ขลาด

คุณสามารถซื้อ skittles ในร้านขายของเล่นหรือแทนที่ด้วยตัวเลือกอื่น - สร้าง "หอคอย" จากลูกบาศก์ของนักออกแบบ ในการทำเช่นนี้ให้ใช้ลูกบาศก์ขนาดกลางวางซ้อนกันแล้วติด "หอคอย" ด้วยเทป

แต่ละทีมมีสองคน: เด็กและผู้ใหญ่ หน้าที่ของผู้ใหญ่คือช่วยเหลือและสนับสนุนเด็ก ใครก็ตามที่ล้มหมุดทั้งหมดสามครั้งติดต่อกันจะเป็นผู้ชนะ

"แบบทดสอบสนุกๆ"

แต่ละทีมมีทั้งผู้ใหญ่และเด็ก ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามเช่น: "เห็ดอะไรเติบโตใต้ต้นแอสเพน" ผู้เข้าร่วมต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากคำตอบที่กำหนด เวลาตอบสนองคือ 10 วินาที คำตอบที่ถูกต้องหนึ่งข้อมีค่า 2 คะแนน

คุณจะต้องการ:

  • รายการคำถามสำหรับผู้อำนวยความสะดวกพร้อมคำตอบที่ถูกต้อง
  • บัตรตอบรับสำหรับผู้เข้าร่วม;
  • นาฬิกาจับเวลา

ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แบบทดสอบสามารถเป็นหัวข้อ: การ์ตูน สัตว์ พืช คำถามควรเรียบง่ายเพื่อให้เด็กเข้าใจสาระสำคัญ ผู้ใหญ่ในเกมคือผู้ช่วย คำใบ้จากพ่อหรือแม่ได้รับอนุญาต 3-5 ครั้งทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของคำถาม

การแข่งขัน "ม้า"

ผู้เข้าร่วมเป็นพ่อที่มีลูก อย่างที่คุณอาจเดาได้แล้วว่าบทบาทของ "ม้า" นั้นแสดงโดยพ่อ แทนที่จะเป็นพ่อ "ม้า" สามารถเป็นพี่ชายหรือลุงได้ เด็กเป็นนักปั่น ใครเข้าเส้นชัยเร็วกว่าชนะ

มันจะดีกว่าที่จะเล่นเกมดังกล่าวบนถนนที่ พื้นที่มากขึ้น. คุณสามารถสร้างอุปสรรคระหว่างทางไปยังเส้นชัยเพื่อทำให้ระดับยากขึ้น

ดำเนินการบรรยายสรุปความปลอดภัยก่อน สอนเด็กว่าห้ามผลัก สะดุด และต่อสู้ ผู้ชนะสามคน - อันดับที่ 1, 2 และ 3 เมื่อเลือกรางวัลอย่าลืมว่า "ม้า" มีสิทธิ์ได้รับรางวัลสำหรับการเข้าร่วมด้วย

"การ์ตูนวันเกิด"

ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันตั้งชื่อการ์ตูนที่มีตอนเกี่ยวกับวันเกิด ตัวอย่างเช่น - "Baby and Carlson", "Winnie the Pooh", "Cat Leopold", "Baby Raccoon" ใครจำการ์ตูนได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

“นับธนู”

ใช้คันธนูขนาดกลางและ ขนาดใหญ่- 12 ชิ้น และกระจายทั่วห้องพัก คันธนูควรอยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน ธนูก็ได้ สีที่ต่างกัน. ระหว่างการแข่งขัน เชิญแขกตัวน้อยนับคันธนูในห้อง ใครตอบถูกเร็วที่สุด รับรางวัลไปเลย

การแข่งขันที่คล้ายกันสามารถจัดขึ้นสำหรับเด็กอายุ 10 ขวบทำให้งานซับซ้อน ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องนับคันธนูเท่านั้น แต่ยังต้องจัดกลุ่มตามขนาดและสีด้วย

เกม

ความบันเทิงบน วันหยุดของเด็กเป็นวิธีที่ดีในการสนุกสนานกับเด็กๆ

"ผักผลไม้"

สาระสำคัญคล้ายกับเกม "เมือง" ผู้นำเริ่มต้นด้วยคำว่า "แอปเปิ้ล" ผู้เข้าร่วมคนแรกเรียกผักหรือผลไม้ด้วยตัวอักษร "O" - "แตงกวา" และในทางกลับกัน ใครไม่เอ่ยชื่อออกไป นักชิมผักและผลไม้ได้รับรางวัล

“อย่าทิ้งบอล”

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะต้องมีจำนวนคนเท่ากัน ข้างหน้าแต่ละทีมในระยะ 1-3 เมตร มีการกำหนดเป้าหมาย เช่น เก้าอี้ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือวิ่งไปที่เป้าหมายและไปข้างหลังโดยถือลูกบอลไว้ระหว่างเข่า ส่งบอลให้สมาชิกคนสุดท้ายของทีม ทีมที่สมาชิกทำงานให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

"กินได้-กินไม่ได้"

คุณต้องการลูกบอล ผู้เข้าร่วมที่ดินในแถวผู้นำกับลูกบอลยืนอยู่ตรงข้าม การขว้างลูกบอลผู้นำเสนอเรียกชื่อวัตถุและผลิตภัณฑ์ที่ปะปนกัน งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือจับลูกบอลด้วย "กินได้" และ "กินไม่ได้" เพื่อผลักผู้นำ ใครจับบอล "กินไม่ได้" เกิน 8 ครั้ง ออก ผู้เข้าร่วมที่ "ได้รับอาหารอย่างดี" มากที่สุดจะกลายเป็นผู้ชนะ

อายุ 10-12 ปี

10 ปีเป็น "รอบ" วันแรกของเด็ก จำเป็นต้องจดจำวันหยุดและให้อารมณ์ดีกับคนเกิด

การแข่งขัน

“ของขวัญของฉัน”

ทุกคนมีส่วนร่วม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องอธิบายของขวัญด้วยท่าทาง หากเด็กชายวันเกิดเดาของขวัญเป็นครั้งแรก ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัล - ขนมหวานหรือผลไม้ หนึ่งคำใบ้ได้รับอนุญาต

"วาดแสดงความยินดี"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากัน แต่ละทีมจะได้รับกระดาษ ดินสอสี หรือสี งานของผู้เข้าร่วมคือการวาดการ์ดสำหรับวันเกิด มีการเสนอชื่อเข้าชิงหลายครั้งในการแข่งขัน - “The Most การ์ดสวยๆ"," ขอแสดงความยินดีเร็วที่สุด", "ทีมที่สร้างสรรค์ที่สุด"

เกม

“ลงสีเลย!”

พิมพ์เทมเพลตระบายสีสำหรับเด็กอายุ 10-12 ปีบนกระดาษ A4 สำหรับการระบายสี คุณสามารถเลือกตัวละครจากการ์ตูน ซูเปอร์ฮีโร่ สัตว์ต่างๆ ที่สำคัญคือทีมมี ลายเดียวกัน. ทีมที่มีจำนวนคนเท่ากันเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมต้องระบายสีตัวละครใน 10 นาที ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถสร้างเกมได้โดยไม่มีผู้แพ้: เสนอชื่อเข้าชิงหลายครั้งตามจำนวนทีม เช่น: "สร้างสรรค์ที่สุด", "เร็วที่สุด", "สว่างที่สุด"

"เพื่อสัมผัส"

เตรียมรวบรวมบทกวีสำหรับเด็ก บทกวีควรสั้น: สูงสุดสี่บรรทัด เจ้าภาพอ่านสองบรรทัดแรกของ quatrain และงานของผู้เข้าร่วมคือการเดาหรือคิดตอนจบ ตัวเลือกทั้งหมดจะถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับและผู้เข้าร่วมที่สร้างสรรค์ที่สุดจะได้รับรางวัล

"เพลงในมือ"

บรรทัดล่างคือการสแลมเพลงเพื่อให้พวกเขาสามารถเดาได้ เตรียมการ์ดที่มีชื่อเพลงเด็กจากการ์ตูนและนิทาน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องจั่วการ์ดและ "ปรบมือ" เพลงที่เจอด้วยมือของพวกเขา คนที่เดาเพลงได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

อายุ 13-14 ปี

สำหรับวัยนี้ ความบันเทิงในวันเกิดอาจเป็นเรื่องยาก ตัวอย่างเช่นสำหรับเกม "To Rhyme" คุณสามารถนำบทเพลงเยาวชนสมัยใหม่มาใช้ได้

การแข่งขัน

"ฟอง"

ซื้อฟองสบู่สักสองสามขวด งานสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการเป่าที่ใหญ่ที่สุด ฟองสบู่ในห้าครั้ง ใครก็ตามที่รับมือกับภารกิจจะได้รับรางวัล เช่น หมากฝรั่งหนึ่งห่อ

"จระเข้"

ความหมาย: วาดภาพ ให้คำหรือเรื่องของท่าทาง เด็กชายวันเกิดให้สิ่งของหรือคำแก่ผู้เข้าร่วมคนแรก เมื่อผู้เข้าร่วมบรรยายถึงสิ่งที่ได้รับ เขาจะกำหนดคำหรือวัตถุให้กับผู้เข้าร่วมรายต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่เดาคำหรือวัตถุได้เร็วขึ้น

“เก็บบอล”

คุณจะต้องการ ลูกโป่ง. ต้องมีลูกบอลมากกว่าผู้เข้าร่วม ประเด็นคือการรวบรวมลูกโป่งพองลมจำนวนมาก คุณสามารถซ่อนไว้ที่ใดก็ได้ เช่น ใต้เสื้อแจ็คเก็ตหรือกางเกง ผู้ที่รวบรวมลูกบอลได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกม

สำหรับอายุ 13 - 14 ปี Twister นั้นสมบูรณ์แบบ เกมที่เสร็จแล้วสามารถซื้อได้ในซูเปอร์มาร์เก็ตในแผนกสินค้าสำหรับวันหยุดหรือในร้านขายของเล่น แขกจะเคลื่อนไหวและสนุกสนาน

"ก้อนหิมะ"

คุณจะต้องมีทีมที่มีผู้เข้าร่วมเท่ากัน หากไม่ได้คัดเลือกทีมที่เท่ากัน คุณสามารถปล่อยให้ผู้เล่น "สำรอง" ได้

บรรทัดล่าง: ทำ "ก้อนหิมะ" จากกระดาษแล้วโยนทิ้งลงในถังขยะ ตีหนึ่งเท่ากับหนึ่งแต้ม ทีมที่ทำคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ รางวัลเป็นไอศกรีมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

"การแต่งตัว"

ต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากันและผู้นำหนึ่งคน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คนหนึ่งจากทั้งคู่นั่งบนเก้าอี้ ผู้นำปิดตาผู้เข้าร่วมคนที่สองและมอบกระเป๋าที่มีสิ่งของและเสื้อผ้าในมือ งานของผู้เล่นที่ถูกปิดตาคือการแต่งตัวให้คู่หูของพวกเขาใน 7 นาที ไม่มีผู้แพ้เนื่องจากมีการเสนอชื่อที่แตกต่างกัน: "สไตลิสต์แห่งปี", "และมันก็จะเป็นเช่นนั้น", "แต่มันอบอุ่น"

เจ้าภาพแบ่งเด็กออกเป็นหลายทีมขึ้นอยู่กับจำนวนแขก แต่ละทีมจะได้รับการ์ดที่มีภารกิจเดียวกัน - คุณต้องเดาชื่อของตัวละครตัวนี้ ทีมที่แก้ปัญหาได้เร็วที่สุดคือผู้ชนะ ตัวอย่าง: ตัวอักษรตัวที่ 2 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 21 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 18 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 1 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 20 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 10 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 15 ของตัวอักษร + ตัวอักษรตัวที่ 16 ของตัวอักษร ผลลัพธ์คือ บูราติโน

ให้คำตอบที่ถูกต้อง

เจ้าภาพต้องเตรียมชุดคำถามสำหรับเด็กสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คำถามมีน้อยแต่ติดหู และจู่ๆ ก็มีคนถูกจับได้ คำถามตัวอย่าง: 1. คนเดินละเมอคือ ก) คนที่อาศัยอยู่บนดวงจันทร์ ข) คนที่เดินในเวลากลางคืน; 2. ดาวอังคารคือ ก) มนุษย์ต่างดาวที่สวมบทบาทซึ่งอาศัยอยู่บนดาวอังคาร ข) บุคคลที่กินบาร์ของดาวอังคารอยู่ตลอดเวลา เป็นต้น คำถามถูกตอบโดยเด็กที่ยกมือขึ้นเป็นครั้งแรก หากคำตอบถูกต้อง ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลอร่อย เช่น ลูกอม

คุณคือใคร?

โฮสต์เขียนทุกเดือนของปีลงบนกระดาษแผ่นใหญ่ และตรงข้ามกับคำคุณศัพท์ เช่น ร่าเริง น่าสนใจ สวย ใจดี ชั่วร้าย และอื่นๆ ด้านล่างเขาเขียนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 31 และตรงข้ามกับชื่อสัตว์ต่างๆ เช่น กบ หมี กระต่าย หนู งู และอื่นๆ แขกแต่ละคนไปที่แผ่นงานนี้และตั้งชื่อวันและเดือนเกิดของเขา และเจ้าบ้านเปรียบเทียบเขากับตัวตนของเขา เช่น หมีตลกหรือหนูขี้โมโห งานของผู้เข้าร่วมคือการแสดงสิ่งที่ดีที่สุดของฮีโร่สัตว์ร้ายของพวกเขา

ดีและไม่ดี

พวกเขาแบ่งออกเป็นทีม 3-4 คนแต่ละทีมผลัดกันตั้งชื่อฮีโร่ที่ดีและเป็นอันตรายของการ์ตูนเรื่องหนึ่งเช่น Wolf and the Hare "เดี๋ยวก่อน" Pinocchio และ Karabas Barabas, Cinderella และ the แม่เลี้ยงแมวเลียวโปลด์และหนูเป็นต้นเกมไปสู่การตกชั้นใครก็ตามที่ไม่สามารถตั้งชื่อฮีโร่ได้จะถูกกำจัดและใครก็ตามที่อยู่จนจบจะเป็นผู้ชนะและทั้งทีมจะได้รับรางวัลเช่นหน้าระบายสีด้วยการ์ตูน ตัวอักษร

ความจริงในสุภาษิต

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องเตรียมแผ่นคำจากสุภาษิต (ตามคำต่อผู้เข้าร่วม) เช่น “ถ้าชอบขี่ ชอบลากเลื่อน” หรือ “คำว่าไม่ใช่นกกระจอก ถ้ามันบินออกไป คุณจะไม่จับมัน” สมาชิกในทีมหลับตาลงอย่างซื่อสัตย์และผู้อำนวยความสะดวกจะวางคำจากสุภาษิต (จากคำเดียวกันสำหรับทุกทีมในเวลาเดียวกัน) บนผู้เข้าร่วม (ในมือหรือที่ท้อง) ที่คำสั่ง "เริ่มต้น" พวกเปิดตาอ่านคำศัพท์และเข้าแถว ลำดับที่ถูกต้องเพื่อสร้างสุภาษิต ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้สามารถเล่นได้ในหลายขั้นตอน กล่าวคือ สร้างสุภาษิตหลายบทแล้วตัดสินผู้ชนะ

การเปรียบเทียบสัตว์

ในการแข่งขันครั้งนี้ เด็กชายวันเกิดและแขกรับเชิญจะต้องแสดงความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด เจ้าภาพเรียกสัตว์เลี้ยงและเด็ก ๆ ต้องเลือกสัตว์คล้ายสัตว์จากสัตว์ป่าเช่นวัว - กระทิง, ไก่ - นกกระทา, กระต่าย - กระต่าย, สุนัข - หมาป่า, ห่าน - หงส์ , แมว - สิงโต, ไก่ - ไก่ดำ, หมู - หมูป่า, แพะ - กวางกวางเป็นต้น เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งสำหรับผู้เข้าร่วมรายบุคคลและสำหรับทีม ทีมสำหรับอะนาล็อกที่ถูกต้องจะได้รับคะแนน ใครมีคะแนนมากที่สุดในตอนท้ายเป็นผู้ชนะ

เต่าทอง

พวกถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับยางลบ และแต่ละทีมจะได้รับแผนที่ทำเอง (กระดาษติดกาวซึ่งวาดทุ่งด้วยดอกไม้และแยกดินแดนที่ถูกเพลี้ยโจมตีโจมตี (วงกลมที่วาด) สีเขียว). ในคำสั่ง "เริ่มต้น" ทีมหรือผู้เข้าร่วมต้องทำลาย (ลบด้วยยางลบ) วงกลมด้วยเพลี้ยเร็วกว่าคู่แข่ง ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล

จับจัมเปอร์

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับจัมเปอร์และทุกคนยืนพิงกำแพง ผู้เข้าร่วมทำการโยนครั้งแรกด้วย เปิดตาและจับจัมเปอร์ของพวกเขา หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมทุกคนจะถูกปิดตา พวกนั้นขว้างจัมเปอร์ไปที่กำแพงและพยายามจับจัมเปอร์ของพวกเขาระหว่างทางกลับ พยายามทำซ้ำจนกว่าจะมีคนจับจัมเปอร์ได้ ผู้เข้าร่วมนี้จะเป็นผู้ชนะ

แขนเสื้อจากแฟชั่นดีไซเนอร์

วันเกิดของเราคือนางแบบ ในบรรดาแขกรับเชิญ นักออกแบบแฟชั่นสองคนได้รับเลือก ซึ่งได้รับมอบหมายให้ผลิตแขนเสื้อที่ "หนีบผ้า" มากที่สุดสำหรับ Paris Fashion Week และแฟชั่นดีไซเนอร์ต้องทำแขนเสื้อจากหนีบผ้า ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับพวงหนีบผ้า และตามคำสั่ง "เริ่ม" นักออกแบบแฟชั่นของเราเริ่มติดหนีบผ้าไว้ที่แขนเสื้อของชายวันเกิด: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งอยู่ทางซ้าย และอีกคนอยู่ทางขวา ดีไซเนอร์แฟชั่นที่สามารถติดกิ๊บหนีบผ้าไว้ที่แขนเสื้อได้ในเวลาไม่กี่นาทีจะชนะและรับรางวัลไป

ผู้แต่ง: ครูสารสนเทศ, โรงเรียนนายร้อย Saratov Cadet หมายเลข 2 ตั้งชื่อตาม V.V. Talalikhin, Gurkina Anastasia Gennadievna
คำอธิบายวัสดุ:เนื้อหานี้เป็นการเลือกมินิเกมการแข่งขันที่ออกแบบมาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนหรือนักเรียนที่อายุน้อยกว่า วัยเรียนแต่บางครั้งเด็กโตก็มีความสุขที่ได้มีส่วนร่วม เกมสามารถใช้ในงานเลี้ยงเด็กและ กิจกรรมนอกหลักสูตร.
เป้า:โฆษณาชวนเชื่อ วิถีการดำเนินชีวิตที่มีสุขภาพดีชีวิตการพัฒนาความสามารถทางกายภาพและการคิดเชิงตรรกะความสามารถในการดำเนินการในทีม

เกม


เพื่อเสียงเพลงอันไพเราะ ห่อสมาชิกในทีมของคุณเข้าไว้ด้วย กระดาษชำระเพื่อให้เขาดูเหมือนมัมมี่ มีการประเมินความเร็วและคุณภาพของงาน หลังจากประเมินแล้ว "มัมมี่" ก็ว่าง (ฉีกกระดาษ) และสามารถจัดการแข่งขันต่อไปนี้ได้: "ใครจะเก็บกระดาษเพิ่มในถุงขยะ"

"ช่างไฟ"


ผู้เข้าร่วมจะได้รับเสื้อแจ็กเก็ตแบบบาง (เสื้อกันลม แจ็กเก็ตโอลิมปิก) และกางเกงขายาวมาก ขนาดใหญ่(พ่อ). ภารกิจ: สวมเสื้อผ้าเหล่านี้แล้วรูดซิปแจ็คเก็ตโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ มีการประเมินความเร็วและคุณภาพของงาน

"เนวิเกเตอร์"


ภารกิจ: วาดรูปคนวันเกิดหรือสัตว์บางชนิด พวกเขาทำงานเป็นทีมสองคน อันหนึ่งปิดตาแล้วหยิบดินสอ อีกอันหนึ่ง - ตัวนำทาง - บอกว่าจะวาดที่ไหนและอะไร คุณภาพของรูปวาดได้รับการประเมิน

"สายลม"


ในเกมนี้คุณต้องเป่าขนนกเพื่อให้มันลอยอยู่ในอากาศตลอดเวลา (ไม่ตก) สะดวกในการจัดการแข่งขันเป็นคู่เพื่อตัดสินผู้ชนะที่จะเก็บขนนกไว้ในอากาศนานขึ้น

"เพื่อนที่ดีที่สุด"


ผู้เข้าร่วมทำงานเป็นคู่ จับมือด้วยมือเปล่า (คนหนึ่งมีซ้าย อีกคนขวา) พวกเขาต้องผูกโบว์ ผูกเชือกรองเท้า หรือเย็บกระดุม (ความซับซ้อนขึ้นอยู่กับอายุ) มีการประเมินความเร็วและคุณภาพของงาน

"ปลาหมึกยักษ์"


ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้หยิบดินสอ (ปากกาสักหลาด) ไว้ในมือทั้งสองข้างแล้ววาดสองร่าง: ด้วยมือข้างหนึ่ง - สามเหลี่ยม อีกมือหนึ่ง - สี่เหลี่ยม (อาจเป็น: บ้านและดอกไม้) การแข่งขันสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการขอให้ผู้เข้าแข่งขันวาดภาพโดยใช้นิ้วเท้าหยิบดินสอขึ้นมา

มันสำคัญมากที่หลังจากเข้าร่วมการแข่งขันแล้วพวกเขาไม่เพียงเท่านั้น ความประทับใจที่ดีแต่ยังมีรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ด้วย (ดินสอ ปากกา ช็อคโกแลต ฯลฯ) ขอแนะนำให้เด็กแต่ละคนได้รับรางวัล เรามักใช้ระบบดังกล่าว: ของรางวัลทั้งหมดถูกจัดวางให้ทุกคนได้เห็น ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเลือกของขวัญก่อน จากนั้นจึงเลือกของขวัญถัดไป เป็นต้น

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: