Corsairs 3 pazudušo kuģu pilsēta arhipelāga karte. Kartes spēle korsāru pilsēta pazudušajiem kuģiem

Kuģa žurnāls

Šajā formā spēlētājs var iepazīties ar kuģa žurnālu, kuru glabā varonis un automātiski aizpilda sistēma.

Notikumu žurnāls

Žurnāls ir varoņa pašreizējo uzdevumu saraksts. Katrs saraksta vienums, veicot dubultklikšķi vai Enter, tiek izvērsts notikumu žurnālā. Katrs ieraksts ir atzīmēts ar laiku, kad tas tika reģistrēts. Žurnāls iet no apakšas uz augšu, tas ir, paši pirmie ieraksti atrodas apakšā, bet jaunākie - augšpusē.

Pasākumu arhīvs

Šajā cilnē ir varoņa izpildīto uzdevumu saraksts.

Kases grāmata

Šajā cilnē tiek glabāta mūsu varoņa grāmatvedība. Visi naudas aizdevēju noguldījumi un aizdevumi ir fiksēti, lai atvieglotu termiņu un procentu aprēķināšanu.


Statistika

Jebkura varoņa darbība tiek parādīta statistikas formā. Ir uzskaite par nogalinātajiem iedzīvotājiem pa veidiem, uzskaitot kuģu sagrābšanu un nogremdēšanu, pilsētu izlaupīšanu utt.


Tautu attiecības

Nāciju attiecību matrica

Attiecības starp pilnvarām ir trīs veidu:

draudzīgs

Neitrāls

Naidīgs

Pa kreisi un augšā ir tautu karogi, to krustpunkts norāda uz savstarpējām attiecībām.

Varonis pieder savai pamatnācijai - tā ir spēles sākuma tauta vai pašreizējā marķiera burts, ja tāds ir. Varonim tiek piemērota viņa bāzes nācijas kolonna, ņemot vērā atlīdzību par galvu.

Galvas balva vai atzinība par nopelniem

Attieksme pret varas varoni, tās pilsoņiem un karavīriem var būt dažāda. Labi darbi valsts labā vairo nācijas reputāciju, savukārt sliktie darbi var novest pie atlīdzības uz varoņa galvas. Un tā ir mūžīga vajāšana uz zemes un jūras, jo vienmēr būs savvaļas galvas mednieki. Atlīdzību par galvu var ne tikai saņemt, bet arī samazināt ar saviem darbiem vai tiešu kukuļošanu, tādējādi atgriežot valsts draudzīgo noskaņojumu.


Karogs uz kuģa

Varoņa nācija ir nācija, kas izvēlēta spēles sākumā, vai nācija, kurai varonis pašlaik kalpo (kuras patents ir varoņa kabatā). To var redzēt veidlapā "F2/Character". Veidlapā "F2/Nation" redzams aktuālais karogs uz varoņa kuģa, kuru var mainīt tikai jūrā, lai slēptu tā patieso būtību. Taču varas ienaidnieku var atpazīt gan pēc kuģiem jūrā, gan pēc sargiem ostā. Varoņa slepenība ietekmē maldināšanas panākumus. Ja varonim ir balva no savas galvenās nācijas, viņš tiek uzskatīts par ienaidnieku pat viņai.

Ienaidnieka atpazīšana notiek, ņemot vērā pašu valstu attiecības un galvas apbalvojumus viņu vārdā.

Ātrie ceļojumi naidīgas tautas pilsētās varonim neder.

Tirdzniecība

Preču saraksts tirdzniecībai ir diezgan liels. Tas dod lielu brīvību varoņa tirdzniecībā.

Kaut kas salās un kontinentā ir eksporta prece un tās cenas ir zemas, kaut kas tiek importēts, un pieprasījums ir liels, kā arī cena ir augsta. Un kaut kas ir pilnībā aizliegts oficiālai pārdošanai, un to personīgi kontrolē gubernators.

Jūs varat pelnīt naudu no cenu atšķirībām, pērkot zemu cenu un pārdodot dārgi. Izdevīgāk ir pārdot dārgāk, bet šis slidenais ceļš ir caur kontrabandu. Un darījumi kļūst pilnīgi izdevīgi tikai tad, kad preces netiek pirktas vispār, bet tiek ņemtas “par šo”, “bez maksas” no tirgotājiem jūrā ar tiešas laupīšanas un pirātisma metodi.


Produkti un cenas

Veidlapā "F2/Tirdzniecība" tiek parādīti cenrāži, kurus varonis savācis iepērkoties vai saņēmis no tirgotājiem jūrā. Šis ir veikala krājumu stāvoklis noteiktā datumā. Saraksts tiek uzturēts pa pilsētām tabulā: preču daudzums, pārdošanas cena, iepirkuma cena, veids (imports, eksports vai kontrabanda). Laika gaitā informācija noveco, jo apgrozījums spēlē dzīvo savu dzīvi. Bet galvenos secinājumus veiksmīgai tirdzniecībai var izdarīt.

Spēles sākumā saraksts ir tukšs, jo tiek saņemta informācija (veikalu apmeklējumi), tas tiks aizpildīts.

Padoms: Nepalaidiet garām iespēju uzzināt preču cenas pie tirgotājiem jūrā vai baumu klīstošā krodziņā.

Cenu noteikšana veikalos darbojas uz piedāvājumu un pieprasījumu: ja eksportējamo preču daudzums pastāvīgi ir mazs (viss tiek uzpirkts lielos daudzumos), tad cenas tai pieaugs. Un otrādi – importēta prece, kas pastāvīgi ir izpārdošanā un veikalā veido “paku”, noved pie cenu krituma. Galu galā situācija atgriežas sākotnējā stāvoklī.

Svarīgi: Pilsētas izlaupīšana izraisa krasu veikalu krājumu samazināšanos, kas nozīmē pakāpenisku cenu pieaugumu.


Kontrabandas tirdzniecība

Vairākām precēm pilsētās ir aizliegts laist brīvā apgrozībā, tas ir saistīts ar pašreizējo politisko situāciju un palielināto nodokļu iekasēšanu. Šādas preces nevar oficiāli pārdot veikalā. Jūs varat iegādāties, bet cena būs pārmērīga.

Tāpēc tirgotāji, kas cieš no ātrās peļņas, neizvairās no kontrabandas darījumiem. Cenas tur ir izdevīgas, bet patruļa var arī ierasties. Jums ir jāvienojas par darījumu ar kontrabandistu krodziņā un pēc tam jāizkrauj visa partija pamestā līcī.

Patruļa var notriekties gan krastā, gan gaidīt jūrā pie izejas no līča.

Iekārtas un priekšmeti

Šajā interfeisā spēlētājs var apskatīt varoņa un viņa pasažieru nēsātos priekšmetus, izvēlēties jaunu zobenu vai uzlikt varonim kirasu, izpētīt dārgumu karti vai salas karti.

Vienumus, kas atrodas varoņa kuģa kajītes lādēs, var apskatīt tikai pašā kajītē, izmantojot lādes meklēšanas saskarni. Veidlapa "F2/Items" parāda lietas, kuras varonis vienmēr nēsā līdzi.

Varoņu aprīkojums

Varonis var valkāt četrus priekšmetus: zobenu, pistoli, izlūkošanas stiklu un kirasu. Lai aprīkotu preci, jums tas jāizvēlas sarakstā un jānoklikšķina uz pogas "Ņemt". Apmainot preces vai iepērkoties veikalā, darbinieki automātiski izvēlas ekipējumu.


Priekšmeti, kas ietekmē prasmes, piemēram, +10 Prestige, darbojas, ja tie atrodas varoņa vai virsnieka kabatā. Izņēmums ir apģērba priekšmeti, kas jāaprīko kā kirass, tad efekts prasmēs no tiem darbosies. Ir arī unikāls kolekcionējams artefakts "trīs galvaskausi", efekts parādīsies tikai tad, kad visi trīs galvaskausi tiks savākti kopā, tas ir, visi trīs vienlaikus atrodas objektos.

Skatīt kartes

Lai skatītu kartes shēmu, tā ir jāatlasa sarakstā un jānoklikšķina uz pogas "Saņemt". Tiks atvērts papildu logs ar karti. Kartes pārdod preču tirgotāji pilsētā.

Dārgumu kartes

Dārgumu kartītes tiek aplūkotas tāpat kā parastās kartes, bet diagrammas vietā būs apraksts, ko varonis izveidojis kartē, norādot, kur tieši ir paslēpti dārgumi. Tavernā var iegādāties dārgumu karti, ja tur ir pārdevējs. Karte var būt arī viltota. Tāpat dārgums ik pa laikam var pārvērsties par atkritumiem.

Dārgumu kartes var sastāvēt no vairākām daļām. Lai iegūtu informāciju par to, kur tieši meklēt, jums ir jābūt divām kartes daļām. Daļas kartes var atrast dārgumu lādes. Karte automātiski salips no daļām, ja noklikšķināsiet uz pogas "Ņemt" kādā no kartes daļām.

Ja dārgums atrodas cietumā, lādes atvēršana var novest pie pirātu skeletu parādīšanās, kurus nogalināja ļaundaris, slēpjot viņu dārgumus.

Lapas drukājamā versija:
Lasiet visu jaunāko par spēlēm un skatieties
Spēli var spēlēt kā trīs varoņi: Pīters Bloods, Ians Steiss un Djego Espinoza, katram ir savs unikāls sižets.

Pītera Asins sižets

Jūs parādās Oglethorpa īpašumā Anglijā. Pagalmā 1665. gada 1. janvārī. Kalps Džeremijs Pits informē, ka lords Džilda ir ievainots. Ieejiet mājā, runājiet ar kalpu Endrjū Džeimsu un dodieties uz guļamistabu, kas atrodas otrā stāva rietumu spārnā. Pieej pie gultas ar mirstošo kungu. Parādīsies kalps un ziņos, ka ir atnesis visu nepieciešamo ārstēšanai.Tu atrodies savā kabinetā. Runājiet ar Endrjū Džeimsu. Parādīsies otrs kalps Džeremijs Pits un ziņos, ka šeit lec karaliskie dragūni. Viņš tev ieteiks paņemt zobenu no balkona un bēgt slēpties. izejiet no biroja, paņemiet atslēgu no galda kreisajā pusē un dodieties uz otro stāvu. Atveriet lādi uz balkona un paņemiet Breta zobenu, pistoli un munīciju. Drīz parādīsies kapteinis Gobarts un jums uzbruks dragūns. Ja tu viņu nogalināsi, tev uzbruks vēl divi. Jūs nevarat nogalināt tos visus. Tiklīdz viņi jūs uzvarēs, jūs tiksiet notverts un, saskaņā ar sižetu, tiks ieslodzīts.

Jūs parādīsieties smagajā darbā. 1665. gada 1. aprīlis. Džeremijs Pits jums pateiks, ka pulkvedis Bišops vēlas jūs redzēt. Izejiet no istabas. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Ej mājās, iespējams, atradīsi ko noderīgu. Bet neņemiet ieroci - apsargi jums to sapulcē atņems. Atstājiet plantāciju un skrieniet pa taku pa labi. Atrodiet sevi Bridžtaunas pilsētas ielās. Dodieties uz gubernatora rezidenci. Parunājiet ar gubernatoru, kas sēž pie galda, izejiet pa blakus durvīm un uzkāpiet uz otro stāvu uz viņa sievas guļamistabu. Runājiet ar Strīdas kundzi. Runājiet ar gubernatoru. Pastāstiet viņam, ka esat devies meklēt Dena kungu un jums ir vajadzīga nauda, ​​lai nopirktu zāles. Ņem 1000 piastru. Dodieties ārā un pagriezieties pa labi. Tur jūs atradīsiet mistera Dena māju. Pats Dens tajā nav, bet ir jūsu konkurents - Dr Wacker. Viņš lūdz nākt nākamajā dienā uz krogu pēc svarīga saruna. Izej no mājas un satiksi Dena kungu. Pastāstiet viņam, ka esat atnācis pēc gubernatora sievas izārstēties. Viņš jums to iedos pilnīgi bez maksas. Atgriezieties dzīvesvietā un iedodiet zāles Stīdas kundzei.

Nākamajā dienā tu parādīsies krodziņā. Wacker kungs ir prom. Pajautājiet kroga īpašniekam, kur jūs varat atrast Dr Wacker. Dodieties uz tavernas istabu. Tur jūs atradīsiet doktoru Veikeru, kurš sola jums aizdot divdesmit tūkstošus piastru, lai palīdzētu organizēt jūsu bēgšanu. Atgriezieties plantācijās un atrodiet Džeremiju Pitu. Pastāstiet viņam, ka viņš ir vienīgais stūrmanis un bēgšanas liktenis ir atkarīgs no viņa. Kad viņš piekritīs, jums būs jāatrod trīs vergi: Hagthorp, Ogle un Nicholas Dyke.

Nikolass Daiks jums pateiks, ka pulkvedis Bišops vēlas to pārdot. Runājiet ar pulkvedi Bišopu. Jūs atradīsiet viņu viņa plantācijas rezidencē. Dodieties uz krogu un iedzeriet kādu no dzērājiem. Viņš pastāstīs, ka pilsētā nesen ieradies nozīmīgs tirgotājs, pulkveža Bīskapa draugs. Tas laikam ir Vernons. Atrodi viņa mājas. Izej no kroga pa labi, ej garām augļotāja mājai, vajag - nākamais. Pagaidiet, kamēr Vernons uzkāps pa kāpnēm un pārmeklēs lādi, kas atrodas tieši zem viņas. Ņem visu, kas tajā ir, un dodies ārā. Runājiet ar Nikolasu Daiku un informējiet viņu, ka darījums nenotiks un viņš var droši sagatavoties bēgšanai.

Atrodiet arī vergu plankumainā bandannā - Levays Moyer. Viņš sūdzēsies par galvassāpēm un lūgs atnest viņam zāles. Atgriezieties pilsētā pie Dena kunga mājas. Viņš šobrīd neeksistē. Iet uz otro stāvu un paņemiet zāles kastītē blakus svariem. Dodieties atpakaļ un iedodiet zāles Levays. Pretī viņš tev iedos vieglu dunci, ko apsargi nespēs atklāt.

Tagad vienā no mājām atrodiet vienacaino vergu Nedu Ogli. Atgriezieties pilsētā, atrodiet augļotāja māju un samaksājiet viņam parādu 5000 piastru.

Runājiet ar Pitu un ziņojiet, ka esat atradis ieroci un komandu.

Nākamajā dienā jūs atradīsit sevi savā būdā. Dodieties uz tavernu un parunājiet ar doktoru Veikeru. Solīto 25 000 piastru vietā viņš tev iedeva tikai 18 000. Pārējais kaut kur jādabū. Ej pie naudas aizdevēja, viņam ir tev bizness. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties krodziņā un runājiet ar viņa īpašnieku. Dodiet viņam 500 piastru, pretējā gadījumā viņš atteiksies runāt. Dodieties uz kuģu būvētavu. Runājiet ar viltvārdu. Pasaki viņam, ka viņš ir tavs vecais parādnieks.

Viņš nobīsies un iedos 55 000 piastru 30 000 vietā, lai gan tas negatīvi ietekmēs jūsu reputāciju. Tagad jūs varat vai nu cēli atdot naudu aizdevējam, vai atstāt to savām vajadzībām. Tagad, kad jums ir vajadzīgais daudzums, atgriezieties krodziņā un aprunājieties ar galdnieku pie kāda no galdiem. Izejiet no kroga. Pie jums nāks karavīrs un pavēlēs doties uz plantāciju. Atgriezties uz plantāciju. Pa ceļam jūs sagaidīs Nataniels Hagtorps un informēs, ka sargi sagūstīja Pitu. Pēc sarunas jūs atradīsiet sevi pie pilsētas vārtiem naktī.

Skrien uz plantāciju. Jums vajadzēs mierīgi ložņāt garām sargiem uz plantācijas malu un paņemt no lādes ieročus. Lūdzu, ņemiet vērā, ka katram apsargam ir sava patruļas zona. Redzamības zona tumsā ir maza, tāpēc galvenais ir nepalaist garām tieši pa viņu ceļu. Dodieties uz garāko balto ēku. Tuvākajā plantācijas stūrī redzēsiet baļķu un dēļu kaudzi. Starp tiem ir lāde ar ieročiem. Diemžēl jums būs jāsamierinās tikai ar zobenu un dažām ārstnieciskajām dzijām. Cīņa ar aizsargiem ir gandrīz bezjēdzīga. pie pulkveža mājas jūs redzēsiet sagūstītu Pitu un divus apsargus viņa tuvumā. Jūs ieraudzīsiet apsargus kaut kur aiz stūra un tiksiet ar viņiem galā. Tad runājiet ar Pitu. Viņš teiks, ka Natala aizbēga uz jūsu sloopa.

Tagad atstājiet plantāciju garām sargiem, cenšoties viņus neiesaistīt kaujā. Ieejiet pilsētā. nogalini visus spāņu sargus, izvelkot tos pa vienam, un dāma nāks pie tevis, lai pateiktos par viņas izglābšanu. Viņa jums pateiks, ka spāņi ir sagrābuši pilsētu. Dodieties uz kuģu būvētavu. Peldieties pa kuģu būvētavu jūras malā un atrodiet savus biedrus. Peldēt uz kuģi. Uzkāpiet uz tā un nogaliniet sargus. Pēc tam dodieties uz kajīti un cīnieties viens pret vienu ar kapteini. Kuģis ir tavs. Izejiet no kajītes un runājiet ar Pitu. Runājiet ar komandu. Tikai Ogle piekritīs jums uzticīgi kalpot, pārējos lūgs izkraut pirmajā ostā. Šeit beidzas Blood sižeta unikalitāte.

Lai spēlē sāktu nacionālo sižetu, jums ir jāsaņem marķiera burts (ja vēlaties spēlēt pirātu līniju, jums ir jārunā ar Morganu Port Royale). Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda apmēram 10 nelieli uzdevumi no pilsētas gubernatora, kas pieder jums vajadzīgajai līnijai. Aprakstīts zemāk iespējamie variantišos uzdevumus.

1) Iznīcini slepkavu bandu džungļos. Skrien pa džungļiem, atrodi pāris slepkavas, iznīcini tos, drīz tu sastapsies ar bandas galvu. Pēc viņa sakāves jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

2) Meklēt ienaidnieka iefiltrētāju pilsētā. Meklējiet to mājās. Tiklīdz ieiesiet vēlamajā mājā, nekavējoties ar viņu notiks saruna, pēc kuras sāksies cīņa. Pēc skauta nogalināšanas jūs varat atgriezties pie gubernatora, lai saņemtu atlīdzību.

3) Iznīcini kontrabandistus.

4) Nokļūstiet ienaidnieka fortā (pilsētā) un paņemiet dokumentus no kurjera. Uzdevums nav viegls. Jums būs jādodas tumsas aizsegā, no tuvākās pludmales cauri džungļiem. Karavīri tumsā redz tikai sev priekšā un ne pārāk tālu. Tāpēc jums ir iespēja tikt cauri nepamanītam.

Nīderlandes nacionālais sižets.

Holandes ģenerālgubernators, no kura jūs uzņemsit uzdevumus, atrodas Vilemstades pilsētā.

1) Pirmais uzdevums ir nogādāt jansenistu Čumakeiro galvu uz Kirasao, šobrīd viņš atrodas Sanmartinas salā. Aizbraucis uz salu, dodieties pie kroga turētāja un pajautājiet par Čumakeiro, viņš saka, ka paņēmis sev māju, kas atrodas netālu no gubernatora rezidences. Tiklīdz tu ieiesi mājā, tev uzbruks divi cilvēki. Pēc viņu nogalināšanas ieejiet otrajā stāvā, kur atrodas Čumakeiro. Tagad brauciet uz Kirasao, kur Pētera Stezanta rezidencē Chumaqueiro jums piešķirs 30 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir iegādāties kafijas, melnā, sarkanā un sandalkoka sūtījumu no Fort Orange for Curacao. Jums tiks izsniegti papīri preču iegādei par īpašu cenu un naudas summu. Visa krava aizņems 6800 centnerus, esiet tam gatavi. Preces Stavesant jāpiegādā 2 mēnešu laikā. Brauciet uz Jamaiku, piestājieties pie Negrilas raga un dodieties uz Fort Orange. Vispirms dodieties pie gubernatora un iedodiet papīrus, lai iegūtu atvieglotas cenas, pēc tam dodieties uz veikalu. Pēc preču iegādes atgriezieties. Par uzdevuma izpildi saņemsiet 75 000 piastru.

3) Trešais uzdevums ir iegūt informāciju par britu plāniem saistībā ar Holandi saistībā ar tirdzniecības karu. Dodieties uz Hispaniolu un runājiet ar La Vega pilsētas vadītāju. Galva ir Edvards Mensfīlds, bet patiesībā viņa uzvārds ir Mansvelts, pēc tautības viņš ir holandietis. Viņš ir arī Modiforda uzticības persona spāņu laupīšanā. Taču Mansfīlds nevar Vašetam pastāstīt par britu plāniem, taču nesen pie viņa ieradās angļu sūtnis no Modifordas ar priekšlikumu uzbrukt Kirasao, protams, Mensfīlds atteicās. Ediks arī teiks, ka Vašeta plānus britiem vislabāk var uzzināt no lielā un briesmīgā Henrija Morgana. Dodieties uz Jamaiku un tur uzzināsiet, ka Morgans atrodas Antigvā. Ej tur un runā ar viņu. Viņš teiks, ja tu viņam palīdzēsi, tad viņš palīdzēs arī tev. Mums jānoskaidro, vai viņa kompanjons Pjērs Pikārs ir godīgs. Viņš atrodas Tortugā, tad pajautā naudas aizdevējam, kuģu būvētavas īpašniekam, veikala īpašniekam, krodziņā un bordelī. Izrādās, ka viņš iztērējis daudz naudas. Tagad dodieties uz Morganu, viņš saka, ka Vaščets neko nezina par plāniem, bet viens no viņa virsniekiem, kurš bija ieslodzīts, zina par Modiforda plāniem, dodieties uz cietumu, nogaliniet apsargus. Jūs uzzināsiet, ka briti vēlas uzbrukt Oranžas fortam. Piepeld pie ģenerālgubernatora, un viņš maksās 50 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pārtvert britus un izglābt Oranžas fortu no posta. Brauciet uz Jamaiku pēc iespējas ātrāk. Ap salu kruīzās neliela eskadra, kas sastāv no 3 angļu kuģiem. Nogremdējiet tos un nolaidieties līcī. Nogalini visus angļus līcī un nākamajā vietā. Misija pabeigta. Jūs varat doties uz Stevesant, viņš maksās 100 000 piastru.

5) Piektais uzdevums ir pavadīt trīs flautas uz La Vega pirātu apmetni un atpakaļ. Peldiet uz La Vega, izkāpiet. Izrādās, ka spāņi uzbruka apmetnei un nogalināja Mansildu. Nopērc pārtikas produktus un dodies jūrā. Jo vairāk kuģu izdzīvo, jo lielāka atlīdzība. Ja visi kuģi izdzīvos, tie būs 60 000 piastru.

6) Sestais uzdevums ir atrast Morganu un informēt viņu, ka holandieši vēlas atriebties. Peldiet uz Jamaiku, ielīdiet pilsētā un dodieties uz Morgana rezidenci. Henrijs teiks, ka uzbrukumu organizējis Spānijas Santjago gubernators Hosē Sančo Himeness, un mums ir jāveic izlūkošana, lai noskaidrotu, vai Dons Hosē tuvākajā laikā atradīsies pilsētā. Brauciet uz Santjago un piestājieties pie bākas. Dodieties uz pilsētu un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par gubernatoru, aizbildinoties, ka vēlaties iekļūt pakalpojumā. Ienāks vairāki spāņu virsnieki. Nogalini viņus un skrien uz kuģi. Uzdevums ir izpildīts, jūs uzzinājāt, ka pilsētā drīz tuvojas svētki un gubernatoram tie ir jāapmeklē. Atgriešanās Jamaikā pie Morgana. Uzdevums pabeigts. Brauciet uz Kirasao pie gubernatora un saņemiet 200 000 piastru.

7) Septītais uzdevums ir nogādāt sūtījumu Tortugas gubernatoram Bertrānam d "Ogeronam. Brauciet uz Tortugu, lai nogādātu sūtījumu uz d'Ogeronu, tad viņš lūgs jums staigāt divas stundas, kamēr viņš rakstīs vēstuli Stezant.Pēc divām stundām saņemsi vēstuli.Ostā Tevi sagaidīs ziņnesis un pateiks,ka tavernā tevi gaida Holandes gubernatora ziņnesis.Ej uz krogu un uzkāp uz istabu,tad jūs būsiet apstulbuši un vēstule tiks atņemta. tuvākajā laikā atstājiet ostu. Izrādās, ka briga Larošela ir atstājusi ostu, kas dodas uz Sanhuanu. Dodieties uz turieni un uzkāpiet uz kuģa pie krasta Sanhuana.Kapteinis teiks, ka Antonio, kurš paņēma no jums vēstuli, atstāja kuģi un pārcēlās uz galonu Isabella, kas dodas uz Santa Catalina.Panākt galeonu, uzkāpiet uz tā un Antonio padosies.Paņemiet vēstuli. un dodieties uz Stezantu, viņš izdos 150 000 piastru.

8) Astotais uzdevums ir komandējums Ārona Mendesa Čumakeiro rīcībā. Viņa māja atrodas pilsētā, netālu no dzīvesvietas. Ārons dos uzdevumu atrast sena grāmata, ko kāds angļu privātpersonas mēģināja pārdot pirātu apmetnē Bermudu salās. Dodieties uz Bermudu salām un dodieties uz Džekmena rezidenci. Pēc sarunas ar viņu peldieties uz Martiniku, uz vietējo bordeli. Pajautājiet visām tur esošajām meitenēm, viena sniegs jaunu informāciju, par maksu, filibusteri, kurš gribēja pārdot grāmatu, nesaprotamā valodā sauca Lorāns de Grafs, viņš parasti dzīvo Tortugā. Peldēt uz Tortugu. Vietējā krodziņā jūs uzzināsiet, ka tagad de Grafs jau divas nedēļas atrodas reidā uz Kartahenu. Peldieties tur. Netālu no Kartahenas Lorāns cīnās pret spāņu augstākajiem spēkiem. Nogremdējiet ienaidnieka eskadru, neļaujot tai nogremdēt franču kuģi. Nosūtiet laivu uz Lorāna de Grāfa kuģi. Pajautājiet viņam par meklēto priekšmetu, viņš piedāvās no viņa nopirkt aprakto dārgumu karti par 235 000 zelta. Maksājiet pareizo summu. Dārgums ir paslēpts Turku salā. Peldieties pie turkiem, ieejiet alā un atrodiet lādi. Jūs atradīsiet tur svēto grāmatu, kā arī blunderbuss, pāris labas pistoles, dārgs kirass, 200 zelta stieņi, gredzeni, saktas un pāris elki, tostarp ļoti noderīgs elks - žurku dievs. Brauciet uz Kirasao uz Chumaqueiro un iedodiet viņam Bībeli. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 1 000 000 piastru. Pēc tam dodieties uz rezidenci, lai ziņotu par misijas panākumiem.

9) Devītais uzdevums ir sagūstīt četrus pirmās klases kaujas kuģus, proti, manovarus. Tie parasti atrodas lielās tirdzniecības karavānās, militārajās eskadronās un zelta karavānās. Par katru kuģi jums tiks piešķirti 50 000 piastru.

10) Desmitais uzdevums - Kirasao aizsardzība no Spānijas eskadras uzbrukuma, kas sastāv no 8 kuģiem, ieskaitot manovarus. Dodieties uz ostu un izejiet jūrā, tur forts jau cīnās ar iebrucējiem, palīdziet viņam sakaut spāņus.Pēc tam, kad pēdējais spānis nokļūs zem ūdens, Kirasao aizsardzības misija tiks pabeigta. Atgriezieties rezidencē, lai saņemtu atlīdzību 200 000 piastru apmērā.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir atvairīt spāņu uzbrukumu Sanmartinai. Dodieties jūrā un pēc iespējas ātrāk brauciet uz Marigo. Kad esat nokļuvis Sanmartinā, pievienojieties cīņai pret 8 ienaidnieka kuģiem. Pēc flotes nogremdēšanas atgriezieties Vilemstādē un atkal saņemiet atlīdzību 200 000 piastru apmērā. Ģenerālgubernators saka, ka ir pienācis laiks veikt atbildes pasākumus pret Spāniju.

12) Divpadsmitais uzdevums - Marakaibo ieņemšana. Forts tur nav tik varens un to sagraut nebūs grūti. Pēc kolonijas sagūstīšanas Holandei jūs saņemsiet 300 000 piastru un iespēju uzņemt Anglijas un Spānijas kolonijas sev vai Holandei.

Francijas nacionālais sižets

1) Pirmais uzdevums ir pavadīt franču ierindnieku Pēru Legrandu, kurš sagūstīja militāru galeonu ar bagātīgu laupījumu uz bagāžnieka un tagad vēlas atgriezties Francijā. Ej uz krogu un parunā ar Pjēru, viņš kļūs par mūsu pasažieri. Tagad dodieties uz Martinikas salu, Le Marne līci. Krastā jūs gaidīs pieci nelieši, kuriem vajadzīgs Legranda zelts. Iesaistieties cīņā ar viņiem, mēģinot glābt Pjēru. Pēc to uzvarēšanas jūs saņemsiet solīto atlīdzību 20 000 piastru apmērā. Peldiet uz Tortugu un ziņojiet par misiju.

2) Otrs uzdevums ir nosūtīt vēstuli Nīderlandes Republikas ģenerālgubernatoram Pēterim Stezantam. Pēc ierašanās Kirasao dodieties uz gubernatora rezidenci. Jūs tiksiet ieslodzīts, maldoties ar vienu no pirātiem, kurš nogalināja sūtni D'Ogeronu. Pēc dažiem laiks paies cietuma sargs cietumā. Runā ar viņu. Izrādās, ka viņa radinieks ir viens no šīs kolonijas virsniekiem. Pārlieciniet viņu palūgt savam radiniekam pārmeklēt mūsu kuģi, kur ir franču korsāra patents. Cietuma sargs apmaiņā pret palīdzību vēlēsies paņemt no kuģa dažas lietas. Pīters Stezants nāks un atvainosies. Tagad mums ir sīkāk jānoskaidro Vaščets par šo stāstu ar pirātiem. Iet uz krogu. Tur tu noklausīsies divu cilvēku sarunu tavernā. Tad jums tie ir jāievēro. Un tā, nonākuši līcī, izrādās, ka tie nav nekādi pirāti, bet gan Spānijas galeona jūrnieki, kuri zem pirātu karoga aplaupīja kuģus vietējos ūdeņos. Nākamā būs cīņa ar spāņiem. Tagad dodieties uz ostu. Tur jūs gaida spāņu galeons. Uzņemiet viņu uz klāja, tad nāves kuģa kapteinis jums visu pateiks. Aizej pie Stezanta un pastāsti par to, ka filibusteri ne pie kā nav vainīgi, saņemsi 20 000 piastru. Dodieties uz Tortugu, izstāstiet visu gubernatoram un iegūstiet Francijas flotes komandiera titulu.

3) Trešais uzdevums ir atrast veidu, kā atvest Donnu Annu uz Tortugu. Šai misijai jums tiks izsniegta Spānijas tirdzniecības licence un gredzens, pēc kura forta komandiera sieva zinās, ka mēs esam D'Ogeronas sūtnis. Ir trīs veidi, kā nokļūt Havanā. Pirmais. Pacēlis Spānijai draudzīgu karogu, ieej ostā un pietauvojies. Otrkārt. Piezemējies pie bākas un tad dodies uz pilsētu. Trešais. Ja licences derīguma termiņš ir beidzies, tad dodieties uz pilsētu naktī, nolaižoties pie Bākas. Tālāk dodieties uz krogu un palūdziet, lai kalpone aiznes gredzenu Donnai Annai. Pēc 3-4 dienām istabene pateiks, ka paņēmusi gredzenu, un Donna Anna gaidīs tevi naktī, atverot durvis. Ieejiet mājā un nogaliniet karavīrus, kas jūs gaida. Ieej guļamistabā un runā ar Donnu Annu. Tagad skrien uz kuģa un brauc uz Tortugu. Un tur jūs saņemsiet 25 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir pavadīt pirmās klases līnijkuģi uz Dominikas salu. Klīst baumas, ka spāņi jau medī šo kuģi, 3-4 galonos Huano Galeno vadībā. Netālu no Dominikas kuģim vajadzētu savienoties ar Gvadelupas salas eskadriļu. Dodieties uz ostas pārvaldi un pārvaldiet Soleil Royal. Tagad jūsu kurss ir Dominika. Pie Dominikas jūs gaidīs 4 galeoni, bet franču eskadras nebūs. Pēc Huano Galeno eskadras nogrimšanas jums jādodas uz Gvadelupu un jānoskaidro, kāpēc solītā eskadra jūs nesanāca. Basteras pilsētas gubernators attaisnosies ar to, ka vēstuli par jūsu eskadras izvirzīšanu saņēmis tikai vakar un nav paspējis neko sagatavot. Viņš paņems karalisko manovaru un pateiksies par jūsu izpildīto misiju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora. Kā atlīdzību jūs saņemsiet 28 000 piastru. Atkal runājiet arī ar d "Ogeronu un saņemiet paaugstinājumu.

5) Piektais uzdevums ir aizsargāt Donnu Annu. Izrādās, ka nogalinātā Havanas forta komandiera radinieki vēlas atriebties. Dodieties uz Havanu, lai uzzinātu detaļas par Vašeta atriebību no Donnas Annas draudzenes Ineses de Lassjerasas. Piezemējies pie bākas un skrien uz pilsētu, tur pēc iespējas ātrāk skrien uz Ines māju, ignorējot sargus. Izrādās, ka radinieki dodas kaut kur džungļos. Jūs tos atradīsit pie bākas, kam sekos cīņa ar radiem. Pēc tam brauciet uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru no D'Ogeronas, tajā pašā laikā dodieties pie Donnas Annas un saņemsiet no viņas pateicību.

6) Sestais uzdevums ir nosūtīt vēstuli Fransuā Olonei. Vēstule nekādā gadījumā nedrīkst nonākt nepareizās rokās, un, ja jūs nokļūstat nepatikšanās, pirms nāves vispirms ir jāiznīcina iepakojums. Dodieties jūrā un dodieties uz Gvadelupu. Tuvojoties Gvadelupai, jums uzbruks Spānijas karakuģis. Tikuši galā ar kuģi, pietauvojieties ostā un dodieties uz franču filibustera māju, kas atrodas gandrīz pretī gubernatora rezidencei. Fransuā sākumā jūs nesaņems vislabākajā veidā, taču, tiklīdz viņš uzzinās jūsu vizītes mērķi, viņa attieksme mainīsies. Pēc tam varat izvēlēties vienu no iespējām:

1) Atteikties uzbrukt Kumanai un saņemt solīto atlīdzību 10 000 piastru apmērā.

2) Piekrīti piedalīties piedāvātajā piedzīvojumā, lai piedalītos uzbrukumā Kumanai, taču ir viens nosacījums, tavā eskadrā jābūt tikai 1 kuģim.

Eskadrilā būs jūsu un 3 citi kuģi, fregate un divas korvetes. Dodieties uz Kumanu un pasteidzieties. Uzvarējis fortu, piezemējies un pēc cīņas pilsētā dodies uz rezidenci un pieprasi vietējam gubernatoram naudu. Tad var vai nu godīgi visu sadalīt un dabūt likumīgu daļu 50 000 piastru apmērā, vai paturēt naudu sev, bet tad būs jācīnās ar Oloni un viņa biedriem. Tagad dodieties uz Tortugu un runājiet ar gubernatoru.

7) Septītais uzdevums ir atbrīvot Roku brazīlieti no cietuma. Viņš tiek turēts Santjago. Nolaidieties pie bākas, tad dodieties uz baznīcu, lūdziet priesterim inkvizīcijas Vašetu, pēc tam izejiet no baznīcas. Zem kāpnēm ir durvis. Ieejiet tur, pēc tam pajautājiet ieslodzītajiem, kur atrodas brazīlietis Roks un nogaliniet apsargus, pēc tam kopā ar Roku, kurš nevar turēt ieročus, atstājiet pilsētu. Brauciet tālāk uz Tortugu, kur ģenerālgubernators jums iedos 30 000 piastru, un Roks dos mājienu, ka viņam Martinikā ir kaut kas paslēpts, proti, dārgs kirass, kas spēj izturēt 35% sitienu.

8) Astotais uzdevums ir doties marķīza Bonreposa rīcībā. Monsieur Bertrand d "Ogeron lūdz jūs ziņot Gvadelupai, Francijas jūras spēku komandierim Bonrepos marķīzam. Brauciet uz Gvadelupu un pietauvojieties pie Basteras. Dodieties uz rezidenci un runājiet ar marķīzu. Viņš jūs veltīs informāciju par politiku un dot jums savu uzdevumu.Tas sastāv pēc vienošanās slaveni pirāti(Jamaikā, Džekmens Bermudu salās un Moriss Trinidādā un Tobāgo) nepiedalās karā pret holandiešiem. Līdzekļi šai operācijai jums netiks piešķirti. Peldiet uz Bermudu salām, pie Džekmena, viņš pat negrasījās iesaistīties šajā lietā. Pēc tam brauciet pie Džona Morisa, uz Trinidādi un Tobāgo, pastāstiet viņam par gaidāmajiem notikumiem. Viņam nepatīk uzbrukt holandiešiem, taču šim nolūkam viņš prasīs viņam izpildīt nelielu uzdevumu - piegādāt viņam kapteiņa Geja žurnālu. Peldieties uz Jamaiku un dodieties uz vietējo tavernu, pajautājiet īpašniekam, kur atrast kapteini Geju. Viņš īrē istabu. Ieejiet istabā un nogaliniet kapteini Geju. Pārmeklējiet ķermeni un paņemiet kuģa žurnālu un personīgās mantas. Dodieties uz rezidenci pie Henrija Morgana, bet viņa tur nav. Kalps pateiks, ka atrodas savā mājā Antigvā, un brīdinās, ka Morgana māja vienmēr ir slēgta. Tagad dodieties atpakaļ uz Morisu, iedodiet viņam kuģa žurnālu un pretī saņemiet to, kas no viņa tika prasīts, viņa piekrišanu neuzbrukt holandiešiem. Ir pienācis laiks doties uz Antigvu, apmeklēt slaveno angļu pirātu Henriju Morganu. Mājas durvis ir aizslēgtas, apejiet viņa mājokli, aiz mājas ir lūka uz Morgana pagrabu. Ej uz viņa māju un runā par neuzbrukšanu pret spāņiem. Henrijs nevēlas uzbrukt holandiešiem un pieprasīs 250 000 piastru. Dodiet viņam naudu. Uzdevums izpildīts, laiks doties pie Bonrepos marķīza. Dzeltenās balvas vietā tev tiek piešķirts barona tituls. Atgriezieties Tortugā, kur saņemsiet Bertrāna d "Ogerona apsveikumus un nākamo titulu.

9) Devītais uzdevums ir atvairīt spāņu uzbrukumu Portoprensai. Lai veiktu šo uzdevumu, jums tiks piešķirts Soleil Royal, tomēr tam ir jāpaliek virs ūdens. Tālāk seko cīņa ar spāņu kuģiem. Dodieties uz Tortugu, kur saņemsiet 5000 piastru.

10) Desmitais uzdevums ir Santo Domingo ieņemšana un tā nodošana Francijas īpašumā. Brauciet uz Hispaniolu, uzvariet fortu un sauszemes karaspēku. Pēc cīņas pilsētas iekšienē dodieties uz rezidenci un apskaujiet Spānijas koloniju ar frančiem. Atgriezieties Tortugā un saņemiet atlīdzību 40 000 piastru apmērā.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Santa Catalina sagūstīšana. Pilsēta atrodas Mainā un kontrolē Jaunās pasaules pērļu industriju. Pēc forta sakaušanas un karaspēka izkāpšanas, tikuši galā ar karavīriem pilsētā, dodieties uz rezidenci un pasludiniet Santa Catalina par franču koloniju. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Bertrāna d "Odžerona. Kā atlīdzība jums tiek dots viss, ko izlaupījāt Santakatalīnā. Tagad jums jādodas atpakaļ uz Gvadelupu pie Bonrepos marķīza.

12) Divpadsmitais uzdevums ir tikšanās ar Bonrepos marķīzu. Dodieties uz Gvadelupu, kur uzzināsiet, ka ar Spāniju ir noslēgts miers, Soleil Royal tiek izņemts no jūsu eskadras, Luvra zina par jums, un viss. Neaizmirstiet apmeklēt D'Ogeronu, viņš padarīs jūs par admirāli, un tagad jūs varat ieņemt kolonijas sev vai Francijai.

Spānijas nacionālais sižets.

1) Pirmais uzdevums ir atbrīvot trīs Spānijas pilsoņus, kurus sagūstīja slavenais angļu pirāts Henrijs Morgans. Par ieslodzīto atbrīvošanu viņš pieprasa 500 000 monētu. Jums ir jāiefiltrējas Port Royal cietumā un jāatbrīvo spāņi. Termiņš ir viens mēnesis. Peldiet uz Jamaiku un piestājieties Portlendas līcī, pēc tam cauri džungļiem dodieties uz ienaidnieka fortu, ja jums ir tirdzniecība Angļu licence un draudzīgās Anglijas nācijas karogu, mierīgi iziet cauri apsargiem uz cietumu. Ja nē, jums būs jāizlaužas ar cīņu vai vienkārši jāpaskrien. Cietumā nogaliniet visus karavīrus un atbrīvojiet gūstekņus. Atpakaļceļš būs viegls, ja izskrēji no cietuma un skriesi uz līci. Atgriešanās Havanā. Oregon-and-Gascon pateiksies par veiksmīgi izpildīto uzdevumu un piešķirs 50 000 piastru.

2) Otrs uzdevums ir darbs svētajai inkvizīcijai. Uzdevuma nozīme ir šāda: arhipelāgā ieradās augsta ranga jezuīts Antonio de Suosa. Jūs tiekat nosūtīts pie viņa. Dodieties uz Santjago, inkvizīcijas rezidence atrodas zem baznīcas ēkas. Atrodiet Suozu un saņemiet no viņa datus par otro uzdevumu. Tas ir šādi: jums ir jāsavāc indulgence, kas ir 50 000 piastru no trim tirgotājiem: Joao Ilhaio, Jozef Nunen un Jacob Lopez de Fonseca, ja viņi atsakās, tad jums viņi ir jānogalina. Jūs varat tos atrast Kirasao. Viņi tur organizē sektu, ko sauc par Janensintiem. Ostā pie jums nāks priesteris un sacīs, ka viņus nogalināt ir ļoti nevēlami. Dodieties uz Kirasao. Vispirms dodieties uz krogu un pajautājiet īpašniekam par trim jansenistiem. Iegūstiet no viņa informāciju, ka Joao Ilhayo un Jacob Lopez vada veikalu un Jozefs Nūnens ir naudas aizdevējs. Vispirms dodieties uz veikalu un runājiet ar Džoao. Viņš teiks, ka viņam nav tādas naudas.Uz jautājumu, kur atrodas viņa partneris Džeikobs Lopess, viņš atbildēs, ka nezina. Viņš piedāvās darījumu. Ja jūs atradīsiet Lopesu, viņu ģimenes savāks 100 000 piastru un varēs iegādāties indulgences. Piekrītu. Brauciet uz Panamu, aizejiet uz veikalu un pajautājiet par Lopesu. Izrādās, ka viņam bija jānāk pirms mēneša, bet viņš nekad neatnāca. Tagad staigājiet pa Panamas mājām un vienā saskrieniet ar bandītiem. Nogalini viņus un uzkāp uz otro stāvu, kur atradīsi pazudušo, viņš lūgs tev sniegt viņam pakalpojumu, proti, meklēt nozagto Jūdas Iskariota evaņģēliju. Zaglis pēdējo reizi redzēts kuģu būvētavā Bermudu salās, no kurienes viņš vairs neatgriezās. Šis pieprasījums nav nepieciešams. Bet, ja esat uzņēmies nāvessodu, brauciet uz Bermudu salām, dodieties uz kuģu būvētavu. Parunā ar Aleksu, viņš tev atvērs durvis. Tālāk dodieties uz cietumu, nogaliniet dažus skeletus. Vienā no lādēm jūs atradīsiet dārgumu un evaņģēliju. Tagad atgriezieties Kirasao pie Joao Ilhayo. Viņš iedos apsolīto summu 100 000 piastru, pastāstīs par evaņģēliju Jēkabam. Viņš izsniegs atlīdzību 1 000 000 piastru apmērā. Ej tagad pie augļotāja, viņš atteiksies ar tevi runāt. Iet uz krogu. Pajautājiet oficiantei par lombarda dēlu. Izrādās, viņš devies uz pirātismu netālu no Jamaikas, uz Orindžas fortu. Peldieties tur, uzkāpiet uz viņa kuģa, paņemiet dēlu gūstā un atdodiet dēlu par izpirkuma maksu indulgences veidā, tagad uzdevums ir pilnībā izpildīts. Peldieties uz Suosu un saņemiet atlīdzību, kas ir atkarīga no uzdevuma izpildes laika. Pēc tam ziņojiet ģenerālgubernatoram.

3) Trešais uzdevums ir sagūstīt Brazīlijas Roku un nodot viņu inkvizīcijai. Roks dzīvo Tortugā. peldēties tur, ielīst pilsētā un doties uz krogu pēc informācijas. Izrādās, ka viņš šobrīd neatrodas Tortugā, viņš pirātizē netālu no Marakaibo. Turpiniet virzīties uz Marakaibo. Uzkāp uz viņa kuģa, brazīlietis Roks padosies. Paņemiet viņu svētās inkvizīcijas rokās pie monsinjora de Suosa. Antonio nosūtīs jūs pie ģenerālgubernatora. Oregona-Gaskona pateiks, ka pēc dažām dienām atnākat pie viņa. Pēc dažām dienām atgriezieties rezidencē un saņemiet uzdevumu atrast Brazīlijas klinšu dārgumus, kas atrodas Kubā, Hispaniola un netālu no Belizas, Maine. Precīza dārgumu atrašanās vieta nav zināma. Pirmais būs dārgums, kas atrodas Kubā. Peldiet līdz Ana Maria līcim, pietauvojieties, tad pagriezieties pa kreisi un tad taisni uz priekšu, ieejiet alā un atveriet lādi, kurā ir 150 000 piastru un vairāki elki. Pēc tam kuģojiet uz Hispaniolu, uz Samanas līci, dodieties taisni un atrodiet aku, kas kalpo kā ieeja alā, atrodiet tajā lādi ar dārgumiem, kas sastādīs 150 000 piastru, dimantus, zelta stieņus, zelta gredzenus, zelta saktas. Tagad dodieties uz Meinu, uz Belizu. Piestājieties ostā, izejiet no pilsētas vārtiem, pagriezieties pa kreisi un tad pa labi, ieejiet alā un pārmeklējiet lādi, kurā būs 150 000 piastru. Atgriezieties Donfrancisko un iedodiet viņam naudu, 500 000 piastru (jums būs jāizvelk vairāk nekā kastēs) un saņemiet 100 000 piastru.

4) Ceturtais uzdevums ir izmeklēt Havanas komandiera Hosē Ramiresa de Leivas slepkavību. Aizej uz komandanta māju, tad otrajā stāvā istabā atradīsi nepabeigtu vēstuli, tad ej uz krogu, kur no viesmīles uzzināsi, ka viņa vēstuli komandanta sievai iedevusi no kaut kāda lādes. Tagad dodieties uz Oregonu un Gaskonu, iegūstiet tirdzniecības licenci. Pēc tam peldieties uz Tortugu, parunājiet ar kroga īpašnieku. Pēc sarunas viņš pastāstīs par D'Ogerona aizraušanos, viņu atveda spāniete pēc tautības Donna Anna, viena no ģenerālgubernatora uzticamajām virsniekiem Anrī d'Estre. Tālāk dodieties uz Anrī māju. Kalps teiks, ka saimnieks runā netālu no mājas, tad Anrī skries viņam pakaļ uz cietumu līcī, kur viņš tevi apturēs un pajautās, kāpēc tu viņu dzenā, tad nogalini lādiņu.Tagad pie ģenerālgubernatora par atlīdzību 120 000 piastri.

5) Piektais uzdevums ir komandējums uz Santjago. Dodieties uz Santjago un dodieties uz rezidenci vietējā gubernatora vārdā. Uzdevums būs pilnībā iznīcināt pirātu apmetni La Vega uz Hispaniola. Peldiet uz Hispaniola, pietauvojieties La Vega līcī, dodieties uz nākamo vietu, sāksies uzbrukums, nogaliniet visus pirātus un ieejiet pilsētā, kur turpināsies slaktiņš. Pēc visu iznīcināšanas apmetnē dodieties uz rezidenci, tur jums būs jācīnās ar La Vega filibusteru līderi Edvardu Mansfīldu. Nogalini viņu un izej no dzīvesvietas. Uzdevums ir izpildīts, jūs varat atgriezties pie Hosē Himenesa. Dons Himeness pasniegs 100 000 piastru balvu. Atgriezieties pie ģenerālgubernatora un saņemiet no viņa pateicību.

6) Sestais uzdevums ir pārtvert Holandes ģenerālgubernatoru Tortugā. Jums tiks izsniegta tirdzniecības licence. Brauciet uz Tortugu, brauciet uz turienes ostas pārvaldi, priekšnieks piekritīs nosūtīt ziņnesi, kad atbrauks holandiešu sūtņu kuģis, tad noīrējiet istabu krodziņā uz nedēļu, pagaidiet pāris dienas, tad jums paziņos, ka Holandietis ir ieradies. Tālāk ieviliniet kārtībnieku kroga istabā, kur paņemat no viņa sūtījumu. Saņemiet atlīdzību 50 000 piastru apmērā.

7) Septītais uzdevums ir palīdzēt Manuelam Rivero Pardalam. Mums steidzami jādodas uz Antigvu, lai palīdzētu spāņu korsāram Manuelam Rivero Pardalam, kurš salas ūdeņos meklē britu tirdzniecības kuģus. Franču filibuteri devās viņu pārtvert Mozus Vokelina vadībā. Dodieties pēc iespējas ātrāk uz Antigvu un pievienojieties cīņai starp spāņu korsāra un franču pirātu eskadras nevienlīdzīgajiem spēkiem. Pēc pēdējā kuģa nogremdēšanas dodieties pēc atlīdzības 25 000 piastru apmērā.

8) Astotais uzdevums ir aizsargāt Cumana no apvienotās franču-angļu pirātu eskadras uzbrukuma. Peldiet uz Kumanu, nogremdējiet ienaidnieka eskadru un iegūstiet 100 000 piastru Havanā.

9) Devītais uzdevums ir Porto Bello gubernatora uzdevums pavadīt kuģus. Dodieties uz Porto Bello, kur gubernators Kabrals jūs detalizēti informēs. Jums ir jānogādā 4 ar zeltu piekrauti galeoni uz neapdzīvoto Kaimanu salu, kur jums ir jāpārnes eskadra uz jaudīgo Spānijas floti, kas nosūtīta uz Eiropu. Pārvaldiet 4 galonu eskadriļu, kas piekrauta ar 10 000 zelta centneriem. Netālu no Kaimanām Spānijas kuģu vietā jūs gaidīs pirātu kuģi. Lai saņemtu maksimālu atlīdzību, jums uzticētajiem galeoniem ir jāpaliek virs ūdens. Kad esat nogremdējis pēdējo pirātu, dodieties uz Havanu, kur pastāstiet ģenerālgubernatoram par dīvainajiem notikumiem, kas ar jums notika. Viņš nemaz nevar saprast, kāpēc tikšanās vieta bija Kaimanu valoda, ja bija nepieciešams pavadīt kuģus uz Belizu. Viņš apsolīs izskatīt šo situāciju un atlīdzināt par visu galeonu izglābšanu 220 000 piastru apmērā.

10) Desmitais uzdevums ir aizsargāt Marakaibo no iebrukuma. Dons Fransisko teiks, ka problēmas iepriekšējā uzdevumā radās nekonsekventu darbību rezultātā, tas vairs neatkārtosies. Un jums jādodas uz Marakaibo, lai atvairītu ienaidnieka uzbrukumus. Dodieties uz Marakaibo, dodieties pie vietējā gubernatora un pēc tam izejiet uz ielas, kur satiksit spāņu virsnieku, kurš nes sliktas ziņas: pilsētai uzbruka angļu pirātu eskadra. Ejiet vēlreiz pie gubernatora, viņš pavēlēs sākt atvairīt uzbrukumu. Izejiet jūrā un sāciet cīņu pret 8 kuģiem, starp kuriem būs vairāki manovari. Tavā pusē būs forts. Nogremdējot visus kuģus, piestājieties un dodieties uz rezidenci, kur saņemsiet atlīdzību no izglābtās pilsētas 70 000 piastru apmērā. Atgriezieties Kubā, kur saņemsiet pateicību no ģenerālgubernatora.

11) Vienpadsmitais uzdevums ir Nīderlandes koloniju izpostīšana. Pēc kāda laika atgriežoties, Dons Fransisko jautās, vai esat gatavs uzbrukt nocietinātajām pilsētām. Uzdevums būs izlaupīt 2 holandiešu kolonijas arhipelāgā, Kirasao un Sanmartinas salās. Vispirms brauciet uz Kirasao, uzvariet fortu un iekarojiet pilsētu. Pēc tam uzbrūk Sanmartinai. Iegūstot pilsētu, jūs varat atgriezties Havanā. Atlīdzība būs viss jūsu izlaupītais laupījums. Oregona un Gaskona lūgs viņu satikt apmēram pēc mēneša.

12) Divpadsmitais uzdevums - Portoprensas ieņemšana. Pēc mēneša jums tiks norīkots ieņemt Francijas Portoprensu. Visas trofejas ir tavs īpašums, uzdevuma izpildes laiks nav ierobežots. Pēc forta iznīcināšanas un franču karavīru nogalināšanas fortā un pilsētā dodieties uz rezidenci un pasludiniet koloniju par Spānijas īpašumu. Atgriezties pie ģenerālgubernatora Fransisko Oregonas un Gaskonas. Visi uzdevumi ir izpildīti, un jūs varat rīkoties Spānijas interesēs.

Pirātu sižets

Brauciet uz Bermudu salām. Tur sazinieties ar Džekmenu ar darba piedāvājumu. Džekmens teiks, ka šobrīd viņam nav nekādu uzdevumu, bet gan kapteinis Gudlijs, kurš ir iekšā Šis brīdis Puertoprinsipi, Kubai ir vajadzīga palīdzība, un viņš piedāvās tikties ar viņu un apspriest detaļas.

Dodieties uz Kubu Puertoprinsipē un krodziņā atrodiet kapteini Gudliju. Runājot ar viņu, izrādās, ka jums ir jāaizved viens tips vārdā Džons Boltons, kurš gaida Puertoprinsipi ostā, uz Port Royal Jamaikā pie Henrija Morgana. Piekrītiet, sakot, ka kalpošana kopā ar viņu jums ir pagodinājums. Dodieties uz Puertoprinsipi ostu un satieciet tur Džonu Boltonu, uzņemiet viņu uz klāja un dodieties uz Jamaiku.

Port Royal, Jamaikā, pavadiet Džonu Boltonu uz Morgana māju (Morgana māja ar kolonnām atrodas pilsētas kreisajā pusē, ja dodaties no ostas). Pa ceļam uz māju tevi apstādina Angļu karavīri. Karavīru komandieris saka, ka jūs un Džons Boltons ir apsūdzēti pirātismā. Jūs tiekat ievietots cietumā līdz apstākļu noskaidrošanai. Taču tevi atbrīvo pats Morgans, kurš saka, ka ir samaksājis par tevi izpirkuma maksu un gaida savā rezidencē, pēc kā dodas prom.

Rezidencē Morgans uzdod Edvardam Lou, kurš dzīvo kaut kur Martinikā, nodot melno zīmi. Dodieties uz Martiniku pie Le Francois. Pēc ierašanās pajautājiet kroga īpašniekam par Edvardu Lovu. Izrādās, ka kroga īpašnieks Lovu pazīst un viņš dzīvo netālu no kroga. Izejiet no kroga un dodieties tieši uz pansionātu, kurā dzīvo Lovs. Ienāc mājā un runājot ar Edvardu ieliec viņam melno zīmi. Lovs sacīs, ka visas problēmas ar Morganu jau ir atrisinātas, un lūgs atgriezt melno atzīmi Henrijam Morganam. Dodieties atpakaļ uz Jamaiku pie Morgana.

Pēc stāsta noklausīšanās Morgans kļūst nikns un saka, ka Lovs jūs maldināja. Lai labotu situāciju, Morgans uzdod jums izsekot un tikt galā ar Lou personīgi bez melnām atzīmēm. Tāpēc ātri atgriezieties Le Francois un dodieties uz Edvarda Lou māju. Taču viņš jau bija izgājis no mājas nezināmā virzienā. Dodieties pie kroga īpašnieka un pajautājiet viņam par Lowe. Saimnieks apstiprinās, ka Edvards nesen pameta apmetni, atstāja lietas savai drošībai un kur viņš pats varētu doties, kroga īpašnieks nezina. Dodieties uz veikalu un pajautājiet par Lowe. Tirgotājs stāsta, ka atbraucis Edvards, interesējies, kur varētu iegādāties kuģi, taču viņa bizness ir tirgot preces, nevis kuģus, ko pārdod kuģu būvētavā. Lefransuā nav kuģu būvētavas, tuvākā kuģu būvētava atrodas Fortdefransā. Vai nu dodieties uz turieni kājām pāri salai, vai nolaidieties uz kuģa Fortdefransas ostā.

Vispirms dodieties uz kuģu būvētavu un pajautājiet īpašniekam, vai Lovs ir ieradies. Izrādās, ka Lovs patiešām ienāca un gribēja nopirkt kuģi (brigu), taču viņam nebija naudas šādam kuģim un Edvards devās pie naudas aizdevēja. Kopš tā laika kuģu būvētavas Low īpašnieks vairs nav redzēts.

Dodieties uz naudas aizdevēju. Viņš teiks, ka Edvards Lovs tiešām ienāca un mēģināja aizņemties naudu, bet aizdevējs uzreiz redz blēžus un krāpniekus, un tāpēc Lovs nedeva kredītu. Kur Edvards Lovs devās tālāk - viņš nezina.

No naudas aizdevēja dodieties uz ostas pārvaldi. Uzdodiet jautājumu par Edvardu Lovu nodaļas vadītājam. Viņš jautā, kāpēc jūs interesē Edvards Lovs. Atbildi, ka Lovs ir tavs tuvs draugs un tev ir jāinformē viņš par viņa mātes smago slimību, taču tu vienkārši nevari panākt Edvardu. Ostas pārvaldes priekšnieks noknābj uz šo viltību un saka, ka Lovs uzkāpa garāmbraucošā kuģī, kas devās uz Bermudu salām.

Apmetnē Bermudu salās dodieties uz krogu, kur tā īpašnieks stāsta, ka Lovs te bijis un interesējies par vietējo kuģu būvētavu. Dodieties uz kuģu būvētavu pie meistara Aleksusa. Uz meistara jautājumu par to, kas jūs esat Low, atbildiet, ka vēlaties viņu panākt, lai ar viņu izrēķinātos. Meistars sāk sūdzēties, ka krāpnieks Lovs viltojis Džekmena parakstu, un viņš (Alekss) iedevis Lovam kuģi – brigu "Jūras vilks" ar unikālas īpašības, kas tika uzcelta pēc Džekmena pasūtījuma. Dodieties uz Džekmenu. Viņš ir klusā sašutumā par notikušo un lūdz tikai vienu lietu, kad mēs nogalinām Lovu, lai nosūtītu viņam sveicienu no Džekmena. Bet kur Lovs devās uz nozagtās brigas, nav zināms.

Jautājiet cilvēkiem arhipelāga tavernās par baumām, līdz kāds jums saka, ka Kumanas apgabalā, kas atrodas Meinā, uzbrukumi pasta kuģiem ir kļuvuši biežāki. Dodieties uz Kumanu. Ja kuģis ir jaudīgāks par 6.klasi, tad tas jānovieto Kumanes ostas pārvaldē un kuģu būvētavā var iegādāties jebkuru 6.klases kuģi. Pēc tam ar šo kuģi dodieties jūrā un brauciet uz Trinidādas un Tobāgo reģionu. Tur jūs satiksit Lovu uz brigas. Iekāp brigā, runā ar Lou, kurš saka, ka Morgana vara drīz mainīsies. Nogalini viņu. Dodieties uz Morganu ar atskaiti par paveikto darbu.

Morgans ierosina veikt operāciju, kuras rezultāts aizēnos visas Šārpa lietas. Proti, Morgans ierosināja aplaupīt pērļu nirējus, kuri uz tartāniem mēnesi vāktu pērles Tērksas salā North Bay. Morgans piedāvāja piegādāt vismaz 1000 mazas un 500 lielas pērles. Peļņa - uz pusi.

Nokļūstiet turku ziemeļu līcī. Tur pērļu nirēji jau makšķerē uz tartāniem zem pirātu karogiem. Tevi ieraugot, viņi bēg uz visām pusēm. Jums ir jāpanāk tās un jāstāv rindā ar katru tartānu, tad pērles tiks automātiski pārlādētas jūsu inventārā. Savāc vajadzīgo summu un atgriezies Port Royal pie Morganas, kur nodosi pusi laupījuma.

Pie izejas no Morganas rezidences jūs sagaida kapteinis Gudlijs un piedāvā jums darbu kā galvojumu mednieks par labu atlīdzību. Mērķis ir Džons Avorijs, kurš pēdējo reizi redzēts Vilemstādē (Kuurorosau salā). Dodieties uz turieni un dodieties uz naudas aizdevēju. Lombarda mākleris apstiprina, ka Džons Eivrijs šeit bija nesen, bet vairs neatrodas pilsētā. Viņš dzirdēja, ka Džons dodas uz Port of Spain, Trinidādā un Tobāgo. Ej tur. Tur sazinieties ar naudas aizdevēju. Port of Spain naudas aizdevējs stāsta, ka Avorijs strādāja viņa labā pilsētā, taču pēc tam viņš pameta pilsētu un devās pie spāņiem pie Meinas Marakaibo pilsētā. Marakaibo lombards apstiprina, ka Džons atradies pilsētā, taču saskaņā ar baumām, ko viņš nejauši dzirdējis bordelī, Avorijs devās pie frančiem Portoprensas pilsētā Hispaniolā. Portoprensā vispirms dodieties uz krogu. Tavernas saimnieks stāsta, ka Jānis te bijis pirms pāris dienām un kārti nokāvis asāk. Vajag apmeklēt naudas aizdevēju. Lombardi jums pateiks, ka Avorijs ir paveicis kādu darbu viņa labā. Bet kur Jānis devās tālāk – var tikai minēt. Lai gan naudas aizdevējam ir ierosinājums, ka Džons varētu doties uz Vilemstādi, jo. tur nesen tika aplaupīts naudas aizdevējs. Vilemstades naudas aizdevējs joprojām piedzīvo notikušo, taču tas nav pārsteidzoši, jo nezināma persona viņam nozaga 50 000 piastru. Viņš nolīga Džonu Avoriju, lai atrastu kramplauzi. Naudas aizdevējs arī apsolīs jums samaksāt 5000 piastru par to, ka esat pirmais, kas atnesis aizdevējam zeltu. Pats Džons Avorijs devās uz Bermudu salām. Kādas Bermudu salās esošās krodziņas īpašnieks apstiprina, ka Džons Eivrijs tagad atrodas uz salas, pareizāk sakot Orija Brūsa mājā, acīmredzot tas ir aizdevuma haizivs laupītājs. Māja ir blakus tavernai, ej tur. Mājā jūs satiksit Džonu Eivoriju un Oriju Brūsu, kuri kārto lietas. Pastāstiet viņiem, ka jums ir pasūtījums viņiem abiem, pēc tam nogaliniet viņus un paņemiet no līķiem vērtīgas lietas, kā arī paņemiet no Orija Brūsa 50 000 piastru. Jūs varat atgriezties naudas aizdevējam pēc atlīdzības un ziņot kapteinim Gudlijam par izpildīto pasūtījumu.

Dodiet Vilemstades naudas aizdevējam naudu, viņš jums par to maksā 5000 piastru. Jūs atradīsiet kapteini Gudliju Port Royal tavernā un saņemsiet no viņa atlīdzību, tāpat pastāstiet viņam, ka tagad dosieties ziņot Morganam par saviem panākumiem, uz ko Gudlijs tikai pasmaida. Dodieties uz Morganas rezidenci.

Uzklausījis stāstu, Morgans saka, ka Džons Avorijs bija viņa uzticības persona un jūs viņu piebeidzāt. Jūs paskaidrojat, ka tā bija kapteiņa Gudlija pavēle. Morgans nekavējoties zvana kapteinim, lai sakārtotu situāciju. Gudlijs, kurš atnāca, saka, ka nav devis jums nekādas pavēles. Lai saprastu notikušo, Morgans ieceļ dueli starp jums un kapteini Gudliju. Nogalini Gudliju. Morgan saka, ka esat pierādījis savu nevainību šajā lietā.

Henrijs Morgans lūgs jūs doties pie Džekmena Bermudu salās un pastāstīt par Gudlija nāvi.

Kad Džekmens jūs ierauga, viņš ir ļoti pārsteigts un saka, ka jūs it kā sagūstījāt un nodevāt spāņiem viņa kapteini Sidu Bonnetu. Tas būs jāizdomā. Džekmens novirza jūs uz Kozumelas līci Meinā, kur uz Antverpenes fregates noenkurojās Džons Līds, ar kuru jums ir jārunā. Dodieties uz Kozumelas līci.

Tur jūs sagaida Džons Līds uz savas fregates. Ielaid laivas ūdenī un uzkāp uz viņa kuģa. Pēc sarunas ar Līdsu izrādās, ka Līdsas nogremdētās korvetes apkalpe un kapteinis nolaidās Kosumelas līcī. Starp citu, korvetes kapteinis ir ļoti līdzīgs jums un attiecīgi visi šī kapteiņa grēki tiek vainoti uz jums. Tāpēc jums ir jātiek galā ar savu dubultnieku. Nolaidieties līcī, kur iznīciniet daļu nogrimušās korvetes apkalpes, bet kapteiņa nav viņu vidū. Dodieties uz nākamo vietu no līča un satieciet tur kapteini, kurš patiešām izskatās kā jūs. Dubults saka, ka visu izstāstīs, ja viņu un komandu atbrīvos no ielenkuma un ļaus mierīgi doties prom. Nogalini viņu un pārējo viņa komandu.

Pēc tam atgriezieties uz kuģa un turpiniet ceļu uz Bermudu salām līdz Džekmenam. Džekmens pēc stāsta noklausīšanās nosūta jūs Morganam ar ziņojumu par notikušo. Ziņojiet par situāciju Morganam.

Morgans nosūtīs jūs panākt pirātu Stīvu Linneju, kuru viņš nosūtīja uz Lavegu, Hispaniola, lai noskaidrotu virkni dīvainību, kas pēdējā laikā notiek Piekrastes brālībā. Dodieties uz La Vega.

Pēc ierašanās vērsieties pēc palīdzības pie krodzinieka. Viņš saka, ka kādu laiku nav redzējis Stīvu Linneju, bet viņa draugs tikko devās jūrā. Tev viņu vajag notvert. Izejiet jūrā un sazinieties ar savu draugu Linneju, kuram patiešām nebija laika doties tālu, un uzkāpiet uz klāja. Runājot ar Stīva draugu, atklājas dīvains stāsts. Pēc viņa teiktā, Stīvs nesen aizbraucis kopā ar diviem svešiniekiem nezināmā virzienā un pazudis. Un viņa šoneris "Swallow", šķiet, tiek pārdots Santo Domingo kuģu būvētavā. Linnejs, pēc drauga domām, nekad nebūtu pārdevis savu kuģi pēc paša vēlēšanās. Tāpēc Linneja draugs nosvēra enkuru un devās jūrā, lai Linneja vēsture ar viņu neatkārtotos. Jebkurā gadījumā jums ir jāpārbauda Santo Domingo kuģu būvētava.

Santodomingo kuģu būvētavas īpašnieks sacīja, ka darījums par "Bezdelīgas" pārdošanu bijis visveiksmīgākais, jo tā viņam atdota par velti. Zināmā spiedienā saimnieks arī stāsta, ka "Bezdelīgu" iegādājies no tipa, kurš ar sevi nepieteicās, bet kuģu būvētavas saimnieka sulainis redzējis, kā viņš ar fregati "Leon" dodas jūrā. Pēc kuģu būvētavas īpašnieka domām, fregatei joprojām vajadzētu kursēt Hispaniola ūdeņos. Izejiet jūrā, globālajā kartē jūs redzēsiet kuģi ar purpursarkanām burām - šī ir Leona fregate, iekāpiet tajā.

"Leona" kapteinis piedāvā jums pāriet uz VIŅA admirāļa pusi. Tas ir Ričards Soukins. Viņš arī saka, ka viņu brālībai ir vajadzīgi tādi cilvēki kā jūs, un pats Henrijs Morgans tika paaugstināts par Piekrastes brālības admirāli un neviens viņu neievēlēja. Turklāt Leon kapteinis ziņo, ka Stīvs Linnejs jau atrodas jūras dzelmē. Atsakies no kapteiņa piedāvājuma un nogalini viņu. Dodieties uz Morganu.

Pēc ziņojuma Morgans novirza uz Puertoprinsipi, kur, pēc baumām, Ričards Soukins plāno pret spāņiem kaut kādu operāciju, kas ir jāizjauc. Tas sabojās Sokinsa reputāciju pirātu vidū.

Puertoprinsipē dodieties uz krodziņu un pajautājiet krodziņa īpašniekam par darbību. Viņš atbildēs, ka tagad tiešām kaut kas tiek plānots, taču Sokinss pat no tuviem domubiedriem visas detaļas glabā visstingrākajā pārziņā un gandrīz bez pārtraukuma sēž mājās. Jums jāiekļūst Ričarda Sukinsa mājā un jānozag dokumenti. Dodieties uz Soukins māju, paņemiet no galda papīrus un skrieniet ārā no apmetnes. Jo visi kļūst par ienaidniekiem. Soukins dokumentos bija izklāstīts plāns gaidāmajai operācijai pret spāņiem. Soukins uzzināja, ka spāņi uzsāka lielākās partijas transportēšanu no Panamas dārgakmeņi. Lai veiktu šo operāciju, spāņi atteicās no juvelierizstrādājumu sauszemes piegādes no Panamas uz Porto Bello un navigāciju Karību jūras reģionā. Tikai viens līnijkuģis vajadzētu apbraukt apkārt Horna ragam, uzkāpt līdz četrdesmitajai paralēlei, tad pagriezties pa labi un taisnā līnijā sasniegt Lisabonu.

Soukins savāc eskadronu un gatavojas tikties ar spāni pēc divām nedēļām Sanmartinā. Mums jāpanāk viņiem priekšā un jāpārtver šis kuģis zem Sanmartinas, jānogremdē tas vai jāuzkāpj uz tā. Dodieties jūrā un brauciet uz Sanmartinu.

Pēc divām nedēļām Sanmartinā parādās kuģis ar purpursarkanām burām - tas ir jūsu mērķis. Uzkāpt uz kuģa. Krodē, kapteiņa kajītē jūs atradīsiet liels skaits dārgakmeņi. Tas arī viss, misija izpildīta, varat ziņot Morganam.

Morgans jautās par operācijas detaļām, taču, izvairoties no atbildes, saka, ka uz kuģa nekā īpaši interesanta nebija.

Morgan mums piedāvās doties ceļojumā uz Panamu. Morgana plāns ir ieņemt Porto Bello un sasniegt Panamu pa sauszemi. Spāņi noteikti to nesagaidīs. Morgans piedāvā paņemt jaudīgāku kuģi (ja eskadras sastāvā ir vairāk nekā viens kuģis, tad pārējie jānovieto ostas pārvaldē) un dod 20 dienas sagatavoties. Šajās dienās algojiet cilvēkus, iegādājieties pārtikas produktus, medikamentus, ieročus, lielgabalu lodes, bumbas, šaujampulveri un atgriezieties Morganā līdz norunātajam datumam.

Izrādās, ka līdz tam laikam Morgans jau bija sapulcējis 5 spēcīgu 1. klases kuģu eskadru. Viņš dod jums uzdevumu runāt un nekavējoties paņemt Porto Bello. Virzieties uz Porto Bello, uzbrūkiet fortam un sagūstiet pilsētu. Dodieties uz gubernatora māju un runājiet ar gubernatoru. Gubernators jau zina par plānu doties uz Panamu un bija gatavs jūsu uzbrukumam viņa pilsētai, tāpēc bija ļoti pārsteigts, ka jūs tik ātri ieņēmāt pilsētu. Turklāt viņš teica, ka tu nomirsi džungļos ceļā uz Panamu. Pastāstiet šīs ziņas tuvojošajam Morganam. Viņš uzskata, ka Ričardam Soukinsam izdevies slepus brīdināt spāņus par plānu doties gājienā uz Panamu. Morgan negrasās atteikt kampaņu un piedāvā šķirties. Jūs komandēsit otro komandu, kurā būs arī Sokinss. Jums tiek uzdots divu dienu laikā nolaisties Darienas līcī un doties uz Panamu. Pa ceļam uz Panamu vajag mierīgi nošaut Sokinsu, jo. Morgans nevēlas viņu redzēt pie pilsētas mūriem.

Dodieties jūrā un dodieties uz Dariena līci. Izlaidiet tur. Soukins nāks pie jums un pateiks, ka ir gatavs gaidāmajai operācijai.

Ceļā uz Panamu jūsu komandai trīs reizes uzbruks spāņi un vietējie iedzīvotāji.

Pēdējā kauja notiks pie Panamas mūriem. Morgans nāk klajā un dod uzdevumu atrast Panamas gubernatoru, jo. spāņu spēkus nogurdināja slazds džungļos, tad pilsētā neviens nepalika.

Dodieties uz Panamas gubernatora māju, atrodiet viņu blakus istabā un nopratiniet viņu. Pēc viņa teiktā, Eskoriala zelts atrodas slēgtā lādē tajā pašā telpā, bet atslēga atrodas pie Panamas komandiera, kurš piedalījās pilsētas aizsardzībā un, visticamāk, gāja bojā. Mums jāatrod atslēga. Izejot no gubernatora mājas, jūs satiksit Morganu. Viņš dod pavēli atrast atslēgu un dodas pratināt gubernatoru.

Dodieties uz Panamas fortu. Tur cietumā uz komandiera galda guļ tev vajadzīgā atslēga, paņem to un atgriezies gubernatora mājā. Atver lādi – tur ir Eskoriala zelts (50 000 000 piastru). Šajā brīdī pienāk Morgans un paņem zeltu ar vārdiem, ka tagad viņš savāks zeltu no visiem jūrniekiem un vakarā sadalīs to saskaņā ar Piekrastes brālības likumiem. Viņš arī stāsta, ka gubernators nav izturējis spīdzināšanu un miris, tomēr viņam izdevies pastāstīt par citu lādi, kas atrodas forta ārpusē. Morgans nosūta jūs tur, lai pārbaudītu dotos vārdus. Iet uz fortu. Fortam priekšā ir šaura taciņa, kas iet tam apkārt no ārpuses. Sekojiet tai, takas galā tiešām ir lāde, bet nekā vērtīga tajā nav. Atgriezties uz pilsētu.

Pie ieejas pilsētā jūs sagaida jūrnieks un saka, ka Morgans savācis zeltu no visiem, iekraujis to ostā esošajā galeonā un slepeni atstājis Panamu nezināmā virzienā. Jūrnieki atsakās atgriezties ar jums un turpina aplaupīt pilsētu, tāpēc jūs atgriezīsities uz kuģa viens.

Pa ceļam uz Darjenas līci tev uzbruks spāņi, taču ar viņiem nav jācīnās, var skriet apkārt.

Iekāpiet uz kuģa un dodieties uz Port Royal, Morganas rezidenci. Morgana sekretāre stāsta, ka pats Morgans atrodas Londonā un ieradīsies tikai pēc gada. Pēc gada atgriezieties Morganā un pieprasiet savu laupījuma daļu. Tomēr Morgans saka, ka Piekrastes brālība ir beigusies, viņš pats tagad ir stādītājs, un viņš nopirka savu piedošanu un piedošanu citiem izdzīvojušajiem pirātiem no Anglijas kronas par Eskoriala zeltu. Pirātu sižeta beigas.

galvenais meklējums

Lai sāktu spēles galveno kvestu - spēles kvestu Pazudušo kuģu pilsēta, vispirms ir jāpabeidz tā sauktais ubagu nogalināšanas uzdevums. Tas tiek uzņemts tās valsts galvenajā pilsētā, kuras pilsonis ir varonis. (piemēram, Janam Spainam šī ir Vilemstade).

Olivers Trusts jūs apturēs uz ielas un piedāvās nogalināt visus ubagus arhipelāgā par atlīdzību 1 000 000 piastru apmērā. Jūs varat vai nu piekrist piedāvājumam, vai atteikties no tā, tas maz ietekmēs turpmāko izbeigšanos. Tagad vajadzētu meklēt pilsētās ubagus (vīrs lupatās, parasti sēž zemē, var pārvietoties pa pilsētu) un aprunāties ar viņiem, noskaidrot, kāpēc viņi tiek medīti. Jāintervē vismaz trīs ubagi. Viens no viņiem nosūtīs jūs pie klaidoņa, kurš dzīvo vienā no arhipelāga salām. Ja viņš nav pilsētā, nakšņo krodziņā, drīz viņu atradīs. Tramps liek domāt, ka šajā lietā bija iesaistīts Kirasao ģenerālgubernators Pīters Stīzants. Dodieties uz Kirasao, uz Vilemstades koloniju.

Ieejiet dzīvesvietā un ieejiet istabā (durvis pretī ieejai), dodieties uz lādei pie apaļā galda. Lāde ir aizslēgta, un jums nav atslēgas. Izejiet no dzīvesvietas un dodieties uz krogu. Jautājiet īpašniekam par atslēgu glabātāju, krodziņa turētājs jums pateiks, lai sazinieties ar atslēgu izgatavotāju Hill Corner, kurš sēž pie galdiņa pie bāra. Atslēgu meistars piekritīs par pieklājīgu naudas summu izgatavot atslēgas kopiju no rezidences lādes, piekritīs viņa piedāvājumam un gaidīs 2 naktis krodziņā. Pēc tam dodieties uz māju pie atslēgu turētāja. Ienāc mājā. Atnāks virsnieks un 2 karavīri, nogalinās viņus un uzkāps otrajā stāvā un paņems atslēgu no galda. Tagad dodieties uz dzīvesvietu līdz lādei. Kad karavīrs pagriežas, atveriet lādi un izņemiet visu tās saturu, vēstuli (Stavesant sarakste ar Nīderlandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmumu) un dārgumu. Atgriezties pie ubaga.

Izrādās, ka Teaser Den patiešām apmeklēja Taisnības salu. Jums atkal ir jāatgriežas Vilemstādē, pie Stīzanta un jārunā ar viņu. Piestājies Vilemstades sviedros, aizej uz krogu un pajautā krodziniekam par Teaseru, kur Dens pazuda, krodziņa īpašnieks nezina, tāpat ieteiks neiesaistīties ģenerālgubernatora un holandiešu lietās. Rietumindijas uzņēmums. Tagad dodieties uz rezidenci un sāciet dialogu ar Stavesonu. Bet, tiklīdz jūs pieminēsit Teaser vārdu, gubernators kļūs ļoti modrs. Sakiet, ka rakstāt grāmatu, bet īsti neko nevarēsit iemācīties. Mums arhipelāgā jāatrod Nīderlandes Rietumindijas kompānijas pārstāvis.

Dodieties uz tuvāko pirātu koloniju. Kad esat nokļuvis pie tuvākā diplomāta, pajautājiet viņam par pārstāvi, taču diplomāts atsakās norādīt Nīderlandes tirdzniecības uzņēmuma pārstāvja atrašanās vietu. Piešķiriet aģentam vārdu Olivers Trusts, un viņš saka, ka klientu var atrast Sanmartinā. Peldiet uz šo salu.

Pietauvojoties kādā no Sanmartinas līčiem, dodieties uz Marigotu un dodieties uz Olivera māju, kas atrodas tieši pretī vietējam naudas aizdevējam. Pēc īsa dialoga nogaliniet Thrust, pārmeklējiet līķi un paņemiet vēstuli no galda. No vēstules jūs uzzināsiet, kur atrodas šī ļoti mītiskā Taisnīguma sala, kas, izrādās, nekādā ziņā nav mītiska. Atgriezieties uz kuģa un peldieties pie pazīstamā ubaga.

Tramps jums iedos Diffindur atslēgu, kas noderēs nākotnē.

Pirms dodaties uz pazudušo kuģu pilsētu, atstājiet savu kuģi ostas pārvaldē un nomainiet pret tartānu. Dodiet naudu naudas aizdevējam. Sēdiniet virsniekus laivās un atstājiet arī ostas priekšgalā. Tā kā tu visu pazaudēsi, ieejot Pilsētā.

Peldiet uz kartes augšējo kreiso stūri. Tu iziesi jūrā. Pēc komandas “peldēt” tiks atskaņots video, un pēc tam varonis atradīsies Pilsētā. Jūra plosās, mežonīga vētra. piemērots Jums vietējā vārdā Džordžs Stokss un saka, ka redzējis, ka jūsu kuģis nogrimst. Jūs esat vienīgais, kurš izdzīvoja. Viņš jūs nedaudz vadīs. Pilsēta sastāv no daudziem avarējušiem kuģiem, kas savienoti nesaprotamā veidā. Jūs atrodaties galeonā "Velasco", kuru apdzīvo viens no iedibinātajiem noziedznieku klaniem - narvaļi. Uz barkas "San Gabriel" ir otrs klans - Caspers. Ne viens, ne otrs nesaudzē nevienu, kas uzdrošinās viņus traucēt. Stokss arī sacīs, ka pirms vētras beigām uz karakuģa San Augustine ir jāapciemo šīs Dieva aizmirstās vietas vadītājs admirālis Čads Kapers. Kā izrādījās, šis ir tas pats pazudušais privātais, kurš pirms trim gadiem izgāja pēc balvas un pazuda bez vēsts. Un tagad viņš ir admirālis un pilsētas galva.

Apgriezieties un leciet ūdenī. Jums ir nepieciešama Fernando Diffindur flauta, kurā ir tieši tā lāde, kas atveras ar Diffindur taustiņu. Kuģim ir plaisa aptuveni vidū. Kad esat atradis kuģi, peldiet tam apkārt un ieejiet spraugā. Krūtis labajā pusē. Noliec tur visas mantas un mierīgi dodies pie admirāļa.

Jūs tiksiet oficiāli pasludināts par "Pilsētas pilsoni". Pilsētā ir gandrīz viss, kas raksturīgs parastai ostai: krogs, veikals, baznīca, naudas aizdevējs. Par lombardu ir cits stāsts. Ikviens tev pateiks, ka viņš ir briesmīgs, šausmīgs cilvēks, burvis. Parādniekam būs jāatdod viņam piecas reizes lielāka summa. Izrādās, ka Brāmss savu dvēseli atdeva acteku mirušo dievam Miclantlecuhtli. Ja parāds netiks atmaksāts, pēc kāda laika, pārceļoties uz jebkuru vietu, jūs tiksiet nogādāts upurēšanas templī, uz Tenočtitlanu. Dievs nāks pie tevis un pieprasīs tavu naudu atpakaļ. Ja jums to nav, jūs no turienes netiksit. Tas notiks pat pēc tam, kad izkļūsit no pilsētas.

Tagad dodieties uz karaveli "Fleron", pie kroga īpašnieka Hill Brunner un pajautājiet viņam par Teaser Dan (to pašu pazudušo ubagu). Visi domā, ka viņš noslīka. Hils lūdz klusēt par to, ka Teaseram izdevies nokļūt cietzemē, jo admirālim par to nekādā gadījumā nevajadzētu zināt. Pilsētas likums saka, ka neviens nedrīkst būvēt plostus un laivas, lai brauktu prom.Hils lūgs vēlāk pie sevis apciemot, viņam jāpārdomā saņemtā informācija.

Pēc brīža atgriezieties Hillā. Viņš norunās jums tikšanos pēc pulksten divpadsmitiem naktī savā vīna pagrabā (šī ir viena no kajītēm uz tā paša kuģa, jums jāiet uz klāja un jāiet uz kuģa pakaļgalu). Pēc sarunas jums būs jāapmeklē Fernando Diffindur flautas, kur Teaser bieži peldēja. Hilam ir nepieciešams pierādījums, ka tev ir taisnība.

Tagad tavs uzdevums ir pilsētā atrast galdnieku Andrē Laboru. Pēc Brunnera teiktā, tieši viņš palīdzēja Danam uzbūvēt peldvietu. Leiboristi ieceļ jums tikšanos Protector korvetes salonā. Galdnieks tevi nodod. Viņš atved sev līdzi policistu. Nogalini viņus. Pastāstiet Hilam par notikušo. Viņš piedāvā slēpt nozieguma pēdas un aizstāt vienu no klaniem, proti, "narvalus". Lai to izdarītu, jums jāgaida kāds no "narvaļiem" viņu bāzes priekšgalā (galjons "Velasco"), jāatņem no viņa klana amulets un jānogādā admirālis, tādējādi novēršot aizdomas par slepkavību. no tevis. Pēc šīs darbības jums tiks uzdots iznīcināt visus "narvalus". Amatpersonas būs pieejamas, lai palīdzētu. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz mucām pretī ieejai. Starp tiem atrodas parasta lādes atslēga. Par misijas veiksmīgu izpildi ziņojiet admirālim. Tagad dodieties atpakaļ uz Hill Brunner un pastāstiet viņam, kas notika. Viņš lūgs jums nākt pie viņa vēlāk. Pavadiet nakti krodziņā dažas dienas, pēc tam dodieties uz Kalnu. Viņš stāsta, ka šodien pusnaktī krodziņā būs Kapera tikšanās ar kādu cilvēku. Saruna ir jānoklausās, slēpjoties aiz staba vīna pagrabā (stāviet uz sāniem un nekustieties, pretējā gadījumā jūs tiksiet atklāts). Informācija izrādījās patiešām svarīga. Izrādījās, ka Kapers un Kasperovu klana līderis (un tas bija viņš) bija vienā barā. Izrādās, ka tas neesi tu, admirālis, bet gan viņš apvelka tevi ap pirkstu. Ar tavām rokām es iznīcināju "narvalus". Turklāt viņi pieminēja noteiktu Mehāniķi. Ziņo par visu Brunneram. Viņš izteiks savas domas par šo lietu un mēģinās atcerēties, kas šeit jau ir dzīvojis pirms viņa. Tas ir nepieciešams, lai noskaidrotu, kas ir šis mehāniķis.

No Hila jūs neko vairāk neuzzināsit. Pēc kāda laika viņš tiek nogalināts. Tavernas viesmīle Armo Djulina pastāstīs, ka viņa atrada Brunnera līķi vīna pagrabā, un atzīmēja, ka pirms viņa nāves viņš viņai uzdeva jautājumus par vīrieti, kurš šeit dzīvoja pirms viņa.

Ej pie admirāļa. Viņš jums pateiks, lai jūs neiejaucos šajā lietā. Mēģiniet atrast vecākos pilsētas iedzīvotājus. Viena no viņām ir Sesīla Galāra, kura dzīvo Evas galeonā. Dodoties pie viņas, jūs redzēsiet trīs "Kasperi", kas cenšas nogalināt nelaimīgo sievieti. Nogalini viņus un kā pateicību saņemsi informāciju par Mehāniķi (ja neizdosies glābt padzīvojušo kundzi, Aurēlija Bertina visu izstāstīs). Viņu sauc Henriks Vedekers, un tieši viņš izdomāja Pilsētas kuģu nodrošināšanas metodi. Šķiet, ka admirālis viņu ir izolējis uz San Gabrielas barkas, Kasperu klana bāzes. Tev jātiek pie viņa. Jums būs jāiznīcina viss klans vienam.

Parunā ar Henriku. Izrādās, pilsēta balstās tikai uz trim kuģu skeletiem un to var iznīcināt jebkura vētra. Par laimi, viņam ir kuģis, ar kuru braukt prom no šejienes. Bet: pirmkārt, viņš tev pārdos, un tikai par pusotru miljonu, otrkārt, kuģis vēl jāatbrīvo no vraka. Bet to var izdarīt tikai ar rīku, ko Henriks iemeta ūdenī. Tavs uzdevums ir nolaisties ūdenī speciālā tērpā (to vari darīt tikai no 10.00 līdz 19.00) un paņemt ekipējumu. Gaisa padeve uzvalkā ir tikai sešas minūtes, un zem Pilsētas ir nokļuvuši briesmīgi rijīgi radījumi.

Uzvalks karājas pie sienas Phoenix platformas iekšpusē. Viņš uzvelkas (un novelkas) automātiski, jums tikai jāpieiet viņam klāt.

Nokāpiet zem ūdens. Pārnesuma atrašanās vieta tiek ģenerēta nejauši. Jums būs jācīnās ar milzīgiem krabjiem. Cīnīties var tikai ar zobenu. Paskriet arī nevarēsi, un laiks ir tikai sešas minūtes.

Kad esat atradis pārnesumu, dodieties atpakaļ uz mehāniķi. Korvetei jābūt nodrošinātai ar visām burāšanai nepieciešamajām precēm. Tie ir lielgabalu lodes, lādiņi, knippels, bumbas, audekls, zāles, dēļi, pārtikas produkti, šaujampulveris un ieroči. Dodieties pie kroga viesmīles Armo Dulinas. Tātad ieroču čaulas var iegūt no mājsaimniecēm. Tās ir Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor un Elīza Kalvo. Elīzei vajadzēs lautas, 10 vīnogu ķekarus un 3 vīna pudeles, Leai - 10 maisiņus sāls. Provikcijas, dēļus un audeklu var iegādāties pie veikala īpašnieka. Padre Angel dos jums zāles. Lai iegūtu šaujampulveri un ieročus, jums jāsazinās ar policistu Džonu Vormenu. Viņš palīdzēs ar nosacījumu: ņemiet viņu līdzi.

Atliek nokomplektēt vismaz 15 cilvēku lielu komandu. Pēc komplekta pabeigšanas dodieties uz Mehāniķi, vētra jau ir sākusies. Bet Kapers viņu arestēja. Mums ir jāglābj zinātnieks.

Dodieties uz dzīvesvietu. Šeit nav mehāniķa. Viņš atrodas cietumā uz Tartarus. Skrien tur, cik ātri vien vari. Diemžēl Vedekeru atbrīvot neizdosies – viņš atrodas būrī, un nav laika meklēt atslēgu. Mehāniķis nosūtīs jūs uz Fernando Diffindur flautas otro masta, tieši tajā vietā, kur Teaser Den paslēpa savu lādi.

Sasniedzot norādīto vietu, caur ikonu "atvērts" izejiet atklātā jūrā. Uzdevums pabeigts.

turpinājums sekos...

Ir pagājis gads. Morgans ir atgriezies Karību jūras reģionā, un, sasodīts, es viņu apmeklēju pirmo reizi. Pirātu admirālis tikai iesmējās man sejā. Brālības nav, bet viņš man piedāvāja izkāpt visos četros virzienos. Lai kā arī būtu, es jau sen samierinājos ar viņa nodevību un nolēmu tomēr uzturēt labas attiecības. Jamaikas gubernators man joprojām varētu būt noderīgs.

Vienā no maniem braucieniem man rokās nejauši iekrita karte. Pirātu brigas kapteinis cīnījās par viņu kā velna apsēsts. Kartes atšifrēšana prasīja ilgu laiku, bet tas bija tā vērts. Tenočtitlana... Slavena, bet sen zudusi pilsēta.

Pa Kortesa pēdām

Pats priekšnieks Montezuma II.

Divdesmitās dienas vakarā mēs ieradāmies Mosquito Bay. Šeit saskaņā ar karti jāsākas mūsu ceļojumam. Lai arī garais ceļš mums nebija viegls, asinis vārījās, gaidot dārgumu. Es nekad neaizmirsīšu uguni, kas uzliesmoja bocmaņa acīs pēc sauciena: "Zeme!" Kortess šeit bija pirms labiem simts gadiem, taču, saskaņā ar baumām, Tenočtitlans ir pilns ar daudziem citiem noslēpumiem. Es izkāpu no kuģa tikai ar pāris maniem uzticīgākajiem virsniekiem. Nolēmu komandu atstāt uz kuģa, jo kas zina, kā uzvedīsies cilvēks, kad viņa prātā dominēs zelta alkas...

Es pat nebiju nogājusi pēdu no ūdens, kad pie manis pieskrēja kāds vīrietis. Viņš bija ļoti nobijies un nenovērsa skatienu uz manu kuģi, taču viņam izdevās savaldīties un izstāstīt notikušo. Pirms kāda laika viņu nolīga kāds dons Estebans. Spānis meklēja otru Eldorado, un, viņaprāt, senā Indijas pilsēta glabāja daudz dārgumu. Taču kaut kas nogāja greizi, kā uzņēmīgais kapteinis bija plānojis. Svešinieks sacīja, ka viņus visus "aprijušas liesmas", un no piecdesmit piezemētajiem palika dzīvs tikai viņš. "Hellfire" parādījās uz akmens tilta un, visticamāk, bija kaut kāds ģeniāls lamatas, taču par to var pārliecināties tikai uz vietas. Par laimi, mani pavadoņi, izdzirdot šo stāstu, nemaz nesamulsa, taču katram gadījumam liku viņiem nedaudz atpalikt.

Likās, ka cauri džungļiem esam izgājuši veselu mūžību, bet tad pēkšņi biezie brikšņi pašķīrās. Pati pilsēta no šejienes nebija redzama, bet bijām uz pareizā ceļa. Par to runāja ne tikai pēdas, bet arī indiānis ar nūju. Asins pēdas uz tā liecināja, ka Estebana cilvēki satikuši tieši šo "sargu". Un tas bija viņš, kurš saspieda viņu galvas. Ar vissliktāko priekšnojautu es ciešāk satvēru pistoles dibenu, taču indiānis bija pārsteidzoši draudzīgs. Lautā angļu valodā viņš paskaidroja, ka nogalinājis tos cilvēkus tikai tāpēc, ka viņi mēģināja viņu aplaupīt. Indiāni sauca par Montezumu, par godu lielajam vadonim, un pretēji maniem minējumiem viņš pilsētu nesargāja, bet tikai dzīvoja tai blakus. Viņš paturēja savu stāstu, ko viņš man pastāstīja.

Meshitli, viens no dzīvajiem actekiem. Strādā Miclantecuhtli, lai nodrošinātu savu pēcnāves dzīvi.

Pirms vairākiem gadsimtiem Texcoco ezera krastā ieradās Montezuma senči. Viņi sevi sauca par Meksiku, un cilts vadoni sauca par Tenohu. Ap ezeru dzīvoja arī citas ciltis, dažas no tām bija ļoti naidīgas pret atbraucējiem. Bet dievi sodīja Tenohu par apmešanos šajās vietās, un neviens neuzdrošinājās būt pretrunā ar viņu gribu.

Kulakanas pilsētas vadītājs Koshkoshtli nolēma tenočkus iznīcināt, taču ciltij izdevās pārcelties uz nelielu salu ezera vidū. Laika gaitā tenočki nostiprināja zemes gabalu un pat uzcēla dambi. Itzcoatl kļuva par viņu līderi, un pēc kāda laika visas ezeru ciltis apvienojās. Jauni cilvēki sāka saukt par actekiem, pēc viņu tālās senču mājas - Astlanas valsts - nosaukuma. Ir pienācis auglīgais laiks, visi godināja actekus, un Texcoco ūdeņi kļuva sarkani no upuru asinīm ...

Tas turpinājās vairāk nekā simts gadus, bet spāņi Kortesa vadībā izpostīja acteku galvaspilsētu un iznīcināja senā civilizācija. Tagad pilsētu pārvalda mirušo dievs – Miklantekuhtli. Viņš audzināja karavīrus, lai apsargātu tempļus, un šeit apmetās dzīvi acteki, attāli radinieki tie, kas nomira pirms simt piecdesmit gadiem no Kortesa rokām.

Nez kāpēc Montezumu izraidīja no pilsētas, bet viņš vēlas atgriezties. Lai to izdarītu, viņam nepieciešams Miklantekutli nefrīta galvaskauss, un pretī viņš ir gatavs pastāstīt, kur paslēpts ierocis, "kam nav līdzinieka". Ir tikai viena problēma - dambis ar uguns slazdu...

Indijas dievu panteons

Acteku altāris. Vieta ir rāpojoša, bet ļoti skaista.

Es atradu divus veidus, kā atslēgt slazdu uz dambja. Pirmais ir šķērsot, riskējot ar savu dzīvību, un novietot Camaxtli totēmu uz upura akmens. Otrais ir novietot divus totēmus uz altāra dambja priekšā. Es izvēlējos otro variantu, jo man bija līdzi visi elki. Atšķirībā no mirušā Dona Estebana, es jau iepriekš gatavojos kampaņai un pārmeklēju visu arhipelāgu un lielākā daļa Meina, savācot, manuprāt, visus acteku dievus.

Kreisajā nišā es uzstādīju Tlazolteotla totēmu, bet labajā pusē novietoju Tonatiu totēmu. Nav zināms, vai slazds ir izslēgts, un visvairāk kaitina tas, ka nav iespējams pārbaudīt. Es nolēmu pats riskēt, jo ekspedīcijas iecerētājs biju es, nevis kāds cits. Aizverot acis, es ļoti lēni gāju pāri tiltam, bet uguns neparādījās. Montezuma nepievīla, lamatas tiešām izslēdzās. Tiku garām aizsprostam un iebraucu pilsētā. Pie vārtiem mani sagaidīja vēl viens acteks Mečitli. Viņš teica, ka Tenočtitlanā ir dzīvi tikai divi cilvēki: viņš un viņa brālis. Turklāt viņš mani brīdināja, ka Miclantecuhtli man seko, un piedāvāja upurēt viņa labā. Mežonīgās paražas man vienmēr šķita briesmīgas, un es devos tālāk, uz Lielā templi dzīvības spēks.

Smagās akmens durvis nekustējās. Pat mēs trīs nevarējām viņu pakustināt ne centimetru. Es atgriezos Montezumā, un viņš atcerējās, ka, lai atvērtu templi, ir nepieciešami desmit totēmi. Es gribēju viņam sist pa galvu ar viņa paša nūju. Viņš arī pastāstīja, kā atvērt templi. Visi desmit totēmi jānovieto mazos tempļos sānos, kas atrodas pret tālāko sienu. Lieta ir maza - atgriezt relikvijas pareizajās vietās un atvērt nolādētās durvis.

Skats uz Tenočtitlanu no augstākās piramīdas.

Tas ir svarīgi: Es labprāt pastāstītu, kur meklēt totēmus, taču tie ir nejauši izvietoti visā pasaulē. Vispār izpildiet Montezuma norādījumus, viņš zina, kur viss atrodas. Lai gan vietas aprakstītas ļoti miglaini.

Katrā no desmit tempļiem acteku karotāji mani īpaši nesagaidīja. Es negaidīju šādu uzņemšanu un gandrīz ar galvu samaksāju pirmajā svētnīcā. Bet kur ir mežonīgie nūjas pirms pistoles un šaujampulvera... Es tiku galā ar pretiniekiem, lai arī ne bez grūtībām, un novietoju visus desmit totēmus. Tagad ir atvērts Lielās vitalitātes templis, un man ir jāapciemo pats Miklantekuhtli.

Padoms: paslēpies aiz kolonnām. Ienaidnieki uzbrūk pa trim, bet viņu nūjas, iespējams, ir labākie smagie ieroči. Tas ir slavens ar lielajiem bojājumiem un milzīgo izturības patēriņu. Mēģiniet bloķēt un izvairīties laikā, tikai tad uzbrūk. Starp citu, neaizmirstiet par Berserku.

Lielā dzīvības spēka templis

Lai nokļūtu otrā pusē, jums ir nedaudz vairāk par minūti!

Es nezinu, vai tie, kas sargāja templi, bija dzīvi vai nē, bet viņi noteikti nomira no rapiera dūriena. Acteku kari nevarēja lepoties ar izcilu veselību, taču tos ņēma daudzumā. Viņu bija vismaz divi desmiti! Un viss ar nepasaulīgu uguni acīs. Viņi nedomāja par aizsardzību un vēlējās cīnīties.

Takas galā es ieraudzīju uz altāra galvaskausu monētas formā un paņēmu to. Tajā pašā brīdī aiz muguras atskanēja zema, apslāpēta balss: "Kā tu uzdrošinies, mirstīgais?" un es redzēju tumšu figūru ar galvaskausu galvai. Pats Miklantekuhtli ieradās pēc manis, taču viņš redzēja, kā es tieku galā ar tempļa sargiem un deva man iespēju izdzīvot. Ar viņu vienkārši jācīnās, pretējā gadījumā - nāve.

Cīņa bija karsta, katrs Miklantekuhtli nefrīta zobena sitiens pret manu rapi atbalsojās manā ķermenī. Likās, ka stiprais tērauds tagad saplīsīs kā sērkociņš, lai gan es nejauši atspoguļoju dieva sitienus. Atlecot apmēram pusmetru atpakaļ, man izdevās paķert pistoli un izšaut. Nāves dievs pat nepamanīja sitienu un gāzās pār mani kā viesuļvētra. Bet es netaisījos mirt un atvairīju sitienus, cik vien varēju, reizēm pat bija laiks pretuzbrukumam.

Spēki mani jau atstāja, kad nāves dievs apstājās. "Jūs izturējāt pārbaudi, jūs varat ņemt nefrīta galvaskausu." Pirms pazušanas viņš man stāstīja, ka indiānis pie ezera ir priekšnieks Montezuma II. Gandrīz pirms simt piecdesmit gadiem viņš pagrieza muguru dieviem un apmaiņā pret savu dzīvību gribēja pieņemt kristietību. Taču darījums izgāzās, un Montezuma tika nolādēta. Līdz mūžības beigām viņam jāstaigā pa Texcoco krastiem, bet ar nefrīta galvaskausa palīdzību viņš, iespējams, varēs atrast mūžīgo atpūtu. Pēc tikšanās ar nāves dievu mani vairs nekas nepārsteidza.

Miklantekuhtli altāris un nefrīta galvaskauss uz cokola.

Tas ir svarīgi: Dievam ir aptuveni pieci tūkstoši trāpījuma punktu. Uzkrāj veselības pudeles un noteikti izpēti kritisks trāpījums. Vislabāk ir izmantot kritisko ieroci. Spriediet paši: jūs varat padarīt smagus četrus vai piecus sitienus, ne vairāk. Viegli - vismaz desmit. Tas nekas, ka rapieru bojājumi ir mazāki, taču iespēja dabūt kritisku sitienu ir lielāka.

Es atradu svinīgu nefrīta dunci lādē netālu no Miclantecuhtli altāra. Kam tas paredzēts? Varbūt tieši viņi kā atslēga atver ieeju Balto dievu templī?

Kāpjot pa bezgalīgajām kāpnēm, es apstaigāju templi un ieraudzīju kaut kāda dieva tēlu. Mutes vietā viņam bija sprauga, kas atbilst dunča asmeņa izmēram. Iebāzu ieroci un dzirdēju klusu klikšķi. Atvērās tempļa durvis, un aiz tām bēdīgi slavenais “visvairāk spēcīgs ierocis". Montezuma nepievīla.

Šeit ir mirušo dievs. Kaut kas nav kārtībā ar viņa figūru, vai ne?

Piezīme:"Šis ierocis" ir bise. No kurienes viņš nācis, nav zināms. Bet tas šauj ar parastām lodēm, pārlādējas gandrīz acumirklī un aizņem līdz divarpus tūkstošiem sitienu. Nu kā?

Izbraucot no pilsētas satiku Montezumu. Viņam vajadzīgs galvaskauss, lai augšāmceltu actekus un iekarotu visas tautas. Protams, es atteicos dot galvaskausu. Tad bijušais priekšnieks man uzbruka, bet cīņa nebija ilga. Tikai viens brīnumieroča šāviens aizsūtīja viņu uz mūžīgās atpūtas valstību. Nefrīta galvaskauss dod varu pār mirušajiem, tāpēc es varēju atņemt Montezumam nemirstību. Jā, un lāsti arī.

Mēs kuģojām rītausmā. Visas Tenočtitlanā atrastās vērtīgās mantas atdevu komandai. Pareizāk sakot, mēs godīgi sadalījām dārgumus, bet man nav vajadzīgi daži elki, pat ja tie ir tīrs zelts. AT senā pilsēta Es ieguvu daudz vairāk acteku – pārliecību, ka Karību jūrā joprojām ir tik daudz noslēpumu un brīnumu, ka pietiks vairāk nekā vienai pārdrošnieku paaudzei.

Pazudušo kuģu pilsēta

Atgriežoties Port-Royal, es nolēmu paņemt pārtraukumu uz pāris nedēļām. Atgriešanās ceļš no Tenočtitlanas bija ļoti grūts. Mēs bijām noguruši no karstuma, un vējam, šķiet, ir kaut kas pret Jūras vilku. Vairākas dienas mēs pilnīgā mierā karājāmies uz ūdens, kā tukša sile. Desmitajā dienā uznāca vētra un burtiski izrāva vienu no mastiem. Vairākus jūrniekus iznesa jūrā, un mēs viņus pazaudējām no redzesloka. Jūras vilks Portrojalu sasniedza pēc mēneša - bez krājumiem, gandrīz bez ūdens, ar noplūdi, kuru kuģa galdnieks nevarēja atrast, lai gan tilpnē nonākušais ūdens liecināja, ka tur joprojām ir bedre. Es uzdevu kuģi salabot tuvākajā kuģu būvētavā, un pats devos uz krogu. Samaksājot veselu nedēļu avansā, aizmigu.

Nākamajā dienā, atpūties un labi izgulējies, nolēmu doties uz kuģu būvētavu un iepirkties. Tajā pašā laikā bija vērts apmeklēt gubernatoru un ziņot par viņa privātajām aktivitātēm. Bet ceļā pie Mediforda kunga mani pārtvēra kāds vīrietis. Pliks, ar melnu apsēju galvā – spļaudāms pirāta tēls. Viņš iepazīstināja sevi ar Oliveru Trustu, tirgotāju, un piedāvāja man darījumu. Par miljonu dublonu man jānogalina visi ubagi un ubagi visās arhipelāga pilsētās. Tas ir vilinoši, bet kaut kas man likās dīvains. Nu, kādu pretestību var izrādīt klaidonis? Trasts varēja viegli savervēt ļaundarus, paņemt pat vismazāko kuģi, nopirkt tirdzniecības licences un slaucīt kolonijas ar sodošu zobenu. Pat pēc konservatīvākajām aplēsēm šī akcija neprasītu vairāk par pusmiljonu. Bet nē, viņš mani nolīga. Kaut kas te nav tīrs...

Trīs dienas vēlāk mēs izbraucām no Port Royal un devāmies uz Havanu. Es nolēmu metodiski izpētīt pilsētas un pajautāt ubagiem par šo Trustu. Pirātu apmetnē mani gaidīja veiksme. Kāds klaidonis man teica, ka kāds cits ubags Martinikā varētu zināt, kas notiek. Nelielā neizpratnē es devos uz Martiniku. Kur klaidonis tādu informāciju ņēmis? Varu derēt – šie ragamufini nav tik vienkārši, kā šķiet pirmajā mirklī.

Ierodoties Martinikā, es viegli atradu īsto ubagu. Pareizāk sakot, viņš pats mani atrada, tiklīdz es izkāpu no kuģa. Ubags teica, ka pavēlē bijis iesaistīts Holandes ģenerālgubernators Pīters Stīzants. Negaidīts pavērsiens, bet pēc ceļojuma uz Panamu un piedzīvojumiem Indijas galvaspilsētā nebaidījos uzdot jautājumus pat sev. jūras velns...

Tās pašas dienas vakarā es devos uz Kirasao un, ierodoties naktī, slepeni pārmeklēju gubernatora rezidenci. Viss bija tīrs. Katram gadījumam, lai nodrošinātu sev alibi, es palūdzu krodziniekam rītausmā mani pamodināt un ieslēdzos savā istabā viņa priekšā.

Stavesanta rezidencē viena lāde izrādījās ļoti ziņkārīga. Tā slēdzene bija tik viltīga, ka es to nevarēju atvērt, lai kā es censtos. Beigās pat mēģināju to salauzt, izšaujot pistoli, bet no tā nebija nekāda labuma. Uz slēdzenes, tāpat kā uz krūtīm, nebija palicis ne skrāpējums. Turklāt apsardze skrēja uz troksni, taču viņiem nebija laika mani noķert. Mums kaut kas jāizdomā, bet ko?

atslēgu turētājs

Pie glāzes burbona, kas iegūts no maniem krājumiem, es domāju, kā kaut ko nozagt no lādes. Otro reizi viņi neļaus man uzburt slēdzeni, tāpēc jums vai nu jāatrod atslēga, vai jāvelk visa lāde. Pirmais nebija iespējams, jo Stīvens nav jebkurš, bet gan ģenerālgubernators. Arī otrs variants atkrita, jo lāde vienkārši neietilpa pa durvīm. Jā, un tas neizskatās pēc pūkas. Manas skumjās domas pārtrauca bārmenis.

“Frost kungs, jūs jau vairākas stundas dzerat viens, un es no pieredzes zinu, ka cilvēks, kurš dzer viens, ir vai nu skopulis, vai arī ir par kaut ko ļoti neizpratnē. Kaptein, vai es varu jums kaut ko palīdzēt?

– Ir viena lieta. Varbūt jūs zināt, kurš var izgatavot atslēgu? Esmu pazaudējusi kastes atslēgu, un negribu to lauzt vaļā – tas ir pārāk dārgi.

- Jā, tā ir problēma. Bet es domāju, ka ir risinājums. Redzi to dzērāju? Tas ir labākais atslēgu glabātājs visā arhipelāgā. Vienkārši pagaidiet, kamēr viņš atveseļosies.

Uzklausījis bārmeņa padomu, es apsēdos ar dzērāju un uzsāku sarunu. Hill Corner, tā sauca meistaru, apliecināja, ka viņš vispār var izgatavot jebkuru atslēgu, taču tas arī maksā lielu naudu. Man bija jāpiekrīt, jo man tiešām nebija citas izvēles.

Tas ir svarīgi: atslēgu meistars paņem trīs ceturtdaļas no visas jūsu naudas. Pazaudējis trīsdesmit miljonus, es nolēmu iedarbināties un ielikt naudu virsnieka kabatā. Atstājot simts dublonus, es vērsos pie atslēgu glabātāja un godīgi samaksāju divas trešdaļas. Ja pie rokas nav neviena virsnieka (kas ir ļoti iespējams), nododiet naudu naudas aizdevējam glabāšanai.

Pēc divām dienām es devos pasūtīt. Bet mājā mani gaidīja ne tikai atslēgas glabātājs, bet arī četri karavīri, kuri bija ārkārtīgi neapmierināti ar manu lūgumu. Tik neapmierināti, ka nolēma ar klientu tikt galā turpat uz vietas. Nu, jo sliktāk viņiem. Īsā cīņa beidzās man par labu, un es paņēmu atslēgu. Atliek tikai atvērt lādi un noskaidrot, kas par lietu.

Lādē es atradu dokumentus: Olivera Trusta vēstuli iestādēm. Tajā bija teikts, ka ubagus drīz iznīcinās (neviens cits kā es) un vairs neizplatīs baumas par salu. Diemžēl vēstule tika nogriezta aptuveni vidū, un tajā nebija precīzas informācijas. Nolēmu atgriezties Martinikā un uzzināt, kas ir šī noslēpumainā “sala” un kas šeit notiek. Kāds ubags zem spiediena sacīja, ka pazudušais Teaser Dens runā par kaut kādu Taisnības salu. Bet kur tas atrodas, viņš precīzi nezina. Bet viņš man iedeva Teaser Dan atslēgu, bet nav skaidrs, kam tā paredzēta. Es došos atpakaļ uz Kirakai pie Pītera Stjūvesanta kunga.

Ceļojums uz Kirasao neko nedeva. Stīzants izlikās, ka neko nezina, un sūtīja mani ceļā. Es nolēmu iet citu ceļu: atrodiet Nīderlandes Rietumindijas tirdzniecības uzņēmuma pārstāvi un uzziniet no viņa, kā viņi ir saistīti ar šo dīvains stāsts.

Ja vēlaties atrast personu darījumam, dodieties uz pirātu apmetnēm. Sava veida salas, brīvas no politikas. No pirmā diplomāta es uzzināju, ka tirdzniecības pārstāvi var atrast Marigo pilsētā, Sanmartinā. Bet visvairāk mani pārsteidza tas, ka viņu sauca Olivers Trusts. Vai priekšnieki un padotie ir viena un tā pati persona? Ļoti dīvaini, bet man ir pavediens. Es labāk pajautāšu misteram Trust.

Ierodoties Marigo, es atradu Trusta māju, bet mums neizdevās sarunāties. Viņš man uzbruka, un man nācās viņu nogalināt. Pēc mājas pārmeklēšanas atradu vēstules otro daļu, kurā norādīta Salas atrašanās vieta. Nu, paldies, Trusta kungs.

Taisnīguma sala

Es devos uz vietu, kur vajadzētu būt Salai, bet mani nokļuva vētrā. Brīnumainā kārtā izdzīvoja. Pusi apkalpes pirmais vilnis ieskaloja jūrā, bet otrais manu brigu pārvērta par dēļu kaudzi.

Tas ir svarīgi: kuģot uz GPC vislabāk ir ar lētāko kuģi, bez komandas un piederumiem. Neaizmirstiet iedot naudu aizdevējam. Turiet pie sevis vismaz divsimt tūkstošus, bet pārējo noguldiet.

Olivera Trusta kungs piedāvā miljonu par visu arhipelāga ubagu iznīcināšanu.

Pārvarot viļņu sienas, es aizpeldēju uz kādu siluetu tālumā. Tas bija kuģis, nevis viens. Daudzi salauzti, pussabrukuši kuģi. Uz vienas no tām es ieraudzīju vīrieti un piepeldēju viņam klāt. Varbūt kāds ir izglābts? Piepeldot tuvāk, es sapratu, ka šis vīrietis nav no mana kuģa. Viņu sauca Džordžs Stokss, un viņš man teica, ka šī ir Justīcijas sala, taču šis vārds nav lietots ilgu laiku. Tagad šo vietu sauc par pazudušo kuģu pilsētu. Un, tāpat kā jebkurā pilsētā, šeit ir likumi un noteikumi. Jūs nevarat nogalināt iedzīvotājus, jūs nevarat nozagt no viņiem, jūs nevarat izjaukt nogrimušus kuģus, lai kaut ko izveidotu. Acīmredzot es šeit esmu ieslodzītais, bet vispirms jums ir jāreģistrējas un jāparunā ar Čaku Kaperu, pilsētas vadītāju. Nebiju gaidījis tādu uzņemšanu... Brīnumainā kārtā izglābtais kapteinis, kurš zaudēja visu savu komandu, un te - par likumiem un mēru...

Apskatot ne pārāk viesmīlīgo pilsētu, iemaldu krodziņā, kur uzzināju, kāpēc neviens nedrīkst atstāt "salu". Fakts ir tāds, ka kuģu vraku gredzens tiek turēts virs ūdens tikai tad, kad visas tā sastāvdaļas ir savstarpēji savienotas. Ir vērts aizvākt vismaz vienu kuģi, un viss – pilsēta zaudēs stabilitāti. Sāks kustēties, salūzīs visi tilti un kāpnes. Turklāt nav zināms, kā uzvedīsies atlikušie kuģi. Daži var nogrimt vai apgāzties, un cilvēki dzīvo iegurņa lūzumos.

No krodzinieka uzzināju, ka te atradās Tīzers Dens, bet nav vērts par viņu runāt, var dabūt uz galvas daudz problēmu. Dens bija pirmais, kuram izdevās aizbēgt no pilsētas un pat nokļūt cietzemē! Kapers bija vienkārši nikns un aizliedza pat savu vārdu izrunāt. Es nolēmu personīgi runāt ar varas iestādēm, un reģistrēties nenāktu par ļaunu. Pārvarot nestabilas kāpnes un piekaramos tiltus, es devos uz San Augustin, uz Kapera admirāļa rezidenci.

Lielākā daļa lielisks cilvēks

Sala nav tik godīga, kā par to saka. Skaisti vārdi Kapers "katram ir tiesības uz dzīvību" lielā mērā atsitās pret laupīšanas sienu. Viņš konfiscēja manus ieročus un naudu, atstājot tikai piecdesmito daļu no pieejamajiem dubloniem. Labi, ka labākos ieročus noglabāju agrāk, vienā no kuģiem.

Admirāļa Kapera rezidence faktiski ir divi kuģi, kas cīnās viens ar otru.

Tas ir svarīgi: paslēpiet ieroci Fernando Diffundura lādē. Vispār labāk visu slēpt. Čada neņem totēmus, burtus un atslēgas. Pārējos – izlūkošanas brilles, pistoles un zobenus – paņems līdzi bez plakstiņa grūstīšanas. Starp citu, man bija Morgana rapieris, tāpēc nolēmu atrast kādu nomaļu vietu, kur to paslēpt. Kirass arī ir jāpārklāj.

Pēc "atsavināšanas" (viens no Pilsētas likumiem: "kas bija tavējais kļuva par ierastu") es devos atpakaļ uz krogu. Tomēr man ir palicis maz naudas, kas nozīmē, ka man ir iespēja dažas dienas atpūsties. Lai gan gulta uz pusapplūduša kuģa kaut kā neiederas ar komfortu, par krogu pārveidotajam Fleuron komforta trūkumu nevar pārmest.

Pēc četrām dienām vētra rimās, un, lai gan mākoņi joprojām aizmākoja debesis, vējš tos aizdzina uz austrumiem, tāpēc labs laiks tas bija pāris dienu jautājums. Es uzmanīgi uzkāpu uz Esmeraldas galleon klāja un devos uz vietējo veikalu. Pat šeit, izolēti no pasaules, cilvēki pērk un pārdod. Turklāt bārmenis Hils garāmejot minēja, ka tirgotājam bija pilsētas karte, un man tā nebūtu lieka. Pastāstījis Sandrai Gomezai, ka Josts par karti prasa milzu naudu, saņēmu solījumu par atlaidi. Jums tikai jāgaida diena, un rīt nāc uz veikalu.

Tas ir svarīgi: karte ir ļoti dārga, tāpēc jums ir nepieciešams obligāti runāt ar Sandru Gomezu. Spriediet paši: Ēriks Josts gribēja to pārdot par gandrīz divsimt tūkstošiem un jau nākamajā dienā atdeva par pusotru.

Šeit "Kaspers" gribēja kuģot prom no Pilsētas. Nebija laika.

Hils mani pasauca uz krogu un ieteica iet lejā uz pagrabu, lai parunātos privāti. Tikšanās notiks pusnaktī, jo Teaser lieta ir ārkārtīgi svarīga, taču tā īsti neatbilst Pilsētas likumiem. Papildus ausis, vispār, jebkam. Brunners stāstīja, ka Dens bieži apmeklējis Fernando Diffundura flautu, kas stāv nomalē, atsevišķi no pilsētas. Ko viņš tur darīja, nav zināms. Kuģis nav savienots ar pilsētu, jo ir sadalījies divās daļās un, visticamāk, gatavojas nogrimt. Acīmredzot viņš uzķēris rifu, bet joprojām neviens neuzdrošinās to apmeklēt. Kāpēc ne ērta slēptuve? Un jā, man ir atslēga. Mums jāredz, ko Teaser tur slēpa.

Un viņš, jāsaka, daudz slēpās. Spraumē, tieši starp kuģa pusēm, es atradu pienācīgu dziru krājumu, kā arī ieročus (ļoti parocīgu!), lodes un pistoli. Turklāt bija arī vēstule, kas pierādīja, ka Teaser ir ieradies kontinentālajā daļā. Viņš paņēma līdzi lādes atslēgu! Bet pats Dens nevarēja uzbūvēt kuģi, kas nozīmē, ka kāds viņam palīdzēja. Hill domā, ka tas bija Andrē Labore, galdnieks.

Padoms: lai nevazātos pa visu pilsētu, pajautā pilsētniekiem, kur viņi ieraudzīja tev vajadzīgo cilvēku.

Pēc sarunas es atgriezos savā istabā un nogulēju gandrīz līdz rītam. Vajadzēja atrast leiboristu, un parādījās arī citi gadījumi. Piemēram, kāds Pedro Hurtado man piedāvāja nopelnīt labu naudu, ielaužoties Esmeraldā, un Dominiks Legross lūdza, lai es iedodu pudeli vīna viņa draugam uz Tartarus. Starp citu, ļoti paveicās, ka Dena slēptuvē atradu pat desmit šādas pudeles. Tajā pašā laikā, starp citu, es uzzināšu, kur pazuda Leitons Deksters. Royel Haag sacīja, ka viņam un admirālim bijušas dažas nesaskaņas, un tad pirāts pazuda. Hāgs domā, ka Kapers viņu nogalinājis, taču viņš tikai pamanīja, ka pirāts sargā zeltu, ko viņš gribēja nozagt. Zelts atrodas uz Tartarus, tas ir, cietumā.

Mēs tiekamies ar Hurtado pusdienlaikā uz Esmeralda klāja, kas nozīmē, ka man vēl ir daudz laika. Man tikai būs laiks apmeklēt sargu uz Tartarus un varbūt pat atrast draudzes sveces, kuras man lūdza atrast Padre Angel.

liela sazvērestība

Mehāniķis Henriks Vedekers, visu amatu meistars.

Es nevarēju atrast Leitonu cietumā. Apsargi atteicās runāt un, protams, neatvēra vienīgās slēgtās durvis. Bet tas ir kuģis, nevis māja. Es nolēmu pārbaudīt, vai kuģa ārējā pusē nav caurumu, jo cietums bija diezgan applūdis. Es ieniru jūrā tieši no Tartarus puses un, apbraucot kuģi, atradu to, ko meklēju. Caurums korpusā veda uz to pašu bloķēto kameru. Iekšā es atradu līķi, pareizāk sakot, nevis līķi, bet jau skeletu, pieķēdētu pie sienas. Acīmredzot Deksters ļoti ilgu laiku "sargā" Kapera zeltu. Lāde, starp citu, arī stāvēja kamerā, bet aizslēgta ar atslēgu. Vēlāk pilsētā es uzzināju, ka Kapers nesen bija pazaudējis sava veida atslēgu un tagad klejo pa visu pilsētu.

Tas ir svarīgi: atslēga parādās nejaušā vietā. Bet īpašu uzmanību pievērsiet Fūrijai, Aizsargam, Karolīnai un Sanogustīnai. Skriet apkārt ir tā vērts, Capper kešatmiņā ir pamatīgs džekpots.

Kas attiecas uz abiem draugiem, es pasniedzu Tomasam pudeli vīna, bet viņš tā vietā, lai būtu laimīgs, palūdza man pateikt Dominikam, ka nogriezīs viņam ausis. Izpētījis problēmu, uzzināju, ka Tomass domā, ka Dominiks uzmācās viņa jaunkundzei... Vispār strīds par stulbumu. Skrējiens par kurjeru, varēju samierināt savus draugus un balvā saņēmu vienkāršu atslēgu.

Piezīme: visas lādes Pilsētā ir aizslēgtas. Turklāt tie ir sadalīti trīs veidos: vienkārši, vidēji un sarežģīti. Jo augstāks ir krūšu līmenis, jo labāki priekšmeti tajā atrodas. Kad esat saņēmis atslēgu, jums nav jāmeklē jauna - pēc kastes atvēršanas tā nepazudīs.

Ar šo atslēgu, starp citu, atvēru veikalā lādi, kurā atradu draudzes sveces. Tikai tagad es nevarēju visu uzreiz atņemt, man bija jāatgriežas vairāk nekā vienu reizi. Un katru reizi man bija jāgaida, līdz vērīgais veikalnieks pagrieza man muguru. Zādzība ir sodāma ar nāvi. Kā atlīdzību par labu darbu padre mani svētīja, un es negaidīju materiālu atlīdzību.

Tas ir svarīgi: priesteris nedod atlīdzību, viņš tikai aktivizē "ātro pāreju". Ņemot vērā Pilsētas labirintus, šī prasme burtiski ir zelta vērta.

Pēc sīku lietu izskatīšanas es tikos ar leiboristiem, un mēs nolēmām runāt par Teaser prom no Protector korvetes kajītē esošajiem lieciniekiem. Tomēr leiboristi mani nodeva. Uz tikšanos viņš ieradās nevis viens, bet ar "policistu". Man viņi šeit bija jānogalina. Par laimi viņi admirālim par mani nestāstīja. Tagad mums kaut kas jādara, citādi agri vai vēlu Kapers mani izdomās un nosūtīs dibenā ar kravu ap kaklu.

Es atgriezos krodziņā un visu izstāstīju Kalnam. Situācija ir kļuvusi ļoti nepatīkama. Līķus nemanāmi noslēpt praktiski nav iespējams, atliek tikai novelt vainu uz kādu. Bet kam? Brunner piedāvāja nozagt vienu no Narvalu klana amuletiem un vainot viņus. Atliek tikai doties uz Velasco un izveidot slazdu aizmugurējā telpā kuģa priekšgalā.

Man nebija ilgi jāgaida. Burtiski uzreiz parādījās viens no “narvaliem” un sāka man draudēt. Ak, ja viņš jau iepriekš zinātu, kāpēc es te esmu, viņš nāktu ar veselu baru. Tomēr viņš bija viens, un pirmā lode viņam trāpīja uz vietas. Es noņēmu zīmi piecstaru zvaigzne un aiznesa to Kaperam.

Admirālis paņēma ēsmu, un es mierīgāk nopūtos. Turklāt viņš runāja par to, kā parādījās klani. Jūra neizvēlējās, kurš ienāca Pilsētā. Daži bija pieklājīgi cilvēki, citi bija pirāti. Pēdējie ar pirmo nesadzīvoja īpaši labi, tāpēc Kapers nolēma viņiem nodot divus kuģus pilnā īpašumā. Tātad bija divi klani - "Narvals" un "Kaspers". Tas, ko šīs grupas dara savos kuģos, nevienu neuztrauc. Viņiem tur ir savi likumi, un visi iedzīvotāji par to zina. Daži neiejaucas citu lietās, un klani ievēro pilsētas likumus "augšā". Pabeidzis savu stāstu, Kapers man uzdeva iznīcināt "narvalus". Nebiju rēķinājusies ar tādu lietu pavērsienu, bet, lai saglabātu reputāciju, būs jāsasmērē rokas. Trīs no Kapera vīriem jau gaida mani pie Velasco.

Šis ir padoms: uzkrāt ārstnieciskās dziras un pielādēt ieroci. "Velasco" iekšienē ir daudz agresīvu "narvalu". Taču, ja jau esi bijis Tenočtitlanā un bisi neesi atdevis Kaperam, šī cīņa šķitīs ļoti viegla. Tomēr, tāpat kā visi pārējie.

Tātad, "narvali" pagātnē. Es atgriezos Kaperā un ziņoju par misiju. Tagad nekādu aizdomu nav, un arī saņēmu labu atlīdzību par reidu.

Tas ir svarīgi: atlīdzība tiek piešķirta atkarībā no zaudējumiem. Ja vienu nogalina, saņemiet desmit tūkstošus, un, ja visi izdzīvos, simts!

Phoenix platforma. Niršanas tērps atrodas telpā pretī jaucējkrānam.

Es visu izstāstīju Hilam, un viņš piedāvāja pagaidām pāris dienas atpūsties. Un viņam vēl kaut kas ir jānoskaidro. Bārmenis nez kāpēc ir pārliecināts, ka no Narvala iznīcināšanas Pilsētai nekas labs nesanāks, taču viņš neko vairāk nesaka.

Dažas dienas vēlāk Brunners dalījās savās aizdomās. Viņš domā, ka viņa krodziņā notiek kaut kas nesaprotams, kaut kāda sazvērestība vai kas cits. Vispār viņš man ieteica pusnaktī ierasties vīna pagrabā un tur paslēpties aiz kolonnas. Nav nekas neparasts, ka admirālis ar kādu sarunājas, bet Hils nevar uzzināt, ko. Tiklīdz viņš tuvojas, viņi uzreiz apklust.

Desmit minūtēs līdz divpadsmitiem es jau biju aiz kolonnas. Tomēr slepenā saruna bija patiešām interesanta. Čads Kapers un nezināms no Kasperu klana apsprieda "lietu". Viņš uzminēja, ka galdnieku nogalinājis kāds cits, nevis "narvali". Esmu kļuvis par ērtu rīku viņa rokās, un tagad neviens netraucēs Kaperam un Kasperiem doties prom no Pilsētas. Šeit ir nelietis, ko gaidīt no pirāta ...

Tomēr es nogalināju viņu galdnieku, un tagad viņiem ir resursi, bet nav kuģa. Turklāt svešinieks pieminēja kaut kādu mehāniķi. Varbūt viņš ir mūsu glābiņš? Lai nu kā, es neļaušu Kapera sapņiem piepildīties. Viņam nevajadzētu būt Karību jūras reģiona gubernatoram.

Es visu izstāstīju Hilam, un viņš solīja noskaidrot, kas ir šis mehāniķis, bet, kad iegāju krodziņā, par leti bija atbildīgs cits cilvēks. Florence Slot, jaunā bārmene, man pastāstīja, ka Hill tika atrasts miris tieši vīna pagrabā, kur es tonakt slēpos. To atklāja viesmīle Armo Dulins. Asarās viņa man pastāstīja, ka pirms nāves Hils jautāja viņai par mehāniķi, bet viņa nezināja, kas tas ir. Tad viņš devās uz pagrabu, un pēc divām stundām tika atrasts miris.

Likās, ka man būtu uzmests masts. Kas tad ir tagad? Tā sagadījās, ka Hils bija vienīgais gids šajā pilsētā, un tagad es esmu viens pats... Bet tik daudz jau ir izdarīts. Es domāju, ka slepkavība ir paša Čada darbs. Acīmredzot kāds viņu informēja, ka Brunnens ap kaut ko šņaukājas, un Kapers viņu nogalināja.

apgrieztā darbība

Vietējie krabji kož ļoti sāpīgi. Neiesaku bāzt pirkstus nagos!

Es devos uz Čadu, lai sakārtotu Hill lietu. Bet viņš tikai ieteica tajā neiedziļināties, viennozīmīgi dodot mājienu, ka var maksāt ar savu veselību. Tagad beidzot viss ir nostājies savās vietās. Tāpat tieši pirms tikšanās es iekāpu Evā un izglābu Sesilu Galardu no trim Kasperiem. Viņa pastāstīja, ka pilsētā dzīvo gandrīz desmit gadus. Kad viņa parādījās, bija tikai četri kuģi un pieci cilvēki. Pilsēta peldēja, bet mehāniķis Henriks Vedekers spēja savienot kuģus kopā un pārliecināties, ka tie nepārvietojas. Tomēr tad viņš sāka kliegt par kaut kādām briesmām. Un, tā kā viņš bija mazliet sajukis prātā, neviens viņam neticēja. Vēlāk Kapers noteica likumus, un mehāniķis un visi, kas par viņu zināja, sāka pazust. Bet neviens neuzdeva jautājumus. San Gabriels nonāca Kasperu rokās, un kļuva bīstami runāt par Vedekeru. Jādodas vizīte pie meistara, bet vispirms jātiek galā ar "kasperiem". Vispirms, kā solīju, es teicu Armo, ka Hila nāve bija klana darbs.

Tomēr Pilsētas pirmā skaistule ir drosmīga meitene. Viņa piedāvāja pārvilināt "Kasperus" pa vienam, norunājot viņiem randiņus naktī. Protams, viņas vietā es ieradīšos uz sanāksmēm.

Pirmais "randiņš" pagāja labi. Es satiku Denisu Hopferu uz kuģa Ceres Smitty un ieliku viņam krūtīs lodi. Lai gan kuģis stāv blakus Kasperas bāzei, neviens neko nedzirdēja. Atgriežoties krodziņā, es Armo teicu, ka viss ir izdevies. Viņa apsolīja piezvanīt kādam citam, tāpēc domāju, ka Kasperu klans drīz krietni izretinās.

Tas ir svarīgi: stāviet uz Ceres Smitty pakaļgala, pretējā gadījumā Kaspers skries uz cīņas troksni.

Otrais randiņš pagāja pēc tāda paša scenārija, bet trešajā viena "Kaspera" vietā uz tikšanos ieradās uzreiz vairāki cilvēki. Es gribēju viņiem atgādināt pieklājību - trešais ir lieks -, bet atbildē saņēmu atzīšanos no viena no viņiem - Huana Kabo. Armo ir miris, un viņš nogalināja Hill Brunner. Turklāt augstprātīgais "Kaspers" nolēma ar mani tikt galā un atveda uz tikšanos divus draugus. Uzticīgais rapieris nepievīla, un Kaspers palika guļam uz Ceres Smitty klāja. Tagad jums jāpastāsta par Armo nāvi viņas puisim Tomasam.

Kopā ar Tomasu Boilu mēs devāmies uz San Gabrielu, lai atriebtos Kasperiem un iznīcinājām tos visus līdz vienam. Diemžēl Tomass nepārdzīvoja uzbrukumu. Uz viņu uzreiz šāva vairāki laupītāji, taču viņš drosmīgi cīnījās, neskatoties uz smagajiem ievainojumiem.

Pēc darīšanas ar klanu es atradu Vedekeru un pastāstīju viņam visu, kas nesen noticis. Turklāt es ieteicu viņam noorganizēt jauna admirāļa ievēlēšanu - protams, ka kandidāts ir mana persona -, bet mehāniķis mani pārtrauca teikuma vidū. Fakts ir tāds, ka Pilsēta jebkurā brīdī var nogrimt apakšā. Visus kuģus tur tikai trīs uz rifa līks. Neviens no viņiem nevar peldēt viens pats, tāpēc iekšā smaga vētra mēs varam noslīcināt visu!

Tomēr mehāniķis nav tik vienkāršs. Viņš nevēlas neko darīt par velti un prasa par kuģi pusotru miljonu dublīnu. Summa Pilsētai nav pārāk liela, taču joprojām rūpīgi jākāpj pa kuģiem lādes meklējumos.

Jau nākamajā dienā savācu vajadzīgo zeltu. Grūti bija, vairākas reizes gandrīz pieķēru, bet nauda bija līdzi un devos uz Vedekeru. Samaksājis kuģi, uzzināju, ka tas vēl jāatbrīvo no citu iegurņu gūsta. Henrikam jau ir vinča gatava vilkt fregati, taču viņš iemeta rīku ūdenī un baidās nolaisties dibenā. Viņš saka, ka tur ir savairojušies kādi radījumi, kas ēd cilvēkus, un piedāvā man nolaisties dibenā. Nav ko darīt, savādāk nevar.

Ģērbies uz platformas "Fēnikss" Vedekera izgudrojumā, es nokāpu zem ūdens. Izrādās, ka radījumi, kas ēd cilvēkus, ir milzīgi krabji. Un viņiem neizdevās mēģināt man iekost. Pistole zem ūdens nedarbojas, taču ar rapieri ir pilnīgi iespējams rīkoties. Es tiku galā ar krabjiem un atradu rīku aiz vienas no akmeņu krāvumiem.

Tas ir svarīgi: rīks parādās nejaušā vietā. Paskaties – nirt var vairākas reizes, bet papildus nolaišanās ūdenī maksā trīsdesmit tūkstošus. Es atzīmēju, ka pirmā lāde attaisnos izmaksas. Un neaizmirstiet, ka jums ir tikai sešas minūtes, pirms jums pietrūks gaisa.

Kāpjot augšā, iztrūkstošo daļu atdevu Vedekeram un devos savākt visu ceļojumam nepieciešamo: proviantu, medikamentus, bumbas, lielgabala lodes, knipļus, lāču, šaujampulveri un ieročus. No Josta nopirku audeklu un dēļus, par serdeņiem vienojos ar mājsaimniecēm. Viņiem ir vienalga par šo muļķību. Bija palikusi viena problēma – Čadam Kaperam ir ieroči un šaujampulveris, un diez vai viņš no tiem atteiksies.

Tas ir svarīgi: lai savāktu visu nepieciešamo, vajadzēs trīs pudeles vīna, piecpadsmit vīnogu ķekarus un desmit maisiņus sāls. Pēdējais ir ļoti saspringts, taču to var atrast Fury.

Čadam Kaperam atlicis dzīvot tikai daži mirkļi. Tagad viņš man uzbruks.

Kā jau gaidīju, Kapers man atteicās dot to, kas man vajadzīgs, bet viens no "policistiem" - Džons Vormens - piekrita pārvietot visu, kur nepieciešams, taču apsolīja, ka ņemšu viņu līdzi. Kad sagatavošanās darbi ir pabeigti, tagad jums ir jāsavāc komanda. Piecpadsmit cilvēkiem, manuprāt, pietiek.

Apejot pilsētas iedzīvotājus, man izdevās kaut kā nokomplektēt minimālu komandu. Daudzi atteicās un man neticēja, bet tomēr vairākumam jau tāda dzīve bija nogurusi, un viņi nešaubījās par mehāniķa vārdiem. Es mēģināju brīdināt Kaperu, bet viņš man tikai draudēja ar nāvi. Visi, kas atsakās tikt izglābti, domā, ka Pilsēta pārdzīvos vēl vienu vētru.

Kad atgriezos San Gabrielā, mani sagaidīja Mendoza un pastāstīja, ka Vedekeru tikko aizveduši divi "policisti". Mums būs jāglābj mehāniķis, jo bez viņa mēs nevarēsim atbrīvot kuģi. Kāds viņam labums, ja viņš ar visu pilsētu nolaižas līdz apakšai? Es pavēlēju Fēliksam doties uz korveti, un es pats devos uz Kaperu.

Tiklīdz es iegāju viņa rezidencē, Kapers mani trāpīja kā viesuļvētra. Viņš sagatavoja slazdu, bet kopā ar Workman mēs ātri pielikām punktu viņa varai Pilsētā. Atliek tikai glābt Vedekeru, un viņš atrodas uz Tartarus.

Tas ir svarīgi: pēdējā uzdevuma Cities of the Lost Ships posmā jums tiks bloķēts no ātras ceļošanas.

Pēc cietuma priekšnieka nogalināšanas es mēģināju atvērt Vedekera būru, bet man tas neizdevās. Mums jāatrod atslēga! Tomēr mehāniķis teica, ka uzturas šeit, Sitijā. Viņš kā zinātnieks ļoti vēlas pārbaudīt savu teoriju. Bet pat tad, ja pilsēta nenogrims, tā sāksies šeit jauna dzīve ar tiem, kas paliek. Bet jau bez admirāļa, klaniem un citiem neliešiem.

Es nolēmu atstāt Vedekeru šeit, jo tās ir viņa tiesības. Man jāiekāpj korvetē. Lai to izdarītu, jums ir jāpiepeld līdz otrajam Fernando Diffundur mastam un pēc iespējas ātrāk. Vētra krāj spēkus, nav laika.

Kad es izkāpu no Tartarus, vairāk nekā puse pilsētas gulēja zem ūdens. Diemžēl mehāniķim bija taisnība. Es savācu visus spēkus un devos uz Diffunduru, un tur es tiku pie korvetes War Dog un devos ceļā no Justisa salas. Kas zina, varbūt ar laiku tas atkal “apaugs” ar kuģiem?



Vakara vējš viegli padzina korveti. Šādas dienas Karību jūras reģionā nav nekas neparasts. Nav brīnums, ka daudzi uzskata, ka šī ir paradīze ... Endrjū Frosts, stāvot pie stūres, lika komandai "darīt jebko, tikai neiejaucieties". Vējš, buras, saspringti vanti un klusa koka čīkstēšana... Endrjū kuģi vienmēr uzskatīja par sava ķermeņa pagarinājumu, bet šoreiz viņš pats kļuva par "pagarinājumu". Korvete "Kara suns" devās uz jauniem piedzīvojumiem, izgriežot zili zaļo Karību jūras plašumu ...

Dodieties uz aptieku un atrodiet tur Džino. Pēc lietu nodošanas viņam pagaidiet un atgriezieties. Tērzējiet un savāciet karti ar divām izpausmēm. Pēc tam atveriet inventāru un noklikšķiniet uz parādītās kartes. Ir vērts atzīmēt, ka, kamēr jūs tajā neredzēsit neko interesantu. Dodieties pie Džino un runājiet ar viņu vēlreiz. Viņš jums pateiks, ka kompass darbosies tieši tajos punktos, kas atrodas Dominikas un Rietummeinas salu zonā.

Lai turpinātu spēles Korsāri: katram savs, jāsaņem arhipelāga karte. Ja jums tā nav, dodieties uz Kirasao salu, lai to saņemtu GVIK galvenajā mītnē. Iesaku nekavējoties ietaupīt pirms došanās iekšā. Ej pie tā vīrieša, kurš sēž pie kreisā galda, un nopērc no viņa karti. Kopā ar viņu jūs varat atkal doties uz Antigvu. Izmetiet enkuru un tērzējiet ar Džino. Viņš uzliks tajā nepieciešamās koordinātas.

Tāpēc pašā sākumā jums vajadzētu doties uz centrālā daļa Dominika, tad uz Blūveldas ziemeļrietumu daļu. Iekāpiet kuģī un sāciet ceļojumu, dodoties uz savu pirmo galamērķi. Iesaku noenkuroties Pilsbijas pludmalē un pārcelties no turienes uz džungļiem. Tur jūs redzēsit statuju, dodieties pie tās un noklikšķiniet. Tagad mums ir vajadzīga otrā līnija, lai atrastu salu viņu krustojumā.

Dodieties uz Blueveld un noenkurojieties Amaticā, jo tur jūs atradīsit statuju, kas jūs nogādāja Justice salā. Piekļūstiet viņai tuvu un noklikšķiniet. Kad redzat līniju krustojumu, dodieties uz Belizu un no turienes pagriezieties pa labi. Pēc spēles Korsāri: Katram savs, jūs atradīsiet sevi atklātā jūrā uz vienas vertikālas līnijas, kas robežojas ar Kaimanu salas rietumu daļu. Tur jūs redzēsiet ikonu, kas atgādina enkuru, varat doties uz šo salu un tur nolaisties.

Kad esat atradis Džino, dodieties uz klinti un pieturieties pie labās puses, virzoties pa to. Agrāk vai vēlāk jūs redzēsit ceļu pa kreisi, kas ved uz augšu. Apbruņojies ar asmeni un dodies tālāk. Esiet uzmanīgi, jo tagad skeleti uzbruks, tiksiet ar tiem galā un dosies tālāk. Atvairiet otrā viļņa uzbrukumu un dodieties uz pirmo vietu.

Atvairīt skeletu uzbrukumus un doties tālāk. Kad esat nokļuvis sazarojumā, pagriezieties pa labi un dodieties uz pludmali. Iznīcini visus pretiniekus, kas tur karājas, un tad tuvojieties salai no kuģa. Atrodiet tajā eju un virzieties iekšā. Paskaties apkārt un atrodi lādi. Tagad skripts tiks aktivizēts, un jūsu žurnālā parādīsies ieraksts.

Tagad Korsāru ejā: Katram savs, jums jāatgriežas sazarojumā un jāgriežas pa labi. Tikt galā ar skeletiem un sasniegt alu. Jums noteikti jātiek iekšā. Ir arī pretinieki, ar tiem nedrīkst cīnīties, slēpjoties applūdušajā grotas daļā, kas atrodas kreisajā pusē. Sāciet peldēt uz tā. Agrāk vai vēlāk jūs izkļūsit no alas un atradīsit sevi Nolādētā līča krastā. Atbrīvojieties no skeletu uzbrukumiem un mēģiniet tos iznīcināt līdz vienam, jo ​​tikai pēc tam ieraksts žurnālā tiks atjaunināts. Iesaku arī paskatīties apkārt un redzēt, ka salauztais kuģa skelets ir ūdenī, jo no tā nokrita masts.

Jums vajadzētu piepeldēt līdz mastam un uzkāpt uz tā, lai pārietu uz kuģi. Atrodiet tajā durvis un ejiet pa tām. Esiet uzmanīgi, jo tagad skeleti atkal uzbrūk. Cīnījies ar viņiem, dodieties pie tā, kam galvā ir uzvilkta cepure - tas ir Santa Quiteria kapteinis. Tērzējiet ar viņu un atvairiet divu viņa svītas uzbrukumu.

Pēc kapteiņa nogalināšanas pārmeklējiet viņu un atrodiet atslēgu. Jūs varat arī iegūt viņa zobenu un citu noderīgu laupījumu. Turpiniet braukt cauri Corsair: Katram savam un dodieties uz leju, lai atrastu lādes, kuras nepieciešams izlaupīt. Pēc tam paskatieties apkārt un atrodiet skapi kreisajā pusē. Pieej viņam klāt un izņem kuģa žurnālu. Pēc izlasīšanas jūs varat atstāt kuģi un peldēt uz krastu. Ir vērts atzīmēt, ka uz tā ir arī vairākas lādes, dodieties pie tām un atveriet tās. Tad paskatieties pa kreisi un ievērojiet, ka tur stāv trīs mucas, un blakus tām ir neliela lāde. Pieejiet tai un atveriet to ar atslēgu, kuru atradāt iepriekš. Jūs redzēsiet Kukulkāna masku, paņemiet to. Tomēr nevajag priecāties, jo šis nav oriģināls.

Īstā maska ​​atrodas otrajā vietā. Jums jāpiekļūst skulptūrai un jāatrod ceļš netālu no tās. Tikai nokļūstot sazarojumā, jāgriežas pa labi. Pēc kāda laika jūs atradīsities pie tilta, izejiet tam cauri. Kad esat vidū, pagriezieties pa kreisi un ievērojiet nišu klintī. Tad jums jāielec ūdenī un jāpiepeld pie tā. Blakus nišai jāatrod aktīvs pārejas punkts, kas pārvedīs uz alu. Dodieties cauri un nekavējoties ietaupiet, jo atpakaļceļš nebūs viegls.

Turpiniet spēles Korsāri: katram savu un peldiet taisni, līdz esat akmens tuvumā. Apstājieties un atrodiet pretī esošo laukakmeni, peldiet tam pretī. Kad atrodaties stalagmītu tuvumā, apejiet tiem un peldiet līdz akmenim kreisajā pusē. Šeit jums jāatrod cits pārejas punkts, lai nokļūtu citā alā. Jūs varat doties uz priekšu un uzkāpt kalnā, pagriezties pa labi un doties uz kāpnēm. Kad jūs nokļūsit augšā, jūs redzēsit eju uz telpu, kurā atrodas sākotnējā maska. Ir vērts atzīmēt, ka pēc kāda laika jūsu priekšā parādīsies Patiesības sargs. Savācies un uzveic viņu. Taču uzreiz teikšu, ka viegli nebūs, jo veselība viņam tiks atjaunota četras reizes. Pēc tam, kad esat viņu uzvarējis, runājiet ar viņu un nododiet Vadītāja nagu. Tātad veiklības un izturības reitings pieaugs. Pēc tam atgriezieties istabā un paņemiet Kukulkāna masku.

Sāciet atgriezties pa to pašu ceļu, kuru atnācāt šeit. Iet līcī un apbruņojieties ar lielgabalu, kas ņemts no skeleta kapteiņa. Pēc dažām minūtēm karavīri uzbruks. Uzvelc masku un sāc cīņu. Skrien uz kuģi, atrodi un tērzējiet ar Maldonado. Tomēr jūs ar viņu ne par ko nepiekritīsiet, tāpēc jums ir jācīnās. Pēc viņa uzvarēšanas izkāpiet uz zemes un piebeidziet vēl divus pretiniekus. Pēc tam spēles Corsairs fragmentā: katram savs, jūs varat atgriezties uz sava kuģa un atrast uz tā Džino. Pēc sarunas ar viņu atveriet karti un sāciet kuģot uz Antigvas krastiem. Izmetiet enkuru Portsentdžonā un vēlreiz runājiet ar Džino. Tad pagaidi kādu laiciņu, kamēr parādīsies Vincento tēvs.

Viņš jums iedos vēstuli, izlasīs to un uzzinās, ka priesteris jūs gaidīs kapsētā, kas atrodas Kirasao. Sāciet savu ceļojumu uz Vilemstades krastiem un dodieties uz kapsētu. Paskaties apkārt un ej garām. Atrodiet kapliču un dodieties iekšā. Padre Vincento jūs tur gaida. Pieej viņam klāt un parunājies.

Maiju senā pilsēta

Satiekoties ar Vincento, jūs uzzināsit, ka Maldonaldo neievēroja viņa pavēli. Tomēr viņš ir jūsu pusē. Tāpat uzzināsiet, ka pasaules galu var novērst, aizverot Tajasalas pilsētā izvietotos vārtus, uz kuriem var nokļūt ar gidu palīdzību. Viņu vārdi ir Maldonaldo un Dichoso. Tā kā viens no viņiem ir miris, jums jāatrod otrs, kurš nesen tika redzēts Šarptaunā netālu no Isla Tesoro. Arī svētais tēvs tev iedos Tanata zobenu. Viņš jums pateiks, ka pēc dažām dienām uz salas parādīsies tēvs Adrians, kurš atnesīs mikstūras un piekariņus. Pagaidiet pareizo laiku un atgriezieties baznīcā. Iepazīstieties ar tēvu Adriano un paņemiet no viņa dziras ar amuletiem.

Turpiniet spēles Corsairs fragmentu: katram savs un dodieties uz Isla Tesoro. Atrodiet tur Shark un pajautājiet viņam par Dichozo. Izrādās, ka admirālis viņu vēl nav redzējis. Dodieties uz tavernu un pajautājiet par to tā īpašniekam. Ja neko neuzzini, tad dodies uz veikalu un tad uz kuģu būvētavu. Bet, ja kroga īpašnieks stāsta, ka Dichoso redzējis un viņš brauc Blueveld virzienā, steidzieties uz savu kuģi. Pēc kāda laika jums būs jāatvaira pretinieku eskadras uzbrukums. Kad esat ļāvis Spānijas kuģiem nogrimt, dodieties uz Blūveldu. Izmetiet enkuru un gaidiet, kamēr Dichozo sūtnis nāks pie jums. Viņš jums pateiks, ka Migels vēlas jūs redzēt Svētā Kristofera salā Kapstervilas pilsētā. Ir kapsēta, kur vajadzētu notikt sapulcei. Viņš vēlas ar tevi doties uz Tajasalu.

Atveriet karti un dodieties uz St. Christopher. Iesaku noenkuroties Sandy Bay un tad turpināt spēles Korsāri: katram savs un doties džungļos. Atrodoties sazarojumā, pagriezieties pa labi un turpiniet ceļu. Jūsu pavadoņi ies pa labi un apsēdīsies. Jums tikai jāiet uz priekšu, lai ieietu kapsētā. Atrodi tur kriptu un dodies iekšā. Atrodi istabā durvis, atver tās un dodies lejā. Satiec svešinieku, runā ar viņu. Tagad viņš uzdosies par Dihoso, bet neticiet viņam. Pēc sarunas beigām jūs uzzināsit, ka Dichozo deva pavēli jūsu iznīcināšanai. Varat to izlasīt ziņojumā, ko šis izliktais jums iedos. Jūs arī izlasīsit, ka Dihoso un jūsu brālis Mišels ir viena un tā pati persona.

Atstāj kriptu un dodies uz kapsētu. Esiet uzmanīgi, jo jums uzbruks pretinieki. Nogalini viņus un pārej uz savu kuģi. Tad ej lejā kajītē un padomā. Tagad to var izdarīt vairākos veidos:

Atrodiet savu ceļu uz Tayasal;
- sāciet atšķetināt skulptūru noslēpumu, kas visus pārceļ uz vienu un to pašu vietu.

Turpiniet spēles Korsāri: katram savs, dodot priekšroku otrajam variantam. Nosakiet kursu uz West Main un izmetiet enkuru Amatica līcī. Nolaidieties pludmalē un dodieties pie šamaņa. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties pēc kāda laika un pajautājiet par sekām. Viņš jūs sūtīs vēlreiz. pagaidi noteikts laiks un atgriezies. Viņš jums iedos maiju kalendāru un četras Comanche dziras.

Šīs dziras jāiedod komandai, kas dosies kopā ar jums ceļā. Pārejiet uz Thayasal un gatavojieties atvairīt pretinieku uzbrukumus. Pēc tam Huracan dosies uz jums. Tāpēc jums pašam nav jādodas pie viņa, jo jūs riskējat tikt nošauts no viņa svītas.

Ir vērts atzīmēt, ka jūs varat nokļūt šeit, ejot pa citu ceļu. Ja dodaties uz West Main ziemeļu galu un noenkurojaties Doom Bay, tad jūs dodaties. Pieturoties pie kreisās puses, tu būsi vietā. Ir vērts atzīmēt, ka pa ceļam jums būs jāatvaira pretinieku uzbrukumi. Pēc tam spēles Corsairs fragmentā: katram savs, jums būs jārunā ar Hurakanu un jānoskaidro, kas jūs sagaida Kacalkan. Atrodi tiltu un šķērso to. Pēc brīža jūs ieraudzīsiet piramīdu, apejiet tai apkārt un dodieties uz otro.

Pēc kāpšanas pa kāpnēm atrodiet ieeju, kas ved uz Lielo templi. Ej tur un runā ar savu brāli. Pēc tam pārspēj sarkanādas uzbrukumu un satver Mišelu. Uzvarējis viņu pirmo reizi, viņš aizbēgs. Sekojiet viņam, pa ceļam saskaroties ar viņa domubiedriem. Jūs varat nošaut viņu ar pistoli. Netālu no Michel atradīsies plāksne, kas var kļūt par jūsu pārsegu, pārlādējot revolveri.

Pēc tam, kad atkal būsiet uzvarējis savu brāli, nošaujiet pirmo indiešu vilni un pēc tam nodarbojieties ar otro. Pēc tam dodieties uz kāpnēm un uzkāpjiet augšā, vienlaikus šaujot atpakaļ gan no sarkanajām ādām, gan no sava brāļa. Tiklīdz brāļa Mišela veselības stāvoklis pietuvosies 0, viņš sāks sarunu. Ja jums nav oriģinālās Kukulkan maskas, sāksies izgriezuma aina. Tomēr šī nav īsta beigu spēle. Bet, ja jums ir oriģināls, tad cīņa ar brāli turpināsies. Pēc tam, kad būsit galā ar viņu, spēles Korsāri: Katram savs fragments tiks uzskatīts par pabeigtu. Apsveicam!

Pirātu makšķerēšana, neatkarīgi ceļojumi pa jūru un sauszemi - tie ir galvenie neparastā piedzīvojuma burvības. Un pirātu pilnīga rīcības brīvība ir galvenā neierobežotās virtuālās pasaules priekšrocība. Tāpēc spēles Corsairs, pazudušo kuģu pilsēta, pāreja ieinteresēs sērijas fanus, ceļojumu cienītājus. Ikviens var iejusties parasta jūrnieka vai jūras vilka lomā. Jums vienkārši nepieciešams pareizi noteikt prioritātes, izvēlēties pareizos uzdevumus.

Virtuālās pasaules lejupielāde, instalēšana, konfigurēšana

Spēļu portālā varat lejupielādēt spēli Corsairs city of lost kuģis. Diska attēlu instalēšanai atver īpaša programma (piemēram, Daemon Tools). Autentifikācija netiek veikta: spēlētājs nekavējoties pāriet uz rakstzīmju atlasi, parametru iestatīšanu. Play Corsairs GPK rus ir pieejams tirgotājiem, korsāriem, piedzīvojumu meklētājiem. Pirms misijas uzsākšanas spēlētājam ir jāizvēlas optimālie nosacījumi nokārtošanai, kas ietver:

— grūtības pakāpe (no jūrnieka līdz jūras meistaram);

- pasākumu biežums (nosaka uzdevumu, kauju skaitu);

— peldēšanas režīms (taktiska/mierīga spēle, dinamiskas cīņas);

- pistoļu pārlādēšana (automātiska patronu piegāde / izmantojot tikai patronas no inventāra);

- HardGame (pirātu izdzīvošanas režīms ar pastāvīgām cīņām).

Pārejas noslēpumi: galvenie uzdevumi, palīguzdevumi

Ērta spēles Corsairs pilsētas pazaudēto kuģu karte ļauj ērti nokļūt jaunās salās un iesaistīties resursu ieguvē, vērtslietu laupīšanā. Katrs maršruts (pilsēta La Habana, Kuba un citi) satur precīzus norādījumus par ieklāšanu jūras ceļš. Transportlīdzekļus ceļošanai pa ūdeni var iegādāties ostās (kuģi Frigata, Man of war). Tie tiek pārvaldīti bez grūtībām: nav iespējams pazaudēt pareizo kursu, izmantojot karti.

Galvenos uzdevumus var iegūt pilsētās. Papildierīces tiek atbloķētas, kad Pīters Bloods pabeidz spēli. Galvenie uzdevumu virzieni: juvelierizstrādājumu zādzība, informācijas vākšana, uzvara pār militārajām vienībām, ienaidniekiem. Jebkura pilsēta slēpj papildu līmeņus, ko spēlētājs saņem, pilnībā izpētot apkārtni. Ieročus var iegādāties veikalos, pie privātiem tirgotājiem un pēc kaujām aizvest.

Izmantojot sākotnējās prasmes un attīstot raksturu, ikviens var kļūt par jūru karali. Vienīgā prasība spēlētājam ir labas attiecības komandai un biedru atbalstam. Pareiza vadība, atlase labākie maršruti, labu ieroču un kuģu iegāde palīdzēs ātri pārvērst parastu tirgotāju vai pirātu par prasmīgu cīnītāju un kapteini.

Video

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: