Roliga frågor inför semestern. Tävlingar för fester och högtider.0 min läsning

Vi erbjuder dig en ganska intressant och rolig tävling för företag. Deltagarna vänder sig bort från resten av de anställda, och programledaren sänder skyltar med inskriptioner på ryggen vissa platser. Du kan inte spionera och föreslå, annars blir det inte roligt. Trots allt vill ingen förstöra det roliga. Uppdraget är mycket enkelt till sin natur. En person som inte ser vad som står på hans rygg bör försöka beskriva hur han först kom till denna plats. Platsalternativen kan variera, ta bara några exempel. Deltagarna måste ge roliga svar.




Den första medarbetaren säger "Nykter till station", den andra - "Arbete". Följ sedan, i prioriterad ordning, "Mödrasjukhus", "Psykiatriska sjukhuset" och "Sex-Shop". Den första frågan är: "Hur kom du dit först?". Vissa svar är mycket, vad som kallas "i ämnet." Den första deltagaren från nykterstationen svarar med orden från den kaukasiske fången "Barbabiya kirgudu". Man kan säga att han nästan gissar rätt svar. Och damen med "Jobben", visar det sig, kom in av misstag. Tydligen är hon en mycket skicklig arbetare, för hon blev omedelbart tagen. Vidare visar det sig att den unga damen besökte förlossningssjukhuset för första gången, eftersom hon kom dit för att arbeta. Men en person på mentalsjukhus hade inte särskilt tur med sina föräldrar, eftersom det var hans mamma som tog honom dit i handen. Jo, mannen från "Sex-Shop", flög dit med helikopter - väldigt original sätt transport.

Nästa fråga är: "Vad lockar dig dit?". Och den första deltagaren, på ett mystiskt sätt, nästan gissar igen, livet förde honom helt enkelt till Nykterstationen. Och damen går till "Work", för alla dansar där, väldigt intressant lag vissa har tur. Och den unga damen från "Mödravårdssjukhuset" lockas av att hon får betalt för det. Ja, moderskapskapital ges inte ut i alla länder. Och killen från asylen fick veta att han skulle lyckas där, för alla har sin egen karriär. Hos den sista tävlande svarar han att man kan hitta ett barn där. Det är bra att han inte ser inskriptionen "Sex-Shop" på ryggen.

Detta följs av frågan: "Hur ofta går du dit?", "Hur känner dina vänner och släktingar om detta?" och "När planerar du att åka dit nästa gång? ”Exemplet ovan illustrerar ganska väl vilka komiska ögonblick som kan skapas när man genomför den här tävlingen.

Spel och tävlingar för att underhålla kollegor

Spel för vuxna "Attraktion"

Vem som helst kan delta. Spelare står i en stor cirkel och tittar på varandra i bakhuvudet. Nu ger ledaren uppdraget att krypa ihop så tätt som möjligt och göra cirkeln smalare. Och nu det svåraste: gästerna, på värdens kommando, böjer samtidigt sina ben och försöker sitta på varandras knän. Så fort de lyckas blir uppgiften mer komplicerad: nu, på ledarens kommando, måste spelarna, medan de håller i en upptagen position, sträcka armarna åt sidorna. Det var allt och föll! Värden kommenterar situationen med orden: "Nästa gång, välj dina vänner mer pålitliga och starkare!"

Tävling för vuxna "Gäspa inte"

Spelare delas in i par. De får 2 minuter på sig att se varandra så bra som möjligt och komma ihåg alla småsaker i utseende. Nu vänder deltagarna ryggen åt varandra, och tävlingen börjar. Det är förbjudet att kika och fuska! Handledaren ställer i sin tur följande frågor till varje par.

1. Kom ihåg namnet på partnern bakom dig.

2. Kom ihåg färgen på din partners ögon.

3. Vad är längden på byxorna på partnern (det blir mycket roligare om tjejen bär en kjol i ett par, men detta ändrar inte frågans formulering).

4. Säg vilken typ av skor din partner har på sig.

Ytterligare frågor blir mer komplicerade. Du kan till exempel fråga vad partnern har på sig runt halsen, vilken hand han har en klocka på etc. Värden kan fråga om färgen på läppstiftet, om ringarna (på vilka fingrar, vilken form etc.) , vilken frisyr gör partner. Generellt sett gäller att ju mer oväntat och intressant frågorna är formulerade, desto roligare och roligare blir tävlingen.

Tävling för vuxna "Hee-hee yes ha-ha"

Deltagare i tävlingen tar plats i rummet så att alla andra spelare faller in i deras synfält.

Den första spelaren startar tävlingen. Dess uppgift är elementär, men inte mindre betydelsefull. Han behöver lugnt, tydligt, utan känslor, säga högt ett ord: "Ha".

Den andra deltagaren uttalar lika högt och tydligt ordet två gånger: "Ha ha." Den tredje deltagaren stöder följaktligen de föregående och fortsätter den ädla saken, säger ordet tre gånger, och så vidare i sin tur, lägger till ett ord till till det redan nämnda antalet ord. Allt detta, enligt företagets allvar, måste uttalas med lämpligt patos, och glöm inte ansiktsuttrycket!

Spelet anses vara avbrutet så fort en av deltagarna tillåter sig istället för "Ha-ha" att glida in i det vanliga "Hee-hee", eller helt enkelt skratta!

Det är bäst att spela spelet i ett företag där folk känner varandra väl och där alla redan har bildat sig en viss uppfattning. Spelet spelas enligt följande. Alla deltagare samlas. Ledaren väljs. Han tänker tyst på en person från de närvarande. Restens uppgift är att ta reda på vem ledaren har valt. Alla deltagare i spelet turas om att ställa frågor till programledaren om föreningar. Handledaren tänker efter en stund och uttalar sin association. Spelets deltagare lyssnar noga på svaren och försöker sätta alla associationer i en enda bild, detta låter dig gissa den avsedda personligheten. Den som först beräknar den valda personen korrekt vinner och får rätten att bli ledare i nästa spel.

Ordet "förening" syftar på intrycket av ledaren från denna person, hans personliga känslor, någon form av bild som liknar en mystisk person.

Ett exempel på frågor och svar till föreningar kan vara följande dialog:

Vilken grönsak eller frukt är den här personen förknippad med?

Med mogen mandarin.

Vilken typ av skor är den här personen förknippad med?

Med husarstövlar med sporrar.

Vilken färg är den här personen förknippad med?

Med apelsin.

Vilken typ eller märke av bil är den här personen förknippad med?

Med en buss.

Vilket djur är denna person förknippad med?

Med en elefant.

Vilken typ av musik förknippas den här personen med?

Med rysk "pop".

Vilket humör är förknippat med denna person?

Med glada.

Efter sådana svar förstår man det vi pratar om någon pigg, med en godmodig karaktär och en bred själ. Du ser dig omkring med misstro: "Vem kan det vara?" Och så hörs plötsligt någons röst som ropar ditt namn. Till din förvåning säger värden: "Det är rätt svar!"

Tävling för vuxna "Hitta blint"

För att delta i tävlingen delas spelarna in i par – en man och en kvinna. Som inventering ska ledaren ha pallar efter antal deltagande par. Pallarna vänds upp och ner. Ett kraftigt golv på 3 m avstånd är uppställt mittemot pallarna, varefter de binds för ögonen.

Flickor får 10 tändsticksaskar. Deltagarnas uppgift är inte lätt: en man med ögonbindel måste nå sin partner, ta en tändsticksask från henne, gå till en pall och sätta lådorna på ett av benen. Sedan går han tillbaka till sin partner, tar nästa ask från henne, går till pallen och ... Tävlingen fortsätter tills en tändsticksask placeras på pallens alla ben. Det är klart att tappade tändsticksaskar inte räknas. Och det viktigaste villkoret: "privata handlare är förbjudna att röra benen på en pall, hela uppgiften måste utföras under ledning av deras partners, som talar om för dem vart de ska gå, vilken position de ska stå i, hur de ska ta sina hand bort, vart man ska sikta, hur man sätter sig, etc. Och glöm inte att slå på rolig musik!

Tävling för vuxna "Porträtt"

Deltagarna får tuschpennor och papper och uppmanas att rita ett porträtt av en granne som sitter till vänster, och högerhänt ska göra detta med vänster hand och vänsterhänt med höger.

Tävling för vuxna "Att skriva brev"

Alla som vill vara med i spelet får vanligt ark A4-format och en penna. Värden ställer frågor till spelarna och de skriver ner sina svar, viker arket och skickar det till en annan spelare och byter därigenom ark med varandra. Frågor kan vara de mest banala. Till exempel, vem arbetade för vem, när, vad, varför, var gjorde de det, hur slutade det hela?

Vad som helst kan komma ut, till exempel: Petya, en traktorförare, gick igår på dansen, utan att ha något att göra, på taket, gick vilse.

Tävling för vuxna "Exponering"

För tävlingen är det nödvändigt att i förväg förbereda fyra landskapsark med inskriptionerna "badhus", "BARNMATTE", "MÖDERSJUKHUS", "PÅ TERAPEUTENS RECEPT", som är fästa på deltagarnas ryggar. De borde i sin tur inte känna till innehållet. De lyckliga vänder gästerna ryggen och intervjuas av programledarna i tur och ordning.

Frågor kan vara följande (du kan komma med egna):

♦ Gillar du det här stället?

♦ Hur ofta besöker du här?

♦ Tar du med dig någon?

♦ Vem skulle du bjuda in att besöka denna plats med dig?

♦ Vilka fem väsentliga saker kommer du att ta med dig för att undvika att hamna i en klibbig situation?

♦ Vad brukar du göra där?

♦ Varför valde du denna plats?

Frågor kan också födas under spelets gång, om processen fångar deltagarna och åskådarna.

Efter att publiken skrattat tillräckligt kan värden ta bort skyltarna från deltagarnas ryggar och visa dem vart de i själva verket "sänts". Nu kommer spelarna själva att skratta länge och ha kul!

Här är samlade spel från kategorin win-win och universella spel som passar väl in i programmet för nästan alla helgdagar och kommer att ge deltagare och åskådare glädje. Bland dem finns det redan välkända, men fortfarande favoritnöjen, det finns också relativt nya .

Föreslog de bästa spelen och tävlingarna för varje semester- enkla och roliga, som är designade för företag av mycket olika sammansättning och ålder, och som regel går med en smäll överallt. De kan säkert hållas både på vänliga fester och på företagshelger, utan rädsla för att genera eller genera någon. Det här är spel, och här finns mer än 20 av dem, bara för skojs skull och för att höja feststämningen!

1. Tävling för semestern "Det är förbjudet att skratta åt apor!"

Tillsammans med ledaren blir alla som vill spela i cirkeln. Män alternerar med kvinnor. Huvudvillkoret som deltagarna varnas för är att inte skratta och upprepa allt efter ledaren!

Ledaren börjar: höger hand han tar grannen till höger vid vänster öra. Alla andra gör precis likadant. Sedan tar ledaren med vänster hand högra knä på sin vänstra granne. Sedan, utan att släppa taget om sina grannar, försöker han sitta på huk eller hoppa på ett ben. Alla - upprepa. De som skrattar tas bort från fältet.

Sedan börjar alla om från början, bara ledaren behöver ta sig an helt andra platser av sina spelpartners. Ju fler oväntade kombinationer, desto snabbare kommer vinnaren att avgöras. Gör förresten ett undantag att programledaren fortfarande får skratta.

2. Tävling om Tic-Tac-Toe-semestern med en överraskning.

Det här spelet är för att ge energi till semesternöjet.

Förbered i förväg spelplanen för "tic-tac-toe", numrera och dölj en fantom (uppgift) med varje ruta. Den öppnas när spelaren "sätter" ett kryss (ledaren har då en nolla). Förresten, du behöver inte dela upp dig i lag. Ordna bara en spelvärd mot gäster.

Vilka blir arbetsuppgifterna? Till exempel "Dance a striptease" eller "Drick ett glas vodka" och liknande. Istället för förluster kan du bifoga en present till varje cell, men bara vinnaren kommer att få den och endast från den vinnande raden.

3. Coolt spel "Raskolbas".

För det här spelet behöver du falska korvar eller korvar som är fästa på bältet och kuber. Du måste också markera porten med något.

Genom att svänga "korven" och slå på kuben med den måste spelaren köra in den i mål. På så sätt kan du spela ett tag, eller så kan du samla två lag och ordna en vänskapsmatch mellan dem.

4. Casanovas.

Endast män deltar i detta spel, fem till sju personer.

Varje deltagare får en uppblåst ballong i form av en korv och en tuschpenna. Naturligtvis fungerar bollen i det här fallet som en "fallisk symbol". Och varje man borde ha tid att dra på det så bra som möjligt stor kvantitet kvinnliga figurer. För allt om allt får spelarna två minuters tid.

Vinnaren och erkänd av den lokala Casanova är den på vars ... bollen kommer att vara mest Mer kvinnliga silhuetter, och därav "segrar".

5. "Modern Superman".

, orsaken till det kan vara så här:

Ledande: ”Vi vet alla väl vilken typ av liv en riktig man måste bygga ett hus, plantera ett träd och fostra en son. Nuförtiden tolkar människor denna sanning på följande sätt: en man måste "plantera" en lever, odla en mage och "bygga" en fru och svärmor. Finns det någon som vill försvara titeln riktiga män, superman? Fyra eller fem personer räcker.

För dem tillkännager ledaren följande uppgifter:

- spelare erbjuds att "plantera" levern så här - drick ett glas vodka genom ett sugrör i snabb takt (eller ett mer skonsamt alternativ - en liter juice genom ett sugrör);

Vi kommer att växa en mage på bekostnad av ballonger, blåsa snabbt upp, knyt och lägg under tröjor, sedan erbjuder vi att spela en runda sumobrottning. Spelare, som har brutit i par, börjar slå sina magar. Den som i paret "sprängde" magen snabbare, han förlorade.

För det tredje testet får spelarna två minuter, under vilka de måste gå till gästerna och ha tid att röra (som om de trycker med sina axlar) så många kvinnor som möjligt - de "markerade" damerna står i rad bakom spelaren . Vem mer "byggda" kvinnor i rad - vann.

Stålmannen tillkännages efter tre omgångar.

6. "I samma sele."

För mer spänning är huvudpriset i detta spel att göra en flaska alkohol. Och, mest logiskt, kommer deltagarna i spelet att vara män. Om kvinnor också vill tävla i tävlingar för Stora priset, då är det bättre att utjämna chanserna, låt damen tävla med damen.

I förväg bör toastmastern förbereda flera "lag" från en bred och stark fläta. Till exempel kan ett "lag" göras så här: skär en fläta på en och en halv meter lång, vik den på mitten, gå tillbaka från mitten av 40-50 centimeter, sy en tvärgående remsa i båda ändar så att en bred slinga erhålls - den kastas över huvudet. Det tvärgående bandet kommer att ligga horisontellt på bröstet, och de fria långa ändarna dras tillbaka.

I ett "lag" måste du "utnyttja" två personer (de kommer att titta och dra åt olika håll), och sätta en flaska för var och en på sin sida. På befallning av ledaren drar var och en i hans riktning för att hindra motståndaren från att ta priset i besittning och för att själv snabbt nå ut.

Vinnarna bestäms av sig själva - den som kunde övermanna sin lagkamrat, han vann.

7. "En påse med överraskning."

Spelarna står i en cirkel och leder också med en påse i händerna. Denna väska innehåller shorts, T-shirts, byxor, kalsonger, behåar stora storlekar, pannband och andra rekvisita (packa innehållet i påsen till ett specifikt företag).

När musiken startar ger värden en av spelarna en påse, han ger den vidare. Musiken stannade - den i vars händer väskan tar ur den det första som stöter på och sätter på den. Musiken började spela - väskan gick från hand till hand. Och så vidare tills påsen är tom. Sedan kan du ordna gratulationer från hjältarna vid tillfället, endast framförda för utklädda gäster - grejer, dans, etc.

8. "Tre gånger oavgjort".

För det här lilla nöjet bjuds par in, som förstås består av en dam och en herre. Dessutom har damerna ögonbindel, men de förklarar först att det är i detta tillstånd som de måste knyta tre rosetter till sina partners på tre olika ställen. Naturligtvis är detta en svår uppgift och öppna ögon, så kvinnor bör bjudas in att slå på fantasi (till exempel för att antyda att någon enastående del av .... en mans huvud - öron, näsa) kan bli en plats för en båge.

Vinnarens titel ges till den som klarar uppgiften snabbare än de andra.

9. "Kaninfamilj".

Par deltar i det här spelet: män kommer att vara "kaniner" (vi klär ut oss i öron, skjortor och hästsvansar), och kvinnor kommer att vara "kaniner" (vi klär ut oss i öron, kjolar, hästsvansar).

Värd: ”Vi är väl medvetna om att kaniner är utmärkta familjemän och avlar väldigt bra. Alla vet detta, men ingen har sett hur det går till. Och nu kan vi observera processen." Med dessa ord får spelarna bollar och tuschpennor. Kaniner och honkaniner måste bryta upp i par och börja producera avkomma: en blåser upp en ballong, den andra ritar en kanin på den.

Vilket par som ska göra fler "barn" på tre minuter, det ena vann.

10. "En fiskares dröm".

För det här spelet måste värden ha: 2 barngummipooler, sex till sju provisoriska fiskespön (vi gör dem av träpinnar, fiskelina och ringar från en barnpyramid istället för krokar). Naturligtvis ”slängs” inte karp och gädda i bassängerna, utan ett dussin och en halv flaska öl, champagne, vodka, vin och liknande.

Bland de som önskar rekryterar vi två lag, fyra personer till varje pool. Vi delar ut fiskespön och varnar högljutt att spelarna bara har en minut på sig att fiska. Om någon av spelarna lyckades fiska upp en flaska tar de den för sig. De hade inte tid, vilket betyder att de kommer att lämnas utan en minnesvärd present.

11. "Och var är jag?"

Vi väljer fyra deltagare och stift skyltar med namn på olika offentliga platser på ryggen, t.ex. offentlig toalett, vandrarhem, badhus, klinik, strand, butik, bostadskontor och så vidare. (Fler alternativ: ett förundersökningscenter, en strippbar, en nudiststrand, ett gynekologkontor, en biograf, en intimbutik, en berg-och dalbana, en stadion, ett vandrarhem). Vi lägger spelarna med ryggen mot gästerna så att folket kan se allt tydligt.

Intrigen i detta spel - dragningen ligger i det faktum att deltagarna själva inte vet vad innehållet i tabletterna är limmade på ryggen. Samtidigt "plågar" presentatören dem med frågor: hur ofta går du till den här institutionen? Vad behöver du ta med dig för att känna dig bekväm i denna anläggning? Behöver du utbildning för att göra detta? Behöver du hjälp under denna aktivitet? Vilken låt kommer du ihåg när du är där? Vem brukar du gå dit med?

Naturligtvis blir det roligt, eftersom spelarna svarar så att säga från "lyktan", vinnaren bestäms med hjälp av gäster som stöttar spelaren de gillar med sina applåder, resten behöver också uppmuntras för det roliga de har levererat.

12. "Schumacher".

För att spela måste du fylla på med fem barnbilar, med tjocka rep på minst tre meter bundna till dem, i andra änden av vilka enkla pennor knyts.

Fem spelare står på en rad, de får änden som pennan är bunden till (vi ställer in maskinerna så att hela repet rullas upp). Uppgiften förklaras: på befallning av ledaren börjar utmanarna till titeln den store racerföraren att linda repet runt pennan med båda händerna.

Vinnaren är den som lindar repet runt pennan före alla andra, vilket innebär att han kommer att köra sin bil närmare sig.

Du kan också fastställa ytterligare två priser och ordna så att vinnarna häller upp champagne.

13. "Baba" på tekannan.

Det är kul, två lag kan delta i det – fyra herrar och en dam vardera. Damen kommer naturligtvis att vara samma "kvinna" för tekannan, och männen kommer att klä upp henne. Var försiktig i förväg om två enorma kjolar sydda enligt "solkjol"-principen, av två kepsar, kokoshniks eller pösiga rosetter, sjalar och vantar - grytlappar - allt kommer att vara till nytta för att göra "kvinnan" elegant.

Vi placerar damen i ena änden av hallen eller rummet, och männen står i den andra. På ledarens signal springer den första spelaren till "kvinnan" och tar på sig en bred kjol, varefter han återvänder till "starten". Den andra deltagaren tar på sig en kokoshnik eller annan huvudbonad, återvänder. Den tredje täcker "kvinnan" med en sjal och återvänder också till sina kamrater. Alla tillsammans springer de åter till "kvinnan" och klättrar under hennes kjol - det är trots allt själva tekannorna som de berömda "kvinnorna" sitter på och som en signal om beredskap ropar "Och vi dricker redan te!"

Om folket inte är för berusade, kan följande ögonblick också göras till ett villkor för tävlingen: männen höjer sin "kvinna" och bär den till mållinjen (platsen där männen ursprungligen stod). Och om herrarna lyckades nå standarden, då bättre hälsa vackra kvinnor ta inga risker och begränsa dig till att "klättra under en kjol".

De vinner, som i alla stafettlopp - de snabbaste och mest skickliga.

14. "Vi samlar testamentet i en knytnäve."

Denna tävling kräver tidningar efter antal deltagare. Sedan sätter presentatören tonen för tävlingen och säger att vanligtvis en riktig man, efter att ha lärt sig nyheterna som chockerar honom, inte gråter, utan samlar sin vilja i en knytnäve och anstränger sig för att rätta till situationen. Låt oss föreställa oss att deltagarna fick reda på dessa obehagliga nyheter från dessa tidningar.

Uppgift: med en vänsterhand (ta bort den högra bakom ryggen), på programledarens kommando, samla tidningen till en knytnäve. Trots sin uppenbara enkelhet är denna uppgift mycket svår. Vinnaren är den som först lyckas krossa hela arket i sin vänstra hand.

15. "Människornas val".

I detta fall behövs två sökande. Dessa ska vara aktiva och inte särskilt blyga män. De får i uppdrag att kampanja för det största antalet "väljare" för sig själva på tre minuter: pussas på kinden så mycket som möjligt fler kvinnor och skaka hand med så många män som möjligt. Samtidigt varnas gästerna för att när de kyssas eller skakar hand går de ut i salen (på scenen) och ställer sig vid sidan av sin kandidat.

Den andra omgången är skapandet av en "bild". Naturligtvis kommer den "kandidat" som lyckats "rekrytera" till sina led ett större antal människor som är redo att inte bara ställa upp för sin kandidat utan också att presentera honom i dagens ljus ha tur - att klä upp honom , bokstavligen tar av allt det bästa.

Vems lag som vinner avgörs av de övriga gästernas applåder.

16. "Kungen av kvällen".

Detta är roligt spel med ett trick. Värden tillkännager tävlingen om titeln "King of the Evening" öppen, och rapporterar sedan att, enligt läsarna av Forbes magazine, är en av de oumbärliga egenskaperna hos en riktig man förmågan att kyssa kvinnors hand på det mesta galant sätt och skaka det bestämt - till män. Naturligtvis kommer berusade herrar verkligen att vilja visa upp sig, så värden måste meddela att han tar tid, och männen har bråttom att samla så många handslag och kyssar som möjligt.

När tiden är ute - två eller tre minuter - meddelar programledaren att en riktig man, och ännu mer en kung, enligt samma tidning aldrig krånglar (pekar ut det mest lugna och imponerande bland spelarna), och därför blir "aftonens kung", frågar vad den oförhastade gästen heter och ger honom kronan.

17. "Sultanen och hans fruar".

För den här tävlingen måste du ringa två män från hallen som självständigt rekryterar ett harem på sex till åtta "fruar". Sedan kommer var och en av dem, tillsammans med sitt "harem" att slåss om titeln som den bästa sultanen.

Mata din sultan. Presentatören tar ut Ballonger, trådar och saxar. Stora blommor sätts på sultanerna. Uppgift: under de tre minuter som avsatts för detta test måste tjejerna blåsa upp så många ballonger som möjligt och fylla dem med "herrbyxor". Ju tjockare "sultan", desto mer omtänksamma hans fruar. För att ta reda på vems harem som har vunnit tar värden en nål och genomborrar alla bollar i byxorna på den kungliga maken. Publiken räknar sitt antal unisont. Antalet uppblåsta ballonger skrivs ner på papper.

Sultans kärlek De säger att i harem är inte en enda fru förolämpad av uppmärksamhet - det är nödvändigt att visa detta. "Sultaner" för fart borde kyssa var och en av sina fruar på de där två aptitretande platserna på sin kvinnliga kropp som "män" gillar mest. Poängen går till den snabbaste. (andra kysstävlingar kan ses)

Den mest lovande. Det skulle vara trevligt att veta vilka reserver var och en har när det gäller att öka haremet. Varje sultan utser sin älskade fru, och på presentatörens kommando börjar han, snabbt röra sig runt i hallen och kyssa alla damer som kommer i hans väg. Älskade fru springer efter honom och håller räkningen. Poängen tjänas av den som lyckades kyssa fler tjejer.

Vinnaren i sultanens tävling bestäms av antalet poäng som tjänats av män - han har ett pris, men båda "sultanerna" får kyssar från sina "fruar" och applåder från publiken.

19. "Osynliga klädnypor".

Vi ringer fem par, bestående av en man och en kvinna. Vi ger damerna ett obegränsat antal klädnypor och förklarar att de på fyrtiofem sekunder måste fästa så många av dem som möjligt på sin partners kläder. Denna uppgift kommer att vara den första omgången av tävlingen. Efter fyrtiofem sekunder räknar vi klädnypor: hur många av dem fanns på spelaren, så många poäng och paret tjänade.

I den andra omgången måste du binda ögonen för damerna och medan ledaren förklarar den fortsatta handlingsplanen för dem, byter hans assistenter partner. Och uppgiften för tjejerna är enkel: på samma fyrtiofem sekunder, ta bort allt som är fäst vid gentlemannen från gentlemannen. Jag menar, klädnypor. Den som tog av hur mycket, han kommer att tjäna så mycket.

Vinnaren är det par som, av summan av de fästa och borttagna klädnypor, fick flest poäng.

20. "Kavaljerer betalar."

Denna tävling är för. För honom behöver presentatören speciell rekvisita, för damer - bälten med en enorm plånbok gjord av tätt tyg fäst framför och herrar - bälten med fästa (inte styvt) enorma sedlar (storleken på ett albumark).

Kärnan i spelet ligger i det faktum att manliga spelare med "sedlar" bundna framför måste ta sig in i "plånböckerna" hos sina dampartners. Naturligtvis är det strängt förbjudet att använda händer. I princip är vinnaren det par som klarar av denna uppgift snabbare än resten.

För mindre "lösande" herrar kan du göra en annan version av detta spel. Plåtburkar (eller plasthinkar) är fästa på damernas bälten, i vilka männen kastar växeln som mottagits från värden. Paret kommer att vinna det största antalet träffar.

21. "I position."

Ett välkänt spel där män kommer att känna alla besvär intressant position. För illusionen av graviditet fästs en stor ballong på varje deltagares mage med tejp.

Sedan ligger en låda med tändstickor utspridda på golvet, på kommando börjar alla samla tändstickor - böjer sig över var och en för sig. Den som samlar flest matcher vinner.

22. Ageless "Crocodile".

I allmänhet är detta en leksak välkänd på tv som heter "Krokodil". Men även här kan du göra några av dina russin.

De som vill spela delas in i två lag. Ett av lagen skapar ett ord, som följaktligen blir känt för en av motståndarna. Hans uppgift är att med gester och ansiktsuttryck förklara för "sin egen" vad en grupp tävlande tänker på där.

"Russinet" i det här fallet kommer att vara att presentatören bestämmer ämnet för att gissa. Han förbereder kort med teman. Förklaringarna av namnen på danser och sporter ser särskilt roliga ut. Till exempel "aerobics" eller "rodd".

Om spelarna är snabbtänkta kan du efter den första omgången byta till att gissa hela fraser-aforismer, som "allt flyter, allt förändras." Vinnaren bestäms av antalet gissade ord.

23. "En identikit".

För denna underhållning kallas två par spelare och assistenter för att hjälpa värden (som kommer att skriva ner plus och minus i "profilen" för varje spelare, beroende på hur korrekt svaret är). Ett spel av uppmärksamhet, det föreslås att kontrollera hur deltagarna kommer att klara av uppgiften: att göra en identikit av en partner. Men vi tillkännager uppgiften efter att vi lagt spelarna med ryggen mot varandra så att det inte finns någon chans att förbereda sig och komma ihåg något med flit.

Sedan uppmanar handledaren spelarna att koncentrera sig och föreställa sig varandra i detalj och börjar ställa frågor. Den första frågan är en uppvärmning: vad heter din partner? Naturligtvis svarar alla på det.

Andra frågan: vilken färg har hans ögon? Sedan: vilken färg har håret; vi anger hur långa de är (detta är den tredje och fjärde frågan).

Sedan finns det frågor som skulle hjälpa till att återskapa utseendet på en person: om han bär en klocka, på vilka fingrar han bär ringar, vilken färg är hans slips (klänning), om det finns några smycken som hänger runt halsen, stilen på byxor/kjol, modell och storlek på skor. I allmänhet är det bäst att fråga om de små sakerna som inte alltid är uppenbara. Desto mer intressant blir det att spela. Total- 10-15 stycken.

Vinnaren avgörs av antalet matcher med originalet.

En av de viktiga komponenterna i en rolig och spännande semester är aktiva spel och originella tävlingar som inte tillåter någon att stå åt sidan och förena alla festdeltagare. Bästa spelen och tävlingarna som presenteras här kommer att dekorera vilken semester som helst, lägga till entusiasm och humor till den.

Speciellt för sajten

Vad är en fest utan tävlingar och roliga sketcher?

På tröskeln till det nya året 2015 bestämde jag mig för att återkalla och komplettera listan över tävlingar som skulle vara intressanta att ansöka om på nyårsfesten, eller den 1 januari, om huvudgästerna kommer till dig redan på det nya året.

Jag har sett många situationer där pengar inte spelar någon roll. När du kan göra ett intressant evenemang för gemensam fritid med enkla enkla åtgärder och förberedda tillbehör.

Dessutom märkte jag en sådan funktion - du läser den ofta - den är inte intressant, men hur du gör det i praktiken är alla glada.

Jag kommer med jämna mellanrum att komplettera den här artikeln med liknande material, och jag vill att läsarna ska vara aktiva. Föreslå dina alternativ, och om du använder något av förslagen i artikeln eller kommentarerna, skriv respons- vilken effekt gav den eller den tävlingen.

Du förbereder i förväg orden skrivna på papper eller kort, och delar ut dem en efter en till alla deltagare i spelet. Starta spelet medurs.

Spelaren måste göra en mening med det ord som han fått. Till exempel, ordet "katt" ges, vi gör meningen "katten satt på fönstret." Uppgiften blir svårare för nästa deltagare. Han måste komma på en fortsättning på den redan påbörjade berättelsen med sitt ord. Till exempel, "farmor", vi gör en mening "farmor kom plötsligt och kallade katten att mata." Etc. När alla har talat om förslaget får de ett ord till var och sedan hur länge folk har tillräckligt med fantasi och lust.

Ju längre berättelsen utvecklas, desto svårare blir det för deltagarna att välja innebörden av de givna orden, och desto mer intressant blir det att lyssna på dessa berättelser. Den som skriver den mest originella och roliga fortsättningen på berättelsen vinner.

"Hitta skatten"

Har redan gjort en sådan tävling en gång. Det är bra när det är många gäster i huset.

Träning:

  • Bollar - enligt antalet gäster,
  • Priserna i sig är samma antal, nödvändigtvis olika, inte nödvändigtvis värdefulla, bättre roliga.
  • Det är också nödvändigt att i förväg förbereda tryckta eller dragna certifikat för ett pris, med en rolig, fantastisk eller något annat intressant beskrivning prisinnehåll.
  • Förbered små anteckningar eller så kan du ordna det i form av en skattkarta som beskriver platsen för skatten.

Vi blåser upp ballongerna, vi lägger anteckningar i dem som anger certifikatets plats. Vi stänger bollarna i ett rum och bjuder in gästerna att välja sin egen boll. Då måste gästerna spränga ballongen och ta fram en skattkarta - en lapp med skattens placering. Spelaren söker efter denna skatt (certifikat) enligt hans anteckning (skattkarta) och tar med certifikatet till ledaren. Presentatören, efter att ha läst upp certifikatet, delar ut ett pris.

Vanligtvis går tävlingen med råge. Alla har roligt och gott humör.

"Gissa melodin"

Förberedelser: skriv ut eller skriv och klipp löv eller kort

Deras företag väljs ut av en person, han tas ut genom dörren och alla andra får en rad från en välkänd låt, till exempel "En julgran föddes i skogen." Alla har olika repliker från samma låt.

Deltagaren återvänder till hallen. De förklarar för honom att han måste gissa låten som ska framföras för honom nu. På ledarens befallning ska folk sjunga sin vers.

Eftersom alla sjunger med annan klang, och inte alla har en känsla för rytm och röst, resultatet är väldigt roligt, och det kan vara extremt svårt att gissa en sådan melodi.

Spelet kommer att bli en succé för både barn och vuxna.

Kardborreband

(Energisk tävling)

Förberedelse: klistermärken behövs, inte särskilt klibbiga, 10-20 stycken

4 personer väljs ut från salen, gärna 2 män och 2 kvinnor, men inte i princip. Vi bildar 2 team om 2 personer. Vi klistrar klistermärken på en i varje grupp - varhelst det finns tillräckligt med fantasi: kinder, näsa, kläder, händer, tunga, öron, etc.

Den andra medlemmen i gruppen måste tillfälligt ta bort alla dessa hastighetsdekaler, UTAN att använda händerna.

Laget som gör det snabbare vinner.

Klistermärken kan ersättas med klädnypor.

"FRÅGOR OCH SVAR"

Kan göras direkt vid bordet. Alla gäster deltar.

I förväg måste du förbereda kort i två färger (för att inte förvirra av misstag). Det är lättare att skriva deras innehåll på en dator, men du kan naturligtvis skriva det för hand. Huvudsaken är att pappret inte lyser igenom.

Så. På frågorna skriver du olika frågor, 1 på varje kort. Svar är svar. Ju roligare desto bättre. Alla gäster får kort av båda typerna. Vi måste varna alla att inte läsa korten i förväg.

Spelet börjar medurs. Den första läser upp frågan - den andra svarar på sitt kort, sedan ställer den andra frågan till den tredje osv.

Spelet kan bli mer än en gång, även om gästen redan har spelat det hos dig. Förutsatt att du lägger till fler frågor och svar.

Exempel på frågor:

Går du på hustaken på natten?

Äter du grodor på morgonen?

Hur ofta ylar du mot månen?

Går du och lägger dig i tofflor?

Tittar du ofta i spegeln?

Vaknar du ofta på golvet?

Grymtar du på natten?

Satte du knappar på lärarstolen?

Och vad är det egentligen du trollar?

Sjunger du högt på gatan på natten?

Viftar du med öronen?

Lägger du grisen?

Kyssar du en padda?

Solar du i stövlar?

Har du borstat tänderna med en skoborste?

Gillar du att slurpa vid bordet?

Du är väldigt vacker?

Dricker du te med salt?

Exempel på svar:

Om du gör mig arg, så ja.

Nej. Jag har andra intressen.

Säkert! Det är så coolt!

Jag svarar inte. Och då kommer alla att veta att det här händer mig.

Nej. Jag får gåshud av detta.

Nej, men jag funderar på att försöka imorgon.

Det här gillar jag bäst.

Ja, och det är det jag gör bäst.

Först efter regnet - på torsdag.

Alltid, om det inte finns något gott kvar i kylen.

Nej. Jag har en bra uppväxt.

Något annat saknades.

Ja, men bara på fredagar.

Men hur! Detta är min kallelse.

Om du inte matar mig, kommer det inte att hända.

Bara efter dålig mat.

Nej. Jag nyser av detta.

Ja, det lyfter mitt humör.

Ja, om du kittlar mig.

Först när pengarna tog slut.

Jag önskar dig en lyckad fest!

Skicka oss dina intressanta tävlingar som du lyckades hålla.

All kopiering är endast tillåten om källan till originalet anges med en aktiv hyperlänk.

Mycket spännande hobby

Programledaren ber tre killar (män) som har intressanta hobbies eller aktiviteter att delta i tävlingen. Han varnar spelarna för att de inte ska namnge sina hobbyer förrän tävlingen är slut, eftersom resten av gästerna ska använda frågor för att försöka gissa dem. Deltagarna uppmanas att lämna rummet en stund (påstås så att resten av de närvarande kommer med frågor.), Och programledaren förklarar för publiken att detta är ett skämt och alla tre spelarna har samma hobby - att kyssas (för ett mer frigjort sällskap - sex). Spelare kommer tillbaka och svarar på frågor baserat på deras hobby.

Frågealternativ:

  • Hur gammal var du när du började med den här hobbyn?
  • Var har du lärt dig din hobby?
  • Vem har lärt dig denna hobby?
  • Hur ofta gör du detta?
  • Hur mycket fritid ägnar du åt dina hobbyer?
  • Behöver du Special träning eller förberedelse för att lära sig denna verksamhet? I så fall vilken?
  • Var gör du din hobby?
  • Hur förbereder du dig för din hobby?
  • Som lämpligast tid dagar för denna hobby?
  • Vilken tid brukar du göra detta?
  • Vilka kläder brukar du ha när du håller på med din hobby?
  • Var föredrar du att göra det?
  • Vem gillar du att göra det med?
  • Kan din hobby så småningom bli ett yrke?
  • Delar du dina erfarenheter med någon?
  • Vilka ljud finns när du ägnar dig åt din hobby?
  • Vad känner du om det?

Medlemmarna svarar på frågor och förstår först inte varför publiken skrattar. När allt kommer omkring menar män i regel fiske, jakt, bilkörning, träsnideri etc.! Och först efter att de har svarat på alla frågor som förberetts av gästerna, informeras spelarna om att det var ett skämt och de fick alla frågor, vilket tyder på att kyssning (eller sex) är deras hobby. Testa, det är väldigt roligt!

Svara utan ord

Antal spelare: alla.

Handledaren sätter sig i centrum och börjar ställa frågor till spelarna och vänder sig till den ena eller den andra. Till exempel:

  • Vad gillar du att göra på kvällarna?
  • Vilken är din favoriträtt?
  • Vilket är ditt favoritdjur?
  • Vad jobbar du för (vem studerar du för)?
  • Hur har du sovit i natt?
  • Vilken filmgenre föredrar du?
  • Varför älskar du semester?
  • Vad gör du när du besöker?
  • Vad är din hobby? etc.

Spelarnas uppgift är att svara utan ord, endast med gester, tecken och ansiktsuttryck. Som, oförmögen att göra motstånd, yttrar ett ord, betalar en förverkande eller lämnar spelet. Under "svaret" från en av deltagarna kan alla de andra gissa vad han skildrar exakt. Handledaren ska inte skjuta upp frågor och (viktigast av allt!) ställa frågor som enkelt kan besvaras med ”ja” eller ”nej”.

Favoritinstitution, eller Allt hemligt blir tydligt

Ett roligt sprattspel. Flera volontärer är inbjudna. De sitter med ryggen mot alla och surfplattor med förberedda inskriptioner är fästa på ryggen. Inskriptionerna kan vara väldigt olika: "bordell", "bowling", "nykter till", "Bad", "Bilhandlare", "Kvinnokonsultation", "Bibliotek", " Nattklubb”, ”Toalett”, ”Skönhetssalong”, ”Polyklinik”, ”Polis”, ”Underklädesaffär”, ”Ateljé”, ”Mödravårdssjukhus”, ”Museum”, ”Bibliotek”, ”Sexbutik”, ”Batu” osv. . De närvarande ställer i tur och ordning olika frågor till spelarna: "Varför går ni dit, hur ofta, vad lockar er till den här platsen, etc.". Spelare måste, utan att veta vad som står på plattan, svara på dessa frågor. Svara snabbt, utan att tveka. Originalitet och humor uppmuntras.

Frågealternativ:

  • Hur ofta besöker du denna plats?
  • Varför går du dit?
  • Åker du dit med din familj, med vänner eller ensam?
  • Inträde till denna institution är gratis, betald eller med inbjudningskort?
  • Kostar det dig varje besök på denna anläggning?
  • Vad lockar dig till denna plats?
  • Vad tar du med dig när du går dit?
  • Hur många vänner träffar du där?
  • Hur ofta planerar du att åka dit i framtiden?
  • Motsätter dina nära och kära att besöka denna anläggning?
  • Vad finns det? etc.

Diskrepansen mellan svaren och inskriptionerna på tallrikarna orsakar många skratt. Enkelt och rolig underhållning som kommer att glädja både deltagarna och resten av de närvarande!

Var är jag?

(omvänd version av föregående spel)

Spelaren sitter med ryggen mot alla, och en skylt med en förberedd inskription är fäst på hans rygg. Inskriptionerna kan vara väldigt olika: "Public house", "Bowling", "Nykter till", "Bad", "Bilhandlare", "Kvinnors konsultation", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", " Skönhetssalong”, "Polyclinic", "Polis", "Underklädesaffär", "Atelier", "Mödravårdssjukhus", "Museum", "Bibliotek", "Sexbutik", "Batu" etc. Bakom särskild tid spelaren måste gissa var han "är". För att göra detta ställer han de närvarande en rad frågor: ”Är det här en betald anläggning? Är det här stället öppet på natten? Går jag dit med mina vänner? etc.". Villkor: Frågor måste vara sådana att de endast kan besvaras med "ja", "nej" eller "spelar ingen roll".

Pikant situation, eller kvinnors avslöjanden

Deltagarna sitter med ryggen mot alla och på rygg (eller på stolsryggen) fäster de förberedda skyltar på vilka olika pikanta situationer är skrivna. Inskriptionerna kan vara följande: "Bruten häl", "Brutmärken under ögat", "Turna strumpbyxor", "Tused frisyr", "Inga underkläder", "Bamsmälla" etc. Deltagare ska, utan att veta vad som står på tallriken, svara på de närvarandes frågor. Svara snabbt, utan att tveka. Originalitet och humor uppmuntras.

Frågealternativ:

  • Hur ofta hamnar du i den här situationen?
  • Vad gillar du speciellt med ditt utseende?
  • Hur reagerar dina vänner på det som hände dig?
  • Hur hamnade du i den här situationen? etc.

Komisk spådom enligt boken

För denna underhållning är vilken bok som helst lämplig - efter din smak (saga, romantik, etc.). "Spåmannen" tar upp en bok och vänder sig till den med en fråga av intresse för honom, till exempel: "Kära bok ... (namn på författaren och bokens titel), snälla svara på vad som väntar mig i nästa månad? Sedan gissar han vilken sida som helst och vilken rad som helst, till exempel: sida 72, rad 5 nedifrån (eller sida 14, rad 10 uppifrån). Därefter hittar spelaren den önskade raden i boken vid de angivna koordinaterna, läser upp den - det här är svaret på hans fråga.

Skadad Xerox

Detta är en modifiering av det berömda spelet "trasig telefon". Spelarna delas in i lag (helst minst 4 personer i varje) och står efter varandra. Spelare som står framför får tomma pappersark och pennor (pennor). Sedan går ledaren fram till de sista spelarna i tur och ordning och visar dem en enkel bild förberedd i förväg. Målet för varje spelare är att rita på baksidan av personen framför det som visas på bilden. Nästa spelare försöker förstå vad som har dragits till honom och försöker sedan rita samma bild på baksidan av nästa. Detta fortsätter tills den första spelaren i raden, som ritar den slutliga versionen på ett papper. Det lag vars ritning hamnar mest lik originalet vinner.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: