Metro: Last Light utiliit, saladused mängu läbimisel. Metro: Last Light Näpunäiteid, saladusi ja alternatiivseid lõppu Läbimine võib olla üsna keeruline

Midagi eriti rasket pole vastupidiselt esimesele mängule, kus tekkis mitu momenti, mil tekkisid küsimused ja mida edasi teha. Näiteks avage uks raamatukogus, kuidas kõige paremini raamatukoguhoidjast mööda saada, millised kohvrid on parimad ja nii edasi. Samuti ei näe ma põhjust mängus nychkist rääkida. Kui uurite kõike hoolikalt, leiate gaasimaski kassetid ja filtrid.

Stealth mängus on muutunud läbimõeldumaks ja paremaks. Seetõttu on mängu parimad relvad viskamine ja noad. Nad suudavad hästi tappa kõiki vastaseid, nii inimesi kui ka mutante. Nugade ja helsingu ilu seisneb selles, et kui te mööda ei pane, tapavad nad kõik vaenlased esimest korda ja vaikselt.

Viskamisnoad

Helsing

Ideaalne nende tapmiseks mutandidtrazhey. Samal ajal kui nad sind ei näe ja seisavad tagajalgadel ja kuulavad, võid nad lihtsalt noaga tappa, tal pole aega häiret tõsta ja hunnik sugulasi ei jookse, nii et hoiame laskemoona.

peal Krevettide mutandid, (need, mis veest välja ronivad), on kõige parem kasutada süütegranaadid. Viska neile jalad, nad põlevad kiiresti läbi.

süütegranaat

Niipea kui krevetid kõhu lahti teevad, tulistame selle pihta, kui nad sulgevad selle küünistega, siis lõpetame laskmise, jookseme nende juurest minema ja ootame, kuni nad kõhu uuesti lahti teevad.

Ülemused

krevetid.

Mängu esimene boss on suur krevett, kellega me rabades kohtume. Kuni me tellimuse juurde jõuame, ilmub ta aeg-ajalt. Üldiselt on parim võimalus tema eest põgeneda ja mitte tulistada, majja peita. Kiriku lähedal viskame sisse süütegranaate ja tulistame kõhtu. panime miinid ette, no jookseme rumalalt tagasi tulistades.

Suur ema

Järgmine ülemus või juht, kellega kohtume sõna otseses mõttes kohe pärast kirikut. Mängu kõige idiootsem boss. Selle peale pole vaja ühtegi kuuli raisata. See ema tapab end. Tõuseme üles nii, et kasarmud on teie vahel. Ta jookseb ligi ja lööb neid peaga, meie teeme sama. Kui ta need kõik maha lööb, kukub ta. Tehke sama teises toas.

Karu.

Karuga on kõik selge, jookseme tema eest, paneme miinilõksud alla, kui aeg aeglustub, tulistame talle selga. Lõpuks, kui koletised teda närivad, saame nad tappa ja karu päästa või jätta ta lahti rebima. See toiming mõjutab mängu lõppu

Tank.

Finaalis ilmunud soomustank tapetakse vaid mõne sekundiga. Tulistame kõigepealt rataste juures, need on punasega esile tõstetud. Pärast nende kokkuvarisemist laseme rattad torni, see on samuti punasega esile tõstetud. Üldiselt saab sellega hakkama poole minutiga. Ideaalne on tulistada snaiprist, mis on sealsamas, et korralikult ringi vaadata.

Kuidas saada hea lõpp.

Tegelikult selleks, et jõuda lõpule, kus Artjom ja teised ellu jäävad, tuleb lihtsalt teha häid tegusid ja mitte kedagi tappa. Aita karul ellu jääda, päästa Pavel, ära tapa Lesnitskit. Kuulake kõiki karantiinis olevaid haigeid, leidke poisile Veneetsiast kaisukaru (võitis kolme võidu järel). Ärge tapke loomi, kes pole ohtlikud. kui must seda ütleb.

Lihavõttemunad ja kõikvõimalikud saladused videomängus

Relv

Võrreldes viimase osaga on relv läbi teinud muudatusi kuni kardinalini välja. Valuuta sõjaeelsete 5,45x39mm padrunite näol jääb samaks, kuid nüüd toimivad need vaenlast tabades süütepadrunitena. Lisandunud on uus kaliibriga padrun - 7,62 × 54 mm R. Lisatud on häälestusvõimalus - nüüd saab seda parandada kõikides relvaputkades, näiteks saab kuulipildujale panna laserosuti, sihiku ja toru modifikatsiooni. Järgnevalt on loetletud kõik selles mängus saadaolevad relvad:

  • Revolver(.44 Magnum) – Smith & Wessoni stiilis revolver 6-paundilise trummiga. Oli kohal viimases osas. Häälestusvõimalused: varu, öö, kollimaator ja 2x sihik, pikk silin, summuti. Tegelikkuses on revolvrite summuti ebaefektiivne, kuna gaasid voolavad silindri ja silindri vahele (eriti kuna .44 Magnumi padrunil on liiga palju tulistamisheli, et seda täielikult vaigistada) ja üks väheseid erandeid sellest. reegel on Nagant revolver. Modifikatsioonidega võib sellest saada revolvri karabiin.
  • pätt(.44 Magnum) - iselaadiv käsitööpüstol. Mahutavus - 8 padrunit eemaldatavas kastisalves. Valikud: automaatne tuli, käekaitse ja varu, pikendatud salv 20 padrunile, summuti või pikk silinder, topeltoptika, kollimaator või öösihik, lasertähis. Modifikatsioonidega võib sellest saada automaatne püstol. Prototüüp on Mauser C96 M712 ja kasutatud kassett on sarnane Desert Eagle'iga.
  • Lask(12/70 mm) - ühe lasuga improviseeritud jahipüss, mida kirjeldustes nimetatakse "haavlipüssiks". Võimalusi on nii summuti, pikliku tünni kui ka tagumikuga küünarvarre ja erinevate sihikutega.
  • Topelt(12/70 mm) - käsitöö kaheraudne jahipüss. Sellel on võimalus tulistada samaaegselt mõlemast (või neljast, sobiva modifikatsiooniga) tünnist. Saab täiendada tagumiku, summuti või pikendatud silindri, laseri tähise ja teise silnupaariga. Oli kohal viimases osas.
  • tapja(12/70 mm) - 6-lasuline jahipüss revolvri laadimisskeemiga, hea tulekiiruse ja -jõuga, laeb aeglaselt. See oli ka eelmises osas olemas, aga nüüd saab laadida kuus padrunit ka siis, kui torus on padrun, eemaldatud on ka tagumiku või täägiga löömise võimalus täpsema sihiku vastu. Osaline prototüüp - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) – mängu võimsaim jahipüss, millel on kiire laadimisaeg tänu 10 padruniga kastisalve (mida on rohkem kui kõigil teistel jahipüssidel, välja arvatud Lõik) ja kõrge tulekiirus tänu oma olemisele. - laadimine. Valikus on 20 padruniks mõeldud trummisalv, mis võimaldab laskuri tähelepanu ümberlaadimisel vähem häirida, ja summuti. See on Saiga-12, millel on suurendatud salv.
  • Kurb(5,45 × 39 mm) - väikese võimsusega käsitöö (esimeses osas väidetakse, et seda toodetakse Kuznetsky Mostis) ründerelv, mida iseloomustab kiire ülekuumenemine, madal täpsus ja kirjelduse kohaselt madal töökindlus, mis on ei kajastu mängus. Modifikatsioonide hulgas on radiaator. Oli kohal viimases osas. Prototüüp - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - ründerelv, millel on suurem võimsus kui Bastardil, kuid üldiselt mitte väga täpne. Valikus on optika ja 45 padrunini suurendatud salv. Oli kohal viimases osas.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - summutiga automaatne masin, võimsam kui Kalash. Summutit ei saa eemaldada. Pood on aga mõeldud vaid 20 ringi jaoks. Prototüüp - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - täpne ja kiirlaskev ründerelv, millel on AK74 gaasi väljalaskesüsteem ja salv 40 laskumiseks tünni kohal, padrunite põiki paigutusega (sarnane FN P90-ga), kaitsevärvi, paigutusega ja plasti olemasolu kehas, mis meenutab Steyr AUG-i. Nagu müügimenüüst teatatakse, oli see enne katastroofi Venemaa võimsaim masin. Oli kohal viimases osas.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - 45 padruniks mõeldud salvega kerge kuulipilduja, millel pole Kalashi ees erilisi eeliseid, kuid millel on väiksem tulekiirus, mis võimaldab säästa laskemoona. Summuti pole saadaval. Valikus on erinevate sihikutega valikud, aga ka trummimagasin 100 ringi jaoks.
  • Klapp(7,62 × 54 mm R) - 5-padrunilise salvega ajutine vintpüss. Täiendatav punase punktiga, IR-öise nägemise ja neljarattaliste sihikutega, välgupeitjaga (vähendab tagasilööki), lasertähisega ja pikendatud salvega (võimaldab laadida 10 padrunit).
  • Preved(12,7 × 108 mm) - suure kaliibriga ühelasuline ajutine vintpüss, mis kasutab sama padrunit kui DShK. Selle vintpüssi laskemoona kaupmehed ei müü, see on haruldane ja leidub mõnes kohas pärast ladu. Seda saab täiendada välgupeidiku (vähendab tagasilööki), täiustatud salve (võimaldab laadida 5 padrunit), lasersihiku tähisega ja 4x optilise sihikuga. Nimi pärineb ilmselt tuntud internetimeemist "Preved!". Viga: täiustatud salvega vintpüssi uuesti laadimisel, eeldusel, et reservi on jäänud 5 või vähem padrunit, kaovad need kõik, olenemata laetud padrunite arvust.
  • Tikhar(15 mm kuulid) – vaikne, koheselt valmistatud õhupüss 15 padrunilise salvega, mis tulistab metallkuulidega. Valikus on lasersihiku tähis ja mitmesugused sihikud, samuti klapiga, mis ballooni pumpamisel õhku ei tühjenda. Oli kohal viimases osas.
  • Helsing(crosbow poldid) – kaheksaraudne pneumaatiline püstol, mis tulistab teraspolte, mida saab üles korjata ja uuesti kasutada. See on varustatud laserindikaatori, sihikute, sõjaeelse ventiiliga. Oli kohal viimases osas. Pealkiri on viide filmile Van Helsing.
  • kerge kuulipilduja- võimas käsitöökuulipilduja, millel on kolme toru pöörlev plokk ja kast 500 padrunile. Väga harv (ainult 2 korda kogu mängu jooksul). Esimest korda näeb mängija teda Andrey Masteri juures (tegelane esimesest osast) ja ta saab temast tulistada alles viimasel tasemel, kaitstes D6. Laskemoona uuesti täita on võimatu. See ilmub ka Reichi missiooni fraktsioonide pakis, kus mängija peab rindel kommunistide rahvahulka maha laskma. Siin saab mängija juba laskemoona täiendada ja laos saab kaasas kanda ainult ühte salve
  • käsi leegiheitja- isetehtud käeshoitav leegiheitja, mida erinevalt esimesest osast (aga seal oli ainult statsionaarne) kasutada ei saa. "Kaja" taseme lõpus on näha kahte sõdurit - nad sõidavad leegiheitjatega Artjomit ja Pavel Morozovit jälitavatelt Guardiansilt minema - ning finaalis, D6 kaitsmise ajal, on üks punastest relvastatud leegiheitjaga.
  • DShK- kuulipilduja, mis on märgatav mõnes mängu stseenis - näiteks Andrey Masteri selja taga temaga rääkides. Erinevalt eelmisest mängust ei saa seda kasutada.
Metro 2033 järg tõotab kujuneda 2013. aasta üheks parimaks tulistajaks.

Metroo ootab

Viimastel aastatel on mitme mängijaga tulistamisareenil võidelnud mitmed esimese isiku tulistamismängud kontrolli pärast. Kuid lahing veebis ülemvõimu pärast (mille Call of Duty on seni võitnud) on loonud ühe mängijaga tulistamismängudes tühimiku. Kuigi Metro 2033 polnud 2010. aastal kaugeltki täiuslik, on see endiselt suurepärane näide atmosfäärilisest üksikmängijast.

Ja nüüd on käes selle jätkamise kord – Metro Last Light, mängu ilmumiseni on jäänud vähe aega. See FPS ei tervita teid pooliku mitmikmängu ja koridori ühe mängija režiimiga, mis sihib automaatse lähima vaenlase pea poole. Kas olete valmis pimedateks ja ohtlikeks metrootunneliteks? Kas ootate uut tulistajat? See on kõik. Mida peaksite teadma Metro Last Light kohta.

Tähelepanu! Loodan, et olete Metro 2033 juba lõpetanud, paar spoilerit on ees.

Maailm on pime ja ohtlik

Metro Last Light sündmused, nagu ka Metro 2033 sündmused, leiavad aset postapokalüptilises Moskvas, kus laastava tuumasõja ajal suutsid ellu jääda vaid need, kes võisid metroos varjuda. Peale tsivilisatsiooni tühjade kestade ei jäänud pinnale praktiliselt midagi. Autod seisavad hävinud ja praktiliselt hävinud teedel, lagunenud hooned ulatuvad horisondi taha. Kiirgus muutis pinnase õhu surmavaks. Kuid isegi kui see oleks hingav, peaks ellujäänud inimkond silmitsi seisma koletute mutantidega, mis ilmusid pärast pikka kokkupuudet kiirgusega loomamaailma, asustades pinnal.

Olukord maa all pole palju parem. Kuigi inimesed saavad hingata surmakartmata, peavad nad leppima valguse puudumise, niiskuse ja kitsaste elutingimustega. Samuti napib vett ja toitu. Metro Last Lighti süngus ja pimedus tekitavad ärevust ja on pidevalt põnevuses. Taskulambi ja püstoliga (mille laskemoon on peaaegu otsas) mahajäetud tunnelite uurimine on päris hirmutav tegevus. Mis kõige hullem, sinna kandusid ka konfliktid, mille tõttu inimkond paiskus väljasuremise äärele ja sunniti maa alla.

Sündmused arenevad aasta pärast Metro 2033

Metro 2033 peategelane Artjom naaseb Metro Last Lighti peategelasena aasta pärast eelmise mängu sündmusi. Spoiler filmist Metro 2033: Nagu mäletate, oli Artjomil mängu lõpus valida: kas hävitada tumedad selgeltnägijad mutandid, kelle kavatsusi tõlgendati valesti ja vaenulikult, või lasta neil ellu jääda. Tumedad tahtsid metroos ellujäänutega kontakti luua, liidu sõlmida ja Maa pinnale uut elu üles ehitada. Nad pakkusid kaitset vastutasuks töö eest tsivilisatsiooni taastamiseks, kuna tumedatel ei olnud enam võimet tehnoloogiat luua ja kasutada.

Fakt on see, et Metro Last Lighti sündmused jätkavad raamatu sündmusi, milles Artjom sai alles nende hävitamise hetkel aru, kes on Tumedad ja mida nad tahavad ellujääjatele pakkuda. Kõik usuvad, et Tumedad on hävitatud, kuid levib kuulujutt, et üks neist jäi ellu ja Artjom sai ülesandeks olevus leida. Ülesanne on üsna raske, ta peab oma teel ületama metroo ja Maa pinnaga kaasnevad ohud.

Näete palju kummituslikke nägemusi

Metro Last Lightile on lisatud jube tumedad vibratsioonid kummituste ja aatomiplahvatustes hävitatud inimeste sõrmejälgede näol. Mõnikord näete neid oma vaatevälja servas ja mõnikord hakkate hallutsineerima ja näete kohutavaid sündmusi, kui surm langes taevast Moskvale.

Ühte hallutsinatsiooniga fragmenti saab näha E3-l esitletud mängu eelmise aasta mänguvideos. Ressursside otsimise missioonil Maa pinnal lebaval allakukkunud lennukil. Lennuki sisemusse jäävad surnud inimeste säilmed kinni. Enamiku neist on liha muutunud tolmuks, kuid nad jäävad endiselt oma toolidele. Mööda lennukit liikudes valdavad Artjomit nägemuste killud, kord kokpitis näeme katastroofi hetke, kogu õudust, mis haaras lennuki meeskonda ja reisijaid. Sellised hetked on uskumatult tõhus jutuvestmisvahend.

Koletised tahavad sind tappa

Metroo on jagatud jaamadeks, millest enamik on muutunud iseseisvateks linnriikideks, mis on seotud ühega neljast fraktsioonist: kapitalistlikud Rangers, fašistlikud neonatsid, kommunistlik punane joon ja templirüütlid. Artjom on üks Rangeritest, seetõttu panevad teised rühmad talle hea meelega kuuli pähe, kui lasevad ta oma territooriumilt läbi. Tavaliselt on üsna lihtne vaenlase sõdurit "maha võtta" (ja samal ajal oma väga piiratud laskemoonavarusid täiendada), kuid leidub tugevaid soomustatud ülikondi kandvaid vastaseid. Nende soomuse hävitamiseks peate kulutama üsna palju laskemoona.

Kuid peale jaamades elavate inimeste elab metrootunnelites mitmesuguseid koletisi. Enamik koletisi toitub inimjäänustest ja ründab elusolendeid harva, kui neid ei provotseerita. Iga katse koletiste rühma provotseerida võib mängija jaoks väga kurvalt lõppeda.

See ei ole koridoritulistaja (kuigi peate kulutama palju aega ... koridorides)

Seal, kus enamik kaasaegseid laskureid üritab ekraani plahvatustega täita, loob Metro Last Light sarnaselt eelkäijale atmosfääri ja keelekümblust. Siin pole märke, kuhu lähete või kuidas järgmisest takistusest üle saada. Need asjad on intuitiivsed.

Seal on palju peidetud alasid, kus on (mängustandardite järgi) ohtralt laskemoona, relvi või jutustavat konteksti neile, kes on valmis selle leidmiseks pingutama. Tegemist ei ole avatud maailma mänguga, mis saavutatakse igal võimalikul viisil, Metro Last Lightis on palju lineaarseid ja stsenaariumiga momente, kuid avatud maailma illusioon on üsna köitev, eriti kui tegemist on Maa pinna uurimise hetkedega. Mis kõige tähtsam, Metro Last Light võimaldab teil mängida nii, nagu soovite, ja nautida. Läbi tunnelite pimeduse hiilimine ja vaenlase vaikne kõrvaldamine on üks mängustiilidest, kuid kui see pole teie stiil, võite jätkata ja hävitada kõik, mis liigub. Lihtsalt tea, et sind ootab ees põrgulik seiklus.

Edasine tee võib olla üsna raske...

Näiteks tungime mängu demo alguses Rambo-stiilis ruumi ja leiame, et see on kommunistlik kontrollpunkt. Võime kergesti tulistada mitut vastast, kes olid ootamatult tabatud, kuid niipea, kui nende kaaslased olukorraga orienteerusid, avasid nad tugeva tule. Betoonist barrikaad, kus me end varjasime, aurustub kuulirahe all sõna otseses mõttes. Ja siis hakkab olukord keeruliseks minema.

Esiteks hakkas laskemoona otsa saama, kui tormame vaenlase surnukeha juurde padruneid korjama, siis pole mingit garantiid, et ellu jääme. Teiseks probleemiks on mõned samad tugevalt soomustatud vastased, mida varem mainiti ja mille hävitamiseks on vaja üsna palju laskemoona. Kolmandaks probleemiks oli vaenlane, kes gaasimaskiga gaasiklappide juurde jooksis. Pärast klapi keeramist täitus ruum mürgise gaasiga. Õnneks oli meil gaasimask olemas (gaasimaski omamise tähtsusest räägime hiljem), aga surmast see meid igal juhul ei päästnud.

...aga pimedas saab hiilida

Pärast sama mänguhetke uuesti laadimist proovisime läbida hiilimisstiilis. Õnneks kipuvad metrootunnelid olema pimedad ja paljud elanikud kasutavad erinevaid isetehtud valgusallikaid, mille süütamise katse lõppeb meie jaoks ebaõnnestumisega. Väikesel tulel, meist mitte kaugel, keeb potis vesi. Kui valvurite patrull lahkus, võtsime poti ja kustutasime tule. Käekella indikaator näitas, et olime täiesti pimeduses peidus. Kiitus vidinatele mängudes! ;)

Summutiga püstoli abil hävitame teel elektrikilbi poole mitu lambipirni. Lülitame kõik lülitid välja ja ruum vajub pimedusse. Valvurid, saades aru, et asi pole puhas, panid tuled põlema ja asusid meid otsima. Niipea kui lahku läheme, on meil võimalus neile ligi hiilida ja nüüd on dilemma kas tappa või nokauti? Meie tegevusest sõltub kogu mäng selle lõppemisest. Otsustati see noaga eemaldada ja kuigi hiljem avastati surnukeha ja tuli astuda lahtisesse võitlusse, siis seekordne tulistamine lõppes meie võiduga.

Relvad pole enam nõrgad

Metro 2033 mängijate seas oli levinud kaebus, et relvad ja laskemoona puudus, mõne vastase tapmine raiskas terve klipi väärtuslikku laskemoona. Viimases valguses pole see probleem enne, kui kohtate tugevalt soomustatud vastaseid. Relval on päris hea jõud ja pidurdusjõud.

Metro Last Lighti suurepärane asi on see, et igal relval on erinev mängustiil. Tavarelvana revolver, ründerelv või ära saetud kaheraudne jahipüss. Nii ka alternatiiv - isetehtud relvad, mis on kokku pandud improviseeritud materjalidest. Näiteks isetehtud jahipüss, millel on pöörlev padrunite silinder, mis võimaldab lasta mitu lasku järjest ilma ümberlaadimiseta. Nüüd võib metroost leida palju isetehtud relvi ja kaasas kanda mitte kahte, vaid kolme selle sorti korraga ning ükski neist ei tundu olevat teise nahaga koopia.

Tohutud muutused mõjutasid pärast Metro 2033 ka vaenlase tehisintellekti

Teine suur probleem Metro 2033 puhul on see, et vaenlased tundusid teadvat teie asukohta. Kui hiilisid varjus ja sind märkas keegi pahalastest, siis teadsid kõik vastased selles piirkonnas sinu asukohta ja hakkasid sinu pihta suure täpsusega tulistama, isegi kui ruum oli täiesti pime.

Kui nüüd üks vastastest sind näeb ja tulistab, otsivad ülejäänud sind üles. Nüüd, kui olete teid leidnud vaenlase kõrvaldanud, saate ohutult asukohta muuta ja tegeleda järgmisega.

Gaasimask on teie parim sõber

Teie gaasimask on viimase valguse läbimise ajal kõige usaldusväärsem kaaslane. Vajate seda rasketes metroo piirkondades, mis on täis mürgiseid aure, ja hetkedel, kui jõuate pinnale. Lihtsalt hoidke silm peal lisafiltritel – neid tuleb vahetada iga viie minuti järel (saate kellaaega jälgida, taimeri režiimis kuvatakse kellaaega digitaalsel kujul, mitte analoogselt) või nautige kõiki radioaktiivse õhu rõõme .

Nagu ka Metro 2033 puhul, lisab gaasimask mängule veelgi atmosfääri ja süvenemist. Kui filtri tööaeg läbi saab, muutub Artjomi hingamine raskemaks, klaas hakkab uduseks minema. Kui filtrit ei vaheta, siis on surm vältimatu, see lisab ka adrenaliini, kui aknad lähevad uduseks, siis tead, et pead kiiresti sellest põrgust põgenema või filtrit vahetama.

Saate uuendada oma relvi ja osta erinevaid esemeid ...

Täiendussüsteem võimaldab osta relvi, täiendusi ja varustust jaamades ja tunnelites asuvatelt müüjatelt. See on väga kasulik süsteem, kui saate endale lubada müüjate pakutavate kaupade ostmist.

Saate osta oma relvadele summuti ning filtrid ja meditsiinipakid suurendavad teie ellujäämisvõimalusi. Iga parendus on oma hinda väärt ja see hind pole väike.

...aga valuutat, laskemoona ja muid ressursse napib

Nii kummaline kui see ka ei tundu, on Metro valuutaks laskemoon. "Määrdunud laskemoon" - padrunid on laetud kasutatud padrunikarpidesse, teie peamine laskemoon. Soovitav on omada paar klambrit sõjaeelse laskemoonaga, need on kulda väärt.

Laskemoon on Metros üsna haruldane leid ja mõnikord saab laskemoona otsa, nii et säästke see tugevalt soomustatud vastaste jaoks ja proovige ülejäänud lähivõitluses kõrvaldada. Mängule lisab vürtsi asjaolu, et laskemoona tuleb targalt kasutada. Valimatult tulistades kipuvad padrunid lõppema kõige ebasobivamal hetkel.

Valgus tunneli lõpus

Kui te pole veel Metro 2033 mänginud, soovitame seda teha, eriti pärast seda osta Metro 2033 Müügil väga madala hinnaga.

Metro: Last Light on Metro seeria teine ​​mäng, mis on eelmise osa jätk. Arendajad ja kirjastajad jäid alaliselt - 4A mängud ja sügav hõbe. Seekord ilmus mäng 7 platvormile: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Arendajad võtsid arvesse mängijate ja kriitikute soove, lubades samal ajal parandada mõned eelkäija puudused ja parandada varjatud läbipääsu.
Viimasest osast, mil Artjom kõik mustad hävitas, on möödas üle aasta ja Moskvas on kätte jõudnud armastuse aeg – kevad. Sparta kolis D6-sse. Sealsamas teatab Khan peategelasele, et tal õnnestus leida jälile üks ellujäänud Black, kuid siiski alles laps ning lootes, et viimane otsus taru hävitamise kohta oli vale, palub Artjomil oma elu päästa. Ainult Melnikul ja tema jõugul on oma arvamus - ta arreteerib Khani ja saadab oma tütre Anna koos Artjomiga missioonile "Musta" kõrvaldama. Kuid on ettenägematuid olukordi ...

Erinevalt esimesest osast ei teki selles mängus selliseid raskusi, millega eelmine töö võiks kiidelda, näiteks kuidas raamatukokku pääseda või raamatukoguhoidjast mööda minna, milline relv on surmav jne. Ja pole ka mõtet kirjutada, kus asuvad teatud kuklitega kummutid... Olles seda piirkonda hoolikalt uurinud, leiate kõike: alustades padrunist, lõpetades gaasimaskidega.

№1

Varjatud läbipääsu on täiustatud ja üksikasjalikult läbi töötatud. Mängu kiireimad ja tõhusaimad relvad on hele- ja viskamisnoad. Nad on head kõigi vaenlaste tapmises... Olgu see siis inimene või koletis. Kui vahele ei jää, pühivad nad vaenlase kiiresti ja ilma mürata maa pealt.

Blogi uuendatud! - 4. detsember
Nüüd vaatame kahte Metro universumi relva: "Bastard" ja Revolver.
Bastard - peamine relv mängu algtasemetel.

Kirjeldus

Suure tulekiirusega isetehtud püstolkuulipilduja. Soovitatav on tulistada lühikeste sarivõtetega, vastasel juhul väheneb laskmise täpsus oluliselt. Seda relva saab laadida sularaha laskemoonaga. Pikaajalise pildistamise korral on võimalik kinnikiilumine ja ülekuumenemine.

Valmistatud Kuznetski Mosti ellujäänud käsitööliste poolt. See on maa-aluste elanike seas väga populaarne. Madala hinna ja kasutatud kaliibri 5.45 tõttu. Kuid kõige selle juures tehakse see kohutavalt kõveraks ja selle tulemusena kuumeneb see kiiresti üle.

Andmed ja asukoht

Kasutatud padrunid: 5,45 mm, rahapadrunid
Maksimaalselt salve mahuvad ringid: 30
Hind: Sõltuvalt raskusastmest ja sellest, kas DLC on installitud.
Esineb: antud mängu algusest
Välja antud tasuta relvasalongis VDNKh.
Kasutavad vaenlased kõikjal.

Summuti pätt:

Müüakse poodides "VDNKh" ja "Rizhskaya" 100 raundi jaoks tavalistes raskusastmetes ja 79 DLC raskusastmetes.
Leiad tasemel "Surnud linn 1" paviljoni boksis.
Võib leida tasemel "Sukharevskaya" tunnelis laua ummikus.
Võib leida tasemel "Depoo" autos surnud natsidega.

Revolver

Revolver on esimene ja ainus lühikese toruga relvavariant mängus Metro 2033. Selle olemasolu mängus tohututes kogustes on iseenesest ebatavaline, arvestades, et revolvrid on tänapäeva Venemaal haruldased, neid kasutatakse peamiselt enesekaitserelvadena ja Magnumi kaliibritena. pole populaarsed väljaspool Ameerika Ühendriike.

Andmed ja asukoht

Kasutatud laskemoon: 44 cal (10,9 mm)
Maksimaalselt salve mahuvad ringid: 6
Hind: Sõltuvalt raskusastmest, modifikatsioonidest ja sellest, kas DLC on installitud.
Esineb: antud mängu algusest.

Revolver: standardne.

Välja antud kasuisa poolt Hunteri tasemel.
Enamik vastaseid kannab seda kabuuris ega kasuta seda.

Pika toruga revolver: teeb rohkem kahju kui tavaline revolver.

Müüakse kauplustes VDNKh, Rizhskaya ja Prospekt Mira 80 raundiks tavalistes raskusastmetes ja 63 raundiks DLC raskusastmetes.
Võib leida "Katakombide" tasemel kaevus oleva surnukeha peal.

Vaigistatud revolver: Teeb vähem kahju, kuid võimaldab teil vaenlasi vargsi tappa.

Müüakse maailma poodides "VDNKh", "Rizhskaya" ja "Prospect" 75 raundiks tavalistes raskusastmetes ja 59 mänguringiks DLC raskusastmetes.
Võib leida tasemel "Surnud linn 2", garaaži juurest laiba kõrvalt lumest.

Revolver varu ja pikendatud toruga:

Müüakse Prospekt Miras 120 mänguringiks tavalistel raskusastmetel ja 95 ringiks DLC raskusastmetel.
Võib leida "Anomaalia" tasemel, laibal tunneli lõpus, kust pärineb ninakinnitus.

Revolver varu ja summutiga:

Müüakse Prospekt Miras 115 laskemoona eest tavalistel raskusastmetel ja 91 laskemoona eest DLC raskusastmetel.
Võib leida tasemel "Depoo" autos natsidega.

Revolver tagumiku, pikendatud toru, optika ja lasersihikuga:

Müüakse kauplustes Prospekt Mira ja Kuznetsky Most 165 mänguringi tavalistel raskusastmetel ja 130 ringi DLC raskusastmetel.
Võib leida "Paveletskaja" tasemel, magnetofoni kõrvalt, proboscise suust))

Revolver koos varu, summuti, optika ja lasersihikuga:

Müüakse Kuznetsky Mostis 160 mänguringi tavalistel raskusastmetel ja 126 ringi DLC raskusastmetel.
Leiate tasemel "Outpost" platvormil olevas kastis.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: