Fallout 3 komplett genomgång av alla uppdrag. Passage av tillägg

Walkthrough Fallout 3 - huvudberättelse

Stadslandskap efter 2077 började representera en mycket fruktansvärd syn: förödelse, moraliskt förfall, ohälsosamma förhållanden, fullständig frånvaro av någon flora och fruktansvärda muterade djur. I ett sådant grym värld att bli rostad av en eldmyra är mycket lättare än att hitta en flaska rent vatten. Dessutom avslöjade kärnkraftskatastrofen människors sanna moraliska karaktär - brutala mord, rån och till och med kannibalism har blivit nästan normen. De enda tomterna intelligent civilisationär de få städerna och återstående pansarskydd.

Start

Spelet startar från det ögonblick som huvudpersonen föds. I faderns monolog får vi välja kön på spelkaraktären. Valet är faktiskt enkelt: en pojke eller en tjej.
"Du kommer att ha en fantastisk framtid!" – säger pappan. Skriv sedan ditt namn. Efter att vi valt utseendet på huvudkaraktären i spelet Fallout 3.
Grundläggande positioner vid redigering:

1. Race
2. Ansikte
3. Frisyr

Omedelbart i introduktionsvideon får vi förstå att mamman till huvudpersonen är döende och han lämnas ensam i sin fars uppfostran.

De första stegen

Karaktären fyller ett år och han försöker röra sig i rymden och lär spelaren hur man styr huvudkaraktären i spelet Fallout 3. Den första uppgiften i spelet kommer att vara att passera en kort bit till pappan som finns i närheten. Efter att pappan lämnar och lämnar spelkaraktären ensam i rummet. Det finns en uppgift att gå vidare till portarna till arenan och sedan öppna dem. Därefter närmar vi oss SPECIALboken som ligger på golvet, där vi lägger till ytterligare fem punkter till hjältens egenskaper efter eget gottfinnande.
Följande parametrar hittas och redigeras i SPECIAL:

1. Styrka
2. Perception
3. Uthållighet
4. Karisma
5. Intelligens
6. Agility
7. Tur

Efter att ha lagt till poäng till de valda parametrarna dyker pappan upp i rummet och förklarar för sin son moderns favoritcitat från Bibeln.

växer snabbt upp

Vi går smidigt framåt nio år och befinner oss på födelsedagen för huvudpersonen i spelet, som fyller tio år. Vid tiden för semestern ger övervakaren hjälten en speciell PitBoy 3000-enhet, vilket tvingar hjälten att fortsätta att delta i arbetet på skyddet. Under födelsedagsfirandet kommer vi att behöva kommunicera med andra karaktärer, på vägen tigga om presenter från dem och till och med delta i en liten skärmytsling med en lokal översittare som heter Butch. Vid något tillfälle kommer pappan fram och ber att få gå till reaktornivån för att få en speciellt förberedd överraskning. Vi följer denna plats och finner där en assistent till fadern som heter Jonas. Efter en stund kommer pappan och ger en överraskning i formen luftgevär, samtidigt som man ber om att träffa flera mål och sedan träffa radroackan (stor radioaktiv kackerlacka).

Framtiden ligger i dimman

Spelets huvudkaraktär fyller sexton och hans far kräver att få klara en speciell examen GET. På väg till lektionen möter vi ett sällskap som är bekant från vår födelsedag: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, som plågar tjejen Amata, som också är bekant för oss. Vi måste starta ett samtal med Wally, där vi i dialogen berättar att han spelar rollen som Butchs sexa i deras gäng bra. Till vilket han blir förnärmad och går in i nästa rum, samtidigt som han drar med sig Paul Hannon. Lämnad ensam stannar Butch inte länge och lämnar också platsen. Efter att ha pratat med Amata får vi det första tacket och god karma.
Efter att ha kommit in i klassrummet för GET-provet sitter vi i friplats och gå vidare till tentan med konstiga frågor och konstiga svar på det. Efter att ha svarat på tio frågor går vi för att lämna över våra resultat till läraren Bromch. Under dialogens gång får vi veta att detta test är fullständigt nonsens och väljer ett svar med möjlighet att rigga resultatet. Efter det visas ett fönster för att välja färdigheter för huvudkaraktären i Fallout 3 framför oss, där vi redigerar våra första tre färdigheter.

Escape (tre år senare)

Amata väcker dig och varnar dig för faran som är förknippad med din fars plötsliga flykt från Vault 101. Flickan föreslår också att du lämnar valvet för att undvika Övervakarens massaker. För att fly måste vi få lösenordet för att öppna tunneln och nyckeln till skyddets huvuddörrar. Från Amata får vi nyckeln till Övervakarens kontor (han är flickans pappa) och en pistol med patroner. Efter dialogen undersöker vi rummen och hittar en första hjälpen-låda på väggen – från vilken vi tar allt som finns där. Glöm inte heller att ta ett basebollträ från bordet. Det kommer fortfarande att vara användbart för oss för att spara ammunition.
Vi lämnar rummet och följer markören på skalan i nedre vänstra hörnet av skärmen för att gå till Övervakarens kontor. Längs vägen stöter vi på vakter som försöker stoppa dig. Vi observerar också en attack av radroaches som kom in i skyddet genom huvudutgången när din far rymde. De attackerar alla som är nära dem och distraherar därigenom vakterna från dig. I det allmänna kaoset bestämmer sig även vissa invånare för att lämna gömstället, men vakterna agerar brutalt och dödar dem med vapen.
Efter att ha tagit oss in på kontoret möter vi tillsyningsmannen, säkerhetstjänstemannen och Amata. Vi måste slåss med officeren, Amata springer iväg och vi blir ensamma med Övervakaren. I en dialog med honom övertygar vi honom att ge oss det nödvändiga lösenordet för tunneln och nyckeln till huvudutgången. Sedan springer vi ut till vänster och i nästa rum möter vi en sittande och gråtande Amata. Vi kommer överens om att träffa henne vid utgången från härbärget. Därefter måste vi flytta till Övervakarens kontor, där vi med hjälp av datorn öppnar tunneln som leder till utgången. Bordet på kontoret reser sig och en passage öppnar sig för oss. I rummet vid huvudutgången från skyddsrummet aktiverar vi portöppningspanelen med nyckeln. När utgången öppnas dyker Amata upp och vägrar i sista stund att fly från sitt hemvist nr 101 och bestämmer sig för att stanna hos sin far. I slutet av dialogen dyker det upp vakter och vi har inget annat val än att lämna föremålet. Vakterna förföljer dig bara till porten och är rädda för att följa med vidare, och du kan tryggt fortsätta röra dig i grottan till utgången från skyddsrummet. När du flyttar från den här platsen kommer du i sista stund att erbjudas att redigera egenskaperna hos huvudkaraktären i Fallout 3-spelet. Du kommer att ha tillgång till:

Byt namn
- Byt ras/kön
- Ändra SPECIALparametrar
- Ändra bonuskunskaper

Efter att ha redigerat klart karaktären lämnar vi grottan och gläds åt fullkomlig frihet och det förfallna utseendet på huvudstadens ödemarker. I framtiden erbjuds vi att dela ut 16 poäng med bonusfärdigheter som erhölls under övergången till den andra nivån i spelet.

Megaton

På väg till staden finns ruinerna av Springfield. I den första brevlådan du hittar hittar du granater och droger som du behöver stoppa i fickorna. Därefter måste du skjuta Enclave-scoutdroiden, lika skrämmande som den 101:a vakten. Du kan titta in grundskola Springvale, där anfallarna finns, men det är bättre att sälja slut i staden först. Vid ingången ber den bakfulla luffaren Miki om rent vatten, som jag fick av en droid i Megaton i mitt hus (huset dyker upp lite senare). Eftersom en burk saknas ber Miki om mer och mer vatten. Samtidigt växer din karma, så att du kan tvätta dig efter rån och mord. Utanför Megatons portar förklarar sheriffen uppförandereglerna för dig. Dessutom byggdes staden av idioter runt en enorm bomb. Jag erbjuder honom att oskadliggöra bomben, och han sa till mig, "släpp ut främlingen, jag betalar dig 100 rubel för detta, var bara försiktig, annars dör vi alla." Precis som i den verkliga världen har alla dessa handlingar en logisk förklaring. För detta arbete fick jag, tack vare min tunga, 400 mynt. Bomben kan desarmeras om du har en explosiv färdighet på 30, och belöningen är pengar och ditt eget hus - mycket rätt köp. Därefter befinner du dig vid ett vattenreningsverk, där en äldre mästare kommer att be dig åtgärda läckor i stadens vattenförsörjning. Detta kräver en reparationsförmåga på 30. Två läckor finns längs huvudvägarna i staden och är lätta att hitta, och den tredje ligger på taknivån i Church of the Children of the Atom, lite västerut. Belöningen kommer att vara 110 erfarenhet, 200 caps och möjligheten att köpa allt metallskrot. Moriartys salong är huvudplatsen på tomten. Här kan du lösa in information om din far för 100 caps, du kan slå ut skulder (ett hus i Springvale), eller så kan du helt enkelt bryta upp dörren och datorn till salongen och ta reda på allt själv. Vi skickas för att leta efter en ledare lokal radiostation Tre hund och hon själv.
I salongen erbjuder en man som ser maffia ut att spränga en bomb, och med det alla invånare i staden. Jag tog sprängkapseln och la den i ett skåp hemma och räddade bonden från löjliga tankar. Moira Brown i butiken kommer att erbjuda dig inredning för huset och en lång strävan. För sin bok om överlevnad i ödemarken behöver hon en försöksperson. Först måste du få mat och medicin i snabbköpet, där det finns många anfallare. Men så hittade du en laserpistol, ett automatgevär och en kompass. För att hacka behöver du science 25. Nästa är ett låst rum på bottenvåningen (där en raider med automatkarbin och mycket ammunition) är en droid. Det kan aktiveras genom att hacka datorn som ID-kortet sitter på, och utan vilken droiden inte kommer att bli vän med dig. Droiden kommer att ta itu med anfallarna som kommer tillbaka från en promenad. Nästa uppgift är att hitta mediciner. Förbandslådan finns bredvid väggen. Belöningen blir lite mat och en vattendestillatör från Moira. På 50 meter från snabbköpet mötte jag en kille som sprang från "dem" i fasa (uppdraget kallas "de"). Pojken ber att få rädda sin pappa från myrorna (eldmyror ser ut som tankar med eldkastare).
Killen ger en hint om att de svaghet rankor, men jag har bara en lätt vapenskicklighet (30) och fick därför skjuta i huvudet. För att göra detta använde han ett automatgevär. Jag hittade min far redan död (förmodligen, han slogs med myror länge), men å andra sidan hittade jag nyckeln till grannkojan, där en främmande vetenskapsman nyligen hade bott. Killen, som avgick till sin pappas död, ber att få förstöra myrorna som klättrar från den lokala tunnelbanan. Tja, vad har du för att åka till tunnelbanan. I tunnelbanan hittar vi många onda insekter och en vetenskapsman vars hydda jag precis letat. Forskaren medger att myrorna är hans verk. Han uppfann ett mutagen som skulle minska myror, men det visade sig tvärtom. Vi måste exakt uppfylla hans begäran och döda 5 vakter utan att träffa livmodern, och sedan kommer vi att belönas: vi får +25 eldmotstånd och +1 till styrka eller perception för alltid. Sedan kommer vetenskapsmannen att be dig att fästa pojken (men det kommer att bli senare).
Moira har nästa uppgift - att bestråla upp till 200, och ännu bättre, upp till 600 enheter. Det är ganska enkelt – du måste springa till pölen där bomben ligger och dricka ur den medan du lyssnar på predikan. Moira kommer att bota infektionen helt, och vi har en ny färdighet - på grund av stark strålning sker regenerering av trasiga kroppsdelar.
Moiras tredje uppdrag för hennes första kapitel i boken kommer att gå genom minfältet för att se hur det är. Det är bäst att ackumulera min. Det är inte svårt, men det är en lång väg att gå. På vägen möter du en soptipp där en duktig hund-hund bor. Vi går med honom. Hunden vet hur man hittar gömmor och gnager på alla fiender. För denna uppgift kommer du att få 4 granater från Moira och en plan för att göra en racket som skjuter diverse sopor. För att slutföra det första kapitlet i boken får du 4 stimulantia. Om du ännu inte är trött på att vara Moiras försökskanin, ta dig an det andra kapitlet i opus. Den första uppgiften blir att testa det avvisande medlet (avstötande medlet) på tre eller tio mullvadsråttor. De går i varma avlopp, men 10 fungerade inte, eftersom anfallarna också utför samma uppgift (quest).
Jag lyckades slutföra uppgiften i berättelsevalvet 112. Belöningen var droger och avvisande medel. Den andra uppgiften blir att få behandling, mediciner och en skyddsdräkt från Moira. För att göra detta måste du komma till henne sårad eller förlamad. Uppgift nummer tre - installation av en övervakningskamera i hålan av Anchorage Memorial träsk. Villkoret är att inte döda träsk. I mitten av huvudrummet finns en klunga av ägg. Därför hoppar vi väldigt snabbt, sätter upp kameror och går. Gåvan kommer att vara 5 smygkamper. Alla skrev det andra kapitlet. Det är nödvändigt att ta emot patroner och tacksamhet och gå vidare till det tredje kapitlet.
Uppgift N1 - lär dig historien om Rivet City. (inte klar än).

radiostation

Först måste du gå till radiostationen genom tunnelbanan Friendship Heights. När vi lämnar tunnelbanan ser vi Brotherhood of Steel, som tar ut mutanters lik. Från det första liket fick jag energirustning, men du behöver en speciell skicklighet för att bära den. 2k agility är inte tillräckligt för en prickskytt. Striden verkar vara över, men vid dörren till stationen väntar en överraskning oss i form av en enorm mutant flodhäst. Behemoth sprider vrak med fötterna och dödar paladins. Nära den nedskräpade ingången till tunnelbanan hittar vi en död paladinkanon - "fat man" - på stora fiender. Det är bättre att ta en pistol i förväg och hålla hunden borta. Vi vann och vi är hjältar. Alla berömmer och respekterar oss, men de tar oss inte in i brödraskapet. Du kan bara prata med Three Dog.
Efter att ha lurat ditt huvud kommer Three Dog att säga att han känner pappa, men du kommer att få tips efter uppdraget. Naturligtvis kan du försöka övertala honom (men jag lyckades inte). Dess villkor är följande: du måste komma in i Museum of Washington, stjäla antennen från månrovern där Tekniska museet och fäst den på toppen av Washington Monument. För att komma dit måste du gå från hans kontor till botten, gå ut och befinna dig inte på botten, utan ganska högt över marken. Vi måste gå ner och hitta tunnelbanestationen. Det finns två alternativ: gå in genom arbetaringången - det finns en dator med skydd 25 (svag) eller släpp en kontrolldroid. Först dödade protektorn alla fiender, sedan märkte han att jag inte hade en biljett (jag sålde den i Megaton) och började skjuta på mig. Det var säkert få som reste utan biljett före kriget.
Vi rör oss vidare längs tunnelbanan. På vägen finns flera anfallare och en säng att vila på.
En trupp av anfallare är i ett rum med torn, du kan installera om programmet från terminalen (vetenskap 50), jag kunde inte. Jag lämnade hunden bakom köerna, lockade bort anfallarna från deras vapen och dödade dem. Han helade och rusade snabbt till tornen.
Vid utgången från tunnelbanan (museistationen) finns skyttegravar med supermutanter som långt ifrån är beväpnade med käppar. Eftersom ingången till museet ligger nära tunnelbaneutgången kan man lämna de tjocka ifred.
När vi går in i museet står vi inför ett annat problem med mutanter. De har försvagats avsevärt sedan den andra delen, och uthärdas mycket väl av det "kinesiska maskingeväret". Väl på första våningen, i atriet, kan du ta reda på museets cache genom att läsa informationen på datorn (terminal på väggen, post 001). För att göra detta måste du hitta tips, ange sedan koderna i terminalerna och du får ett lösenord. Du kan inte leta efter ledtrådar, men när du laddar, gå igenom fyra alternativ och hitta det du behöver. För att göra detta, läs post 001 igen och försök tills systemet accepterar koden.
Därefter passerar vi genom "valvet" och kommer in i den västra flygeln. Till vänster om oss finns två terminaler på väggen, vi hittar ingång 002 i en av dem. Ingång 003, respektive, ligger i terminalen i svansen av en stor raket. Vi måste välja en kod och få ett lösenord. Gå in i säkerhetsdatorn på översta våningen i västra flygeln och öppna kassaskåpet med nyckeln. Den här nyckeln öppnar kassaskåpet i planetariet. Skåpet innehåller ett överfall gevär och en granatkastare.Var det värt att prova för detta skräp?
Vägen till moon rover går genom planetariet. Vi tar av tallriken och springer ut. Det finns en utställning i atriumet - Invisible Fenka, 3 st. Vi stoppade den i fickan. Sedan finns det en enkel övergång genom tunnelbanan till monumentet, en hissresa. Och igen kommer Voice of America att ljuda över ödemarkerna. En tacksam Three Dog kommer att berätta att pappa åkte till Dr. Lee i Rivet City. Det är dags att besöka Dr. Lee.
Du kan ta reda på från paladinerna i Galactic News-byggnaden var körkurserna för energirustning finns. Men först måste du be om tillstånd från paladin Lyons, som är i laboratoriet. Endast detta laboratorium ligger i Citadellet, som vi inte kan gå till ännu.

Rivet City

Det viktigaste är att komma dit, och vägen är lång och farlig. jag måste östkust floder (från varma samlare), på vägen spikade ett gäng anfallare och flera avdelningar av mutanter. Staden ligger på ett hangarfartyg med en fallen näsa. Du kan ta dig dit genom att prata via porttelefonen.
Allt är ganska enkelt här med huvudhistorien - Dr Li, som är i det medicinska laboratoriet, kommer att berätta hela sanningen för dig utan att gömma sig. För det första var de engagerade i "renhet"-projektet med pappa, som föll isär, och jag är personligen skyldig till detta. För det andra kom pappan plötsligt ihåg stort syfte och sprang för att utföra den vid Jefferson Memorial. Minnesmärket ligger intill fartyget, i nordväst. Där skjuter vi yellowskins och går till presentbutiken, varifrån vi kommer till föräldralaboratoriet. Där möter vi tyvärr några fiender, men vi hittar vår flyktings dagböcker. Det visar sig att han nu har gått för att leta efter valv 112, som ligger nära Evergreen Mills, för att hitta skaparen av GECK, Dr Brown. Vi följer honom.
Vi gör andra hjältedåd i Rivet City: i Dr Lees laboratorium ber Dr Zimmer oss hitta den försvunna androiden. Belöningen kommer att vara Hi-Tec-utrustning. Först måste du hitta Dr Preston på en lokal klinik. Han kommer att ge oss en ledtråd (han borde övertygas eller ges 100 mynt), men det kommer inte att hjälpa mycket. Längre ut i korridoren finns systerns rum (som det kallas), där du måste plocka i låset och hitta skivor på bordet i rummet och ta reda på att en viss Pinkerton höll på att förändra robotmannen. När vi frågar om det kommer vi till slutsatsen att det är nödvändigt att söka på fören på det fartyg som har fallit av, med ett tungt lås. Men när vi kommer närmare Jefferson Memorial ser vi att handlingen är tudelad. En dam vid namn Victoria Watts springer fram till oss och övertygar oss passionerat om att inte leta efter en android, utan att lura doktorn, och presenterar nödvändiga bevis för detta. (inte färdig).
Vi kommer till marknaden i Rivet City Benton, där en modehandlare ber om hjälp i en politisk kamp. För att göra detta måste du hitta komprometterande material i Seagrave Holmes stuga. (inte färdig).

Valv 112

Vår väg passerar Evergreen Mills. Det här stället är bara fullproppat med anfallare som kan dödas. Efter att ha gått in i smältverket, och efter att ha rensat marknaden, kan du ta bort ett bra "hemskt hagelgevär" från bartendern. Bor på gården ett husdjur Behemoth är en supermutant. Efter att ha pillat lite och sålt det goda i Megaton, är vi på väg till markören på kartan. Det finns Caseys garage, som är ingången till gömstället.
Så fort vi kom in litade jag på roboten och klättrade lydigt in i lådan, där jag befann mig i ett virtuellt paradis. Vilket senare visade sig vara ett helvete. Människor där har levt i den "matris" som Brown skapade så länge att de glömde bort den verkliga världens existens. Och den äldre senilen själv plågar dem, tydligen av tristess, och leker gud med dem i den virtuella värld han skapade. Du kan försöka komma ut om du uppfyller läkarens (alias Betty) önskemål, men dessa önskningar är obehagliga - du måste förolämpa litet barn, förstöra en familj osv. Bara en invånare, en gammal kvinna, är den enda som förstår vad som händer. Hon ger oss råd att leta efter nyckeln i ett övergivet hus. När vi kommer in i huset hittar vi fyra föremål där - en radio, en kanna, en tomte, en askeblock och en flaska. Om du trycker på den felaktigt börjar objekt knarra om ett fel, och du måste börja om från början. Terminalen öppnade äntligen när den trycktes i sekvens bokstäverna R-K-G-K-Sh-G-B. Det är nödvändigt att göra en "god gärning" och starta programmet "Kinesisk invasion", som kommer att förstöra alla olyckliga invånare, och läkaren kommer att förbli vid liv.
Utgången från Browns spel är bakom dörren som dök upp på lekplatsen bredvid Betty. Hurra - möte med pappan! Han kommer att berätta att han var det senare tid i hundmatrisen som Bettys vän. Nåväl, nu måste vi snabbt springa tillbaka till Rivet City för att rapportera informationen vi hittade om läkaren som inte bara spelade på datorn, och återuppliva Purity-projektet. Du kommer inte att kunna röra dig snabbt - pappa kommer inte att gå utan dig och kommer ständigt att dröja kvar där du lämnade honom. Därför är det nödvändigt att springa tillsammans genom hela kartan och skjuta tillbaka från fiender.

Vattenrenare och andra problem

I slutet av samtalet med Dr Li kommer vi att erbjudas att ta med forskare till renaren. Vi måste springa ut, slå på Pip-Boy och vi befinner oss omedelbart på plats. Jag gick in i presentbutiken och gick ut, och alla vetenskapsmän var redan här. Nu måste du vara en ärendepojke.
Pappa kommer att be dig slå på strömmen till pumparna. För att göra detta måste du klättra in i källarens djup - strömbrytaren är på väggen. Sedan måste du gå tillbaka till din far och omedelbart tillbaka för att installera säkringarna. Efter det startar du superdatorn. Dörren är placerad nära ingången till källaren. Du får tips genom porttelefonen på väggen. Därefter måste du utföra VVS-arbete, eftersom röret är igensatt och du måste klättra i avloppet för att fixa det. Men genom att vrida på ventilen kallar man in enklavens landningsstyrka som landar och fångar minnesmärket. Jag måste springa för att rädda min pappa. Genom att slå igenom skjuter vi enklavens soldater och samlar laserpistoler till försäljning. Det kommer inte att fungera att rädda pappa eftersom han bestämde sig för att förstöra sig själv och gästerna, vilket orsakade en överbelastning av reaktorn. Alla brann ner, förutom jag och en handfull vetenskapsmän, som vi nu ska rädda. Först måste du få Lee och forskarna ut ur reningsbyggnaden. Tunneln borde ta oss till själva Brödraskapets citadell, men på vägen kommer vi att slåss med andarna och enklaven, och förutom det kommer vi att bota Garzi från en hjärtattack, om vi inte skonar 5 stimulantia.
Där ska vi prata med Lyons - ordenschefen. Han kommer att ge klartecken för att bära rustning (han lär ut denna färdighet till Gunny, som tränar unga människor på gården), och skickar dig till skriftläraren Rothschild, som bor i laboratoriet och har tillgång till Vault-Tek-datorn. Förresten har rustningen försvagats avsevärt sedan den första och andra nivån: skyddet är något större än det för striden, med hänsyn till det ständigt trasiga tillståndet för båda. Stort tack till Bethesda för mega-idén med reparationer. Ljudet från den är fruktansvärt, och +2 till styrka och -2 till smidighet är bara i vägen. Styrkebonusen räcker inte för att täcka vikten av själva rustningen (jag behöver bara styrka för att bära tunga saker), och smidigheten – vilket är mycket viktigare – minskar. Från datordata får vi veta att det fanns en GECK i skyddsrummet 87. Bredvid datorn står skribenten Jameson, som köper tokens av de dödade bröderna. Sedan återvänder vi till Rothschild, som kommer att visa oss utformningen av skyddsrummen, och säger att det är omöjligt att ta sig till 87:an på grund av mycket hög strålning. Men om det är omöjligt, men det är mycket nödvändigt, försök att gå under jorden.
Stigen går genom grottorna i Little Lamlight. Det är lätt att springa dit, men du kommer inte att kunna komma in, för ett envist hemlöst barn med en pistol öppnar inte porten för mig, eftersom jag är en "dylda". I den här staden, även om den är mycket större än Megaton, bor det bara barn, och alla som fyller 16 måste lämna den. Vuxna är inte omtyckta där, och alla mina övertalningsförsök har misslyckats. Därför måste du rädda de kidnappade barnen, Squirrel och Sam, som stals av slavhandlare från Paradise Falls.
Du kan gå in i denna stad som slav eller slavhandlare. Om du har en önskan om att prova dig själv i det här yrket, gå för det. Först måste du fånga ett par exklusiva exemplar, en lista över vilka kommer att ges till dig vid ingången. Eller så kan du betala 500 mynt, gå in och leta efter mer acceptabla sätt att befria barnen. Jag lyssnade inte på de lokala vakterna och dödade helt enkelt alla (även om killarna kommer att vara coolare än mutanterna), varefter jag befriade slavarna. Nu är det dags att åka till Lamplight.
Efter det släppte den yngsta borgmästaren i ödemarken in mig och gick till och med med på att öppna porten till den fruktansvärda passagen. Fast samtidigt sa han alltid hur äcklig jag var mot honom. Nära huvudentrén firar kardborreband sin födelsedag - en tonåring som lämnar dagis. Han ber dig ta honom till "storstaden" (inte färdig).
Dread Passage Gate ligger på samma plats som huvudentrén till staden, på väg norrut. "Monstren" som finns där - supermutanter - bestar, dör i dina händer, och tunneln går in i reaktorrummet i skyddsrum N87. Redan i själva valvet kommer du att se mycket kött, levande och dött. På nivån "experimentella laboratorier" bor den muterade räven. Han har varit inlåst hela sitt liv och lovar att få tag i GECK om du släpper ut honom. I kammaren där GECK lagras stark strålning kan vi inte överleva där, men det kan han. Om du gör detta kommer andra dörrar att öppnas, vilket kommer att släppa ut resultaten av experimenten i naturen och de måste avslutas. Du kan också hämta GECK utan hans hjälp. För detta går vi till översta våningen laboratoriet och slå sönder datorn (50), öppna valvet. Där hittar vi läkemedel mot strålning och en förbättrad antistråldräkt. Du kan till och med undvika att hacka terminalen om du tar med dig mycket droger och sväljer dem på språng med stark strålning.

Publik med presidenten

Vi har nu GECK! Det verkar som att segern är nära – men plötsligt dyker Enklaven upp. De tar mig medvetslös till basen, tar bort all utrustning och fjättrar mig i energibojor. Det är här mitt epos slutar, eftersom GECK, renaren och jag är i händerna på enklaven, men det finns oenigheter i regeringen. President Eden (datortjänsteman) vill infektera renaren med ett virus och döda alla mutanter. Som ett resultat kommer människor också att dö (även om de också är lite mutanter), och då kommer människor från Enklaven att föröka sig och fylla jorden. Överste Hall beskrev andra planer - att bli monopolist i vattenförsörjningen och regera över alla ödemarker. Därför kommer översten inte att kunna förhöra oss, eftersom presidenten kommer att ringa honom, och efter det kommer han att släppa dig fri och lämna tillbaka all utrustning och bjuda in dig till sitt kontor. Presidenten kommer att informera soldaterna att du är fri på hans order. Även om det inte är så länge, eftersom översten kommer att avbryta sin order och höja ett upplopp. Så det är nödvändigt innan det är för sent att döda försvarslösa soldater. Vi närmar oss och på blankt håll i VATS-läget skjuter vi av huvudet. Ingen blev kränkt av mig för sådant beteende, men jag var tvungen att kämpa mig fram till presidenten. Även om det inte är något komplicerat, och lasergevär är inte bra, och det "hemska" hagelgeväret är precis vad du behöver.
Anna Holt, Dr Lis assistent, bor på andra våningen i den västra delen. Nu jobbar hon för Enklaven, och hon vill att jag ska komma ut. På vägen lyckades vi skaffa ett bra energivapen – ett plasmagevär. Norr om Annas rum ligger Halls rum. Det finns en kod för presidentens självförstörelse i nödfall, och en samlarbobblehead som ökar färdigheten "energivapen" med 10.
Efter att ha nått Edens president får vi uppgiften. Han valde oss som sitt verktyg för att städa världen och ger oss en injektionsflaska med viruset. Hans idé att "döda alla mutanter" är inte dålig i princip, men för säkerhets skull skrev jag in en självförstörande kod, för säkerhets skull. Eden bekräftade koden och gav råd att lämna lokalerna, vilket han gjorde. Inte långt från utgången är soldaterna i krig med robotarna. Den största fienden i Raven Rock är din egen girighet: Plasmagevär och Gatling-lasrar får inte plats i fickorna. Det finns ingen tidsräknare, så det kommer att explodera när vi kommer ut. All Raven Rock exploderade. Överste Hall lyckades fly på en ryggrad, vilket betyder att ännu en uppgörelse väntar. Och det är dags för oss att flytta till citadellet och förklara för Lyons vad det handlar om.

Det är slutet på spelet

Alla som ännu inte har andats in dammet från ödemarken kan avvika från huvudhistorien och leva lite. När berättelsen är över kan du inte spela, och det kommer ingen att slutföra uppdragen.
Citadel of Lyons, pappa har en tvist med sin dotter - hon vill slåss, men pappa tillåter honom inte. Du berättar allt du vet för chefen för orden, och han bestämmer sig för att attackera renaren. Det finns allt som finns kvar av enklaven, och det räcker inte. Och misslyckades med att överleva Lion's Pride, men lokala tekniker som älskar att läsa serier om transformatorer byggde in dem i robotassistenter. Detta kommer att vara svaret på fiendens flodhästar. Det är också värt att ta med sig en helt hel energirustning. Hon motstår 40 skador, det behöver vi.
Och kampen började! Först är det inte helt klart varför jag är här? Roboten kan uppenbarligen själv förslava världen - fiender dör, vertibirds faller som regn. Roboten skjuter kärnvapen från en "fat man"-kanon mot behemoths och blå strålar, som ser ut som ett stötgevär från den andra delen. Även om roboten också har en nackdel - den kan inte krypa genom dörren till städaren. Vi kan, och det kan översten också. Samtalet med översten var kort - han lyssnade inte på min övertalning och hamnade naturligtvis i slagsmål, och för detta fick han en plasmaladdning rakt i huvudet. Två av hans soldater är något tjockare och har goda lasrar, men de kommer fortfarande inte att överleva. Det är det, det finns ingen enklav, renaren är i våra händer... Bara den kommer att explodera snart.
En intercom med Dr. Lee ger uttryck för att reaktorn är i ett instabilt tillstånd till följd av sabotaget, och att den måste startas så snart som möjligt, annars blir det som i Raven Rock. Men i cellen organiserade pappa en strålningsugn, och det går inte att ta sig därifrån levande, men du måste gå. Vi är bara två - jag och Lyons. Vem som ska dö är upp till dig.
Ja dock för den som har glömt - koden är 216. Spelet är i alla fall över. Den sista tecknade filmen kommer att påminna dig om mina och min fars bedrifter. Om du inte har en räddning kvar innan den sista striden börjar, och ödemarkens vidder lockar igen, spela igen.

Först och främst föds vi naturligtvis till världen. På grund av katastrofer och allt som är dåligt är vi födda i Bunker 101. I början av spelet väljer vi vårt kön, namn, anpassar vårt utseende och medfödda färdigheter. Tyvärr kommer vår mamma att lämna oss och vi kommer att vara kvar i vår pappas uppfostran, som kommer att lära oss att gå. Vid denna tidpunkt trycker du helt enkelt på WASD-knapparna, som visas på skärmen.

Far lämnar oss i en liten hage, om jag får säga så, och vi måste ta oss ur den. Du måste gå till dörren, öppna den och det är allt.

Det kommer att ligga en bok på golvet till vänster. Börja läsa den och du kommer att kunna välja en rad färdigheter som du är mer bekväm med. Om du senare blir upprörd över de valda egenskaperna, oroa dig inte, du kan ändra dem i framtiden. Därefter kommer vår far och gläds åt vår skicklighet.

Tidshopp

Vi är 10. Det är vår födelsedag, så alla runt omkring gratulerar oss. Prata med alla gäster.


#2

Vi kommer alla att ge gåvor. Dessutom kommer du, som alltid, att stöta på de första fienderna. En skitstövel som heter Vance kommer att försöka ta pajen som din mormor ger dig. Antingen ger vi pajen, eller så springer vi tillbaka till vakten Gonzalez. Sedan pratar vi med min pappa. Han har en överraskning till oss. Vi går ner till den lägre nivån och får vårt första vapen - pneumatik.Vi testar det omedelbart på mål, sedan dödar vi en kackerlacka.


#3

Glöm inte att använda V.A.T.S, V-tangenten.

Hoppa i tiden. Del 2

Vi pratar med vår pappa och får reda på att vi väntar på slutprovet. Efter att ha pratat med honom på hans kontor kan du hitta den första babydockan, han kommer att lägga till några enheter till din medicinfärdighet. Vi går till aulan där tentamen äger rum. Möt Vance här. Med honom alla samma idioter. De höll fast vid vår vän, och vi hjälper henne att komma ur idioternas klor. När en kamp startar är det inte nödvändigt att slåss, du kan bara springa iväg till publiken, var tentan är och det är allt. Därefter klarar vi provet, närmar oss examinatorn och ritar de färdigheter som vi vill ha.

Hoppa i tiden. Del 3

Sedan vaknar vi och det visar sig att det har gått flera år. Något hände. Amata väcker oss och berättar att vår pappa har rymt från härbärget. Jonas är död och vi måste komma ut, eftersom tillsyningsmannen vill ha vårt blod.

Vi får en pistol av henne och går. Vi springer ut och springer ner i korridoren. Vi springer förbi första vakten. Vi träffar Vance, som kommer att be om att få rädda sin mamma. Tja, vi är ingen kretin - vi håller med. I present får vi en ormskinnsjacka. På vägen kommer många vakter att vara aggressiva mot oss, så du måste döda dem. Bara Gonzalez, som har älskat oss sedan barndomen, kommer inte att störa oss.

Vi går in i övervakarens rum. Vi kommunicerar med honom och bestämmer sedan om vi ska döda honom eller inte. För att lösa allt fredligt, börja hota tillsyningsmannen med repressalier mot hans dotter, även om inget sådant kommer att hända. Han kommer att ge oss nycklarna och lösenordet. Vi går till hans kontor. Jonas kropp är här. Ange sedan lösenordet (du kan se det i pip-boy) och sedan kommer utgången från skyddet att dyka upp, här. Öppna sedan dörren vid fjärrkontrollen och sedan dyker Amata upp. Vi säger hejdå till henne och går snabbt.

Megaton

Vi går ut i vildmarken. Vi går mot staden Megaton, som ligger i närheten. Vi går in i själva staden. Vid ingången möts vi av sheriffen i staden, han är också den främste här. Vi lär oss historien om staden, historien om bomben i dess centrum och annan information. Vi lär oss om fadern, varefter vi åker till Moriarty. Använd kartan så att du inte går vilse. Vi pratar med Moriarty. Du kan extrahera information från den på olika sätt:

1. Gå in i hans rum, bryt in i det, slå sönder hans dator och hämta den, men tappar karma.
2. Vi betalar honom 100 cola tak.
3. Slutför uppgiften åt honom. Han kommer att be dig döda en dam som är skyldig honom 100 mynt. Men allt är inte så enkelt. Prata med henne, du kan lära dig mycket om Moriarty.


#4

Vi dödar henne inte, vi är snälla. Vi släpper henne och Moriarty säger att hon är klar, samtidigt som vi får 300 kepsar av henne.

Sedan är vi ett tag helt fria och kan göra vad vårt hjärta vill. I baren möter vi en främling i kostym som kommer att erbjuda sig att spränga staden åt oss genom att aktivera bomben. Det finns också många alternativ för utveckling av evenemang. Du kan komma överens, då tappar du många poäng och du blir jagad. Du kan vägra, ta hit sheriffen, men han kommer att dö, tyvärr. Du kan vägra, döda en främling, desarmera en bomb, rädda alla utan offer och få en massa bonusar. Det sista alternativet verkar vara det mest anmärkningsvärda.

Moira. Det första kapitlet i Book of Survival

I butiken på kratern möter du Moira - älskarinnan. Prata med henne. Hon bestämde sig för att skriva en bok där hon skulle berätta om lärdomarna om överlevnad. Vi kommer att överleva, och hon kommer att skriva. Så, den första lektionen är strålning. Vi går ut till bomben, det finns en pöl bredvid, från vilken man börjar dricka vatten. Drick vatten för att bli bestrålad till nivå 600 (du behöver 200 för att slutföra uppdraget) så lär du dig förmågan att regenerera med en liten mängd strålning. Sedan springer vi till Moira för behandling och belöning.


#5

Det kommer att finnas anfallare vid ingången - vi dödar dem. Det finns också anfallare inuti. Vi gör oss av med dem också. Nära disken kommer det att finnas en dörr där roboten och datorn finns. Det kommer att finnas en dator och ett butiksmedarbetar-ID. Vi hämtar den och använder sedan datorn för att starta produktionsprocessen. Nya anfallare kommer tillbaka. Roboten kommer att börja attackera dem. Vi dödar dem också, genomsöker dem och åker till Moira.

Nu måste vi gå till minfältet. Min mycket. De syns under fötterna. Vi skjuter dem på långt håll. När vi närmar oss den första bilen kommer den att explodera. Vi gömmer oss bakom bilen. Prickskytten i andra änden skjuter mot bilarnas bensintankar och stör oss. Vi behöver bara komma till lekplatsen och uppdraget kommer att slutföras, varefter du kan gå tillbaka. Prickskytten behöver inte dödas.

Moira. Andra kapitlet i boken om överlevnad

Vi fortsätter att skriva en bok och slutföra uppgifter för Moira. Du behöver skada dig själv lite mer än 50 procent. Gå bara ur butiken och hoppa nerför den lilla klippan. Vi upprepar ett par gånger och återgår till det. Uppdraget avslutat.

Därefter vill Moira utforska träskens liv. Hon ber att inte döda dem och installera en bugg i deras murverk. Vi går till Anchorage Memorial. Om du har laddat ner stealth, så går vi in, smyger tyst och installerar en fyr i murverket, utan att falla dem i ögonen. Om den inte pumpas, gå in, blöt allt som rör sig, installera modulen och gå tillbaka. Uppdrag slutfört.

Moira kommer nu att be dig att undersöka hennes nya uppfinning.


#6

Vi måste testa det på mullvadsråttor. Vi går till Varmsamlarna. Vid ingången skymtar 5 träsk. Vi dödar dem. Vi måste testa det avvisande medlet som Moira gav oss. Vi slår dem med en klubba med repellent tills uppgiften är klar och kommer tillbaka. Boken är färdig.

Familjeband. Blodsband

Se videogenomgången:

Stora problem i storstaden

Inte långt från Megaton finns en liten stad som heter Storstad, på vilket sätt! De attackeras av supermutanter och deras barn kidnappas och hålls i håll av polisen. Vi kommer överens om att hjälpa dem och gå till stationen.


#7

Det finns en öppen dörr på baksidan av byggnaden. Bara två är vid liv inuti. Den ena i källaren, den andra på bottenvåningen.

Döda först alla mutanter, befria sedan shortyn från källaren och ge honom ett vapen och döda resten av mutanterna om det var svårt ensamma, sedan släpper vi flickan på första våningen och återvänder tillbaka som ett vänligt sällskap. När vi kommer tillbaka blir vi ombedda att lära dem hur man slåss. Vi lär dem en del färdigheter. Därefter tränar vi det. Det enklaste sättet är att träna för att skjuta, men under övningarna kommer supermutanter att attackera. Men vi lyckades lära ungdomarna, så de hopar på mutanterna och alla är nöjda. Uppdrag slutfört.

Vi tittar på passagen av uppdraget i videon:

Självständighetsförklaring

Låt oss åka till Rivet City. Vi hittar djurhållaren i museet, som kommer att ge oss detta uppdrag.


#8

Låt oss nu gå till landsarkivet. På första våningen dödar vi supermutanter. I ett av rummen möter vi en skattjägare. Hon kommer att bli vår partner. Efter att ha pratat med henne bekämpar vi mutantattacker. Hon kommer att erbjuda sin hjälp och vi kommer att dela belöningen i hälften, vi håller djärvt med, eftersom belöningen inte kommer att minska. Vi kommer ner till de lägre nivåerna och dödar reptiler på vägen. Därefter hittar vi ett kassaskåp med Bill, och sedan kommer det att finnas ett valv. Där roboten bevakar deklarationen. Du kan övertyga roboten om att vi är USA:s president och har kommit för en deklaration, eller så kan du dumt skjuta alla. Valet är ditt. Sedan återvänder han till Rivet City. Uppdrag slutfört.

Jakten på en pappa

Hitta laboratoriet i Rivet City och vetenskapsmannen Lee. Lär dig mer om pappa, mamma och Purity Project. Därefter går vi till Jefferson Memorial. Här dödar vi en mutant. Vi hittar ljudinspelningarna av pappan och får reda på att han gick till skyddsrum 112. Vi springer dit, i hans bakrum hittar vi strömbrytaren och aktiverar den så öppnar den källaren för oss, eller snarare ingången till den. Vi kommer att mötas av en robot och ombeds att sitta i modulen, vi är sena. Vi har ett spel i ett spel!


#9

Vi flyttar nu till USA, till det förflutna. Mer exakt, allt händer i spelet.

Vi springer in i ett övergivet hus. Inuti kommer det att finnas flera föremål som måste tryckas ihop i följd: en radio, sedan en kanna, en gnome, en kanna, en tegelsten, en gnome och en flaska. Information kommer att visas på terminalen. Sedan startar vi den kinesiska invasionen. På gatan i lekplatsen, hitta flickan Betty. Prata med henne och dörrar kommer att dyka upp i luften nära henne, genom vilka du går ut. Träffa din far! Vi pratar med honom och kommer överens om att hjälpa honom. Vi återvänder till River City.

Jefferson Memorial

Vi pratar med fadern och samlas vid Jefferson Memorial. Han samlade ett helt team. Inuti rensar vi minnesmärket från mutanter, och det har redan städats av oss. Så vi säger att det är säkert där och går in. Sedan går vi ner i källaren för att slå på pumparna, eftersom minnesmärket är översvämmat. Vi hittar pumparna, sätter på dem och går tillbaka till pappan. Nu går vi tillbaka till källaren och byter ut de utbrända säkringarna mot nya som vår pappa ska ge oss.

Vi kontaktar pappan och får reda på att ventilationen också är stygg. Det är nödvändigt att vrida ventilen, som är placerad i ventilationsröret. Gå till utgången från minnesmärket. Titta på utgången, och till höger om den kommer det att finnas en korridor med en lucka på golvet, där du måste gå ner och vrida ventilen där. Vi hör skott, men vägen tillbaka är stängd.


#10

Nu måste vi ordna en flykt för forskare från minnesmärket. Dr Li kommer att ge oss en hemlig kod med vilken vi kan öppna ingången till fängelsehålan. Vi går ner med forskare till fängelsehålan, där det kommer att finnas ghouls och enklavkämpar. På vägen kommer en forskare att få ett anfall. Vi kan lämna honom eller rädda honom. Vill du vara snäll? Vi räddar honom. Längs vägen möter vi posten för Brotherhood of Steel, omedelbart bakom vilken det finns en trappa, längs vilken vi klättrar och lämnar fängelsehålan. Låt oss gå till Citadellet.

Dr Li kommer att prata med sin gamla vän och de kommer att släppa in oss. Sedan pratar vi med alla. Därefter kommunicerar vi med en person som kommer att lära oss hur man använder kraftrustning, varefter vi omedelbart kan använda den nya rustningen på oss själva. Vi pratar med Dr Lee och han kommer att skicka oss till Rothschild.

I Citadellet söker vi skrivaren Rothschild. Vi kommunicerar med honom och går till terminalen, från vilken vi kommer att lära oss information om GECK. Därefter hittar vi terminalen igen och läser av utrustningen i skyddsrummen. I Vault 87 hittar vi GECK. Vi går till Rothschild och frågar honom om detta härbärge. Du kan ta dig dit med hjälp av tunneln som leder från det lilla templet dit vi ska.

Därefter hittar vi Mac Creedy och övertygar honom om att vi måste gå in. Vi går in, och sedan pratar vi med Mack igen och frågar honom om ingången till skyddsrum 87. Det visar sig att vägen dit kallas för mördarpassagen. Vänligen öppna dörren till tunneln och gå ner i den, där vi dödar mutanterna och alla fiender på vägen. Vi kommer till skyddsrummet. Därefter går vi till experimentlaboratorierna, där det finns en varelse som heter Fox. Vi kommunicerar med honom och kommer överens om en affär. Han leder oss till GECK och vi släpper ut honom ur cellen. För att öppna kammaren, slå på brandlarmet i slutet av korridoren och dörrarna till kamrarna öppnas. Tyvärr kommer dumma varelser också att klättra ut ur andra celler - vi dödar dem.

Därefter kommunicerar vi med Fox och följer honom. Han kommer själv in i den radioaktiva zonen, eftersom strålning inte påverkar honom. Han kommer att ta med GECK. Nu springer vi tillbaka, men enklavens kämpar hittar oss. Vi är förlamade. Vi vaknar i cellen och mamma översten som pratar med oss. Vi hör en röst som ropar på honom genom högtalaren. Så fort han går, kommunicerar vi med presidenten och får en inbjudan till hans kontor. Vi hämtar våra saker i garderoben och lämnar cellen.

Nu med ett slagsmål bryter vi igenom till hans kontor och dödar fiender på vägen. Vi når honom och kommunicerar med honom. Vi ber presidenten att ge upp tyranni, och vi går själva med på att döda översten. Därefter lämnar vi Enklavbasen och möter Fox.


#11

Han kommer att bli vår följeslagare. Vi går till Citadellet. Vi går till laboratoriet. Vi pratar med chefen för Brotherhood of Steel. Han kommer att erbjuda sig att ge honom kapseln med viruset, som togs emot från Edens president. Vi ger inte upp om vi vill ha ett bra avslut. Vi ger om vi vill ha en dålig. Vi står på det godas sida. Vi säger bara att vi inte har det. Sedan träffar vi Sarah och går till utgången. Vi följer roboten, som dödar alla fiender på vägen.

Vi kör om Jefferson Memorial. Inuti dödar vi enklavens soldater och tar oss till Rotundan. Möt översten. Antingen dödar vi honom, eller så ber vi honom att komma ut ur sikte. Vi stiger till städverket. Därefter måste vi göra ett val, stationen kommer snart att explodera. Du kan agera enligt följande:

1) Vi själva går till fjärrkontrollen. Vi anger koden (2, 1, 6) vi rensar ödemarken, infekterar den inte med viruset som vi tog från Eden och får det bästa slutet, men vi kommer att dö.
2) Vi skickar Sarah och ber dig också att inte använda viruset. Det är inte trevligt att döda tjejer på det sättet, eller hur?
3) Återigen oss själva, men den här gången använder vi ett virus som kommer att döda alla mutanter, absolut alla.
4) Vi skickar Sarah och ber henne att använda viruset. Det värsta av alla avslut.

Jag tycker att valet är självklart. Vi offrar oss själva och tittar på den sista videon och det är allt.

Varje spel har många hemligheter. Det är inte lätt att veta allt. Dessutom är inte alla spelare intresserade av att klara 100%. Någon vill inte leta efter ytterligare artefakter, samla ihop förlorade föremål och jaga valfria uppdrag. Men om du är intresserad av babydockor i Fallout 3, då är den här artikeln för dig.

Ett spel

Fallout 3 är ett spel som har blivit en favorit för många. Dök upp för snart 10 år sedan och kunde från det ögonblicket samla en fanbas till nästa del, som för övrigt också blev en kult.

Projektet har en säregen subgenre rollspel, som ibland kallas actionrollspel eller Action/RPG. Som titeln antyder är detta den tredje delen i serien. Bethesda Game Studios arbetade fortfarande med det och var också engagerat i dess publicering.

Förutom PC kunde spelet spelas på spelkonsoler: Xbox 360 och PlayStation 3.

Artefakter

Bobbleheads i Fallout 3 är figurer som behövs för att förbättra huvudpersonen. Beroende på vilken babydocka som hittas får hjälten en bonus till en av parametrarna. Antalet av dessa element är lika med antalet färdigheter, såväl som parametrarna för huvudsystemet, som kallas S.P.E.C.I.A.L. (7 parametrar).

Som ett resultat kommer passagen att hjälpa spelaren att samla alla 20 babydockor, som kan finnas på olika platser i den virtuella staden. När en spelare hittar en babydocka slocknar hans karmaindikator och han känner lokalbefolkningens aggression.

Detta beror på det faktum att inte alla föremål är lätta att få tag på. Vissa är gömda i ett valv eller någon annans hus. Om allt detta hackas är karma "minus". De där babydockorna i Fallout 3, vars plats avslöjades, är lätta att lägga i lager. För samlingen kan läggas på hyllan. Du kan hitta ett stativ för figurer i ditt hem.

I originalet kallas dockdockorna Bobbleheads, därav den ryskspråkiga tolkningen av Bobblehead.

Kompetens

Så det nämndes tidigare att det finns 20 babydockor i spelet. 13 av dem påverkar direkt huvudpersonens färdigheter. Låt oss därför börja med sökandet efter dessa figurer.

För att skickligt kunna kontrollera tunga vapen måste du hitta "Heavy Weapons" babydocka. Efter det kommer färdigheten att få 10 poäng, vilket kommer att påverka striderna. För att hitta denna statyett måste du gå till kommandohögkvarteret i Fort Konstantin. I det här området, i källaren, finns en bonus.

För att förbättra din ledningsförmåga lätta vapen, måste hitta figuren" Lätta vapen". Det kommer också att lägga till 10 poäng till färdigheterna. För att söka efter honom går vi till National Guard Base. Babydockan är gömd i lagret, men den är låst där. För att gå dit måste du använda spaken på tredje våningen.

Ägandet av närstridsvapen kommer att förbättras efter att ha hittat en babydocka i Fallout 3. Dina 10 poäng är gömda i Dinewich Building. De som redan har spelat i det här området vet att det är väldigt stort. Förutom huvudbyggnaden finns ruiner och en fängelsehåla. Att hitta något här är extremt svårt. Babydockan är gömd under jorden.

Det finns också energivapen i spelet. För att få en extra bonus för sitt ägande letar vi efter Bobblehead "Energy Weapon". Raven Rock Enclave-basen har förberett extrema äventyr. Vi måste gå till befälhavarens sovrum. Samtidigt har spelaren en chans: du kan inte återvända hit.

Utan vapen behöver du också kunna slåss. För att förbättra denna färdighet måste du gå till Rokopolis. Detta är en dold plats under jorden. Hon finns inte på kartan. För att springa in i den måste du flytta västerut från Casey Smiths garage och norrut från Girdershade. För att inte missa ingången där, inspektera området noggrant och leta efter flerfärgade flaggor. Själva babydockan är gömd bakom kroppen av den mördade Argyle.

För att förbättra byteskunskapen går vi till Evergreen Mills. Detta område kan hittas när du kommer till marknaden, fokusera på säljaren Jack. Från det måste du fortsätta till arbetsbänken.

För att bli mer vältalig kan du använda koden för babydockor i Fallout 3. Men om du är intresserad av att hitta alla figurer på egen hand, då måste du gå till begravningsentreprenören Jones. Det finns en terminal i hans lya, bakom vilken en annan Bobblehead är gömd.

För färdigheten "medicin" måste du vara försiktig från början av spelet. Denna artefakt finns i Vault 101, där huvudpersonen. Babydockan ligger på pappans bord.

För "vetenskapliga landvinningar" letar vi efter babydockan "Science". Den är gömd i skyddsrum 106. Du måste leta efter det östligaste rummet i det.

För att förbättra färdigheten "sprängämnen" måste du gå till WKML-sändningsstationen. Kanske har du varit här ofta, men inte ens föreställt dig var du kunde gömma figuren. Faktum är att utvecklarna skickligt slog det bland stenarna i cisternen.

För att snabbt och skickligt reparera allt söker vi Bobblehead "Repair". För att göra detta kommer vi att besöka invånarna i Arefu, och en av dem måste bryta sig in i huset. Detta är inte att säga att Evan King kommer att vara nöjd med sådana gäster, men du kom till honom i affärer. För att komma in i huset måste "hacking"-färdigheten vara minst 50 poäng. Men kom ihåg att brott kommer att påverka din karma.

Hacking Bobblehead är undangömt i Bethesdas kontor på andra våningen. Och Stealth var gömd i yao-gai-tunneln.

alternativ

Du kanske har alla ovanstående figurer i ditt lager, men du kan inte ta reda på var du kan hitta babydockor i Fallout 3 som kommer att påverka parametrarna för S.P.E.C.I.A.L.

Styrka (Strength) kommer att öka med kriminella medel. Bakom babydockan måste du ta dig till nästa hus. Lucas Simms kommer inte att vara glad att se oss den här gången. Vi letar efter en statyett i sovrummet. Uppfattningen kommer att förbättras efter att ha besökt Daves museum. För de som inte vet så ligger byggnaden i Republic of Dave-området. Babydockan är gömd på höger sida av byggnaden.

Endurance (Endurance) är kanske det svåraste att uppnå bobblehead. För honom måste du gå till bostaden för "Dödens klor". Figurinen är gömd under liket av en brahmin. Charisma (Charisma) "finns" i skyddsrum 108. Här behöver du hitta ett rum där det finns många bäddar.

Intelligence (Intelligence) är gömd i en bobblehead som forskare har i Rivet City-laboratoriet. Agility - på Griner Pastures kontor. Tur kommer att leda oss till Arlington Cemetery. På denna plats finns ett hus med samma namn, som går ner till källaren där vi hittar en babydocka.

Koder

Förutom att leta efter Bobbleheads kan du använda koder. Fallout 3 kommer inte att vara ett lätt spel för alla. Därför kan spelare behöva hjälp vid sidan av. För att göra detta måste du ange de nödvändiga kommandona i konsolen.

Om du till exempel är trött på att dö av alla omgivande karaktärer, använd tgm. Detta kommer att ge dig odödlighet. Om du snabbt behöver flytta runt på platser, och du lider av topografisk kretinism inte bara i livet, kan du ange tcl för att passera genom väggar eller tmm 1 för att visa alla platser på kartan.

Fallout 3-koder fungerar också för att förbättra hjälten. Till exempel för att öka nivån: det räcker med att ange advlevel i konsolen. Om du inte vill leta efter en babydocka, utan vill få 10 poäng för en viss färdighet, kan du använda kommandot player.setav x 10. Istället för x anger du bara en färdighet eller ett attribut.

Till exempel är player.setav reparation 10 en kod som höjer Reparationsfärdigheten med 10 poäng. Numret går förresten även att ändra till vad man vill.

fynd

Naturligtvis är det inte lätt att leta efter babydockor i Fallout 3 på egen hand, men väldigt intressant. Vanligtvis spelar inbitna fans igenom spelet först för historien, för att ta reda på vad som hände sedan eller för att bekanta sig med en ny historia. Efter att majoriteten sätter sig ner för en lång passage, besöker alla platser, samlar in olika föremål och gradvis förbättra hjälten.

Även om du inte kan hitta figurerna på egen hand, använd tips för att förstå var du ska leta efter dem genom namnen på platserna.

5 officiella tillägg och otaliga amatörmoddar har släppts för F3. Vissa av tilläggen är bara för skojs skull (Pitt, Mothership Zeta), en del är väsentligt innehåll som expanderar huvudvärlden (Broken Steel). Men till exempel Anchorage behövs för en "snabbstart" och går igenom styrka.

Operation Anchorage

Beskrivning:

Det första officiella tillägget för F3. Hjälten fångar en radiosignal som ber om hjälp (senare kommer detta att bli huvudintrigen för "addon"-uppdragen) och hittar dess källa. Sedan kastar han sig in i virtuell verklighet och simulerar händelserna för 200 år sedan - konfrontationen mellan kinesiska och amerikanska trupper i Alaska. Blåljusfiltret ger en känsla av kyla och samtidigt virtualitet av vad som händer. Själva passagen av Anchorage är ganska tråkig. Du måste röra dig längs en tydlig väg och förstöra motståndare längs vägen. Du kan inte gå åt vänster eller höger. Tillbaka också. Här kan du komma ihåg Call of Duty-skjutaren, men du bör inte ens jämföra dem när det gäller de spektakulära striderna - striderna i F3 är krokiga, tråkiga och monotona. Det blir inga episka strider här, allt är som vanligt. Klarar utan problem även på 1 nivå. Det enda problemet kan utgöra den slutliga chefen, men inte på grund av hans coolhet, utan på grund av spelkrascharna. I slutet kommer hjälten att få mycket värdefulla och till och med fusksaker för starten av spelet - kraftrustning, en gauss-pistol och en speciell smygdräkt. Och detta trots det faktum att när du passerar spelet utan tillägg kan du sätta på dig kraftrustning först mot slutet av spelet. Denna rustning är gjord i vinterversionen, som inte ser särskilt bra ut i ödemarkerna (hjälten måste svettas mycket i detta). Dessutom gör tillägget det möjligt att snabbt och enkelt uppgradera en karaktär på låg nivå.

The Pitt


Beskrivning:

sl driving addon är helt annorlunda än Anchorage. Här åker hjälten på en handvagn till staden Pittsburgh, genom en lång mörk tunnel. Här måste du förvandlas till en slav ett tag och gradvis uppnå en ökning av din position. Läget är ganska intressant och stämningsfullt, även om det känns som att man försökte krympa det. Det finns lite rörelsefrihet här, men kanske är det så här slavar ska vara. Hårt arbete i gjuterierna, farliga razzior utanför, där skrämmande varelser springer - trogar, liknande snorkar från "stalkern". De kommer att göra dig nervös (eller till och med skrämma) någon. På låga nivåer är det osannolikt att det går att passera Pitt – så kom hit efter att ha pumpat. Men från coola vapen och rustningar kommer det inte att finnas någon mening här - allt kommer att tas bort vid ingången (du kan lämna tillbaka det vid utgången). Kunniga människor notera likheten mellan handlingen och vissa titlar med TES4 Oblivion. Kanske finns det ett samband. Efter releasen av Pitt klagade spelarna på kritiska buggar, men i versionen från 1C märkte jag inga buggar. Det verkar vara fixat vid det här laget. Även om den här historien inte passar in i handlingen i F3 och liksom drar ut spelaren, är den ganska intressant. Det är som ett spännande äventyr som absorberar spelaren ett tag. Det finns en mängd olika pass. Efter upproret som du måste ordna där, måste du göra ett val. Samtidigt kommer även de mest ideologiska paladinerna och skurkarna att tänka på valet.

Trasigt stål



Beskrivning:

Först och främst är detta tillägg viktigt eftersom det eliminerar det oavslutade slutet av spelets huvudintrig - med huvudpersonens död i vattenstationen till förmån för hela Capital Wasteland. Nu kan du offra inte dig själv och inte en paladin, men använd hjälp av en av satelliterna, som strålning inte påverkar. Men nu, även om du kommer in i strålningen själv, kan du överleva. Men paladinen dör fortfarande. Efter att ha slutfört uppdraget kan du fortsätta spela - det kommer att bli en fortsättning och en ökning av nivåtaket. Du måste bli en minion av paladinerna igen och fortsätta att delta i deras konfrontation med enklaven. Det är meningslöst att prata om striderna - banala invasioner, överfall, infiltrationer, etc. Du måste bryta igenom enklavernas försvar och sedan ta dig till deras flygfält med en enorm sak på larver, där fiendens nederlag är fullbordat. Här kan du plocka upp den "feta" Gehenna power armor som jag gillade, även om jag brukar använda ljus. I slutet kommer det att finnas en chans att rikta en orbital attack mot Citadel, brödraskapets högkvarter. bra lektion på ämnet "the essence of the wasteland" för arroganta paladins, eller hur? I kratern som bildades efter explosionen kommer ingången till deras arsenal att bevaras. Tja, om spelaren väljer den ljusa sidan, kan ytterligare ett uppdrag startas där. Men hur är det med förändringarna i ödemarken efter lanseringen av vattenstationen? The Brotherhood of Steel gick från en sluten och likgiltig organisation till en källa till humanitär hjälp i form av vatten för alla som är törstiga. Det finns vattenkaravaner och de som stjäl vatten och till och med förgiftar med strålning. Det finns en uppdragskedja kopplad till detta, även relaterad till brödraskapet. Många tror att allt detta borde ha funnits i originalspelet, men placerades specifikt i ett separat köpt tillägg för att förlänga försäljningen. Men du kan också få det från torrents. Även om Broken Steel inte innehåller intressanta uppdrag (det är fortfarande det största tillägget), krävs det för att gå vidare genom spelet efter att ha slutfört huvudhistorien. Annars är det svårt att helt utforska världen. Dessutom dyker det upp ytterligare ett par sidouppdrag och coola monster. Det är sant att dessa monster kan döda vissa NPC:er som strövar omkring i ödemarken eller sitter på dåligt skyddade platser. Detta tillägg kan anses vara det mest användbara för spelet.

peka utkik


Beskriven dvs:

Addonens sökande börjar på det lilla skeppet "Duchess Gambit", som står på stranden av Potomac River bakom Arlington Library. För att segla behöver du köpa en biljett och lägga dig på en brits i kabinen. Kaptenen vägrar att bära gruppen - han tar bara en spelare utan följeslagare. I början är allt som är känt om detta område att det är sumpigt och ganska farligt. Från själva ankomsten av spelaren omger honom en ganska förtryckande och obekväm atmosfär. Det finns inga människor på landningsplatsen, men rök är synlig någonstans i närheten - godset brinner. Här finns inga vanliga invånare, precis som det inte finns några köpmän, barer, sängar, vakter, vagabonder, husvagnar osv. Istället finns det vilda kultister och en parodi på karaktärerna i spelet "Redneck Rampage" – här presenteras de i form av vanliga mobbar som du kan skjuta fritt. Men om du söker bra kan du hitta handlare. Den vansinniga miljön har inte bara en moralisk effekt på karaktärens (och spelarens) psyke, utan lämnar till och med spår i hans hjärna. Att vandra runt den mörka platsen kommer att ha ganska mycket - tilläggets territorium är stort. Bara här med uppdrag är det tajt. Den huvudsakliga är för kort och ytterligare behöver fortfarande hittas. I slutet kommer det att bli en bosskamp (inte svårt), medan hjälten inte är den främsta här skådespelare. Den del av uppdraget där du behöver samla pangafrön liknar uppdraget "Oasis" med ett träd. Även växter, ett träsk, träsk, ritualer och glapp. Allt är bara lite större. Om din karaktär är väldigt kär för dig, fundera på om det är värt att åka dit överhuvudtaget. När allt kommer omkring kommer belöningen för att passera inte vara värdesaker, utan en burk med en bit av din egen hjärna. Men om du ändå bestämmer dig för att gå igenom det här uppdraget till slutet och ta itu med chefen (och han kommer att vara här), glöm inte att fixa fyren - med dess ljus lite roligare.

Moderskeppet Zeta


Beskrivning:

Vid första anblicken verkar äventyret på det främmande skeppet långt ifrån Fallout-universumet. Men det finns ett samband, från och med de första delarna av spelet, där du kan snubbla på utomjordingars kroppar, ett flygande tefat och plocka upp deras blaster. I den ursprungliga F3:an kunde man hitta ett flygande tefat i ödemarkerna. Nu kommer det att bli startpunkten för tilläggets handling. Som vanligt kommer hjälten att föras hit med en radiosignal. När han närmar sig tallriken kommer han att sugas upp i det enorma moderskeppet. Vidare kommer alla ansträngningar från spelaren att riktas mot att gå tillbaka. Det hela börjar med en banal kraftflykt från cellen, och slutar med en blodig (eller vad som kommer från utomjordingarna) köttkvarn och en rymdstrid. Mot mitten av spelet blir engångsförstörelsen av fiender tråkig, men i slutet kommer det att bli mer variation. Förutom huvudkaraktären kommer det att finnas några fler kidnappade in annan tid människor som kommer att behövas för att passera. Problemet här är oförmågan att sova för att fylla på hälsan. Om det inte finns några första hjälpen-kit/biogel, då måste du gå så. Atmosfären framträder endast i form av kulisser, föremål och ojordiska vapen. Men handlingen och dialogerna ... men de finns helt enkelt inte. Utomjordingarna vill inte kommunicera, och NPC-folket flyttade tydligen inte bort efter att ha fryst. Humorn är också tight här. Nästan det enda "skämtet" är ljudinspelningarna av den kidnappade brahminen och andra fångar. Och vad händer efter att ha återvänt till jorden? Det kommer bara att finnas en utomjordisk pistol med ett begränsat utbud av ammunition och ... det är allt. Intryck? Nej, denna smärtsamt långa räddning är bättre att inte komma ihåg. Är det värt att installera detta tillägg? Om du inte ska skriva en recension för det, så nej.

Introduktion

Legendens återkomst har blivit verklighet. Apokalypsens värld är redo att utforskas. Låt oss gå ner till det mest spännande - att skriva en artikel om passagen av Fallout 3. Jag varnar dig - passagen kommer inte att gå snabbt.

Du kontrollerar din hjälte från födseln. Först standardvalet initiala egenskaper hjälte. När du befinner dig i barnkammaren, hitta en bok på golvet där, välj färdigheter i den. På din födelsedagsfest, häng tills du blir inbjuden till reaktornivån. Uppgifter och all information kan ses i pit battle (TAB), det finns också en karta och pumpning. Vid reaktorn kommer du att få ett luftgevär och efter att ha dödat en radroach kommer du att vakna vid 16 års ålder. Klarar provet så kan det rättas till. 3 år senare. Din pappa har rymt från härbärget och du behöver också gå långsamt innan vaktmästarna hittar dig. Amata ger dig en 10 gauge pistol. Du kan se platsen på kartan.

Gå till dörren markerad på kartan, sedan till andra våningen, nyckeln till vaktmästarens kontor finns i Amants pappa eller i byrån mittemot kontoret.

På kontoret, öppna den hemliga tunneln, gå igenom den till utgångsdörren från skyddsrummet. Öppna den och du är fri. I skyddsrummet kan du fylla på med utrustning om du klättrar bra.

Gå till närmaste stad - Magathonna. Där i baren, prata med Moriarty om hans far. Dörren till baren är stängd, den kan brytas upp med en hårnål. Moriarty kommer att be om 100 kepsar eller att slå ut en skuld från Silver i Springvale, hon är inte långt från skyddsrum 101. Du kan få 300 kepsar av henne. Moriarty kommer att säga att du kan fråga om din far på Voice of the Galaxy-radion. Att gå dit direkt är självmord. Gå till Moira Browns Crater Shop och hjälp henne att slutföra sin överlevnadsguide. Gå till snabbköpet, där du behöver få mat och medicin. Nyckeln till apoteket ligger i lådan på disken.

Det finns flera beväpnade anfallare i snabbköpet. Du kan skjuta som tidigare i olika delar av kroppen, för att göra detta trycker du på "V", antalet skott eller slag beror på aktionspunkterna, de visas längst ner till höger (OD). Du kan också desarmera en bomb i centrum för 100 poäng och bostäder. För att göra detta, gå till sheriffen.

I snabbköpet ska anfallarna ha ett automatgevär, det här är ett allvarligare vapen, det finns också en hel del skott av kaliber 5,56. För att flytta mellan platser, klicka bara på dem på kartan. Nu tror jag att du är redo att gå till radiostationen. Anfallare med eldkastare och supermutanter med minivapen går i dess närhet. Det vore inte dåligt att döda dem och ta bort deras vapen. För att komma in i själva radiobyggnaden måste du först åka genom tunnelbanan.

På andra sidan kommer du att träffa Brotherhood of Steel, gå med dem till attacken. En flodhäst kommer att springa ut nära byggnaden, du kan döda honom genom att ta den tjocke mannen från den som dödades från Brotherhood of Steel. Eller så kan du skjuta av hans ben med ett automatgevär (V). Gå nu till Galaxy News-byggnaden och fråga om Three Dogs pappa. Han kommer definitivt inte att berätta något om det om det

bara du har inte utvecklat vältalighet. Du måste ge dig ut på vägen till museet för att få en skylt installerad på lunar rover. Gå till Chevy Chase-tunnelbanan, den kollapsade biltunneln, Dupontstationen och gå till Museumsstationen från den och stig upp till ytan.

Museum nära stationen. Gå till moon rover i museet och gå till Washington Monument. Det finns många supermutanter i museet. "Washington"-monumentet är högt, du kan omedelbart se det, gå till det och lägg en tallrik ovanpå och återvänd till Three Dog. Han kommer att berätta att din pappa skulle åka till Rivet City, för att komma till honom måste du gå längs flodbädden, medan du går dit kan du samla strålning i floden för Moiras experiment. När du har gått till henne när den är bestrålad kommer du att återskapa skada.

Och hon kommer att ge nästa uppgift - att åka till spökens stad, den är minerad och du måste komma till dess centrum. Under tiden åker vi till Rivet City till Dr Lee. Hon är i vetenskapslabbet, gå in genom den vänstra dörren och gå upp till första våningen. Hon ska berätta vad de gjorde med sin pappa.

Gå till Vault 112, ta på dig din overall och sätt dig i VR-enheten. I ett övergivet hus måste du aktivera kontrollpanelen, för att göra detta klickar du på föremålen i hallen i följande sekvens: mottagare, kanna, tomte, kanna, askeblock, tomte, flaska.

En terminal öppnas, där kan du aktivera den "kinesiska invasionen", och sedan prata med Betty så släpper hon ut dig eller så kan du slutföra Bettys uppgifter. Efter att ha lämnat virtuell verklighet, prata med din pappa. Jag följde direkt med honom till Rivet City.

Han kommer att prata med Lee i labbet och gå till Jefferson Museum där Project Purity är baserat, följ honom. Rensa museibyggnaden så att forskare kan komma in i den. Eskortera din far till Memorial Rotunda och sätt på pumparna. Installera säkringarna som din pappa ger dig och sätt på datorn. Ta sedan bort blockeringen i röret medan du pysslar med det, enklaven kommer att attackera kontrollcentret i hopp om att ta över installationen, men Jimmy kommer att döda dem tillsammans med honom. Ta tag i Dr Li och kämpa dig igenom den hemliga tunneln till Brotherhood Citadel. För att fortsätta Purity-projektet behöver du en GECK-enhet, Rothschild hjälper dig att hitta den, han är i laboratoriet och skickar dig till Ring A för att rota igenom datorn. Du hittar en GECK i Vault 87, återvänd till Rothschild och han kommer att peka ut den på kartan. Innan du går till skyddet, lär dig hur du använder kraftrustning, för detta måste du be om tillstånd.

Man kan inte gå in i Vault 87 bara sådär, det finns dödlig strålning vid entrén. Men du kan hitta ingången i Lamplight Caves. Ingången till grottorna söder om Vault 87, under kullen på vilken det finns ett vattentorn. Ingången till gömstället ligger bakom Little Lampite Children's City. Vid entrén möts du av en ond liten pojke, jag gick igenom honom med färdigheten "Evigt barn", han ger unika repliker i dialoger med barn. Om du inte har en sådan färdighet, måste du behaga pojken på andra sätt. Du kan också få lasergevär freebie i den stora salen, om du har färdigheten "Eternal Child".

Prata med borgmästaren för att öppna dörren till mördarpassagen. Gå till reaktorrummet, därifrån till bostaden. Gå uppför trappan till "Experimentella laboratorierna" följ den högra korridoren till slutet, det kommer att finnas en dator bakom den högra dörren, hacka den och du släpper supermutanten Fox. Han kommer att guida dig till GECK och ta den från en plats med dödlig strålning.

När du går ut kommer soldater från enklaven att fånga dig, de kommer att tortera dig på alla möjliga sätt och kräva en kod. Du kan inte säga koden, annars kommer du att dödas. Enklavens president kommer att låta dig gå och säga åt dig att gå till hans kontor, men medan du går kommer översten att avbryta sitt beslut. Klättra till andra nivån, i slutet av korridoren som leder till trappan till hallen, till vänster hittar du "Energy baby doll". Stig upp i hallen finns ingången till Kontrollhallen.

En hel del vapen, ammunition och mediciner är utspridda i hela lokalen, de är vanligtvis täckta med kraftrustning, som är inaktiverad från terminalerna. När du når presidenten kommer du att lära dig att enklaven styrs av en galen dator. Ta flaskan med viruset och gå härifrån. Strax före utgången hittar du en Tesla Laser. Och när du lämnar byggnaden kommer du att se Fox, han kom för att rädda dig, nu kan du ta honom med dig. Du kan bära en hel massa saker på den, och med sin Tesla-laser hjälper den mycket. Flytta till Citadellet och prata med Lyons i laboratoriet, hon kommer att ge dig en ny kraftrustning. Berätta för Lyons när du är redo att ta över Project Purity. Prisroboten täcker dig, den tar dig till Memorial och där måste du själv ta dig till kontrollrummet. Detta är den sista scenen, du måste bestämma dig för hur du ska hantera viruset och vem som kommer att offra sina liv för att rädda installationen. För att starta "Purity"-installationen, ange koden 216.

Fallout 3 uppdragsbeskrivning

De första uppdragen som är värda att gå igenom är att prata med Moriarty. Moriarty kommer att be om 100 kepsar eller att slå ut en skuld från Silver i Springvale, hon är inte långt från skyddsrum 101. Du kan få 300 kepsar av henne. Du kan också desarmera en bomb i centrum för 100 poäng och bostäder. För att göra detta, gå till sheriffen.

Blodsband

I Moriarty's Salon kommer Lucy att be dig leverera ett brev till sin familj i Arefu. När du kommer dit visar det sig att hennes föräldrar dödades, och hennes bror kidnappades av Familjen - en grupp banditer. I sheriff Arefus hus ligger en babydocka på bordet. Du kan gå in i sjuornas gömställe vid Seneca-stationen som ligger nordost om Arefu, du kan även köpa en ultraskruv från Google om du har sockerbomber.

Entré i rummet med Google, Ian West bror Lucy sitter i rummet, du behöver ett lösenord för att komma åt det, om du har utvecklat vältalighet eller förmågan att "skiljedomare" eller "hustrumördare" så får du enkelt detta lösenord. Ge brevet till West. Efter att ha pratat med West Vance kommer familjens ledare att ge dig en Shish Kebab, som är en ritning för ett vapen som kan sättas ihop med hjälp av en arbetsbänk.

Wasteland Survival Guide

Gå till Moira Browns Crater Shop och hjälp henne att slutföra sin överlevnadsguide.

Gå till snabbköpet, där du behöver få mat och medicin. Nyckeln till apoteket ligger i lådan på disken.

Det finns flera beväpnade anfallare i snabbköpet. Nästa avsnitt i boken är radioaktiv kontaminering. Stå på en radioaktiv plats till exempel
i floden eller vad som helst, drick från toaletten :) och återvänd till Moira. Tredje avsnittet - antipersonella minor. Gå till minfältet och återvänd till Moira.

Bakom Gibsonhuset finns en gräsklippare varifrån du kan ta ut bladet, du behöver den till Shish Kebaben. Och i hus, om du klättrar på ugnarna, kan du också hitta en säkring. Dessutom kan du ge henne en antipersonellmina
För att göra detta måste du närma dig gruvan och snabbt klicka på den så att den inte hinner explodera. Nära lekplatsen, som du måste gå till, finns ruinerna av ett hus. Arkansas sitter på den, han har ett prickskyttegevär och husnycklar. Husen har ett par böcker att läsa och lite ammunition.

Nästa kapitel i boken ägnas åt djur. Moira kommer att ge dig en mottagare, gå med honom till stadens avlopp, de är bredvid Dukovs bostad. Samla ihop fler kattråttor, helst 7 av dem, och prova receptorn. Först måste du inaktivera tornsystemet i terminalen och döda anfallarna, annars kommer de att döda alla katrater.

Nästa avsnitt handlar om träsk, du måste installera en observatör till dem i lyan. Deras lya är vid Anorwich Memorial. Det finns en tunnel i de administrativa lokalerna, gå dit och hitta en utläggning av träsk där, du kan installera en observatör i den. I det här fallet kan du inte döda ett enda träsk. Där kan du snabbt gå ut genom passagen under vatten eller omedelbart gå in genom den. Utanför ligger det i ån söder om inloppet till minnesmärket. Det finns ett kassaskåp i minnesmärket (även i de administrativa lokalerna) och hackar man terminalen kan man ta en 44 kaliber magnum med kikarsikte.

Nere i "serviceentrén" finns ett förråd där för lite kemikalier och en klubba från ett gömställe, den ligger i ett av kylskåpen. Lagret innehåller 260 lock och ett recept på en myrpaj.

Nu måste du ta skada mindre än 50% av livet och stympningen på detta kapitel 2 i boken slutar. Det tredje kapitlet börjar med en uppgift att lära sig historien om Rivet City från lokalbefolkningen.

Vera Weatherly på övre däck kommer att berätta lite för dig, och efter att ha frågat Sigreve Holmes på marknaden kommer du att slutföra ytterligare en uppgift. Rivet Citys arsenal innehåller "Rocket"-vapenschemat. Och på däcket där planen finns, men på andra sidan kan man hitta en bensintank från en motorcykel, det finns fortfarande en boll, en baseballhandske och ett slagträ i närheten.

konstgjord man

I labbet i Rivet City kan du få ett uppdrag att hitta en förlorad android, du har valet att lämna in honom eller berätta för Zimmer att han är död.

Victoria Watts från organisationen" Järnväg kommer att uppmana dig att berätta för Zimmer att androiden är död och ge en detalj för att bekräfta. Gå först och prata med Preston, han är läkaren i Rivet City.

Stulen självständighet

Uppgiften ges av Abraham Washington från Rivet City på mellandäck. Du måste skaffa dokumentet "Declaration of Independence", det kommer att ange platsen på kartan där de nationella arkiven finns. I en byggnad nationella arkiv, du kommer att möta, Sidney skickade också henne Abraham för en deklaration. Du måste motstå attacken av supermutanter, och då kan du antingen följa med Sydney tillsammans, då kommer hon att berätta lösenorden för dig, eller gå separat. Det finns en hiss i mitten av hallen, det går snabbare att ta sig till östra flygeln. Gå till pansardörren, bakom den står en robot som vaktar deklarationen. Ta itu med det och deklarationen är din. Abraham Washington kommer att ge henne ett diagram över ett järnvägsgevär åt henne, hon kan spika fast fienden i väggen med hjälp av järnvägskryckor.

Raleigh Rangers

I området kring Riksarkivets byggnad kommer du att höra ett rop på hjälp på Ranger-nödfrekvensen. De ber att få hitta Rayleigh i källarna under det historiska museet. Det är Google City, Reilly's at the Cutting Room. Be doktorn att väcka henne, hon kommer att berätta hur du tar dig till hotellet, på vars tak vaktmästare har slagit sig ner. Ta dig till m. Vernon Square där du måste gå igenom den fallna radioantennen från 2: a våningen på sjukhuset "Hope". Bryt sedan igenom till hotellets tak. Om du redan har ett kärnbatteri kan du genast starta motorn och gå ner i höghastighetshissen, om inte måste du skaffa den.

Ta med rangers till utgången från hotellet och gå till rangers bas för en belöning. Du kan ta minigun "Eugene" eller rustning av rangers. Minipistolen tar bort dubbelt så mycket som en vanlig.
Du kan ta en kartmodul från Reilly och få pengar för att resa genom ödemarken.

Omänsklig Gambit

Uppdraget ligger i "Kentenbury Community", öster om skroten och minfältet. Vi måste stoppa två psykos som bestämde sig för att spela stjärnornas krig. Fråga Derek, pojken som springer runt i staden. Han kommer att berätta var du kan hitta dem. Övertala eller döda dem att sluta slåss och få en belöning.

statschef

Uppdraget ges i "Temple of Unity" öster om minfältet. Du måste rensa Lincoln Memorial från supermutanter och få en bild av minnesmärket. Bilden finns i det historiska museet.

Kontrollskott

I staden google under det historiska museet i nionde cirkeln kan du få en uppgift att döda google-hatare, för varje 100 kepsar får du samtidigt ett prickskyttegevär. Även i den nionde cirkeln kan du anlita Google.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: