Śmieszne pytania na święta. Konkursy na przyjęcia i biesiady.0 min przeczytaj

Proponujemy Państwu dość ciekawą i zabawny konkurs dla firm. Uczestnicy odwracają się od reszty personelu, a prowadzący emituje znaki z napisami na plecach pewne miejsca. Nie możesz szpiegować i sugerować, inaczej nie będzie to zabawne. W końcu nikt nie chce psuć zabawy. Zadanie ma bardzo prosty charakter. Osoba, nie widząc tego, co jest napisane na jej plecach, powinna spróbować opisać, jak po raz pierwszy trafiła do tego miejsca. Opcje lokalizacji mogą się różnić, rozważ tylko kilka przykładów. Uczestnicy muszą udzielić zabawnych odpowiedzi.




Pierwszy pracownik mówi „Stacja wytrzeźwień”, drugi – „Praca”. Następnie, w kolejności priorytetów, postępuj zgodnie z „Szpital położniczy”, „Szpital psychiatryczny” i „Sex-Shop”. Pierwsze pytanie brzmi: „Jak się tam po raz pierwszy dotarłeś?”. Niektóre odpowiedzi są bardzo, tak zwane „w temacie”. Pierwszy uczestnik izby wytrzeźwień odpowiada słowami kaukaskiego więźnia „Barbabiya kirgudu”. Można powiedzieć, że prawie odgaduje poprawną odpowiedź. A pani z "Pracą", okazuje się, po prostu przypadkiem weszła. Podobno jest bardzo wykwalifikowanym pracownikiem, bo od razu została zabrana. Dalej okazuje się, że młoda dama po raz pierwszy odwiedziła Szpital Położniczy, bo przyjechała tam do pracy. Ale osoba ze szpitalem psychiatrycznym nie miała szczęścia z rodzicami, bo to matka przywiozła go tam za rękę. Otóż ​​pan z "Sex-Shopu", poleciał tam helikopterem - bardzo oryginalny sposób transport.

Następne pytanie brzmi: „Co Cię tam przyciąga?”. A pierwszy uczestnik w sposób mistyczny znowu prawie domyśla się, życie po prostu przywiodło go do „Stacji Wytrzeźwień”. A pani idzie do "Pracy", bo wszyscy tam tańczą, bardzo ciekawy zespół niektórzy mają szczęście. A młodą damę ze „Szpitala położniczego” pociąga fakt, że jest za to opłacana. Tak, kapitał macierzyński nie jest emitowany w każdym kraju. A facetowi z Azylu powiedziano, że tam odniesie sukces, bo każdy ma swoją karierę. Ostatniemu zawodnikowi odpowiada, że ​​można tam znaleźć dziecko. Dobrze, że nie widzi na plecach napisu „Sex-Shop”.

Następnie pojawia się pytanie: „Jak często tam jeździsz?”, „Co myślą o tym Twoi znajomi i krewni?” i „Kiedy planujesz tam pojechać dalej? „Powyższy przykład dość dobrze ilustruje, jakie komiczne momenty można stworzyć podczas wykonywania tego konkursu.

Gry i konkursy dla rozrywki kolegów

Gra dla dorosłych „Atrakcja”

Każdy może wziąć udział. Gracze stoją w jednym dużym kręgu, patrząc na siebie z tyłu głowy. Teraz lider daje zadanie przytulenia się do siebie tak ciasno, jak to możliwe i zwężenia koła. A teraz najtrudniejsza rzecz: goście na polecenie gospodarza jednocześnie zginają nogi i próbują usiąść sobie na kolanach. Gdy im się to uda, zadanie staje się bardziej skomplikowane: teraz na komendę lidera zawodnicy, trzymając się ruchliwej pozycji, muszą rozprostować ręce na boki. To wszystko i spadło! Gospodarz komentuje sytuację słowami: „Następnym razem wybierz znajomych bardziej niezawodnych i silniejszych!”

Konkurs dla dorosłych „Nie ziewaj”

Gracze są podzieleni na pary. Mają 2 minuty, aby zobaczyć się jak najlepiej i zapamiętać wszystkie drobiazgi w wygląd zewnętrzny. Teraz uczestnicy odwracają się do siebie plecami i zaczyna się rywalizacja. Podglądanie i oszukiwanie jest zabronione! Facylitator z kolei zadaje każdej parze następujące pytania.

1. Zapamiętaj imię partnera, który stoi za tobą.

2. Zapamiętaj kolor oczu swojego partnera.

3. Jaka jest długość spodni u partnera (będzie o wiele fajniej, jeśli dziewczyna ma na sobie spódnicę w parze, ale to nie zmienia brzmienia pytania).

4. Powiedz, jakie buty ma na sobie twój partner.

Dalsze pytania stają się bardziej skomplikowane. Możesz zapytać np. co partner nosi na szyi, na której ręce ma zegarek itp. Prowadzący może zapytać o kolor szminki, o pierścionki (na jakich palcach, jaki kształt itp.) , jaką fryzurę robi partner. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej nieoczekiwane i interesujące jest sformułowanie pytań, tym zabawniejsza i zabawniejsza będzie konkurencja.

Konkurs dla dorosłych „Hee-hee yes ha-ha”

Uczestnicy zawodów zajmują miejsca w sali tak, aby wszyscy pozostali gracze wpadli w ich pole widzenia.

Pierwszy gracz rozpoczyna konkurs. Jego zadanie jest elementarne, ale nie mniej istotne. Musi spokojnie, wyraźnie, bez emocji wypowiedzieć na głos jedno słowo: „Ha”.

Drugi uczestnik równie głośno i wyraźnie dwukrotnie wypowiada słowo: „Ha ha”. Trzeci uczestnik odpowiednio wspiera poprzednie i kontynuuje szlachetną sprawę, wypowiadając to słowo trzy razy i tak dalej, dodając jeszcze jedno słowo do już wspomnianej liczby słów. Wszystko to, stosownie do powagi przedsięwzięcia, musi być wypowiadane z odpowiednim patosem i nie zapominać o wyrazie twarzy!

Gra jest uważana za przerwaną, gdy tylko jeden z uczestników pozwoli sobie zamiast „Ha-ha” wsunąć się w zwykłe „Hee-hee” lub po prostu się pośmiać!

Najlepiej grać w tę grę w firmie, w której ludzie dobrze się znają i gdzie każdy ma już określoną opinię. Gra jest rozgrywana w następujący sposób. Wszyscy uczestnicy spotykają się. Wybrano lidera. Po cichu myśli o jednej osobie z obecnych. Zadaniem reszty jest ustalenie, kogo wybrał lider. Wszyscy uczestnicy gry na zmianę zadają gospodarzowi pytania dotyczące skojarzeń. Facylitator zastanawia się przez chwilę i ogłasza swoje skojarzenie. Uczestnicy gry uważnie słuchają odpowiedzi i starają się umieścić wszystkie skojarzenia na jednym obrazie, co pozwala odgadnąć zamierzoną osobowość. Kto pierwszy poprawnie obliczy wybraną osobę, wygrywa i otrzymuje prawo do zostania liderem w następnej grze.

Słowo „stowarzyszenie” odnosi się do wrażenia lidera z ta osoba, jego osobiste uczucia, jakiś obraz przypominający tajemniczą osobę.

Przykładem pytań i odpowiedzi na skojarzenia może być następujący dialog:

Z jakim warzywem lub owocem kojarzy się ta osoba?

Z dojrzałą mandarynką.

Z jakimi butami jest związana ta osoba?

Z butami husarskimi z ostrogami.

Z jakim kolorem kojarzy się ta osoba?

Z pomarańczą.

Z jakim typem lub marką samochodu jest powiązana ta osoba?

Autobusem.

Z jakim zwierzęciem związana jest ta osoba?

Ze słoniem.

Z jaką muzyką kojarzy się ta osoba?

Z rosyjskim „pop”.

Jaki nastrój kojarzy się z tą osobą?

Z wesołym.

Po takich odpowiedziach rozumiesz, że rozmawiamy o kimś żwawym, o dobrodusznym charakterze i szerokiej duszy. Rozglądasz się z niedowierzaniem: „Kto to może być?” A potem nagle słychać czyjś głos, wołający twoje imię. Ku Twojemu zdziwieniu gospodarz mówi: „To właściwa odpowiedź!”

Konkurs dla dorosłych „Znajdź na ślepo”

Aby wziąć udział w zawodach, gracze dzielą się na pary – mężczyznę i kobietę. Jako inwentarz lider powinien mieć stołki zgodnie z liczbą uczestniczących par. Stołki są odwracane i umieszczane do góry nogami. Mocna podłoga w odległości 3 m jest ustawiona naprzeciwko stołków, po czym mają zawiązane oczy.

Dziewczyny otrzymują 10 pudełek zapałek. Zadanie uczestników nie jest łatwe: mężczyzna z zasłoniętymi oczami musi dotrzeć do swojej partnerki, zabrać od niej pudełko zapałek, podejść do stołka i położyć pudełka na jednej z nóg. Następnie wraca do swojej partnerki, zabiera od niej kolejne pudełko, podchodzi do stołka i… Rywalizacja trwa do momentu postawienia pudełka zapałek na wszystkich nogach stołka. Oczywiste jest, że upuszczone pudełka zapałek się nie liczą. I najważniejszy warunek: „prywatnym handlowcom zabrania się dotykania nóg stołka, całe zadanie musi być wykonane pod okiem partnerów, którzy mówią im, gdzie iść, w jakiej pozycji stanąć, jak się zająć. odsuń rękę, gdzie celować, jak usiąść itp. I nie zapomnij włączyć fajnej muzyki!

Konkurs dla dorosłych „Portret”

Uczestnicy otrzymują pisaki i papier i są zapraszani do narysowania portretu sąsiada siedzącego po lewej stronie, a praworęczny powinien to zrobić lewą ręką, a leworęczny prawą.

Konkurs dla dorosłych „Pisanie listów”

Każdy, kto chce wziąć udział w grze, otrzymuje zwykły arkusz Format A4 i długopis. Gospodarz zadaje graczom pytania, a oni zapisują swoje odpowiedzi, składają kartkę i podają ją innemu graczowi, tym samym wymieniając między sobą kartki. Pytania mogą być najbardziej banalne. Na przykład, kto pracował dla kogo, kiedy, co, dlaczego, gdzie to zrobili, jak to wszystko się skończyło?

Wszystko może wyjść, na przykład: Petya, kierowca traktora, wczoraj poszedł na tańce, nie mając nic do roboty, na dachu, zgubił się.

Konkurs dla dorosłych „Ekspozycja”

Do konkursu należy wcześniej przygotować cztery arkusze krajobrazowe z napisami „łaźnia”, „MATAT DZIECIĘCY”, „SZPITAL MACIERZYSTY”, „W RECEPCJI TERAPEUTY”, które przyczepiane są na plecach uczestników. Ci z kolei nie powinni znać ich treści. Szczęśliwcy odwracają się plecami do gości i po kolei udzielają wywiadów gospodarzom.

Pytania mogą być następujące (możesz wymyślić własne):

♦ Podoba Ci się to miejsce?

♦ Jak często tu odwiedzasz?

♦ Czy zabierasz ze sobą kogoś?

♦ Kogo zaprosiłbyś do odwiedzenia tego miejsca z Tobą?

♦ Jakie pięć podstawowych rzeczy zabierzesz ze sobą, aby uniknąć kłopotliwej sytuacji?

♦ Co zwykle tam robisz?

♦ Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Pytania mogą zrodzić się również podczas gry, jeśli proces pochłonie uczestników i widzów.

Po tym, jak publiczność wystarczająco się zaśmieje, prezenter może usunąć znaki z pleców uczestników i pokazać te, do których w rzeczywistości zostali „wysłani”. Teraz sami gracze będą się długo śmiać i dobrze bawić!

Oto zebrane gry z kategorii gier typu win-win i gier uniwersalnych, które dobrze wpasują się w program niemal każdego święta i sprawią przyjemność uczestnikom i widzom. Wśród nich są już znane, ale wciąż lubiane rozrywki, są też stosunkowo nowe .

Zasugerował najlepsze gry i konkursy na każde wakacje- proste i zabawne, które są przeznaczone dla firm o bardzo różnym składzie i wieku i z reguły wszędzie chodzą z hukiem. Można je bezpiecznie trzymać zarówno na towarzyskich przyjęciach, jak i w święta firmowe, bez obawy, że kogoś zawstydzisz lub zawstydzisz. To są gry, a tutaj jest ich ponad 20, tylko dla zabawy i podniesienia świątecznego nastroju!

1. Konkurs na wakacje „Zabrania się śmiać się z małp!”

Wraz z liderem w kręgu stają wszyscy, którzy chcą się bawić. Mężczyźni na przemian z kobietami. Głównym warunkiem, przed którym ostrzega się uczestników, jest nie śmianie się i powtarzanie wszystkiego za liderem!

Lider rozpoczyna: prawa rękałapie sąsiada z prawej za lewe ucho. Wszyscy inni robią dokładnie to samo. Następnie lider lewą ręką chwyta prawe kolano swojego lewego sąsiada. Następnie, nie puszczając sąsiadów, próbuje przykucnąć lub wskoczyć na jedną nogę. Wszystko - powtórz. Ci, którzy się śmieją, są usuwani z pola.

Potem wszyscy zaczynają wszystko od nowa, tylko lider musi zająć zupełnie inne miejsca swoich partnerów do gry. Im więcej nieoczekiwanych kombinacji, tym szybciej zostanie wyłoniony zwycięzca. Przy okazji zrób wyjątek, że gospodarz nadal może się śmiać.

2. Konkurs na wakacje w kółko i krzyżyk z niespodzianką.

Ta gra ma pobudzić świąteczną zabawę.

Przygotuj wcześniej pole gry na „kółko i krzyżyk”, numerując i ukrywając fantom (zadanie) z każdym kwadratem. Otworzy się, gdy gracz „położy” krzyżyk (lider ma wtedy zero). Nawiasem mówiąc, nie musisz dzielić się na zespoły. Wystarczy zorganizować gospodarza gry przeciwko gościom.

Jakie będą zadania? Na przykład „Zatańcz striptiz” lub „Wypij szklankę wódki” i tym podobne. Zamiast przepadków do każdej komórki można dołączyć prezent, ale otrzyma go tylko zwycięzca i tylko z linii wygrywającej.

3. Fajna gra „Raskolbas”.

Ta gra wymaga fałszywych kiełbasek lub kiełbasek przymocowanych do paska i kostek. Musisz też czymś oznaczyć bramę.

Kołysząc „kiełbasą” i uderzając nią w kostkę, gracz musi wbić ją do bramki. W ten sposób możesz chwilę pograć lub zebrać dwie drużyny i umówić się między nimi na mecz towarzyski.

4. Casanovy.

W tej grze biorą udział tylko mężczyźni, od pięciu do siedmiu osób.

Każdy uczestnik otrzymuje napompowany balon w postaci kiełbaski i flamastra. Oczywiście piłka w tym przypadku pełni rolę „symbolu fallicznego”. I każdy mężczyzna powinien mieć czas, aby jak najlepiej z niego czerpać duża ilość figurki kobiece. Na wszystko we wszystkim gracze mają dwie minuty czasu.

Zwycięzcą i uznanym przez miejscowego Casanovę jest ten, na którego… piłka będzie najwięcej jeszcze kobiece sylwetki, a co za tym idzie „zwycięstwa”.

5. „Nowoczesny Superman”.

, może to wyglądać tak:

Ołów: „Wszyscy dobrze wiemy, jakie życie” prawdziwy mężczyzna musi zbudować dom, zasadzić drzewo i wychować syna. W dzisiejszych czasach ludzie interpretują tę prawdę następująco: mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować brzuch i „zbudować” żonę i teściową”. Czy jest ktoś, kto chce bronić tytułu prawdziwych mężczyzn, supermana? Wystarczą cztery lub pięć osób.

Dla nich lider ogłasza następujące zadania:

- graczom proponuje się "posadzić" wątrobę w ten sposób - szybko wypić szklankę wódki przez słomkę (lub bardziej delikatną opcję - litr soku przez słomkę);

Wyhodujemy brzuch kosztem balony, szybko napompuj, zawiąż i włóż pod koszule, a następnie proponujemy rozegranie jednej rundy zapasów sumo. Gracze, podzieleni na pary, zaczynają uderzać w brzuch. Kto z pary „rozerwał” żołądek szybciej, przegrał.

Na trzeci test gracze mają dwie minuty, podczas których muszą iść do gości i mieć czas, aby dotknąć (jakby pchając ramionami) jak największej liczby kobiet - „oznaczone” panie stoją w rzędzie za graczem . Kto bardziej "zbudował" kobiety z rzędu - wygrał.

Superman zostaje ogłoszony po trzech rundach.

6. „W tej samej uprzęży”.

Aby uzyskać więcej emocji, główną nagrodą w tej grze jest zrobienie butelki alkoholu. I, co najbardziej logiczne, uczestnikami gry będą mężczyźni. Jeśli kobiety też chcą rywalizować w zawodach o Nagroda główna, to lepiej wyrównać szanse, niech pani rywalizuje z panią.

Z góry toastmaster powinien przygotować kilka „drużyn” z szerokiego i mocnego warkocza. Na przykład „zespół” można zrobić w ten sposób: wyciąć warkocz o długości półtora metra, złożyć go na pół, cofając się od środka 40-50 centymetrów, uszyć poprzeczny pasek na obu końcach tak, aby szeroki uzyskuje się pętlę - rzuca się ją nad głową. Poprzeczna wstążka będzie leżeć poziomo na klatce piersiowej, a wolne długie końce zostaną odciągnięte do tyłu.

W jednej „drużynie” musisz „zaprzęgnąć” dwie osoby (będą patrzeć i ciągnąć w różnych kierunkach) i postawić po swojej stronie butelkę dla każdej. Na komendę lidera wszyscy ciągną w jego kierunku, aby przeciwnik nie przejął nagrody i szybko sięgnął.

Zwycięzcy są ustalani sami – kto zdołał pokonać swojego kolegę z drużyny, ten wygrał.

7. „Torba niespodzianek”.

Gracze stoją w kręgu, prowadząc również z torbą w rękach. Ta torba zawiera szorty, koszulki, pantalony, majtki, biustonosze duże rozmiary, opaski i inne rekwizyty (zapakuj zawartość torby pod konkretną firmę).

Gdy zaczyna się muzyka, gospodarz wręcza jednemu z graczy torbę, którą przekazuje dalej. Muzyka ucichła - ta, w której rękach torba wyciąga z niej pierwszą rzecz, która się na nią natknie i ją założy. Zaczęła grać muzyka - torba przeszła z ręki do ręki. I tak dalej, aż worek się opróżni. Następnie możesz umówić się na gratulacje bohaterów tej okazji, wykonywane tylko dla przebranych gości - pieśni, taniec itp.

8. „Trzy wiązanie”.

Do tej małej zabawy zapraszamy pary, składające się oczywiście z pani i dżentelmena. Co więcej, panie mają zawiązane oczy, ale najpierw tłumaczą, że właśnie w tym stanie muszą zawiązać trzy kokardki swoim partnerom w trzech różnych miejscach. Oczywiście jest to trudne zadanie i Otwórz oczy, więc kobiety powinny być zaproszone do włączenia fantazji (na przykład, aby podpowiedzieć, że każda wybitna część.... męskiej głowy - uszy, nos) może stać się miejscem na kokardę.

Tytuł zwycięzcy otrzymuje ten, kto poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.

9. „Rodzina królików”.

W tej grze biorą udział pary: mężczyźni będą „królikami” (przebieramy się w uszy, koszule i kucyki), a kobiety „królikami” (przebieramy się w uszy, spódnice, kucyki).

Prowadzący: „Dobrze wiemy, że króliki są doskonałymi ludźmi rodzinnymi i bardzo dobrze się rozmnażają. Wszyscy o tym wiedzą, ale nikt nie widział, jak to się robi. A teraz możemy obserwować proces”. Tymi słowami gracze otrzymują kulki i pisaki. Króliki i samice królików będą musiały podzielić się na pary i zacząć rodzić potomstwo: jedna nadmuchuje balon, a druga rysuje na nim królika.

Która para zrobi więcej "dzieci" w ciągu trzech minut, ta wygrała.

10. „Marzenie rybaka”.

Do tej gry gospodarz musi mieć: 2 gumowe baseny dla dzieci, sześć do siedmiu prowizorycznych wędek (robimy je z drewnianych patyków, żyłki i pierścieni z dziecięcej piramidy zamiast haczyków). Oczywiście do basenów „wrzuca się” nie karpie i szczupaki, ale kilkanaście butelek piwa, szampana, wódki, wina i tym podobnych.

Spośród chętnych rekrutujemy dwie drużyny, po cztery osoby na każdą pulę. Rozdajemy wędki i głośno ostrzegamy, że gracze mają tylko minutę na łowienie. Jeśli któremuś z graczy udało się wyłowić butelkę, bierze ją dla siebie. Nie mieli czasu, co oznacza, że ​​zostaną bez niezapomnianego prezentu.

11. „A gdzie jestem?”

Wybieramy czterech uczestników i przypinamy na plecach tabliczki z nazwami różnych miejsc publicznych, np. publiczna toaleta, hostel, łaźnia, przychodnia, plaża, sklep, biuro mieszkaniowe i tak dalej. (Więcej opcji: areszt, strip bar, plaża nudystów, gabinet ginekologa, kino, sklep intymny, kolejka górska, stadion, hostel). Przystawiamy graczy plecami do gości, aby ludzie mogli wszystko wyraźnie zobaczyć.

Intryga tej gry – remis polega na tym, że uczestnicy sami nie wiedzą, jaka zawartość tabliczek jest przyklejona do ich pleców. Jednocześnie prezenter „dręczy” ich pytaniami: jak często chodzisz do tej instytucji? Co musisz zabrać ze sobą, aby czuć się komfortowo w tym lokalu? Czy potrzebujesz do tego szkolenia? Potrzebujesz pomocy podczas tej czynności? Jaką piosenkę pamiętasz, gdy tam jesteś? Z kim zazwyczaj tam chodzisz?

Oczywiście okazuje się to zabawne, bo zawodnicy odpowiadają, że tak powiem, z „latarni”, zwycięzcę ustala się z pomocą gości, którzy kibicują graczowi, który im się podoba, aplauzem, resztę też trzeba zachęcać do zabawę, którą dostarczyli.

12. „Schumacher”.

Aby zagrać, musisz zaopatrzyć się w pięć samochodów dziecięcych, do których przywiązany są grube liny o długości co najmniej trzech metrów, na których drugim końcu są przywiązane proste ołówki.

Pięciu graczy stoi w jednej linii, otrzymują końcówkę, do której przywiązuje się ołówek (ustawiamy maszyny tak, aby cała lina była odwinięta). Zadanie jest wyjaśnione: na polecenie lidera pretendenci do tytułu wielkiego wyścigowca zaczynają obiema rękami owijać linę wokół ołówka.

Zwycięzcą jest ten, kto przed wszystkimi nawinie linę na ołówek, co oznacza, że ​​podjedzie bliżej swoim samochodem.

Możesz także ustalić jeszcze dwie nagrody i zorganizować dla zwycięzców nalewanie szampana.

13. „Baba” na czajniczku.

To fajna zabawa, mogą wziąć w niej udział dwie drużyny - czterech mężczyzn i jedna dama. Pani oczywiście będzie tą samą „kobietą” dla czajnika, a mężczyźni ją ubiorą. Zadbaj z wyprzedzeniem o dwie ogromne spódnice uszyte zgodnie z zasadą „słonecznej spódnicy”, o dwie czapki, kokosniki lub bufiaste kokardki, szale i rękawiczki – uchwyty na garnki – wszystko przyda się, aby „kobieta” była elegancka.

Damę kładziemy na jednym końcu korytarza lub pokoju, a mężczyźni na drugim. Na sygnał lidera pierwszy gracz biegnie do „kobiety” i zakłada szeroką spódnicę, po czym wraca na „start”. Drugi uczestnik zakłada kokoshnik lub inne nakrycie głowy, wraca. Trzeci okrywa „kobietę” szalem i również wraca do swoich towarzyszy. Wszyscy razem znów biegną do „kobiety” i wspinają się pod jej spódnicę – w końcu to właśnie te czajniki, na których siedzą słynne „kobiety” i na znak gotowości krzyczą „A my już pijemy herbatę!”

Jeśli ludzie nie są zbyt pijani, warunkiem rywalizacji może być również następująca chwila: mężczyźni podnoszą swoją „kobietę” i zanoszą ją do mety (miejsce, w którym pierwotnie stali mężczyźni). A jeśli panom udało się osiągnąć standard, to lepsze zdrowie piękne damy nie ryzykuj i ogranicz się do „wspinania się pod spódnicą”.

Wygrywają, jak w każdej sztafecie - najszybsi i najbardziej zręczni.

14. „Zbieramy testament w pięść”.

Ten konkurs wymaga gazet w zależności od liczby uczestników. Następnie prezenter nadaje ton konkurencji i mówi, że zwykle prawdziwy mężczyzna, dowiedziawszy się o szokującej mu wiadomości, nie płacze, ale zbiera wolę w pięść i stara się naprawić sytuację. Wyobraźmy sobie, że uczestnicy dowiedzieli się tej nieprzyjemnej wiadomości z tych gazet.

Zadanie: jedną lewą ręką (zdejmij prawą za plecami), na polecenie prezentera zbierz gazetę w pięść. Mimo pozornej prostoty zadanie to jest bardzo trudne. Zwycięzcą jest ten, któremu udaje się najpierw zmiażdżyć cały arkusz w lewej ręce.

15. „Ludzki wybór”.

W takim przypadku potrzebnych jest dwóch wnioskodawców. Powinni to być mężczyźni aktywni i niezbyt nieśmiały. Dostają zadanie zorganizowania dla siebie jak największej liczby „wyborców” w ciągu trzech minut: całuj jak najwięcej w policzek więcej kobiet i uścisnąć dłoń jak największej liczbie mężczyzn. Jednocześnie ostrzega się gości, że po pocałunku lub uścisku dłoni wychodzą na salę (na scenę) i stają po stronie swojego kandydata.

Druga runda to tworzenie „obrazu”. Naturalnie, ten „kandydat”, któremu udało się „zrekrutować” w swoje szeregi większą liczbę osób gotowych nie tylko stanąć w obronie swojego kandydata, ale także zaprezentować go w świetle dnia, będzie miał szczęście – przebrać go , dosłownie startując z wszystkiego, co najlepsze.

O tym, czyja drużyna wygra, decydują oklaski pozostałych gości.

16. „Król wieczoru”.

To jest zabawna gra z podstępem. Prowadzący ogłasza konkurs o tytuł „Króla Wieczoru”, po czym informuje, że zdaniem czytelników magazynu Forbes jedną z nieodzownych cech prawdziwego mężczyzny jest umiejętność całowania ręki kobiety w najbardziej szarmancki sposób i mocno nim potrząśnij - dla mężczyzn. Oczywiście podchmieleni panowie naprawdę będą chcieli się popisać, więc gospodarz musi ogłosić, że jedzie na czas, a panom śpieszy się, by zebrać jak najwięcej uścisków dłoni i pocałunków.

Gdy czas minie - dwie lub trzy minuty - prezenter ogłasza, że ​​według tego samego magazynu, prawdziwy mężczyzna, a tym bardziej król, nigdy nie robi zamieszania (wyróżnia najbardziej niespiesznie i imponująco wśród graczy), a zatem staje się „Królem Wieczoru”, pyta, jak ma na imię niespieszny gość i wręcza mu koronę.

17. „Sułtan i jego żony”.

Do tego konkursu będziesz musiał wezwać dwóch mężczyzn z sali, którzy niezależnie rekrutują harem składający się z sześciu do ośmiu „żon”. Następnie każdy z nich wraz ze swoim „haremem” będzie walczył o tytuł najlepszego sułtana.

Nakarm swojego sułtana. Prezenter wyjmuje Balony, nici i nożyczki. Na sułtanach nakładane są ogromne bloomery. Zadanie: w ciągu trzech minut przeznaczonych na ten test dziewczyny muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i wypełnić je „męskimi” spodniami. Im grubszy „sułtan”, tym bardziej opiekuńcze są jego żony. Aby dowiedzieć się, czyj harem wygrał, gospodarz bierze igłę i przebija wszystkie kulki w spodniach królewskiego małżonka. Publiczność zgodnie liczy ich liczbę. Na papierze zapisuje się liczbę nadmuchanych balonów.

Miłość sułtana Mówią, że w haremach żadna żona nie urazi uwagi - trzeba to wykazać. „Sułtani” dla szybkości powinni całować każdą ze swoich żon w te dwa apetyczne miejsca na kobiecym ciele, które „mężowie” lubią najbardziej. Punkt trafia do najszybszego. (można obejrzeć inne konkursy całowania)

Najbardziej obiecujący. Miło byłoby wiedzieć, jakie są rezerwy każdego z nich pod względem powiększania haremu. Każdy sułtan powołuje swoją ukochaną żonę i na polecenie gospodarza zaczyna, szybko poruszając się po sali, całując wszystkie kobiety, które napotkają jego drogę. Ukochana żona biegnie za nim i liczy. Punkt zdobywa ten, któremu udało się pocałować więcej dziewczyn.

O zwycięzcy konkursu sułtana decyduje liczba punktów zdobytych przez mężczyzn - ma nagrodę, ale obaj „sułtani” otrzymują buziaki od swoich „żon” i brawa od publiczności.

19. „Niewidzialne spinacze do bielizny”.

Wzywamy pięć par składających się z mężczyzny i kobiety. Damom dajemy nieograniczoną ilość spinaczy do bielizny i wyjaśniamy, że w ciągu czterdziestu pięciu sekund muszą przypiąć ich jak najwięcej do ubrania partnera. To zadanie będzie pierwszą rundą konkursu. Po czterdziestu pięciu sekundach liczymy spinacze do bielizny: ile ich było na graczu, tyle punktów i zdobyta para.

W drugiej turze trzeba zawiązać panie i podczas gdy lider objaśnia im dalszy plan działania, jego asystenci zmieniają partnerów. A zadanie dla dziewczyn jest proste: w tych samych czterdziestu pięciu sekundach usuń od dżentelmena wszystko, co jest związane z dżentelmenem. Mam na myśli klamerki do bielizny. Kto ile zdjął, tyle zarobi.

Zwycięzcą jest para, która przez sumę dołączonych i usuniętych spinaczy do bielizny zdobyła najwięcej punktów.

20. „Kawalerzy płacą”.

Ten konkurs jest przeznaczony dla . Dla niego prezenter potrzebuje specjalnych rekwizytów, dla pań paski z przypiętą z przodu ogromną torebką z gęstego materiału, a dla panów paski z przyczepionymi (nie sztywno) ogromnymi banknotami (wielkości arkusza albumu).

Istota gry polega na tym, że zawodnicy płci męskiej z „rachunkami” zawiązanymi z przodu muszą dostać się do „portfeli” swoich partnerek. Oczywiście używanie rąk jest surowo zabronione. W zasadzie zwycięzcą jest para, której uda się wykonać to zadanie szybciej niż pozostałym.

Dla mniej „rozpuszczalnikowych” panów możesz stworzyć kolejną wersję tej gry. Do pasów pań przymocowane są blaszane puszki (lub plastikowe wiaderka), do których mężczyźni wrzucają resztę otrzymaną od gospodarza. Para wygra największa liczba trafienia.

21. „Na pozycji”.

Od dawna znana gra, w której mężczyźni odczują wszelkie niedogodności ciekawa pozycja. Aby złudzić ciążę, do brzucha każdej uczestniczki przyczepia się taśmą duży balon.

Następnie pudełko zapałek zostaje rozrzucone na podłodze, na rozkaz każdy zaczyna zbierać zapałki - pochylając się nad każdą z osobna. Kto zbierze najwięcej meczów, wygrywa.

22. Ponadczasowy „Krokodyl”.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobrze znana w telewizji zabawka o nazwie „Krokodyl”. Ale nawet tutaj możesz zrobić trochę swoich rodzynek.

Chętni do gry dzielą się na dwie drużyny. Jedna z drużyn wymyśla słowo, które w związku z tym staje się znane jednemu z przeciwników. Jego zadaniem jest wytłumaczenie „swoim” gestami i mimiką, co wymyśla tam grupa zawodników.

„Rodzyną” w tym przypadku będzie to, że prezenter określa temat do zgadywania. Przygotowuje karty z motywami. Szczególnie zabawnie wyglądają objaśnienia nazw tańców i sportów. Na przykład „aerobik” lub „wioślarstwo”.

Jeśli gracze są bystrzy, to po pierwszej rundzie możesz przejść do odgadywania całych fraz-aforyzmów, takich jak „wszystko płynie, wszystko się zmienia”. Zwycięzca jest określany na podstawie liczby odgadniętych słów.

23. „Zestaw identyfikacyjny”.

Do tej rozrywki wzywane są dwie pary graczy i asystentów, aby pomóc gospodarzowi (który w zależności od poprawności odpowiedzi zapisze plusy i minusy w „profilu” każdego gracza). Gra w uważność, proponowana jest sprawdzenie, jak uczestnicy poradzą sobie z zadaniem: zrobić identyfikator partnera. Ale ogłaszamy zadanie po tym, jak postawimy graczy plecami do siebie, aby nie było szans na przygotowanie i zapamiętanie czegoś celowo.

Następnie facylitator zachęca graczy do koncentracji i szczegółowego wyobrażenia sobie nawzajem oraz zaczyna zadawać pytania. Pierwsze pytanie to rozgrzewka: jak ma na imię twój partner? Oczywiście wszyscy na to reagują.

Drugie pytanie: jakiego koloru są jego oczy? Następnie: jakiego koloru są włosy; określamy, jak długo trwają (są to pytania trzecie i czwarte).

Potem pojawiają się pytania, które pomogłyby odtworzyć wygląd osoby: czy nosi zegarek, na jakich palcach nosi pierścionki, jakiego koloru jest jego krawat (suknia), czy na szyi ma biżuterię, styl spodnie/spódnica, model i rozmiar butów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej pytać o drobiazgi, które nie zawsze są oczywiste. Tym ciekawiej będzie grać. Całkowity- 10-15 sztuk.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby meczów z oryginałem.

Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu stać z boku i zjednoczyć wszystkich uczestników imprezy. Najlepsze gry a prezentowane tu konkursy ozdobią każde święto, dodadzą mu entuzjazmu i humoru.

Specjalnie dla strony

Czym jest impreza bez konkursów i śmiesznych skeczy?

W przeddzień Nowego Roku 2015 postanowiłem przypomnieć i uzupełnić listę konkursów, które warto zgłosić na sylwestrową ucztę lub 1 stycznia, jeśli główni goście przyjdą do Was już w nowym roku.

Widziałem wiele sytuacji, w których pieniądze tak naprawdę nie mają znaczenia. Kiedy można zrobić ciekawą imprezę do wspólnego wypoczynku za pomocą prostych prostych czynności i przygotowanych wcześniej akcesoriów.

Poza tym zauważyłem taką funkcję - często ją czytasz - nie jest ciekawa, ale jak to robisz w praktyce, wszyscy są zachwyceni.

Okresowo będę uzupełniał ten artykuł podobnymi materiałami i chciałbym, aby czytelnicy byli aktywni. Zaproponuj swoje opcje, a jeśli skorzystasz z którejś z sugestii w artykule lub komentarzach, napisz informacja zwrotna- jaki efekt przyniosła ta czy inna konkurencja.

Przygotowujesz wcześniej słowa zapisane na kartkach lub kartkach i kolejno rozdajesz je wszystkim uczestnikom gry. Rozpocznij grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gracz musi ułożyć zdanie używając danego mu słowa. Na przykład podane jest słowo „kot”, tworzymy zdanie „kot siedział w oknie”. Zadanie staje się trudniejsze dla kolejnego uczestnika. Musi wymyślić kontynuację już rozpoczętej historii, używając swojego słowa. Na przykład „babcia” tworzymy zdanie „nagle przyszła babcia i wezwała kota do karmienia”. Itp. Kiedy wszyscy wypowiadają się na temat propozycji, otrzymują po jednym słowie więcej, a następnie, jak długo ludzie mają wystarczającą wyobraźnię i pożądanie.

Im dalej rozwija się opowieść, tym trudniej uczestnikom będzie wybrać znaczenie danych słów i tym ciekawsze będzie wysłuchanie tych opowieści. Wygrywa osoba, która napisze najbardziej oryginalną i zabawną kontynuację historii.

"Znajdź skarb"

Kiedyś już robiłem taki konkurs. Dobrze, gdy w domu jest wielu gości.

Szkolenie:

  • Kule - według ilości wszystkich gości,
  • Same nagrody są tej samej liczby, koniecznie różne, niekoniecznie wartościowe, lepiej zabawne.
  • Konieczne jest również wcześniejsze przygotowanie wydrukowanych lub wylosowanych certyfikatów na nagrodę, z zabawną, bajeczną lub inną ciekawy opis zawartość nagrody.
  • Przygotuj małe notatki lub ułóż je w formie mapy skarbów, opisującej lokalizację skarbu.

Nadmuchujemy balony, umieszczamy w nich notatki wskazujące lokalizację certyfikatu. Bale zamykamy w jednej sali, zapraszając gości do wyboru własnej piłki. Następnie goście muszą rozerwać balon, wyciągając mapę skarbu - notatkę z lokalizacją skarbu. Gracz szuka tego skarbu (certyfikatu) zgodnie ze swoją notatką (mapą skarbów) i przynosi certyfikat liderowi. Prezenter po odczytaniu certyfikatu wręcza nagrodę.

Zwykle konkurencja idzie z hukiem. Wszyscy dobrze się bawią i mają dobry humor.

„Zgadnij melodię”

Przygotowanie: wydrukuj lub napisz i wytnij liście lub kartki

Jedna osoba zostaje wybrana do ich towarzystwa, zostaje zabrana za drzwi, a wszyscy inni otrzymują 1 linijkę znanej piosenki, na przykład „W lesie urodziła się choinka”. Każdy ma inne wersy z tej samej piosenki.

Uczestnik wraca na salę. Wyjaśniają mu, że musi odgadnąć piosenkę, która zostanie mu teraz wykonana. Na polecenie przywódcy ludzie powinni śpiewać swój wiersz.

Ponieważ wszyscy śpiewają z inna barwa, a nie każdy ma wyczucie rytmu i głosu, wynik jest bardzo zabawny, a odgadnięcie takiej melodii może być niezwykle trudne.

Gra odniesie sukces zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Rzep

(Konkurencja energetyczna)

Przygotowanie: potrzebne są naklejki, niezbyt lepkie, 10-20 sztuk

Z sali wybierane są 4 osoby, najlepiej 2 mężczyzn i 2 kobiety, ale nie w zasadzie. Tworzymy 2 zespoły po 2 osoby. Naklejamy naklejki na jedną z każdej grupy - wszędzie tam, gdzie wystarczy wyobraźni: policzki, nos, ubranie, ręce, język, uszy itp.

Drugi członek grupy będzie musiał tymczasowo usunąć wszystkie te naklejki prędkości BEZ użycia rąk.

Drużyna, która zrobi to szybciej, wygrywa.

Naklejki można zastąpić spinaczami do bielizny.

"PYTANIA I ODPOWIEDZI"

Można to zrobić bezpośrednio przy stole. Wszyscy goście uczestniczą.

Wcześniej musisz przygotować karty w dwóch kolorach (aby przypadkowo nie pomylić). Łatwiej jest wpisać ich treść na komputerze, ale można oczywiście napisać ją ręcznie. Najważniejsze, że papier nie prześwituje.

Więc. Na pytaniach piszesz różne pytania, po 1 na każdej karcie. Odpowiedzi są odpowiedziami. Im śmieszniej, tym lepiej. Wszyscy goście otrzymują karty obu typów. Musimy ostrzec wszystkich, aby nie czytali kart z wyprzedzeniem.

Gra rozpoczyna się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy odczytuje pytanie - drugi odpowiada na swojej karcie, drugi zadaje pytanie trzeciemu itd.

Gra może stać się więcej niż jednorazowa, nawet jeśli gość już w nią grał. Pod warunkiem, że dodasz więcej pytań i odpowiedzi.

Przykładowe pytania:

Czy chodzisz nocą po dachach?

Czy jesz rano żaby?

Jak często wyjesz do księżyca?

Idziesz spać w kapciach?

Czy często patrzysz w lustro?

Czy często budzisz się na podłodze?

Czy chrząkasz w nocy?

Czy założyłeś guziki na krześle nauczyciela?

I naprawdę, co ty wyczarowujesz?

Czy śpiewasz głośno na ulicy w nocy?

Czy machasz uszami?

Czy kładziesz świnię?

Całujesz ropuchę?

Opalasz się w butach?

Czy myłeś zęby szczoteczką do butów?

Lubisz siorbać przy stole?

Jesteś bardzo piękny?

Czy pijesz herbatę z solą?

Przykłady odpowiedzi:

Jeśli mnie denerwujesz, to tak.

Nie. Mam inne zainteresowania.

Na pewno! To takie fajne!

Nie odpowiem. I wtedy wszyscy będą wiedzieć, że mi się to przytrafia.

Nie. Dostaję od tego gęsiej skórki.

Nie, ale myślę o spróbowaniu jutro.

To właśnie lubię najbardziej.

Tak, i to robię najlepiej.

Dopiero po deszczu - w czwartek.

Zawsze, jeśli w lodówce nie ma już nic smacznego.

Nie. Mam dobre wychowanie.

Brakowało czegoś jeszcze.

Tak, ale tylko w piątki.

Ale jak! To jest moje powołanie.

Jeśli mnie nie nakarmisz, to się nie stanie.

Dopiero po złym jedzeniu.

Nie. Kicham z tego.

Tak, podnosi mnie na duchu.

Tak, jeśli mnie połaskoczesz.

Dopiero gdy skończyły się pieniądze.

Życzę udanej imprezy!

Prześlij nam swoje ciekawe konkursy, które udało Ci się przeprowadzić.

Jakiekolwiek kopiowanie jest dozwolone tylko wtedy, gdy źródło oryginału jest wskazane za pomocą aktywnego hiperłącza.

Bardzo ekscytujące hobby

Prowadzący zaprasza trzech facetów (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia do wzięcia udziału w konkursie. Ostrzega graczy, że nie powinni wymieniać swoich zainteresowań do końca zawodów, ponieważ pozostali goście powinni za pomocą pytań spróbować je odgadnąć. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (podobno po to, by reszta obecnych wymyśliła pytania.), a prowadzący tłumaczy publiczności, że to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby - całowanie (na bardziej wyzwolone towarzystwo – seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytań:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto cię nauczył tego hobby?
  • Jak często to robisz?
  • Ile wolnego czasu poświęcasz swoim hobby?
  • Czy potrzebujesz specjalny trening lub przygotowanie do nauki tego biznesu? Jeśli tak, to jaki?
  • Gdzie robisz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Który Najlepszy czas dni na to hobby?
  • O której zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania nosisz zwykle, gdy robisz swoje hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy dzielisz się z kimś swoim doświadczeniem?
  • Jakie dźwięki są obecne, gdy robisz swoje hobby?
  • Co o tym myślisz?

Członkowie odpowiadają na pytania i na początku nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli łowienie ryb, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że to był żart i wszystkim zadano pytania, sugerujące, że całowanie (lub seks) to ich hobby. Spróbuj, to bardzo zabawne!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Facylitator siada pośrodku i zaczyna zadawać pytania graczom, zwracając się do jednego lub drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest Twoje ulubione zwierzę?
  • Dla kogo pracujesz (dla kogo studiujesz)?
  • Jak spałeś tej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz podczas wizyty?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest odpowiadanie bez słów, jedynie gestami, znakami i mimiką twarzy. Kto nie mogąc się oprzeć, wypowiada słowo, płaci karę lub opuszcza grę. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy pozostali mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Facylitator nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiona instytucja, czyli wszystko w tajemnicy staje się jasne

Fajna gra dowcipów. Kilku wolontariuszy jest zaproszonych. Siedzą plecami do wszystkich, a do ich pleców przyczepione są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „burdel”, „kręgielnia”, „wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Porady kobiet”, „Biblioteka”, „ Klub nocny”, „Toaleta”, „Salon piękności”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Studio”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. . Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Dlaczego tam jeździsz, jak często, co Cię w to miejsce przyciąga itd.”. Gracze muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na te pytania. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jedziesz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Wejście do tej instytucji jest bezpłatne, płatne czy za pomocą zaproszeń?
  • Czy to kosztuje każda wizyta w tym lokalu?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
  • Ilu przyjaciół tam spotykasz?
  • Jak często planujesz tam jechać w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy nie chcą odwiedzać tego lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach powoduje wiele śmiechu. Proste i fajna rozrywka które zachwycą zarówno uczestników, jak i resztę obecnych!

Gdzie jestem?

(odwrócona wersja poprzedniej gry)

Gracz siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przyczepiona jest tabliczka z przygotowanym wcześniej napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgielnia”, „Wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Poradnia dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „ Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. Za określony czas gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym różne pytania: „Czy to jest płatna instytucja? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy jadę tam z przyjaciółmi? itp.". Warunek: pytania muszą być takie, aby można było na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „nie ma znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siadają plecami do wszystkich, a na plecach (lub na oparciach krzeseł) przyczepiają przygotowane wcześniej tabliczki, na których napisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Siniak pod okiem”, „Podarte rajstopy”, „Potargana fryzura”, „Bez bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tablicy, odpowiadać na pytania obecnych. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiksowe wróżby według książki

Do tej rozrywki odpowiednia jest każda książka - według twojego gustu (bajka, romans itp.). „Wróżka” podnosi książkę i zwraca się do niej z interesującym go pytaniem, na przykład: „Droga księdze ... (wymienia autora i tytuł książki), odpowiedz, co mnie czeka w w następnym miesiącu? Następnie zgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, na przykład: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje żądaną linię w książce o określonych współrzędnych, odczytuje ją - to jest odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzony kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4 osoby w każdej) i stoją jeden za drugim. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie lider podchodzi po kolei do ostatnich graczy i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co go do niego przyciągnęło, a następnie próbuje narysować ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Drużyna, której losowanie jest najbardziej zbliżone do oryginalnego, wygrywa.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: