Spēles 100 durvju pasaules pāreja. "100 durvju vēstures pasaule" (Vēstures pasaule)

Šī ir vēl viena Android spēle, kas paredzēta zinātkāriem prātiem. Šeit jums nekas nav jādara, vienkārši atveriet durvis, kas atrodas jūsu priekšā.

vienkārša klasika

Atkal mums ir android neparastā žanra pārstāvis, kas ir pārejas posms no mīklām uz uzdevumiem. Dažkārt šādi projekti ir apveltīti ar vienkāršu sižetu, taču daudz biežāk bez tā iztiek lieliski, kas nav pārsteidzoši, ir diezgan grūti savienot ar konsekventu stāstu daudzas secīgas durvis, ap kurām pat nevar izpētīt telpa.



Man būs jāpadomā

Stingri sakot, šajā Android spēlē vēl nav simts durvju, bet tikai trīsdesmit, taču nav šaubu, ka šis skaitlis pieaugs, galvenais ir gaidīt atjauninājumus. Kā vienmēr, katrā līmenī ir jābūt vienam ar aizslēgtām durvīm, kuras jāatver, izmantojot atjautību un vērību. Lai gan atsevišķos posmos vēl nākas sastapt dažādus tēlus, piemēram, mūmiju vai izsalkušu lāci, par kuru būs jādabū medus. ne visi uzdevumi būs loģiski, taču vairumā gadījumu, ja uzdevums ir samulsis, tad sīkrīku vajadzētu kārtīgi izkratīt. Nē, runa nemaz nav par mieru. nervu sistēma, bet tajā, ka daži uzdevumi tiek atrisināti ar akselerometra palīdzību, un dažreiz jums ir nepieciešams kratīt ļoti kvalitatīvi. Bet lielākoties uzdevumi nav pārāk sarežģīti, ja uzreiz atrodi risinājumu un neizdodas, tad vajadzētu mazliet atpūsties ar galvu, iespējams, atgriežoties pie spēles pēc kāda laika sapratīsi, ka atbilde slēpjas uz virsmas. Ar padomiem spēlē viss ir slikti, pareizāk sakot, nav nemaz, taču ir iespējams izlaist līmeni, kas reiz izrādījās pārāk grūts.



Reģistrācija

Grafika drīzāk sarūgtināja, nevis iepriecināja. Tradicionāli šādās Android spēlēs tiek izmantots nedaudz vienkāršots dizaina stils, taču attēls joprojām izskatās skaistāks ar konkurentu. Ja statiskie elementi kopumā izskatās labi, tad īstās problēmas ir ar animāciju. Vietas būs ļoti dažādas, mums būs jāapmeklē dažādas pasaules vietas, interesants risinājums ir pārmaiņas muzikālais pavadījums atkarībā no telpas veida.

Diezgan pazīstams spēles process ko attēlo līmeņi, kas raksturo noteiktu vēsturisku brīdi, piemēram, sfinksas no senās Ēģiptes.

Ir dažādas sarežģītības pakāpes, kas nav līdzīgas citiem. Pirmais atjauninājums pievienoja 50 līmeņus un katru nedēļu, kā sola izstrādātājs, tiks pievienoti jauni.

Visi līmeņi:

1. Noklikšķiniet uz pelēkā akmens virs durvīm.

2. No sarkanām laternām veidojam zvaigznīti (krustiņu uz krusta).

3. Pacel lāpu un aizdedzina mūmiju.

4. Paņemam uzvalku un apavus, nododam cilvēkam.

5. Paņemiet koka dēli un koka siju (ekrāna kreisajā pusē)

6. Mēs paņemam lāpu un izmantojam to uz stropa. Paņemam sarkano trauku un atkal uz stropu, pabarojam lāci.

7. Izvēlamies dunci un atveram mucu. Mēs paņemam statuju un atslēgu zem tās. Mēs raidām figūriņu pa kreisi no durvīm, atveram lādi ar atslēgu un paņemam aci - pakarinām to durvju augšpusē. Ņemam lāpstu un rokam centrā - skorpionu noliekam pa labi no durvīm.

8. Ņemam akmeni, metam uz aizsargu pa kreisi. Mēs vairākas reizes noņemam dunci un labajā aizsargā.

9. Vairākas reizes noklikšķiniet uz smilšu kaudzes. Mēs brikšņos paceļam divus dinamītus malās un uzliekam uz akmeņiem. Mēs paņemam lāpu un aizdedzinām sprāgstvielas.

10. Pagrieziet riteni. Izņemam no galda izlīdušo koka gabalu un vairākas reizes vēršam pret aizsargu. Mēs paņemam zobenu un izmantojam to pie durvīm.

11. Aiz brikšņiem paņemam priekšmetu un virvi. Mēs izmantojam virvi uz kamieļa.

12. Spēlējam spēli ar bumbiņām.

13. Paņemiet peli kreisajā pusē un izmantojiet to kaķim. Vairākas reizes noklikšķiniet uz zvana un iedodiet kaķim bļodu ar pienu, pēc tam noklikšķiniet uz krēsla.

14. Labajā pusē pieskarieties vairākas reizes, un parādīsies zvans. Pēc tam pagrieziet riteni, lai to paceltu. Atslēga nokritīs.

15. Izstiepjam virvi no augšējā labā riteņa uz apakšējo, tad no apakšējā uz kreiso apakšējo un uz augšējo. Paceliet rokturi un izmantojiet to augšējā kreisajā ritenī.

16. Olas ķeram ar groziņu līdz 3030.g.

17. Vispirms pabīdām vāku pa kreisi, tad mūmiju pa labi un paņemam zelta krustu, kuru piekaram virs durvīm.

18. Mēs spēlējam mini mīklu, kurā jums ir jānoņem divas identiskas figūras.

19. Pārvietojiet piramīdu sākotnējā secībā, tikai uz labās nūjas.

20. Noķeram trusi, paņemam krūmājus un akmeņu kaudzi. Ar kustībām uz ekrāna mēs notīrām zāli centrā un ieliekam akmeņus, tad krūmājus, bļodas cepuri (augšējā labajā pusē) un trusi. Mēs paņemam lāpu un aizdedzam to. Paņemam ēdienu un iedodam apsargam. P.S. Lai cepure izkristu, jums ir jāsakrata viedtālrunis vai planšetdators

21. Ielieciet zvaigžņveida bumbiņas grozā.

22. Cīnāmies ar apsargiem pa vienam.

23. Ņemam magnētu, spaini. Mēs uzliekam magnētu uz kausa un nolaižam to akā, kad paceļam atslēgu.

24. Noklikšķiniet uz lielajām bumbiņām, kā parādīts augšā un zemāk - noteiktā secībā.

25. Ņemam grābekli un izmantojam pa labi uz brikšņiem. Ņemam kannu un lāpu, tad augus pa vienam sadedzinām.

26. Mēs salaužam pudeli - velkam to no labās puses uz augšējo kreiso pusi. Mēs ievedam mikroshēmu tieši saulē.

27. Pa vienam palielinām sniega kupenu un veidojam sniegavīru. Ņemam burkānu, kauliņus, šalli un cepuri ar kociņiem.

28. Atrisinām mīklu: noņemam sērkociņu no skaitļa ceturtā, lai iegūtu "11"

29. Kreisajā pusē ņemam cērti un izmantojam to akmeņiem.

30. Noklikšķiniet uz šūnām šādā secībā: apakšā pa labi, apakšā pa kreisi, apakšā centrā - Mazs taisnstūris labajā centrā - līdzīgs tam blakus, tad liels taisnstūris no apakšas - augšējais kvadrāts un vertikāls taisnstūris.

31. Noklikšķiniet uz sarkanajiem punktiem tādā secībā, kādā atrodas gaismas bultiņas.

32. Ņemam dēļus, virvi un izmantojam centrā. Paņemam instrumentus un uzbūvējam kuģi.

33. Uz durvīm rakstām vārdu "Atslēga"

34. Burtus savācam pēc krāsas vēlamajā tādas pašas krāsas kastē.

35. Uzklikšķiniet uz putnubiedēkļa vairākas reizes un pagaidiet, kamēr vārnas aizlido.

36. Sudraba bumbiņu pārnesam uz labirinta sākumu un pagaidām, līdz tā ripo uz centru.

37. Noklikšķiniet uz nūjas un paņemiet cirvi un zāģi. Mēs nozāģējam koku, tad mēs to nozāģējam. Uzlikām vagonā malku.

38. Mēs meklējam atšķirības attēlos.

39. Ņemam sikspārni un nogalinām kukaiņus.

40. Izņemam no zirga apakšas virvi, pēc tam riteni, ko izmantojam vagonam - tur pārvedam mucas.

41. Atskaņojiet tagu, līdz atslēga sasniedz apakšdaļu.

42. Uz jumta ir akmeņi - mēs tos savācam un liekam uz šūnām uz grīdas.

43. Saliec puzli ar Eifeļa torni virs durvīm.

44. Vairākas reizes noklikšķiniet uz ekrāna centra.

45. Mēs notīrām zirnekli un notīrām tīklu.

46. ​​Apgrieziet ierīci otrādi, lai bumba nonāktu līdz zvaigznei.

47. Noklikšķiniet uz zvaniņiem dažāda izmēra kā parādīts piezīmēs. Piemēram, lielā nots ir lielākais zvans.

48. Mēs spīdinām laternu un paņemam virvi, mēs spīdam uz leju pa labi un paņemam ieroci. Mēs izmantojam ieroci mūmijai, bet virvi - čūskai.

49. Nobīdām statuju malā un atņemam zobenu - sasmalcinām augus.

50. Lielākās planētas noraušana

51. Puzles salikšana

52. Apgrieziet diskus ar putniem tā, lai tie atbilstu krāsām augšpusē esošajos apļos.

53. Ņemam sieru un atslēgu virs būra. Atveriet būri ar vārnu un iedodiet viņai sieru, tad nospiediet slēdzi.

54. Čemodānā ņemam āķi un pludiņu. Uzkaram uz makšķeres un nolaižam ūdenī, tad dodam zivi lācim.

55. Noklikšķiniet uz šaha figūrām šādā secībā: virsnieks - bruņinieks - troks - bruņinieks - brūķis - bruņinieks - virsnieks.

56. Ar pistoli jātrāpa visos mērķos.

57. Pa kreisi skapī paņemam atslēgu.

58. Paņemam virvi, bumbiņu, kuru pārnesam uz balonu un uzklikšķinām uz tās. Mēs piesienam virvi pie bumbiņas un vairākas reizes pārvietojam pa ekrānu, lai āķis noķertu atslēgu.

59. Bumbiņas ar štatu karogiem uz to displeja jānorāda uz zemes.

60. Statuja labajā pusē ir dievs Ra. Šos burtus vajag savākt uz durvīm - "RA".

61. Mazam tankam vajag notriekt lidmašīnu. Lai to izdarītu, mēs ieejam dažādos virzienos un šaujam raķetes. Kopumā jums ir jāiznīcina sešas lidmašīnas un tajā pašā laikā nekad nesaņem bumbu.

62. Pārvietojiet augus dažādos virzienos.

63. Virs durvīm ir šaha figūru silueti, kas jāievieto pareiza kārtība: gaišs - pa kreisi, melns - pa labi.

64. Paņemam āķi pa kreisi un pievelkam līdz guļošajai virvei, tad visu ņemam inventārā. Durvis aizķeram ar āķi un vairākas reizes velkam pret sevi, līdz tās nokrīt.

65. Atrisinām mīklu vai aizstājam skaitļus tā, lai kopējais skaitlis būtu 15. Lai to izdarītu, mēs sastādām skaitļus šādā secībā: augšējā rinda ir 8 1 6, otrā ir 3 5 7, trešā ir 4 9 2.

66. Ar magnētu izlaužam divas zemākās krūzes un paņemam ieroci. No apakšas, zem durvīm, mēs izdzēšam putekļus un redzam skaitļus: no vienas puses - 0 2 1, no otras puses - 2 1 3. Tas nozīmē, ka ir jāatstāj tik daudz vāzes, cik ir skaitļi. Kreisajā pusē atstājiet - trīs vāzes, bet labajā - sešas.

67. Jums ir jāizkausē ledus. Labajā pusē ņemam akmeni un salaužam kreiso laternu, tad pievedam ledu pie sveces.

68. Mēs veidojam olas no čaumalas - puzli.

69. Apspīdinām laternu labajā apakšējā stūrī un paņemam pudeli. Mēs to salaužam un ar fragmentu nogriežam virvi uz krūtīm, kas karājas centrā virs durvīm.

70. Jums jāievada laiks, kas tiek rādīts saules pulkstenis: 12 00.

71. Jāizlīdzina spainis ar svaru 4 kilogrami. Lai to izdarītu, 5 litru spainī ielej 4 litrus ūdens. Kad no straumes savācam pilno, vajag pienest spaini līdz mazajam un ieliet tajā vienu litru, lai sanāk četri. Tad uzliekam uz svariem.

72. Brūnās šūnās ir jāsavāc četras bumbiņas. Lai to izdarītu, pārvietojiet objektu pa ceļu pareizajā virzienā.

73. Mēs risinām mīklu, kur jums ir jābruģē ceļš sarkanajām un zilajām bumbiņām. Lai to izdarītu, pieskarieties elementiem, līdz tie pagriežas vajadzīgajā secībā.

100 Doors World of History ir radoša un atkarību izraisoša puzzle spēle, kurā ir jādomā aktīvi. Vēsturiskā ievirze ļauj iegrimt citos laikmetos, ar interesi pavadīt laiku un atpūsties. Sižeta pamatā ir uzdevums atvērt istabu, lai to atstātu un dotos uz jaunu, katru reizi atrisinot jaunu mīklu.

Kvalitātes, grafikas un līmeņa attīstības ziņā izstrādātāji ir paveikuši lielisku darbu, un tas ir atnesis aplikācijas "100 durvis vēstures pasaulei" popularitāti Android lietotāju vidū visā pasaulē. Tajā pašā laikā spēle turpina attīstīties un jaunas telpas tiek atjauninātas katru nedēļu, lai lietotājs nebūtu vīlies, pabeidzot visus aktīvos līmeņus.

Spēles "100 durvju vēstures pasaule" iezīmes

Atkarību izraisošajai mīklai "100 vēstures pasaules durvis" ir šādas funkcijas:

  • Būs ērti spēlēt pat sīkrīkos ar maziem ekrāniem.
  • Aplikācijas sarežģītība pieaug, vieglie līmeņi mijas ar sarežģītiem, tāpēc process nav nogurdinošs.
  • Izstrādātāji atbild lietotājiem ar vēlmēm un komentāriem; Jūs varat lūgt palīdzību, ja ilgstoši nevarat pabeigt līmeni viens pats.
  • Spēlē nav mājienu, tāpēc jums jāpievērš uzmanība spēļu telpai.
  • Ne visas telpas atveras ar atslēgu – dažas ar īpašām kombinācijām vai vēl izsmalcinātākiem veidiem.
  • Spēles popularitātes dēļ jau ir izveidotas daudzas spēļu kopienas, kurās lietotāji palīdz viens otram tikt galā ar sarežģītiem līmeņiem.
  • Istabas var izlaist, ja tas vispār neizdodas vai kādu iemeslu dēļ nevēlaties iet cauri, un pēc tam, ja vēlaties, atgriezieties pie tiem vēlreiz.

Izstrādātāju sākotnējā ideja ir tāda, ka spēles laikā tiek izmantotas visas lietotāja ierīces funkcionalitātes (vibrācijas, apgaismojuma efekti utt.). Telpā vajadzēs apskatīt priekšmetus, kas saistīti ar notikumiem vai parādībām pasaules vēsturē, pēc tam tos izmantot atbilstoši līmeņa uzdevumam.

un lēmumu pieņemšanas prasmes, tāpēc šādā veidā veikt Brīvais laiks noder prātam un reizē nervu sistēmai, jo sniedz lielisku morālu atpūtu no ikdienas lietām. Lejupielādējiet lietojumprogrammu, instalējiet to savā Android ierīcē, un jūs atvērsiet aizraujošu megapopulāras spēles pasauli starp lietotājiem no visas pasaules. Fails tiek lejupielādēts ātri, instalēšanas process ir vienkāršs, spēle darbojas stabili visās Android ierīcēs. "100 durvis uz vēstures pasauli" neatstāj vienaldzīgus nevienu, īpaši vēstures priekšmetu cienītājus.

Spēli "100 vēstures pasaules durvis" Android ierīcēm varat lejupielādēt bez maksas no mūsu vietnes, bez reģistrācijas un SMS, izmantojot tālāk esošo tiešo saiti.

» Android ierīcēm. Uzziniet visus vēstures pasaules durvju un līmeņu atvēršanas noslēpumus.

1 līmenis Virs durvīm ir klints, noklikšķiniet uz tās.

2 līmenis- No sarkanajām spuldzēm jums ir jāsavāc zvaigzne.

3 līmenis– Pa kreisi no durvīm ir lāpa. Aizdedziet to no uguns un aizdedziet mūmiju.

4. līmenis- Jāatrod četri garderobes elementi un jāapģērb cilvēks.

5. līmenis- Baļķi un dēli novieto starp sfinksas ķepām. Noklikšķinot uz labās puses, var pacelt radījuma ķepu, zem kuras slēpjas deguns. Atgrieziet degunu pareizajā vietā, un līmenis ir beidzies.

6. līmenis- Izvēlēto lāpu un podu pārmaiņus iemet stropā. Tad atkal vajag paņemt bļodas cepuri un atdot lācim.

7. līmenis- Zobens, ko varat pacelt, iznīcina stobru. Izmantojiet nomesto atslēgu, lai atvērtu lādi, un ievietojiet figūriņu un jostu no lādes piemērotās vietās uz sienas. Pēc tam jāpakrata tālrunis vai planšetdators un jāpaņem nomestā lāpsta. Ar to pāris reizes izrok caurumu un pabeidz sienu ar nokritušo lietu.

8 līmenis- Mēs paņemam akmeni un zobenu. Mēs metam akmeni pareizajam cilvēkam, un ar zobenu mums vairākas reizes jāiesit kreisais.

9. līmenis- Velciet ar pirkstiem pa ekrānu, lai notīrītu attēlu no smiltīm. Paņemiet lāpu un dinamītus, ko redzat. Dinamītu ielika zem akmeņiem un aizdedzina.

10. līmenis- Vairākas reizes pagrieziet stūri. Metiet pa zobenu ar neidentificētu koka priekšmetu, līdz tas nokrīt. Savukārt metiet viņu pie vārtiem, līdz tie tiek salauzti.

Durvis 11-20

11. līmenis- Labajā kolonnā karājas pātaga un virve. Uzliekam virvi kamielim uz kakla, un ar pātagu “pātagu” gar ķermeni.

12. līmenis- Puzle ar akmeņiem. Melnajam jāsastāv rindā.

13. līmenis- Noķer peli kaķim un iedod viņam. Pēc tam piezvaniet zvaniņam un novietojiet pienu pa kreisi no dzīvnieka.

14. līmenis- Noliecot ierīci pa labi, atrodiet zvanu. Pievienojiet tai kreiso virvi un pēc tam pagrieziet stūri. Izmantojiet parādīto atslēgu, lai atvērtu slēdzeni.

15. līmenis- Novietojiet skrūvgriezi uz kreisā zobrata. Mēs pievelkam kabeli pie riteņa ekrāna apakšējā labajā stūrī un pēc tam uz kreisā puse un uz zobratiem. Vairākas reizes nospiediet skrūvgriezi.

16. līmenis- Jums jāsavāc 30 olas. Noliec viedtālruni un velciet.

17. līmenis- Kapa vāks - pa kreisi. Paņemam krustu un pēc paša kapa pārvietošanas uzliekam krustu virs durvīm.

18. līmenis- Meklēju pārus.

19. līmenis- Visiem akmeņiem jābūt sakrautiem labajā pusē tādā pašā secībā.

20. līmenis- Mēs atbrīvojam laukumu no zāles. Sakratiet ierīci un paņemiet katlu. Būs nepieciešami arī akmeņi, nūjas, lāpa, trusis. Mēs to visu veidojam atbilstošā secībā (pagatavojam trusi!), Un tad dodam cilvēkam.

Durvis 21-30

21. līmenis– Mēs metām sarkanos akmeņus pa atkāpušos laukumu.

22. līmenis- Mēs pārspējām kreiso cilvēku.

23. līmenis Mēs piestiprinām spaini uz virves, ieliekam magnētu iekšā. Mēs iemetam spaini ūdenī un paņemam atslēgu.

24. līmenis- Ekrāna apakšā ir vajadzīgā kombinācija (lasiet apgrieztā secībā). Noklikšķiniet uz attiecīgi sarkanās un purpursarkanās pogas.

25. līmenis- Notīriet dibenu, laistiet augus no tvertnes un aizdedziet lāpu.

26. līmenis- Metiet pie akmens pudeli, kas atrodas virs vārtiem. Iznesam fragmentu gaismā un gaidām, kamēr siens maģiski pazūd.

27. līmenis- Mēs veidojam sniega bumbu. Labajā pusē mēs veidojam sniegavīru. Tiklīdz tas būs gatavs (izmantojiet akmeņus, burkānu, šalli, cepuri un nūju), parādīsies vajadzīgā atslēga.

28. līmenis- No skaitļa ceturtā mēs pārkārtojam vidējo spēli tā, lai 4 pārvērstu par 11.

29. līmenis- Zaļo akmeni sasmalcinām ar cērti.

30. līmenis Izvēlamies kastes no mazākajām līdz lielākajām.

Durvis 31-40

31. līmenis- Ejiet cauri labirintam uz sarkanajiem punktiem. Izlīdziniet tos ar šūnām uz sienas.

32. līmenis- Mēs noliekam baļķus uz ūdens un pakratām ierīci. Mēs strādājam pie baļķiem ar instrumentiem, un mēs velkam virvi uz iegūto kuģi. Atliek tikai noklikšķināt uz kuģa.

33. līmenis- Uzrakstam uz sienas ATSLĒGU.

34. līmenis Pārsūtiet pastmarkas uz aploksnēm pēc krāsas.

35. līmenis- Mēs noklikšķinām uz atslēgas un gaidām, kamēr vārna apsēdīsies uz zemes. Noklikšķiniet uz tā, tiklīdz to redzat.

36. līmenis- Mēs ejam cauri labirintam, noliecot ierīci tā, lai bumba būtu centrā.

37. līmenis- Noliec ierīci. Ar cirvi vispirms sagriežam koku un tad taisām baļķus. Ar zāģi palīdzam tās nozāģēt, tad atkal ar cirvi. Sakraujiet malku pa labi un atkal nolieciet tālruni vai planšetdatoru.

38. līmenis Jums jāatrod 5 atšķirības.

39. līmenis- Mēs sasmalcinām visus, izņemot skorpionus. Ar nūju, kas atrodas labajā pusē, mēs tos piebeidzam.

40. līmenis- Uzliekam ratiem riteni, un iekraujam tajos mucas. Mēs pātagu dzīvnieku ar pātagu.

Durvis 41-50

41. līmenis- Atslēga tiek dota, risinot mīklu.

42. līmenis- Amni likts izmērā.

43. līmenis- Izvēlieties attēlu un salieciet mozaīku.

44. līmenis- Kad ērglis pārlido čūskai, noklikšķiniet uz tās.

45. līmenis- Noņemiet tīklu ar slotu.

46. ​​līmenis- Mēs ejam cauri labirintam, sasverot ierīci.

47. līmenis- Zvani pēc kārtas: 3. - 4 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 4 - 1 - 2.

48. līmenis- Mēs spīdam labajā apakšā un paņemam ieroci, pātaga atrodas augšā. Atrodi čūsku un nošauj to ar ieroci.

49. līmenis- Mēs nogriežam augu ar zobenu pēc statujas pārvietošanas pa kreisi.

50. līmenis Mēs izvēlamies planētas no mazākajām līdz lielākajām.

Durvis 51-60

51. līmenis- Mēs salikām mozaīku.

52. līmenis- Izkārtojiet putnus pēc krāsas. Padoms virs durvīm.

53. līmenis- Atveriet būri ar atslēgu, iedodiet putnam sieru. Mēs pavelkam sarkano sviru.

54. līmenis- Atveriet koferi un izņemiet no tā visu. Savācam makšķeri, ar to ķeram zivis. Noķēra - iedod lācim.

55. līmenis- Pēc noklikšķināšanas uz grīdas jums jāatceras kustības. Jums jānoklikšķina uz šādiem skaitļiem: 3.1, 2, 1, 2, 1, 3. Ja pieļaujat kļūdu, sāciet no jauna.

56. līmenis- Mērķējiet ar pistoli uz mērķiem un nošaujiet tos.

57. līmenis- Atslēga atrodas aiz kreisajām durvīm.

58. līmenis Balonu piepildām ar hēliju, piesienam pie tā virvi. Mēs pārnesam bumbu uz centru un izvēlamies atslēgu.

59. līmenis- Mēs savienojam karogus uz bumbām ar attiecīgajām valstīm.

60. līmenis- Izklājiet burtus R, A uz flīzēm.

Durvis 61-70

61. līmenis- Notriekt 6 lidmašīnas ar tanku.

62. līmenis- Velciet vīnogulājus un atveriet durvis.

63. līmenis- Velciet tumšās figūras pa labi, gaišās figūras pa kreisi.

64. līmenis- Mēs velkam āķi pie virves, un to pie durvju roktura. Mēs velkam virvi.

65. līmenis- Augšējā rindā 4 - 9 - 2, vidējā rindā 3 - 5 - 7, apakšējā rindā 8 - 1 - 6.

66. līmenis- Izlauziet vāzes ar magnētu. Izmantojiet pistoli, lai šautu uz nūjām plauktos. Zemāk uz tāfeles ir norādīta vērtība: cik vāzes jāpaliek katrā plauktā.

67. līmenis- Salauziet kreiso lukturi ar akmeni. Izkausē ledu pie laternas.

68. līmenis- Pievienojiet piemērotus apvalkus.

69. līmenis- Uzlieciet pudeli uz akmens. Ar šķembām nogrieziet virvi, kas tur krūti.

70. līmenis- Iestatiet laiku - 12:00.

Durvis 71-75

71. līmenis Paņemiet ūdeni kreisajā spainī un pēc tam ielejiet to labajā. No labās puses - upē. No kreisās uz labo pusi, tad atkal pa kreisi no upes. Ielejiet to vēlreiz labajā spainī. Kreisajā spainī sakrājās 4 litri, uzliek uz svariem.

72. līmenis- Ar figūru velciet brūnās bumbiņas uz tiem pašiem laukumiem.

73. līmenis- Velciet sarkanās un zilās bumbiņas uz formas centru.

74. līmenis- Mēs piesienam virvi pie spaiņa. Mēs nolaižam spaini akā līdz virves galam un ielejam ūdeni traukā. Mēs atkārtojam vairākas reizes.

75. līmenis- Noliecot telefonu, varēsi atrast baltu disku un skrūvi. Disks atrodas virs durvīm, skrūve ir virs diska. Skrūve ir jāatrit pulksteņrādītāja virzienā, drīz arī disks atritināsies. Uz grīdas ir instruments, uzasiniet to uz diska. Nazis, kas izrādās, salauž slēdzeni.

Jūsu uzmanība tiek pievērsta aizraujošai loģikas puzzles spēlei 100 durvju vēstures pasaule(100 durvju vēstures pasaule)
100 durvju vēstures pasaule ir viens no labākās spēles savā žanrā - puzzle spēle no kategorijas 100 durvis(100 durvis)" 100 stāvi" (100 stāvi) vai istabas bēgšana(Aizbēgt).
Katrs līmenis ir atsevišķa loģikas puzzle spēle. Vārdu sakot, šī ir spēļu kolekcija, kurā ir: loģiskās spēles, mini spēles, mīklas, slēpti objekti, puzles, uzdevumi, prāta spēles, spēles intelektam un loģikai, spēles pieaugušajiem un spēles bērniem, vārdu sakot - spēles visai ģimenei. Papildus interesantiem līmeņiem izstrādātāji ir parūpējušies par skaistu grafiku - jūs iegremdēsities ceļojumā pa valstīm. Atvērsies jūsu priekšā Senā Ēģipte, Ķīna, Japāna, Francija, kā arī visa Eiropa un viduslaikos.
Skaista mūzika un lieliska grafika palīdzēs iegremdēties citā laikmetā un uzmundrināt!
Attīstiet savas smadzenes, risinot loģikas mīklas un aizraujošus uzdevumus. Tajā pašā laikā, spēlējoties, jūs atpūšaties un labi pavadīsit laiku!

Kas būtu jādara šajā spēlē?
Uzdevums ir vienkāršs – atrodi izeju no jebkuras situācijas!
Atveriet durvis - lai kas tas būtu vajadzīgs! Spēlē "100 durvis uz vēstures pasauli" - iespējams, vajadzēs uzņemt paroli, atrisināt problēmu, uzzināt, kā darbojas sarežģīts mehānisms. Tas ir, spēles galvenais uzdevums ir atvērt durvis, lai izietu no istabas un dotos uz nākamo stāvu! Lai to izdarītu, jāiziet interesants uzdevums, kurā uz skatuves ir jāmeklē paslēpti objekti, lai ar tiem varētu atvērt durvis, vai atrast uz skatuves paslēptas norādes, vai pakratīt ierīci tā, lai kaut kas nokristu, vai viegli nolieciet ierīci, taču jebkurā gadījumā jums ir jāizmanto savas smadzenes, lai izlemtu loģisks uzdevums. Un dažos gadījumos jums ir jāatrisina klasiska problēma, kas pazīstama no seniem laikiem, piemēram, tic-tac-toe, Hanojas torņi, spēles problēma, problēma ar šaha figūrām vai jāsavāc noteikts ūdens daudzums, izmantojot divi konteineri. Kā jūs droši vien jau uzminējāt, ne jūsu smadzenes, ne vērīgums, ne atjautība, ne veiklība nepaliks dīkā.
Interesanti uzdevumi daudz, ne velti šo spēli sauc par "spēļu kolekciju". Tam patiešām ir 100 unikāli līmeņi - 100 interesantas loģikas spēles (mini spēles).
Un neuztraucieties, ka jūs nenokārtosit kādu līmeni izaicinošs uzdevums vai uzdevums, un pārējie līmeņi paliks slēgti — JEBKURU LĪMENI VAR IZLAIST un atgriezties pie tā vēlāk! Un, ja jūs joprojām vēlaties uzzināt, kā atrisināt problēmu, kas uzstādīta līmenī, tad mēs ar prieku jums palīdzēsim! Abonējiet mūsu populārās grupas sociālie tīkli
saskarsmē ar- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
un palīdzība vienmēr būs pie rokas!
Bez WiFi — nekādu problēmu, tā ir bezsaistes spēle! 100 durvju vēstures pasauli var spēlēt bezsaistē, bez interneta!

Kam šī spēle ir paredzēta?
Šajā brīnišķīgajā spēlē apkopotās ģimenes mīklu spēles būs interesanti spēlēt gan ģimenes lokā, gan trokšņainā jauniešu pulkā! Katrs vispirms centīsies rast risinājumu – sacensības un labs garastāvoklis komanda garantēta!
Šī loģikas spēle ir paredzēta ikvienam vecuma grupām, pat vecvecāki ar interesi spēlē šo spēli, metot krustvārdu mīklas pie malas!
Instalējiet to, un jūs to redzēsiet pats!

Īpatnības:
Aizraujošas mīklas!
Interesanti meklējumi.
Skaista grafika.
Ir spēles elementi "slēpto objektu" (slēpto objektu) stilā!
Spēlei ir 100 līmeņi!
Interesantas mīklas!
Pass grūti līmeņi par brīvu!
Spēle ir bezmaksas!
Visi 100 līmeņi ir bezsaistes spēles!
Ir pamācība.
Mazs spēles izmērs! Unikāla spēļu kolekcija - 100 līmeņi - 100 durvis, un spēles izmērs ir 33 mb.
Spēle krievu valodā!

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: