Palee, kus hoitakse prohvet Muhamedi mõõka. Väga iidne topkapi palee. Müüdid ja faktid

Täna ilmus "AiF" järgmine number 36 06.09.2017 ja oleme koostanud selle ristsõnanumbri jaoks küsimused ja vastused.

Horisontaalselt:

1. Haldjablond.
5. Aastapäeva pidu.
9. Kes asendas Leon Trotski kaitse rahvakomissari ametikohal?
10. "Tambovi hunt sulle ...!" (filmist "Ivan Vassiljevitš vahetab elukutset").
11. Kes avastas ultraviolettkiired?
12. "Vanemate aias ja Kiievis ...".
13. Mida Joe mängib filmist Only Girls in Jazz?
16. Millise põllumajandusharu heaks töötab meie filmikomöödia "Siga ja karjane" kangelane?
18. Kaup tanklas.
19. Milline muusikainstrument võib asendada tervet orkestrit?
20. "Pip you on ...!".
26. Kellest Vene revolutsionääridest sai Jossif Stalini äi?
29. Palee, kus hoitakse prohvet Muhamedi kuube ja mõõka.
30. "Ürdi sortiment" apteegist (4 tähte).
31. Näita taevas.
32. Kuhu pani Helena Blavatsky kõik "surnute hinged"?
36. "Sõnavabaduse" "raske järelevalve".
39. Meelelahutaja hotellis.
40. Millele unistas Mihhail Bulgakov noorusest peale oma elu pühendada?
44. "Iga mu hing ravib metsalise."
47. Välisseisund.
48. "Tulnukas ei tea teie valu."
51. Mida kaotas Delesov Lev Tolstoi loost "Albert"?
52. Keemiline koostisosa.
53. Saksa kaupmees.
54. "Sa pead teadma ametiasutusi ...".
55. "Meeleelund" aparaadi juures.
56. Sõjaväekunstnik.
57. Nikita Mihhalkovi filmis "12" žüriidest neljas.

Vertikaalselt:

1. Kus on deebet ja krediit vähendatud?
2. "Toob imesid."
3. Puhas tühiasi.
4. Väsimuse piir.
6. Kes meie mustkunstnikest "saeb oma käe ära" filmis "Vargad seaduses"?
7. Prestiižseim abielusõrmuste bränd.
8. Kes varastas Olümpia jumalatelt ambroosia?
12. "Paradiisirõõm" ärimehele.
14. Kuidas võlgneb maailm Ateena Cleisthenesele, millise suhtumise dissidentidesse?
15. Kirg laulja Aleksander Marssali vastu.
17. Müüja patt.
21. Valgevene elav sümbol.
22. Kohtuotsus taevast.
23. "Kurikuulus ...".
24. Matiine jõuluvana ja lumetüdrukuga.
25. Just tema kohta kirjutab prantslane Gustave Flaubert oma raamatus naljaga pooleks: esiteks polnud teda olemaski, teiseks on ta kuulus oma naeru poolest!
27. Punahirv Põhja-Ameerikast.
28. Milline Prantsusmaa marssal oli abielus Napoleoni õega?
33. Reaper's Razor.
34. "Muusika virvendus".
35. Vientiane ümbruse riik.
36. Rütm "sõrgade alt".
37. "Ma haaran ..., joon piimakokteile."
38. Millisest linnast nad riiki valitsevad?
41. "Veneetsia pits" nüüd.
42. "Seksuaalse isu" pillid.
43. Sa ei saa!
45. "Kuidas saab naine jääda atraktiivseks ja mitte nälga surra?!" (klassikaline komöödia).
46. ​​Kuidas katab rebane oma jälgi?
47. "Koeraelu" aroom.
49. Milline papagoi multikast räägib Khazanovi häälega?
50. "Tee südamesse" verele.
53. "Me elame selleks, et anda... iga uus päev."

Õiged vastused ristsõnale "AiF" nr 38

Horisontaalselt: 1. Lumivalgeke 5. Bankett 9. Frunze 10. Boyar 11. Ritter 12. Onu 13. Saksofon 16. Lambakasvatus 18. Bensiin 19. Orel 20. Keel 26. Allilujev 29. Topkapi 30. Kogunemine 31. Aristralkapi 36 Tsensuur 39. Animaator 40. Näitlemine 44. Salm 47. Poliitika 48. Keha 51. Vist 52. Aine 53. Burger 54. Nägu 55. Sensor 56. Battalist 57. Gaft.

Vertikaalselt: 1. Raamatupidamine 2. Pettur 3. Pisiasja 4. Kurnatus 6. Hakobyan 7. Cartier 8. Tantaal 12. Sissetulekud 14. Ostrasism 15. Lennundus 17. Kerekomplekt 21. Piison 22. Karistus 23. Kelmikas 254. Kodupuu 27. Põder 28. Murat 33. Sirp 34. Rütm 35. Laos 36. Sokot 37. Hantlid 38. Kapital 41. Guipure 42. Viagra 43. Keeld 45. Tutsi 46. Saba 47. Koer 53. Kesha 5. Viin 5 Võitlema.

Paljud uskusid, et "Hõbemantel" oli vaid kuulujutt, kuni linnatänavatele hakkasid paistma kõige paadunud pättide surnukehad. Siis kõik uskusid. Siis hakkasid nad hirmunult ringi vaatama. Bandiitide rühmitusi haaranud õudus sundis mõnda tagasi vaatamata põgenema, teisi aga palkama hulgaliselt ihukaitsjaid. Kuid miski ei peata Kättemaksjat enne, kui ta teeb oma õiguse.

Lühidalt mängust

Fallout 4 ilmus 2015. aasta sügisel. Ja see on Bethesda Softworksi välja töötatud Fallout mängude seeria jätk. Vaid seekord on tegevuspaigaks Bostoni piirkond, kus taasluuakse mitmed selle piirkonna päriselu maamärgid. Mängu tegevus toimub 6 aastat pärast Fallout New Vegast.

Mängu käik on eelmiste osadega väga sarnane, kuigi on mõned olulised erinevused. Näiteks on lisatud hoonete süsteem, mis võimaldab luua oma asula. Samuti pakutakse meisterdamist, mis aitab kaasa esemete loomisele ja kaasajastamisele spetsiaalsete komponentide abil. Ja lõpuks sai kangelane häälnäitlemise, nii et nüüd ei kavatse ta vaikida.

Fallout 4-l pole mitte ainult huvitav põhilugu, vaid ka palju-palju kõrvalmissioone. Mõned neist ei võta palju aega, kuid mõned ülesanded võtavad rohkem kui ühe tunni. Pealegi ei jää need huvi poolest alla Fallout 4 lugumissioonidele. Hõbemantel on üks neist ülesannetest.

Tere tulemast Goodneighbori!

Bostoni südames on asula nimega Goodneighbor. Selle asutas 2240. aastal üks bandiitide rühmitus. Kõik linna hooned on vana tüüpi, kuna need on ehitatud enne sõda. Need asuvad nii lähedal, et nende vahele jäävad vaid väikesed sõidurajad. On mitmeid huvitavaid asutusi, kust leiate ajakirju, mis pakuvad teatud boonuseid. Mängus Fallout 4 on Silver Shroudi ülesanne peaaegu täielikult seotud asula asukohaga.

Selle elanikkond koosneb kummitustest, robotitest, hulkujatest, valvuritest ja erinevatest kurjategijatest. See on väga ohtlik koht. Isegi instituut oma tohutu mõjuga pole nende jaoks autoriteet. Mingit õiguskaitsesüsteemi ei eksisteeri. Seega, kui komistate - oodake lintšimist.

Eriti ohtlik

Linna valitseb linnapea - Hancock Ta on kummitus, temast võib võrdselt saada tegelase sõber ja vaenlane. Talle meeldib asjade annetamine, rahumeelsed ja helded dialoogivalikud ning kummalisel kombel, et tegelane on narkojoobes või alasti. Kuid on asju, mida ta ei talu. Hancockile ei meeldi vargused, ta ei salli süütute kodanike tapmist ega vabandusi narkootikumide tarvitamisest.

Järgmine tegelane on kummitus Kent Connolly. Tema on see, kes ülesande aktiveerib. Ta istub heanaabruses asuvas mälestusmajas. Kent edastab Galaxy Newsi raadios populaarset saadet nimega The Silver Shroud. Teades hästi sõjaeelse perioodi ajalugu, otsustas ta taaselustada ühe unustatud legendi, et teha linnas kuritegevus igaveseks lõpu. Ja tegelase abi on just nii.

Whitechapel Charlie (Mr. Helper) on koristamisrobot-baarmen. Töötab kohas nimega Third Rail. Ta on Goodneighboris paari ülesande algataja, millest üks on Silver Cloak quest. Fallout 4 on seeria ainus osa, kus see tegelane saadaval on.

On ka mitmeid teisi tegelasi: Wayne Delancey, AJ, Cedar, Northie, Cat Smile ja Xinjin. Need on lihtsalt sihtmärgid, kurjategijad, midagi kohaliku organiseeritud kuritegeliku rühmituse taolist.

Ülesande kirjeldus

Ühesõnaga, ühel päeval võtab Goodneighbori ümbruses viibides uue raadiosageduse kangelase Pip-Boy, millel läheb eetrisse populaarne saade "Hõbemantel". Kolumni juhib Kent Connolly, kes palub Survivoril endaga mälestusmajas kohtuda.

Kent paljastab, et tema saate kangelane oli tegelikult olemas ka varem ning tema tegevuse jätkamiseks on vaja mõnda krimivõitleja asja. Tegelikult algab missioon siit.

Fallout 4 Silver Cloak tutvustus

Nii et pärast raadiosaatejuhiga rääkimist peab Connolly minema Goodneighbori vanasse kontorihoonesse - "Hubricks Comics". Seal eemaldatakse tema asjad Silver Cloak mannekeenilt. Ka ühel purunenud aknal on foto allilma äikesetormist ning mannekeeni tagant, stendist mööda minnes, leiab tema püstolkuulipilduja. Kõik näib olevat lihtne, kui mitte selle hoone pikka aega valinud kummituste rahvahulk.

Kent Connolly on üliõnnelik, et tal on nüüd hõbedase surilina esemed. Kuid samas selgitab ta, et pole valmis selleks saama, kuna tal puuduvad selleks vajalikud oskused. Seetõttu palub ta kangelasel seda rolli mängida. Niisiis, ülesanne "Silver Cloak" (Fallout 4) ei ole veel lõppenud.

Edasised tegevused on seotud kuritegevuse likvideerimisega naabruses. Kent määrab oma sageduse järgi kõrvaldatava sihtmärgi, põhjendades oma valikut sellega toime pandud kuritegude loeteluga.

Kaua otsima ei pea, peaasi, et jälgid kaardil olevat markerit. Bandiidid ei kavatse end varjata, sest nad on harjunud karistamata jääma. Esimene sihtmärk on Wayne Delancey, kes tappis naise ja lapse. Teine on AJ, narkodiiler, kes müüb oma kaupa lastele. Ainult ta ei jää üksi, nii et peate tema kahe ihukaitsja jaoks laskemoona varuma. Kolmas bandiit, naine nimega Kendra, saab juba oma saatusest teada, seega on ta valmis. Te ei leia seda kohe, kuid teavet saate kolmanda raudtee asutuse baarmenilt. Ta annab mõrvari üle isegi mõtlemata. Oluline on meeles pidada, et pärast iga hukkamist tuleb Kenti väljastatavatele kehadele jätta spetsiaalsed visiitkaardid.

Pärast nii palju tapatalguid hakkab kohalik linnapea Hancock Hõbemantli vastu huvi tundma. Kuid ta ei ole oma tegevuse vastu, vaid vastupidi, ta kavatseb oma teenuseid oma eesmärkidel kasutada. Seetõttu annab ta vihje kahe raideri kohta - Northy ja Kat Smile. Nendega probleeme ei teki. Peate lihtsalt olema ettevaatlik, sest need tüübid pole pikka aega üksi kõndinud.

Väärib märkimist, et "rahva kättemaksja" kuulsus hakkab vaikselt levima ka teistesse Fallout 4 mängu asukohtadesse. Silver Cloaki ülikonda võetakse tõsisemalt, kuid just hiljuti ei räägitud sellest ilma naermata. Kuid sellel on ka negatiivne külg. Tõsised inimesed otsustavad temaga tegeleda ja et ta välja meelitada, röövivad nad Kent Connolly.

Ülesannete jätkamiseks peate naasma "Mälestuste majja", kus Kenti tüdruksõber Irma räägib teile inimröövist. Järgmiseks peate häälestama vastavale jaamale, et mõista, kus raadiosaatejuhti hoitakse. Sõnumist selgub, et selle taga on mitmed raiderid eesotsas Xinjiniga. Noh, sa pead nendega kohtuma.

Etendus "Silver Cloak" (Fallout 4) jätkub Fallonsi kaubamaja läheduses. Kohtumispaika jõudmiseks tuleb läbi murda üsna paksust rangeritest ja supermutantidest koosnevast müürist. Pantvangi hoitakse keldris ja tema eest hoolitsevad neli valvurit, sealhulgas Xinjin. Mõte on väike – lasta kurikael raisku minna. Kas saate kõigepealt rääkida? Lõppude lõpuks on Kent Connolly tulejoonel.

Fallout 4 hõbemantel. Kuidas päästa Kent Connolly?

Raadiosaatejuhi elu päästmine pole eelduseks. Kuid on neid, kes tahavad veel kord näha hea tervise juures ausat tonti? Sellisel juhul on kaks võimalust. Esimene on aga korralik suhtlemine, kui on piisavalt sõnaosavust. Valides dialoogis teatud read, võite panna vaenlased õudusest hajutama. Veelgi enam, isegi Xinjin kiirustab aurustuma.

Teine võimalus seisneb põhimõtteliselt ka suhtlemises. On ebatõenäoline, et suudate jõugu eemale peletada, kuid hea on väga lihtne välja vihastada. Nad otsustavad kõigepealt kangelast rünnata. Ja siis on vaja Xinjin kiiresti likvideerida, kuna just tema ähvardab Kentit, ja seejärel rahulikult ülejäänuga tegeleda.

Ülesande täitmine

Pärast jõuproovi peaksite külastama linnapead. Hancock ja kangelane hindavad Kenti ideed ja paluvad tal kuritegevusega edasi võidelda. Ainult Connolly, kes on hiljutised sündmused üle elanud, ei jaga enam nende rõõmu. Ta kujutas kõike ette teisiti, mistõttu otsustab ta võtta puhkuse, et oma haavu ravida. Muidugi ei kavatse ta tagasi tulla, kuid lubab järgmisel kohtumisel kangelase kostüümi uuendada. Ja ta teeb seda tõesti. See on Silver Sroudi missiooni lõpp. Muide, Fallout 4 tutvustab mängijatele rohkem kui üks kord huvitavaid ja pikki ülesandeid.

Reisi korraldamine| 1. päev | 2. päev | 3. päev | Istanbuli muuseumi kaart| Topkapi

Topkapi on Sultani Istanbuli peamine vaatamisväärsus. See on nagu Punane väljak Moskvas, Eiffeli torn Pariisis ja Colosseum Roomas. Topkapi paleed võib nimetada omamoodi linnaks linnas, mis peidab endas tohutul hulgal saladusi: seal tehti suuri Osmanite tegusid, sealt edasi valitses sultan pea poolt maailmast.

Istanbulis ringi reisimise esimesel päeval käisime loomulikult Topkapi palees.

Kuidas Topkapi paleesse jõuda

Topkapi palee asub Istanbuli Sultanahmeti ajaloolise osa keskuses. Mööda ei saa, aga siin igaks juhuks link kaardile.

Topkapi palee ajalugu

Nagu teate, oli Topkapi palee aastast 1467 Osmanite valitseva perekonna elukoht. Topkapi piirkond on tohutu hoonete kompleks, mis võrdub umbes poolega Monacost. See on omamoodi linn Istanbulis, mida on loodud sajandeid: siseõued, paviljonid, mošeed, purskkaevud, vannid ja basseinid. Võtke Topkapi külastamiseks vähemalt 4 tundi, sest seda kõike peaks nägema iga turist. Ja ärge säästke täiendavat 15 liiri - minge kindlasti Haaremisse.

Topkapi paleed hakati ehitama sultan Mehmed II Fatihi juhtimisel. Just tema suutis 1453. aastal vallutada vallutamatu Istanbuli või õigemini Konstantinoopoli. Muidugi hakkas Suotan koheselt tegelema küsimusega, kus tema palee asuma hakkab. Bütsantsi keisrite lagunenud palee Mehmed II-le ei maitsenud ja ta käskis ehitada kolmandale linnamäele elukoha. Sultan eelistas aga elada Edirnes, kust oli palju mugavam juhtida Euroopa sõjakäike ja vallutusi.Ja palee osutus laiale sultani hingele kitsaks.

Uut paleed ehk Topkapit hakati Seraglio neemele ehitama aastal 1463, ilmselt tänu selle strateegiliselt heale asukohale vaatega Kuldsarvele ja Marmara merele. Muide, ühest teejuhist lugesin, et ehitusplatsil oli Bütsantsi akropol.

Topkapi ehitamine lõpetati 1467. aastal ja sultan kolis kohe paleesse. Topkapit kasutati aga ametlike vastuvõttude kohana kuni 16. sajandi lõpuni. Naised jäid vanasse paleesse, Edirnesse.

Topkapi jäi Ottomani sultanite ametlikuks elukohaks kuni 1839. aastani, mil sultan Abdul Merjid I kolis uude luksuslikku Dolmabahce paleesse, kust avaneb vaade Bosporuse väinale.

Nimi Topkapı on kaasaegne versioon, mis tähendab sõna-sõnalt "kahuri värav". Ottomanid kutsusid aga Topkapi Sarai Cedit-i-Amire’iks või lihtsamalt öeldes Sultanite paleeks.

Osmani impeeriumi hiilgeaegadel elas palees umbes 4000 inimest. Nüüd on paleekompleks muuseum, mis koosneb paleest endast, neljast sisehoovist ja haaremihoonest.

Jagan Topkapi palee ekskursiooni osadeks:

Teel palee poole
Esimene sisehoov
Teine sisehoov
kolmas sisehoov
neljas sisehoov
Harem

Teel Topkapi palee poole

Palee asub Istanbuli südames – Sultanahmeti linnaosas. Ümardasime Hagia Sophiast ja nägime rikkalikku väravat, mille kaudu Topkapi palee sultan läks Hagia Sophiasse reedel palvetama.


Topkapi seinte ääres on armsad puitmajad, mis on taastatud ja neis on avatud hotellid, restoranid ja kohvikud. Kui lähete mööda seda tänavat, jõuate Basiilika tsisterini. Aga meid huvitab nüüd Topkapi, kuhu me sihikindlalt läheme.

Enne väravast sisenemist vaadake Ahmed III rokokoo või nn Ottomani barokkstiilis purskkaevu.


Noh, lõpuks leidsime end sissepääsu juurest läbi Kõrgeima värava (Bab-i Humayun), millest algab Topkapi territoorium. Värava kohal olev kiri ütleb, et see ehitati sultan Mehmed II ajal ja ehitati ümber Mahmud II ja Abdul Azizi ajal. Varem seisid mõlemal pool väravavahtide kasarmud ja värava kohal oli torn.

Väravad avanesid esimese palvega ja sulgusid viimasega. Ja sellest väravast oli hobuse seljas õigus siseneda ainult välisriikide saadikutel ja visiiridel. Meil ei olnud hobuseid ja me tõmbame nõrgalt visiiride poole, nii et tšapatame jalgsi ... ja nüüd, paar sammu ja idioodi unistus täitub - ME OLEME TOPKAPIS!


Topkapi palee esimene hoov

Topkapi palee esimene hoov asub kõrgeima värava ja tervitusvärava vahel. Varem oli esimene siseõu kivisöe, heina, küttepuude hoidmise kohana, seal tegutsesid pagaritöökoda, rahapaja, jaanitsaride haigla ja lossi veevarustus. Täna on siin Topkapı muuseumi piletikassa.

Muide, Topkapi palee külastuse maksumusest.

Ostsime Topkapi piletikassast muuseumikaardi (Istanbul Museum pass), mis kehtib 72 tundi ja maksab 72 liiri (umbes 35 $). Esiteks annab see õiguse muuseumide rida vahele jätta ja teiseks säästab raha (Muuseumipassist lähemalt).

Topkapi külastamiseks (25 liiri) ja Haremi (15 liiri) sisenemiseks saate osta eraldi pileti. Järjekorra puudumisega on raske öelda, kas teil vedas või mitte, seega soovitan pilet osta veebist - https://www.muze.gov.tr/buy_e_ticket

Kui otsustate osta piletid Topkapisse kohapeal, siis ärge unustage, et Haremi pileteid müüakse otse selle sissepääsu lähedal.

Esimese sisehoovi peamiseks vaatamisväärsuseks on Istanbuli vanim kirik St. Irene. Pealegi peetakse seda üheks vanimaks kristlikuks ehitiseks maailmas. Hoolimata asjaolust, et kirik asub palee seinte sees, pole seda kunagi mošeeks muudetud. See on muidugi kummaline, sest türklased on alati olnud suured fännid kõike kinni katta, minarette püsti panna ja kristlikust kirikust mošee teha.


Aja jooksul korraldasid janitšarid kirikusse relvahoidla, võib-olla sellepärast on praegu seal relvamuuseum. Ja tänu suurepärasele akustikale korraldatakse St. Irene’is aeg-ajalt kontserte ja erinevaid näitusi.

Niisiis jõudsime lõpuks kassasse, mis asus teise sisehoovi sissepääsu ees, Welcome Gate’i ees. Ilmselt olete neid väravaid reklaamvoldikutes näinud. Tervitusvärav on palee keskpunkt, mida toetavad kaheksanurksed tornid ja lantsettaknad. Need tornid ehitas sultan Suleiman I Suurepärane. Kellelgi peale sultani polnud õigust hobuse seljas väravast läbi minna.


Topkapı palee teine ​​hoov (diplomaatiline)


Märkimisväärne on Teises õues asuv purskkaev. Seda kutsutakse timuka purskkaevuks, sest pärast hukkamist pesid nad selles käsi. Muide, selles hoovis eksponeeriti hukatute päid.

Tervitusvärava juurest viib 6 teed (paremalt vasakule):

1. Tee, mis viib sultani talli juurde

Tallis oli tavaliselt umbes 30 tõuhobust. Talli me ei jõudnud, seega ei näinud me peapeigmehe tuba, kus nüüd on eksponeeritud kuningliku perekonna hinnalised rakmed.

2. Haaremi juurde

Haaremist võite rääkida lõputult ... seega, Ma räägin sellest eraldi raportis. .

3. Salanõukogu koosolekuruumi

Nõukogu kogunes tavaliselt teisipäeviti vahetult pärast hommikupalvuse lõppu. Aadlikud olid riietatud elegantsesse rõivastesse ja hoovist sai oluline poliitiline platvorm. Diivanihoone ehitati Suleiman Suurepärase ajal ja koosnes mitmest omavahel ühendatud ruumist: nõukogu saalist, kohtudokumentide koostamise kabinetist ja suurvesiiri kabinetist.

Võib-olla oli nõukogu salajane, kuid mitte sultani jaoks. Ruumil oli spetsiaalne võreaken, mille taha sultan peitis end ja kuulas pealt, millest tema alamad rääkisid. Jah, ja üle Diivani kõrguvast tornist oli territoorium suurepäraselt näha.


Diivani kõrval asub relvakamber (endine riigikassa). Ammustest aegadest hoiti siin riigikassat ja sultani isiklikku vara. Siia toodi ka kõik helded kingitused, mida sultan üle maailma sai.

4. Õnne väravate juurde (kolmandasse hoovi)

Valgete eunuhhide värav ehk õnnevärav viib Topkapı kolmandasse kohtusse.

5 ja 6. Paleekööki (nüüd on seal roogade näitus)

Topkapi palees oli kolm kööki. Palee peaköögis valmistas kokkade salk (800–1000) iga päev süüa 4000 inimesele. Naaberhoones oli kondiitriäri (khelvakhane), sest Osmanid olid õilsad maiasmokk. Noh, eraldi ruumi hõivas köök, kus valmistati roogasid sultani perele.

Praegu on köögis kümnes toas Pekingi ja Dresdeni järel suurim Hiina ja Jaapani portselani näitus.

Topkapı kolmas hoov (Enderun)

Enderun tähendab "sisemist". Siin olid sultani kambrid, kus ta oma igapäevast asja ajas, haaremist eemal. Sisehoovi ümbritsevates majades elasid lehed, keda lapsepõlvest saadik kasvatati spetsiaalselt sultani teenimiseks. Neil poistel oli võimalus tõusta karjääriredelil khas odala aga või isegi visiirile endale. 40 lehekülge jagati mitmesse kategooriasse:

Khas odals aga - lehed, mida usaldati prohvet Muhamedi säilmete valvamiseks

Khazine aga - valvas riigikassat

Seferli aga - vastutasid sultani suplemise eest

Killerli aga – vastutasid sultani toidu eest

Kolmas sisehoov võtab külalisi vastu publikusaaliga. Patjadega troonil istuv sultan võttis siin vastu suurvesiiri ja olulisi välissaadikuid. Ja et keegi vestlusi pealt kuulata ei saaks, paigaldati sissepääsu juurde mürisev purskkaev.

Topkapi palee järgmine uhke hoone on sultan Ahmed III raamatukogu.


Ilus paljude akendega hoone, mis on sultanile lugemiseks korraldatud. Minu meelest on hea diivanitele kokku kukkuda.

Raamatukogu sissepääsu ees on šikk purskkaev.

Kolmanda õue idaosas on lehtede kooli majas rõivanäitus. Siin on näha sultanite rüüd, mis on valmistatud kallitest kangastest ja uhkelt kaunistatud kõige kallimate kividega. Istanbulis õmmeldi spetsiaalsest Bursas toodetud riidest hommikumantlid ja neid oli kahte tüüpi. Igapäevased hommikumantlid nägid välja mõnevõrra tagasihoidlikumad kui pidulikud, mida ehtisid ehted ja karusnahad.

Pärast sultani surma volditi tema riided korralikult riigikassasse ja tuulutati igal kevadel.

Kolmanda õukonna pärl on aardekirst. Kujutage ette, riigikassas pole ühtegi koopiat, kõik eksponaadid on ehtsad, kuigi seda on raske uskuda. Pildistamine on riigikassas keelatud, nii et võtke minu sõna - seal on lahe! Kas te kujutate ette trooni, millele on tikitud 25 000 pärlit? Ja kuulus 20-karaadine teemant? Muide, see on maailmas suuruselt viies. Muuhulgas saab ühes saalis näha sultaneid kujutavaid maale. Põhimõtteliselt on need Euroopa maalide koopiad, sest islam keelas inimese näo kujutise.


Teine ebatavaline ruumide kompleks on saalid, kus hoitakse püha reliikviaid. Kollektsiooni aluse tõi 16. sajandil pärast Egiptuse osmanite vallutamist sultan Selim I poolt.


Nendes saalides ei tohi pildistada, mida valvavad valvurid. Aga tegin paar fotot, sest neid saale peetakse Topkapi üheks parimaks.


Mis on pühad säilmed, küsite? Palee saalides on eksponeeritud prohvet Muhamedi isiklikud säilmed ning teiste prohvetite, kaliifide ja moslemi pühakute säilmed. Näiteks on kollektsiooni üheks uhkuseks prohvet Muhamedi isiklik mantel, mis sattus Selim I kätte. Püha mantli vanus on umbes 1400 aastat ja seda on hoolikalt hoitud alates 16. sajandist. kuldne laev, eksponeeritud hõbedasel postamendil. Igal aastal 15. ramadaani päeval külastasid Püha Rüüd sultan, visiirid ja haaremi elanikud.

Üldiselt arvatakse, et prohvet Muhamedil oli 9 mõõka, millest 2 on praegu Topkapi muuseumis. Lisaks näete Topkapis prohveti enda kirjutatud kirja nahast plaastril, tema pitsatit, bännerit, jalajälge ning isegi hammast, habet ja vuntsid.

Teistele moslemite väljapaistvatele tegelastele kuulunud väärtuslikest asjadest on säilinud mõõku, käsitsi kirjutatud koraane ja mitmesuguseid Kaaba säilmeid. Meil vedas ja säilmete uurimise ajal kostis ruumides elavat heli, keegi luges koraani. See on ühtaegu hüpnotiseeriv ja hirmutav tunne.

Topkapı palee neljas hoov.

Trepist üles ronides nägime Diivani mošeed.


Järgmine on Majida palee, mis on Topkapi uusim hoone. See on Abdul Mejid I lahkumiskingitus, mille ta tegi Topkapi vahetult enne uude sultani Dolmabahce paleesse kolimist. Palee pole Osmanite jaoks sugugi omane, pigem on see Euroopa paleed. See pole üllatav, sest Euroopa kultuuril oli Ottomani sultanite maitsele oluline mõju. Vaadake ise, see palee erineb põhimõtteliselt kõigest muust Topkapis.


Sultani perekonna jaoks oli oluline hoone peaarsti kamber. Varem oli siin apteek, kus valmistati sultani õukonna jaoks igasuguseid "jooke". Ma arvan, et ka naised said siin mürke, et üksteist mürgitada.


Trepp viib Topkapı ainsa puithoone, diivanipalee ehk terrassiga paviljoni juurde. Esialgu olid need ruumid puhkepaigaks ja hiljem muutusid tubadeks külalistele.


Audiogiid ja Topkapi palee kaart

Arvan, et paljud nõustuvad minuga – muuseumides käimine on venekeelse audiogiidi seltsis palju huvitavam. Õnneks on Topkapil sama audiogiid.

Ostad pileti, lähed sisse ja vaatad väikest kioskit, kust saad tagatisraha ja 15 liiri (umbes 7 $) eest audiogiidi rentida. Tagatisraha võib olla 50 eurot või pass.

Siin annavad nad Topkapi venekeelse audiogiidi

Koos audiogiidiga anti meile Topkapi palee skeem.

Laadige alla Topkapi palee skeem

1. Topkapi muuseum ja riigikassa piletikassad
2. Esimene hoov, armee hoov, janitšaride hoov, Alay Meydan (Alay Meydan?)
3. Püha Irina kirik (Aya Irini Kilisesi)
4. Sissepääs Darphane Mint (Darphane-i Amire) ja arheoloogiamuuseumisse (Arkeoloji M?zesi)
5. Bab-yus Selami tervitusvärav (Bab-?s Selam)
6. Teine hoov, Diivani siseõu, Meydan Divan (Divan Meydan?)
7. Paleevankrite näitus
8. Hiina portselani näitus
9. Euroopa portselani näitus
10. Saray Mutfaklari köögipalee
11. Türgi portselani näitus
12. Õnnevärav, õndsuse värav, Bab-yus Saadet (Bab-? Saadet)
13. Relvade näitus (Silah Seksiyonu Sergi Salonu), välisriigi riigikassa Dysh Khazine (DI Hazine) hoone
14. Divan Hall Humayun Divans (diivan-? H?ayun)
15. Sissepääs Haaremisse, araabia kapa (araabia kapa?) väravasse
16. Topkapı palee haarem (Harem Torkap?)
17. Sultan Valide Sultani ema õu
18. Sultani ema kambrid Valide Sultan
19. Murad III salong (III. Murat KIK?)
20. Chambers of Ahmed III (III. Ahmet KИk?)
21. Sisehoovi lemmik Gözdeler (G?zdeler Meydan?)
22. Troonisaal, publiku saal (Arz Odas?)
23. Ahmed III raamatukogu (III. Ahmet K?t?phanesi)
24. Topkapı palee raamatukogu (Topkap? K?t?phanesi)
25. Kolmas õu Enderun
26. Hazine Koshugu (Hazine Ko?u?u) riigikassa
27. Sultanite portreede galerii
28. Kellade näitus
29. Püha Mantli ja pühade säilmete paviljon (Hirka-? ?erif)
30. Abdulmecidi suvepalee, Mecidiye Saray paviljon, restoran Konyalt?
31. Peaarsti maja
32. Vestluste paviljon, Iftarye paviljon
33. Jerevani paviljon, Revani suvepalee (Revan KИk?)
34. Bagdadi paviljon, Bagdati suvepalee (Ba?dat KIk?)
35. Diivanipaviljon (Sofa Kık?), Sultani purskkaev ja terrass (Sofa-i H?mayun)
36. Sunnet Odasa ümberlõikamise saal (S?nnet Odas?)

Kristluses on Jeesusega seotud palju säilmeid: naelad, millega Päästja ristile löödi, risti enda killud, tahvel kirjaga "Juutide kuningas", surilina (matusesurilina), ots odast, millega Rooma leegionär Kristuse külje läbistas, okaskroon... Muhamedi nimega seotud moslemite pühamud on enamasti relvad. Ja kõige olulisem neist on Zulfiqari mõõk.

Jeesusega seotud kristlikud säilmed ei puuduta peamiselt Päästja elu, vaid surma: rist ja naelad on hukkamisriistad; pilkamistablett, mis naelutati hukatu pea kohale; surilina, millesse ta oli mässitud. Isegi oda ots ei ole Jeesuse relv, vaid tõend Jumala Poja maise elu lõppemisest. Algkristlaste tee oli sageli kannatada Kristuse nimel ja saada märtriks lootusega pääseda siis Taevariiki. Moslemite põhieesmärk oli hoopis teine ​​– võita Allahi nimel.

püha relvakamber

Isegi moslemi surm oli teistsugune – märtri surm, lahingus surm. Pole üllatav, et islami rajaja säilmed erinesid mõnevõrra kristlastest. Lõppude lõpuks polnud Muhammed ainult jutlustaja ja prohvet. Ta pidi oma usku kaitsma ja kaasmaalastele seda kaugeltki rahumeelselt tutvustama. 7. sajandi tegelikkus oli selline, et usu eest tuli võidelda surmani. Ja Muhammed oli sõdalane. Ja iga sõdalase peamine vara on tema relv.

Seega on igati loogiline, et prohvetist ei jäänud järele mitte naelad ja laastud, vaid tema üheksa mõõka. Suurem osa neist on talletatud Istanbuli Topkapi palees, kus asus Ottomani sultanite residents. Kuigi on muidugi ebatõenäoline, et need relvad tõesti Muhamedile kuulusid. Kuid moslemid usuvad, et see on nii. Araabia keeles on relvadel ja soomustel palju nimetusi. Iga tera on erinev. Ja igal õilsa sõdalase mõõgal oli lisaks mis tahes tüüpi kuulumisele oma nimi. Nii oli ka Muhamedi mõõkadega.

Prohveti vanim mõõk on Al-Maatur ("purustama"). See kuulus Muhamedile neil päevil, mil teda ei peetud prohvetiks ja ta ei suhelnud oma taevase mentori Allahiga. Ta päris selle mõõga oma isalt ja koos sellega läks Muhamed Mekast Mediinasse pagendusse. Mõõk on väga lihtne, sassivaba, ligi meetri pikkuse teraga ja kalliskividega kaunistatud kuldse käepidemega. Ta on tegelikult väga vana – mõnes kohas sõi rooste ta ära.

Teine mõõk - Al-Battar (see tähendab "kiusaja") - läks Muhamedile pärast lahingut juudi armeega, kes oli talle vastu. Sellele mõõgale on graveeritud üheksa prohveti nimed: Taavet, Saalomon, Mooses, Aaron, Joosua, Sakarja, Ristija Johannes, Jeesus Kristus, Muhammed. Sellepärast nimetatakse seda sageli nii - "Prohvetite mõõk". Teral on ka joonistus: Taavet lõikab Koljatil pea maha. Arvatakse, et enne kuulus mõõk Koljatile. See on peaaegu sama pikk kui Al-Maatur, kuid kaks korda laiem ja raskem. Terale on kirjutatud "Õigluse mõõk" ja "Retribution".

Kolmas mõõk on Hatf ("surma toomine"), mille Muhamed sai samuti lahingus. Moslemid usuvad, et Hatfi sepistas kuningas Taavet ise pärast võitu Koljati üle ja see kordab väliselt Al-Battari mõõka. Tõepoolest, mõõgad on sarnased, kuid Hatf on isegi suurem ja laiem kui Al-Battara.

Prohveti neljas mõõk Al-Mikdam ("kaar") on samuti pikk, kuid kitsam ja keskelt kaarjas. Kunagi kuulus see Muhamedile ja läks seejärel tema järglasele Alile ja tema järglastele.

Viies mõõk on Al-Rasub ("viskamine"), 140 sentimeetrit pikk, lai ja raske. Selle tupe on kaunistatud kuldsete ringidega ja tera käepidemel on kaetud kullaga.

Muhammad Al-Adbi kuues mõõk ("terav") teenis prohvetit hästi Badri ja Uhudi lahingutes. Hiljem andsid Muhamedi järgijad sellel islamile truudusevande. Tänapäeval on see ainuke mõõk, mida ei hoiustata. Seda saab näha Kairos Imam Husseini mošees.

Seitsmendal mõõgal Al-Kadeeb on tera nii õhuke, et see meenutab pigem pikka tikk- või rapiiri. Pole ime, et teda kutsuti "Prutiks". See on spetsiaalne mõõk, mis kaitseb rännakute ajal. Selle mõõga tupp ei ole metallist, vaid pargitud nahast. Pikka aega oli ta ka sees.

Kaheksas mõõk on Kali (või Kulai). Selle päritolu seostatakse Zamzami püha kaevu lähedal asuva vahemäluga.

Ühe versiooni järgi sai mõõga Muhamed lahingus, teise järgi leidis selle vahemälust prohveti vanaisa. Tera on kaetud lainelise mustriga, tupp on kaunistatud kuldsete ringidega. Kuidas täpselt mõõga nime tõlgitakse, vaidlevad teadlased. Ühe arvamuse kohaselt tähendab see "valget metallilehte", võib-olla tina. Teisel viisil on see piirkonna nimi või.

Kõige püham ja kuulsam on aga muidugi üheksas mõõk – legendaarne Zulfikar.

Islami valvur

Zulfikari ehk Dhu-al-Fakari (st "korrutatud" või "selgroolülidega") sai prohvet Badri lahingus. Seejärel andis Muhammad relva oma väimehele Alile, tulevasele õiglasele kaliifile. Mõõka austavad eriti Ali järgijad ja nad ütlevad, et see mõõk aitas tal Uhudis võita. Siis oli see täielikult, käepidemest kuni tipuni, vaenlaste verega kaetud.

Mõned moslemid usuvad, et peaingel Jabrail (Gabriel) ise ulatas selle mõõga Muhamedile, kui lahing muutus ägedaks ja prohveti toetajatele ohtlikuks. Siis väidetavalt laskus peaingel taevast, relv käes. Ja Muhammad andis saadud tera Alile, keda ta pidas ületamatuks sõdalaseks. Siis ütles Muhammad, et Zulfikar on taeva ja põrgu võti. Ali, kes oli juba üheksa mõõka murdnud, tormas lahingusse. Tema vastaseks oli hirmuäratav vaenlase juht Amra ibn Abdaud, uskumatu tugevusega mees. Kuid Ali ei tundnud hirmu. Ja juba esimese hoobiga purustas ta vaenlase kilbi ja kiivri. Muhammad lausus kohe teise epohhiloova lause: "Ei ole kangelast peale Ali, pole mõõka peale Zulfiqari!"

Mõõk on kaetud paljude legendidega. Neist ühe sõnul oli Aadam ise selle esimene omanik: kui esimesed inimesed paradiisist välja saadeti, andis Allah Aadamale kaitseks relva - Zulfikari. Teise legendi järgi on mõõgal maagilised omadused. See võib hõljuda õhus ja võib uuesti tekkida isegi siis, kui see on lahingus purunenud. Mõõga ülestõusmiseks peate selle maha matta, kogudes kokku kõik killud. Pärast maas puhkamist ja jõu kogumist kasvavad killud kokku ja mõõk muutub tugevamaks kui varem. Zulfiqar võib puruneda isegi siis, kui moslemi surnukeha õigel ajal maha ei maetud. Siis hakkas tema tera järsku kaheks osaks jagunema. Kuid oli vaja ainult surnud mees maa alla matta – ja mõõk "kasvas uuesti kokku". Kolmanda legendi järgi hoiab Zulfikar moslemimaailma terviklikkust. Ja niipea, kui vaenlased üle piiri jõuavad, ärkab mõõk ellu ja tormab lahingusse.

Salajane relv

Topkapi muuseumis hoitaval tera pikkusel on kaks paralleelset joont. See on sümbol, et mõõga saab jagada kaheks. Kuid Ali järgijad, kelle perekonda Zulfikar pärandas, arvavad, et see on siiski erinev mõõk. Nad usuvad, et algsel Zulfiqaril oli tegelikult kaks tera, see tähendab, et see koosnes kahest osast, mille vahel oli tühik. Legendi järgi sai Zulfiqar selle vormi pärast seda, kui Ali teda raskes lahingus vigastas – metall purunes. Kuid purustatud mõõk omandas uued imelised omadused, see muutus veelgi silmatorkavamaks.

Araabia maailmas valmistati mõned mõõgad ülaosas lõhega, nii et tõesti saadi kaks tera. Kaasaegsed teadlased arvavad, et pesa tehti selleks, et vaenlase mõõk kinni püüda ja see ründaja käest välja lüüa. Ja päris Zulfikaril oli just selline omadus.

Kuid ei mõõga maagilised omadused ega selle eriline vorm ei aidanud Ali järeltulijatel võitu saavutada. Aastal 680 toimunud Karbala lahingus hukkus Ali viimane poeg Hussein ja kõik tema toetajad hukkusid. Zulfiqar "vangistati". Omal ajal kuulus see võidukale Umayyadi dünastiale, seejärel - Türgi janitšaaride kätte. Pealegi tegid janitšaarid sellest mõõgast oma embleemi. Käivitati kahvli teraga mõõkade tootmine. Kõiki neid kutsuti Zulfi-karsiks. Kõikidele teradele oli graveeritud ütlus: "Ei ole kangelast peale Ali, pole mõõka peale Zulfiqari."

Kuid Ali järgijad uskusid (ja usuvad), et tõeline Zulfiqar kadus salapäraselt ega läinud vaenlaste juurde. Ja et seda hoitakse mingis varjatud kohas ja ootab tiibadesse.

Vana Praha Estates Theater'i sissepääsu juures ootab külalisi ebatavaline väravavaht. Mantlisse mähitud kuju istub postamendil. Aga need pole üldse tänavaesinejate nipid! Kui vaatate tähelepanelikult, roomavad hanenahad selga üles - mantli pronksvoltide all pole kedagi ...

Skulptuuri all olev plaat selgitab: kujul on kujutatud kummituslikku komandöri, Mozarti ooperi Don Giovanni tegelast. Muusikalise meistriteose esietendus toimus selles teatris 1787. aastal ning autor juhatas orkestrit isiklikult. Tänaseks on see ainuke algsel kujul säilinud teater, mille seintel oli näha suurt Austria heliloojat. Kuuldavasti pidas Mozart Prahas nõu legendaarse südametemurdja Giacomo Casanovaga, kellest sai Don Giovanni prototüüp.

Kuulus draama, mille alguseks sai lahustuva reha ja Sevilla aadliku duell, inspireeris rohkem kui ühte põlvkonda kultuuritegelasi ja on meile tuntud ennekõike A. S. Puškini näidendist "Kiviline külaline". Isa, püüdes oma tütre au etteheidete eest kaitsta, langes Don Juani ohvriks, kuid naasis teisest maailmast hauakuju kujul, et mõrvarile kätte maksta. Komandöri mässumeelne kehatu vaim, kes sekkus aktiivselt lihtsurelike asjadesse, sai inspiratsiooniallikaks Tšehhi skulptorile Anna Chromyle, Estates Theater'i lähedal asuva kuju autorile.

Autori kavatsus on palju laiem ega piirdu ainult kättemaksu vaimuga. Anna Chromy, kes armastas sürrealistide loomingut, arendas noorusest peale välja kogu südametunnistuse mantli kontseptsiooni. Ta tõlgendab mantliga raamitud tühjust kui mittemateriaalseid jälgi, mis jäävad meie maailma pärast inimese lahkumist. Need võivad olla armastus, loominguline pärand, kättemaksuhimu, solvumine... Neid ei eksisteeri materiaalselt, nagu näitab tühjus mantli all, kuid nende impulsid jätkavad reaalsuse ümberkujundamist, andes sellele kuju, nagu kangavoldid vaimse olemuse kohal. komandör.

Loominguline idee kehastus identsete marmorskulptuuride tsüklis Salzburgi katedraali lähedal, Praha Estates Theater'i ees, keskaegse Püha Severini kiriku ees Friisi saarel Sylt'is, printside kuninglikus palees. Monacos ja Ateena riikliku arheoloogiamuuseumi lähedal, kus 2007. aastal toimus näitus Chromie töödest.

Projekt kestis aastatel 2005–2011 ja äratas suurt huvi nii tavaliste inimeste kui ka kuulsuste seas. Paavstid Johannes Paulus II ja Benedictus XVI, laulja Andrea Bocelli, Itaalia ärimeeste Ferrero ja Ferragamo perekonnad ostsid mantli isiklikud koopiad.

2010. aastal lõi Chromie mälestuskollektsiooni "Cloak for the World" 200 riigi heraldilistes värvides maalitud kujudega. Autori idee kohaselt oli mantli all iga rahva tabamatu rahvuslik mentaliteet ja sõbralikud tunded, mis ühendavad neid inimkonnaks.

Seega on igaühel vabadus täita mantli sisu mis tahes emotsioonidega, mis teeb sellest skulptuurist piiritu inimhinge universaalse väljapaneku.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: