Aseen editointi. Pelaajilta muodin mukaan - "Stalkerille" tulee "folk hodgepodge" Folk hodgepodge tappava ase

Muokkaus:

Kehittäjä: Maniac

Lopulta kyllästyin vinoihin PYSovskin käsiin ja niihin usein löytyvään, joten kylminä lokakuun iltoina loin pikkuhiljaa tämän asepaketin.

Halusin nähdä laadukkaita aseita samoissa käsissä, enkä sellaisina, joko villapaidassa tai takissa. Aluksi ajattelin vaihtaa muutaman aseen, mutta innostuin ja menin vähän pidemmälle. Meillä on siis tällä hetkellä seuraavat:
-- Vaihdettu lähes kaikkien aseiden skinit, mukaan lukien kranaatit, pultti ja kiikarit (materiaali otettu modeista NLC - 7, OP - 2 ja lisäykset DSH mod. Suuret kiitokset niille kavereille - asemiehille, joiden työtä käytettiin luetelluissa modifikaatioissa)
-- XM8-PARA:ssa on nyt mallin mukaan 30 patruunan lipas 100 sijaan.
-- Borovin "Viperissä" on mallin mukaan 30 kierroksen lipas.

Mallit, jotka eivät ole muuttuneet useista syistä:

Kaikki Gaussin johdannaiset, paitsi Gauss Pistol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt ja poikkeava Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417 , MK-25, G-16, Revolveri, Epänormaali Walter, konekivääri MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Asennus:

Nimeä uudelleen tai poista seuraavat kansiot (lihavoituna): config\ aseita, verkot\ aseita, ääniä\ aseita, tekstuurit\ wpn ja kopioi päätiedosto + käsineet + viimeisin varsinainen korjaustiedosto pelikansioon luetellussa järjestyksessä.

Nykyinen kumulatiivinen korjaustiedosto (11/09/2017) - Lataa

Uusi peli tarvitaan.

Kuvakaappaukset

Tänään analysoimme kuinka voit muokata aseita pelissä - ominaisuuksista kuvaukseen. Asetilastot tallennetaan tänne:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfig-rakenteen jäsentäminen

Otetaan esimerkiksi config w_g36.ltx. Se on jaettu osiin:

Ensimmäinen jakso

Yleistä tietoa aseista, spawn-linkeistä jne. on tallennettu tähän. Olemme kiinnostuneita seuraavista riveistä:

  • kuvaus= enc1weapons1_wpn_g36 - linkki merkkijonotunnukseen, josta peli lataa tämän aseen kuvauksen.
  • ef_main_weapon_type= 2 - päätyyppi, johon ase kuuluu
  • ef_weapon_type= 6 - alatyyppi, johon ase kuuluu
  • default_to_ruck= false - tarkoittaa, että jos nostat koneen tyhjällä kennolla koneen alla, se sijoitetaan kennoon; jos totta, automaattia ei sijoiteta soluun.
  • sprint_sallittu= tosi - tämä rivi tarkoittaa, että voit juosta aseella.

Toinen jakso

Sisältää modifikaatioita, jotka on annettu tätä asetta käyttävän NPC:n näkökulmalle/näkymäalueelle:

  • holder_range_modifier= 1,85 - kuinka monta kertaa botien silmän kantama kasvaa. Se moninkertaistaa botien näköetäisyyden tämän aseen kanssa käsissään.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - kuinka monta kertaa botien eye_fov kasvaa. Kun muokkaat tätä parametria, NPC:n näkymässä on ongelmia - he eivät välttämättä näe hirviötä tyhjänä.

Seuraavat arvot voivat olla tiedoston eri osassa, mutta ne liittyvät yleiskatsaukseen.

  • min_säde= 30 - vähimmäisetäisyys, josta botit alkavat käyttää tätä asetta. Kaikille aseille paitsi tarkkuuskiväärejä, kranaatteja ja kranaatinheittimiä suositellaan asetukseksi 0. Käytetään varmistamaan, että kranaatinheittimillä ja kiikarikivääreillä varustetut robotit vaihtavat toiseen aseeseen vihollisen lähestyessä eivätkä myöskään heitä kranaatteja jalkoihinsa.
  • max_radius= 100 - suurin etäisyys, jolla botit käyttävät tätä asetta. On suositeltavaa tehdä se mahdollisimman suureksi ottaen huomioon aseen tarkkuus. Olet todennäköisesti kohdannut usein tilanteita, kun ammut botteja kaukaa, ne tähtäävät sinuun, liikkuvat puolelta toiselle, mutta eivät ammu. Nämä virheet liittyvät tämän parametrin riittämättömään kokoon. Tätä parametria kannattaa rajoittaa pistooleissa, haulikoissa ja liekinheittimessä.

Kolmas jakso

Sisältää tietoja itse aseesta, joistakin sen ominaisuuksista:

  • kustannus= 2200000 - perushinta (kauppiaat kertovat sen jollain kertoimella)
  • ase_luokka= rynnäkkökivääri - aseluokka (tässä - rynnäkkökivääri)
  • Ammo_mag_size= 300 - myymälän koko
  • ammusluokka= ammukset_5.56x45_ss190, ammukset_5.56x45_ap - käytetyt patruunatyypit
  • kranaatin_luokka= ammo_m209 - käytettyjen kranaattien tyyppi
  • fire_modes= 1, -1 - laukaisutilat (vastaavasti yksittäiset ja loputtomat purskeet)
  • käsiriippuvuus\u003d 1 - riippuvuus käsistä (?) - ehkä puhumme piipun heilauttamisesta
  • yksikätinen= 0 - pidetäänkö sitä vain yhdessä kädessä
  • aukko= 2 - varastopaikka
  • animation_slot= 2 - animaatiotyyppi (pistoolille/kiväärille)
  • laskun_nimi= wpn-g36 - linkki luettelossa näkyvään nimeen on myös otettu merkkijonotaulukosta, kuten kuvaus
  • inv_name_short= wpn-g36 - nimi, joka näytetään, kun tähdätään kohteeseen, esimerkiksi maassa makaavaan; tässä tapauksessa sama
  • inv_weight= 3,6 - paino
  • inv_grid_width= 5 - kuvakkeen pituus (solujen määrä x)
  • inv_grid_height= 2 - kuvakkeen korkeus (solujen lukumäärä y:llä)
  • inv_grid_x= 0 - kuvakkeen ensimmäisen kulman x koordinaatit
  • inv_grid_y= 10 - kuvakkeen ensimmäisen kulman y-koordinaatit

Neljäs jakso

Neljäs osa tallentaa tietoja aseen kulumisesta/rekyylistä. Lähes kaikki parametrit on varustettu kommenteilla, joten annan vain mielenkiintoisimmat:

  • cam_relax_speed= 5,7 - paluunopeus lähtöasentoon
  • cam_dispersion= 0,2 - kulman lisäys (asteina) ensimmäisessä kuvassa
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - dispersion lisäys prosentteina maksimikulutuksessa. Harvat ihmiset ymmärtävät, mutta tätä parametria ei ole ilmoitettu asteina - tämä on kerroin. 5 on 5000 % leviäminen maksimikulutuksessa. Samanlainen IRL:n leviäminen voidaan saada aikaan vain kalvaamalla PM rei'ittimellä. Kaikkien alkuperäisen pelin aseiden kerroin on 5, ja CS:stä alkaen kehittäjien hulluus alkoi voimistua ja monet aseet saivat arvon 15. CoP:ssä tämä trendi kasvoi ja vielä useammat aseita sai arvon 15 Jokainen normaali modder pienentää tätä arvoa. Suositellaan pistooleille 3 - 4, konepistooleille 2 - 2,5, tarkka-ampujille 1 - 1,5
  • sytytyskatkos_todennäköisyys= 0,003 - sytytyskatkoksen todennäköisyys suurimmalla kulumisella
  • misfire_condition_k= 0,05 - kerroin. On helpompi olla koskematta, koska Kahden parametrin asettaminen jokaiselle piippulle asereppussa on paljon helpompaa kuin kolmen. Sitä voidaan tarvita vain aseisiin, joissa on pieni laukaus, kuten BCC.
  • ehto_shot_dec= 0,0002 - kuluminen lisääntyy jokaisella laukauksella. Jos syötät -1, ase korjataan kokonaan ensimmäisen laukauksen jälkeen.

Viides jakso

Tänne on tallennettu paljon parametreja, joista nämä ovat mielenkiintoisimpia: (PDM on piipun heilahduksen parametri GG:n käsissä suuntaustilassa liikkuessa. [sähköposti suojattu])

  • PDM_disp_base= 3,0 - kerroin, jolla aseen perusvarianssi kerrotaan, kun GG (Main Hero) seisoo paikallaan täydessä kasvussa;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - kerroin, jolla aseen perusvarianssi kerrotaan, kun GG kääntää asetta tai juoksee;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - kerroin, jolla aseen perusvarianssi kerrotaan, kun GG juoksee sprintissä;
  • PDM_crouch= 1,0 - kerroin, jolla aseen perusvarianssi kerrotaan, kun GG on kyykistetty;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - kerroin, jolla aseen perusvarianssi kerrotaan, kun GG seisoo paikallaan kyyryssä;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - laukauksen voimakkuus riippuu arvosta: aloittelija, kokenut, veteraani ja mestari, vastaavasti.
  • hit_impulse= 105 - luodin liikemäärä
  • osuma_tyyppi= fire_wound - aiheutetun vahingon tyyppi, tässä tapauksessa - luotihaavat (yksipelaajan parametri ei vaikuta mihinkään)
  • palo_etäisyys= 600 - luodin enimmäisetäisyys, sitten se putoaa maahan ja katoaa. On loogista asettaa tehokkaan tulen arvo (50-200 m konepistoolit, 50 m pistoolit, 30 m haulikot ja puolen metrin veitsi), mutta ei ole järkevää asettaa arvoa suurempaa kuin alifin säde: loppujen lopuksi sen ulkopuolella ei ole ketään.)
  • luodin nopeus= 925 - kuonon nopeus
  • rpm= 600 - tulinopeus/minuutti
  • hud= wpn_g36_hud - aseen esiintyminen ensimmäisessä persoonassa

kuudes jakso

  • = x, y, z
  • asemaa= -0,026, -0,132, 0,0 - aseen sijainti takana suhteessa NPC:hen kolmannen persoonan näkymässä
  • suuntautuminen= 0, 0, 0 - aseen kierto NPC:n selässä katsottuna 3. persoonalta

Merkintä CHN/ZP:ssä se näyttää tältä:

  • asemaa= -0,026, -0,132, 0,0 - aseen sijainti NPC:n käsissä
  • suuntautuminen= 0, 0, 0 - aseen kierto NPC:n käsissä
  • hihnan_sijainti= -0,26,-0,11,0,25 - aseen asento selässä suhteessa NPC:hen kolmannesta henkilöstä katsottuna
  • strap_orientation= -15,-9,110 - aseen kierto NPC:n selässä katsottuna 3. persoonalta

Seitsemäs jakso

Sisältää kuvaukset aseen visuaalisesta puolesta ja joitain muita parametreja:

  • startup_ammo= 90 - kuten arvata saattaa, patruunoiden aloitusmäärä (yksinpelissä se ei vaikuta mihinkään)
  • visuaalinen= aseet\g36\wpn_g36.ogf - NPC:n ja pelaajan kolmannessa persoonassa käyttämä asemalli
  • ph_mass= 4 - laskelmissa käytetty fyysinen massa
  • soveltamisalan_tila= 2 - tilanne irrotettavalla tähtäimellä
  • äänenvaimentimen_tila= 1 - tilanne ei-irrotettavan äänenvaimentimen kanssa
  • granade_launcher_status= 0 - tilanne, jossa piipun alla oleva kranaatinheitin puuttuu
  • Vaihtoehdot:
    • 0 - ei, et voi liittää uutta
    • 1 - jo olemassa, ei irrotettavissa
    • 2 - ei, mutta voit asentaa
  • zoom_enabled= tosi - onko zoomausta (kohdistaminen)
  • Scope_zoom_factor= 33,3 - mikä zoom antaa kohdistamisen (tässä 60/33,3 = 1,8x)
  • soveltamisala_tekstuuri= wpn\wpn_crosshair_g36 - ristikkorakenne
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - tapauksen lähtökohta
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - jauhekaasujen vapautumispiste vastaanottimesta
  • palopiste= -0,000000,0,062000,0,134000 - laukauspiste
  • palopiste2= 0,30, 0,00, 0,05 - laukauspiste kranaatinheittimestä
  • tuli_luu= wpn_body
  • suuntautuminen= 0, 0, 0 - aseen piipun suunta luodin iskupisteen suuntaan (tämä on näytön keskikohta). Jotkut modifioijat suuntaavat aseen tähtäyslinjaa pitkin - tämä ei ole oikein, koska luoti lentää ulos piipusta, ei tähtäyksestä.
  • asemaa= 0, 0, 0 - asema. Ensimmäinen koordinaatti vastaa liikkumisesta sivuille (positiivinen - oikealle, negatiivinen - vasemmalle), toinen - liikkumisesta korkeudessa (positiivinen - ylös, negatiivinen - alas), kolmas - liikkumisesta vaakasuunnassa (positiivinen - eteenpäin, negatiivinen - takaisin)
  • visuaalinen= aseet\g36\wpn_g36_hud.ogf - käsissämme oleva malli
  • kranaatin_luu= kranaatti

Seuraavaksi tulevat erilaiset animaatiot GG:n erilaisiin toimiin aseilla (ammunta, uudelleenlataus jne.). Mutta emme todellakaan tarvitse niitä. Mutta tämä ei ole pointti, pointti on, että kukaan ei pitkään aikaan huomannut muutamaa riviä, nimittäin 3 riviä, jotka ovat vastuussa aseen asennosta tähdyttäessä:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - kaikki on täsmälleen sama kuin sijainnissa (joka tulee fire_bone-tunnisteen jälkeen)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Ne on myös korjattava, jos itse aseen sijaintia muutettiin, muuten GG ei tähtää näytön keskelle, vaan alle / yläpuolelle ja vasemmalle / oikealle. Tämän ominaisuuden määrittämiseksi tehtiin hud_adjust_mode, mutta jostain syystä sitä ei jätetty ... Osittain sellainen asia kuin:

  • zoom_hide_crosshair- piilotetaanko tähtäimen hiusristikko tähtäyksen aikana

Kuvausten muuttaminen

Asekuvaukset tallennetaan tiedostoon: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Se tallentaa merkkijonoja nimillä ja kuvauksilla, joihin asekokoonpanot viittaavat. Esimerkiksi sama G36 viittaa tähän:

[...] Saksalainen rynnäkkökivääri, joka on ensiluokkainen esimerkki nykyaikaisista aseista - kevyt, luotettava ja ergonominen.\n Ampumatarvikkeet:\n tavallinen 5,56x45 mm SS109,\n panssarin lävistävä 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Muuttamalla niiden sisältöä muutamme tämän aseen kuvauksia / nimiä.

Innovaatioita RFP:ssä

HUD

HUD-malli jaettiin kahteen osaan - käsiin ja itse asiassa itse aseeseen. Tämä tehtiin käsien visuaalisen muutoksen saavuttamiseksi haalaripukua vaihdettaessa. Tämän vuoksi (eikä vain tämän vuoksi) suurin osa ":hud_base":n asetuksista on muuttunut - puhun niistä.

Lisätty:

  • hands_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - aseiden ja aseiden sijainti
  • hands_orientation= 3,349998,2,599999,-0,050000 - aseiden ja aseiden suunta (suunta)
  • käsien_asento_16x9= 0,020500, -0,165999, 0,209500 - käsien ja aseiden asennot 16x9-näytöille
  • kädet_suunta_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - aseiden ja aseiden suunta (suunta) 16x9-näytöille
  • item_position= 0,0,0 - aseen sijainti käsiin nähden
  • item_orientation= 0,0,0 - aseen suuntaus suhteessa käsiin
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - aseiden siirtyminen aseiden kanssa tähtäyksessä
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - käsien suuntaus aseiden kanssa tähtäyksessä
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - aseiden vaihto aseiden kanssa, kun tähdätään 16x9 näyttöihin
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - käsien suuntaus aseilla, kun tähdätään 16x9 näyttöihin
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - käsien siirtyminen aseella, kun tähdätään kranaatinheittimestä
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - aseiden käsien suuntaus kranaatinheittimestä tähtääessään
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - käsien vaihto aseella tähtääessä kranaatinheittimestä 16x9 monitoreille
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - aseiden käsien suuntaus kranaatinheittimestä tähtääessä 16x9 näytöille

Päivitykset ja kuluminen

Kuten tiedät, ZP:ssä on mahdollisuus päivittää aseita. Seuraavat rivit vastaavat järjestelmien valinnasta päivityksen aikana:

  • päivitykset= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- päivityspiirin osat
  • install_upgrades= - asennetut päivitykset
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - päivityssuunnitelma

Lisäksi RFP:ssä luotiin harkittumpi kulumiskuvio, tässä ovat tästä vastuussa olevat rivit:

  • misfire_start_condition= 0,6 - kuluminen, jossa on sytytyskatkoksen mahdollisuus
  • misfire_end_condition= 0,1 - kuluminen, jossa sytytyskatkoksen mahdollisuus muuttuu vakioksi
  • misfire_start_prob= 0,003 - sytytyskatkoksen mahdollisuus kuluneena on suurempi kuin sytytyskatkosStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - sytytyskatkoksen mahdollisuus kuluneena on suurempi kuin sytytyskatkosEndCondition
  • ehto_shot_dec= 0,001 - kuluminen lisääntyy yhdellä laukauksella
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - kuluminen lisääntyy purskeessa

Uuden piipun kuluminen = 1,0

Pääkonfiguraatio

Tässä ei ole paljon muutoksia:

Päivitettäessä käytetty kuvake. Koordinaatit lasketaan vasemmasta yläkulmasta pikseleinä. Kuvaketiedosto on polulla tekstuurit\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinaatit (vaakasuuntaisesti)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinaatit (pystysuoraan)
  • upgr_icon_width= 295 - kuvakkeen leveys
  • upgr_icon_height= 110 - kuvakkeen korkeus
  • * soveltamisalat_sect= soveltamisala_ak74, soveltamisala_x2.7_ak74, soveltamisala_live_detector_ak74, soveltamisala_night_ak74 - linkit toissijaiseen laajuuteen
  • - itse varsinainen toissijainen kokoonpano
  • soveltamisalan_nimi= wpn_addon_scope - linkki soveltamisalan konfiguraatioon
  • soveltamisala_x= 47 - asennetun tähtäimen kuvakkeen sijainti asekuvakkeessa x:llä (pikseleinä)
  • soveltamisala_y= 0 - y:llä

Kirjailijat

Artikkeli luotu:

Artikkeli on keskinkertainen, mutta se ei kerro "räjähdysaine"-parametrista. Ei kranaatinheittimiä ja ohjuksia, nimittäin patruunoita! Jopa alkuperäisessä tiedostossa "weapons.ltx" AK:n patruunoiden 5.45x39 ominaisuuksissa on aina lopussa rivi "räjähtävä = pois". Riittää, kun vaihdat sen "räjähtäväksi = päällä" ja tällaisella ammuksella ammuttaessa näemme kuinka oranssi liekki leimahtaa ja sammuu iskupisteessä. Mutta tämä on vain animaatio, joten jos teet tällaisia ​​kierroksia, älä unohda lisätä niiden panssarin lävistyskykyä ja pysäytysvoimaa. Muuten, tämä voidaan tehdä ei vain AK-patruunoille, vaan kaikille vain yhdellä rivillä. Onnea!

Kuvaus ja ohjeet

Pelin nimi: Kansan Solyanka
Julkaisuvuosi: 2011
Tekijä/kehittäjä: Busty
Jakelutyyppi: pakkaus
Vaadittu peliversio: 1.004
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Vaadittu pelikieli: Venäjän kieli

Kuvaus
: Asepaketti tehtiin pääasiassa niille, jotka ovat käyneet Solyankan läpi ainakin kerran ja nyt haluaisivat kokeilla sen läpi uudella mielenkiintoisella aseella. No, "Solyankan uudet" -paketit ovat todennäköisesti myös mielenkiintoisia.
Paketti sisältää:
Pistolit:
1. TT-pistooli (tulee myyntiin Sidorissa, erityisen hyödyllinen niille, jotka ovat juuri aloittaneet / aloittavat pelaamaan Solyankaa ja jotka eivät ole vielä saaneet käsiinsä automaattiaseita) - Kirjoittaja Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (kopio M1911 puoliautomaattisesta pistoolista Yhdysvaltain erikoisjoukkoja varten - US . 45 kaliiperi, klips 10 patrusta) - kirjoittajat Real Wolf ja PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (Glock 22-shot automaattinen pistooli, kammio .40 S & W) - lainattu DMX-modilta.
4. Beretta 92A1 (uusi unica-malli muutettu 5,45 x 39 kaliiperiksi) by eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin-pistoolin seuraaja, 27 laukausta per leipä, automaattinen laukaisutila) - malli Arsenal modista, editoitu malli ja animaatio Cylz.
6. Uusi malli HK UPS .45 - kirjoittaja.
PP:
1. Thompson-konepistooli (70-laukaisella kiekolla ja sisäänrakennetulla kollimaattorilla) @"StreloK":lta ja eXiulta.
2.MP-40 (Volmer-konepistooli (monet pitävät sitä samana "Schmeisserinä", toisen maailmansodan aikana)) - kirjoittanut D.Kruger, ladataan edit.
3. eXiun uusi malli AKS-74u.
4. Uusi PP "Bison" -malli (oikealataus ja mahdollisuus asentaa optiikka "USP-1" Tyulpan ") - kirjoittaja Alexandrych, eXiu-mallin jalostus.
5. Ainutlaatuinen, joka perustuu ohjelmistoon "Bizon" (kaliiperille 9x19mm ja sisäänrakennettu kollimaattori "Cobra") - kirjoittaja Alexandrych.
Koneet:
1.AK-47 "Scout" (Parannettu optiikka ja tarkkuus, kaikki runkosarjat on asennettu) - malli Arsenal modista.
2.AKM "Dream" (AKM, jossa taitettavat kaksijalat, levymakasiini 75 patruunalle ja irrotettava optinen tähtäin PSO-3) - tekijä @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Itse asiassa - sama AK-47, vain länsimaisilla runkosarjoilla ja erittäin tarkka) - kirjoittaja Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (Tai yksinkertaisesti "Paratrooper", modernisoitu kompleksi FN2000, parannettu tarkkuus, optiikan suurennus, tulinopeus,
kaliiperille 9x39, torvi 30 kierrosta) - idean ja alkuperäisen konfiguraation kirjoittaja vdv5549, itse eXiu- ja Aaz-mallin jalostus.
5. Liekinheitin - "Poltergeist" (Uusi malli FN2000-pohjaisesta liekinheittimestä, erityinen tuliseos sylintereissä, on erittäin kätevää puhdistaa alue suurista kaikkien pahojen henkien parveista) - dimakilla.
6.AK-104 (AK-sarjan sadas kammio 7,62x39, suurempi tulinopeus, kaikki vartalosarjat) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (itävaltalainen piippuhaulikon rynnäkkökivääri) - Lähettäjä Chainsaw.
8.AKM (Modernoitu Kalashnikov-rynnäkkökivääri, kammio 7,62x39, on mahdollista asentaa kaikki runkosarjat) - malli Arsenal modista.
9.IMI GALIL ARM (rynnäkkökivääri IMI Galil, israelilainen versio AK:sta, vain NATO-patruunalle 5.56x45) - malli Arsenal modilta.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (versio IMI Galil -kivääristä, kammio 7,62x51, suurempi tulitarkkuus, alennettu tulinopeus) - malli Arsenal modista.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon – objektiivinen yksilöllinen taisteluase). Yhdistetty rynnäkkökivääri Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- Nomadecin kirjoittaja.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov"-ampujakone on AK-47:n ja SVD:n hybridi, sisäänrakennettu 8x-optiikka, on mahdollista asentaa äänenvaimennin ja piippu)
- malli Arsenal modilta.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 – vuoden saksalainen rynnäkkökivääri, 7,92 x 33 mm:n kammio) - malli Arsenal modilta.
14.SIG 550 (Mielenkiintoinen uusi oikeakätinen pulttimalli L.U.R.K.:lta, vaikka pulttia nykivä vasen käsi näyttää hieman luonnottomalta, oletetaan, että GG on vasenkätinen))).
15.AN-94 "Abakan" + siihen uudet korisarjat, optiikka ja äänenvaimennin (uusi oikeakätinen malli "Abakan" stalkereilta Real Wolfilta ja PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Hiljainen lyhennetty rynnäkkökivääri, perustuu AK-74M:ään. Rynnäkkökivääri käyttää 9 x 39 mm:n äänipatruunoita (SP-5, SP-6)) - Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (uusi malli, joka perustuu AK-104:ään ja kammio 7,62 mm) - valmistaja Aaz.
18.AK-101 räätälöity (AK-74M) (rynnäkkökivääri suunniteltu 5,56x45 NATO-patruunalle. Integroitu kollimaattori ja irrotettava optiikka + äänenvaimennin + piippu) - Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (irrotettava kollimaattori "Cobra" ja optiikka PSO-3) - uuden Aaz-mallin kirjoittaja.
20.AK-108 (AK-108:ssa on parannettu (1,5 - 2-kertainen) purskeiden tarkkuus, kammio NATO:lle 5,56x45 mm. ACOG tähtäin. Äänenvaimennin 5,56 "Suppressor".
Underbarrel kranaatinheitin GP-25 "Bonfire") - kirjoittajat: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (lyhennetty SIG SG 552 rynnäkkökivääri perustuu SG 550:een. Voit asentaa kollimaattorin ja ACOG-optiikan Picatinnyn kiskoille. Sijaitsee 1. paikassa.) - kirjoittaja Aaz.
22. Colt M4 (Automaattinen karabiini M4 moderni versio, Trijicon ACOG optisella tähtäimellä ja taktisella kahvalla) - valmistaja Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktinen kahva ja tukki, irrotettava tähtäin PK-A) - tekijät: malli PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., viritys @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Erinomainen ase lähitaisteluun ja keskipitkille etäisyyksille. Torvi 45 laukaukseen, integroitu kollimaattori "Cobra", piippu - GP-25 "Bonfire") - Malli
ARMA:lta, virittää ja sovittaa @"StreloK" -mallin.
25.SBR (M4A1-rynnäkkökiväärimuunnos), valmistaja eXiu.
26. Uusi malli AK-74 - kirjoittaja Alexandrych.
27. Uusi malli AK-47 - malli ARMAlta.
28. Uusi ainutlaatuinen malli - AN94 Abakan-"Sniper" - malli Arsenal modilta.
29.SR-3 "Whirlwind M" - tekijä SnipeRStalkeR.
30.Scar " " kirjoittaja purke62.
31.G-3 (saksalainen rynnäkkökivääri Heckler & Kochilta, kaikki vartalosarjat) - kirjoittaja Alexandrych.
32.AK-105 (AKS-74u:n isoveli. Kaikki vartalosarjat) - kirjoittajat: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (saksalainen Heckler & Kochin rynnäkkökivääri 5,56 x 45:lle, kaikki vartalosarjat) - kirjoittaja Alexandrych.
34. Uusi malli rynnäkkökivääristä LR300 ("oikealla" sulkimella) - Real Wolfilta.
35.M4A3 (rynnäkkökivääri perustuu M16A3:een, kaikki runkosarjat on asennettu) - kirjoittaja.
36.L85a1 "Kevyt" (uusi ainutlaatuinen malli) - kirjoittaja.
Konekiväärit:
1. Konekivääri "Pecheneg" ("Big Brother" PKMa. Moderni nopeatulinen ja luotettava konekivääri. Erittäin hyödyllinen puhdistettaessa suuria alueita pahoilta hengiltä, ​​varsinkin uusissa tehtävissä!) - valmistaja Nomadec.
2.RPK-74 (Kevyt Kalashnikov-konekivääri. Levy 75 patruunalle, on mahdollista laittaa äänenvaimennin ja optiikka) - malli Arsenal modista.
3.RPK (2 tyyppiä - torvella ja levymakasiinilla) - ARMA:n mallit, kokoelma ja viritys @ "StreloK".
4. Uusi miniasemalli OGSE Modilta, versio 0.6.9.3 (kiitos tämän modin tekijöille ja kehittäjille mallin toimittamisesta) - Deathdoor ja KamikaZze
Pyydämme ystävällisesti kaikkia, jotka haluavat käyttää tätä mallia työssään, sovittamaan sen tekijöiden kanssa. Esimerkiksi toveri KamikaZzen kanssa AMK-foorumilla.
Tarkkuuskiväärit:
1.SVD "Pletka" (Säädettävällä tähtäimellä ja kohteen automaattisella sieppauksella) - Jotta voit ampua tästä kivääristä, sinun on korvattava xrGame.dll-tiedosto bin-kansiossa (tämä tiedosto on "Kaikenlaiset gadgetit" -kansiossa kansio).
2. Uusi SVD-malli (Todellinen ampuja! Muuten ... väärinkäsitys, joka oli alunperin Solyankassa) - kirjoittanut SanekEd.
3. Uusi malli IED:stä (Todellinen ampuja! Muuten ... väärinkäsitys, joka oli alun perin Solyankassa) - SanekEd.
4.K98 Mauser (saksalainen 5-laukainen karabiini toisesta maailmansodasta. Kansa kutsui hellästi lempinimeltään "Karkush". Kaliiperi 7,92x33mm) - kirjoittajat: [sähköposti suojattu]$ ja Aaz.
5.VSK94 (VSS:n "Vintorez" supistettu analogi, sijoitettu pistoolin aukkoon) - kirjoittaja Alexandrych.
6. "Pakokaasu" (suurikaliiperinen äänetön kiikarikivääri, kammio 12,7x108) - valmistaja Nomadec.
7.SVU-AS (Perusversion muunnos. Irrotettava 8x optinen tähtäin ja automaattinen palotila) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Uusi malli VSS Vintorez ARMAlta (Sniper-kivääri yötähtäimellä, torvi 20 patruunalle - korvasi ainutlaatuisen mallin "Nominal Vintorez")
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.:n kirjoittaja, mallin viimeistely ja viritys "ainutlaatuisen" Aaz:n alla.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u:n ja SVD:n hybridi - alueen paikallisen käsityöläisen valmistama) - eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Ainutlaatuinen muunnos sveitsiläisestä SIG SG 550 -kivääristä, tehokas sisäänrakennettu optiikka + äänenvaimennin ja NATO-piippu, kammio 7,62x51 kiväärin patruunalle) - kirjoittaja,
Valitettavasti en tiedä. Jos joku tunnistaa hänen työnsä tavaratilassa - kirjoita, korjaan sen.
11. "Pakokaasu -" ("Pakokaasun" muunnos automaattisella kohdistuksella ja säädettävällä zoomilla) - Nomadec-mallin kirjoittaja, minun muunnelmani -
- Jotta voit ampua tästä kivääristä, sinun on korvattava xrGame.dll-tiedosto bin-kansiossa (tämä tiedosto on kaikkien korjaustiedostojen kohdalla Zen_crosshair-kansiossa "Kaikenlaiset gadgetit").
12. G3 SG1 -kiikarikivääri (G3-muunnos, äänenvaimennin, sisäänrakennettu optiikka) - kirjoittaja Alexandrych.
13. Crysisin uusi Gauss-malli (Pelissä yhtenä kappaleena - ainutlaatuinen) - tekijä purke62.
14. Uusi malli SVD "Trucker" - kirjoittaja.
15.KSVK (Suurikaliiperi Kovrovskaya Sniper Rifle, kaliiperi 12,7x108) - Piter, mallin viritys ja animaatio Cylz.
16. Kenraali Voroninin nimellinen ruuvileikkuri (ainutlaatuinen) - kirjoittaja Aaz.
Haulikko:
1.MOSSBERG 590 12GA (Sileäreikäinen pumppuhaulikko, tehokas, luotettava. Tämä variantti varastossa, 8-laukainen) - malli L.U.R.K.-modilta.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pumppuhaulikko. Lyhennetty versio, 7-laukainen. Sijoitettu 1. paikkaan) - malli DMX modista.
3. Saiga 12K "Sniper" (Sileäreikäinen automaattikarbiini "Saiga", kyky asentaa kollimaattori ja optiikka) - kirjoittaja Aaz.
4. Saiga Kardana (Uusi mukava, sileärunkoinen, pikatulikarbiini, automaattisella laukaisutoiminnolla ja suurennettu torvi, on sijoitettu pistoolin aukkoon) - Aahz.
5.AA-12 (Atchinson Automatic Shotgun 20 patruunan kiekolla), valmistaja eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabiini 20 kierroksen kiekolla + automaattinen laukaisutila + "Aimpoint" kollimaattori) - tekijät: Mongol-malli, Aaz-viritys ja @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Pelin tehokkain pumppuhaulikko, sillä on parempi mennä kirjastonhoitajalle) - kirjoittaja Alexandrych.
8. Uusi malli SPAS12 "Hunter" - valmistaja eXiu.
9.Nafigatorin "Combat Winchesterin" uusi malli.
10.USAS-12 (automaattinen haulikko 12 gauge, ACOG-optiikka ja äänenvaimennin) - kirjoittaja.
Melkein kaikki aseet ovat oikeakätisiä ja CW-kätisiä.
1. Kranaatti "Snowball 7643b" (valmistaja paikallinen kulibin. Räjähdyksen sattuessa se jäljittelee "Snowy" -poikkeamaa) - dimakin idea, minun toteutus
2. Kaksois F1-kranaatit (Sirpaleiden tuhoamissäde kasvanut merkittävästi. Heitä vain kannesta!)
3. Uuden tyyppinen ammus - Buckshot kaikille haulikkoille.
4. Peliin on lisätty uusi patruuna 7,62x39mm "UZ" (Patruuna 7,62x39mm parannetulla latauksella "UZ". Nyt tämän tyyppinen "ammo" on rekisteröity kaikille tätä kaliiperia käyttäville tynnyreille).
5. Uusi patruuna 7,92x33mm, tavallinen ja panssarilävistävä (vangittuihin saksalaisiin aseisiin).
6. Uusi optinen tähtäin PSO-3. Se on määrätty joillekin pakkauksen rungoille (kumpi - ymmärrät kuvauksesta).
Uusi Wolf-visuaali on nyt todellinen johtaja ja roolimalli uusille tulokkaille - Aahz-mallin kirjoittajalle. Uuden Wolfin myötä saatavilla on uusi tehtävä, joka suorittaa
et voi huonosti "pakkata" jo Cordonilla (älä tuomitse tiukasti, tämä on ensimmäinen tehtäväni).
Lisäksi kaikkien aseiden ja ammusten suorituskykyominaisuudet on tarkistettu. Tarkastin hieman piipun alla olevien kranaattien suorituskykyominaisuuksia, nyt tästä on todellakin todellinen apu taisteluolosuhteissa (myös levysoittimen voi ampua alas, jos osuu mihin tarvitsee!).
Uusia tynnyreitä ei ole saatavilla myyntiin - ne voidaan hankkia vain suorittamalla tehtäviä tai löytää kätköistä. Tarvittavat "body-sarjat" uusiin tynnyreihin tulevat myyntiin Adrenalinessa.
Osa uusista rungoista on jaettu NPC:ille. Uskon, että tunnet eron uudelleen aseistuksessa heti, jo Cordonissa. Kaikkein "uudelleenaseistautuneimmat" ovat palkatut, chistinebistit (no, on olemassa myös muutamia muita ryhmiä). Sisältää uusia arkkuja voi saada taistelussa ottamalla ne pois viholliselta. Jaoin hienoja uniikkeja pakkauksista joillekin tehtävälle (avain!) persialaisille, jotkut ovat kuolemattomia, mutta joitain ei voi tappaa (pörön takia) - katkaiset tarinan.
Korjattu joitain pieniä puutteita ja epätasaisuuksia, jotka olivat itse Solyankassa, esimerkiksi kun Akim ei jakanut palkintoa hirviöosien etsinnästä, hän antaa nyt yhden uusista tynnyreistä pakkauksesta (yleensä suosittelen, että et jättää huomiotta tämän hahmon tehtävät). ATP:n ohjaimen 2. aivot syntyivät, Lukashille, nyt se ei ole, se todella "odottaa" kun löydät sen)).
Uusi tunnelmallinen ääninäyttelijä kaikille aseille stalkerilta [sähköposti suojattu] Mestari (uusi ääninäyttelijä on todella "friikkiä", toivottavasti näet itse).
Uusi käynnistysvalikko Solvadorilta (vanha, mielestäni jo kyllästynyt).
Paketti sisältää edition prorok 13:sta, joka laajentaa merkittävästi Ravenin vaihtovalikoimaa. Auta myös lisäämään kaikki uudet tynnyrit "yhteensopivien tynnyrien" luetteloon korjaamon kanssa.
3 uutta ainutlaatuista eksoskeletonia on lisätty ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS"), ja Nano-puku on kunnostettu. Pukumallit on otettu "Tin" -modista, pukusovitus Solyankaan - vdv5549.
Puvut on myös lisätty - modernisoitu Mercenary Exoskeleton, Military Exoskeleton, modernisoitu "Seva" ja "Black Doctor's Exoskeleton" - tämä panssari on seikkailupanssari, ja sen ansiosta avautuu koko ketju tehtäviä, uusia tehtäviä, jonka jälkeen voit vierailla kaikissa Narodnaya Solyankan uusissa paikoissa: Itä-Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter ja Zaton. Kaikki alkaa, kun tuot kolme tieteellistä tutkielmaa Saharoville. Tehtäväketju on kova, mutta mielestäni mielenkiintoinen. Tein myös useita kätköjä arvokkailla swageilla uusiin paikkoihin, uudelleensijoitin hirviöitä, myös uusia - se ei tule olemaan tylsää. Ja sinua odottaa monia mielenkiintoisia yllätyksiä, joista en kerro sinulle -
- näet kaiken.

Erityinen kiitos toveri dimakille korvaamattomista neuvoista ehdottoman kaikissa teknisissä (eikä vain) ongelmissa, joita pakkauksen luomisen yhteydessä ilmenee.
Lisäksi esitän kiitokseni stalkereille:
vdv5549 (uudet puvut modista "" + hyvä neuvo)
Aahz (uudet visuaalit, mukaan lukien Wolf, uudet asemallit, jotkut tehtiin erityisesti pakkausta varten)
[sähköposti suojattu] Master (uusi ääninäyttelijä kaikille aseille ja yleinen apu äänenkäsittelyssä)
_Val_ (kaikkien aseiden suorituskykyominaisuuksien ensimmäinen muutos)
@"StreloK" (uudet asemallit)
Vadimische (kauniit kuvakkeet uusille aseille ja uusille hahmoille ja hirviöille)
eXiu (uudet asemallit, vanhojen viritys)
Kirag (uuden komentosarjaominaisuuden käyttöönotto)
AR_F-man (uusien tähtäinten mukauttaminen laajakuvaan)
Vilkkuminen (pakkauksen beta-version ensimmäinen testi ja paljon hyviä neuvoja ja kommentteja)
Valerich (uusi taidemalli)

Asennusmenetelmä
Asentaja
Folk Solyanka versio 19.4.2010 + dopa 14.8. + patch alkaen 20.08. + korjaustiedosto 3.9. + Asepakkaus


Kuten 18

"People's Hodgepodge" 19.4.2010 alkaen S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + lisäys 14.8.2010

Lyhyt kuvaus


30 paikkaa
Cordon, suot, kaatopaikka, pimeä laakso, unohdettu metsä, tutkimaton maa, tutkimuslaitos Agroprom, baari, villi alue, meripihka, sotilasvarastot, tutka, Pripyat, Tšernobyl1, Tšernobyl2, ATP, punainen metsä, Limansk, sairaala, vanha kylä, generaattorit + Tutkimusinstituutin Agropromin vankityrmät, laboratoriot X18, X16, X10, warlab, luola, labyrintti, sarkofagi, monoliittibunkkeri, kuollut kaupunki + 3 sijaintia ZP:stä (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 tyyppiä mutantteja + mutantteja
Sokea koira, pseudo-koira, pseudo-liha, pseudo-jättiläinen, jerboa, rotta, verenimejä, suon verenimijä, kimeera, sähkökimeera, läpinäkyvä kimeera, ohjain, kinkki, poltergeist, palopoltergeist, burer, kirjastonhoitaja (Metro 2033:sta)
- 13 ryhmää
Yksinäiset, armeijat, palkkasoturit, rosvot, ympäristönsuojelijat, velvollisuus, vapaus, monoliitti, kirkas taivas, metsästäjät, kostajat, O-tietoisuuden edustajat + kauppiaat ja korjaajat (huhuja on jopa naisten läsnäolosta vyöhykkeellä), useimmat salaperäinen ryhmä "The Last Day".
....ja
- 45 esinettä
- valtava määrä aseita
nyrkeistä ja veitseistä raskaisiin konekivääriin ja kranaatinheittimiin.
- suuri määrä panssaroituja pukuja, joissa on mahdollisuus päivittää niitä
- 5 erilaista ilmaisinta
- 15 poikkeavaa
- 4 mobiiliteleporttia
- 9 ainutlaatuista tehtävävälimuistia
- valtava määrä tehtäviä

Asennusjärjestys


1. Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.4.2010
3.Lisäys 14.8.2010
4. Korjaus 20.8.2010 alkaen
5. Korjaus 3.09.2010 alkaen
6. Korvaa xrGame.dll bin-kansiossa
7. Mukautus laajakuvaan (tarvittaessa)
8. Mukautus patch 1.005-1.006 (tarvittaessa)

ladata


Vaihtoehto - "Kaikki yhdessä" - asennusohjelma tor62:sta:


Mukautus laajakuvaan


Lataa - http://webfile.ru/4728129
Sovituksen asennus
1. Määritä näytön kuvasuhde jakamalla resoluution leveys sen korkeudella. Jos tulos on 1,6, niin 16x10 (1680/1050=1,6). Jos 1. niin 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Avaa nyt ladattu arkisto, mene kansioon tarvitsemallasi luvalla ja kopioi sieltä pelitiedot pelin kansioon, sovimme tiedostojen korvaamisesta.
3. Bioradar- ja Inventory-kansioissa on valinnaisia ​​mukautusasetuksia - vastaavien kansioiden readme auttaa sinua.

Korjaa heikkojen näytönohjainten kuvakkeet


Folk hodgepodge 19.4.2010 alkaen osissa


Päivitys 14. elokuuta 2010 osissa


Musiikin ystäville - musiikin flash-asemien täyttäminen


Yleisimmät kaatumiset ja niiden hoito:


Kaikki lajittelut on jaettu satunnaisiin (satunnaisiin) ja kriittisiin. Satunnaisia ​​kaatumisia sattuu kaikille ja aina. Jos kaatuminen ei toistu pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen samanlaisessa pelitilanteessa - jatka pelaamista, tällaisista kaatumisista ei ole aihetta keskustella aiheessa. Puhutaan vain kriittisistä tehtävistä, ts. ne, jotka toistuvat jatkuvasti yhdessä pelitilanteessa, eikä niiden takia ole mahdollista jatkaa peliä eteenpäin.
Kaatumisen tai pelin "kuolleen" jäädyttämisen jälkeen säilyy lähes aina LOG-tiedosto, joka sisältää tietoja kaatumisen syystä, tämä tiedosto sijaitsee osoitteessa: XP - Asiakirjat ja asetukset/Kaikki käyttäjät / Asiakirjat/STALKER-SHOC/lokit.
AT Vista/Win7 - Käyttäjät/Julkinen/Asiakirjat/STALKER-SHOC/lokit.
Tärkeimmät rivit ovat FATAL ERRORin alapuolella
Vaihtoehtoinen tapa nähdä loki on avata muistio heti kaatumisen jälkeen ja painaa CTRL+V.
Joskus LOG-tiedostoa ei tallenneta (tyhjä), niin sinun on kuvattava yksityiskohtaisesti tilanne, missä olosuhteissa kaatuminen tapahtui.
Nyt itse lokit:
Kaatumiset ilman lokia johtuvat yleensä liian korkeista grafiikka-asetuksista tai modin virheellisestä asennuksesta. Joskus tämä johtuu muiden tekijöiden lisäosien asentamisesta.
1. Kuvaus: Virheellinen objektin kärkipiste
Argumentit: wpn_lr30033098

Määritellyn tyypin ja aseiden lukumäärän wpn_lr30033098 sijasta voi olla muitakin (wpn_lr300хххх tai wpn_ak74ххх jne.).
Voit yrittää korjata törmäyksen seuraavasti (ei ole tosiasia, että se auttaa, samanlaiset kaatumiset voivat alkaa, vain muilla aseilla, mutta korvaamalla halutun piipun näyttelijäpäivitykseen, voit yrittää päästä eroon siitä):
Avaa gamedata/scripts-kohdassa bind_stalker.script-tiedosto ja sen alapuolella oleva rivi
--[]
Lisäämme "хххххх" sijaan lokin rungon, tarkkailemme lainausmerkkejä, pilkkuja, välilyöntejä ja poistamme sitten kommentin funktiosta: poista --[[ ennen paikallisia bad_object_names ja ]]
lopun jälkeen

2. Argumentit: LUA-virhe: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: huono argumentti #2 &裟formatille&裟 (merkkijonoa odotettiin, ei arvoa)
Tämä kaatuminen pakotetaan, kun peli havaitsee kriittisen virheen. Miksi?
Syy on 1-2 riviä korkeammalla lokissa.
Useimmiten - tallennustiedosto on vioittunut. Tämä tarkoittaa, että tallennus on vioittunut, eikä kuolleiden tallenteiden tuotantoa kannata jatkaa - siksi aiheutamme kaatumisen.
Tämän ongelman ratkaisemiseksi on kaksi vaihtoehtoa:
1. Todennäköisesti oikea, poista viimeinen tallennus ja käynnistä viimeisestä saatavilla olevasta.
2.Voit kommentoida väliaikaisesti riviä string.format("%s"). Tätä varten sinun on löydettävä seuraavat rivit kohdasta gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Lainata
-- Kaataa peli (kun olet näyttänyt virheilmoituksen lokissa)
funktio abort(fmt, ...)
paikallinen syy = (...==nolla ja fmt) tai string.format(fmt, ...)
assert("VIRHE: " .. syy)
get_console():execute("load ~~~ " .. syy)
get_console():execute("huuhtele")
-- string.format("%s")
loppu
Kun olet kulkenut ongelma-alueen läpi, muista poistaa rivin kommentit!

3. Kuvaus: dBodyStateValide(B)
se johtuu ohjaimesta:
pelitiedot&& laajennettu konfiguraatio&& laajennettu luomukset&& laajennettu m_controller.ltx
linja:
Max_Controlled_Count = 10;4
tehdä:
Max_Controlled_Count = 0
Ohjaimen joukkomurhan jälkeen se tallennetaan ja palaa entiseen arvoonsa.

Jotkut esineet (taide, ase) eivät mahdu paikkaan. On tarpeen määrittää näytön resoluutio ja asettaa sopiva sovitus.

6. Argumentit: LUA-virhe: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C-pinon ylivuoto
Kuvaus: Ei voi kirjoittaa muistilohkoa tiedostoon. Levy saattaa olla täynnä.
Pinon ylivuoto ja levyn ylivuoto. Älä unohda käynnistää peliä uudelleen 1,5-2 tunnin välein.

7. Argumentit: osiota ei voi avata &裟ххххххх&裟
Väärä (käyrä) asennus.

8. Kuvaus: mikä tahansa partiopolun kärkipiste, johon objekti ei pääse
Tällaisten laukaisujen (mikä tahansa kärki partiopolulla) hoitamiseksi teemme seuraavaa, lataa tallennus ennen lähtöpaikkaan syöttämistä, odota poistoa ja sen jälkeen siirrymme minne tarvitsemme. Tai poista se samasta tavalla, kun poistimme bugisen tynnyrin.

9. Argumentit: LUA-virhe: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: yritys kutsua kenttää &裟?&裟 (nolla-arvo)
Numeroiden 1318 sijasta voi olla muitakin.
Syynä lähtöön on joidenkin hahmojen toiminnan "riippuva" logiikka (ulkopuolisesti hän seisoo liikkumattomana ja "jäätyy").
Tämä törmäys parannetaan tappamalla ripustettu hahmo tai pelaamalla uudelleen mistä tahansa varhaisesta tallentamisesta. Ei ole suositeltavaa yrittää tallentaa paikoissa, jotka sijaitsevat lähellä tällaisia ​​"riippuvia" hahmoja.

10. Kuvaus: kaavio ei vastaa tekoälyn karttaa
Virhe virheellisistä kaaviopisteistä johtuen. Se on äärimmäisen harvinaista puhtaassa Solyankassa - yritä toistaa uudelleen varhaisesta tallennuksesta, yritä järjestää Solyanka uudelleen, varmista, että ladatut arkistot eivät ole rikki, älä asenna kolmannen osapuolen lisäosia, varsinkin jos all.spawn oli oikein.

11. Kuvaus: Määritetty tarinaobjekti on jo jutturekisterissä!
Yleensä törmäys tapahtuu liikkuessa paikkojen välillä. Lataa toiseksi viimeinen tallennus (tallenna ennen kuin siirryt paikkaan, josta se alkoi lentää ulos, jossa Määritetty tarinaobjekti on...), odota poistoa ja mene sitten minne haluat.

12. Kaatuminen ilman tällaista FATAL ERROR -riviä (hakasulkeissa olevat numerot ovat erilaisia ​​kullekin):
* : crt kaso, prosessikasa, peli lua, moottori lua, renderöinti
* : talous: jouset, smem
Tyypillinen piirre on, että lokin viimeiset rivit alkavat *:lla:
Kaatuminen liittyy virheelliseen pääsyyn foorumimoottoriin, ei ole keinoja käsitellä sitä. Pääsääntöisesti kaatuminen ei ole kriittinen, uudelleentoisto varhaisesta tallennuksesta auttaa, joskus joudut toistamaan edellisestä sijainnista otetun tallennuksen (ennen syöttämistä paikkaan, jossa kaatuminen tapahtui. Joitakin Stalkereita auttoi toistamalla "vaikea" hetki eri järjestyksessä, esimerkiksi - mene ja suorita ensin toinen tehtävä ja palaa sitten sen suorittamiseen, jolla lennot tapahtuivat.

13. Muistin puutteeseen liittyvät kaatumiset, kuten
Argumentit: Muisti loppu. muistipyyntö:
Nämä kaatumiset liittyvät useimmiten korkeisiin video-asetuksiin. Asetusten pienentäminen (kuvan laadun heikkeneminen) mahdollistaa lähes aina, jos ei kokonaan poista kaatumiset, niin vähentää niiden määrää huomattavasti.
On myös erittäin suositeltavaa käynnistää se kokonaan uudelleen pelin 1,5-2 tunnin välein.

Kuvakaappaukset



Mini F.A.Q. alkaen Busty


Mini FAQ ei peruuta käyttöliittymää tai kopioi sitä, mutta koska harvat ihmiset haluavat etsiä vastauksia kysymyksiinsä sieltä, vastaamme Mini FAQ:ssa yleisimpiin kysymyksiin / ongelmiin, joita tämän aiheen käyttäjillä on
Solyankassa on paljon seikkailuesineitä, joita ilman ei ole mahdollista kääntyä mihinkään tehtävään, joten koko tarina jumiutuu. Tehtäväkohteen katoamiseen/menettämiseen on useita syitä -
1. Epäonnistui tekstuurien alla kranaattien käytön jälkeen.
2. En mennyt heti suorittamaan tehtävää, vaan lykkäsin sitä "myöhemmäksi" - he poimivat kuolleet NPC:t ja "ruumiinpuhdistaja" poisti ne.
3. Kadonnut repusta GG:n ryöstön aikana, eikä sitä voi palauttaa.
4. Seikkailuhahmo ei ilmesty, jolta sinun on otettava / otettava esine. No jne.
Saadaksesi tarvitsemasi esineen (tehtävän suorittamiseen), helpoin tapa on rekisteröidä se myyntiin.
Harkitse Sidorovitšin esimerkkiä.
Kaikki kauppiastiedostot sijaitsevat kansioissa gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, Sidorovichin tapauksessa tämä on kansio gamedata\config\misc\shop_sidr.
sidr_supl.ltx - tämä ilmaisee kaupankäyntiikkunaa avattaessa näkyvien tuotteiden määrän ja niiden esiintymistodennäköisyyden
sidr_trade.ltx - tässä näkyy tuotteen hinnan vaihteluväli, kun valintaikkuna avataan
Suosittelen vahvasti varmuuskopioiden tekemistä muokatuista tiedostoista, jotta voit peruuttaa, jos teet virheen jossain.
Jokaisessa kauppiastiedostossa on yksi tai useampia osioita, jotka määrittelevät kauppiaan varaston ennen tai jälkeen tietyn pelitapahtuman. Osion nimet on suljettu hakasulkeissa. Sidorovichilla on 2 osaa
[…_start] - valikoima pelin alussa
[…_after_fabric] - valikoima Nimblen flash-aseman tuomisen jälkeen
Vastaavasti sinun on lisättävä esineitä osioon, jotka vastaavat pelin tarinaasi. Voit lisätä sen kaikkiin osiin kerralla - se ei pahene.
Jos haluat lisätä kohteen, lisää osion nimen alle seuraava rivi:
tuotteen nimi numero1, numero2
Sidr_supl.ltx-tiedostossa:
numero1 - kohteiden määrä
numero2 - niiden esiintymistodennäköisyys (0 - 1, 0,1:n kerrannainen)
Tiedostossa sidr_trade.ltx:
numero1 - vähimmäishintakerroin
numero2 - enimmäishintakerroin
Dialogia avattaessa tuotteen hinta on satunnainen, yhtä suuri kuin "todellinen hinta" * satunnaisluvulla minimikertoimen ja enimmäiskertoimen välillä. Kerroin voi olla pienempi tai suurempi kuin 1. Sinun on tarkistettava sidr_trade.ltx-tiedostossa sopivasta osiosta, onko "tuotteesi" merkitty; NO TRADE . Jos on, poista tämä rivi.
Esimerkki: lisätäksesi myyntiin 5 Medusa-esinettä hintaan 0,1–0,5 todellisesta hinnasta, sinun on:
1. tiedostoon sidr_supl.ltx
linjan jälkeen
lisää rivi af_medusa 5, 1
2. tiedostoon sidr_trade.ltx
linjan jälkeen
lisää rivi af_medusa 0.1, 0.5
3. poista rivi af_medusa ;NO TRADE
Tallennamme tiedostot, lataamme pelin ja menemme ostamaan esineitä Sidorilta.

Lista tehtävästä ja ainutlaatuisista esineistä
PDA ja flash-asemat

PDA, flash-asemat
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda Kostyalle (9 kpl)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA palkkasoturi Andreyn etsinnässä
ara_flash Aran palkkasoturi-flash-asema
siv_pda palkkasoturi Grayn PDA
Device_pda_npc PDA:t tarvitaan Denille
gonets_flash_desc Messenger Kalininin muistitikku
item_delete1 PDA poistaa teleportin käytöstä Agro-metrossa
sysh_flash-muistitikku Sych
X18:n tutkijoiden nauch_flash-muistitikku
sniper_flash-flash-asema petosta Wild Territorysta
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovin avain X18:sta
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA, Max Luber
rad_pda PDA Monolith ja artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda Pripyatista kotoisin olevan tiedemiehen PDA Bartenderille
bar_lucky_pda Boltin PDA
bar_ecolog_flash-muistitikku Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash-muistitikku Psycho (hullu)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Lääkärin avain Pripyatin välimuistista
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz ranskalainen PDA
pda_info Rikki PDA Akimille
pda_art_mod PDA artefaktien keittämiseen Psy-rays modista

Dokumentit

vanha_asiakirja_3_1, vanha_asiakirja_3_2, vanha_asiakirja_3_3, vanha_asiakirja_3_4 asiakirjojen kolmas osa
amk_zapiska asiakirja siirron saamiseksi Agropromilta Kordoniin
arhara_listok Huomautus Nuoli
lab_x16_documents asiakirjat X16:sta
kostya_documents "Teleportti" -dokumentti Kostjan välimuistista X16:ssa
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Haamupäiväkirjat
plan_document suunnitelma bunkkerin tutkasta etsintää varten kadonneesta tutkimusmatkasta
armeijan voen_document muistiinpano (Andrey)
sysh_document Pöllön huomautus
new_document_sniper -dokumentti Pedon Cordonista
pri_decoder_documents -asiakirjat Pripyatista, kirjoittanut Strelok
rad_document7 - sotilaskomentajan käskyt puoleksi vuodeksi
scaintist_docs tutkijoiden asiakirjat 1. Borovin matkan mukaan)
lab_x10_documents asiakirjat X10:stä
sak_book1 ... sak_book3 kirjaa Saharoville 3 laboratoriosta
mono_note Monolithin muistilehtiö
mono_dead_doc asiakirjat kuolleesta monoliitista (kartta Catille)

Sekalaiset tavarat

arhara_tele Monolith teleporter
detector_elite_john – hologrammitunnistin,
biotutka
patja makuupussi
doc_medal Tohtorin mitali
meceniy_outfit_new naamioitu eksoskeleton
new_book_prizrak Ghostin päiväkirja
new_book Arkharan muistikirja
stukach_book Pavlikin muistikirja
sak_book4 Lääkärin päiväkirja
quest_case_01 matkalaukku asiakirjoineen Kordonin Checkpointista
book_xabarych kaivoskirja
flyga - Petrenkon pullo
microshema siru hohkoille
arhara_obman manuaalinen teleportti Nuoli
termos_pieni pieni termospullo
termos_iso iso termospullo
kuvalda, kluch, otvertka työkalut Sidorovichille
tisku_arhara - ruuvipuristin
kubik - Rubikin kuutio
fonarik - taskulamppu kaivostyöläiselle
shaxter_tele - kaivosmieslääke
snotvornoe_tele - lääkärin unilääke
disk_adren - levy Adrenaliinille
kostya_af_gold_fish - kultakala Kostyalle
good_psy_helmet räätälöity psi-kypärä
bad_psy_helmet ei määritetty psi-kypärää
dynamiitti Lukazin dynamiitti
hunters_toz Toz metsästäjä baarissa
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Liekinheittimien varaosat
vorona_egg varis muna
lekarstvo lääke Akimille
mozg-ohjaimen aivot
bezoar Bezoar
amk_ballon kaasupullo
amk_kanistra bensiinikanisteri
antizombi
akun paristo
sumka_arhara Saharovin laukku
inventory_new_box laatikko ja swag jakutille
tietokone_uusi tietokone X18:sta Krugloville
notebook_new Arkharan muistikirja
kannettava muistikirja X18:n tiedoilla tuulettimelle
diplomaattidiplomaatti asiakirjoineen X16:sta Fanille
tietokonejärjestelmän hallinta Pripyat for Fanilta
inventory_sakbox_01 ammuslaatikko
inventory_sakbox_02 Sak-työkalupakki
inventory_sakbox_03 Sakbox turvallinen
inventory_sakbox_04 metallilaatikko
inventory_sakbox_05 korkein turvasäiliö Hog's 1st Questissa)
playboy Playboy-tilaus Maxille (Kruglovilta)
playboy1 ... playboy11 variantit eri Playboy-lehdistä, jotka löytyvät vyöhykkeestä. Dolgovets tarvitsee 10. vaihtoehdon
sak_plan laukku, jossa on suunnitelma Miserille
quest_case_02 tapaus sotilasasiakirjoilla
quest_case_05 tapaus tutkijoiden asiakirjoilla
quest_case_06 tapaus sotilasasiakirjoilla
quest_manycase_01 tapaus rahalla
decoder1 dekooderi Krugloville X16:sta
sak_reiver radioasema Wolfille
Saharovin julkaisemat sak_resiver_yantar-valvontalohkot
dekooderi Pripyatissa sijaitsevasta hotellista

Raha Hopea rupla
rahaa1 kultakolikoita
rahaa2 Hopearuplaa
rahaa3 Hopearuplaa
arhara_instruk Puvun ohjeet
malyva Muistikirja muistiinpanolla Boroville
pribor Tietokone antennilla
3d_raziy Videocasting
puhelin Matkapuhelin radio
Seerumi
kod_kamera Watchmanin muistilehtiö
saippua saippua
amuletti Amuletti
repairnyi_box Korjauslaatikko
shkatulka-arkku
arhara_seif Mini turvallinen Minerille
kluch_dell_teleport Teleporttien deaktivointi
kluch_dell_teleport1 Teleportin deaktivaattori
kluch_dell_teleport2 Teleportin deaktivaattori
paketti
laatikko_aseen kanssa
tabletki_1 Tabletit
tabletki_2 Tabletit
tabletki_3 Tabletit
ruisku
akkumulytor Akku Uuden-Seelannin tehtäviä varten
Britva Razor
starik_chasy Kultakello
land_disketka Levyke
kolba_empty tyhjä pullo
kolba_siniy_poln Reagenssipullo
kolba_orand_fuln Pullo reagenssilla
ekza_akkumul virtalähde
elek_plata Maksu (sähköinen)
kluk_karta Hammaskartta
kluk_karta_kopiy Kopio Fangin kartasta
trupakin ohjaimen ruumis
sidor_head Sidorovitšin pään kuva
perfuzor_pust Perfuzor tyhjillä pulloilla
perfuzor_fuln Perfuzor täysillä pulloilla
kukla_1 vanha nukke
ajastinkello hupun minikartalle
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn palkkasoturi sinetti
pseudopechatka palkkasoturi sinetti
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleportin deaktivaattori
täytetty pseudo-koira
disk_pantera Panther-levy
bullion_gild Lukasz kultaharkko
laite_teleportti kertakäyttöinen teleportti Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporttaa Saharovilta

Wpn_m_134 miniase
wpn_awm_new muokattu neulapistooli
klyak_forest_doc Dokumentti Punaisesta metsästä
rukzak_green Hunter reppu
nebo_clear anomalia annihilator
case_nebo kuriiri Sviblovin tapaus
lekar_kalmyak Lääke Kalmykille
äänenvaimennin radiotaajuuden vaimennin
tv tv
maz-voide Kalmyk
box_kalmyak kontti Kalmykille
kärpäs helttasieni
tupakka tupakka
hand_teleporter Käsiteleportteri ristiltä
hand_teleporter_arhara Viallinen käsiteleportteri
doc_1 Järjestelmä SCAT 15 -moduulien aktivointiin
doc_8 Päivitysyksikkö 1
akku
doc_10 Päivityslohko 2
foto_kontroller_yazva Kuva poikkeavasta ohjaimesta

Broniks

Broniks ryyppyssä
novice_outfit - noviisiasu
bandit_outfit - aloittelijan rosvoasu
killer_outfit - palkkasoturiasu
monolith_outfit - monoliittinen puku
specops_outfit - armeijan erikoisjoukkojen asu
military_outfit - armeijan panssaripuku SKAT-9M
militaryspec_outfit - armeijan panssaripuku SKAT-10
stalker_guard_outfit - Baarivartijan asu
stalker_outfit - neutraali stalker-asu
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalker-haalarit "veteraani-1 (2, 3)"
science_outfit - neutraalin stalkerin "Sevan" tieteellinen puku
svoboda_light_outfit - kevyt vapauden puku
svoboda_heavy_outfit - raskas vapauspuku
dolg_outfit - tavallinen työasu
dolg_scientific_outfit - tieteellinen velvollisuus
ecolog_outfit - tavallinen tiedemiesasu
Protection_outfit - vahvistettu tiedepuku
exo_outfit - neutraali stalker-exoskeleton
killer_blue_exoskeleton - palkkasoturi-exoskeleton
dolg_black_exoskeleton - velvollisuuden eksoskeleton
svoboda_exoskeleton - vapauden eksoskeleton
monolith_exoskeleton - monolith exoskeleton
exo_bandit_outfit - rosvo-exoskeleton
nebo_exo_outfit - kirkkaan taivaan eksoskeleton
exo_mil_exoskeleton - uusi eksoskeleton, SKAT15-M prototyyppi
broken_exoskeleton - rikki eksoskeleton
freedom_scientific_outfit - tieteellinen vapausasu
merc_scientific_outfit - palkkasoturien tieteellinen asu
monolith_scientific_outfit - monolith tieteellinen asu
science_suit_white - valkoinen monoliittitutkija
monolith_black_outfit - monolith musta puku
monolit_black_outfit_plus - paranneltu musta monoliittipuku
bandit_master_outfit - rosvomestarin viitta
outfit_soldier_m1 - armeijan vartalopanssari
bandit_veteran_outfit - veteraani rosvo viitta
soldier_outfit - painovoimapuku
nano_outfit - Nanoprotective puku - Sitä ei käytetä Solyankassa (se on saatavana lisäyksessä stalker dimakista)
meceniy_outfit_new - naamiointi eksoskeleton
fire_outfit - palomiesasu
psih_outfit - psykiatrin viitta
hunter_novice_outfit - metsästäjäasu-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 asu
hunter3_novice_outfit - hunter-3 asu
hunter1_novice_outfit - hunter-1 asu
strelok_outfit - Strelok-asu
nebo_light_outfit - kirkkaan taivaan valopuku
nebo_heavy_outfit - selkeän taivaan raskas puku
nebo_scientific_outfit - selkeä taivas tieteellinen asu
outfit_novice_m1 - poikkeava noviisitakki
outfit_bandit_m1 - tiukka rosvoasu
bandit_master_outfit_m1 - lisääntyneen kestävyyden rosvoviitta
outfit_dolg_m1 - metsästyspuku
outfit_killer_m1 - vahvistetut palkkasoturihaalarit
outfit_specnaz_m1 - muokattu armeijan panssaripuku (healing beryl)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker -haalari
outfit_stalker_m2 - turistihaalarit (kokenut)
stalker_outfit_m3 - Strelka-haalarit
outfit_svoboda_m1 - Modified Freedom -haalari
outfit_exo_m1 - muokattu eksoskeleton
novice_outfit_new1(2) - nahkatakki
novice_outfit_rain1(2) - nahkainen sadetakki
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - paranneltu haalari "veteran-1(2,3)" kaasunaamarilla
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskeleton

Ennakoi kysymys "Mikä on paras?" - Sanon, maku ja väri ... Mutta silti ...
Niille, jotka pitävät suljetun silmukan puvuista, tämä on ehdottomasti tieteellinen
Clear sky -puku on erinomainen suoja poikkeavuuksia, säteilyä ja psi-säteilyä vastaan. Myös paras suoja tämän luokan pukujen joukossa pienaseita ja mutanttien hampaita/kynsiä vastaan. Valitettavasti sitä ei myydä missään, eikä sitä ole löydetty piilopaikoista, sen saa vain poistamalla se kuolleesta puhdasrotuisesta (älä kiirehdi puuttumaan snorkkien ja Clear Sky -hävittäjien purkamiseen "Kalastustilalla") )) Voit päivittää Vasilysta ja Syakista.
Ei huonot suojaindikaattorit "monoliitin valkoiselle tiedemiehelle" (kahdessa indikaattorissa - kemiallinen suojaus ja tulenkestävät ominaisuudet - se ylittää jopa Chistinebov-haalarit). Löydät sen tutkan välimuistista. Päivitä Syak.
Niille, jotka "eivät hengitä tasaisesti" eksoskeletoille, tämä on jälleen kirkkaan taivaan ex. Kevyt, kestävä, erinomainen säteilysuoja. Ainoa "kärpäs" kirjoittajilta - et voi juosta siinä. Mutta me korjaamme sen. Seuraamme polkua gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandoutfit.ltx löydämme (melkein aivan lopussa) kirkkaan taivaan eksoskeleton ja siinä olevat viivat
sprint_allowed = false vaihda false todeksi ja juokse niin kauan kuin hengähdystauko riittää (vaikka heidän pitäisi paeta sinulta sellaisissa vaatteissa!))) Löydät sen generaattorien välimuistista. "Clear Sky" -sarjan Vasilyn pitäisi päivittää (en tarkistanut sitä itse).
"Plyushkin" todennäköisesti pitää rosvojen eksoskeletosta. Kantavuus 180kg. Suojausindikaattorit ovat keskimääräisiä. Tämän "ryöstäjän unelman" saavuttaminen ei ole vaikeaa. Riittää, kun mene ATP:hen ja murskaa siellä veljekset - 3-4 käytettyä korvakopiota on sinulle taattu. Päivitä Lanky baarissa.
Ja tietysti "muodikkain" ja hienoin on uusi eksoskeleton, SKAT15-M prototyyppi. Päivityksen jälkeen siitä tulee todella todellinen suoja omistajalleen sekä ampumavaurioilta että kaikenlaisilta poikkeavuuksilta ja säteilyltä. Saadaksesi sen, sinun on suoritettava melkein kaikki Akimin tehtävät. Parannamme koetta itse, mutta sinun täytyy juosta päivityslohkoja varten. Ainoa haitta on, että voidaksesi juosta tässä "ihmepuvussa", sinulla on oltava jonkin verran "Black Energyä" repussasi. Onneksi tätä hyvyyttä riittää melkein kaikkiin paikkoihin ja Saharovilla on sitä myynnissä.
Et voi kirjoittaa kaikista puvuista, mukaan lukien. tässä kuvattiin lyhyesti mielestäni mielenkiintoisin panssari.
Mutta valinta on sinun!

Ase

Aseet Solyankassa
Pistolit
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning-pistooli HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistooli
wpn_pb - PB äänetön pistooli, erikoisyksiköiden käytössä
wpn_walther - P99-pistooli "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Kompakti kaliiperi 45 AKP
wpn_fort - Ukrainassa valmistettu pistooli "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistooli Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - Israelissa valmistettu Desert Eagle -pistooli
wpn_sig220 - SIG226 pistoolin kaliiperi 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS -pistooli, kyky ampua sarjassa
wpn_gungauss - Gauss-ase

Konepistooleja
wpn_mp5 - Konepistooli MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 konepistooli
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 konepistooli
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Epänormaali" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V -konepistooli, kehitetty erikoisyksiköille
wpn_mp7 - MP7A3-konepistooli
wpn_uzi - Uzi-konepistooli
wpn_scorpion - Tšekkiläinen konepistooli
wpn_mp5k - MP5A3-konepistooli, jossa taitettava muovituki ja punapistetähtäin

Automaatti
wpn_ak47 - Kalashnikov-rynnäkkökivääri AKS-47 malli 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov-rynnäkkökivääri
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov-rynnäkkökivääri
wpn_ak74_m1 - Aahzin muokkaama nopea AK-74 Strelka
wpn_aks74m - AKS-74:n muutos ilmavoimille. Puuhelat korvataan polyamidista valmistetuilla kevyillä. Siinä on sisäänrakennettu kollimaattoritähtäin "Cobra"
wpn_fn2000 - belgialainen automaattinen kranaatinheitin, jossa on tietokoneistettu tähtäinohjausmoduuli ja 40 mm:n kranaatinheitin
wpn_fn2000_comp - FN2000-rynnäkkökivääri, jossa tietokoneistettu tähtäin, 5,45 x 39 -kammio
wpn_lr300 - LR300-rynnäkkökivääri
wpn_groza - Hyökkäyskompleksi "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2-rynnäkkökivääri
wpn_sig550 - SIG550-rynnäkkökivääri
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" konepistooli
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Saksalainen rynnäkkökivääri G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 lyhyt konekivääri Israel Military Industriesilta
wpn_m4 - M16A2-kiväärin M4-karbiinianalogi vain lyhennetyllä piipulla ja kyynärvarrella
wpn_val - Erikoisrynnäkkökivääri "VAL" erikoisrynnäkköyksiköille
wpn_famas_p3_sk1 - ranskalainen rynnäkkökivääri "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Rynnäkkökarbiini Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Epänormaali" hyökkäyskarbiini Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 rynnäkkökarbiini

Kiväärit
wpn_svd - SVD Dragunov -kiikarikivääri
wpn_svu - SVU lyhennetty kiikarikivääri
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant-kiväärin malli 1891&& suorituskyky 1930, optiikalla
wpn_awm - Tarkkuuskivääri "Porcupine" ("Needle Thrower") neulaammuksiin
wpn_b94 - Raskas itselataava suurikaliiperinen kiikarikivääri V-94 kaliiperi 12,7x108 (Pripyatin lääkärin kätkössä)
wpn_vintorez - Rifle Special Sniper VSS
wpn_gauss - Gauss-kivääri
wpn_gauss_krayzis - Cryzisin muunneltu Gauss-kivääri, pienempi paino ja kuluminen, lisääntynyt kuolleisuus
wpn_hk417_sk1 – HK417-taktinen kivääri, kammio 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktinen kivääri SR25 Mark11 Model 0 kaliiperi 7,62x51

Haulikot
wpn_toz34 - Kaksipiippuinen metsästyskivääri TOZ-34 ylä-/alapuolella
wpn_toz34h - Erinomaisesti muokattu ja tasapainotettu Toz-34 (Hunter), jossa on kätevä kaiverrettu tuki. Varustettu ei-irrotettavalla optisella tähtäimellä
wpn_bm16 - Sahattu haulikko BM-16
wpn_spas12 - Puoliautomaattinen haulikko SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pumppuhaulikko
wpn_saiga12c - Saiga-12K sileäreikäinen karabiini
wpn_m4super90 - Amerikkalainen haulikko. Siinä on integroitu äänenvaimennin ja tähtäin
wpn_protecta - "Bump" - Etelä-Afrikassa valmistettu 12 gaugen haulikko. Rumpulakasiinin kapasiteetti on 12 patruunaa. "Hakkuri" on varustettu taitettavalla puskulla

konekiväärit
wpn_pkm - Modernisoitu PKM Kalashnikov-konekivääri
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Saksan vangittu konekivääri toisesta maailmansodasta. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG:n kehittämä vuonna 1942. Se on MG-34-konekiväärin jatkokehitys
wpn_m_134 - Manuaalinen versio XM-134 miniaseesta kuusipiippuisesta konekivääristä kammiossa 5,56x45 kaliiperille. Exoskeleton ja erikoisakut VAATIVA käyttää
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 kevyt konekivääri "para", joka perustuu XM8-kivääriin

kranaatinheittimiä
wpn_rpg7 - RPG-7
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolverikranaatinheitin
wpn_m79 - Yhden laukauksen kranaatinheitin m209-kranaatille

käsikranaatit
granade_f1 - F-1 puolustava käsikranaatti
grenade_rgd5 - RGD-5 hyökkäävä käsikranaatti

Ainutlaatuinen ase
wpn_walther_wa2000 - Epänormaali "Walther" Chernomor tietokonetähtäimellä
wpn_fn2000_sniper - Tarkka-ampujavariantti FN2000-rynnäkkökivääristä, jossa on tietokonetähtäin ("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - Gravity Gun
wpn_flame - Ruuvijärjestelmän AMK-liekinheitin
wpn_samopal - Kotitekoinen sähkölukkopistooli
wpn_crossbow - Kevyt metsästysvarsijousi
wpn_vintorez_m1 - Nimellinen ruuvileikkuri "ei kulumista", 8x optiikalla (sama, Ivantsovin Playboy-tehtävän mukaan, Agropromin tallelokerossa)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hyökkäys"
wpn_fort_m1 - kokeellinen linnoitus
wpn_mp5_m1 - Muokattu MP5 kaliiperille 9x18
wpn_mp5_m2 - Muokattu MP5, jossa on sisäänrakennettu äänenvaimennin
wpn_mp5sd - Muokattu MP5, Hog Viper, 80 kierrosta lipas, vähentynyt kuluminen
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" kaliiperille 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Kenraali Voroninin ukkosmyrsky, kammio NATO-patruunalle 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserohjattu ukkosmyrsky
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Taistele Winchesteriä vastaan
wpn_l85_m1 - Tasapainotettu L85
wpn_l85_m2 - Kevyt kivääri l85
wpn_lr300_m1 - Sniper-versio LR300 M1 -kivääristä
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "hyökkäys"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", kiinteällä optiikalla
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, kyky ampua purskeita
wpn_eagle_m1 - Big Ben, sisäänrakennettu optiikka
wpn_colt_m1 - Muokattu colt colt1911, sisäänrakennettu äänenvaimennin
wpn_val_m1 - Muokattu Val, jossa ei irrotettava optinen tähtäin
wpn_ak74u_m1 - Epänormaali AK-74u sisäänrakennetulla äänenvaimentimella
wpn_g36_m1 - Muokattu G36 - G36 "Crystal", lisääntynyt kuolleisuus
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", perusversion muunnos - pienempi paino ja pienempi rekyyli
wpn_beretta_m1 - Beretta M9:n uusin muunnos, parannettu taistelutarkkuus ja kuolleisuus
wpn_rg6_m1 - RG-6 NATO m209 -kranaatille
wpn_walther_m1 - Walther kaliiperille 9x18
wpn_crossbow_m1 - Muokattu Normanin varsijousi. Kätevämpi optiikka on asennettu, nuolen lennon alkunopeutta on lisätty ja kulumista on vähennetty

Teräsvarret
wpn_crowbar - Sorkkarauta
wpn_kolbasa - "vanhentunut makkara"
wpn_fist - "Nyrkit"
wpn_fist_m - "Taisteluhanskat"
wpn_bat_a - Perhosveitsi Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Onnenterä"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Solyankan "vahvin" veitsi. Antaa Fangille yhden tehtävänsä suorittamisesta
wpn_knif3 - "Aahzin veitsi"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper on moderni kaksiteräinen veitsi. "metsästyspuukko"
wpn_knife - M9-bajonetti
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Sotilaskirurgin veitsi"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Paratrooper "Paratrooper" perustuu FN2000-rynnäkkökivääriin vdv5549


Lataa - http://ifolder.ru/20378229

Liekinheitin "Poltergeist" alkaen dimak


Lataa - http://ifolder.ru/20378209

Kuinka tehdä tehtävästä "ei seikkailukohde"

Tehtäväesineillä (jotka annetaan joidenkin seikkailujen suorittamisen yhteydessä ja joita ei ole saatavilla "vapaamyyntiin" kauppiailta) on ominaisuus - "oletusarvoisesti" niitä ei voi myydä pelissä, eikä niitä voi tavalliseen tapaan rekisteröidä myyntiin.
Tämä rajoitus ohitetaan, tätä varten tuotteesta on ensin tehtävä "normaali", jota voidaan ostaa ja myydä, ja vasta sitten rekisteröidä myyntiin.
Lähes kaikkien seikkailukohteiden kuvaukset ovat ***.ltx-tiedostoissa, joiden nimet sisältävät kohteita, tärkeimmät ovat: items.ltx, quest_items.ltx, ainutlaatuiset_kohteet.ltx, arhara_items.ltx.
Esimerkkinä on Fraerin PDA:n myynti, sen nimi on fraer_pda. Fraerin PDA-kuvaus on tiedostossa quest_items.ltx aloitetaan hänestä - hän on täällä && expansivegamedata&& monipuolisuusconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Tee kopio tästä quest_items.ltx-tiedostosta ja laita se jonnekin, tarvitsemme sitä myöhemmin. Avaamme sitten jäljellä olevan quest_items.ltx-tiedoston ja etsimme rivit
:identity_immunities
...... (monia eri asioita) .....
quest_item = tosi
ja muuta quest_item = true arvoksi quest_item = false
sulje tämä tiedosto ja hyväksy muutokset.
Kun etsit kuvausta toisesta tuotteesta, etsi samanlainen rivi [item_name]:identity_immunities
Nyt määräämme pda:n kaupankäyntiä varten, kuten yllä on kuvattu. Suljemme, tallennamme, käynnistämme Solyankan, menemme kauppiaalle ja hänellä pitäisi olla Fraerin pda myynnissä, ostamme sen, tallennamme pelin ja poistumme siitä kokonaan. Nyt tarvitaan kopio quest_items.ltx-tiedostosta, jonka teimme alussa, tämä tiedosto on palautettava paikalleen, eli && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc-tiedostoon.
Nyt aloitamme pelin ja annamme tämän pda:n tai mitä tahansa sillä täytyy tehdä tehtävän mukaan.
Jos kohteen kuvaus on toisessa tiedostossa, esimerkiksi - tiedostossa arhara_items.ltx, niin kopioimme, korjaamme ja palautamme quest_items.ltx:n sijaan "meidän" kuvaustiedoston.

Tiedoston Tweaking Cheat Sheet N6260:sta (miten lisätä kantopainoa, kuinka lisätä uusia aseita, mistä löytää törmäysloki, kuinka saada ruoka paranemaan... ja paljon muuta)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (tallentaa pelin automaattisesti jokaisen vastaanotetun tehtävän jälkeen, on erittäin kätevää etsiä haluttua tallennusta, jos joudut "palaamaan" takaisin)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimin askeettinen huppu (minimitietosisältöä soittimelle + erinomainen näkymä Zonea ihailemaan) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pakkaus mausteita ja muokkauksia Narodnaja Soljankaan (Pakka valmis stalkerin [sähköposti suojattu] Hallita)
Paketti sisältää:

Rayn AEK973 (myyjä: Petrenko)
OGSE:stä valmistetut ristikot (mukavat ja mukavat)
Leikkaamattomat artefaktit NS:lle (kuten Saltin vanhemmissa versioissa)
Todelliset vedenpinnat (a la Clear Sky)
Tuore adaptaatio molemmista Photozones + Domestos -kuvioista
Kirjallinen editointi Kansalliskokoukseen
Tiedetyylisiä hirviöjulisteita
Eduskunnan muokkausvirheitä (lue readme)
Korjattu uutinen (paljon elävämpi)
Muokatut pinnat (ei-ammuttavat portit, putoukset maaston alle jne.)
P.S. Jokaisen modin ja muokkauksen arkistossa on readme. Paino 18 metriä.
Kaikki modifikaatiot ja muokkaukset Saltin uusimpaan versioon (14.08.10 + korjaukset).


Lataa http://fayloobmennik.net/203256

Shadowmanin ja Deadmorozin tekstuurien muokkaaminen kansalliskokousta varten.
80 %:lla ne käsittelevät kaatumisia muistissa, pintakuvioiden käsittelyssä jne., lisäävät FPS:ää. Ennen asennusta, tee varmuuskopio tekstuurikansiosta (varmuuden vuoksi).
Lataa http://ifolder.ru/19657480

Molemmat Photozones- ja Domestos-tekstuurit Saltin uusimmalle versiolle (14.08.10 + korjaukset). Näiden valovyöhykkeiden mukauttaminen kansalliskokoukseen sisältyy pakkaukseen [sähköposti suojattu] Mestarit
Lataa http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP auto. Kuinka ajaa sillä?

Jotta auto käynnistyisi, sinun on kirjoitettava rivi user.ltx-tiedostoon
bind turn_engine kB
Ja sitten kun astut autoon, paina .
User.ltx-tiedosto sijaitsee polun varrella - C:&& volluminousDocuments and Settings&& volluminousKaikki käyttäjät&& volumineousdocuments&& volluminousstalker-shoc

Miksi en voi kuvata Akimin "Executioner" ja Chernomorin "Anomalous Walter"

Jotta nämä 2 piippua voisivat ampua, sinun on korvattava xrGame.dll-tiedosto roskakorikansiosta
Lataa roskakorikansio - http://openfile.ru/611887/

Missä on Ivantsovin playboy?

Tutkalla, lähellä Pripyatiin johtavaa käännettä. täällä -


Syak antaa ovikoodin, kun olet tuonut hänelle työkalut Sidorista.

Menetin informaattorini baarista. Kuinka palauttaa se?

Informantti osallistuu New Plotin etsintään. Estä häntä juoksemasta karkuun, älä osta häneltä Arm-siirtymää. varastot - Tshernobyl!

Petrenko ei ota minulta Gauss-pistoolia. Kuinka osallistua tehtävään?

Heti kun otit tämän tehtävän Petrenkolta, juokse heti hänen perässään Pimeään laaksoon. Jos lykkäsit tehtävää "myöhemmäksi" - NPC:t noutavat sen puolestasi. Sinun täytyy lunastaa / tappaa stalker-varas, ja ase käytetään, ja sen korjaaminen on erittäin vaikeaa. Jos haluat silti ryhtyä tehtävään, täsmälleen sama tynnyri on Unexplored Landissa Fire Cave -kätkössä.

En löydä pulloa Petrenkolle.

Ei kaukana Dutyn eteläisestä tarkastuspisteestä -

Panther-levyn lähetti ei tule näkyviin.

Seikkailua ei ole suoritettu. Hän esiintyy eri paikoissa. Mutta vaikka löytäisit hänet, et silti pysty puhumaan. Siksi älä huoli ja määrää levyn heti myyntiin.

Sarcophagusista ei löydy teleportaatiota valokuva-aseeseen

Katso videovinkki


Missä ovat Akimin osien 2 ja 3 asiakirjat?

Katso videovinkki


Olen luolassa. Monet hirviöt, tumma, pelottava, poikkeavuuksia, minne mennä ei ole selvää. Auta!

Sinulla on luolan kartta, jotta näet sen, työnnä se pistoolin aukkoon. Jos olet edelleen huonosti suunnattu kartalla, katso video:


Kaivosmies lähetti Labyrinttiin etsimään Fima-hiiltä, ​​en vain löydä Luola-Labyrinttikäytävää.

Katso video:


P.S. Kun pääset Labyrintin Fimaan, on välttämätöntä, että "tuhlaajapoika" on elossa (yleensä hän makaa haavoittuneena vankityrmässä), jos Fima on kuollut, toista se, muuten et pääse ulos labyrintista .

En voi ottaa kuvaa Pantherista/aivoista/Svoboda-tappajasta jne. Ei ole selvää, mihin tähdätä. Punainen piste ei näy.

Kaikkien valokuvien periaate/algoritmi on sama. Jotta valokuva näkyy repussa, toisen paikan on oltava tyhjä. Kuvaaminen valokuvapistoolilla - pistoolin paikka tyhjä, valokuvaaminen valokuvapistoolilla - konekivääripaikka tyhjä. Harkitse prosessia esimerkissä "Viimeisen päivän" entisen edustajan valokuvaamisesta armeijan varastoissa
1. Katsomme kiikarin läpi - etsimme punaista merkkiä -


2. Osoita valokuvapistoolilla löydettyä punaista pistettä ja ammu -


3. Asetamme valokuvan pistoolin aukkoon ja katsomme halutun persialaisen nimeä -

En löydä Separator-laukkua, jossa on hirviöosia Cordonista. Missä hän on?

täällä -

Epänormaalia ohjainta ei näy X-16:ssa, joka on valokuvattava Klenovin ohjeiden mukaan. Mistä sitä kannattaa etsiä?

Hän ei näy kenellekään. Seikkailua ei ole suoritettu. Se on okei. Mene Klenoviin ja laita yksi kuva aivoista. Tehtävä menee luokkaan "epäonnistui", mutta juonen mukaan pääset pidemmälle ilman ongelmia.

Menimme Bosunin kanssa sammuttamaan antennit, mutta hän ei halua palata tutkijoiden tukikohdasta. Olen odottanut puoli tuntia, ja hän istuu edelleen takkatulen ääressä eikä aio tulla ulos. Mitä tehdä?

Tallenna ennen tehtävää. Poistumme pelistä. Menemme pelitietoihin&& learningconfig&& opittu alife.ltx, etsimme kytkinetäisyyden arvon = 140 ja vaihdamme sen arvoon 600. Lataamme Solyankan, menemme Boatswainin kanssa sammuttamaan antennit, odotamme juomarin palaavan (pitäisi palata). Älä unohda muuttaa kytkimen etäisyysarvoa takaisin arvoon 140 jälkeenpäin.

Optimointi
Alkuperäinen koko 3072
Suurin koko 4094
Jos mahdollista ja valitsemassasi asemassa on enemmän tilaa, voit asettaa seuraavat arvot:
Alkuperäinen koko 4094
Suurin koko 5120
Älä liioittele näillä parametreilla ja ilmoita kohtuuttomia lukuja, tämä voi päinvastoin johtaa koko järjestelmän jäätymiseen.
Jos C:&& Greats -asemassa ei ole tarpeeksi tilaa, valitse sinulle sopivin levy, joka voi olla D:&& greats ja E:&& greats jne.
Vistassa ja 7:ssä:
Kaikki on sama, vain sivutustiedoston parametrien ikkunan avaamiseksi sinun on napsautettava hiiren kakkospainikkeella "Oma tietokone" -kuvaketta ja löydettävä "Järjestelmän lisäasetukset" vasemmalta puolelta ja sitten sama kuin XP:ssä.


3. Aloita peli uudelleen tunnin tai kahden välein.
4. Jotta ikkunat olisivat vakaat, on suositeltavaa tarkistaa asema C
Estää uudelleenkäynnistyksen ja kaatumisen "kuolleen näyttöön".
Oma tietokone > henkilökohtainen asema C: > ominaisuudet > palvelut > tarkista >
(valintaruudut "Korjaa järjestelmävirheet automaattisesti"
huonot sektorit".) => käynnistys.
5. Poista käytöstä kaikki ylimääräiset käynnissä olevat prosessit & & edistyneet ohjelmat ennen pelin aloittamista, poista virustorjunta ja kaikki mahdolliset palomuurit käytöstä, puhdista rekisteri säännöllisesti ja eheytä kiintolevy(t).
Jos sinulla on 3 Gt RAM-muistia, toimi seuraavasti:
Jos 32-bittinen Vista, suorita komento järjestelmänvalvojana: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Jos käyttöjärjestelmä on 32-bittinen Windows XP, rekisteröi käynnistysavain 3GB boot.ini-sivustossa
boot.ini löydämme sen näin, napsauta "Oma tietokone" -kuvaketta hiiren kakkospainikkeella ja valitse
"Ominaisuudet" -> "Lisäasetukset" -välilehti,
kohdassa "Lataus ja palautus" -> "Asetukset" -> "Muokkaa".
Boot.ini-tiedoston sisältö avautuu muistioon.
Tässä lisäämme tarvittavat parametrit.
aikakatkaisu = 30
oletus=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Jos haluat parantaa suorituskykyä, poista sade käytöstä jo asennetussa modissa:
Gamedata/config/weathers-tiedostossa weather_default_dynamic.ltx-tiedostossa rivit default_weather_rain automaattisesti korjataan default_weather_clear, default_weather_groza arvoksi default_weather_pasmurno. Ja siinä kaikki - pelissä vain selkeä tai pilvinen sää, ei ukkosta tai sadetta.
Myös heikkojen autojen omistajille. Vain Windows XP:lle!!!
Game Prelauncher -ohjelma poistaa käytöstä lähes kaikki ohjelmat ja palvelut (paitsi kriittiset), äänet, työpöydän, kuoren, valitut ajurit jne. Useimmissa tietokoneissa on mahdollista vapauttaa noin 80 - 120 megatavua RAM-muistia ja paljon muuta. Tässä puhumattakaan prosessoriresursseista. Vakiokonfiguroidussa käyttäjäjärjestelmässä noin 50–80 ohjelmaa/palvelua on poistettu käytöstä. Lisäksi peli voidaan käynnistää korkeammalla prioriteetilla (Windows antaa pelille enemmän CPU-aikaa). ReadMe ja FAQ venäjäksi arkistossa.
RAM-optimointityökalu S.T.A.L.K.E.R. kirjoittanut RamSoft
Ohjelmaa suositellaan käytettäväksi koneissa, joissa on pieni määrä RAM-muistia (alkaen 1,5 Gt tai vähemmän) ... 2 Gt tai enemmän omistajille tämä ohjelma ei auta millään tavalla ... 3. Käynnistä peli
4. Kun olet valmis, sulje ohjelma
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Asepaketti nro 1
Pakkauksen kuvaus ja sisältö -

Asepaketti tehtiin pääasiassa niille, jotka ovat ainakin kerran käyneet Solyankan läpi ja nyt haluaisivat kokeilla sitä uudella,
mielenkiintoinen ase. Työssäni käytin muiden stalkerien työtä (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, muokattuja aseita muista modeista - Arsenal mod, DMX mod, ja otin myös erikseen aseteltuja malleja, jotka ystävällisesti tarjosivat stalkerien yläpuolella)
Pahoittelen, jos en nimennyt ketään, mutta joidenkin mallien tekijöitä emme vain pystyneet tunnistamaan, mutta silti sanomme heille suuret kiitokset!
Paketissa mukana -
1.AK-47 "Scout" (parempi torvi, parannettu optiikka ja tarkkuus, kaikki runkosarjat on asennettu)
2.Uusi SVD malli(Todellinen ampuja! Tai muuten ... väärinkäsitys, joka oli alunperin Solyankassa)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Itse asiassa - sama AK-47, vain länsimaisilla runkosarjoilla ja erittäin tarkka)
4. Saiga Kardana (Uusi kätevä, sileäputkeinen, pikatulikarbiini, jossa automaattinen laukaisutila ja suurennettu torvi, laitetaan pistoolin aukkoon)
5.VSK94 (VSS "Vintorezin" supistettu analogi, sijoitettu pistoolipaikkaan)
6. "Pakokaasu" (suurikaliiperinen äänetön kiikarikivääri, kammio 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Pelin tehokkain pumppuhaulikko, sillä on parempi mennä kirjastonhoitajalle)
8.FN2000 "Paratrooper" (tai yksinkertaisesti "Paratrooper", modernisoitu FN2000-kompleksi, parannettu torvi, tarkkuus, optiikan suurennus, tulinopeus, kiväärin kaliiperille 7,62x54)
9.Liekinheitin - "Poltergeist"(Uusi liekinheitinmalli, joka perustuu FN2000:een, erityinen tuliseos sylintereissä, on erittäin kätevää puhdistaa alue suurista parvista kaikista pahoista hengistä)
10. SVD "Pletka" (Säädettävä tähtäin ja automaattinen kohdistus) - Jotta voit ampua tästä kivääristä, sinun on korvattava bin-kansiossa oleva xrGame.dll-tiedosto.
11.AK-104 (AK-sarjan sadas kammio 7,62x39, kaksoistorvi, korotettu tulinopeus, kaikki runkosarjat)
Kaksois F1-kranaatit(Suuri lisätty roiskesäde. Heitä vain kannesta!)
Uuden tyyppinen ammus - Buckshot Saiga 12K- ja Remington 870 "Marine Magnum" -haulikoille.
Lähes kaikki aseet ovat oikeakätisiä.
Lisäksi tarkistin patruunoiden suorituskykyominaisuudet:
Minua ohjasi aseen kuolleisuuden sitominen siihen kaliiperiin, jolla se ampuu. Ja teki eron panssarilävistys- ja erikoissniper- ja erikois-yksinkertaisen välillä.
Kuolleisuuden kannalta panssarin lävistys on korkeampi kuin muut, mutta kerroin. hajoamista on enemmän - sen tarkkuus on huonompi kuin tarkka-ampujan ja yksinkertaisen. Sniper-patruunassa päinvastoin tarkkuus on paljon suurempi, mutta kuolleisuus on pienempi kuin panssarin lävistävän. Yksinkertaisella patruunalla on keskimääräiset tilastot... Haulikkolatauksista (shot && Advanced buckshot) on erillinen aihe, siellä kaikki on selvää - osuma on iso ja hajonta valtava, ts. erittäin tappava, mutta vain lähitaistelussa.
Tarkastin hieman piipun alla olevien kranaattien suorituskykyominaisuuksia, nyt tästä on todellakin todellinen apu taisteluolosuhteissa (myös levysoittimen voi ampua alas, jos osuu mihin tarvitsee!).
Uusia tynnyreitä ei ole saatavilla myyntiin - ne voidaan hankkia vain suorittamalla tehtäviä (eikä aivan pelin alussa). Mutta siitä lähtien Solyankan eri tasoilla olevia pelaajia, ja ehkä henkilö on jo suorittanut tämän tehtävän, minun piti silti määrätä ne kaukaisimmalle kauppiaalle - Pripyatin Swamp Doctorille (mutta erittäin kallista, myös säästää rahaa!). Tarvittavat "body-sarjat" uusiin tynnyreihin tulevat myyntiin Adrenalinessa.
Uskon, että jos stalker pääsi Pripyatiin, hän ansaitsi hyvän, luotettavan ja tarkan aseen, ja siihen mennessä melkein kaikki olivat jo "mestarin" arvossa.
Pak tehtiin ja testattiin puhtaalle Arkharovsky Solyanka -versiolle 19.4.2010 + lisäversio 14.8. + patch alkaen 20.08. + korjaustiedosto 3.9.
Kopioi pelitietojen sisältö pelitietoihisi, hyväksy vaihtaminen. NE vaaditaan.
Ja sitten tämän paketin asentamisen jälkeen sinun ei tarvitse rullata päälle mitään muuta, etenkään lisäosia, jotka esittelevät muita uusia piipuja tai koskettavat asemuokkauksia. Toinen paketti tuo lisää hardcorea Solyankan kulkuun. Joitakin tehtäviä (etenkin silloin, kun NPC:t on aseistettu 9x39-kaliiperin aseilla - Shaft, Thunderstorm, VSS) ei ole helppo suorittaa edes uusilla tynnyreillä. Ainakin minusta se vaikutti... Nyt ei myöskään rosvoja saa jättää huomiotta (etenkin Avengers!). Nyt tarvitset oman taktiikkasi jokaisen vihollisen kanssa / jokaisessa tehtävässä - et voi viedä sitä läpi! Luonnonsuojien tarve kasvaa eksponentiaalisesti. Aktiivisempien tulee käyttää piipun alla olevia kranaatteja / käsikranaatteja.
Hieman paranneltu "Marine Knife".
Lisätty 4 uutta kohdetta -
1.Steyr Aug Kalter (itävaltalainen piippuhaulikon rynnäkkökivääri) - Lähettäjä Chainsaw
2.Thompson konepistooli(kaikki korisarjat on mahdollista asentaa) - Kirjailija Zeka1996Korneev
3. TT-pistooli (tulee myyntiin Sidorissa, erityisen hyödyllinen niille, jotka ovat juuri aloittaneet / aloittavat pelaamaan Solyankaa ja eivät ole vielä saaneet käsiinsä automaattiaseita) - kirjoittaja Real_Wolf
4.Kranaatti "Lumipallo 7643b"(paikallisen kulibinin tuotanto. Räjähdyksen aikana se jäljittelee "Snowy" anomaliaa) - dimakin idea, minun toteutus
Kuten tavallista, uudet arkut rekisteröidään jaettavaksi suoritetuille seikkailuille. Uusia kranaatteja myyvät Adrenaline ja Raven.
Ja lopuksi herkullisin - uusi tunnelmallinen ääni, joka toimii kaikille aseille stalkerilta [sähköposti suojattu] Mestari (uusi ääninäyttelijä on todella "friikkiä", toivottavasti näet itse).
Asenna 2. paketti vasta ensimmäisen paketin asentamisen jälkeen! Muuten ongelmat ovat taattuja.
Kuka ei tehnyt korjausta ensimmäiseen pakkaukseen, älä huoli, se sisältyy toiseen.

Hyvää metsästystä kaikille! Terveisin Busty.

Kuvaus osoitteesta [sähköposti suojattu] Mestari:
Lähes kaikkien aseiden laukausten äänet on vaihdettu, jokaisella piipulla on oma ääni. Joidenkin aseiden latausääniä muutettu. Äänenvaimennin laukauksen ääni on nyt erilainen jokaisessa piipussa (esimerkiksi alkuperäisessä kaikissa kaliiperin 5.56 aseissa ja useissa muissa aseissa oli yksi ääni). Äänien suhteen en yrittänyt pyrkiä täydelliseen realismiin, vaan otin sen myös huomioon (jotkut laukausten äänet otettiin oikeista aseista), valitsin tunnelmallisimmat ja äänekkäimmät (minun korvalleni se on niin tarkkaa, sinä arvostan sitä). Vaihdettu kranaatin ja helikopterin räjähdysäänet. Kaikki äänet ajetaan SDK:n läpi, kommentoidaan oikein (NPC:iden reaktio niihin, kuuloalue), konsolissa ei ole punoitusta. Jos löydät jotain, peruuta tilaus, korjaan sen heti, teoriassa sen ei pitäisi olla, tarkistin kaiken. Joissakin kansioissa, joissa on aseääniä, on vaihtoehtoisia laukausten ääniä (esimerkiksi sg552_shot_zapas, niillä voi olla eri nimi), voit kokeilla yksinkertaisesti kirjoittamalla uudelleen polun tai äänen nimen.
Ääninäyttelijä tehtiin puhtaan Solyankan alla 14.8.09 alkaen kaikki tekijän paikat ja asekonfiguraatioiden editointi toveri Buustylta. Jos asennat muille tai alkuperäisille, sinun on vain kirjoitettava polut uudelleen analogisesti Buustyn konfigurointipolkujen kanssa (kopioi-liitä, ei mitään monimutkaista). Mukavaa peliä!
Asennus: Pudota vain gamedata-kansio pelin juurikansioon ja hyväksy täydellinen korvaaminen.

Kiitos:

Sivusto fpsbanana.com ja kaikki ulkomaiset (eikä vain) kirjoittajat tarjoavat lukemattomia erilaisia ​​pelien äänipaketteja. Satoja on arvioitu ja arvosteltu.
Arvokkaasta ääninäyttelijätiedosta kiitän äänitovereita Muller & Mongol.
Arkharan kunnia ja kunnioitus parhaalle MOD:lle.
Suuri kiitos stalker Buustylle avusta, ystävällisistä neuvoista ja tuesta.
Ja kiitos myös kaikille SP:n veteraaneille aiheesta "Kansan Solyanka 2010", vain siitä, että olette ... Stalkereita.

Ystävällisin terveisin, [sähköposti suojattu] Hallita.





Suosittelen asentamaan molemmat paketit, ensin ensimmäisen, sitten heti toisen.

______________________________________________________________________

Yleisön pyynnöstä tämä viesti on päivitetty. Erityiset kiitokset avustasi Busty

Folk hodgepodge S.T.A.L.K.E.R on globaali muunnos, joka sisältää monia erilaisia ​​toisiaan täydentäviä juonenkehityksen haaroja, hahmoja, aseita jne.

"People's Solyanka" on lisäys "Shadow of Chernobyl" -osaan, ja jotta peli voidaan asentaa, sinun on ensin poistettava muut asennetut muutokset tästä S.T.A.L.K.E.R.

Pelin järjestelmävaatimukset ovat seuraavat: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; prosessori ei ole huonompi kuin Intel Pentium IV 2.0 GHz, muistin on oltava vähintään 1 Gt, näytönohjaimen on oltava NVidia GeForce 7900 tai ATI Radeon X1950 ja kiintolevyllä on oltava vähintään 10 Gt vapaata.

Yksi Stalkerin hetkistä

Folk hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: juoni

Koko juoni muodostuu eri tekijöiden erilaisista muunnelmista. On myös asioita, kohteita, ominaisuuksia, jotka olivat aiemmin muissa lisäyksissä - tämä modi on kätevä, koska sinun ei tarvitse etsiä haluttuja päivityksiä erikseen. Ne kaikki kerätään Narodnaya hodgepodgessa.

Juoni on kokenut monia muutoksia - sitä on laajennettu, uusia tehtäviä on lisätty ja useita rinnakkaisia ​​juonia on haarautunut. Välittömästi, kun pelin alkuperäinen alkuperäinen tarina päättyy, "People's Solyankan" tehtävät alkavat.

2006 on toisen katastrofin vuosi, joka oli mittakaavaltaan jopa pahempi kuin Tshernobyl. Se muodosti huomattavan vaaran koko maapallon väestölle, ja sen tappion alue kasvoi yhä enemmän joka vuosi. Vuosi 2012 on Narodnaja Soljankan tapahtumien aikaa. Nyt Zone on vielä kauheampi - monia tuntemattoman alkuperän poikkeavuuksia, uusia vaarallisia vastustajia ja todellisia ystäviä. Pahin on kuitenkin tallennettu vyöhykkeen sydämeen, eivätkä kaikki pääse sinne.

Viholliset, ryöstelevät jengit, vaaralliset esineet, joilla on tuntematon voima, kohtaavat vaikealla polullasi, mutta sinun on voitettava kaikki todistaaksesi, että olet S.T.A.L.K.E.R.:n sankari.


Vyöhyke, kuten tavallista, pelottaa salaisuuksillaan

Muutokset, jotka vaikuttavat enemmän "People's Solyankan" juoneeseen:

  • AMC 1.4.1. Yksi Stalker "People's Solyankan" suurimmista modeista. Sisältää uutisia, jotka ovat nyt dynaamisia, myös offline-järjestelmän. Tämän modin ansiosta poikkeamat muuttavat jatkuvasti sijaintiaan, niitä voi esiintyä missä tahansa vyöhykkeen osassa. Hyökkäysaseiden tasapainoasetukset on muutettu kokonaan. Kätköt ovat täynnä tuntemattomia asioita. Siellä on myös uusia olentoja, olentoja, uusia aseita. Myös nyt hahmostasi voi tulla alkoholisti - joten älä liioittele juomasi alkoholimäärän kanssa. Tämä päihtymätila näkyy Bullseye-taidoissa ja kyvyissä. Lisäksi peliin on lisätty arvaamattomia päästöjä, joilta pitää ehtiä piiloutua.
  • NLC, mikä vaikeuttaa vyöhykkeen läpikulkua useita kertoja. Tämä modi sisältää monia päivityksiä, jotka vain luovat tarpeettomia esteitä sankarillesi. Tämän ohella on kuitenkin uusi inventaario, uusia aseita ja joukko uusia tehtäviä.
  • Uusi tarina. Kirjailija - Dan. On olemassa useita tarinalinjoja, jotka kehittyvät rinnakkain: tämä on retkikunta, joka katosi, ja sinun on löydettävä se, tämä on Ghost-hakuprosessi, samoin kuin muut.
  • Sekä joukko Bonesin kirjoittajan modauksia, jotka sisältävät monia paikkoja, manuaalisen Teleportin välimuistien löytämiseen jne.

Stalker Folk Solyankan onnistunut loppuunsaattaminen sisältää monia tehtäviä, jotka laajentavat suuresti pääjuonta. Niitä on pelissä yli 30. Lisätty myös:

  • 30 uutta paikkaa, joissa voit tavata uusia tehtäviä ja hahmoja sekä kohdata vaaroja;
  • 14 luokkaa olentoja, kuten Zombie, Burer jne.
  • Monet uudet jengit ("Avengers", Hunters, Loners, Mercories, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Duty, Freedom, Clear Sky);
  • Uusi ase;
  • Uusia kätköjä, aseita, poikkeavuuksia jne.


Osallistu tehtäviin "Vyöhykkeellä" - ansaitse bonuksia

Stalker Folk Hodgepodge: hahmot

Passage Stalker Folk hodgepodge tarjoaa sinulle tutustumisen uusiin hahmoihin ja tapaamisia vanhojen ystävien kanssa. Otamme huomioon vain ne, jotka näet ensimmäistä kertaa. Ne esiintyvät eri tarinassa. AT Cordon ja Cave:

  • Lääkäri on yksi tärkeimmistä hahmoista, vaikka hänellä ei ole mitään erityistä roolia juonessa. Hanki hänelle lääkettä.
  • Miner - auttaa sinua löytämään tien ulos luolasta. Hän antaa sinulle myös lääkkeitä.
  • Petruha - antaa Artmodin.
  • Dan on tärkeä hahmo New Plotissa. Tarjoaa monia tehtäviä.
  • Kapteeni Kuznetsov - auttaa monissa hetkissä, hän voi myös vaihtaa jotain sinulle arvokkaisiin esineisiin.
  • Akim on uusi kauppias.

Stalker Narodnaya Solyanka kaatopaikka valmistellut tapaamisen hahmojen kanssa:

  • Artem Kulinar on elintarvikekauppias.
  • Raven on asekauppias.

Agroprom:

  • Adrenaline on muotiasujen myyjä ja myös matkantarjoaja sinulle.
  • Myyrä on neutraalisti ajattelevien komentaja.
  • Lippuri Sherstyuk - voit ostaa häneltä paljon hyödyllisiä asioita, mukaan lukien aseita.
  • Arkhara ja hänen ryhmänsä ovat auttajiasi.

suot:

  • Kalmyk - antaa parantavan voiteen.
  • Sviblov omistaa ainutlaatuisia aseita, jotka hän antaa sinulle joidenkin tehtävien suorittamiseen.
  • Kholodov on baarimikko, jolla on tehtäviä sinulle.

AT Varastot:

  • Matvey Medved - ohjaa sinut uusiin tehtäviin ja oikeisiin hahmoihin.
  • Miser - korjaa asioita.
  • Max - muuttaa panssarisi, ammuksia.
  • Jakut on Arkharan sukulainen, hän on yksi Uuden juonen aktiivisista tekijöistä.
  • Korkki - antaa uuden liekinheittimen.

AT Tutka tapaat Syakan - hänen tehtävänsä ovat vaikeita ja avaavat uuden tarinan.

S.T.A.L.K.E.R folk hodgepodge: uusi ase

Muiden lisäysten lisäksi hahmosi - Bullseye sai valtavan valikoiman uusia aseita. Nyt hän osaa käyttää monenlaisia ​​veitsiä, hankki uusia räjähteitä, kuten miinoja (niitä lisättiin kolme, myös kranaatteja) ja valtavan määrän tuliaseita (122 kpl). Jokainen heistä sai epävirallisen nimensä:

  • Automaattiset koneet "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" ja muut.
  • Uusia rynnäkkökivääriä on lisätty: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, erityyppisiä Steyr, FN, Heckler-Koch ja useita tarkkuuskiväärejä.
  • Nyt sinulla voi aina olla mukanasi yksi pistooleista, joita on myös monia: erityyppisiä Beretta, Glock, Walther jne. Voit myös osua kohteeseen palkinnon, armeijan, Bagheeran, Pernachin tai Steppe Eaglen avulla. Tai voit ampua jostakin konekivääristä tai konepistoolista, joita on myös lisätty huomattavan määrän.
  • Tehtyjen "Stalker "People's Solyanka" aikana voit ostaa tai poistaa uusia haulikoita ruumiista, kuten tarkka-ampuja, verho, petoeläin jne.
  • Bumblebee and Needle – kaksi uutta kranaatinheitintä.
  • On myös aseita, joita ei löydy mistään muualta - tämä on Flame, Gaus M72-G2, Mossin-kivääri, Gaus-SPAS.

Tulokset

Stalker Narodnaya hodgepodgella on useita haittoja:

  • Vaikka vaatimukset eivät ole erityisen korkeat, Stalker Narodnaya hodgepodge ei toimi kaikilla tietokoneilla.
  • Paljon bugeja. Lisäksi peli kaatuu usein eikä lataudu.
  • Virheet tekstikomponentissa Stalker Folk hodgepodge. Vuoropuhelut, tehtävien kuvaukset - kaiken tämän kirjoittivat ihmiset, jotka eivät todellakaan olleet huolissaan kielioppistaan.
  • Jotkut paikat ovat erittäin vaikeita, joten kaikki eivät voi ohittaa niitä.
  • Grafiikkaoptimointi ei ole kovin hyvää, joten tässä komponentissa on usein virheitä.

Tästä huolimatta, Folk hodgepodge- erittäin hyvä muunnos S.T.A.L.K.E.R. Asenna, niin voit arvostaa seikkailujen määrää ja pelin uutta juonen.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: