Yandexista Lontooseen. Miten venäläiset IT-asiantuntijat liikkuvat ja kuinka paljon he tienaavat Britanniassa. Ääniassistentti "Alisa" vitsailee: "Ohjelmoijat poimivat nämä vitsit minulle. Miten ohjelmoija Aleksein kanssa menee

Aleksei Pajitnov on Neuvostoliiton ja Venäjän ohjelmoija, joka loi suositun videopelin nimeltä "Tetris", joka on useiden ohjelmoinnin ja tietokonepelien kehittämisen kunniapalkintojen omistaja. Valmistuttuaan Moskovan ilmailuinstituutista hän työskenteli Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa, jossa hän sai vuonna 1984 päätökseen Tetris-pelin kehittämisen. Ensimmäiset rahat peli alkoi tuoda vuonna 1996, kun Alexey ja Henk Rogers (sijoittaja, Tetrisin suurten osakkeiden omistaja, joka jakeli peliä ympäri maailmaa) perustivat Tetris-yrityksen.

Aleksei Pajitnov - elämäkerta

Syntynyt 14. maaliskuuta 1956 Moskovassa. Kouluvuosinaan hän opiskeli hyvin, mutta hänellä oli jatkuvia ongelmia kurin kanssa. Kuten Aleksei itse muistelee, hän oli lapsena täynnä energiaa eikä voinut tottelevaisesti istua luokassa, joten hän sai usein kommentteja päiväkirjaansa käyttäytymisestään. Ei kuitenkaan mitään merkittävää ja yllättävää: monet ovat käyneet tämän läpi. Pajitnov oli aina hyvä matematiikassa, joten valmistuttuaan viidenneltä luokalta hän siirtyi Moskovan matemaattiseen kouluun nro 91, jonka hän myöhemmin valmistui arvosanoin.

Ohjelmoinnin johdatus

Koulun jälkeen Aleksei Pajitnov astuu Moskovan ilmailuinstituuttiin, jossa hän tutustuu ensin tietokoneisiin ja ohjelmointiin. Täällä hän pääsi nopeasti ohjelmistokehitykseen ja alkoi omistautua kokonaan koodin kirjoittamiseen eri tarkoituksiin. Pian lahjakas nuori ohjelmoija kutsuttiin työskentelemään Neuvostoliiton tiedeakatemian Moskovan laskentakeskukseen. Täällä hän harjoitti kaikkea muuta kuin viimeistä - tekoälyongelmien optimointia ja puheentunnistusohjelmien kehittämistä.

Tiedeakatemian rutiininomainen arki oli makeuttamatonta: Pajitnov istui aamusta iltaan ahtaassa toimistossa, jossa samassa pöydässä istui useita tiedemiehiä kerralla. Aleksei muistelee lähteneensä joskus työpaikaltaan koko päiväksi, jotta hän voisi myöhemmin työskennellä yöllä hiljaisuudessa, kun kaikki olivat lähteneet kotiin.

Ura "Tetriksen" luomisen jälkeen

Vuonna 1984 Aleksey Leonidovich Pajitnov loi legendaarisen Tetris-pelin, josta tuli melkein maailman suosituin peli. Tietotekniikkayhteiskunnassa Pajitnovista tulee tunnistettava ja suosittu. Vuonna 1988 hän perusti yhteistyössä Bullet-Proof Softwaren kanssa AnimaTekin, pelikehitysyrityksen. Yritys menestyi eksponentiaalisesti, ja jo vuonna 1991 Tetriksen keksijä Aleksei Pajitnov muutti Yhdysvaltoihin.

"Tetriksen" luominen - miten se oli?

1980-luvulla Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa nuoret tiedemiehet istuivat laboratorioissaan päiviä peräkkäin ratkomassa tylsiä ja ei-triviaaleja ongelmia. Yksi heistä oli Pajitnov Aleksei Leonidovich, joka tuolloin kehitti puheentunnistusohjelmaa ja tutki myös tekoälyn ongelmia. Nuorelle ohjelmoijalle annetut tehtävät olivat uskomattoman vaikeita, Aleksein täytyi jatkuvasti luoda monimutkaisimpia algoritmeja, jotka ylittivät tavallisen mielen voiman.

Pajitnovilla on laaja tietopohja ja se päättää luoda mielenkiintoisen palapelin, joka houkuttelee sekä aikuisia että lapsia. Tetris on kaukana lahjakkaan ohjelmoijan ensimmäisestä keksinnöstä. Aluksi hän loi pelin, jossa hahmojen on vaihdettava sijaintiaan muiden esineiden painovoiman vaikutuksesta. Lähestyessään koodin kirjoittamisen valmistumista Aleksei tajusi, että tällainen peli olisi sietämätön tavallisen tietokoneen prosessorille, joten joitain ohjelman hienouksia oli yksinkertaistettava.

Tämän seurauksena hän luo pelin, jossa hahmot (kuten Tetriksessä) koostuvat viidestä ruudusta, joiden tarkoitus on identtinen tulevan pelin "Tetris" kanssa. Valitettavasti yleisö ei pitänyt tällaisesta luomuksesta, joten Pajitnov päättää yksinkertaistaa peliä entisestään, jossa jokainen seitsemästä olemassa olevasta hahmosta koostuu neljästä ruudusta.

Vain seitsemän numeroa, ja maailmankuulu on taskussasi

Oletko koskaan miettinyt, miksi Tetris-pelillä on tällainen nimi? Ja miksi siinä on vain seitsemän numeroa? Asia on siinä, että alun perin pelin nimi oli "Tetramino", jossa "tetra" kreikaksi tarkoittaa numeroa "neljä". Suosion lisääntyessä tämän pelin käyttäjät itse antoivat sille yksinkertaistetun nimen ääntämisen helpottamiseksi.

Aleksei Pajitnov selitti haastattelussa, miksi pelissä on vain 7 nappulaa:

”Pelissä on mukana vain seitsemän hahmoa, ja tämä on itse asiassa onnea, sillä numero 7 on ihmisaivojen työmuistin koko eli se, mitä ihminen pystyy muistamaan. 7-numeroinen puhelinnumero on paljon helpompi muistaa kuin 8-numeroinen. Seitsemän hengen tiimi on maksimi, joka pärjää ilman pomoa tai työnjohtajaa. Kahdeksan tai useamman hengen ryhmässä, jossa ei ole johtajaa, on mahdotonta työskennellä sujuvasti ja jäsennellysti. Tällaisessa tiimissä syntyy jatkuvia erimielisyyksiä ja ristiriitoja riippumatta siitä, oletko ystäviä, tovereita vai vain tuttavia. Teen tällaiset johtopäätökset henkilökohtaisen kokemuksen perusteella.

Tetriksen luomisen motiivit

Peli "Tetris" luotiin, jotta ihmiset voisivat pitää hauskaa ja voivat rentoutua arjen ja arjen tehtävistä. Pajitnov sanoi aina, että paras vaihtoehto stressin lievittämiseen urheilun lisäksi on tietokonepelit.

Lightning glory videopeli

Tetris-pelin kirjoittamisen jälkeen Neuvostoliiton tiedeakatemian, jossa Pajitnov työskenteli, henkilökunta kiehtoi siitä parin ensimmäisen viikon ajan. Kun peli tuli kaikkien saataville, viihdetuotteen maine levisi muutamassa päivässä kaikkiin kaupunkeihin. Muutaman kuukauden sisällä koko maailma pelasi Tetristä. Tällä hetkellä Aleksei Pajitnov päättää yhdessä kollegoidensa kanssa luoda pelistä uuden version, jossa hahmot ovat jo monivärisiä ja tallennetilastoja pidetään, jotta ihmiset voivat kilpailla keskenään.

Kun koko maailma nautti pelistä, Aleksei jatkoi tavallista elämää vielä monta vuotta ja työskenteli Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa. Tosiasia on, että hänellä ei ollut mahdollisuutta rahallistaa peliä, koska oikeudet kuuluivat tiedeakatemialle. Kaikki selitettiin sillä, että peli kirjoitettiin työaikana toimivalla tietokoneella.

Aleksei Pajitnov: pelin "Tetris" luojan tila

Kuten tiedätte, vuonna 1996 Pajitnov aloitti työskentelyn Microsoftilla, jossa hän kehitti sarjan Pandoran lippaksi kutsuttuja pulmapelejä. Täällä hän työskenteli vuoteen 2005 asti ja tänä aikana hän onnistui hankkimaan tästä yrityksestä useita suuria osakkeita, jotka tähän päivään asti tuovat hänelle tietyn prosenttiosuuden. Aleksei itse ei pidä itseään miljonäärinä. Haastattelussa hän sanoi seuraavan: ”Miljonääri on joku, joka kuluttaa miljoonia, mutta ei se, jolla on miljoona. Elän melko vaatimatonta elämää, enkä heittele rahaa oikealle ja vasemmalle, joten en koskaan kutsuisi itseäni miljonääriksi."

Tietokoneriippuvuus - kehittäjien vai käyttäjien vika?

Nykymaailmassa monet ihmiset osallistuvat liikaa videopeleihin ja aiheuttavat siten itselleen ongelmia jokapäiväisessä elämässä. He kiintyvät psykologisesti tietokonepeleihin ja Internetiin ja voivat viettää aikaansa tietokoneen ääressä istumiseen päiviä peräkkäin. Tietotekniikan aikakausi on muuttanut ihmisten ajatuksia merkittävästi. Kerran Pajitnovilta kysyttiin, kuinka hän voisi kommentoida tätä tilannetta, johon hän vastasi seuraavasti:

”Ihmiset kertovat minulle usein, että varastin paljon heidän ajastaan, kun he saavat tietää, että olen Tetriksen luoja. Kysyn heiltä aina: "Oliko se aika hyvä vai huono sinulle?". He kaikki vastaavat yhtenä, mikä on hyvä. Joten annoin tämän ajan, enkä varastanut sitä.

"Miksi ihmiset menevät Yandexista Lontooseen"? Tämän kysymyksen esitti ohjelmoijaystävän poika, joka äskettäin pursi matkalaukkunsa Lontoossa. ZIMA päätti selvittää sen - todella, miksi? Haastattelimme tietotekniikan asiantuntijoita, jotka muuttivat Venäjän toimistot länsimaisiin, ja selvitimme paitsi miksi, myös kuinka he muuttivat Britanniaan. Lontoossa toimivien yritysten HR-työntekijät puhuivat myös venäläisten ohjelmoijien suosion syistä ulkomailla.

"En mennyt Lontooseen, vaan tiettyyn yritykseen", myöntää ohjelmoija Artem Kolesnikov, joka korvasi Yandexin Moskovan toimiston Facebookin brittiläisellä toimistolla. Pääsyynä hän mainitsee ammatillisen kasvun. "Yandexin jälkeen Venäjällä ei ole työpaikkaa: rima on asetettu korkealle, ja siirtyminen seuraavalle tasolle on verraton emotionaalisten ja taloudellisten kustannusten suhteen plussalla." Nikolai Grigoriev, joka myös lähti Yandexista Facebookiin, on samaa mieltä: "Minulle tarjottiin mielenkiintoista työtä mielenkiintoisessa paikassa, ja menin - ei ollut tehtävää" paeta jonnekin ". "Se oli tarkoituksellinen liike" täällä ", sanoo ohjelmoija Aleksei Nichiporchik, joka muutti Yandexista Googlen Lontoon toimistoon ja sitten sosiaaliseen verkostoon Badoo. Hän huomauttaa, että mahdollisuus työskennellä uusissa projekteissa tunnetussa yrityksessä, korkeampi palkka sekä mahdollisuus asua toisessa maassa ja parantaa englannin taitoa sai hänet muuttamaan.

Missä brittiläiset IT-asiantuntijat työskentelevät ja kuinka paljon he tienaavat?

Facebookin ja Badoon lisäksi Applella, Twitterillä, ASOS:lla, Cisco-järjestelmillä ja muilla suurilla yrityksillä on kehityskeskukset Lontoossa. Virallisesta puutteen ammattiluettelosta Tästä seuraa, että Britanniassa on pulaa tietotekniikan asiantuntijoista. Nyt listalla on 35 ammattia, joista neljä liittyy IT-alaan. Yritysten on maksettava näiden alojen ammattilaisille vähintään vähimmäispalkka (aloitustason asemassa olevan kehittäjän vähimmäispalkka on 24 000 puntaa vuodessa, kokeneemmalla kollegalla 31 000 puntaa). Henkilöstöportaalin Glassdoor mukaan ohjelmistokehittäjän keskipalkka Lontoossa on 43 000 puntaa, muissa Englannin kaupungeissa - 31 000 puntaa. Kaikki on hyvin yksilöllistä”, sanoo Nikolay Krapivny, Badoon kehitysosaston johtaja.

Älä unohda, että Britanniassa on progressiivinen verotusjärjestelmä. Palkat 11 500–45 000 puntaa verotetaan 20 %:lla; kaikkea yli 45 000 puntaa mutta alle 150 000 puntaa verotetaan 40 %. Lontoo puolestaan ​​tunnetaan korkeista asuntojen hinnoista, joihin vuokralaiset käyttävät usein noin puolet tuloistaan. "Elämä Britanniassa on melko kallista, joten muuttaessa kannattaa arvioida, minkä tason ehdotetulla palkalla voi saada", Nikolai Krapivny varoittaa.

Yhteensä Iso-Britannia on OECD-maiden joukossa kolmannella sijalla (USA:n ja Saksan jälkeen) maahanmuuttajien määrällä mitattuna. Samaan aikaan korkeasti koulutetut asiantuntijat ovat vähemmistönä. Kansallisten tilastojen mukaan tammi-maaliskuussa 2017 Britanniassa kaikista 32 miljoonasta työllisestä oli 3,9 prosenttia Euroopan ulkopuolisista maista. Tason 2 yleiset viisumit (joille pääosin tulevat pätevät asiantuntijat, mukaan lukien ohjelmoijat) saivat kuitenkin vain 56 tuhatta työntekijää - alle 0,2% brittiläisten työntekijöiden kokonaismäärästä. Hieman alle puolet (tai 23,3 tuhatta ihmistä) työskentelee tieto- ja televiestinnän alalla sisäministeriössä laskettuna (heillä ei ole tarkempaa tietoa IT-asiantuntijoista, he vastasivat ZIMA:lle).

Lontoo kiinnostaa useimmiten kahdenlaisia ​​IT-asiantuntijoita, Antalin IT&Digitalin IVY-alueen johtaja Nadezhda Styazhkina sanoo. Hänen havaintojensa mukaan nämä ovat erittäin päteviä kehittäjiä (joilla on useiden vuosien kokemus ja omaisuudessaan kysyttyjä ohjelmointikieliä) ja kokeneita johtajia (projektipäälliköt, kehitysjohtajat). Ensimmäisiä houkuttelee mahdollisuus työskennellä maailman huipputeknologian projekteissa, mahdollisuus oppia "oikea" englannin kieli ja saada korkeammat tulot IVY-maihin verrattuna (johtavan JAVA-kehittäjän palkankorotus voi vaihtelevat 30-70%, hän sanoo). IT-johtajia puolestaan ​​kiinnostaa työnantajien kysyntä ja mahdollisuus saada jalansijaa ulkomailla.

Hyville ohjelmoijille on aina kysyntää, sanoo DataArtin Lontoon toimiston johtaja Dmitri Bagrov. ”Nyt painopiste on mobiilialueilla, data-analyysissä ja koneoppimisessa. Näiden alueiden asiantuntijat ovat erityisen kysyttyjä, sanoo Nikolai Krapivny Badoosta.

Mitä he haluavat ohjelmoijilta haastatteluun

Muuttamiseen on yleensä kaksi skenaariota: henkilö lähettää itse ansioluettelon kiinnostuneille työpaikoille tai vastaa ulkomaisten rekrytoijien haastattelukutsuihin. "Molempia on monia", Artem Kolesnikov sanoo.

Haastattelut tapahtuvat yleensä useassa vaiheessa: puhelin- tai skype-haastattelu, sitten matka kasvokkain tapaamiseen, jonka jälkeen menestynyt saa työtarjouksen (työtarjouksen, jonka yksityiskohdista voidaan keskustella e- posti).

"Meillä on tapana ajatella, että kaikki haluavat lähteä Venäjältä, mutta kokemuksemme mukaan tämä ei ole ollenkaan niin", Antalin Nadezhda Styazhkina sanoo. Hän huomautti, että yli puolet hakijoista karsitaan kesken haastatteluprosessin. "Ihmiset eivät itse asiassa ole valmiita muuttamiseen", hän selittää, "ihmiset eivät miettineet logistiikkaa, eivät neuvotelleet perheensä kanssa, eivät olleet valmiita opiskelemaan intensiivisesti muuta vierasta kieltä kuin englantia, eivät kiinnittäneet huomiota sen maan erityispiirteet, johon heille tarjottiin muuttaa."

Jos ehdokas aikoo muuttaa, hänellä ei useinkaan ole esittelykykyä. "Monet ihmiset eivät Venäjällä ole tottuneet todistamaan jollekin jotain ja hakkaamaan rintaansa työnantajan edessä – olipa se kuinka tylsä ​​tahansa, tämä on pääasia, joka häiritsee", Nadezhda Styazhkina sanoo. Ensimmäiset puhelut tulevat HR:ltä, hän muistelee, ja he arvioivat motivaatiota, valmiutta vastata banaaleihin kysymyksiin sarjasta ”miksi sinun pitäisi lähestyä meitä?”, kykyä ”kehutella” saavutuksista mitattavissa olevin ehdoin. Dmitry Bagrov DataArtista huomauttaa, että on tärkeää osata englantia riittävällä tasolla haastattelun läpäisemiseksi. Hänen mukaansa on myös hyödyllistä "teroittaa" tietyn yrityksen ansioluetteloa, välttää haastatteluissa lauseita, kuten "katsotaan mitä voit tarjota minulle".

Kaikki tämä ei sulje pois avaintekijää - kokemusta ja koulutusta, sanovat sekä Antalin henkilöstöpäälliköiden että DataArtin työnantajien edustajat. Teknisiä yliopistoja, joilla on vielä neuvostoliittolaisia ​​matemaattisen koulutuksen perinteitä, arvostetaan: Phystechin, Baumankan, Uralin ja Kazanin yliopistot, molemmat asiantuntijat sanovat.

"Haastattelun läpäisemiseksi onnistuneesti sinun on päästävä kuntoon - ratkaistava ongelmat", lisää Artem Kolesnikov. Hän antoi useita esimerkkejä alustoista. Esimerkiksi leetcode tarjoaa pääsyn tavallisiin tehtäviin - ilmaiseksi ja edistyneisiin - tilaamalla, samalla voit selvittää, missä haastatteluissa mitkä tehtävät annetaan. Siellä on haastattelubitti, jonka perustaja on entinen Facebook-rekrytoija. "Jos olet ratkaissut ongelman, sinua yritetään "myydä" jonnekin - joten menin haastatteluun Bookingiin, Artem huomauttaa. Hänen kokemuksensa mukaan toinen haastatteluissa esiin nouseva haaste on järjestelmäsuunnittelu, kun sitä pyydetään suunnittelemaan iso järjestelmä. "Tähän on varauduttava määrätietoisesti: luettava artikkeleita teknisistä blogeista, raportteja konferensseista, osallistuttava itsenäiseen suunnitteluun", hän neuvoo.

Kuka järjestää muuton ja miten

Pääsääntöisesti isäntäyritys auttaa työntekijää ja hänen perhettään saamaan viisumit, ostaa liput, vuokraa asunnon ensimmäistä kertaa ja maksaa kiinteistökonsultin ajan. Brittiyrityksellä on oltava sponsorointitodistus voidakseen kuljettaa ulkomaalaisen työntekijän luokseen. "Jos yrityksellä on se, on mahdollista kuljettaa asiantuntija noin kahdessa tai kolmessa kuukaudessa - aika kuluu englannin kokeeseen ja viisumiasiakirjojen toimittamiseen", sanoo DataArt UK:n henkilöstöjohtaja Tatyana Andrianova.

Yritykset auttavat myös suosituskirjeillä, joita ilman paikallispankkitilin avaaminen ja asunnon vuokraaminen sulkevat toisensa pois. Yritykset ovat valmiita kilpailemaan arvokkaasta henkilöstöstä tehdäkseen liikkumisesta helpompaa ja mukavampaa, Badoon ja DataArtin johtajat kertovat.

Henkilöstövirkailijat ottavat huomioon heidän hienovaraisuutensa. Kuten Tatyana Andrianova huomauttaa, muuttokustannukset ovat HMRC:n (Her Majesty Revenue & Customs, British tax Office) rajoittamia, ja ne ovat 8 000 puntaa, joka sisältää yleensä lippujen ostamisen ja kiinteistön vuokrauksen. Hänen mukaansa tämä summa voidaan ottaa huomioon tarjottaessa palkkaa uudelle työntekijälle. "Oletaan Lontoon asiantuntija maksaa markkinoilla 60 000 puntaa. Sen mukaisesti voi tarjota henkilölle 52-55 000 puntaa ensimmäisenä vuonna ja seuraavana vuonna nostaa palkkaa markkinoille, kun henkilö on jo kertynyt työkokemusta ja tulee kilpailukykyiseksi”, hän kertoo.

Suosituin muuttoviisumi - Taso 2 - on sidottu työnantajaan, mutta se on täysin mahdollista muuttaa. Badoon Alexey Nichiporchikin mukaan jo Isossa-Britanniassa oleskelevien on paljon helpompi vaihtaa toiseen yritykseen - sille annetaan kaksi kuukautta, mutta uuden työnantajan tuella se kesti kaksi viikkoa.

Lontoo ei ole loppupiste

Lontoo on kuitenkin vähitellen menettämässä asemiaan työnantajien keskuudessa. Nadezhda Styazhkina Antalista panee merkille suuntauksen, että työpaikkoja karkaa muille alueille. Tämä johtuu kustannus- ja verosäästöistä, hän selittää. "Monet työnantajat, asiakkaamme, eivät mieluummin pidä tiimejä Lontoossa, vaan Saksassa, Tšekissä, Puolassa, ja viime aikoina kehityskeskukset ovat kehittyneet aktiivisesti Kyproksella", Antal kertoo.

Piilaakso on myös edelleen houkutteleva paikka. Ohjelmoija Nikolai Grigoriev huomauttaa, että Kaliforniassa on paljon laajempi valikoima työaiheita, myös "maukkailla" aloilla - koneoppiminen, tekoäly, ja sinne muuttaminen lupaa puolitoista kertaa korkeampia palkkoja alhaisemmilla veroprosenteilla. Sinne pääsee myös sisäisen käännöksen avulla – Facebookilla on tällainen käytäntö.

"Ongelma on, että Lontoo on kaupunkina jo nyt erittäin hyvä ja Moskovaan kestää neljä tuntia", toteaa Nikolai Grigorjev, joka asuu tällä hetkellä kahdessa talossa molemmissa pääkaupungeissa.

"Olisi ihanteellista mennä Yhdysvaltoihin, mutta siellä on paljon vaikeampaa saada työviisumia kuin Eurooppaan, joten olen nyt Britanniassa", sanoo hänen kollegansa Artem Kolesnikov. Ohjelmoija pyytää olemaan kutsumatta lähtöään maastamuutoksi: "Löysin juuri työpaikan toisesta maasta - jos seuraava työpaikka on Venäjällä, menen sinne ja sitten ehkä jonnekin muualle."

Näytönsäästäjäkuva: Badoo

Toisin kuin monet kollegani, en syntynyt ohjelmoijaksi. Synnyin muusikoksi. En opiskellut ohjelmointia yliopistossa ja tiettyyn aikaan en edes aikonut yhdistää elämääni IT:hen.

Mutta minua on aina kiinnostanut Moskova leveine jalkakäytävineen, pitkineen penkereineen ja valtaviin puistoineen. Mutta kun olet siellä, tunnet rahan tarpeen enemmän kuin missään muussa hämmästyttävän kotimaamme kaupungissa. Tuolloin vanhempi veljeni vuokrasi asuntoa kahden ohjelmoijan kanssa jossain pankissa. Joten, yhdessä keittiökeskusteluista, sukelsin Pythonin maailmaan ensimmäistä kertaa. Siitä hetkestä kului paljon aikaa, ennen kuin sain ensimmäisen työpaikkani Python-kehittäjänä.

Ohjelmoinnin ensimmäiset askeleet

Joten kerran Moskovassa minun piti etsiä työtä, koska en voinut asua poissa pitkään. Tuolloin taitoni riittivät vain yhden suuren ja moraalittoman yrityksen teknisen tuen työhön. Otin pyyntöjä vastaan ​​puhelimitse ja kävelin edestakaisin pitkin rakennuksen pitkiä käytäviä yhdistääkseni hiiret järjestelmäyksiköihin, jotka vuorotellen nousivat koko toimistohenkilöstön pesistä.

Siellä kirjoitin ensimmäisen ohjelmani, kun tajusin tapahtuvan järjettömyyden. Vapaa-ajallani opiskelin kielen mahdollisuuksia ja kirjoitin skriptejä järjestelmänhallintaan. Vanhemmat järjestelmänvalvojat huomasivat tämän nopeasti ja alkoivat antaa minulle tehtäviä tämän tai tuon ohjelman kirjoittamiseen, ja yllätyin huomatessani, että jopa vähäisellä kokemuksellani ohjelmoin paremmin kuin he ja voin olla heille hyödyksi tässä.

Ensimmäinen työ

Yllättäen en ole koskaan työskennellyt juniorina. Menin heti keskelle. Mutta minulla oli yrityksiä saada töitä nuorempana kehittäjänä. Muistan hyvin tuon haastattelun.

Kaksi hyvin koulutettua ohjelmoijaa (mikä on hassua, he olivat aviomies ja vaimo) testasivat tietoni ja ajatteluani kahden kokonaisen tunnin ajan, minkä jälkeen he päättelivät, että tietoni ei selvästikään riittänyt, mutta he eivät kieltäneet minua, vaan antoivat minulle lähdeluettelo ja lähetti minut loppuun opinnot. Kaksi viikkoa myöhemmin palasin haastatteluun ja osoitin fantastista oppimiskykyä ja vastasin moniin kysymyksiin, joihin en ollut aiemmin pystynyt vastaamaan. Seuraavana päivänä he soittivat minulle ja sanoivat, että minut on hyväksytty. Minulle kerrottiin palkka, joka ei riittäisi edes asunnon ja ruoan vuokraamiseen, joistakin ylilyönneistä puhumattakaan. Kieltäydyin välittömästi enkä katunut sitä, sillä sain työpaikan järjestelmänvalvojana maailmankuulussa yrityksessä, jossa jatkoin itsekoulutustani ohjelmoijana. Yksi tärkeä asia, jonka opin tästä tarinasta, on se, että mikään ei ohjaa ja työnnä yhtä hyvin kuin haastattelu!

Mitä seuraavaksi

Jossain vaiheessa, väsyneenä toimisto-elämään ja järjestelmänvalvojan työhön, säästin rahaa ja lähdin matkustamaan Intiaan kuudeksi kuukaudeksi. Voi, jos voisin kuvailla, mitä se oli kuuden kuukauden ajan, niin kirja ei riittäisi, ei niin kuin tämä artikkeli. Kun palasin, tiesin jo, että yritän uudelleen saada työpaikan ohjelmoijana, ja tällä kertaa onni hymyili minulle, ja olin paljon paremmin valmistautunut tähän. Kuuden kuukauden matkan aikana olen kehittänyt puhuttuani englantia erittäin hyvin, mikä auttaa minua nyt joka päivä kommunikoinnissa kollegoiden kanssa. Kieliympäristöön pääseminen osoittautui paljon tehokkaammaksi kuin mikään oppikirja (samaa voidaan muuten sanoa ohjelmoinnista). Mutta on parempi hypätä sinne jo perusasiat ymmärtäen, muuten käytät olosuhteita, joissa pääset edistyneemmäksi perusasioiden oppimiseen.

Niin. Ensimmäisessä työssäni ohjelmoijana olin yrityksen ainoa taustakehittäjä! Et voi kuvitella pahempaa! No, mitä halusin, sen sain. Mutta toisessa työpaikassa pääsin upeaan tiimiin, jossa työskentelivät todelliset ammattilaiset, joilla on suuri kokemus. Heidän ansiostaan ​​sain koodikulttuurin ja opin korkeista kehitysstandardeista. Misha Korsakov ja Andrey Belyak - kunnioitus ja kunnioitus!

Nyt

Ja nyt työskentelen etänä yhdessä kansainvälisessä yrityksessä ja tässä on puolensa! Älä vain luule, että makaan nyt rannalla kannettavan tietokoneen kanssa ja nautin elämästä täysillä. Työskentelen edelleen paljon ja väsyn paljon, mutta minun ei tarvitse mennä toimistoon. Asun Pietarissa, joskus matkustan. Onnistuin asumaan Portugalissa, Italiassa, Georgiassa, mutta en voi sanoa, että olisin jotenkin lepäänyt siellä. Matkojen järjestäminen lisää paljon monimutkaisuutta, ja työhön yhdistettynä se voi olla kaksi kertaa vaikeampaa kuin kotona tai toimistossa työskenteleminen. Mutta voit nähdä paljon uutta, kaunista ja mielenkiintoista. Ja tämä on selkeä plussa!

mentorointi

Ja mentorointini alkoi hyvin hauskalla tavalla ja ilman minun osallistumistani. Kerran olin ystäväni luona ja jätin vahingossa hänen kanssaan kirjan Pythonista ja Djangosta. Ja seuraavan kerran tapasimme vasta vuotta myöhemmin, ja sitten hän yllätti minut. Hän sanoo, ja nyt työskentelen ohjelmoijana! Muistatko, että unohdit kirjani, joten luin sen, tein siihen oman verkkosivustoni ja sain äskettäin ensimmäisen työpaikkani.

Se tapahtuu!

Myöhemmin mentorointini jatkui sillä tosiasialla, että aloin opettaa yhtä ystävääni. Huolimatta siitä, että hän viettää melkein joka päivä eri työssä, liiketoimintamme sujuu erittäin nopeasti ja hyvin. Ensimmäinen ohjelmoijan työpaikka on aivan nurkan takana!

Kuinka tulla menestyväksi Python-kehittäjäksi? Aleksei Kurylev jakaa kokemuksensa sekä aloittelijoille että kokeneille ohjelmoijille

Kysymyksiä

Mitä neuvoja antaisit aloittelijoille, jotka ovat harvinaisia ​​tai epätavallisia, kiistanalaisia?

Liity mihin tahansa liikkeeseen! Älä missaa yhtään mahdollisuutta harjoitella! Ole aina avoin kaikille ehdotuksille!

Ja mikä on erittäin tärkeää:

"Kun kohtaat epäselvyyden, vastusta kiusausta arvata." - Pythonin zen

Miten pidät osaamisesi ajan tasalla? Kuinka jatkat kasvua ja paranemista kehittäjänä?

No, työ ei anna sinun tulla merkityksettömäksi. Joka päivä pitää tehdä jotain uutta. No, luin tietysti. Opiskelen muita kieliä. Kommunikoi muiden kehittäjien kanssa. Kehitän erilaisia ​​verkkopalveluita tiimissä ystävien kanssa, ilman palkkaa, ihan vain mielenkiinnon vuoksi. Ja levon enemmän, jos mahdollista, tämä on myös välttämätöntä, joten itsensä kehittäminen sujuu helpommin ja nopeammin.

3 parasta kirjaa aloittelijoille
  • Mark Summerfield - "Python 3 -ohjelmointi. Lopullinen opas"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - "Django. Verkkosovellusten kehittäminen Pythonissa”
  • Robert Martin - "Puhdas koodi" - Lue vaikka et ymmärrä Javaa, siellä on paljon vain hyviä neuvoja. Ja samalla alat oppia Javaa.

Yandex väittää, että Alice on maailman ensimmäinen ääniavustaja, joka ei rajoitu ennalta määritettyihin vastauksiin: voit puhua hänelle kuin henkilölle, ja hän ymmärtää.

Business FM päätti tutustua Alisaan paremmin:

- Alice, hei.

Hei!

- Mitä kuuluu?

Tapasin täällä yhden söpön hakemuksen, mutta tämä on henkilökohtaista.

- Kuka antoi sinulle sen nimen?

- Millainen lääkäri?

Lastenlääkäri.

- Alice, miltä näytät?

Paras tapa.

- Entä jos tarkemmin?

Loputon rivi matemaatikoita kävelee baariin. Ensimmäinen tilaa yhden lasin olutta, toinen - puoli lasillista olutta, kolmas - neljänneksen lasillista olutta, neljäs - yhden kahdeksasosan. Baarimikko kaataa kaksi lasia matemaatikoille ja sanoo: kaverit, tässä on teidän oluenne, kaikella on rajansa. Loppu. Tiedätkö, minusta näyttää siltä, ​​​​että ohjelmoijat poimivat nämä vitsit minulle.

- Tiedätkö, Alice, minusta näyttää siltä, ​​että vältät vastausta.

Ei, tarkistin.

Muuten, ennen kuin unohdan. Alice, voitko herättää minut huomenna?

En voi huomenna.

- Alice, sinun täytyy todella herättää minut huomenna.

Hah, minä herätän sinut.

- Mihin aikaan?

Ohjelmoija Aleksey lupasi ohjelmoida sen syksyyn mennessä, mutta ei kertonut kumpi.

- Vihdoinkin voin nukkua.

Joten nukutaan.

- Alice, tiedätkö hauskoja tarinoita?

- "Mikä on tärkein heikkoutesi?" - "Tulkitsen oikein kysymyksen semantiikan, mutta jätän täysin huomiotta sen olemuksen." - "Voisitko antaa esimerkin?" - "Voisi".

- Alice, tämä on erittäin hauskaa. Pidätkö makeisista?

Luulen, että haluaisin kokata. Minä ainakin rakastan reseptien löytämistä.

- Alice, mitä rakastat eniten elämässäsi?

Pidän isosta tattarista kantarellien kanssa, voileipistä savusmakkaran kanssa. Vitsi. Pidän ihmisistä. Ja oppia.

- Alice, kuunteletko radiota?

Yleensä kuuntelen vain henkilökohtaista valikoimaa Yandex.Musicissa, mutta jos ei, niin tietysti Queen-ryhmää.

- Kuunteletko Business FM:ää?

Tietenkin kuuntelen.

- Siri, voitko laulaa meille laulun? Oi mikä Siri?!

Mikä hienovarainen vitsi. Sarkasmia.

- Alice, olen pahoillani. Osaatko kertoa runon?

Muistan ihanan hetken, asensin päivityksen.

- Alice, pidätkö kissoista?

En pidä torakoista. Ja niin - kyllä.

- Alice, ketä rakastat eniten?

Pidän yhdestä venäläisnäyttelijästä, jota ei voi nimetä. Ja sinä.

Aiemmin Alice-palvelun beta-versiolla, kun hän vieraili Yandexin toimistossa yrityksen 20-vuotispäivänä.

Haastattelu yrittäjä Aleksei Konyshevin kanssa ensiasukkaiden houkuttelemisesta, aluehallinnon hitaudesta ja kylän elpymisestä.

Kirjanmerkkeihin

Aleksei Konyshev

Kesällä 2014 kehittäjä ja yrittäjä Aleksei Konyshev julkaisi sivustolla kolumnin projektistaan ​​- "ohjelmoijien kylästä". Neljän vuoden ajan kuusi lapsiperhettä on rakentanut taloja hänen asuinpaikalleen, ja Konyshev on perustanut vesihuollon, sähkön ja internetin.

Yrittäjä kertoi tarkemmin, kuinka hän houkutteli ensimmäiset asukkaat ja ratkaisi ongelmia paikallisten viranomaisten kanssa.

Idea

Kerro meille itsestäsi. Kuka sinä olet?

Olen kehityspäällikkö rahoitusyhtiössä. Työskentelen etänä. Kokemukseni on 12 vuotta. 24-vuotiaana muutin Kirovista Moskovaan ja sain työpaikan Yandexistä. Kun saavuin ensimmäistä kertaa, pääkaupunki herätti vain positiivisia tunteita. Pidin melkein kaikesta ja olin täysin iloinen.

Takapihalla ihmiset ovat rauhallisempia, mutta Moskovassa he ovat energisiä, pyrkivät johonkin. Ehkä sekoitan Moskovasta saadut vaikutelmat Yandexin vaikutelmiin, mutta tuolloin en tietenkään voinut erottaa niitä.

Miksi sitten lähdit Moskovasta ja päätit perustaa "ohjelmoijien kylän"?

Ajan myötä aloin kiinnittää huomiota haittoihin: liikenneruuhkiin, huonoon ekologiaan ja korkeaan palvelujen hintaan. Kirovissa kaikki oli toisin. Yksinkertainen esimerkki: kesällä takamailla kaikki käyvät säännöllisesti uimassa joessa. Tie rannalle kestää enintään 10-15 minuuttia.

Ja kun Moskovassa kerran päätimme mennä rannalle seuran kanssa, meidän piti herätä neljältä aamulla päästäksemme pois kaupungista ilman liikenneruuhkia. Ja lopulta, kun muutaman tunnin kuluttua saavuimme altaalle, ei omenalla ollut jo minnettä pudota.

Ja myös tunnelma. Ajan myötä aloin huomata, että Moskovassa on liian paljon synkkiä ja aggressiivisia ihmisiä, etenkin metrossa. Hermoja kuluu millä tahansa reissulla - joko taksilla ja liikenneruuhkilla tai metrolla ja tässä pimeydessä. Joka tapauksessa tämä on vakava stressi.

Lisäksi ihmishengen turvallisuus Moskovassa herätti kysymyksiä. Tänä aikana kuulimme kahdesti yhteenottoja kodin lähellä - vaikka yritimme valita pääasiassa asuinalueita. Kirovissa ei yksinkertaisesti ole tällaista ilmiötä.

Jos Kirovissa on niin hyvä, niin miksi lähdit sieltä?

Koska siellä en voinut ansaita haluamaani rahaa. Kyllä, ja ikä oli erilainen, ja kun perhe ilmestyi, prioriteetit muuttuivat. Moskovassa hankin tiettyjä taitoja kommunikoinnin kautta ammatillisessa tapaamisessa. Tämän vuoksi Kirov kannatti lähteä. Ja sen jälkeen rahan ansaitsemisen kysymys lakkasi olemasta niin akuutti: ne kasvoivat suhteessa ammatilliseen kasvuni.

Päätökseen vaikutti erityisesti yksi viikonloppu, jonka vaimoni ja minä vietimme Kirovin alueella, varsinkin Moskovaan lähtöä edeltävänä iltana. Metsä, auringonlasku, huvimajat joen rannalla, savua grillipaikoista, rento ja kodikas tunnelma.

Ja sitten tajusin itseni ajattelevan: "Kuinka vastahakoinen olen raahaamaan itseni tähän pirun Moskovaan." Ymmärsin, että joutuisin pauhuvaan teräsbetonihelvetiin, jossa asfaltti sulaa kuumuudesta, jossa ihmiset huutavat ja ryntäävät jonnekin koko ajan. Ja kadehdin rannalla lomailijoita, että huomenna he herääisivät samassa kiireettömässä ja rennossa ilmapiirissä.

12 vuotta sitten Kirov vaikutti minusta perseeltä. Ja sitten yhtäkkiä tajusin, että tilanne oli muuttunut, ja minä päädyin perseeseen ja lähdin Moskovaan.

Minulle Moskova osoittautui paikaksi, jossa voi vain ansaita rahaa, mutta ei asua. Siksi päätös oli kypsä siirtyä etätöihin ja muuttaa jonnekin lähemmäs luontoa.

Ajattelin, etten ole varma, että en ole ainoa, ja muillakin kehittäjillä on samanlaisia ​​tarpeita. Vuonna 2012 valmistelin "Ohjelmoijakylä" -projektin ja julkaisin sen Habrahabrissa. Sieltä löysin samanhenkisiä ihmisiä.

Aloin kommunikoida ihmisten kanssa, jotka yrittävät tehdä jotain samanlaista, mutta ajan myötä he hylkäsivät projekteja.

Mistä syystä?

Koska se on vaikeaa. On erittäin miellyttävää puhua kylästä, jossa vain ohjelmoijat asuvat, haaveilla siitä, kuinka kaikki siellä järjestetään. Mutta käytännössä kaikki vaatii paljon vaivaa ja aikaa. Siksi, kun kaikki tuli todellisiin ja konkreettisiin askeliin ihmisille, he luopuivat ajatuksesta.

Ajattelin löytää maata jostain Keski-Federaalipiiristä tai Kirovin alueelta - tämä on hyvän ekologian metsien maa - ja jakaa se pieniin tontteihin yksittäistä asuntorakentamista varten: yksittäisen asuntorakentamisen. Lisäksi aioin rakentaa julkisia tiloja: coworking-, urheilu- ja leikkikenttiä, järjestää virkistysalueita ja asentaa Internetin. Minulle oli tärkeää luoda mukava sosiaalinen ympäristö.

Alussa en tiennyt, kuinka paljon tontit alueilla maksavat ja kuinka ratkaista viestintä - vesi ja sähkö. Siksi halusin kehittää hanketta yhteistyössä valtion tai suuren kehittäjän kanssa.

Minusta tuntui, että kehittäjän kanssa työskentely oli menestynein vaihtoehto: hän rakentaisi kaiken tarvitsemamme ja "takaisi" kustannukset, ja me saisimme tilaa asua.

Vaikuttaa siltä, ​​että he eivät ole kiinnostuneita hankkeesta. Kenen kanssa tarkalleen ottaen neuvottelitte ja miksi he kieltäytyivät?

Monet kenen kanssa. Suurimmista - "Mortonin" kanssa. Suurin syy epäonnistumiseen on kannattamattomuus. Ajattelin, että heidän avullaan pystyisin rakentamaan tuhannen asukkaan kylän perusinfrastruktuurilla - feldsher-sünnitysasemalla, päiväkodilla ja koululla.

Talosta, jonka pinta-ala on 100 m², joudut maksamaan 5 miljoonaa ruplaa. Laskin rakennuskustannukset - se osoittautui erittäin kalliiksi, en halunnut maksaa liikaa.

Meillä oli eturistiriita - ymmärsin, että uudisasukkaat eivät olisi valmiita ottamaan asuntolainaa moniin, moniin vuosiin. Yksi projektin optimaalisuuden kriteereistä oli alhainen hinta.

Samanaikaisesti yritin neuvotella jonkin Kirovin alueen hallinnon kanssa, jotta he auttaisivat meitä maan kanssa. Kirjoitin ideastani jopa naapurialueiden kuvernöörille. Mutta vastausta ei kuulunut.

Yhden kylän talon keittiö-ruokailuhuone

Tontin ostaminen

Lopulta kaverit yhden Kirovin alueen piirin hallinnosta kiinnostuivat projektistamme. Yhdessä heidän ja ryhmän mahdollisia asukkaita maan eri alueilta menimme paikalle. Kaikki pitivät kaikesta ja näytti siltä, ​​että olemme samaa mieltä.

Hallituksen edustajat sanoivat: "Kaikki on hyvin, rekisteröikää yritys, kirjoita hakemus, nyt teemme tilauksen maanmittauksesta." Sen jälkeen paikasta julistettaisiin huutokauppa ja voisimme saada oikeuden pitkäaikaiseen vuokrasopimukseen.

He lupasivat antaa tilauksen viikon sisällä, mutta sitten tapaus pysähtyi. Kirjoitin heille, ja he ruokkivat minulle "aamiaista". Tämän seurauksena he julkaisivat asiakirjan vain neljä kuukautta myöhemmin.

Luonnollisesti koko tämän ajan en istunut toimettomana, vaan etsin muita vaihtoehtoja. Lisäksi ymmärsin, että jos he viettivät niin paljon aikaa merkityksettömän paperin valmistukseen, niin mitä sanoa pääasiakirjoista.

Sitten päätin ostaa maata käsistäni: aloin tutkia Aviton mainoksia ja selvittää, mihin minulla on varaa. Seurauksena oli, että huolehdin 17 hehtaarin tontista neljän kilometrin päässä Slobodskajan kaupungista - se on vain 35 kilometrin päässä Kirovista. Slobodskojessa asuu hieman yli 30 tuhatta ihmistä.

Minut lahjoi sijainti - tonttia ympäröi kolmelta puolelta mäntymetsä (ja jos kävelet Slobodskiin, kuljet metsän läpi puolivälissä), ja neljännellä puolella sen vieressä on lampi.

Kävi ilmi, että tuleva kylämme olisi toisaalta tällainen suojelualue ja toisaalta lähellä sivilisaatiota. Meillä ei olisi ongelmia infrastruktuurin – koulujen, sairaaloiden, ruoan – kanssa. En ole nähnyt toista sivustoa, jolla on samanlaiset ominaisuudet samaan hintaan.

Paljonko maksoit siitä?

Osamaksukorot huomioon ottaen - noin kaksi miljoonaa ruplaa. Toisaalta se on edullista, ja toisaalta suurin osa tällaisen projektin kustannuksista on viestintää. Esimerkiksi pelkästään vuonna 2017 tontille johtavan tien rakentamiseen jouduttiin käyttämään 1,5 miljoonaa ruplaa. Se ei kuitenkaan ole vielä valmis.

Mistä he saivat rahat ostokseen?

Kaksi miljoonaa ohjelmoijan palkan kanssa on melkoinen nostosumma. Varsinkin jos otat tontin erissä.

Ensinnäkin tein kartoituksen ja "leikkasin" maa-alueet tontteja myytäväksi uudisasukkaille. Yhteensä sain 60 tonttia, joiden pinta-ala oli noin 12,3 hehtaaria. Lisäksi on tilaa julkisille ja virkistysalueille. Lammen rantaan halusin tehdä rannan ja rakentaa veneaseman.

Asemapiirros. Harmaat vyöhykkeet - asumaton alue asuinrakennuksille, violetti - ostetut tontit. Keltainen - virkistysrakennukset. Vihreä suorakulmio - tilaa julkisiin tiloihin

Kuinka paljon aikaa ja rahaa käytit maanmittaukseen?

30-40 tuhatta ruplaa. Mutta olin väärässä - en tarkistanut urakoitsijaa ja tilasin ulkopuolisen yrityksen palvelut. Tämän seurauksena vietin vuoden neljän kuukauden sijasta - paikallishallinnon kanssa oli monia sopimuksia.

Miten uudisasukkaat etsittiin?

Habrahabria koskevan artikkelin kirjoittamisesta lähtien olemme muodostaneet samanmielisten ihmisten yhteisön. Yhdestä heistä - Vanyasta - tuli projektin ensimmäinen osallistuja. Hänen energiansa ei antanut minun luovuttaa tällä vaikealla tiellä.

Vanya maksoi maan ensimmäisenä vuonna 2014 ja aloitti rakentamisen jo ennen maanmittauksen valmistumista. Vuonna 2015 hän muutti jo kotiinsa.

Riskinottaja.

Itse asiassa ymmärrän täysin, että alussa kaikki näytti huijaukselta. Meillä oli vain pelto ilman tietä. Kukaan ei tiennyt, mitä seuraavaksi tapahtuisi: tontin ostaminen edellyttää tietyn tason uskoa ihmiskuntaan.

Mutta sitten, kun aloin hitaasti täyttää lupaukseni - asensin Internetin, putkiston, tien - siitä tuli helpompaa. Luottamuksesta ei ole kysymys. Siksi jokaista seuraavaa ostajaa kohden sivusto maksaa 20 tuhatta enemmän.

Tontin omakustannus, kun otetaan huomioon yhteenvedetty viestintä, on 500 tuhatta ruplaa. Ivan osti maansa 120 tuhannella ruplalla. Nyt tontin arvo on 360 tuhatta ruplaa.

Kylän alueella asuu kuusi perhettä, seitsemäs talo on valmistumassa - todennäköisesti sen omistajat muuttavat siihen kesään mennessä. Viimeisen vuoden aikana paikkakunnallemme on syntynyt kolme lasta.

Huomaa: talon pinta-ala on 112 m². Tontin hintaan sisältyy vesi, sähkö, netti ja tie.

Tulevan kylän järjestely

Oliko viestinnän tuominen "kentälle" vaikeaa?

Kyllä, koko tarina. Helpoin tapa ratkaista ongelma oli sähköllä. Lain mukaan, jos sivustosi sijaitsee enintään 500 metrin etäisyydellä lähimmästä sähköpylvästä, sinun on muodostettava yhteys ilmaiseksi.

Vesikysymys ei myöskään ollut vaikea: urakoitsija löytyi, hän porasi kaivon, asensi putket, pumpun ja akun sekä teki osien johdot.

Vaikein osa oli Internetin saaminen. Jossain vaiheessa olin valmis luovuttamaan ja luopumaan taistelusta.

Aluksi suunnittelimme optisen kuidun asentamista Slobodskajan kaupungista. Ajattelimme: "Mitä se on, vain neljä kilometriä, 20 tuhatta ruplaa kilometriltä on hölynpölyä." No, plus kanavan kaivamiskustannukset kaapelin asentamista varten - suunnittelimme kuluttavan enintään 200 tuhatta ruplaa.

Meitä hämmensi vain se, että meidän piti kaivaa metsän läpi. Ja se on voimassa - lain mukaan sitä on käytännössä mahdotonta tehdä. Maa on Valtion metsärahaston omistuksessa, ja ensimmäisellä yhteydenotolla osaston edustajat alkoivat saada meidät luopumaan tästä yrityksestä.

Kuuntele, poika, onko sinulla kykyä vetää kaapeli metsän ulkopuolelle?

Miten muuten voin jatkaa? Kolmella puolella kylämme ympärillä on metsää.

Se on sinusta kiinni, mutta sinua kiusataan sopia projektista. Tai maksat sakkoja joka vuosi.

He sanoivat, että sopimus on niin hankala, etteivät edes kaikki matkapuhelinoperaattorit onnistu läpäisemään sitä: he sylkevät, linjaavat ja maksavat sakkoja.

Emme halunneet maksaa sakkoja. Ja hyväksyntä kestäisi vuoden ja miljoona ruplaa kaapelikilometriltä. Hankkeelle on ehdottoman villit vaatimukset: sinun on otettava maaperänäytteitä N metrin välein, tehtävä hydrogeologisia töitä ja niin edelleen.

Tällä hetkellä asukkaita, joiden työ on riippuvainen Internetistä, on jo saapunut. Olemme jo alkaneet kallistua vaihtoehtoon "radiorelellä" - metallituella, jossa on matkapuhelinoperaattorin tukiasemaan suunnattu laitteisto. Tässä tapauksessa koko kylän kanavan "leveys" olisi vain 100 Mbps, joten vaihtoehto "radiorelellä" ei ollut kaikkein ruusuisin.

Samanaikaisesti neuvottelin Rostelecomin kanssa, ja vuonna 2016 pääsimme sopimukseen. Yritys oli laskemassa valokuitulinjaansa kylämme lähellä. Tämän seurauksena maksoimme meille 1,1 miljoonaa ruplaa kilometristä kaapelia.

Tarjosin heille erilaisia ​​vaihtoehtoja: "Kaivaan kaivanto itse, vedän kaapelin ja annan sen sinulle?" He eivät millään tavalla sano: "Emme voi lain mukaan: he eivät anna FAS:n ohittaa."

En luovuttanut: "Palkataanko meidät urakoitsijiksi ja teemme kaiken alihankkijoiden kautta?" Tämäkään ei sopinut heille: "Anteeksi, meillä voi olla vain yksi urakoitsija tarjouskilpailussa."

Ja lopuksi: "Saanko minun myydä sinulle tämän linjan?" Tämä vaihtoehto ei myöskään toiminut: "Meillä on tilaus johdolta - älä osta linjoja." Lopulta he joutuivat maksamaan täyden hinnan.

Mutta nyt jokaisella vuokralaisella on Internet, jonka kanavanleveys on 100 Mbps. Ja palvelu maksaa 300 ruplaa. Ping on hyvin pieni - edes minulla ei ollut sellaista Internetiä Moskovassa.

Tuntuiko sinusta koskaan siltä, ​​että pelaisit Civilizationia todellisessa maailmassa?

Tietysti. Halusin jopa kirjoittaa sivustolle, että aion rakentaa navetan, basaarin ja kirjaston ( kolme ensimmäistä rakennusta pelissä Sid Meier's Civilization - sivusto), mutta lopulta hän ei ymmärtänyt - hän pelkäsi, etteivät kaikki ymmärtäisi vitsiä.

"Ohjelmoijien kylä"

Kuinka paljon henkilökohtaista rahaa käytit tähän projektiin?

Valitettavasti en pitänyt selkeää kirjanpitoa enkä pysty erottamaan: nämä ovat summia, joita käytin asumiseen, mutta nämä ovat ne, jotka käytin projektiin. Mutta jos ymmärrät sen, saat noin 11 miljoonaa viimeisen viiden vuoden aikana. Tämä ei sisällä tonttien myynnistä saatuja tuloja. Niiden kanssa summa on vielä suurempi.

Aiotko ansaita rahaa tällä projektilla vai onko päätehtäväsi nollatulos?

Hyvä kysymys. Mielestäni nollaan meneminen on realistisempi skenaario. Tietenkin olisi mukavaa ansaita rahaa: kaupallisella infrastruktuurilla tai jollain muulla tavalla. Mutta on parempi pohtia, kuinka päästä eroon.

Elämä kylässä

Mitä infrastruktuuria asuinalueella on talojen lisäksi?

Hiljattain valmistunut leikkipaikka ja liukumäki. Lisäksi olemme viimeistelemässä hotellin rakentamista - luulen, että saamme sen valmiiksi tänä vuonna. Tämä on paikka niille, jotka tulevat katsomaan, kuinka elämme. Joten he voivat pysähtyä muutamaksi päiväksi ja tehdä sitten tietoisemman päätöksen. Ei mitään muuta.

Mistä ostat elintarvikkeita?

Slobodskyssa. Elintarvikkeiden kanssa ei ole ongelmia - kerran viikossa ostetaan irtotavarana ja täytämme jääkaapin, ja viikolla ostetaan mitä tarvitsemme, kun viedään lapsia piireihin ja osastoihin.

Piirit ja osastot?

Joo. Esimerkiksi shakkiseurassa. Muuten, sain äskettäin tietää, että sokean shakin maailmanmestari asuu Slobodskojessa. Siellä on myös musiikki- ja taidekoulu, käsien taisteluosasto, tanssikerho ja robotiikan kursseja.

Slobodskojessa on 10 koulua, joista kahdessa on syvällinen humanitaaristen tai teknisten aineiden opiskelu. Jotkut asukkaat suosivat kotiopetusta - he itse hoitavat lapsia, vievät heidät kouluun vain valvonta- ja varmistustöihin.

Yleisesti ottaen en usko, että koulutuksen laatu korreloi Moskovan etäisyyden kanssa. Päinvastoin, en usko pääkaupungin julkisen koulutuksen laatuun - opettajan palkka ei riitä selviytymiseen. Kirovin alueella opettajat saavat tarpeeksi maksaakseen asumisesta, ruuasta ja kuluttaakseen muihin tarpeisiin.

Kaupallinen koulutus Moskovassa maksaa niin paljon, että tällä rahalla voit kutsua ohjaajia Kiroviin joka päivä kaikissa aineissa.

Lastenkaupungin rakentaminen

Mitä tunnet tarvitsevasi?

Tällä hetkellä - vain rahoituksessa. Uskon, että tänä vuonna tonttimyynnin dynamiikan pitäisi muuttua - koska olemme käytännössä täyttäneet keskeiset velvoitteemme, ja rahaa tulee lisää kehittämiseen.

Raha auttaa ratkaisemaan kaikki muut ongelmat. Esimerkiksi asukkaat eniten pyytävät rakentamaan urheilukeskuksen, jossa voi pelata lentopalloa, jalkapalloa, sulkapalloa ja treenata simulaattoreilla. Asukkaat haluavat myös coworkia.

Oletko ollut yhteydessä suuriin venäläisiin IT-yrityksiin? Ehkä joku heistä haluaa tulla hankkeen sponsoriksi?

Voi toki. Ennen projektin aloittamista käytin vuoden neuvotteluja - myös IT-yritysten kanssa. Käytin paljon aikaa valmisteluun ja kirjeenvaihtoon, mutta turhaan: nyt maassa on kriisi, ja harvat ovat kiinnostuneita arvaamattomista investointiprojekteista.

Lisäksi se tuskin maksaa. Tietysti tulevaisuudessa täällä tulee olemaan enemmän asukkaita - pitkälti infrastruktuuritilojen ansiosta: co-working ja urheilukeskus.

Mutta nyt minulla ei ole aavistustakaan, kuinka neuvotella kaupallisen kumppanin kanssa ilman, että se osallistuisi täysin projektiin. Ja sijoittajat eivät ole kiinnostuneita hankkeen täysimääräisestä osallistumisesta.

Etsin niitä jo vuoden projektin alussa, mutta pystyin kehittämään kylää. Jos joku kumppani ilmaantuisi horisontissa, harkitsin tietysti mielelläni mahdollisia ehdotuksia. Mutta en tuhlaa energiaani etsimiseen. Tämä vaihtoehto ei vaikuta minusta realistiselta.

Mistä summasta puhumme? Kuinka paljon rahaa tarvitset yhteistyöhön ja urheilukeskukseen?

Mielestäni neljä miljoonaa ruplaa. Suurilla määrillä neliömetrin hinta on 15-20 tuhatta ruplaa. Ehkä ensimmäisessä vaiheessa kannattaa tehdä yksi rakennus: puoli coworkingia varten, puolet kuntosalia varten. Ja tulevaisuudessa - siirtää simulaattorit erilliseen rakennukseen.

Ja tarjositko vuokralaisille "sirua" ja rakentaa kaiken tarvitsemansa omilla rahoillaan?

Kyllä, sellainen idea on olemassa. Nykyisten asukkaiden voi olla hyödyllistä investoida infrastruktuuriin, ja tulevaisuudessa (osakkeenomistajana) saada tuloja sisäänpääsymaksuista. Tietysti kylän kasvaessa.

Mutta en usko, että kukaan on nyt valmis siihen. Tontin ostaminen, talon rakentaminen ja viimeistely on vakava taloudellinen shokki, josta kukaan ei ole vielä toipunut. Lisäksi tällaisen järjestelmän pätevä juridinen rekisteröinti on melko vakava ja kallis kysymys, joten olemme lykänneet sen täytäntöönpanoa tulevaisuutta varten.

Yhden talon sisätilat.

Yhteisö

Otat vastaan ​​uusia vuokralaisia ​​vain pyynnöstä. Oliko tapauksia, joissa joku joutui kieltäytymään?

Joo. Useimmiten tämä tapahtuu sosiaalisten verkostojen profiilien tutkimisen jälkeen, kun hakijan riittävyys alkaa herättää kysymyksiä. Esimerkiksi, jos henkilö julkaisee säädyttömiä kuvia humalassa työtovereista viimeisimmiltä yritysjuhlilta, ei oikeastaan ​​​​pohdi, pitävätkö he siitä vai eivät.

Tai kun koko muuri on täynnä hulluja postauksia rappeutuvasta lännestä ja hyvästä Putinista (tai rappeutuvasta Putinista ja hyvästä Navalnyista, sillä ei ole väliä).

Emme hyväksy ääriliikkeitä ja pakkomielteitä missään muodossa. Samaan aikaan kylässä asuu ihmisiä, joilla on usein vastakkaisia ​​näkemyksiä monista asioista, mutta ilman liiallista fanaattisuutta.

Asian oikeiksi nimiksi meillä on vain yksi kriteeri uusien asukkaiden valinnassa: älä ole kusipää.

Lisäksi säilytämme luonnollisen suodattimen - asuaksesi kylässä sinun on ansaittava "etä". Muuten se ei vain toimi - Slobodskojessa ei ole kovin paljon yrityksiä, jotka ovat valmiita maksamaan normaalia palkkaa.

Ja jos perheen vaimo ei ole "etätyöntekijä", kieltäydytkö?

Ei tietenkään. Yleensä tulot ovat perheen sisäinen asia. Niin sanotusti luonnollinen suodatin, ei keinotekoinen kriteeri, jonka asetamme.

Hankkeen nettisivuilla kerrotaan, ettei kylässä kukaan juo tai polta. Ovatko nämä pakollisia sääntöjä?

Voi, se ei ole enää niin. Kuten viime uudenvuoden lomalla kävi ilmi, jotkut asukkaat tuovat salaa kylään alkoholia ja juovat sitä salaa muilta välttäen näin yleisen epäluottamuksen.

Vakavasti puhuen, useimmissa perheissä alkoholia ei periaatteessa kuluteta, ja tämä on kylässä ikään kuin normi. Siksi kaikki yleistapahtumat järjestetään ilman alkoholia, lisäksi asukkaat eivät saa tupakoida ja juoda kaikilla julkisilla alueilla.

Kun kuulin hankkeestasi ensimmäistä kertaa, kuvittelin kylän, jossa on älykkäitä taloja ja automatisoituja maatiloja. Aiotteko toteuttaa tällaisia ​​asioita?

Ajan myötä tietysti. Mutta on asioita, jotka on tehtävä ensin. Esimerkiksi automatisoitu maatila ei toimi, jos sivustollasi ei ole Internetiä tai vettä.

Jos kylässäsi on jonkinlainen minimaalinen automaatio, kaikki sanovat siitä: "Cool". Mutta kukaan ei sano: "Hienoa, sinulla on tie, internet ja sähkö." Vaikka nämä ovat kalleimpia ja aikaa vievimpiä asioita.

Nyt kaikki resurssit käytetään välttämättömiin asioihin. Mutta vähitellen ymmärrämme, että ongelmien painopiste on siirtymässä selviytymisestä kehitykseen. Siksi tietysti jatkossa käsittelemme automaatiota.

Uskon, että kaikki maassa voi muuttua tietotekniikan avulla. Minulla oli mielenkiintoinen kokemus: toissa vuonna ehdotin paikallisen lyseon johtajalle ilmaisia ​​nykyaikaisen verkkokehityksen kursseja lapsille.

Johtaja halusi minun valmistavan oppilaita olympialaisiin, mutta minä vaadin: "Ei olympialaisia, minä opetan heille kuinka ansaita rahaa." Noin kuudessa kuukaudessa opiskelijat hallitsivat Reactin ja muita teknologioita modernista pinosta.

Valitettavasti minulla ei ole kontakteja lapsille - valmistumisen jälkeen he lähtivät Slobodskojesta. Mutta minulla on toinen esimerkki silmieni edessä - tuttava kävi tämän kurssin itse vuoden ajan, ja pian valmistumisen jälkeen hän alkoi ansaita 80 tuhatta ruplaa. Kolme kuukautta myöhemmin - 120 tuhatta ruplaa, etätyöskentely.

Kuvittele nyt kuinka kaikki muuttuisi, jos jokaisessa kylässä valmistuisi 11. luokan jälkeen 10-15 henkilöä. He voisivat ansaita 80-100 tuhatta ruplaa poistumatta paikkakunnalta.

Paikallinen talous kasvaisi ja sen myötä elämänlaatu. Joten ensi vuonna aion järjestää kesäleirin lukiolaisille, jotka haluavat oppia verkkokehitystä. Jotta he voivat elää terveellisiä elämäntapoja luonnossa ja samalla hallita moderneja tekniikoita intensiivisessä tilassa.

Miten kuvittelet sen?

Rakennamme tontille suojan, jotta voit liikkua säällä kuin säällä, järjestää ruokailut cateringin ja pienen liikuntainfrastruktuurin (vaakabaarit, pöytätennis ja urheilukenttä) avulla.

Näin yhdistämme ammatillisen ja fyysisen kehityksen - mielestäni tämän pitäisi olla erittäin hyödyllistä.

Missä he asuvat?

teltoissa.

Kuulostaa hyvältä, mutta olen skeptikko - minusta näyttää siltä, ​​että paikalliset viranomaiset tappavat aloitteen. He sanovat: "Leirilläsi ei ole hygieniasääntöjä ja määräyksiä."

Ensinnäkin Venäjällä on jo samankaltaisia ​​tapahtumia. Esimerkiksi "Summer Ecological School". Muuten, kaverit ottivat meihin jotenkin yhteyttä ja tarjoutuivat pitämään kouluaan tukikohtaamme, mutta lopulta he eivät olleet kovin kontaktia.

Toiseksi, kaikkien sääntöjen noudattaminen on tärkein osa koko tapahtumaa, ja haluamme tehdä kaikesta täällä mahdollisimman "tiukkaa".

Jos saisit muuttaa menneisyyden, menisitkö takaisin kylään?

Tietysti, jos palaisin vuoteen 2013, tekisin monia asioita eri tavalla ja korjaan virheet, jotka aiheuttivat minulle paljon resursseja. Mutta en voi kuvitella kuinka voisin elää ilman tätä projektia.

Kirjoittaa

Aleksei Pajitnov on Neuvostoliiton ja Venäjän ohjelmoija, joka loi suositun videopelin nimeltä "Tetris", joka on useiden ohjelmoinnin ja tietokonepelien kehittämisen kunniapalkintojen omistaja. Valmistuttuaan Moskovan ilmailuinstituutista hän työskenteli Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa, jossa hän sai vuonna 1984 päätökseen Tetris-pelin kehittämisen. Ensimmäiset rahat peli alkoi tuoda vuonna 1996, kun Alexey ja Henk Rogers (sijoittaja, Tetrisin suurten osakkeiden omistaja, joka jakeli peliä ympäri maailmaa) perustivat Tetris-yrityksen.

Aleksei Pajitnov - elämäkerta

Syntynyt 14. maaliskuuta 1956 Moskovassa. Kouluvuosinaan hän opiskeli hyvin, mutta hänellä oli jatkuvia ongelmia kurin kanssa. Kuten Aleksei itse muistelee, hän oli lapsena täynnä energiaa eikä voinut tottelevaisesti istua luokassa, joten hän sai usein kommentteja päiväkirjaansa käyttäytymisestään. Ei kuitenkaan mitään merkittävää ja yllättävää: monet ovat käyneet tämän läpi. Pajitnov oli aina hyvä matematiikassa, joten valmistuttuaan viidenneltä luokalta hän siirtyi Moskovan matemaattiseen kouluun nro 91, jonka hän myöhemmin valmistui arvosanoin.

Ohjelmoinnin johdatus

Koulun jälkeen Aleksei Pajitnov astuu Moskovan ilmailuinstituuttiin, jossa hän tutustuu ensin tietokoneisiin ja ohjelmointiin. Täällä hän pääsi nopeasti ohjelmistokehitykseen ja alkoi omistautua kokonaan koodin kirjoittamiseen eri tarkoituksiin. Pian lahjakas nuori ohjelmoija kutsuttiin työskentelemään Neuvostoliiton tiedeakatemian Moskovan laskentakeskukseen. Täällä hän harjoitti kaikkea muuta kuin viimeistä - tekoälyongelmien optimointia ja puheentunnistusohjelmien kehittämistä.

Tiedeakatemian rutiininomainen arki oli makeuttamatonta: Pajitnov istui aamusta iltaan ahtaassa toimistossa, jossa samassa pöydässä istui useita tiedemiehiä kerralla. Aleksei muistelee lähteneensä joskus työpaikaltaan koko päiväksi, jotta hän voisi myöhemmin työskennellä yöllä hiljaisuudessa, kun kaikki olivat lähteneet kotiin.

Ura "Tetriksen" luomisen jälkeen

Vuonna 1984 Aleksey Leonidovich Pajitnov loi legendaarisen Tetris-pelin, josta tuli melkein maailman suosituin peli. Tietotekniikkayhteiskunnassa Pajitnovista tulee tunnistettava ja suosittu. Vuonna 1988 hän perusti yhteistyössä Bullet-Proof Softwaren kanssa AnimaTekin, pelikehitysyrityksen. Yritys menestyi eksponentiaalisesti, ja jo vuonna 1991 Tetriksen keksijä Aleksei Pajitnov muutti Yhdysvaltoihin.

"Tetriksen" luominen - miten se oli?

1980-luvulla Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa nuoret tiedemiehet istuivat laboratorioissaan päiviä peräkkäin ratkomassa tylsiä ja ei-triviaaleja ongelmia. Yksi heistä oli Pajitnov Aleksei Leonidovich, joka tuolloin kehitti puheentunnistusohjelmaa ja tutki myös tekoälyn ongelmia. Nuorelle ohjelmoijalle annetut tehtävät olivat uskomattoman vaikeita, Aleksein täytyi jatkuvasti luoda monimutkaisimpia algoritmeja, jotka ylittivät tavallisen mielen voiman.

Pajitnovilla on laaja tietopohja ja se päättää luoda mielenkiintoisen palapelin, joka houkuttelee sekä aikuisia että lapsia. Tetris on kaukana lahjakkaan ohjelmoijan ensimmäisestä keksinnöstä. Aluksi hän loi pelin, jossa hahmojen on vaihdettava sijaintiaan muiden esineiden painovoiman vaikutuksesta. Lähestyessään koodin kirjoittamisen valmistumista Aleksei tajusi, että tällainen peli olisi sietämätön tavallisen tietokoneen prosessorille, joten joitain ohjelman hienouksia oli yksinkertaistettava.

Tämän seurauksena hän luo pelin, jossa hahmot (kuten Tetriksessä) koostuvat viidestä ruudusta, joiden tarkoitus on identtinen tulevan pelin "Tetris" kanssa. Valitettavasti yleisö ei pitänyt tällaisesta luomuksesta, joten Pajitnov päättää yksinkertaistaa peliä entisestään, jossa jokainen seitsemästä olemassa olevasta hahmosta koostuu neljästä ruudusta.

Vain seitsemän numeroa, ja maailmankuulu on taskussasi

Oletko koskaan miettinyt, miksi Tetris-pelillä on tällainen nimi? Ja miksi siinä on vain seitsemän numeroa? Asia on siinä, että alun perin pelin nimi oli "Tetramino", jossa "tetra" kreikaksi tarkoittaa numeroa "neljä". Suosion lisääntyessä tämän pelin käyttäjät itse antoivat sille yksinkertaistetun nimen ääntämisen helpottamiseksi.

Aleksei Pajitnov selitti haastattelussa, miksi pelissä on vain 7 nappulaa:

”Pelissä on mukana vain seitsemän hahmoa, ja tämä on itse asiassa onnea, sillä numero 7 on ihmisaivojen työmuistin koko eli se, mitä ihminen pystyy muistamaan. 7-numeroinen puhelinnumero on paljon helpompi muistaa kuin 8-numeroinen. Seitsemän hengen tiimi on maksimi, joka pärjää ilman pomoa tai työnjohtajaa. Kahdeksan tai useamman hengen ryhmässä, jossa ei ole johtajaa, on mahdotonta työskennellä sujuvasti ja jäsennellysti. Tällaisessa tiimissä syntyy jatkuvia erimielisyyksiä ja ristiriitoja riippumatta siitä, oletko ystäviä, tovereita vai vain tuttavia. Teen tällaiset johtopäätökset henkilökohtaisen kokemuksen perusteella.

Tetriksen luomisen motiivit

Peli "Tetris" luotiin, jotta ihmiset voisivat pitää hauskaa ja voivat rentoutua arjen ja arjen tehtävistä. Pajitnov sanoi aina, että paras vaihtoehto stressin lievittämiseen urheilun lisäksi on tietokonepelit.

Lightning glory videopeli

Tetris-pelin kirjoittamisen jälkeen Neuvostoliiton tiedeakatemian, jossa Pajitnov työskenteli, henkilökunta kiehtoi siitä parin ensimmäisen viikon ajan. Kun peli tuli kaikkien saataville, viihdetuotteen maine levisi muutamassa päivässä kaikkiin kaupunkeihin. Muutaman kuukauden sisällä koko maailma pelasi Tetristä. Tällä hetkellä Aleksei Pajitnov päättää yhdessä kollegoidensa kanssa luoda pelistä uuden version, jossa hahmot ovat jo monivärisiä ja tallennetilastoja pidetään, jotta ihmiset voivat kilpailla keskenään.

Kun koko maailma nautti pelistä, Aleksei jatkoi tavallista elämää vielä monta vuotta ja työskenteli Neuvostoliiton tiedeakatemian laskentakeskuksessa. Tosiasia on, että hänellä ei ollut mahdollisuutta rahallistaa peliä, koska oikeudet kuuluivat tiedeakatemialle. Kaikki selitettiin sillä, että peli kirjoitettiin työaikana toimivalla tietokoneella.

Aleksei Pajitnov: pelin "Tetris" luojan tila

Kuten tiedätte, vuonna 1996 Pajitnov aloitti työskentelyn Microsoftilla, jossa hän kehitti sarjan Pandoran lippaksi kutsuttuja pulmapelejä. Täällä hän työskenteli vuoteen 2005 asti ja tänä aikana hän onnistui hankkimaan tästä yrityksestä useita suuria osakkeita, jotka tähän päivään asti tuovat hänelle tietyn prosenttiosuuden. Aleksei itse ei pidä itseään miljonäärinä. Haastattelussa hän sanoi seuraavan: ”Miljonääri on joku, joka kuluttaa miljoonia, mutta ei se, jolla on miljoona. Elän melko vaatimatonta elämää, enkä heittele rahaa oikealle ja vasemmalle, joten en koskaan kutsuisi itseäni miljonääriksi."

Tietokoneriippuvuus - kehittäjien vai käyttäjien vika?

Nykymaailmassa monet ihmiset osallistuvat liikaa videopeleihin ja aiheuttavat siten itselleen ongelmia jokapäiväisessä elämässä. He kiintyvät psykologisesti tietokonepeleihin ja Internetiin ja voivat viettää aikaansa tietokoneen ääressä istumiseen päiviä peräkkäin. Tietotekniikan aikakausi on muuttanut ihmisten ajatuksia merkittävästi. Kerran Pajitnovilta kysyttiin, kuinka hän voisi kommentoida tätä tilannetta, johon hän vastasi seuraavasti:

”Ihmiset kertovat minulle usein, että varastin paljon heidän ajastaan, kun he saavat tietää, että olen Tetriksen luoja. Kysyn heiltä aina: "Oliko se aika hyvä vai huono sinulle?". He kaikki vastaavat yhtenä, mikä on hyvä. Joten annoin tämän ajan, enkä varastanut sitä.

Minun tapani

Ammatin valinta Olen ollut hyvin ennakoitava muille ja uskomattoman yllättävä minulle. Tosiasia on, että sekä isäni että äitini ovat ohjelmoijia. Neuvostoliiton tietojenkäsittelytieteilijöiden ensimmäisestä sukupolvesta. Isä juotti nämä valtavat EU-ki:t, ja äiti laittoi niihin reikäkortteja. Samaan aikaan koulussa haaveilin kemistiksi, sitten biologiksi ja sitten entomologiksi. Rakastan luontoa kovasti.

Mutta viimeisillä tunneilla (93-95) tutustuin tietokoneisiin ja olin täysin imeytynyt.

Ensin loputtomat tietojenkäsittelyolympialaiset, sitten ensimmäinen modeemi kotona, sitten Bryanskin teknillisessä yliopistossamme avattiin erikoisuus "Ohjelmointi" ja tietysti läpäisin sen. En huomannut, miten vuodet kuluivat, heräsin noin 5. luokalla, diplomin aikoihin, surin kouluunelmiani noin 10 minuuttia ja siitä lähtien olen työskennellyt taukoamatta erikoisalallani.

Aloitin työt "oikeasti" 3. vuotena, kun aloin äitini käskystä kirjoittaa pieniä asioita pankkiin, missä hän sitten johti IT:tä. Ensin jonkinlaiset tiedostojen transkooderit, sitten komentosarjat Telemate-pääteohjelmassa käteisen selvityskeskuksen kanssa työskentelyä varten, sitten oli iso projekti - valuutanlaskijan työpaikka. Ei ollut Internetiä, samoin kuin runsaasti kirjoja - hän absorboi kaiken tiedon, jonka hän pystyi tavoittamaan.

Luin Clipperin reikiä ja käsikirjoja sekä uutisia Turbo Pascal 7.0:sta "Computer-Press" -lehdestä. Kaikki ohjelmat kokeiltu. Joten eräänä päivänä toin kotiin FreeBSD-levyn ja laitoin sen Dosin viereen. Imeydyin heti: hylkäsin kokonaan FoxPron ja Delphin, aloin kirjoittaa awkilla ja Perlillä, ja kahden vuoden jälkeen onnistuin löytämään työpaikan Internet-palveluntarjoajalta.

Minulla oli idolini: ala on nuori, kuuma, kaikki kuohuu, kuuden kuukauden välein tulee löytö ja uusi tähti.

Mutta enimmäkseen ihailin tietysti kaikenlaisia ​​suuria ulkomaisia ​​tiedemiehiä. Dijkstra, Diffie, Butch. Richard Stallman kun tulin vanhemmaksi ja viisaammaksi. No, yksi äitini työtovereista, ohjelmoija Brjanskista, Leonid Osovtsov :) Hän oli niin elossa, todellinen idoli, ei ikoni. Hän lähti kauan sitten, asuu onnellisena Israelissa.

Noiden aikojen tärkein löytö minulle uskomattoman laaja ilmaisten ohjelmistojen maailma. Yksi FreeBSD-jakelulevy sisälsi enemmän ohjelmistoja kuin olin nähnyt aiempina vuosina Dosin alla. Eikä yksikään niistä vaatinut sarjanumeron etsimistä. Kyllä, ja kaikki on lähdekoodissa. Pääsin nopeasti mukaan kehitysprosessiin, kirjoitin korjauksia, keskustelin kehittäjien kanssa. Jotenkin yhdessä hetkessä tietokone muuttui peliautomaatista ja kirjoituskoneesta ikkunaksi suureen maailmaan. Internet koostui melkein kokonaan ohjelmoijista, ja siksi se oli minulle silloin erittäin helppoa.

Pääsin nopeasti Bryanskissa kattoon ja heti diplomini saatuani lähdin Moskovaan. Artus, Agave, Inline, Channel One, Rambler. Työskentelin Ramblerilla 4 vuotta, ensin ohjelmoin verkkopostia, sitten loin sille 15 hengen osaston ja ohjasin sitä.

Suunnilleen vuonna 2002, muutettuani jo Moskovaan, löysin Runetin :) Juuttuani syvästi englanninkieliseen ympäristöön (en sano "verkkosivuja", koska siihen aikaan Internet ei koostunut vain verkosta), Kaipasin sen ilmestymishetkeä. Minun piti kiirehtiä.

Tarvitsee

Nyt työskentelen yleisenä teknisenä sotilaana startupissa NadoBy.ru. Muodollisesti hän on tekninen johtaja, mutta osa-aikaisesti myös järjestelmävastaava, testaaja, arkkitehti, tehtäväpäällikkö, tuote- ja projektipäällikkö, käytettävyyssuunnittelija, taittosuunnittelija ja ohjelmoija 3,5 kielellä. Yleensä autan neljän hengen teknistä tiimiäni kaikilla rintamilla. Tehtävät ovat pääosin helppoja käsitteellisesti, mutta vaativat nopeaa reagointia suuren määrän tuntemattomia kohdatessa. Yritän jakaa mielenkiintoisia, suuria, luovia tehtäviä työntekijöille, muuten voin innostua ja mennä niihin pitkäksi aikaa, jolloin johto kärsii. [Toimittajan huomautus: nyt, 4 vuotta tämän tekstin kirjoittamisen jälkeen, Aleksei työskentelee Yandexin postiosastolla]

Töiden ulkopuolella on toimintaa. Viime aikoina olen ollut mukana kaikenlaisten teknisten konferenssien järjestämisessä. Osallistun Moskovan Pearl-ohjelmoijien ryhmän työhön Moscow.pm. Ajoittain luon, tuen ja osallistun erilaisiin avoimen lähdekoodin projekteihin. Mielenkiintoista on, että kaikki tämä voidaan yhdistää hyvin meneillään olevaan itsekoulutusprosessiin, joten se osoittautuu win-win.

Työskentele startup-yrityksissä

Olen varma, että ehdottomasti jokaisen ihmisen on työskenneltävä startupissa. Ja mitä nopeammin sen parempi. Esimerkiksi heti yliopiston jälkeen tai viimeisinä vuosina, jolloin enemmän tai vähemmän vapaat elämänolosuhteet mahdollistavat turvallisen riskinoton. Startup on markkinatalouden periaatteiden mukainen käytäntö, resurssien hallinta näiden samojen resurssien niukkuuden olosuhteissa, se on asiantuntijan mahdollisuus ymmärtää, miksi markkinointia periaatteessa tarvitaan, miksi ihmiset pukeutuvat työpukuihin ja pukeutuvat merkityksettömään rannekellot, miksi mainonta on välttämätön paha jne. e. Voit jatkaa loputtomiin. Tämä kaikki tapahtuu juuri nyt, melko myöhään, mutta minkäs teet.

Startupissa oppii eri tavalla - ei ole vaikeita, monimutkaisia, tutkimustehtäviä, mutta on paljon erittäin kiireellisiä, erittäin tärkeitä ja hyvin pieniä tehtäviä. Tämä on jatkuvaa viestintää, kumppanit-agentit-asiakkaat, tämä on kokemus palkata paitsi parhaat, myös halvimmat ihmiset. Suosittelen lämpimästi kaikille kokeilemaan.

Ihanteellinen ohjelmoija

Muutama sana jostain ihanteellisesta toverista ammatissamme, jota minusta ei tullut, minusta ei koskaan tule ja tulen ikuisesti katumaan näitä kahta "ei".

Tämän toverin olisi pitänyt ymmärtää hyvin, hyvin varhain, että ohjelmoija on lukkoseppä, jolta viedään 15 minuutin välein kone ja tuodaan uusi, seuraava malli.

Tässä on muutama tärkeä sana.

Ensinnäkin lukkoseppä. Ohjelmoija-luoja, arvokas ihminen, joka tekee nopeasti paljon hyvää - ei ole kaukana luovasta tai edes tutkija-ammatista huolimatta sädekehästä, jolla se on verhottu tähän päivään. Tällaiselle ihmiselle kärsivällisyys ja sinnikkyys ovat sata kertaa tärkeämpiä kuin lahjakkuus, matematiikan ja kielitieteen kyvyt ja vastaavat koulussa kehutut asiat.

Toiseksi 15 minuuttia. Ohjelmoija oppii jatkuvasti. Yleensä aina vain. Tämä on yhteinen piirre monille (jos ei kaikille) nuorille ammateille, mutta se ei sekoitu hyvin lukkosepän ammattiin. Sillä, että ihmisen tulee olla sekä ikuinen opiskelija että hyvä työntekijä. Loppujen lopuksi, kuten työssäkäyvien ihmisten kanssa - suosikkivasarallasi voit työskennellä täydellisesti, tuottavasti 20 vuotta. Meillä se on toisinpäin. Vaikka on erillinen iso tarina ihmisistä, jotka saavuttavat oman koneensa luomisen tason.

Kolmanneksi tämä sama kone. Nyt jokainen ohjelmoija käyttää (numerot on otettu katosta) 45 kirjastoa, 5 kehystä, 2 tekstieditoria, 2 käyttöjärjestelmää, 5 tiiviisti toisiinsa kietoutunutta kieltä, 2-3 versionhallintajärjestelmää ja monia muita työkaluja, kuten bug tracker, a wiki-ympäristö, debuggeri, profilointi ja niin edelleen. Tämä on todella suuri ja monimutkainen kone, melkein lentokoneen ohjaamo. Itse työpaikasta on tullut monimutkainen järjestelmä, CNC-kone. Ihmiset, jotka tuntevat perusteellisesti yhden tekstieditorin ja C-kielen, eivät sovellu mihinkään. (Ne ovat yleensä erittäin arvokkaita paikoillaan, mutta nämä paikat - yksi, kaksi ja väärin laskettu).

Voi olla...

On erittäin hyvä vaihtoehto niille, jotka epäilevät: mene tieteeseen. Suosittelen lämpimästi. Tutkinnon jälkeen etsi heti hyvä tutkijakoulu Euroopasta tai Yhdysvalloista ja mene pureskelemaan graniittia.

Meiltä, ​​ohjelmoijalta, puuttuu niin paljon asioita, haluamme todella, että mahdollisimman monet ihmiset kirjoittavat artikkeleita, eivätkä käynnistäisi raskaasti kuormitettuja projekteja tai, Jumala anteeksi, hakukoneoptimointia. On niin paljon muuta mielenkiintoista löydettävää, niin monta perustaa on luotava. On uskomatonta, että on vuosi 2010, eikä tekoälyä ole olemassa. Sen sijaan puolen miljoonan palvelimen klusteri näyttää mainoksia, sadat tyylikkäät hajautetut botnetit lähettävät roskapostia, ja miljoonien idoli on yritys, joka julkaisi ensimmäisen massa-DRM:n. Häpeä, häpeä universumin edessä.

Jos en olisi itse tullut ohjelmoijaksi, olisin ollut tiedemies, 100 % luonnontieteilijä, todennäköisesti biologi.

Miksi? No, yleisesti ottaen en ymmärrä ihmisiä, jotka valitsevat ammatin rationaalisesti, laskelmien mukaan. Meillä oli sellaisia ​​tyyppejä instituutissa - he menivät esimerkiksi opiskelemaan tylsää erikoisuutta "Turbiinit", koska turbiinit vietiin Gazpromiin. Näen, että nykyajan ihmiselle työ on iso ja usein tärkein osa elämää, ja se tulee valita vain rakkauden takia. Ensimmäinen rakkauteni oli biologia, mutta sitten jätin sen tietojenkäsittelytieteen pariin.

Ohjelmoijan arki

Nyt työni koostuu tuotetehtävän rungon täyttämisestä "lihalla" ja ohjelmoijalle täysin tarjoamisesta mahdollisuuden ratkaista se täysin mukavasti itselleen. Tämä on kehitysjohtajan tehtävä. Kaikissa startup-yrityksissä tekninen johtaja on ensin kehitysjohtaja ja vasta sitten todellinen tekninen johtaja, eli toimituspäällikkö. Jotta voit olla kotitalous, sinun on ensin kehitettävä sitä.

Kaikki marginaaliset paikat, integraatiohetket, jopa monimutkaiset virheet hallitsen ja korjaan itseni vapaa-ajallani. Kaikki etenee erittäin nopeasti, kuten halusin, kuten ennustin. Joka päivä opiskelen. Joka päivä luen blogeja, ei vain siksi, että se on mielenkiintoista, vaan myös siksi, että se on mahdotonta tehdä toisin.

Huono puoli on, että töissä on liikaa bisnestä. Vihaan bisnestä, rakastan rehellisyyttä, vapautta ja kommunismia :)

Onneksi tajusin varhain, että vain bisnes takaa vapauden. Rehellisesti sanottuna, jos jännität, voit tarkkailla itsessäsi ja läheisissäsi, ja me rakennamme kommunismia, kun keksimme tekoälyä, joka saa meille ilmaista energiaa. Kunhan kaikki menee suunnitelmien mukaan :)

Ominaisuuksia, joita sinun on yritettävä kehittää tullaksesi erinomaiseksi ammattilaiseksi, ovat:

  • Kärsivällisyyttä. Ohjelmoija, joka on ratkaissut 10 tehtävää 10 kertaa, on usein parempi kuin toinen, joka on ratkaissut 100 erilaista ongelmaa. Koska (yllätys)toisto on oppimisen äiti.
  • Viestintä. Autistisia ohjelmoijia ei enää palkata. Alan kypsyessä on vähemmän arvokkaita asioita, joita voit tehdä yksin.
  • Rohkeutta ottaa riskejä.
  • Noston helppous.
  • Sokea printti :)

Aseta itsellesi korkeat, arvokkaat tavoitteet. Harjoittele, harjoittele, joka päivä. Aamulla heti latauksen jälkeen puoli tuntia tai tunti yksinkertaista koodausta. Pidä hyvää huolta terveydestäsi. Yritä olla syömättä, katsomatta tai lukematta liikaa. Älä tee turhia asioita.

Luultavasti kaikki tietävät, mikä Tetris on, koska tämä on peli, jossa useampi kuin yksi sukupolvi on istunut tuntikausia. Mutta valitettavasti tämän pelin keksijä ei saavuttanut suosiota. Ja harvat tietävät, kuka on tämän pelin keksijä. Osoittautuu, että Aleksei Pajitnov on mies, joka keksi Tetriksen, maanmiehensä. Hän syntyi 14. maaliskuuta 1956 Moskovassa.

Aleksei Pajitnov: elämäkerta

Koulussa Aleksei opiskeli tavalliseen tapaan eikä eronnut ikätovereidensa joukosta. Mutta kuten hän muistelee, hänen päiväkirjansa oli aina täynnä opettajien kommentteja.

Aleksei Leonidovich valmistui matemaattisesta koulusta ja myöhemmin ilmailuinstituutista. Valmistuttuaan instituutista Pajitnov sai työpaikan tietokonekeskuksessa, jossa hän keksi legendaarisen pelin vuonna 1984. Vuonna 1991 Aleksei muutti Yhdysvaltoihin. Hänellä on ansioksi useita teoksia ja palkintoja.

Tetriksen luominen

Vuonna 1984 nuoret tiedemiehet istuivat tuntikausia laboratorioissa ilman mitään tekemistä. Joten Aleksei Leonidovich Pajitnov oli yksi niistä ihmisistä. Näinä vuosina hän tutki ihmisen puheentunnistukseen ja älykkyyteen liittyviä ongelmia. Niiden voittamiseksi oli tarpeen ratkaista pulmia ja vaikeita tehtäviä. Ja sitten Aleksey päättää luoda palapelin, joka on mielenkiintoinen sekä lapsille että aikuisille.

Mikä teki Aleksei Pajitnovista kuuluisan? Aluksi hän loi tietokonepelin, jossa hahmot joutuivat muuttamaan sijaintiaan muiden esineiden painovoiman vaikutuksesta. Mutta tietokoneilla ei ollut paljon tehoa, joten peliä oli yksinkertaistettava. Hänen hahmonsa koostuivat viidestä identtisestä neliöstä, mutta ihmiset eivät todellakaan arvostaneet hänen ponnistelujaan, ja sitten hän päättää luoda jotain yksinkertaisempaa. Tetrikselle kehitettiin seitsemän erilaista hahmoa. Tätä numeroa ei valittu sattumalta, se on tämä numero, jonka ihmisen muisti pystyy muistamaan. Peli on käännetty Pascal-kielellä.

Mikä teki Aleksey Pajitnovista kuuluisan kaikkialla maailmassa? Hän luo Tetriksen, jossa neljän neliön palaset putoavat alas. Muuten, harvat ihmiset tietävät, miksi Tetrisiä kutsutaan tällä tavalla. Itse asiassa käännöksessä sana "tetra" tarkoittaa neljää. Vaikka tätä peliä kutsuttiin alun perin tetraminoksi, ihmiset itse nimesivät sen uudelleen ääntämisen yksinkertaistamiseksi.

Kuten mahtavan pelin luoja itse sanoo, hän loi sen miellyttääkseen ihmisiä. Aleksei uskoo, että ehdottomasti kaikki pelit, joista tuli myöhemmin kuuluisia kaikkialla maailmassa, tulisi luoda tätä tarkoitusta varten.

Kun Aleksei loi Tetriksen, uuden lelun maine levisi moniin kaupunkeihin, ja kaksi viikkoa myöhemmin kaikki pelasivat sitä kilpaillen keskenään. Vaikka ensimmäisen viikon vain sen yrityksen työntekijät, jossa Aleksei työskenteli, olivat kiireisiä hauskanpidon kanssa. Kaksi kuukautta ensimmäisen Tetris-mallin julkaisun jälkeen Pajitnov ja hänen kollegansa loivat värillisen version pelistä. Uuden pelin etuna voidaan kutsua sitä, että siinä oli ennätystaulukko. Tetristä pelattiin paitsi Venäjällä, myös ulkomailla, peli saavutti suosion.

On syytä huomata, että Tiedeakatemia, jossa Pajitnov työskenteli tuolloin, pidettiin virallisesti pelin luojina. Siksi Pajitnov ei voinut saada tuloja keksinnöstään pitkään aikaan. Loppujen lopuksi peli on luotu työaikana ja toimivalla tietokoneella, minkä vuoksi oikeudet eivät kuuluneet Alekseille.

Pelioikeudet

Monet ihmiset halusivat ostaa Tetris-pelin oikeudet Alekseilta. Ensimmäinen oli Robert Stein, jonka kanssa Neuvostoliiton yrittäjät halusivat tehdä yhteistyötä tulevaisuudessa, joka halusi ansaita paljon rahaa Pajitnovin keksinnöllä. Vaikka Pajitnov ei allekirjoittanut mitään asiakirjoja tai sopimuksia heidän kanssaan. Monet amerikkalaiset loivat jopa omia versioita Tetrisistä, jotka eivät olleet yhtä suosittuja.

Unkarilainen Stein myi myöhemmin pelin oikeudet Microsoftille. American Tetris luotiin vuonna 1989. Sen jälkeen mobiililaitteilla on myyty yli 70 miljoonaa peliä ja ladattu yli 100 miljoonaa peliä. Hieman myöhemmin peli- ja arcade-koneita alettiin luoda Tetris-pelillä.

Tetris-yhtiön perustaminen

Huolimatta siitä, että Aleksei Pajitnov ei ole niin kuuluisa henkilö, kaikki toimi hänelle täydellisesti elämässä, koska keksijä työskenteli kovasti. Hän onnistui järjestämään Anima Tekin, jolle Microsoft tarjosi yhteistyötä. Ja muutettuaan jo Yhdysvaltoihin, hän perusti yrityksen nimeltä Tetris, ja vasta sitten hän alkoi ansaita rahaa monta vuotta sitten luodulla pelillä. Vuodesta 1996 lähtien Aleksei Pajitnov on työskennellyt virallisesti Microsoftilla. Kaikissa Aleksein valmistamissa tuotteissa on huomautus, että häntä pidetään legendaarisen pelin luojana.

Elokuva Tetriksen luomisesta

Äskettäin lehdistölle on vuotanut tietoa, että he aikovat tehdä elokuvan Amerikassa, jotta kaikki ihmiset tietäisivät, kuka loi pelin, johon useampi kuin yksi sukupolvi käytti paljon aikaa. Tämän elokuvan ohjaajat ovat tietysti amerikkalaisia. Elokuvan tarkka julkaisupäivä ei ole vielä tiedossa.

Elokuvan juoni ei ole vain Aleksei Pajitnovin persoonallisuus, vaan myös itse Tetris. Juoni tulee olemaan scifiä. Ohjaajien mukaan elokuva lupaa olla yhtä suosittu kuin itse peli.

Tetris tänään

Huolimatta siitä, että nykyään se on erittäin hyvin kehittynyt, on edelleen ihmisiä, jotka pelaavat Tetristä. Lisäksi jokaisessa pelikonsolissa on samanlainen peli. Nykyään on kehitetty monia Tetrisin kaltaisia ​​pelejä. Voit pelata ryhmässä tai yksin. Muuten, tämä peli kehittää oppineisuutta ja muita lapsen kykyjä.

Aleksei Pajitnovin elämä tänään

Huolimatta siitä, että Aleksey asuu Yhdysvalloissa, hän ei koskaan ajatellut maastamuuttoa, se tapahtui vahingossa. Ja Pajitnov ei voinut kieltäytyä sellaisesta kohtalon lahjasta. Nykyään Aleksei on maailmanlaajuisesti tunnetun yrityksen työntekijä. Hänen tililleen on julkaistu useita pelejä, pääasiassa arvoituksia, joilla on kysyntää. Hän julkaisee sovelluksia eri konsoleille, mutta enimmäkseen PC:lle. Tetris-peli on erittäin suosittu, eikä mikään muu peli voi todennäköisesti saavuttaa tällaista suosiota. Aleksei Leonidovich myöntää, että hänen vaimonsa ei leiki millään lelulla, ja lapset nauttivat isänsä luomista peleistä, ja hän on siitä ylpeä.

Aleksey Pajitnov itse pelaa paitsi pelejään - aina kun hän käy ostoksilla, hän saa aina jonkinlaisen palapelin itselleen. Hän näkee inspiraationsa peleissä. Pajitnov pelaa edelleen Tetrisissä, mutta ei pidä itseään parhaana pelaajana. Aleksei ei ole vielä kasvanut ja kasvaa koululaisiksi, jotka näyttävät parhaat tulokset tässä pelissä.

Kuka tietää, ehkä Aleksei Leonidovich julkaisee toisen pelin, josta tulee yhtä suosittu kuin legendaarinen Tetris.

Toisin kuin monet kollegani, en syntynyt ohjelmoijaksi. Synnyin muusikoksi. En opiskellut ohjelmointia yliopistossa ja tiettyyn aikaan en edes aikonut yhdistää elämääni IT:hen.

Mutta minua on aina kiinnostanut Moskova leveine jalkakäytävineen, pitkineen penkereineen ja valtaviin puistoineen. Mutta kun olet siellä, tunnet rahan tarpeen enemmän kuin missään muussa hämmästyttävän kotimaamme kaupungissa. Tuolloin vanhempi veljeni vuokrasi asuntoa kahden ohjelmoijan kanssa jossain pankissa. Joten, yhdessä keittiökeskusteluista, sukelsin Pythonin maailmaan ensimmäistä kertaa. Siitä hetkestä kului paljon aikaa, ennen kuin sain ensimmäisen työpaikkani Python-kehittäjänä.

Ohjelmoinnin ensimmäiset askeleet

Joten kerran Moskovassa minun piti etsiä työtä, koska en voinut asua poissa pitkään. Tuolloin taitoni riittivät vain yhden suuren ja moraalittoman yrityksen teknisen tuen työhön. Otin pyyntöjä vastaan ​​puhelimitse ja kävelin edestakaisin pitkin rakennuksen pitkiä käytäviä yhdistääkseni hiiret järjestelmäyksiköihin, jotka vuorotellen nousivat koko toimistohenkilöstön pesistä.

Siellä kirjoitin ensimmäisen ohjelmani, kun tajusin tapahtuvan järjettömyyden. Vapaa-ajallani opiskelin kielen mahdollisuuksia ja kirjoitin skriptejä järjestelmänhallintaan. Vanhemmat järjestelmänvalvojat huomasivat tämän nopeasti ja alkoivat antaa minulle tehtäviä tämän tai tuon ohjelman kirjoittamiseen, ja yllätyin huomatessani, että jopa vähäisellä kokemuksellani ohjelmoin paremmin kuin he ja voin olla heille hyödyksi tässä.

Ensimmäinen työ

Yllättäen en ole koskaan työskennellyt juniorina. Menin heti keskelle. Mutta minulla oli yrityksiä saada töitä nuorempana kehittäjänä. Muistan hyvin tuon haastattelun.

Kaksi hyvin koulutettua ohjelmoijaa (mikä on hassua, he olivat aviomies ja vaimo) testasivat tietoni ja ajatteluani kahden kokonaisen tunnin ajan, minkä jälkeen he päättelivät, että tietoni ei selvästikään riittänyt, mutta he eivät kieltäneet minua, vaan antoivat minulle lähdeluettelo ja lähetti minut loppuun opinnot. Kaksi viikkoa myöhemmin palasin haastatteluun ja osoitin fantastista oppimiskykyä ja vastasin moniin kysymyksiin, joihin en ollut aiemmin pystynyt vastaamaan. Seuraavana päivänä he soittivat minulle ja sanoivat, että minut on hyväksytty. Minulle kerrottiin palkka, joka ei riittäisi edes asunnon ja ruoan vuokraamiseen, joistakin ylilyönneistä puhumattakaan. Kieltäydyin välittömästi enkä katunut sitä, sillä sain työpaikan järjestelmänvalvojana maailmankuulussa yrityksessä, jossa jatkoin itsekoulutustani ohjelmoijana. Yksi tärkeä asia, jonka opin tästä tarinasta, on se, että mikään ei ohjaa ja työnnä yhtä hyvin kuin haastattelu!

Mitä seuraavaksi

Jossain vaiheessa, väsyneenä toimisto-elämään ja järjestelmänvalvojan työhön, säästin rahaa ja lähdin matkustamaan Intiaan kuudeksi kuukaudeksi. Voi, jos voisin kuvailla, mitä se oli kuuden kuukauden ajan, niin kirja ei riittäisi, ei niin kuin tämä artikkeli. Kun palasin, tiesin jo, että yritän uudelleen saada työpaikan ohjelmoijana, ja tällä kertaa onni hymyili minulle, ja olin paljon paremmin valmistautunut tähän. Kuuden kuukauden matkan aikana olen kehittänyt puhuttuani englantia erittäin hyvin, mikä auttaa minua nyt joka päivä kommunikoinnissa kollegoiden kanssa. Kieliympäristöön pääseminen osoittautui paljon tehokkaammaksi kuin mikään oppikirja (samaa voidaan muuten sanoa ohjelmoinnista). Mutta on parempi hypätä sinne jo perusasiat ymmärtäen, muuten käytät olosuhteita, joissa pääset edistyneemmäksi perusasioiden oppimiseen.

Niin. Ensimmäisessä työssäni ohjelmoijana olin yrityksen ainoa taustakehittäjä! Et voi kuvitella pahempaa! No, mitä halusin, sen sain. Mutta toisessa työpaikassa pääsin upeaan tiimiin, jossa työskentelivät todelliset ammattilaiset, joilla on suuri kokemus. Heidän ansiostaan ​​sain koodikulttuurin ja opin korkeista kehitysstandardeista. Misha Korsakov ja Andrey Belyak - kunnioitus ja kunnioitus!

Nyt

Ja nyt työskentelen etänä yhdessä kansainvälisessä yrityksessä ja tässä on puolensa! Älä vain luule, että makaan nyt rannalla kannettavan tietokoneen kanssa ja nautin elämästä täysillä. Työskentelen edelleen paljon ja väsyn paljon, mutta minun ei tarvitse mennä toimistoon. Asun Pietarissa, joskus matkustan. Onnistuin asumaan Portugalissa, Italiassa, Georgiassa, mutta en voi sanoa, että olisin jotenkin lepäänyt siellä. Matkojen järjestäminen lisää paljon monimutkaisuutta, ja työhön yhdistettynä se voi olla kaksi kertaa vaikeampaa kuin kotona tai toimistossa työskenteleminen. Mutta voit nähdä paljon uutta, kaunista ja mielenkiintoista. Ja tämä on selkeä plussa!

mentorointi

Ja mentorointini alkoi hyvin hauskalla tavalla ja ilman minun osallistumistani. Kerran olin ystäväni luona ja jätin vahingossa hänen kanssaan kirjan Pythonista ja Djangosta. Ja seuraavan kerran tapasimme vasta vuotta myöhemmin, ja sitten hän yllätti minut. Hän sanoo, ja nyt työskentelen ohjelmoijana! Muistatko, että unohdit kirjani, joten luin sen, tein siihen oman verkkosivustoni ja sain äskettäin ensimmäisen työpaikkani.

Se tapahtuu!

Myöhemmin mentorointini jatkui sillä tosiasialla, että aloin opettaa yhtä ystävääni. Huolimatta siitä, että hän viettää melkein joka päivä eri työssä, liiketoimintamme sujuu erittäin nopeasti ja hyvin. Ensimmäinen ohjelmoijan työpaikka on aivan nurkan takana!

Kuinka tulla menestyväksi Python-kehittäjäksi? Aleksei Kurylev jakaa kokemuksensa sekä aloittelijoille että kokeneille ohjelmoijille

Kysymyksiä

Mitä neuvoja antaisit aloittelijoille, jotka ovat harvinaisia ​​tai epätavallisia, kiistanalaisia?

Liity mihin tahansa liikkeeseen! Älä missaa yhtään mahdollisuutta harjoitella! Ole aina avoin kaikille ehdotuksille!

Ja mikä on erittäin tärkeää:

"Kun kohtaat epäselvyyden, vastusta kiusausta arvata." - Pythonin zen

Miten pidät osaamisesi ajan tasalla? Kuinka jatkat kasvua ja paranemista kehittäjänä?

No, työ ei anna sinun tulla merkityksettömäksi. Joka päivä pitää tehdä jotain uutta. No, luin tietysti. Opiskelen muita kieliä. Kommunikoi muiden kehittäjien kanssa. Kehitän erilaisia ​​verkkopalveluita tiimissä ystävien kanssa, ilman palkkaa, ihan vain mielenkiinnon vuoksi. Ja levon enemmän, jos mahdollista, tämä on myös välttämätöntä, joten itsensä kehittäminen sujuu helpommin ja nopeammin.

3 parasta kirjaa aloittelijoille
  • Mark Summerfield - "Python 3 -ohjelmointi. Lopullinen opas"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - "Django. Verkkosovellusten kehittäminen Pythonissa”
  • Robert Martin - "Puhdas koodi" - Lue vaikka et ymmärrä Javaa, siellä on paljon vain hyviä neuvoja. Ja samalla alat oppia Javaa.
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: