Najlepsze czołgi odłamkowo-burzące w świecie czołgów. Czym są pociski odłamkowo-burzące? Mechanika min lądowych

Wiele Gry światowe czołgów w ogóle nie używa pocisków OB, ponieważ nie zadają prawie żadnych obrażeń wrogim celom. W rzeczywistości może tylko tak myśleć doświadczony gracz, a ci, którzy mają już za sobą kilka tysięcy bitew, rozumieją, jak przydatne mogą być miny lądowe przeciwko niektórym pojazdom na polu bitwy.

Czym są miny lądowe w czołgach?

W prawdziwe życie pociski odłamkowo-burzące były używane przede wszystkim przeciwko piechocie wroga, budynkom, sprawdzaniu pól minowych, niszczeniu urządzeń obserwacyjnych, a także do ogłuszania załogi.

W naszej grze miny lądowe mają bardzo niską penetrację pancerza i dlatego wybuchają bez przebijania pancerza. Ale należy wziąć pod uwagę, że w ten moment Nie wszystkie czołgi w grze są chronione mocnym pancerzem.

Czym są miny lądowe w czołgach?

W naszej grze są trzy rodzaje pociski odłamkowo-burzące:

  • zwyczajny;
  • miny lądowe premium;
  • Kopalnie HESH.

Które są lepsze?

Te pierwsze zadają znacznie więcej uszkodzeń niż pociski przeciwpancerne, ale ich penetracja pancerza pozostawia wiele do życzenia. Ale nawet zwykłe miny lądowe mają dużą przewagę - zawsze zadają obrażenia, gdziekolwiek trafisz. Na przykład KV-2 ma 910 obrażeń POB. Trafienia w czołg pancerny, HE zadaje około 300-400 obrażeń, podczas gdy normalny pocisk zada „zero”. Oraz słabo opancerzone cele, jak artyleria lub cała gałąź „tekturowych” niemieckich niszczycieli czołgów maksymalne obrażenia.

Dlatego bez względu na to, co zrobi wróg, nieważne, jak „czołguje” - zawsze otrzyma obrażenia od miny.

Jaka jest różnica między minami premium a zwykłymi?

Miny lądowe premium niewiele różnią się od zwykłych. Najczęściej nieco lepiej penetrują pancerz i mają duży „rozbryzg” (promień odłamania). Oznacza to, że taka mina lądowa może uszkodzić kilka celów naraz, jeśli stoją w pobliżu.

Szczególne miejsce zajmują bomby HESH, które są dostępne tylko dla pojazdów brytyjskich. Ich penetracja pancerza jest tylko nieznacznie gorsza od pocisków przeciwpancernych, a jednocześnie powodują ogromne uszkodzenia. Weźmy na przykład słynną Brytyjski niszczyciel czołgów FV215(B) 183. Penetracja pancerza przez bombę HESH tego potwora sięga 230 mm, a obrażenia, uwaga - 1750 jednostek. Czy możesz sobie wyobrazić, kiedy taki pocisk po prostu leci w twoją stronę? Prawie zawsze jest to jeden strzał, chyba że jesteś czołgiem na 10 poziomie.

Wysadzanie losowo

Strzelając z użyciem materiałów wybuchowych, musisz starać się być w bezpośrednim pancerzu - gąsienice lub „pochylony pancerz” lepiej absorbują obrażenia.

Miny lądowe przynoszą wiele przyjemności w proces gry, zwłaszcza w haubicach dużego kalibru. Niektórzy miłośnicy min lądowych śmiało biorą KV-2 i ruszają do walki z „dziesiątką”. Wyobraź sobie właściciela IS-7 lub E-100, który otrzymuje 350 obrażeń głowy od czołgu 6 poziomu i nie może nic z tym zrobić. A czymże jest słynna Grille, kiedy otrzymuje całe 1000 obrażeń?

Miny lądowe - bez wątpienia bardzo przydatny widok muszle, ale trzeba ich użyć. Doświadczony gracz zawsze ma przy sobie około pięciu min lądowych, nawet na konwencjonalnych pistoletach, aby np. zaszokować „cele kartonowe”.

Top 5 czołgów odłamkowo-burzących

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie radykalnie różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale angielski czołg może podpalić wszystkich rywali w piaskownicy za pomocą armaty QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

niski poziom Amerykański niszczyciel czołgów T18 nie jest inny duży zapas punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężne działo 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piąty poziom.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten jasny brytyjski czołg może poszczycić się maksymalnymi obrażeniami, które wystarczają, aby „zastrzelić” wroga o poziom, a nawet dwa, wyższy od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z niecierpliwością i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w drwiącym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzeliwane w słabe punkty), aż 278-463 PW.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-wybuchowa zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków kumulacyjnych.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich firmach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Jeszcze jeden pozytywna cecha„Grilla” to dobry zasięg lot pocisku. W przeciwieństwie do sowieckiego odpowiednika, mały artyleria niemiecka w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co więcej niż opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i fałdom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Oba rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie samochody utrzymuj ołów w uszkodzeniu. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może przyjedzie następnym razem pocisk przeciwpancerny, który z przychylnością VBR jest w stanie zastrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego wroga.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić je oba, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy drużyna będzie ci po tym wdzięczna.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że twoja baza się przebija lekki czołg, podjeżdża aż do czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć można wyróżnić słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowanie i nieprzewidywalna dokładność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub pociskami podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) bardzo różni się od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wygląd zewnętrzny. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie zajrzeć za róg, będziesz musiał pokazać przeciwnikowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.


Witajcie czołgiści! Dzisiaj chciałbym opowiedzieć o moim ulubionym typie pocisków - odłamkach odłamkowo-burzących. Przyjrzyjmy się, co to jest ten gatunek muszle w naszej ulubionej grze z tobą i w rzeczywistości.

Radzę zawsze mieć przy sobie 3-5 min lądowych, na sprzęt kartonowy lub na ciężki czołg, który stał w dogodnej pozycji i uważa się za monolit, więc będziesz z nim rozumował z minami lądowymi.

Mała rada, jeśli masz czołg o dość dużym kalibrze, taki jak KV-2, lub po prostu kochasz materiały wybuchowe - strzelać pod dno zbiornika(chyba, że ​​oczywiście masz 100% pewności, że nie przebijesz wroga w czoło). Dno jest często najcieńszym pancerzem, a ponieważ pocisk uderzy w ziemię, nie będzie trudnych obliczeń i zadasz całkiem przyzwoite obrażenia przeciwnikowi. Ponadto, jeśli macie mały kaliber i nie macie wystarczającej penetracji nawet, by strącić gąsienicę czołgu, możecie załadować pocisk odłamkowo-burzący.



A oto konkluzja panowie: miny lądowe są tanie, proste, nie trzeba ich „celować” słabe punkty, wrzucony w sylwetkę i raduj się. W YouTube wielu producentów wody robi strumienie o dużej sile wybuchu, ponieważ jest to naprawdę zabawne. Ogólnie rzecz biorąc, łączcie znajomych pocisków we właściwym czasie, odpocznijcie po trudnych bitwach na T49, KV-2 i innych pojazdach dużego kalibru, a będziecie zadowoleni! Powodzenia na polu bitwy!
  • 122 mm M-30S ( "type":"Broń", "mark": "122 mm M-30S", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "61/140 mm", "Uszkodzenie": " 450/370 PW", "Obrażenia na minutę": "2367/1946 HP", "Szybkostrzelność": "5,26 s/min", "Rozrzut": "0,55 m/100m", "Celowanie": "2,3 s ", "Waga": "1600 kg", "Cena": "42500" ) ) (SU-85);
  • 10,5 cm Kw.K. L/28 ( "type":"Pistolet", "mark": "10,5 cm Kw.K. L/28", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "64/104/53 mm" , "Obrażenia": "350/350/410 HP", "DPM": "2625/2625/3075 HP", "Szybkostrzelność": "7,5 s/min", "Rozrzut": "0,55 m/100 m" , "Regulacja": "2,3 s", "Waga": "2100 kg", "Cena": "28000" ) ) (Pz.Kpfw. IV, VK 36.01 (H), VK 30.01 (H), VK 30.01 (P), VK 28.01);
  • 10,5 cm Stu.H. 42L/28 ( "type":"Pistolet", "mark": "10,5 cm Stu.H. 42 L/28", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "64/104/ 53 mm ", "Uszkodzenie": "350/350/410 KM", "DPM": "2443/2443/2862 KM", "Tempo": "6,98 rds/min", "Rozrzut": "0,53 m/100m", "Regulacja": "1.7 s", "Waga": "2100 kg", "Cena": "28000" ) ) (Hetzer, StuG III, JagdPz IV);
  • Błąd: nie ustawiono wartości( "type":"Implement", "mark": " Błąd: nie ustawiono wartości", "data": ( "Poziom": "", "Penetrate": "mm", "Uszkodzenie": "HP", "DPM": " Błąd wyrażenia: nieoczekiwany operator * HP", "Szybkość ognia": "rpm", "Rozrzut": " Błąd wyrażenia: nieoczekiwana okrągła instrukcja m/100m", "Regulacja": " Błąd wyrażenia: nieoczekiwana okrągła instrukcja s", "Waga": "kg", "Cena": " Błąd wyrażenia: nieoczekiwana okrągła instrukcja" } } (M4 Sherman, M4A3E8 Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo);
  • 105 mm Haubica przeciwpancerna M3 ( "type":"Broń", "mark": "105 mm AT Howitzer M3", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "53/101 mm", "Uszkodzenia": " 410/350 PW", "Uszkodzenia na minutę": "3075/2625 HP", "Szybkostrzelność": "7,5 s/min", "Rozrzut": "0,55 m/100m", "Celowanie": "1,7 s ", "Waga": "2100 kg", "Cena": "40150" ) ) (T40);
  • 105 mm AT-M4 ( "type":"Broń", "mark": "105 mm AT M4", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "53/101 mm", "Uszkodzenie": "410 /350 PW", "Uszkodzenia na minutę": "3153/2692 PW", "Szybkostrzelność": "7,69 s/min", "Rozrzut": "0,53 m/100m", "Celowanie": "1,7 s" , "Waga": "2670 kg", "Cena": "40300" ) ) (M10 Rosomak);
  • 105 mm AC kort ml. 1934S ( "type":"Pistolet", "mark": "105 mm AC kort mle. 1934 S", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "53/104 mm", "Uszkodzenie ": "410/350 HP", "DPM": "2895/2471 HP", "Szybkość ognia": "7.06 s/min", "Rozrzut": "0,53m/100m", "Regulacja": "2.3 s", "Waga": "1700 kg", "Cena": "40700" ) ) (Somua SAu-40);
  • 3,7-calowa haubica AT ( "type":"Maszyna", "mark": "3,7-calowa haubica AT", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "47/110 mm", "Uszkodzenie": " 370/280 HP", "Obrażenia na minutę": "2960/2240 HP", "Szybkostrzelność": "8 s/min", "Rozrzut": "0,49 m/100m", "Celowanie": "2,1 s ", "Waga": "393 kg", "Cena": "35000" ) ) (Alecto, AT 2);
  • 3-calowa haubica OQF Mk. I ( "type":"Pistolet", "mark": "OQF 3-calowa haubica Mk. I", "dane": ( "Poziom": "IV", "Penetracja": "38/100 mm", "Uszkodzenie ": "175/110 HP", "DPM": "2441/1535 HP", "Szybkostrzelność": "13,95 s/min", "Rozrzut": "0,53m/100m", "Celowanie": "2,3 s", "Waga": "116 kg", "Cena": "30000" ) ) (Matilda, Przymierze, Krzyżowiec, Churchill I);
  • 3,7-calowa haubica ( "type":"Pistolet", "mark": "3,7-calowa haubica", "dane": ( "Poziom": "V", "Penetracja": "47/110 mm", "Uszkodzenie": "370 /280 PW", "Obrażenia na minutę": "1850/1400 PW", "Szybkostrzelność": "5 strzałów/min", "Rozrzut": "0,58 m/100m", "Celowanie": "3,4 s" , "Waga": "393 kg", "Cena": "35000" ) ) (Cromwell, Churchill VII i (poziom 3) krążownik Mk. II).
  • (Nie wspominam o diabelskiej rurze (152 mm M-10) na KV-2 z penetracją jak działa przeciwpancerne poziomu 5 i obrażeniami jak artyleria poziomu 5, ogólnie o tym nie wspominam, musisz napisać o tym osobny artykuł.)
    Więc, dlaczego nowicjusze nie biorą materiałów wybuchowych? ponieważ mają małą penetrację. Dlaczego niektórzy nowicjusze nadal je biorą? Ponieważ mają ogromne obrażenia. Ci ostatni ze zdziwieniem odkrywają, że uszkodzenia przechodzą nawet przez najgrubszy przedni pancerz, aczkolwiek nie tak duże, jak podano. Ale jak sprawić, by przeszła pełna szkoda?
    W tym artykule postaram się przeanalizować główne punkty użycia materiałów wybuchowych w bitwach, a także drobne notatki oparte na moich obserwacjach w bitwach.
    Czym więc jest blaster? W ogólny widok jest to krótkolufowe działo dużego kalibru, które wystrzeliwuje pociski odłamkowe o dużej masie wybuchowej i kumulacyjne, z dłuższym czasem przeładowania, większym rozrzutem, a także mniejszą prędkością samych pocisków niż długolufowe działa przeciwpancerne. Przegląd tych pistoletów chcę rozpocząć od przeglądu amunicji do nich:

    Pociski odłamkowo-burzące

    Pociski fragmentacyjne o dużej masie wybuchowej mają cienkie ścianki i są wypełnione materiałem wybuchowym, którego masa jest znacznie większa niż masa pocisku; w momencie kontaktu z przeszkodą (np. z pancerzem) wybuchają, a fala uderzeniowa oddziałuje na niewielki obszar dookoła. Dlatego penetracja pancerza tych pocisków jest niewielka, a promień zniszczenia duży.

    W grze obrażenia od pocisków odłamkowo-burzących można podzielić na 2 typy: niskie obrażenia (0-250), głównie od fali uderzeniowej; i pełne obrażenia (350-500), zwykle gdy pocisk wybucha wewnątrz czołgu. Pełne obrażenia mają miejsce dokładnie wtedy, gdy pocisk trafi pancerz cieńszy niż penetracja pancerza broni odłamkowo-burzącej. Zazwyczaj taki pancerz jest przeznaczony dla czołgów poziomu 4, na burtach i rufie czołgów poziomu 5-6. Jeśli pancerz jest grubszy, to pocisk na nim eksploduje, a obrażenia od fali uderzeniowej przechodzą przez słabo chronione miejsca na pancerzu, dodatkowo fala taka uszkadza i rozbija moduły znajdujące się na zewnątrz czołgu (triplexy, działa, gąsienice, rzadziej czołgi). Ponieważ czołgi zwykle mierzą się z nami, konieczne jest zadanie jak największych obrażeń falą uderzeniową. Aby to zrobić, musisz strzelać obok wszelkiego rodzaju włazów, urządzeń obserwacyjnych, karabinów maszynowych itp. Pod tym względem (pod względem liczby miejsc narażonych na falę uderzeniową) czoło czołgu jest jeszcze słabiej chronione przed pociskami odłamkowymi odłamkowo-burzącymi niż burty czy rufa, patrz przypis nr 2. Nie zaleca się strzelania tymi muszlami do gąsienic - zazwyczaj całkowicie pochłaniają one falę uderzeniową. Ogólnie rzecz biorąc, strzelając pociskami odłamkowo-burzącymi, przeciwnik konsekwentnie zadaje obrażenia w wysokości 50-150 jednostek i słabo opancerzonym celom, takim jak czołgi lekkie czy artyleria, a także w przypadkach, gdy wrogowie stoją przed nami w najmniej chronionych miejscach pancerza, możesz zadawać pełne obrażenia, radować się i czuć się jak niszczyciel wszystkiego i wszystkiego.

    rundy HEAT

    Droższy, ale z dużą penetracją pancerza przy tych samych obrażeniach co HE - drugi powód, dla którego warto grać z HE.

    W kontakcie z przeszkodą w kumulacyjnym pocisku również wybucha materiał wybuchowy, ale eksplozja koncentruje się wewnątrz pocisku w cienki strumień, który wydostaje się z nosa pocisku i przebija bardzo gruby pancerz (patrz „efekt kumulacyjny” na Wikipedii).

    Jednak skumulowany odrzutowiec słabnie bardzo szybko wraz z odległością, więc jeśli taki pocisk trafi w ekrany lub gąsienice znajdujące się daleko od kadłuba, uszkodzenia czołgu będą bardzo małe. Czasami też słychać "nie przebił się", zwłaszcza jeśli strzelasz do pancerza bez celowania. Cóż mogę powiedzieć: i Mysz rykoszetuje z MS-1. Pociski kumulacyjne muszą być używane rozważnie i dokładnie. Jeszcze mała uwaga na temat ceny tych muszli: można je kupić za srebro, ale kosztują około 30 razy więcej niż niezłote. Nie musisz się tego bać! Jeśli pocisk zada pełne obrażenia, nie tylko ilość tego pocisku zostanie zwrócona przy obliczaniu kredytów za bitwę, ale także zostanie dodana kwota na górze (oczywiście w kredytach). Czego nie powinieneś przegapić, zmarnowane 1-2 pociski mogą się jeszcze opłacić, więcej - z trudem. Przy bezmyślnym strzelaniu można wyjść na czerwień, choć na poziomach 4-5 nie jest to łatwe. Chciałbym również zwrócić uwagę na reakcję graczy, którzy opierając się na swojej grubej zbroi idą do Was dalej bliski zasięg, gdy jesteś w pełni zbieżny i obciążony kwotą skumulowaną. To bezcenne... Ogólnie rzecz biorąc, pociski PK mogą przebić wroga w czoło, zadawać niezmiennie ogromne obrażenia, zarabiać pieniądze, decydować o wyniku bitwy i cieszyć się grą.

    W aktualizacji 0.8.6 twórcy całkowicie przeprojektowali pociski kumulacyjne, ich mechanikę w grze, a także ich koszt. W szczególności w przypadku pojazdów średniego poziomu penetracja pancerza pociskami PK zmniejszyła się o ~50 mm. Dodano również możliwość rykoszetowania pociskiem kumulacyjnym, co komplikuje ich użycie. Zamiast tego twórcy nie zwiększyli rozrzutu tych dział, a biorąc pod uwagę, że w patchu 0.8.6 wzrosło prawdopodobieństwo trafienia w środek okręgu celowniczego, oznacza to zwiększenie celności w przypadku ładunków wybuchowych.

    Teraz o cechach pistoletu:

    Szybkostrzelność, rozrzut, czas lotu pocisku. Przy tak niskiej wydajności broni twórcy starali się zrekompensować szkody, jakie doświadczony gracz może wyrządzić tą bronią. To, czy im się udało, czy nie, zależy od Ciebie. Ogólnie rzecz biorąc, strzelanie do ruchomych celów jest trudne, ponieważ trudno jest prawidłowo ustawić czas pocisku i strzelać przed nim. Trudne, ale możesz trafić w nieruchome cele w oddali. Jeśli masz szczęście i trafisz - raduj się. Obrażenia HE i DC są niezależne od zasięgu i czeka cię miła niespodzianka (patrz uwaga #1). Ale generalnie lepiej grać taką bronią na linii frontu, wtedy jest niewielka szansa na chybienie. I tutaj warto pamiętać o powolnym przeładowywaniu, zawsze mieć osłonę pod ręką, nie toczyć pojedynku z szybkostrzelnymi czołgami na wyciągnięcie ręki i nie liczyć na to, że przeciwnik otrzyma pełne obrażenia i od razu zginie, choć to się często zdarza. Przede wszystkim czołg z ładunkiem wybuchowym jest wsparciem, powinien uszkodzić, odwrócić uwagę i wykończyć. I tak, przy odrobinie praktyki, wyprostowanych ramionach i tym narzędziem możesz robić, co chcesz, a nawet więcej.
    Ogólnie rzecz biorąc, aby zrozumieć działa odłamkowo-burzące, czy ci się podobają, czy nie, musisz rozegrać nimi 100-200 bitew, a następnie zdecydować, co jest lepsze: penetracja lub obrażenia.

    Uwagi

    • Uwaga #1 – podczas strzelania z dużej odległości od luneta snajperska widać, że pocisk leci nad miejscem, w którym znajduje się celownik, leci po łuku i w przybliżeniu trafia w punkt, w którym został oddany strzał. W tym oczywiście pasta do smarowania. Ogólnie takie strzelanie przypomina nieco artylerię: trudno trafić w cel, ale jest to możliwe. Ponadto, ze względu na to, że pocisk leci po łuku, cel może nie mieć szczęścia: pocisk ma duże prawdopodobieństwo trafienia w dach, który jest bardzo cienki, zwłaszcza jak na niszczyciele czołgów. Na przykład, jeśli strzelisz do Shtuga III z odległości 150m, trafisz go w czoło i otrzyma 50-150 obrażeń, w zależności od szczęścia. Jeśli strzelisz mu w czoło z odległości 250 - 350 m, to jeśli trafisz, to oczywiście trafisz prawdopodobnie w dach, a on otrzyma obrażenia 250 - 350. Nawet jeden strzał jest możliwy. A to są zwykłe pociski odłamkowo-burzące.
    • Uwaga #2 – Większość bystrzy przedstawiciele tego typu czołgi: KV-1. Radzieckie czołgi ciężkie: brzydkie pojazdy bojowe dla każdego, kto gra przeciwko nim, z powodu grubego przedniego pancerza i broni, a dla tych, którzy grają, z powodu obrzydliwej dynamiki. Ostrzeliwując te czołgi pociskami odłamkowo-burzącymi, można się zdziwić: strzelanie w boki powoduje mniejsze uszkodzenia czołgów ciężkich niż w czoło. Powodem jest konstrukcja czołgu: opancerzenie burt i rufy jest porównywalne z opancerzeniem czoła czołgów średnich, ze względu na wysoki pułap Błotniki są bardzo małe i prawie niemożliwe jest trafienie ich pociskiem odłamkowo-burzącym, przez co boki są bardzo słabo podatne na odłamki odłamkowo-burzące i prawie nie do przebicia pocisków kumulacyjnych. Na czole najczęściej znajdują się nie pochylone fragmenty zbroi, podziurawione włazami i karabinami maszynowymi oraz wieża z kilkoma urządzeniami obserwacyjnymi. Dlatego jeśli taki czołg stoi bokiem do ciebie, strzel w wieżę lub obejdź ją od tyłu i użyj kumulacji, by strzelić w rufę. Lub oczywiście możesz spróbować zadzwonić na czole))))
    • Notatka #3 - Bezbronna artyleria. Kabiny większości dział samobieżnych średniego poziomu są otwarte na każdy wiatr. Jednak to często ratuje ich przed strzelcami z dział odłamkowo-burzących. Faktem jest, że jeśli zaczepisz tylko krawędź zbroi, wejdziesz bezpośrednio w broń lub w te same gąsienice, artyleria może przetrwać. A czasem przetrwa nawet jedno, rzadziej - dwa trafienia. Zachowaj ostrożność podczas strzelania do artylerii i strzelaj w środek pancerza kabiny, który czasami jest reprezentowany przez małą tarczę na broni lub symboliczne boki, takie jak ciężarówka. Wtedy na pewno arta eksploduje od pierwszego uderzenia.
    • Uwaga #4 - Strzelanie w bok to delikatna sprawa. Jak wspomniano powyżej, gąsienice uwielbiają zjadać wszystkie uszkodzenia spowodowane przez miny lądowe i kumulacje. Ale jeśli wejdziesz w błotniki tego samego T-34 lub Pz.Kpfw. IV prawie prostopadłe do zbroi, najprawdopodobniej przechodzące pełne obrażenia. Konieczne jest również celowanie w słabe punkty na materiałach wybuchowych, choć jest to trudniejsze.

    Pociski odłamkowo-burzące są obecne w grze zarówno jako amunicja zwykła, jak i premium. Jest to główny typ dział samobieżnych i krótkolufowych broń wielkokalibrowa. Mają największe potencjalne uszkodzenia dla swoich kalibrów i najmniejszą penetrację pancerza. Cechą charakterystyczną pocisków OB jest to, że aby zadać pełne uszkodzenia deklarowane w charakterystyce osiągów, muszą one koniecznie przebić główny pancerz czołgu, natomiast jeśli nie przebiją, uszkodzenia zadają z uwzględnieniem współczynnika pochłaniania pancerza .

    Pociski OB mają pojęcie „splash” – kula rozrzutu odłamków, zdolność do zadawania obrażeń zmniejsza się liniowo na długości promienia rozrzutu i wynosi 50% bazowej wartości obrażeń w centrum wybuchu, oraz 15% na krawędzi promienia rozprysku. Pociski OB premium mają zwiększony promień odłamania, pociski HESH mają zwiększoną penetrację pancerza. Odłamki ignorują nakładanie się czołgów, więc mały czołg jest z tyłu duży czołg w stosunku do punktu wybuchu otrzyma swoje „uzasadnione” wektory z fragmentami.

    Ta sama zasada dotyczy ignorowania zniszczalnych/niezniszczalnych obiektów. Czołg za ścianą może otrzymać obrażenia od odłamków, jeśli pocisk eksploduje z tyłu ściany.
    Pociski odłamkowo-burzące nie mają normalizacji, nie rykoszetują. Do obliczenia penetracji wykorzystuje się zmniejszoną grubość pancerza w punkcie uderzenia pocisku.

    Główne cechy pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących

    • Penetracja pancerza pocisków nie zmniejsza się wraz z odległością.
    • Kiedy OB eksploduje na pancerzu (kiedy obrażenia przechodzą przez pancerz, ale bez przebicia pocisku w przestrzeń za pancerzem), obrażenia zmniejszają się o połowę.
    • Fala uderzeniowa (przerwa w pancerzu lub w pobliżu czołgu) nie może uszkodzić więcej niż połowy członków załogi. W przypadku załóg z nieparzystą liczbą czołgistów zaokrąglenie w obie strony jest równie prawdopodobne.

    Jeśli pocisk OB nie przebił pancerza czołgu ani nie eksplodował obok niego:

    W momencie wybuchu pocisku odłamkowo-burzącego budowana jest kula rozrzutu odłamków. Wektory są budowane od środka kuli do wszystkich modułów i grup opancerzenia czołgu. Serwer określa również obrażenia (wybierana jest wartość ±25%, która jest dzielona przez 2). W przyszłości, przy obliczaniu uszkodzeń powodowanych przez odłamki, wynikowa liczba bierze udział w mechanizmach tłumienia odległością (uwzględnia się odległość lotu odłamków) i absorpcji uszkodzeń przez pancerz (grubość pancerza). oraz współczynnik pochłaniania z zainstalowanej wykładziny). Po obliczeniu uszkodzeń dla każdego fragmentu pocisku, dla wszystkich modułów i grup opancerzenia, wybierana jest maksymalna wartość i to właśnie te uszkodzenia są przypisywane do kadłuba czołgu.

    Tak więc użycie pocisków odłamkowo-burzących jest niezwykle skuteczne przeciwko słabo opancerzonym celom.

    Ponadto pociski odłamkowo-burzące dział dużego kalibru mogą być używane do zadawania uszkodzeń ciężko opancerzonym czołgom, których pancerz jest trudny do przebicia innymi rodzajami pocisków.

    Mieć pytania?

    Zgłoś literówkę

    Tekst do wysłania do naszych redaktorów: