The Elder Scrolls IV: Oblivion: Vem ska lära mig? Fuskkoder för färdigheter i Oblivion

Main Information

Förvaltning uteslutande rysktalande.
Här kan du hitta lärare med alla färdigheter och deras plats i Cyrodiil,
Tips och sätt att förbättra färdigheter utan lärare,
Metod för att pumpa attribut maximalt
Och platsen för alla böcker som ökar kompetensen och deras ID.
För bekväm växling mellan sektioner kan du använda panelen till höger.

Lärare av alla färdigheter

Detta är en lista över alla lärare som finns i Cyrodiil.

Varje färdighet har 2 nybörjare, 2 intermediärer och 1 master. Så snart färdigheten överstiger 70 - gå till läraren på mellannivå och fråga honom om inlärning, han kommer att dirigera dig till Mästaren.

Alla namn och titlar liknar dem i "Golden Edition" från 1C.

Där det står skrivet - Hus i *stadsnamn* - betyder att karaktären bor i ett namngivet hus.

Akrobatik:

1) Quill-Weave - Hus i städet
2) Ida Vlinorman - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
3) Tsrava - J'Baris hus i Leyawiin
4) Gunredel - Hus i Cheydinhal
5) Thorburn - Camp Eirin

Alkemi:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild i Leyawiin
8) Ardalin - Mages Guild i Bravil
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderions källare i krogen West Weald i Skingrad

Förändra:

11) Dovin Aren - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
12) Ditsan - Mages Guild i Cheydinhal
13) Atragar - Mages Guild i Chorrol
14) Abuki - Tavern "Faregil"
15) Sea Tooth - Vid floden norr om Bravil

Vapenslagare:

16) Aithar - Hus i Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Fighters Guild i Bravil
18) Rossan - "Soldatens förmögenhet" i Imperial City Market District
19) Rasheda - "Fire and Steel" i Chorrol
20) Jyn-Vulm - "Bästa försvaret" i Imperial City Trade District. Promenadväg: Shoppingdistrikt - alvträdgårdar

Friidrott:

21) Uras Shepherd - Hus i Skingrad
22) Mahai - Hus i Leyawiin
23) Slingrep - i Anvil Waterfront
24) Hondithar - busar framför Chorrol Mages Guild
25) Rusia Bradus - Hus i städet

Blad:

26) Naspia Cosma - Cheydinhal Castle
27) Right Wind - Fighters Guild i Bruma
28) Sherina - Fighters Guild i Leyawiin
29) Tidigt - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - Tavern "Faregil"

Blockering:

31) Fadus Calidius - Hus i Skingrad
32) Hurven - Anvil Fighters Guild
33) Lam gro-Barot - Fighters Guild i Chorrol
34) Ambrose Cann - Hus i Skingrad
35) Andragil - Hus i Bravil

Kross vapen:

36) Bugak gro-Bol - Southern Books i Leyawiin
37) Vigdis - Anvil Fighters Guild
38) Christophe Maran - Tavern "Brina Cross"
39) Azzan - Anvil Fighters Guild
40) Irene Metric - Hus i Elven Gardens of the Imperial City

Trolldom:

41) Fatis Aren - Bravil Castle
42) Sulinus Vassinus - Mages Guild i Skingrad
43) Alberic Litt - Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Fulvius - Stora Taloskyrkan i Bruma
45) Olin Seran - Shrine of Molag Bal

Förstörelse:

46) Chanel - Chorrol Castle
47) J "Skar - uppdraget "Recommendations of the Guild of Mages in Broome"
48) Mark Gulitt - Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend - Mages Guild i Bravil
50) Bralsa Andaren - Kynareths helgedom väster om Weatherlech

Närstrid:

51) Nasi Guild - Fighters Guild i Bravil
52) Rufrius Vinicius - Hus i städet
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Cheydinhal Castle
55) Helvius Sisia - Hus i Bruma

Tung rustning:

56) Brodras Guild - Fighters Guild i Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Fighters Guild i Broome
58) Valus Odile - "The Grey Mare" i Chorrol
59) Varnado Shop - "Bästa försvaret" i Imperial City Trade District
60) Pranal - Tavern "Roxy"

Illusion:

61) Hill Tall - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Hus i Broome
63) Carahil - Mages Guild in Anvil
64) Kud-Ai - Mages Guild in Bravil
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Lätt rustning:

66) Dul gro-Shag - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
67) Olfand - "Northern Winds" i Broome
68) Luciana Galena - Hus i Bravil
69) Adarji - Hus i Leyawiin
70) J "bari - Hus i Leyawiin

Skytte:

71) Edla Darkheart - Regnerhuset i Broome
72) Shamir - Hus i Skingrad
73) Reman Brodeur - Hus i Skingrad
74) Pinarus Inventius - Hus i städet
75) Alaven - Ljustrollläger

Handel:

76) Forok - Taverna "Gottsho" sydväst om Kvatch
77) Mak-Na - Böcker om Mak-Na i Cheydinhal
78) Margartha - Hus i Leyawiin
79) Sid-Nius - Northern Goods in Chorrol
80) Paloniria - "Divine Elegance" i Imperial City Market District

Mystik:

81) Angalmo - Mages Guild i Chorrol
82) Vänskap - Mages Guild i Skingrad
83) Ita Rienus - Mages Guild in Bravil
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane University
85) Dagail - Mages Guild i Leyawiin

Återhämtning:

86) Sirrok - Stora Taloskyrkan i Broome
87) Marie Palielle - Stora Julianos-kyrkan i Skingrad
88) Marz - Stora Mariakyrkan i Bravil
89) Otessa - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
90) Oleta - Great Church of Akatosh i Kvatch eller flyktingläger

Brytning:

91) Malinthus Ancrus - Hus i Chorrol
92) Samuel Bantien - Hus i Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - Hus i Bravil
94) Mandil - Otrelos hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
95) J'Bana - Imperial City Imperial Prison District

Smygande:

96) Stadssimmare - Hus i Bravil
97) Glistel - Malinthus Ancrus hus i Chorrol
98) Otrelos - Hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar
99) Mirabelle Monet - "Kubrick" i hamnen i Anvil
100) Marana Rian - Hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden

Vältalighet:

101) Alga - Hus i Broome
102) Uravasa Otrelas - Stora Mariakyrkan i Bravil
103) Varon Wamori - Hus i Bravil
104) Gruiand Garrana - Arkays stora kyrka i Cheydinhal
105) Tandilvi - Den enes tempel i den kejserliga stadens tempeldistrikt

Utjämningstips

Tips för att utjämna färdigheter utan lärare.

Lätta färdigheter
Alkemi
Det är klokt att börja med denna färdighet och kombinera den med Heavy Armor/Block/Gunsmith (för att öka uthålligheten på tidiga nivåer). Alkemi ger inte bara erfarenhet, utan också pengar för sålda drycker. Det finns två utmärkta ingrediensfyndigheter: en vingård vid Skingrads västra väggar tillsammans med ett tomatfält vid dess norra väggar, och utomhuslådor/fat med två alkemister och en matförsäljare i Imperial City Market District. Nybörjarverktyg kan tas gratis på alla Mages Guild, du behöver bara gå med i det. Pengar är mycket användbara för att lära sig så komplexa färdigheter som vältalighet, handel, hacking och friidrott.

tung rustning
Vi åker till Leyawiin och tar Staff of the Eternal Scamp från Rosentia Gallenus. Fyra scamps är svaga, men odödliga (naturligtvis kan du döda dem, men efter en halv minut kommer de att återuppstå igen). Tre svaga slag på varje - och nu kliar de oss redan snabbt med sina bräckliga klor. Vi läker, vi fixar, vi uthärdar slag. Samtidigt pumpar vi lite Återhämtning med Vapensmeden och innehav av blad/klubbor/bågar/nävar. Dessutom, istället för scamps, kan du pumpa skickligheten på råttor i kloakerna i den kejserliga staden. Förresten, för pumpning är det inte nödvändigt att reparera rustningar, att slå till och med helt trasiga ökar skickligheten. Reparationen kommer att minska skadorna, vilket är användbart vid utjämning på tidiga nivåer.

Lätt rustning
De svänger som tunga.

Blockering
Svänger mycket längre än pansar (svingar i samma hastighet om du blockerar med händerna). Låt oss öva lite på eviga scamps och gå till Hackdirt. Där, i källarna, samlar vi en skara kultister och när vi flyttar in i ett hörn eller en grottkorridor blockerar vi slagen från svaga men många klubbar. Akta sig! På höga nivåer kommer det att finnas mer än ett dussin kultister, så det är värt att fylla på med helande drycker och ett par rullar för massiv skada.

Vapenslagare
Du måste ta en promenad till Shivering Isles och prata med Khajiit Ajazda i Nakhodka-butiken i Crucible. Hon kommer att be dig ta med henne tre föremål, varav en är Amulet of Disintegration. Det är vad vi behöver. Vi tar på oss amuletten, tar av den, upprepar den flera gånger (så att den äter upp varje del av rustningen), reparerar den, tar på den och tar av den igen, etc ... Ju starkare rustningen på oss och ju fler hammare vi har, desto bättre. Det kommer att vara bekvämare att tilldela amuletten till numret, för att inte gå in i inventariet varje gång.

smygande
Rullar lätt och utan ansträngning. En av de bra platserna är Merchant's Inn i Imperial Citys marknadsdistrikt. Vi går upp för trappan till dörren till andra våningen och tittar på den, slår på stealth och autorun-nyckeln. Gästgivaren är i närheten, men han ser oss inte, vilket ökar smygandet. Spelarens deltagande krävs inte, så du kan säkert gå och dricka te/röka.

Du kan pumpa denna färdighet i början av spelet. När vi rymmer från fängelset under smygträning ombeds vi att gå förbi Goblin. Och så agerar vi på samma sätt, sätter på autorörelsen och går och dricker te. Tiden mellan färdighetsuppgraderingarna är 10-15 minuter, beroende på vilken nivå du är på.

Akrobatik
Det finns en funktion tack vare vilken du snabbt kan höja akrobatiken till 100. Ju längre hopp och ju hårdare landning, desto snabbare ökar färdigheten. Hoppa mer från berget, men se, bli inte dödad. Ett bra ställe att jämna ut är Cloud Peak, nordväst om Chorrol. Vi klättrar upp, hoppar på vägen, läker upp, går tillbaka genom den snabba resan och hoppar igen. En märkbar ökning av skickligheten garanteras. Du kan också hitta en låg sits som passar dig till din fulla höjd plus bara lite mer utrymme. Vi hoppar ofta (vilar i taket, hoppen blir väldigt korta) och pumpar snabbt färdigheten.

Magiska färdigheter
För bekväm pumpning av magiska färdigheter måste vi få rekommendationer från alla grenar av Guild of Mages och få tillgång till universitetet. Där, på maskinen, skapar vi den billigaste besvärjelsen av den önskade magiska skolan, sätter muggen på besvärsknappen och går för att dricka te / röka / gå igång med vår verksamhet, med jämna mellanrum för att trycka på "OK"-knappen när vi når 25, 50, 75 och 100 färdighetsnivåer. Nedan finns exempel på trollformler för varje skola.

Ändringar
"Sköld 3p. i 1 sek. till mig själv".

Illusion
"Ljus 3p. i 1 sek. till mig själv"

Trolldom
"Kalla Skelett i 1 sek."

Mystik
Upptäck livet i 1 sek. till mig själv"

Förstörelse
"Sårbarhet för blixtnedslag 3p. i 1 sek. till mig själv"

Återhämtning
“Återställ hälsa 3p. i 1 sek. till mig själv"

Obs: Destruktion och återställning tar extremt lång tid. Till exempel, om du inte är specialiserad på magi och restaurering som dina huvudsakliga färdigheter, kommer det att ta en timme att gå från 50 till 60.

Stridsförmåga
Förmågan att paralysera fienden kommer att vara mycket användbar. Om du är flytande i skolorna för Illusion och Restoration, skapa en trollformel för en lång förlamning med absorption / återställande av uthållighet. Alternativt kan du använda en hemgjord uppsättning förtrollade saker för 100+ kameleonter.
Färdigheterna ökar inte från styrkan av skadan, utan från antalet träffar. För pumpning är det fördelaktigt att använda det snabbaste vapnet.
Det finns ett mycket bekvämt ställe att höja dina vapenkunskaper på - Benirus Mansion i Anvil, som kan köpas för blygsamma 5 000 guld i Count's Arms-krogen nära stadens västra portar. Efter den första drömmen dyker ihärdiga spöken upp i herrgården, men med mycket svag magi. De blockerar inte våra attacker och återuppstår efter ett par timmars väntan utanför dörren. Slå dem med förtrollade (även med en förbrukad laddning) eller silver/daedriska vapen, ett enkelt sådant påverkar inte dem och ökar inte skickligheten. Tyvärr är de också immuna mot slag.
Att se Blades träna på Cloud Ruler Temple kommer att öka Blade and Block-färdigheterna med 2 poäng. Du kan också se Branwen och Salit bredvid Imperial City Arena, Hand-to-Hand Combat-färdigheten kommer att öka med 5 poäng.
Blad
Det är bekvämast att pumpa med dolkar eller korta svärd. Om du har en dubbelklicksknapp på musen, använd den för att attackera.

Trubbigt vapen
Enhandsyxor är vårt val. Dubbelklickningsknappen är också välkommen.

Skytte
Det är inte nödvändigt att dra strängen till gränsen - poängen hålls av antalet träffar. Så snabbare.

närstrid
Skada fiendernas uthållighet och slå. Utmattade kommer de inte att göra motstånd. Varje slag sliter ner dem, vilket tvingar dem till en försvarslös position för att hämta andan. Det är också värt ett par minuter att titta på träningen av två fighters nära arenan, detta kommer att öka skickligheten med 5 poäng.

Svåra färdigheter
Det är dessa fyra färdigheter som är värda att spendera varje tillfälle att lära sig.

Brytning
Till skillnad från Morrowind har Oblivion ingen låstrollformel, vilket gör det extremt svårt att nivåhacka på egen hand. Det är möjligt att lyfta några fönsterluckor, gå ut ur inbrottsfönstret och göra om det, men att lära av lärare rekommenderas starkt.

Handel
Du kan på något sätt höja den till 15 poäng på egen hand, men att trycka på "Ja"-knappen hundratals gånger för att öka den med 1 poäng är ett hån. Argonian Sid-Neus från Nordic Goods-butiken i Chorrol kommer att kunna lära dig upp till 70, öka din skicklighet med 5 för uppgiften att rädda hennes dotter, och hänvisa dig till mästerläraren.

Vältalighet
På egen hand kan du öka till 40 genom att "spela" i övertalning, träna på en vakt. Det viktigaste är att inte låta attityden stiga för högt, annars blir övertygelsen otillgänglig. Därefter går vi och pluggar.

friidrott
Studera, plugga och plugga igen. Vi springer inte så mycket själva. Tyvärr fungerar det inte att automatiskt springa in i en vägg - spelet räknar rörelsen, inte tiden som går åt till att springa.
Ja, synd. Men å andra sidan förbättrar automatisk simning det ganska bra. Vi hoppar i vattnet och ställer in den att simma in i väggen på bilen. Drunkna inte. Ring of Rumar kan hjälpa mycket (Quest "Fishing")

Utjämningstips (valfritt)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Du kan kasta en besvärjelse som ger +100 till en av dessa statistik i 10 sekunder. Detta kommer att ersätta alla dessa färdigheter helt. Eftersom spelet är pausat när du använder dessa färdigheter kan du ta dig tid. För att använda behöver du färdigheten "Restoration" 100 och tillgång till besvärjelsealtaret.

2. Med största sannolikhet kommer informationen att vara känd för dig, men ändå kommer jag att skriva. När du väntar i spelet (T som standard) är din hälsa, magicka och uthållighet helt återställd (såvida du inte har en sjukdom eller ett födelsetecken som gör detta omöjligt). Detta kan vara till hjälp så att du snabbt kan återhämta dig. Om fiender är i närheten är det inte möjligt att vänta.

3. Om du har maximal alkemifärdighet, kan du samla linfrön (mycket vanliga växter) och göra mycket starka magicka-drycker från dem. Eftersom närvaron av den andra ingrediensen inte är nödvändig med den maximala skickligheten i Alchemy, kan du använda den.

4. Spelet har förmågan att få en huvudnyckel som inte går sönder (Skeleton Key), och det ökar även låsplockningsförmågan med 40 enheter. För att göra detta måste du slutföra uppgiften från Daedra Prince Nakturnal. Du måste vara minst nivå 10 för att acceptera detta uppdrag. The Nacturnal kräver inget som offer. Kartan visar var helgedomen ligger:

Utjämningsattribut

Du kanske har märkt att efter att du har ökat alla dina huvudsakliga färdigheter med 100 så ökar inte nivån längre, men attributen utvecklas inte maximalt. Det är så spelet är tänkt att vara. Men sedan hittade jag ett sätt på vilket du kan utveckla attributen maximalt. För att göra detta måste du begå stora brott, gå i fängelse och avtjäna tid. Dina färdigheter kommer att sjunka och genom att pumpa om dem igen kommer erfarenhetens framsteg att växa.
Exempel: Starta ett stort krig mot vakterna, döda ett dussin personer, be om kapitulation och gå i fängelse.

Färdighetsböcker del 1

När du öppnar handledningsboken för första gången kommer din hjälte omedelbart att gå upp i motsvarande färdighet. En sådan ökning är alltid +1 (en poäng). Om huvudfärdigheten ökas, kommer denna ökning också att gå till "spargris" för att öka nivån på spelarens karaktär, om färdigheten är sekundär, då endast till "spargris" av bonusar till attributet.
Här är alla färdighetsböcker, deras ID och platser i spelet.
*Anteckningar
*Glöm inte heller att du kan köpa skicklighetsböcker i butiker (mest bokhandlar).
* I bröstet på ledaren (bossbröstet) kan du hitta en av 20 träningsböcker.

Akrobatik:

Svart pil. Boka 01
(000243cd) I en kista i Torbal den Sufficients hus i Brindel Farm.
Dans i brand. Boka 01
(000243cb) I Ganredhels hus i Cheydinal, på bordet ovan.
Dans i brand. Boka 04
(000243cc) I Kwacha Castle, på ett bord till höger om ingången. Tillgänglig efter The Battle for Castle Kvatch-uppdraget
Prinsessan Talaras hemlighet. Boka 01
(000243ce) Slumpmässig behållare.
Tjuv
(000243ca) Hus S "Krivva (S" Krivva) i Bravil, på en hylla.

Alkemi:

Avhandling "kalcinatorer"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, under sängen på andra våningen.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy"-butik i Skingrad, i bokhyllan på andra våningen.
spel vid lunch
(000243cf) I Corolla Mages Guild, i en bokhylla på första våningen.
Mannimarco, hjärternas kung
(000243d0) I universitetets mystiska arkiv, på bottenvåningen, i en monter (brun bok)
Ancient Legends of the Dwemer, del 5. Song of the Alchemists
(000243d1)I Universitetets Listratorium, i en bokhylla, på första våningen.

Förändra:

Nibens dotter
(000243d4) Skingrad Mages Guild, uppför trappan, på en bokhylla i det nordöstra rummet.
Genombrott drake
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Ares hus, i sovrummet. En straff är möjlig.
Lunar Lorkhan
(000243d8) I Henantiers dröm, under sidouppdraget "A Bad Dream".
Verklighet och vanföreställningar
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, andra våningen, på en hylla.
Sithis
(000243d6) Leyawiins tempel, på skrivbordet på kontoret.

Vapenslagare:

Vapenslagaretävling
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", kan köpas eller stjälas från ägaren/Warriors Guild i Cheydinal, andra våningen, precis i bokhyllan på hyllan.
Anequinas hjärta. Cherims syn
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", på skrivbordet i sovrummet på andra våningen
Reparation av tung rustning
(00073a68) Slumpmässig behållare.
Akrashs sista skida
(000243da) Imperial City, Market District, Luck in Battle, i sovrummet. En straff är möjlig.
Reparation av lätt rustning
(00073a67) Bravil Castle baracker på en hylla.

Friidrott:

Argonsk rapport. Boka 01
(000243e2) Slumpmässig behållare.
Tiggare
(000243e1) Cloud Ruler Temple, bokhylla i den stora salen.
Dans i brand. Bok 03
(000243df) Skingrad, hem för Herden Uuras, på tredje våningen i en bokhylla.
Ancient Legends of the Dwemer, del 1. Lösen för Zarek
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, garderob till höger om Owyn.
röd mat älskare
(000243e0) Anvil Castle, på ett bord i de privata kvarteren.

Blad:

2920, Morgonstjärna. Bok 1
(000243e4) Cheydinals slott, privata kvarter/Leyawiin slott, privata kvarter/
Belöning för Warriors Guild-uppdraget "The Wandering Scholar".
Slaget vid Sancre Tor
(00073a61) Great Hall of Bravil Castle, utställd under slottet/slumpmässiga behållaren
Eld och mörker
(000243e5) I Hall of Ages i en kista under Thieves Guild-uppdraget "The Ultimate Heist".
Hrormirs sång
(000243e6) Imperial City, Arenaområdet, i kistan bredvid boxare, nyckel vid Branwen Penalty möjlig/Bravil Castle, östra flygeln av privata kvarter.
Ord och filosofi
(000243e3) Coroll, hem för Modryn Oreyn, på en hylla.

Blockering:

Dans i brand. Bok 02
(000243ea) House of Guards i området Elven Gardens i Imperial City, nere på ett bord.
Abernanitens dödsstöt
(000243e8) Fighters Guild i städet. I matsalen, i bröstet.
Spegel
(000243e9) Vaktbaracker i Leyawiin, nere i skafferiet på en hylla.
Deformation av väst
(000243ec) Molnhärskarens tempel, på ett skrivbord i den stora salen efter uppdraget Dagon's Sanctuary/Brother Piner i Weynon Abbey kommer att ge det om det efterfrågas efter uppdraget Amulet Courier/Random Container.
Krigare
(000243eb) Leyawiin slott, grevinnans rum, i skåpet på höger sida av rummet.

Trubbigt vapen:

Forntida legender om Dwemer, del 3. Om platsens betydelse
(000243ee) Fängelse i Bravil Castle, på bordet.
Kung
(000243f0) Anvil Castle Royal Apartments, på en hylla.
Legendariska Sancre Tor
(00073a62)‏‎ Coroll, Vilena Dontons hus, tredje våningen, trappa till vänster.
Mace etikett
(00073a66) Slumpmässig behållare.
Natten kommer till Sentinel
(000243ef) Goblin Jims grotta

Trolldom:

2920, det sista året av den första eran. Bok 10
(000243f5) Anvil Temple, i lobbyn på ett skrivbord.
2920, det sista året av den första eran. Boka 09
(000243f4) Bruma Temple, på en hylla i hallen.
Oblivion Gate
(000243f2) Fort Caractacus, under bordet på Ancotar/Anvil Mages Guild, bokhylla på andra våningen/molnhärskarens tempel, på ett bord i den stora salen efter Blood of the Gods huvuduppdrag.
tröskelbroar
(00073a60) Arcane University, Arcane Archives, 2:a våningen i monter.
Mytisk gryning. Kommentarer 1
(00022b04) Enligt huvuduppdraget "The Path of Dawn", från anhängarna av Mystic Dawn.
Krigare bekymmer
(000243f6) Slumpmässig behållare.

Förstörelse:

Konsten att bekämpa magi
(000243fa) Leafrot Cave, på en avsats (längs Panther River).
The Horrors of Zir Castle
(000243f7) Bravil Mages Guild, på tredje våningen, på en hylla.
Påstådd list
(000243f9) Skingrads slott, Grevens kvarter, på en hylla.
Prinsessan Talaras hemlighet. Bok 03
(000243fb) Slumpmässig behållare.
Mytisk gryning. Kommentarer 2
(00022b05)Givs av Tar-Meena under huvudberättelseuppdraget "Path of Dawn"/Också hittat av sektmedlemmar i sina hem.
Som svar på Beros tal
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, bottenvåningen, bokhylla (blå bok)

Närstrid:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) The Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i en tunna bredvid M'raaj-Dar-stolen i Gym/Bruma, J'Ghastas hem.
odödligt blod
(000243fc) Banditläger utanför Vilverin (nära sängen) / Imperial City, Tempeldistriktet, Seridurs hus, i en bokhylla i källaren av Order of the Chaste Blood/Brum-quest, J'Ghastas hus.
Mästare Zouraims historia
(00024400) Slumpmässig behållare.
Den öppna handens väg
(00073a6a) Svarta balkonger i Fieldhouse Cave, på marken under en stensvamp.
Vargdrottning. Bok 2
(000243fd) Skingrads slott, Grevens kvarter.

Fortsättning nedan

Färdighetsböcker del 2

Tung rustning:

2920, det sista året av den första eran. Boka 06
(00024402) Koroll, "Fire and Steel", på hyllan.
Ancient Legends of the Dwemer, del 6. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, fängelseområde, baracker, andra våningen på en hylla. En straff är möjlig.
History of the Fighters Guild, 1:a uppl.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, första våningen, i en monter under slottet/Arcane University, Arcane Archives, monter på första våningen/Anvil City Fighters Guild, i en monter på tredje våningen.
Hallgerds saga
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Fighters Guilds historia
(00024405) Slumpmässig behållare
Hur Orsinium gick över till orcherna
(00024404) Tung rustning Bruma slott, Grevens kammare, på skrivbordet.

Illusion:

Argonsk rapport. Bok 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, på övervåningen.
Incident vid Necrom
(00024408) Trädskaft i Skingrad, på skrivbordet.
Prinsessan Talaras hemlighet. Boka 04
(0002440a) Fort Caractacus, under Ancotar bord/Slumpmässig container
Mytisk gryning. Kommentarer 3
(00022b06) Given av Gwinas eller Phintias under huvuduppdraget Path of Dawn.
Palla. Boka 01
(00024409) Arkveds torn, på bordet, bredvid Vaerminas kolv under Vaermina-statyuppdraget.
Vargdrottning. Bok 3
(00024406) Mages Guild i Bruma, på ett bord, i källaren i sydöstra rummet (orange bok).

Lätt rustning:

Is och kitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji House, andra våningen, i en kista.
Lord Jornibrets sista dans
(0002440d) Bleak Flats Cave, på ett bord.
bakstycke
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i en kista i gymmet.
Flyktingar
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1:a våningen, bokhylla till vänster om dörren/molnhärskarens tempel, på ett bord i den stora salen (endast efter Blood of the Gods huvuduppdraget) .
Rislav den rättfärdige
(0002440f) Slumpmässig behållare.

Skytte:

Svart pil. Bok 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i Telaendril kista/Slumpmässig behållare.
Dans i brand. Boka 05
(00024411) Bruma, Rgners hus, nerför trappan, på ett bord.
Nibens pappa
(00024530) Bravil Castle, privata kvarter, norra flygeln, på en avsats.
gyllene band
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary i Cheydinal, i en kista i träningsrummet.
Vernaccus och Burlor
(0002452f) Till salu på Books Renois, i Corolla.

Handel:

2920, det sista året av den första eran. Boka 07
(00024534) Imperial City, Market District, kontor för tidningen Black Courier.
Game of trade
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, hem för Fatis Ules. En straff är möjlig.
Dans i brand. Boka 06
(00024535) Corolla, hem för Casta Scribonia, uppför trappan, på en hylla
Dans i brand. Boka 07
(00024536) Slumpmässig behållare.
Vargdrottning. Bok 4
(00024533) Imperial City, Market District, kontor för Imperial Trading Company.

Mystik:

2920, det sista året av den första eran. Bok 02. Soluppgång
(00024538) Tempel i Skingrad, på bordet i rummet (lila). En straff är möjlig.
Chronicles - Volym 1. Före början av eran av människor
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, första våningen, altare för att skapa magiska föremål.
För- och nackdelar med svart magi
(00024539) Imperial City, Market District, Mystic Shop, på ett bord.
Riot in Firsthold
(00024537) Cheydinals Mages Guild, i källaren på den nedre hyllan i en bokhylla.
Mytisk gryning. Kommentarer 4
(00022b07) At Raven Camoran under huvuduppdraget "Path of Dawn"
Själar: svart och vitt
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, på stenplattan bredvid sängen/Slumpmässig container.

Återhämtning:

2920, det sista året av den första eran. Boka 04
(0002453f) Tempel i Bravil, på en hylla.
Exodus
(0002453e) Tempel i Skingrad, på en bokhylla i sydvästra rummet (brunt) Straff möjligt.
Prinsessan Talaras hemlighet. Bok 02
(00024540) Slumpmässig behållare.
Anteckningar om rasfylogeni
(0002453d) Tempel i Corolla, i en kista.
Moturs
(0002453c) Mages Guild i Leyawiin, på andra våningen, i bokhyllan, översta hyllan (grön bok)

Brytning:

Konsten att plocka lås
(00073a65) Till salu på Books of Mach-Na i Cheydinal (eller kan stjälas från ägaren)/Fingerbowl Cave, på necromancers altare.
låst rum
(00024541) Smugglers grotta under städets slott, i en kista.
Låsdesign grunderna
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Dareloths hus, på bordet (endast Grey Fox).
Tjuvfest
(00024545) Slumpmässig behållare.
Vargdrottning. Bok 1
(00024542) Bravil, Dro'shanjis hus.

Smygande:

2920, det sista året av den första eran. Boka 08
(00024547) Bravil, City-simmarens hem, i en garderob.
Legenden om huset Crately
(00024549) Cloud Ruler Temple, östra flygeln, översta hyllan.
stulna skuggor
(0002454a) Slumpmässig behållare.
Obestridligt vittne
(00024548) Lake Arrius Caverns, bostadsrum, i en kista (endast under uppdraget "Sanctuary of Dagon").
Vargdrottning. Bok 6
(00024546) Shrine of the Dark Brotherhood i Cheydinal.

Vältalighet:

2920, det sista året av den första eran. Boka 05
(0002454d) Imperial City, Palace, på en bokhylla i Imperial Battle Mages kvarter, översta hyllan (endast under Thieves Guild-uppdraget "The Ultimate Heist").
Biografi om vargdrottningen
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophes hus, i en kista. MöjlighetsstraffBelöning för Bravil stadsuppdrag "Fångad i jakten".
Vargdrottning. Bok 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, hem för Hastrel Ottus.
Vargdrottning. Bok 7
(0002454e) Valtalighet Cheydinals slott, grevekvarter.

Hur långt är Yoda? Hur lång tid tar det att komma dit?

- Inte långt. Yoda är inte långt borta. Tålamod. Snart kommer du att vara med honom ... Jag förbereder en läcker cornelian!

filmen "The Empire Strikes Back"

Det finns ingen karaktär i spelet som är mer användbar och snällare än en tränare... lärare, guru, utbildare, sensei. Kommer du ihåg hur enkelt och lätt det var med dem i Morrowind? Hjälp alltid, vägra aldrig. Hjälten mötte den önskade mörka tomten under en klar himmel på plantagen – och tog så många lektioner som behövdes. Det gick att pumpa flera nivåer på lärare i rad – det skulle räcka med pengar. Och jag minns att Scamp-ATM Crawler var ansvarig för pengarna, så under Vvanderfells grå himmel var det lätt och enkelt att lära sig.

Saker och ting är annorlunda i Cyrodiil.


Färdigheterna är naturligtvis mindre - bara tjugoen. Munchkins träningsmetoder fungerar nästan lika enkelt och enkelt, men lärarna har blivit skärrade. Nästan till roten. Spelare kan inte längre ta mer än fem lektioner på en nivå. Så du måste ta en kopp kaffe och gå till ett öppet fält för råttor.

Men ibland hjälper inte ens de på höga nivåer. Och sedan, för att vara ärlig, går hjälten till tränarna. Varje färdighet i spelet lärs ut av fem NPC:er. Två kan bara ge kunskap upp till den fyrtionde kunskapsnivån. Två - upp till det sjuttio. Och bara en, unik tränare-mästare hjälper dig att lära dig färdigheten till den sista, olycksbådande siffran 100, som hotar spelaren med nya funktioner. Den "hundrade" akrobaten kan hoppa från vattenytan, den "hundrade" smeden får en evig hammare, den "hundrade" bältdjuren får en viktlös rustning - det här vet ni alla.

Men var ska man leta efter en sensei som är redo att förbättra våra färdigheter för ärligt intjänade drakes? Om din hjälte bara är intresserad av kunskap, dess kostnader och hur man skaffar den, då vill du lära dig hemligheterna kring Cyrodiils fältuniversitet.

Notera: vanligtvis kan lågnivålärare hittas genom gatukonversationer och dialoger med NPC:er. De kommer inte att hänvisa dig till "sjuttiotals" lärare, och du måste leta efter dem själv. Men de, i sin tur, kommer att indikera den ungefärliga vägen till "sensei" så snart färdigheten stiger till den sjuttionde nivån.

Akrobatik

Lärare under 40:Ödla Quill-Weave från Anvil och Vlinorman i huvudstadens alvghetto. Ödlan älskar att spela spratt med sin Dunmer-granne, och klättrartomten älskar att klättra på kyrkornas rena väggar.

Lärare under 70: Tsrava hemifrån J "Bari i Leyawiin (ogillar mycket hundar) och Ganredhel från Cheydinhal (älskar dem).


Mästare sensei, akrobat bor i nordöstra Cyrodiil - norr om Cheydinhal och öster om Azuras tempel. Du kommer att få veta hennes namn - Aerin.

Det är viktigt: du kommer inte att kunna börja plugga med en sensei förrän läraren "före sjuttio" har sagt till dig var du kan hitta honom. Du kan inte bara gå fram till en sensei och säga: "Här, jag har redan uppgraderat till sjuttio, lär mig det." Du måste ta uppdraget.

När du hittar Eirins läger hittar du bara ett konstigt Nord som heter Torbern.

Kom du hit för att studera? frågar han hjälten. Eirin letade efter? Det gör hon inte. Men det finns jag och jag kan göra något.

Vi får aldrig veta var Eirin tog vägen och vem Thorburn är släkt med. Men han kommer att kunna lära hjälten akrobatik upp till den sista hundrade nivån av akrobatisk behärskning.

Notera: framför dig är den enda osjälviska sensei. Bara han kommer att lära dig utan några villkor. Kom ihåg hans ärliga ansikte - du måste springa efter resten av mästarna.

Alkemi

Lärare under 40: Felen Relas på Amvil Mages Guild och S "drassa på Leyawiin Mages Guild.

Lärare under 70: Ardaline i Bravil Mages Guild (hon förlorade en gång sin personal) och Brotch Calus som bor i Broome.


Master of Alchemy - Elf Sinderion. Du kommer säkert ihåg honom - det var trots allt han som så ynkligt bad dig om rötterna till Nirn. Han bor i källaren på West Weald Inn i Skingrad. Den förbannade alkemisten är också en fyllare - han vill inte lära dig förrän du levererar två sällsynta flaskor vin till honom med näsblod - Tamika och Surilie Brothers 399årets.

Det enklaste sättet att få dem är i källaren på Skingrad Castle. Och låt inte ditt samvete plåga dig - alkohol är i allmänhet skadligt för vampyrer, de dricker en "undedovka".

Friidrott

Lärare under 40: Uuras, en herde som älskar Roquefortost, bor i södra Skingrad, och Mahei från Leyawiin, olycklig och ledsen hönspett.

Lärare under 70: Dra-rep-snabbare, en pirat, en Argonian, som alla kallar med sitt smeknamn, eftersom hans namn är outtalbart i kejserliga - han bor i Fo "c" sle tavernan i Anvil. Honditar, en jägare, bor i Horrol.


Ryssland Bradus- Lokal Cyrodiil-resenärer. Hon bor i Anvil och är redo att lära dig hur man springer snabbt, men bara på ett villkor - om du redan har besökt trettio platser i Cyrodiil. Även om du inte är en ädel löpare, har du förmodligen redan uppfyllt detta krav för länge sedan, utan att veta det själv.

säkerhet

Lärare under 40: Malintus Ancrus- En tjuv från Horrol. Bantien, en före detta tjuv, bor på Talos Square i huvudstaden.

Lärare under 70: Dro'Shanji, bor i norra Bravil. mandil, bor i alvgettot.


Master lockpicker - en katt som heter J"baana försmäktar i kejserliga fängelsehålor. Inte i fängelse, utan bakom galler - han går genom den låsta delen av det kejserliga fängelsekvarteret. Jag måste säga att han går ganska fritt och sover i sitt eget tält. Inte dålig underhållning för det absoluta geniet med lås och huvudnycklar.

Det finns tre sätt att komma till det. Stjäl först nycklarna från vakten. För det andra, öppna dörren bakom rumsvakten (inne i fängelset). Eller vänta bara tills Jbaana själv närmar sig gallret.

Katten kommer att ge dig en enkel uppgift - att ge honom en lapp från Skrivva (tjuvkatten från Bravil). Skrivva grimaserar, men ger dig en lapp. Lämna över det till Jbaana och det är klart!

Blockera

Lärare under 40: Fadus Calidius från Skingrad Warriors Guild och Huurwen från Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Lum gro Baroth i Warrior Guild of Horrol och Ambroise Canne som bor i Skingrad och odlar vindruvor (en populär hobby för Skingradites).


Master "blockerare" - tomte Andragil. Hon bor i Bravil, på andra våningen ovanför Dro "Shanjis hus. Det kommer att vara ett mycket enkelt och smärtsamt sätt att kontrollera dina förmågor och din lämplighet för träning. Hon kommer att gå hjälten på sidorna med en enorm glashammare för en hel minut Detta kallas, ge alven en glashammare, hon kommer att skada hjälten och skära sig.

Din uppgift är att täcka dig med händerna och ropa: "Slå inte, moster!" - springa från Andrazhil över hela huset. Du kan försöka skära ett par cirklar runt bordet - inte träffar räknas, utan bara den tid under vilken alven kommer att jaga hjälten med ett leende på läpparna.

Restaurering

Lärare under 40: botemedel Cirroc i templet Talos (Bruma) och Marie Palielle vid Julianostemplet i Skingrad.

Lärare under 70: Marz i Marias tempel (Bravil) och Ohtesse vid Cheydinhal-templet.


Recovery Master - Elderly Imperial Oleta från Akatosh-templet i staden... Kvatch. Ursäkta mig, är Kvatch förstörd av Daedra? Om du inte har startat huvudgrenen än, då är Oleta inlåst i templet bakom portarna till Oblivion - portarna måste stängas, Daedra på torget ska dödas, stadsborna som är instängda i fällan, respektive släppas. Men Oleta vill inte lära dig medan Daedra är kvar i staden. Och detta betyder att du måste slutföra uppdraget "Kämpa för fästningen Kvatch" och rensa hela staden från varelser från en annan värld.

Om du redan har gjort allt detta, försök då att leta efter en mästare i flyktinglägret på botten av kullen.

Trubbigt vapen

Lärare under 40: ovänlig orc-bokhandlare Bugak gro Bol i Leyawiin (Southern Books store) och Vigdis på Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Christophe Marane, ägare till tavernan Brina Cross, på vägen nordost om Anvil. Ökänd Azzan på Anvil Warriors Guild.


När du inte längre kan studera med Christoph och Azzan kommer du att bli utpekad Irene Metrick, en breton från alvgettot. Hon berättar inte för någon om sitt förflutna och förmodligen gör hon det rätta.

— Hur många NPC:er har du dödat i ditt liv, hjälte? frågar Irene.

"Tja... ett par dussin eller så.

- Inte bra - jag dödade fler, så jag tänker inte lära dig det, nybörjare.

Jag har alltid sagt att Cyrodiils trubbiga vapen har något läskigt... Du måste döda ett femtiotal NPC:er för att en breton ska gå med på att lära dig trubba och hugga. Den exakta siffran hittar du på hjältens statistiksida.

Ändring

Lärare under 40: Dovyn Aren i huvudstadens alvträdgårdar och en godhjärtad ödla Deetsan på Cheydinhal Mages Guild.

Lärare under 70: Athragar i Mages Guild of Horrol och Abhuki i tavernan Garegul, som ligger på Gröna vägen söder om huvudstaden.


För att hitta mästaren, gå längs stranden av viken - från Bravil till norr. Argonisk säng Tand-i-havet(Tooth-in-the-Sea) missa inte det, även om värden med all säkerhet kommer att vara frånvarande. Tooth utforskar botten av bukten hela dagen lång som en riktig Cousteau.

Han kommer inte att kräva vin av dig, men han kommer att vilja testa det i handling. Du måste tillbringa tre timmar under vattnet med honom. Det är inte så hemskt som det låter - det är bara det att du inte kan komma bakom en Argonian, och du kan inte komma upp till ytan för luft. Det betyder att du på något sätt måste andas under vattnet i sex minuter i realtid. Det är mycket lätt att klara detta test med den mest elementära vattenandningsbesvärjelsen, med hjälp av drycker, rullar eller saker som förtrollas med vattenandning.

Om du inte har något av ovanstående är det bara att besöka magikergillen i Bruma, Horrol, Leyawiin, butikerna i handelskvarteret - och köpa så många drycker av havet som du behöver (fyra starka drycker eller åtta vanliga) .

Det är intressant: om du är en Argonian kommer Tooth in the Sea inte att testa dig för vattenmotstånd - han tar ditt ord för det.

Illusion

Lärare under 40: Hill the Tall, en präst i templet Cheydinhal - han älskar alla och allt, var vaksam! Jantus Brolus från Bruma - ett bra trollord.

Lärare under 70: Carahil på Amvil Mages Guild och Kud-Ei i Bravil Mages Guild (vänner till denna ödla är sällsynta dormics, jag säger er).


University Chironasius - det här är platsen där han bor Martina Floria— illusionernas mästare och inget bedrägeri. Du kan inte komma in i detta heligaste av trolldom och förtal förrän du har fått alla rekommendationsbrev från grenarna av trollkarlsgillet.

Martina kommer att kräva tio Welkynd-stenar av dig - sådana gnistrande akvamarinbitar som är utspridda och placerade i fängelsehålorna i Eiliderna. Tio är väldigt få. För en kampanj kan du få tjugo eller trettio stycken.

Blad

Lärare under 40: Naspia Cosma- En betjänt från fästningen Cheydinhal, som en gång var en gladiator i Arenan. högervind, hänger runt Bruma Warriors Guild.

Lärare under 70: Sherina från Leyawiin Warriors Guild och Rhano från Anvil Warriors Guild.


Ditt mål - Alix Lencolia, en vandrande bladmästare, en sensei i ordets mest orientaliska mening. Han stannade till vid Faregils krog, söder om huvudstaden. Från Bravil gå nordväst längs vägen, efter Ill Omen tavern, leta efter en vänstersväng - det kommer att finnas Faregils krog.

Alix vill inte lära vem som helst. Ge honom kända (eller ökända) hjältar. Siffran tjugo är viktig – det spelar ingen roll om du är älskad eller hatad.

Trolldom (trolldom)

Lärare under 40: Fathis Arena, hovmage på Bravil Fortress och Sulinus Vassinus på Skingrad Mages Guild.

Lärare under 70: Alberic Litte i Mages Guild of Horrol och Arentus Falvius, som till yrket ... en präst? Ja, prästen vid Talostemplet i Bruma är förtjust i att tillkalla demoner på fritiden.


Olyn Seran går i cirklar vid templet Molag Bal (exakt öster om Weatherleah Farm, mellan städerna Skingrad och Horrol). Han kommer att be dig att kalla på en bleknad Wraith för honom. Svår uppgift, eftersom du måste ha minst nivå 75 Spellcraft för att tillkalla. Om du inte vill skaffa dessa fem enheter genom att tillkalla scamps och rustningar av ditt anlets svett, försök sedan leta efter en rulla - den faller från trollkarlar och necromancers från grottor.

vältalighet (talskonst)

Lärare under 40: Ung norrlänning, bard Alg från Bruma och prästen Uravasa Othrelas från Bravils tempel.

Lärare under 70: Bard Varon Vamori från Bravil och Gruiand Garrana från templet i Cheydinhal.


Det spelar ingen roll om Temple of the One i tempeldistriktet i huvudstaden är intakt eller trasigt i slaget vid Dagon and the Dragon - det vandrar i cirklar Tandilwe, en tomte med en riktigt hängande tunga. Hennes uppgift är den svåraste - du måste hitta alla Cyrodiils tiggare och prata med dem. Övertyga inte, övertala inte att skaffa ett jobb - starta bara en konversation. Det är svårt.

Fem tiggare bor i huvudstaden, det finns två av dem i varje huvudstad. Det var totalt nitton personer.

Notera: tiggare är smittsamma, så ha en dryck för att bota vanliga sjukdomar till hands.

Det enklaste sättet att hitta en tiggare vid sin säng i friska luften är på natten. Endast vid dåligt väder föredrar dessa hemlösa medborgare att inte sova utomhus. Och här är listan över sängar:

    Vid brunnen i sydvästra hörnet av huvudstadens alvkvarter.

    Söder om gatan i den nordvästra delen av Talos torg i huvudstaden.

    Vid brunnen i sydöstra hörnet av huvudstadens affärsdistrikt.

    I den norra delen av tempelkvarteret i huvudstaden.

    Vid huvudstadens pir, bredvid platsen där de tar emot tjuvar (gå runt en liten bit av väggen, missa bara inte soffan).

    Bakom den flytande skålen i Anvil Wharf.

    Öster om Anvils huvudstadsportar.

    Bakom Lonely Suitr Lodge i Bravil.

    Bakom The Fair Deal i Bravil.

    Nära norra porten bakom klipporna i Broome.

    Bakom Anoras hus i Broome.

    Vid brunnen nordost om västra porten i Leyawiin.

    I det sydvästra hörnet av Leyawiin.

    Mellan husen sydost om västra porten i Cheydinhal.

    I det sydvästra hörnet av Cheydinhal.

    Bland stenarna vid södra muren i Horrol.

    Bakom klipporna norr om templet i Horrol.

    Bakom stallet bredvid West Weald Tavern i Skingrad.

    Bredvid Skingrad Warriors Guild.

Notera: om en av tiggarna dog innan du tog uppdraget är det inte skrämmande. Det kommer att krediteras dig automatiskt. Men detta är ingen anledning att utrota dem förebyggande. Fastän...

Smide (beväpnare)

Lärare under 40: Eitar från Leyavin (bor i ett hus nära katedralen) och Tadrose Helas, en smed vid Warriors Guild i Bravil.

Lärare under 70: Rohsan– Han är lätt att hitta, han äger A Fighting Chance i huvudstadens shoppingdistrikt. Rashedaär ägare till Fire and Steel-butiken i Horrol.

Notera: för att få tillgång till tjänster från tränare från krigargillet måste du vara medlem i guildet. För tjuvar och magiker är detta i allmänhet lättare.


Mästarsmed - Argonian Gin-Wulm, en smed från The Best Defense shop i shoppingdistriktet. Du kanske måste vänta på honom i butiken - en slacker gillar att hänga på gatorna i sin hemstad. Om du inte vill vänta, försök att fånga honom på gatorna i alvgettot och shoppingdistriktet. Leta efter en röd-grön-faced ödla som bär en diskret brun väst och ljusbruna byxor.

Smeden älskar gåtor. Han kommer att fråga dig enkelt och direkt:

Vem är Khazadir?

Vad bryr vi oss om någon Khazadir? Men ödlan är orubblig. Hjälten var ledsen, men det fanns inget att göra. Gå till First Edition-butiken och läs boken Armorer's Challenge("Smedernas tävling"). Allt är skrivet i form av en lärorik roman.

– Khazadir vann tävlingen.

- Höger. Du kommer att lära av mig.

Lätt rustning

Lärare under 40: Dul gro-shug från alvgettot och Olfand från Nord Winds butik i Broome.

Lärare under 70: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - bor i södra Bravil. Ahdarji från Leyavin (förlorar värdesaker och hatar reptiler).


J "Bari från Leyawiin, en gammal skurk, vill ha en gåva i form av en elva curass. Varför, ja, varför behöver en katt en kurass?

Hon kommer att börja träffa dig på banditer, vampyrer, pirater och byte från den femtonde nivån. Du kommer att få det genom att slutföra krigargilleuppdraget - det är på banditen Azani Blackheart. Jag kan inte ge dig fler vägbeskrivningar - utjämnade troféer är oförutsägbara.

Noggrannhet (skytte)

Lärare under 40: Edla Dark Heart, en lönnmördare från Skyrim - bor i södra Bruma i Ragnars hus. Vinmakare Shameer- som du kanske har gissat är han från Skingrad (hans hus ligger bredvid katedralen).

Lärare under 70: Reman Broder, en annan vinmakare från Skingrad. Jägare Pinarus Inventius från Anvil (kanske du en gång utrotade lejon sida vid sida med honom).


älva Alawen slog läger öster om Anvil (söder och något väster om vägskälet till Kvatch och Skingrad). Det är bättre att prata med henne när hon inte jagar, men hon jagar från tio på morgonen till nästan kväll.

Hon kommer att be dig visa henne en alvbåge. Dessa säljs i butiker från den trettonde nivån (Bravilian "Arrow Paradox") och finns i naturen från den nionde.

Mystik

Lärare under 40: Angalmo i Mages Guild of Horrol och Druja på Skingrad Mages Guild.

Lärare under 70: Ita Rienus vid Mages Guild of Bravil och Boderi Farano i Mystical Archives of the Unseen University - det är uppenbarligen omöjligt att ta sig dit utan att gå igenom guildens rekommendationsuppdrag.


Master of Mysticism - Dagail på Leyawiin Mages Guild. Kommer du ihåg den där galna gamla damen med den vilda frisyren? Du kan inte ringa henne för en uppriktig konversation förrän du slutfört uppdraget som Mages Guild. Om du lämnade tillbaka amuletten som återställer ett relativt klart sinne till den olyckliga tomten, kommer hon att kunna träna dig – men bara om du har stängt minst tre portaler till Oblivion.

Ändå fanns något av den här världen kvar i henne.

Förstörelse

Lärare under 40: Chanel, en hovtrollkarl i Horrols fästning och en utmärkt konstnär, ska jag berätta. Förolämpa henne inte, för då kommer hon inte att lära dig förstörelse. Den kan dock i viss mån ersättas av den ökända katten J "skar, beroende av osynlighetstrollformler. Du kommer inte att kunna få ett möte med honom förrän du har slutfört Broom-rekommendationsuppdraget i Mages Guild.

Lärare under 70: Marc Gulitte på Amvil Mages Guild och Delphine Jend på Bravil Mages Guild.

Notera: dessa två kan behöva övertalas länge för att ge dig hemlig information - var du hittar mästertränaren Andaren.


Bralsa Andaren bor i helgedomen Kynareth (nordväst om statyn av Sanguine, väster om samma gård Weatherleah). Hon kommer enkelt och tydligt att låta dig veta att utan tjugo björnskinn har du ingenting med henne att göra. Björnar börjar ströva omkring i skogarna från sjunde nivån och är inte så vanliga. Skinnen säljs dock i butik, så du kan pröva lyckan i städerna.

Hand-to-hand-strid (Hand to Hand)

Lärare under 40: Nahsi i Bravil Warriors Guild och Rufrius Vinicius på Anvil Warriors Guild.

Lärare under 70: Davela Hlaren från krogen Imperial Bridge, som ligger vid Silver Fish River öster om Yellow Highway. Ra "qanar i fästningen Cheydinhal.


Bemästra Helvius Cecilia bor i Broome. Han kommer att ge dig möjligheten att ta hämnd på världen för misshandeln i Bravil - trots allt, för att testa styrkan i hjältens knytnävar, kommer Helvius att erbjuda hjälten slog honom. Han kommer inte att göra motstånd. Du måste förstöra en hel del av senseis hälsa med knytnävarna på en halv minut.

Det är synd att det roliga inte går att upprepa. Ny sparring med mästaren tillhandahålls inte i spelet.

Smyg

Lärare under 40: City-simmare, en ödla från Bravil. Den finns ofta i stadens kanaler - den simmar där. Gliste, hustru till Malintus Ancrtus, låsplockarlärare. Bor med honom i Horrol till grannarnas avundsjuka.

Lärare under 70: Othrelos från huvudstadens alvträdgårdar. Mirabelle Monet, ägare till ett hotell för sjömän i Anvil (vid bryggan).


Master of Stealth - Marana Rian, bosatt i tempeldistriktet i huvudstaden (hon vandrar ofta runt i arboretet). Marana, som vill testa dina färdigheter, kommer att erbjuda dig att stjäla ett mynt från henne. Inte tidigare sagt än gjort! När allt kommer omkring har du trots allt minst sjuttio enheter av hemlighet bakom din själ.

Handel (merkantil)

Lärare under 40: Foroch på en krog Gottshaw("Gotsho") mellan Kvatch och Anvil. Mach Na, en äldre bokhandlare från en bokhandel i Cheydinhal (uppkallad efter ägaren).

Lärare under 70: Magrarte, frun till Eitar, en smideslärare, bor med honom i Leyawiin i huset nära templet och vill verkligen börja samla på sällsynta ingredienser. Frö Neeus, ägare till Northern Goods i södra Horrol.


Det finns ingen anledning att gå långt för mästaren - det här är Palonirya, ägare till Divine Elegance-butiken (smycken och trendiga, gudomligt eleganta kläder). För att nå hennes plats är mycket enkelt - du måste ha tio tusen drakes med dig.

Tung rustning

Lärare under 40: Brodras i Leyawiin Warriors Guild och Bumph gra-gash på Bruma Warriors Guild.

Lärare under 70: Valus Odiil från Horrol - skickar en hjälte för att rädda hans åker och barn från troll. Varnado, en smed från The Best Defense shop i huvudstadens shoppingdistrikt.


Pranal- en medelålders Redguard, en före detta gladiator. Han bor i Roxy Tavern (nordost om huvudstaden, vid stranden av Lake Rumare) och kan allt om tung rustning. Men hans uppgift kommer att vara ... ovanlig. Han kommer att be dig att ge honom presenter till ägaren av krogen - en silverkanna och fyra silverglas. Han kommer att tilldela femtio guld för att täcka kostnaderna.

Glasögon säljs i varubutiker – till exempel Riklig myntväska eller tre bröder i huvudstaden. Det är väldigt lätt att stjäla en kanna i samma butiker eller på hotell. Pranal kommer att be dig presentera en gåva för hans räkning. Gör det.

Jag kommer genast att säga - ägaren till krogen älskar honom inte och kommer sannolikt inte att älska honom.



Nu vet du exakt var du ska leta efter sensei-mästare och vad du ska erbjuda dem. De kanske inte kan lyfta dig på sina mäktiga axlar till de övre nivåerna, men de kommer att ge all möjlig hjälp. Lycka till för dig och din hjälte att nå höjderna av kunskap och färdigheter!

Och om du älskar att pumpa dina karaktärer till maximal nivå, kommer den här artikeln säkert att vara användbar för dig. Spelet är fullt av många sätt att uppgradera din karaktär. Självklart kan du alltid hitta fuskkoder för färdigheter i Oblivion, men det är kul att använda de buggar och knep som är gömda inne i spelet.

Var börjar flödet?

Vi väljer vår karaktär och hans kön. Valet beror på vem du vill spela, vilket kommer att ligga närmare dig: närstrid, användning av magi, eller föredrar du stöld och en pilbåge? Naturligtvis ger spelet dig möjligheten att bli en superkaraktär genom att samla på dig färdigheterna i alla klasser. Det finns fusk för färdigheter i Oblivion, men deras användning kan ofta påverka uppkomsten av olika buggar och fel, som kommer att vara svåra att fixa.

Uppgradera en krigare

I Oblivion måste du öka skickligheten för krigare i sådana egenskaper som styrka, uthållighet, följt av skicklighet, tur och snabbhet. Det är värt att notera att tur är viktigt för alla. Därför är det bättre för en krigare att välja en stark och tålig ras. Det bästa valet skulle vara en Nord, Orc eller Redguard hane. Det är värt att omedelbart göra en reservation angående kön. Följande påstående är alltid sant: mer feminina egenskaper, såsom smidighet och snabbhet, är inneboende hos kvinnor. Det manliga könet kännetecknas av sin styrka och uthållighet.

Nord kan tas om du vill ha köldmotstånd. Orcher har en utmärkt Berserk-besvärjelse, på grund av vilken en gång om dagen kan du bli mycket stark och härdig, men förlora mycket skicklighet. Naturligtvis är orken att föredra framför de som inte uppmärksammar hjältens utseende.

En bra lösning skulle vara att välja en redguard. Han har utmärkta egenskaper och en utmärkt skicklighet: en gång om dagen ökas hastighet, smidighet, uthållighet och styrka med 50 poäng i 60 sekunder. En minut kommer att räcka för att du ska kasta en massa saker på dig själv och springa ut ur grottan eller ge en bra pratstund till dina fiender.

Ledande stjärna

Efter att du måste välja en konstellation som kommer att följa med hjälten. Skicklighetsnivåerna i Oblivion kan höjas under ganska lång tid. Men efter att noggrant ha läst alla egenskaper kan vi dra slutsatsen att den mest kämpande konstellationen är en krigare, en tjuv och en häst.

Hästen ger +20 fart. Detta är användbart för att pumpa hastighet, även om det inte är den viktigaste förmågan för en krigare.

Constellation of the Warrior ger +10 poäng till styrka och uthållighet. Detta är en mycket användbar färdighet.

Constellation of the Thief lägger till +10 till Agility, Luck och Speed. Naturligtvis, för en krigare är smidighet och snabbhet inte de primära färdigheterna, men tur är väldigt användbart! För att pumpa det i spelet måste du spendera 10 nivåhöjningar på det. Styrka och uthållighet ökar med +5 poäng när du går upp i nivå, och tur med bara en.

Tänk noga på vilken konstellation som bäst kommer att följa med din hjälte.

Vilken klass skulle passa bäst?

Låt oss nu gå vidare till det viktigaste - att välja din karaktärs klass. Inledningsvis presenteras ett stort antal klasser för dig i spelet: bard, inkvisitor, skurk och så vidare. Var och en av dem har sina egna unika förmågor och egenskaper. Men vi bestämde oss för att ta en krigare, så vi väljer honom.

Val av kompetens

Nu har vi det viktigaste - att välja de färdigheter som kommer att anses vara grundläggande för karaktären. Att öka dina färdigheter i Oblivion kommer att hjälpa dig att bekämpa horder av fiender med lätthet. Grundläggande färdigheter är +25 poäng högre än andra från start och nivå mycket snabbare. Tro inte att du behöver ta de färdigheter som du kommer att använda oftast. Det är viktigt att förstå själva innebörden av att få nivåer i Oblivion.

Till exempel höjde du huvudfärdigheterna totalt med 10 poäng. Det verkar bra, men det finns en sak. Varje egenskap, såsom styrka eller uthållighet, har ytterligare tre färdigheter kopplade till sig. Till exempel är hand-till-hand-strid, blad och trubbiga vapen lämpliga för styrka. Fick +10 till blad eller +5 till blad och +5 till hand-till-hand-strid, eller +3 till blad, +5 till händer och +2 till trubbiga vapen. Så med en ökning av nivån till styrkeindikatorn får vi +5. Om vi ​​tar hänsyn till att för att nå nivån kan du välja att öka tre attribut, så visar det sig att du behöver öka totalt 30 gånger de färdigheter som relaterar till dessa attribut. Men av dessa trettio ups borde bara 10 vara stora färdigheter.

Som ett resultat, om du väljer blad som din huvudsakliga färdighet, måste du springa runt med trubbiga vapen eller till och med med knytnävar i ett halvt spel för att höja den nödvändiga parametern styrka, smidighet och uthållighet med +5 poäng. Och om du springer med blad så får du alla +5 till styrka, men +1 till resten, max +2. Du kan studera färdigheter under lång tid, överväga och väga alla för- och nackdelar du väljer.

Du kan till exempel välja följande uppsättning för att framgångsrikt öka kompetensen i Oblivion.

  • Alkemi. Påverkar intelligensen. Naturligtvis kommer det sällan att vara användbart för krigare, men det kommer inte att skada.
  • Illusion. Vilken klass du än väljer kommer magin fortfarande att vara tillgänglig för spelaren, men du kommer bara att använda den här förmågan när du behöver den.
  • Lätt rustning. De påverkar hastigheten.
  • Mystik. Användbar men sällan behövd magi.
  • Vapenslagare. En användbar färdighet som gör det möjligt att reparera utrustning och därigenom öka uthålligheten.
  • Åkallan. Återigen magi som sällan kommer att användas.
  • Närstrid. Påverkar styrkeindikatorer. Om du vill få +5 styrka, behöver du bara få dina knytnävar och avsluta dina motståndare.

Resultatet är att du tryggt kan slåss med blad, ta skada på din tunga rustning, blockera slag och skjuta med pilbåge utan att plana upp i förtid. Men du kommer lugnt att höja alla multiplikatorer till attributet +5.

Tänk på ett exempel: vi slåss med ett svärd och får +7 till bladen. Därefter får vi skada på rustningen, öka uthållighetsförmågan till +6. Vi bara springer, och ökar därmed hastigheten med +7, och nu kan vi börja pumpa de grundläggande färdigheterna i Oblivion-spelet.

Vi tar på oss något lätt eller bara hoppar ständigt, och pumpar därmed lätt rustning eller akrobatik till +3, och det är allt. De nödvändiga parametrarna för oss växer med +5 - dessa är styrka, snabbhet och uthållighet. Vi ökar hand-till-hand-stridsförmågan i Oblivion, ökar styrkan till +3, och tack vare reparationen av din utrustning ökar vi uthålligheten till +4.

Grunden för att pumpa Mage

Med magiker är det mycket mer intressant att välja en ras och initial taktik, eftersom de har en intressant konstellation av Atronach, vilket ger följande mycket användbara egenskaper.

  • Mana kommer inte att regenereras med tiden, efter att ha sovit eller väntat. Detta är naturligtvis ingen fördel.
  • 50 % av besvärjelserna som kommer att träffa oss kommer inte att orsaka skada, utan tvärtom kommer vi att bearbeta dem till mana. Du kommer villkorligt att äta eldklot och blixtar som motståndare kommer att kasta på dig.
  • Atronach har 150 mer initial mana än de andra. Tack vare detta, på senare nivåer av magi, kommer det att vara möjligt att skapa mycket kraftfulla trollformler som andra konstellationer av magiker inte skulle ha den nödvändiga resursen för.

Vad vi får som ett resultat: en initial 50% sårbarhet mot alla trollformler med förmågan att absorbera dessa trollformler och förvandla dem till mana, samt 150 ytterligare manapoäng. Om du under spelets gång hittar fler artefakter med förmågan att absorbera magi för 50 poäng, kommer din Atronach att bli helt osårbar mot all magi. Därmed blir det mycket lättare att pumpa färdigheter i Oblivion.

Om du bestämmer dig för att ta denna konstellation, skulle det bästa alternativet vara att välja en ras av kvinnliga höga alver. Detta lopp har mer mana än de andra (med 100 poäng), vilket resulterar i +250 mana från spelets början. Men de är föremål för en 25% svaghet för olika magi. Till exempel som el, kyla och eld. Men genom att välja Atronach-konstellationen kan du absorbera eldklot och annan magi, vilket eliminerar din svaghet.

Du kan skapa en annan version av magikern, mindre extrem. Det kan vara brittiskt. Han har +50 mana och motstånd mot magi 50. Välj Mage-konstellationen istället för Journeyman, eftersom 100 extra mana kommer med 100% magisk sårbarhet, vilket vi inte behöver. Om utseendet inte intresserar dig mycket i det här spelet, kan du välja en mörk elf, imperialistisk och andra raser för din magiker, men vi har redan pratat om det bästa alternativet.

I Oblivion måste färdigheter för en magiker pumpas på samma sätt som för en krigare. Det enda är att det är bäst att lägga fler icke-magiska förmågor i huvudfärdigheterna, som pilbågar, vältalighet och så vidare. Prioriteten för magiker är viljestyrka, men inte för Atronach. Intelligens såväl som uthållighet och hög hälsa är önskvärt för alla karaktärer.

Oblivions mest framgångsrika tjuv

Tjuven är inte den mest livskraftiga klassen, eftersom du måste slåss i Oblivion-världen, på ett eller annat sätt. Tjuven ses bäst som en lätt krigare utrustad med ett kort svärd eller båge.

De bästa loppen för detta skulle vara Khajiit, Argonians eller Wood Elves.

Trätomtar är inte förstahandsvalet eftersom de minst sagt har ganska värdelösa rasförmågor, även om de har en förkärlek för pilbågar.

Argonianer har 75% immunitet mot sjukdomar, är helt resistenta mot gifter och andas lätt under vattnet. Denna ras har inget mer speciellt, men för en tjuv kan i princip vilken ras som helst, även en orc, vara lämplig.

Khajiit. Nästan alla färdigheter i denna ras för en tjuv är initialt höga. Dessa är friidrott, stealth, hacking och lätt rustning. Det blir mycket lättare för vår tjuv att börja sin resa.

Stjärnbildstjuven

Som huvudkonstellation är det värt att ta tjuven och inte skuggan. Att en gång om dagen bli osynlig, milt sagt, är meningslöst. Tornet är inte heller en prioritet, eftersom möjligheten att öppna ett lås med medelsvårighet en gång om dagen inte kommer att vara så användbart.

När du skapar din klass, välj vad som mest påverkar smidigheten, sedan uthållighet och snabbhet. Vi behöver snabbhet för att fly från fiender och regelbundet skjuta på dem med en båge. Uthållighet behövs, precis som alla andra hjältar, och smidighet kan avsevärt öka skadorna av bågen.

Till exempel kan du ta följande färdigheter för en tjuv att uppgradera sina färdigheter i Oblivion.

  • Alkemi. En användbar färdighet för att göra gifter, även om du inte kommer att använda den för ofta.
  • Illusion. Ger förmågan, delvis eller helt, att bli osynlig, vilket ibland är användbart.
  • Tung rustning. Naturligtvis kommer du att springa i lungorna och ta skada i dem, så att du inte kommer upp i nivå för snabbt.
  • Mystik. Det här är den typ av magi som du inte kommer att använda för mycket under spelet.
  • Vapenslagare. Användbar färdighet för alla klasser, som inte används så ofta.
  • Åkallan. Magi som du nästan aldrig kommer att använda.
  • Brytning. En mycket vanlig färdighet, extremt användbar för en tjuv. Det är med dess hjälp du kommer att förbättra din skicklighet.

Det visar sig att din tjuv kommer att skjuta på avstånd med en båge, slåss på nära håll med dolkar eller ett kort svärd, han kommer att pumpa alla sina huvudparametrar tack vare hackning och pilbåge, friidrott, lätt rustning, reparation av utrustning och blockerande slag.

Vem kan lära ut färdigheter?

I spelet kan du träffa karaktärer som hjälper dig att samla in dina pengar. För pengar förstås. Det finns 5 lärare för var och en av de 21 färdigheterna. Två av dem låter dig pumpa färdigheten till nivå 40, ytterligare två hjälper dig att nå nivå 70, och bara en lärare hjälper dig att låsa upp alla hemligheter i hantverket som intresserar dig. Med den kan du nå nivå 100. Master mentorer tar säkert mycket betalt för sina tjänster.

Men att lära sig av en mästare är inte alls lätt. Först måste du nå nivå 70 och få en remiss från din specialistlärare. Tills dess kommer mästaren inte att skilja sig från andra människor som du kommer att möta i denna enorma värld. Men även efter att ha mottagit riktningen kommer mästaren inte att träna dig direkt. Först kommer han att testa dina färdigheter genom att ge dig en liten uppgift.

Alla andra lärare kan börja utbildningen direkt. Men även här är inte allt så enkelt, eftersom läraren fortfarande måste hittas. De bor i olika städer, och vissa föredrar till och med att leva som eremiter. Det är värt att komma ihåg att i de inledande stadierna kommer kostnaden för sådan utbildning att vara mycket stor för dig. För att gå till en ny färdighetsnivå måste du betala flera hundra septims. Och ju högre nivå du har, desto mer guld behöver du ge till lärare. Du kan bara lära dig 5 lektioner per nivå.

I Oblivion är skicklighetslärare och deras placering väldigt olika. Naturligtvis kommer du att träffa många av dem i Cyrodiil, för det här är huvudstaden med många användbara bekanta. Men andra mästare kan vara i mer avlägsna städer eller till och med i skogen oftare.

Var kan man hitta hantverkare?

I Oblivion är friidrottsläraren Rusia Bradus i Anvil City.

Blockering lärs ut av Andragil, som bor i ett hus i Bravil.

Det trubbiga vapnet kommer att visas för dig av Irene Metric, som ligger i Elven Gardens i Imperial City.

Bladen hanteras mästerligt av Alix Lenkolia, som sitter i Faregil-krogen.

Vapenmästaren är Jin-Vulm, som arbetar på Better Defense i Imperial City Trade District.

Hand-to-hand-strid kommer att visa dig Helvius Sisia, som bor i Bruma.

Tung rustning lärs ut av Pranal, som sitter på Roxy-krogen.

Akrobatik kommer att öppnas för dig av Thorburn, som ligger i lägret Eirin.

Hacking lärs ut av J "Bana, som går runt i området för Imperial Prison.

Vältalighet kommer att undervisas mästerligt av Tandilvi, som bor i Den Enes tempel i tempeldistriktet i huvudstaden.

Lätta rustningar lärs ut av mästare J "bari, som är i ett hus i Leyawiin.

Stealth kan läras ut av Marana Rian, som bor i ett hus i tempeldistriktet i den kejserliga staden.

I Oblivion är skytteläraren Alaven, som finns i Troll Candle-lägret.

Handel kommer att förklaras av Paloniria, som ligger i "Divine Elegance", beläget i marknadsdistriktet i huvudstaden.

Alkemi undervisas av Sinderion, som sitter i Sinderions källare, som ligger i Western Weld-krogen i staden Skingrad.

Återhämtning hjälper dig att studera Olet i Akatosh-kapellet.

Förändring lär Sea Tooth som bor vid floden om du går norrut från Bravil.

Illusioner undervisas av Martin Florius från Arcane University i huvudstaden Cyrodiil.

Häxkonst lärs ut av mästare Olin Seran, som bor i Molag Bals helgedom.

Mysticism kan läras med Dagail på Leyawiin Mages Guild.

Förstörelse kommer att berätta för dig Bralsa Andaren, som bor i Sanctuary of Kynareth, den ligger sydväst om Chorrol.

Fuskkoder för färdigheter i Oblivion

Det finns alltid flera sätt att spela spelet på. Du kan lägga mycket tid på att förbättra de nödvändiga egenskaperna eller använda hemligheter för att snabbt förbättra.

Naturligtvis finns det fusk för färdigheter i Oblivion. Du kan öppna konsolen med tilde och skriv player.setav (kompetensnamn) (nummer). Du kan till exempel ange player.setav Speechcraft 55 för att öka din talfärdighet till 55.

Om du vill förbättra din styrka, uthållighet och andra egenskaper, använd då koden modpca (attributnamn) (värde). Ange till exempel modpca Intelligence 150 för att lägga till 150 poäng till karaktärens intelligens.

AdvLevel-koden hjälper till att öka karaktärens nivå med 1. AdvSkill ökar färdighetsnivån med en enhet.

Din karaktär är berättigad att gå upp i nivå efter att ha uppgraderat valfri kombination av grundläggande färdigheter med 10 poäng. Du måste vila på sängen för att nivån ska träda i kraft. Hur många sekundära färdigheter du har ökat under den här tiden påverkar inte nivån.

Fördelar med att pumpa

En viktig aspekt av Oblivion är att när du går upp i nivå ökar styrkan hos de flesta motståndare: många NPC:er kommer att gå upp i nivå och du kommer att stöta på svårare varelser. Å andra sidan finns det många fördelar. Genom att maximera dessa fördelar kan du ligga före dina fiender.

Din hälsa ökar med 10 % av din uthållighet.
Du kan öka 3 attribut med 5 poäng vardera. Många förbättringar är bara möjliga genom att öka dina attribut:

  • Maximal vapenskada kräver en ökning av antingen styrka (närstrid) eller skicklighet (bågar), samt en ökning av motsvarande färdighet.
  • Maximal magi kräver ökad intelligens.
  • Magicka regenerering beror på viljestyrka och maximal magicka.
  • Trötthet beror på en kombination av din styrka, uthållighet, smidighet och viljestyrka.
  • Alla Daedric-uppdrag har nivåkrav.
  • Vilken utrustning du kan få beror på din nivå.
  • Mängden guld du hittar beror på nivån.
  • Kvaliteten på vapen och rustningar beror på nivån (i butiker, i kistor och tagna från fiender).
  • Många stridsbelöningar är mer effektiva på högre nivåer.
  • Kraften hos slumpmässigt hittade förtrollade föremål beror på nivån (till exempel vapen och rustningar).
  • Förtrollade föremål som du kan göra själv är mer kraftfulla.
  • Alkemiutrustning av bättre kvalitet är endast tillgänglig på högre nivåer. Dessutom är många ingredienser i praktiken endast tillgängliga på högre nivåer eftersom de kommer från varelser på högre nivå.
  • Du kan köpa träning upp till fem gånger per nivå.

Attributförstärkning

När du går upp i nivå kan du öka värdena för tre attribut. Hur mycket du kan öka ett attribut beror på hur många poäng du har fått i de färdigheter som kontrolleras av det attributet (primär och sekundär) innan du fick den 10:e primära färdighetsökningen.

  • 0 skicklighetspoäng ger +1 bonus
  • 1-4 skicklighetspoäng ger +2 bonus
  • 5-7 skicklighetspoäng ger +3 bonus
  • 8-9 skicklighetspoäng ger +4 bonus
  • 10 eller fler färdighetspoäng ger en +5 bonus

Det är aldrig möjligt att få mer än en attributbonus på +5 vid befordran. Attributbonusar som inte används på en nivå (eller överskjutande poäng över 10 i attributkontrollerade färdigheter) överförs inte till nästa nivå.

Låt oss till exempel säga att en karaktär har följande grundläggande färdigheter (totalt sju, listade efter attribut):

  • Agility: nej
  • Uthållighet: rustning
  • Intelligens: besvärjelse
  • Personlighet: illusion
  • Hastighet: nej
  • Styrka: Vapen
  • Viljestyrka: Förstörelse; återhämtning

Från sin tidigare nivå har de ökat vissa färdigheter (se nedan, ökning inom parentes efter varje färdighet). När de förvärvade den 10:e Core Skill Growth var de nivåkvalificerade. Attributen den listar kommer att listas på höger sida av exemplen nedan.

Det finns flera strategier för att övervinna utjämningsproblemet. En av dem är att aldrig låta din karaktär sova, som ett resultat av att din karaktär aldrig kommer upp i nivå (som beskrivs i avsnittet Uppgraderat). Den andra är helt enkelt att minska svårigheten i spelet.
Det faktum att monster och andra fiender stiger i nivå samtidigt som din karaktär leder till "utjämningsproblemet. Om du gör fel val när du går upp i nivå kommer din karaktär att bli relativt svagare än monstren när du går upp i nivå. Därför kommer den här situationen i spelet att bli svårare, inte lättare, även om du förväntar dig att samma situation ska vara lättare för karaktärer på högre nivå.

Å andra sidan kan du spela på höga nivåer, och din karaktär blir hela tiden starkare än fienderna. För att uppnå detta måste du använda den maximala fördelen av varje bonus som är tillgänglig för din karaktär när du går upp i nivå. Allt som allt kräver detta noggrann planering från det ögonblick du börjar spela, eftersom många av dessa fördelar endast är tillgängliga med vissa alternativ för att skapa karaktär.

Några komponenter i en framgångsrik utjämningsstrategi inkluderar:

Bra hälsa kräver hög uthållighet, både genom att skapa en karaktär med en hög startuthållighetsbetyg och genom att få +5 attributbonusar varje gång din karaktär klättrar uppåt.
Få +5 / +5 / +5 bonusar per nivå (eller +5 / +5 / +1 om du vill öka din tur), och glöm inte att få dessa bonusar i de attribut som är mest användbara för din karaktär. Detta är grunden för effektiv utjämning.
Spendera tillräckligt med tid på varje nivå för att få den bästa utrustningen för den nivån. Gå till exempel inte vidare från nivå 3 till nivå 4 förrän du har hittat en hel uppsättning läder (om du har lätt rustning) eller plåt (tung rustning). Du måste också ändra föremål med de mest kraftfulla trollformler som finns tillgängliga för din karaktär.
Karaktärer som förlitar sig på trollformler bör se till att få nya trollformlerseffekter när de blir tillgängliga och skapa kraftfullare anpassade trollformler.
Dessa strategier kan endast implementeras med noggrann karaktärsskapande. Standardklasser är inte lämpliga för planerad utjämning eftersom de överbelastas kärnfärdigheter som styrs av samma attribut. Detta orsakar frekventa nivåhöjningar innan du kan få alla bonusar för dessa attribut.

Dessutom är vissa +5-attributbonusar inte möjliga utan en specialklass. Ta till exempel standardklassen Warrior. Helst vill en karaktär av krigaretyp ha +5 attributbonusar i både uthållighet och styrka. Detta är dock inte möjligt med Warrior-klassen. För att få två +5 attributbonusar krävs 20 färdigheter i färdigheter som hanteras av uthållighet och styrka, det vill säga någon kombination av rustning, block, svärd. Men eftersom alla dessa sex färdigheter är kärnkompetenser, så snart 10 färdigheter erhålls, kommer karaktären att gå upp i nivå. Du måste välja mellan att försöka få +5 i endast ett av dessa attribut (och sedan eventuellt få +5 i ett attribut som är mycket mindre användbart för dig) eller att få två +3 attributbonusar.

Liknande problem uppstår med alla standardklasser. I alla fall kan utvalda klassattribut som verkar vilja maxas inte få +5 attributbonusar eftersom de flesta av de färdigheter som kontrolleras av detta attribut är kärnkompetenser. Minst en attributkontrollerad färdighet måste vara en mindre färdighet, vilket möjliggör på varandra följande attributbonusar på +5, och maximal kontroll erhålls om två av de kontrollerade färdigheterna är mindre färdigheter.

Så till exempel, en krigare som vill ha +5 bonusar till uthållighet och styrka på varje nivå måste välja minst en av de uthållighetskontrollerade färdigheterna (rustning, block och tung rustning), och minst en av de kraftkontrollerade färdigheterna ( Svärd, Hand-to-Hand Combat, Blunt) för att vara en sekundär färdighet. Dessutom måste du ofta använda sekundära färdigheter. Kom ihåg att i dessa sex färdigheter på varje nivå behöver du få totalt 20 färdigheter (10 i uthållighetsdrivna färdigheter och 10 i styrkedrivna färdigheter); inte mer än 10 av dessa prestationer kan komma från kärnfärdigheter (eftersom efter 10 kommer din karaktär alltid upp i nivå). Således måste minst 10 färdighetsprestationer komma från mindre färdigheter. Eftersom det krävs mer erfarenhet för att utveckla mindre färdigheter än större färdigheter. Mycket mer än hälften av din karaktärs tid bör läggas på mindre färdigheter. Så om svärd väljs som en sekundär färdighet, kommer krigaren att behöva slåss mer med svärd än med andra vapen eller knytnävar.

Detaljer

Ytterligare information om karaktärsutjämning:

  1. Om alla dina attribut är maximala kan du inte höja dem; men återigen, de flesta spelare kommer förmodligen aldrig att överträffa alla sina attribut.
  2. Dina attributbonusar ställs in när du får färdighetsnivå 10. Träna färdigheter efter det, men innan du sover/nivå upp, börjar processen med att samla färdighetsbonusar för nästa nivå. Flera gånger i rad kan du sova med flera nivåer.
  3. Du kan komma upp till tre nivåer efter att du har bemästrat dina färdigheter. Att slutföra alla Daedric Shrine-uppdrag ger dig Oghma Infinium. Den här boken kommer att höja dina tre färdigheter med tio poäng, även om de redan är bemästrade. Det finns några fler gratis färdigheter som också kan användas för att samla ytterligare färdigheter och som också kan användas för att få en eller två nivåer.
  4. Du kan också fortsätta nivån efter att du har fått maximal kompetens genom att gå i fängelse.
  5. Att använda en gratis skicklighetsboost för att öka stavningsförmågan över 100 minskar inte kostnaden för casting.

Maximalt attribut

Om alla dina kärnkunskaper har maxats ut, är ett sätt att fortsätta att förbättra dina egenskaper att få dina kärnkunskaper reducerade genom att avtjäna ett fängelsestraff, vilket gör att du kan fortsätta att förbättra din karaktär. Det finns dock några för- och nackdelar med denna metod.

Alla färdigheter i spelet är indelade i tre kategorier: strid, magi och tjuvar. Den här artikeln kommer att fokusera på stridsfärdigheter.

Smidesskickligheten är ansvarig för att skapa nya föremål här. Offensiva färdigheter är skytte, Enhandsvapen och Tvåhandsvapen, och defensiv - tung rustning och blockering. Aktivering av Warrior Stone ökar stridsfärdighetens tillväxt med 20 %.

närstrid

I spelet kan du förutom olika vapen och magi även använda dina egna knytnävar. Skador i hand-to-hand-strider tilldelas alltid motståndarens hälsa, inte deras magicka eller uthållighetspool. Hand-to-hand-strid är inte lika effektiv som andra kampstilar, men den kan fortfarande döda. Om du spelar som en Khajiit och hittar dig själv ett par tunga handskar, någonstans upp till nivå 10, kan skadan som händerna utsätts överstiga skadan från vapnen. Det är viktigt att notera att bara händer kan orsaka kritisk skada från smygläge, men gift kan inte appliceras på händerna. Avståndet för att slåss med händer är ungefär lika med avståndet för att slåss med dolkar, hastigheten är genomsnittlig. Du kan kombinera hand-till-hand-strid med användning av magi eller en sköld, slå med bara en hand. Tyvärr, eftersom hand-till-hand-strid inte är en av färdigheterna, kan din tidiga spelutveckling bli lite stillastående när du använder den här stridsstilen hårt.

Barhanded skada i början av spelet är fixerad för varje race. Alla raser, med undantag för Argonians och Khajiit, ger skada som standard lika med 4 . Argonianer och Khajiit har basskada lika med 10 , och de senare har också en passiv förmåga som ökar den totala skadan med händer upp till 22 . Dessa värden ändras inte med nivån och är förknippade med endast en förmån - Fists of Steel, som kan hittas i grenen tung rustning.

Människor och alver grundar obeväpnade skador: 4

Total skada: 4


Argonianer Bas obeväpnad skada: 10

Inga ytterligare bonusar

Total skada: 10
Khajiit
Bas obeväpnad skada: 10

Ytterligare skador: 12

Total skada: 22

Öka skadan i hand-till-hand-strid

Fists of Steel-förmånen lägger till närstridsskador numeriskt lika med basbepansringsklassificeringen för handskarna som bärs av huvudpersonen. Det maximala basbetyget är daedriska handskar, och följaktligen är den skada som de lägger till lika med 18 . Tillväxt av kompetens eller förbättring av handskar i smedjan påverkar inte detta antal.

Det finns bara ett föremål i spelet som förbättrar obeväpnade stridsfärdigheter. Det heter Fighter's Gloves. Du kan hitta honom i Rat Hole, Riftens ökända avlopp, med en vän som heter Gian the First. Detta föremål kan slås sönder på förtrollningens altare och sedan förtrollas med en ring eller andra handskar för att öka skadorna från stansning. Det finns också ett tak här och det är lika med 14 .

Således är den maximala skadan som du kan uppnå i spelet utan användning av alkemi 10 (bas) +12 (khajiit klor) + 18 ( daedriska handskar) + 28 (ring och handske förtrollning) = 68

Vapenkamp

För att kunna använda ett vapen måste du tilldela det till vänster eller höger hand. Tvåhandsvapen och pilbågar kräver användning av båda händerna. Sköldar visas automatiskt i vänster hand när de är utrustade och kan inte tilldelas om till höger hand.

Om du ger tillräckligt med skada när du attackerar för att döda en fiende, kan spelet visa en dödningsanimation. Om du har aktiverat förmåner Nådeslös strejk och Krossande slag i färdigheter Enhandsvapen och Tvåhandsvapen därför kommer du ibland att kunna observera halshuggningen av fienden. Avslutning sker endast i förhållande till den sista fienden i omedelbar närhet på ett visst avstånd.

Två vapen

Denna kampstil kännetecknas av snabbhet och press. Om du tilldelar ett vapen till varje avtryckare kommer du inte att kunna blockera fiendens attacker, men du kommer att kunna avbryta hans attacker med ett kontinuerligt hagl av slag. En dubbelattack tar ungefär en och en halv gånger längre tid än en enhandsattack, men skadan är mycket större.

Den dubbla attackhastigheten baseras på vikten av vapnet i din vänstra hand, medan uthållighetskostnaden baseras på vikten av vapnet i din högra hand. Därför är det vettigt att hålla en dolk i vänster hand så att dubbelattacken går snabbare. Men med största sannolikhet kommer användningen av en typ av vapen att vara effektivare på grund av de förmåner som används.

Double Whirlwind-förmån ökar vapenhastigheten inte bara när du slår med båda händerna, utan också med en om du har ett vapen i båda händerna.

Om du tilldelar en besvärjelse till huvudhanden, kommer du att förlora stridsbonusarna med ett dubbelt vapen, medan du tilldelar besvärjelser eller en sköld till den andra handen, bonusarna kvarstår.

Power attacker

En kraftattack utförs genom att hålla ned motsvarande tangent. Den ger dubbelt så mycket skada som en vanlig attack, och ger också en chans att bedöva fienden. Din uthållighet minskar enligt följande formel:

Uthållighetskostnad för kraftattack = (20 + vapenvikt) * multiplikator för attackkostnad * (1 - förmånseffekt)

Attackkostnadsmultiplikatorn är 2 för en maktattack med en hand och 3 för en attack från två händer (huvudpersonen ger 3 träffar i rad).

Beroende på rörelseriktningen kan du utföra olika kraftattacker. Så när du utför en kraftattack framåt, kommer du att göra ett utfall, vilket snabbt kommer att stänga avståndet mellan fienden och dig. Kraftattack medan du rör dig bakåt kan effektivt motverka fiendens slag. Genom att använda Fan Attack-förmånen kan du utdela skada till alla fiender framför dig med kraftattacker med ett tvåhandsvapen medan du rör dig i sidled.

Den uthållighet som spenderas på en attack avgör inte skadan till fiender, så om du började spendera mindre uthållighet på en attack betyder det inte att skadan har minskat.

FRÅN jämförelse av olika kampstilar

Möjliga varianter av olika kampstilar beskrivs nedan. Övervägandet omfattar inte hand-to-hand-strid, eftersom det diskuterades ovan, och kamp med ett vapen i en hand, eftersom det uppenbarligen är svagare än kamp med tvåhandsvapen.

Enhandsvapen och sköld

En av de mest populära kampstilarna, balanserar mellan attack och försvar. En av fördelarna med den här stridsstilen är den passiva bonusen till det totala rustningsbetyget som skölden ger. Att utjämna blockeringsfärdigheten minimerar den fysiska skadan. förmån Elementärt skydd i Block, reducerar magisk skada från elementära besvärjelser med hälften.

Tyvärr, för att få full nytta av denna kampstil, måste du spendera ett stort antal förmåner - 25 . Ännu ett mer "budget"-alternativ med bara den vänstra sidan av färdighetsträdet Blocking och investering i Strong Arm och Fighting Stance-förmånerna i Enhandsvapen kommer att kräva ca 15 förmåner. För samma antal förmåner kan du använda tvåhandsvapen mer effektivt.

Tvåhandsvapen

Att använda den här stridsstilen kommer att göra dig mindre skyddad än att använda ett vapen och en sköld, men fördelarna är också stora: mer skada per sekund, såväl som verkligt förödande maktattacker. I det här fallet kan du fortfarande använda blocket, om än inte lika effektivt. För att få full nytta av denna kampstil behöver du bara spendera 15 förmåner.

Två vapen

Denna kampstil kännetecknas av det minsta försvaret bland alla andra. Verktygstipset i spelet säger att en tvåhandsstrejk ger dubbelt så mycket skada på en gång, men detta är inte helt sant, eftersom det tar 50 % mer tid. Och den totala skadan per sekund ökar till 133% av basen. Double Whirlwind-förmånen påskyndar attacker med en, två händer, såväl som kraftattacker (om vapnet är i båda händerna). Med tvåhandsattacker landar du totalt tre träffar i rad. De viktigaste fördelarna med denna stridsstil är Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind och Dubbel kvarn. Det kommer att ta ungefär 9 förmåner. Återbetalningen för sådan billighet är den nästan fullständiga bristen på skydd och ökad konsumtion av uthållighet, så du bör ta hand om drycker för att återställa hälsa och uthållighet i förväg och agera beslutsamt och snabbt i strid. Redguards med Battle Fury klarar sig utan uthållighetsdrycker.

ordet krigare

Ordkrigare är skickliga på att kombinera ett vapen i sin huvudhand (eftersom vapen i den handen är 15 % snabbare) och en besvärjelse i den andra. Word Warriors kan delas in i två kategorier: vissa lägger magi till närstridsvapenskador, andra använder stödtrollformler. De förstnämnda koncentrerar sig på förstörelsens skola och försvagar fienden på långt avstånd och använder vapnet efter att det magiska förrådet har tömts. Andra uppmanar Oblivion-varelser att hjälpa, läka sig själva, etc. Eftersom en av dina händer kan ha absolut vilken typ av besvärjelse, från flamejet till illusionsbesvärjelser, är det ganska svårt att säga hur många förmåner som behövs för att se det mest effektiva arbetet av den valda stilen. Ordets mest "budget" krigare erhålls efter att ha tagit fördelarna Strong arm, Fighting stance och flera från School of Restoration (en fullfjädrad skola för magi). Denna kampstil är mycket lätt att kombinera med ovanstående tvåhandskampstil.

Svårigheter påverkar också kostnaden och varaktigheten för Change spell Balance.

Fallskada

Om du faller från en stor höjd kommer du att få en viss skada, som beräknas med följande formel:

Fallskador = ((höjd - 600) * 0,1)^1,45 * modifierare

Soft Padding-förmånerna i Heavy Armor reducerar fallskador med hälften.

Skadan som andra karaktärer får beräknas med en mer "hård" formel:

Fallskador = ((höjd - 450) * 0,1)^1,65 * modifierare

Tillägg

  • Tvåhandsstrid förbättrar inte tvåhandsvapen, utan enhandsvapen.
  • Till skillnad från de två föregående spelen i Morrowind och Oblivion-serierna kräver vapen i Skyrim inte reparation, kan inte gå sönder och försämras inte när de används.
  • Att slåss är en av övertalningspunkterna. Efter segern kommer karaktären att ge dig all information du behöver.
  • Svärd, yxor och maces kombineras till en färdighet, och den erforderliga specialiseringen bestäms av förmåner.
  • Att använda knytnävarna som ett vapen kommer inte att höja dig, eftersom hand-to-hand-strid inte är bunden till någon av färdigheterna.
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: