Resucitado 3 misiones. Misión: Sombras peligrosas. Artículos legendarios en Misty Isle

Sí, abrieron, dicen, la puerta: tan pronto como el inquisidor abra la puerta, una corriente de saurios sedientos de sangre saldrá corriendo del templo. Los guardias colocados por el inquisidor al salir del templo solo detendrían a unos pocos. Son ellos los que necesitas destruir ahora. Para obtener la máxima experiencia, intenta que sea tu último golpe para el enemigo, luego la experiencia irá hacia ti.

Cuando todos los lagartos hayan sido destruidos, regresa a la sala de fuego: en el camino, seguramente te encontrarás con otra cría de saurio. Frente a la sala verás al maestro Ignatius y al enemigo derrotado. Él te pedirá que emitas decretos a los magos para que se reúnan en la sala del fuego sagrado. Por lo tanto, tendrás que retrasar el paso principal del juego Risen y ayudar al monasterio.

DECRETOS A MAGOS

(+Derrota a los invasores,+ Elementos de la biblioteca,+Defiende la puerta)
- Maestro Illumar. Ubicado en la sala de redacción. Prácticamente no hay enemigos. Solo envíalo a la sala de fuego. Enfrente está la despensa de artefactos del maestro Cyrus: límpiala de los invasores.
- El Maestro Vitus está peleando en los accesos a la biblioteca. Él te dará la tarea de matar a un guerrero fuerte: un lagarto, que se encuentra en el cementerio.
- El Maestro Cyrus está durmiendo plácidamente en una habitación no muy lejos de la del Maestro Vitus.
- El Maestro Pallas fue asesinado, y ahora yace muerto debajo de la cama. Asegúrese de buscar su cadáver y tomar sus notas sobre bola de hielo. Ahora tienes la oportunidad de buscar y abrir todas las cajas del templo superior sin miedo a que te atrapen.

Después de encontrar a Pallas, ve a limpiar la biblioteca de los invasores (misión Derrota a los invasores). Serán 10 de ellos en total, en algunos de ellos encontrarás un cuaderno con notas y componentes alquímicos. Una vez que se haya limpiado la biblioteca, ingrese al laboratorio del Maestro Abrax a través de la brecha en la pared (usando el hechizo nautilus). En él encontrarás a un asustado asistente Abrax, quien cerró la puerta para que los invasores no lo atraparan. Sal del laboratorio y conoce al Maestro Abarks, que también debería aparecer en la sala de fuego. También dale las cosas que encontraste en la biblioteca.

Muévase al patio de entrenamiento, habrá algunos muertos y algunos sobrevivientes. William te pedirá que averigües cómo los soldados alrededor de la puerta mantienen la defensa (defiende la búsqueda de la puerta). Puedes ir directamente a la puerta. Están custodiados por Santyago y cumplen honestamente con su deber, a diferencia de su asistente Kalib, que se encuentra en la esquina occidental del monasterio. Para un pasaje completo de Risen, encuentra a esta bestia cobarde (Caliba) y envíalo a la puerta.

También visita la cripta en el cementerio, hay un "Guerrero lagarto devoto", que no es nada especial. Ahora debes pasar por alto todo el monasterio y limpiarlo de los restos del enemigo. Cuéntale al Maestro Vitus y al Maestro Ignatius sobre tu progreso. No olvides darle al Maestro Ignatius las notas sobre el cristal de hielo encontrado en Palas. Ahora puedes volver con el inquisidor y continuar el paso del juego Risen en el templo de los saurios.
Premio: Experiencia (500+500+100+750+400+50)+5 pociones curativas

TEMPLO

(+Abrir la puerta grande,+ Túnel, + Buscar el mapa, + Invasión de los lagartos,+ Buscar el mapa, + Pasaje a la cripta, + Liberar el espíritu de Ursegor, + Bajar el gran puente levadizo+Trampa para el titán)

El Inquisidor te ordenará que continúes explorando el templo. Baja con todos y lucha con el escuadrón enemigo. Aparecerá una puerta cerrada ante ti, que simplemente no puedes abrir. Mendoza te ordenará que vayas al pasaje correcto y encuentres la manera de abrir la puerta. En el pasillo tendrás que luchar con un grillo. Ahora tienes que subir por las repisas. Pero no hay más pasaje - para una persona. Y para los nautiluses que corretean, perfecto. Conviértete en un nautilus y sube por el pequeño pasaje que conduce a la cueva. A través de la brecha, debes ir a una habitación adyacente con un par de ghouls.

Muévase a lo largo del corredor y luego, con la ayuda de saltos, suba por el espacio hasta el piso de arriba. Al doblar la esquina, tenga cuidado: habrá una trampa en el piso que lo dejará caer al primer piso (una losa dividida en 2 partes iguales). Saltar a través de esta trampa debe ser un poco antes. Después de saltar sobre la trampa, te encontrarás con varios lagartos y caerás en un gran salón, del cual parece que no hay salida, pero hay una trampa en el piso (un plato dividido en 2 partes). Para evitar que su recorrido de Risen termine prematuramente, asegúrese de que su salud esté en nivel alto y audazmente paso en la trampa.

A continuación encontrarás un bronto, que es bastante tenaz y agresivo. Ahora puede encontrar fácilmente la puerta que necesita girar sin ningún problema. Puedes regresar al inquisidor de dos maneras: saltando por la ventana cerca de la puerta, o presionando el interruptor cercano y regresando por el camino que tomó el paso anterior de Risen.

El Inquisidor estará complacido con tu progreso, pero Rufus, enviado para abrir la segunda puerta, aún no ha regresado. Descartando la sensación de peligro, muévete hacia el pasaje de la izquierda. Los problemas no te harán esperar. Al principio tendrás que luchar con un ghoul, luego con un escorpión, y ahora no hay un camino directo a la vista. No hay problema. Llega al callejón sin salida y mira hacia arriba ya la derecha; deberías ver columnas detrás de las cuales hay una habitación y oponentes. Para llegar allí, debe subir al lado opuesto (ya sea tirando de las repisas adyacentes o subiendo por un pequeño pasaje, cuya entrada está a la izquierda). Para llegar al lado opuesto, necesitas un pergamino o una runa de levitación. Pero antes de pasar al lado opuesto, intenta reducir el número de oponentes con la ayuda de la magia de cristal, la ballesta o los tiros con arco.

Cuando al menos un par de oponentes estén muertos, levita con valentía y acaba con el resto. Lo principal es no pisar la rejilla del pasillo, porque inmediatamente irás a la barbacoa. En el medio de la habitación encontrarás al Rufus muerto; el pobre obviamente no calculó su fuerza.

Cuando el enemigo muera, en el lado derecho de la habitación, presione la palanca: apague la barbacoa en el pasillo. En el corredor, inspecciona la pared de la derecha: unos cuantos golpes con un pico y el pasaje está abierto. Presiona la palanca de nuevo y mata a los oponentes. Encuentra un busto viejo en uno de los guardias. Póngalo en un soporte y acceda a la puerta. Ahora con conciencia limpia y otra pieza exitosa de pasar el juego Risen detrás de ti puede volver al inquisidor. Lea las inscripciones en la columna cerca de la cual se encontraba el inquisidor. Finalmente, las puertas están abiertas, pero no vale la pena volar de cabeza. No muy lejos de la puerta encontrarás una trituradora, que debes apagar presionando la palanca de la izquierda con telequinesis.

Y ahora puedes desahogarte y matar a todos los lagartos que encuentres en el camino. No se apresure a buscar en las casas: pronto se detendrá, el paso del juego Raizen dependerá solo de usted y puede regresar aquí. En los hogares, probablemente, será la losa de piedra más valiosa, lo que aumenta la sabiduría. El ataque del Inquisidor se detuvo. Luego comienza una fortaleza bien fortificada. El puente a la fortaleza está bajado, por lo que no podrás mover a todo el escuadrón al lado opuesto. Primero debes usar la levitación para llegar a la puerta del lado opuesto.

Con esta puerta podrás bajar un pequeño puente, pero esto es solo el comienzo. Ahora necesitas adentrarte más en la montaña (el pasaje está del mismo lado que la puerta).

Bajarás por un pequeño pasaje hasta que te encuentres con un trabajador, Brent, que te hablará de su vida, de un tal Jorgensen, un gran amante de las setas, y de un mapa que te será de MUCHA ayuda. Ahora hay varias opciones para pasar a Raizen en esta área.

Puedes seguir el consejo de Brent y bajar al pantano, matando a algunos oponentes en el camino, PERO puedes organizar un lío sangriento si, después de bajar un poco, giras a la izquierda y entras en la ciudad de los lagartos y deambulas por allí, bajas a los pantanos.

La segunda opción no es para los débiles de corazón: hay muchos oponentes, tendrás que atraerlos uno por uno, usar hechizos, astucia, pero placer, experiencia y valores (incluido un pergamino de convirtiéndose en neblina, una poción de vida) están garantizados al buscar en la ciudad.

Una excelente manera de lidiar con el enemigo es convertirte en Mglor (si tienes este pergamino, por supuesto). Esto es realmente poder. Lo principal es no meterse con varios oponentes a la vez. Controle cuidadosamente el estado de salud, después de la transformación inversa, su salud permanecerá en el mismo nivel que antes de la transformación.

Después de bajar a los pantanos, mira debajo de tus pies: es probable que puedas encontrar una espada rúnica, un arma bastante buena. Y luego está Jorgensen. Hablar con este personaje agregará algo de humor al recorrido de Raizen.

Tienes que subir por los caminos. Aquí te encontrarás con varios guardias, antes de ir a la superficie, libera al ogro Drok (estará en una jaula si ya lo liberaste cuando buscabas al sacerdote Eldric durante el capítulo anterior del tutorial del juego Raizen). Acepta ayudarte, lo que equivale a una sentencia de muerte para los oponentes en la superficie. Ahora siéntete libre de salir al aire libre.

Carls te está esperando afuera, como siempre con una bolsa de herramientas y lagartos truenos. A juzgar por el cadáver, un destacamento de lagartos pasó recientemente por aquí, después de lo cual estás persiguiendo en busca de un mapa. Después de cruzar el puente, te encontrarás en una cueva en la que puedes subir o bajar.
De acuerdo con el tutorial principal de Raizen, ahora debes moverte hacia abajo y continuar persiguiendo a los lagartos. Pero no irán a ninguna parte, pero en la parte superior encontrarás un pasaje hacia el volcán, en el camino hacia el cual habrá ogros. Lidiar con ellos con la ayuda de Gorse definitivamente será más fácil que tratar de luchar solo. No olvides que por cada ogro asesinado obtienes 300 puntos de experiencia. Si hay problemas para que Gorse se quede quieto y te espere, simplemente atrae al enemigo hacia él. Otro incentivo para jugar a Raizen de esta manera es que hay un cofre de las cerraduras de segundo nivel cerca (código AADDAD), que contiene un fragmento de la espada Soul Drinker. Si has encontrado la primera parte (ver Disco 5, Tesoro del Gran Pirata en Risen Parte 2 El Plan del Inquisidor), puedes forjar un arma muy poderosa.

Después de lidiar con los ogros, puedes continuar persiguiendo a los cazadores. A la izquierda puedes encontrar la corona del héroe. También te encontrarás con una niebla peligrosa, así que cuida tu salud. Siguiendo el camino, pronto te encontrarás con Eldrik, quien te informará que casi has alcanzado a la partida de caza y que fueron a la cabaña de los cazadores (Jasmine, Henrik y el lobo Rufo viven allí).

Así es: cuando llegues a la cabaña de los cazadores, la batalla estará en pleno apogeo. El grupo de caza consta de 4 cazadores y un líder (no deberían surgir problemas especiales). La carta que buscas está con el líder. En este punto, Drok te dejará, y parte del paso posterior de Risen tendrá lugar en un espléndido aislamiento. Es hora de volver con el Inquisidor. Mendoza mirará el mapa y comenzará a estudiarlo. Ahora tienes que seguirlo. En el pasillo donde te encontrarás, no pierdas la oportunidad y lee las inscripciones en la columna. El Inquisidor te conducirá a la pared y te asegurará que esto es debilidad en la fortaleza y te enviará por Ethan (ubicado cerca), quien debería abrir un hueco para la ofensiva.

Mientras Efan golpea la pared, habla con el inquisidor que te dará un busto dorado. Es necesario para abrir la puerta del pasillo, donde hay una columna cubierta con inscripciones. Se abrirá una puerta secreta y tendrás que jugar un poco con los oponentes. Y de nuevo aparecerá ante tus ojos la columna cubierta de letras.

Es hora de volver con Efan, quien pudo abrir un pequeño agujero en la pared. Habiendo entendido la sugerencia de los desarrolladores, conviértete en un nautilus y continúa el recorrido del juego Risen dentro de la fortaleza.

No será fácil aquí. Pero antes de apresurarse, busque en la habitación en la que se encuentra, puede encontrar muchas cosas interesantes aquí. Tu objetivo es pasar al segundo piso, para ello debes destruir al guardia en medio del corredor y llegar a las escaleras, que se encuentran en el lado opuesto del corredor, un poco a la izquierda. Y nuevamente, es posible un paso secreto o agresivo e imprudente del juego Risen en esta ubicación.

El pasaje secreto implica subir al segundo piso, matar a los oponentes que interfieren, encontrar y matar al guardián de la puerta, recibir de él y bajar el puente finalmente maldito.

Pero, de nuevo, tienes la oportunidad de ganar experiencia. Si tienes un hechizo para convertirlo en niebla, entonces es hora de usarlo y destruir toda la vida a tu alrededor. Experiencia y grandes sensaciones garantizadas. Pero, tal vez, no habrá suficiente neblina para todos, y los restos tendrán que ser rematados ya en forma humana. Ahora puedes comenzar a buscar habitaciones, criptas, oponentes. En este nivel encontrarás 3 puertas cerradas con una cerradura tipo "Coloca un busto" - no te preocupes, tendrás la oportunidad de abrirlas un poco más tarde.

Mientras tanto, limpia los pisos y ve al lado izquierdo del corredor en el primer piso. Girando a la derecha frente al callejón sin salida, pasarás a la tumba de Ursegor, el espíritu encadenado aquí por los dioses, te dará información que arrojará luz sobre lo que está sucediendo en la isla. Para liberar al titán y salvar a la humanidad, primero debes liberar a Ursegor. Para hacer esto, debes encontrar 3 cristales y 3 calaveras, que se encuentran con tres guardianes. Para poder abrir puertas cerradas, Ursegor te dará un busto de lagarto. Ahora es posible abrir esas puertas, que se mencionaron anteriormente.

Si no has dejado que el inquisidor entre en la fortaleza hasta ahora, entonces ya sería hora. El Inquisidor querrá saber más sobre Ursegor e irá a interrogar a su espíritu. Tú, mientras tanto, tienes que hacer el trabajo sucio. Como ya se mencionó, hay 3 bares cerrados con un candado "Busto". Es necesario colocar consistentemente el mismo busto y así abrir las barras. El orden no importa. Uno de los bares está en el pasillo frente a la habitación en la que entraste con el hechizo Nautilus. Después de abrir la rejilla, te encontrarás con una criatura que se parece a la neblina, pero sin piel: Zel Zeret. Con él conviene luchar a larga distancia, o arrinconando con un compañero esqueleto (Fred). Toma el cráneo y el cristal del cadáver.

Otra rejilla se encuentra un nivel más abajo; puede llegar a través del pasaje en el corredor (a la izquierda de la primera rejilla). Tu oponente será Zul Utur. Debes tener cuidado al pelear con él, para no caer en el acantilado en el centro de la habitación. Cuando lo busques, además de la calavera y el cristal, recibirás una runa llamada "Infierno", pero podrás usarla después de la apertura del cuarto sello.

A la derecha a lo largo del corredor, detrás del pasaje al segundo piso, hay una tercera mazmorra: la mazmorra Zal Zaran. Y nuevamente, debes recoger el cráneo y el cristal.

Ahora debes dirigirte a Ursegor para liberar su espíritu. El hechizo será elemental. Después de que Ursegor esté libre, te dirá que debes colocar las calaveras en pedestales especiales frente a la puerta que conduce al titán encadenado. Pero hay espacio para 4 calaveras. Del sarcófago, frente al espíritu, debes recoger el cráneo de Ursegor.

El recorrido de Risen requiere colocar 4 cráneos en orden correcto frente a la puerta. Puedes entender que el cráneo está en su lugar si no tienes la oportunidad de levantarlo del pedestal.

Cuando todos los cráneos estén en su lugar, se abrirá una puerta enorme y... Fuego, llamas y una conversación con un inquisidor loco. Un hombre inútil, pensó. que puede controlar a un titán. Aunque lo consiga, la isla y todos sus habitantes desaparecerán bajo el yugo de increíbles tormentas. Después de todo, solo la magia del titán protege a la isla de sus efectos destructivos.

Mendoza huirá, cerrando la puerta detrás de él, poniendo a sus secuaces sobre ti. La lucha será dura. Se nota que Kato ha mejorado significativamente sus habilidades, pero tus oponentes solo usan armas cuerpo a cuerpo; la ventaja está claramente de tu lado. Es suficiente matar a los oponentes frente a la puerta y luego ir a Ursegor.

Ahora el destino de la isla depende SOLO de ti. Solo tú puedes encontrar piezas de armadura con las que derrotar al titán y salvar la isla.

Cinco piezas de armadura están esparcidas por toda la isla en las tumbas de los sacerdotes saurios. Tendrás que visitar estas tumbas y encontrar cinco piezas de armadura. Para llegar allí, debes usar una runa especial, que se encuentra en el sarcófago de Ursegor (en el mismo lugar que el cráneo). Aquí es donde termina la tercera parte del pasaje de Risen: nuevas aventuras, trampas, acertijos te esperan por delante...
Premio: Experiencia (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Compañero enseña habilidades: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" y "Master Thief".
  • Quinn enseñar habilidades: "Dagas" y "Golpe crítico".
  • Cunningham enseñar habilidades: Lengua plateada, mercader, elaboración de pociones, alquimia y maestro de rituales.
  • Harry enseña habilidades: "Perforación", "Espadas", "Corte" y "A prueba de balas".
  • Colby enseñar habilidades: "Contraatacar" y "Blade Dance".
  • Borbor te enseña las habilidades para: "Valor líquido", "El borracho", "Despellejar" y "Tomar los cuernos".
  • tadashi enseña habilidades: "Despellejar", "Arrancar dientes", "Arrancar garras", "Tomar cuernos" y "Obtener trofeos". Para que Tadashi comience a enseñarte, debes completar su tarea.
  • Tenia enseña habilidades: Sanador, Fabricación de talismanes, Elaboración de hechizos, Magia vudú, Mago maestro, Mago de batalla y Concentración.
  • ixil enseñar habilidades: "Fabricación de pociones", "Alquimia" y "Maestro de rituales".
  • autobús enseñar habilidades: "Destilador" e "Intimidación". Para que él comience a entrenar, debes completar una tarea para él.
  • Hirutu enseña habilidades como: Visión del Alquimista, Visión de la Sangre, Visión de la Muerte, Visión del Guerrero, Visión del Viajero e Indestructible.
  • baraca enseña la habilidad: "Spider Catcher".

Profesor de habilidades en Tacarigua.

  • curtidor enseña habilidad: "La maldición de los muertos vivientes".
  • Rodríguez enseña habilidades: Armas, armero, antibalas, resistencia mágica y destilador.
  • José enseñar habilidades: "Valor líquido", "Sanador" y "Depredador".

Profesor de habilidades en Thieves Island.

  • Caán enseña habilidades: "Sanador" y "Creación de talismanes".
  • Nanook enseña la habilidad: "Comerciante".
  • Mimak ayuda a aprender habilidades: "Galleta segura", "Maestro ladrón" y "Lengua plateada".
  • Malik enseña habilidades: Blade Dance y Lanzamiento de dagas.

Profesor de habilidades en Skull Island.

  • Kane te enseña las habilidades para: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Ballestas", "Golpe crítico", "Rune Magic", " Big Game Hunter", " Cazador de sombras", "La maldición de los muertos vivientes", "Depredador".
  • Kidlat Enseñará: Intimidar, Valor líquido, Borracho, Alquimia, Elaboración de talismanes y Maestro de rituales.
  • Rodas te enseñará habilidades: Armero, Barriles Ardientes, Cracker de Cajas Fuertes, Ladrón Maestro y Lengua de Plata.
  • Nerón enseñar habilidades como: Resistencia a cuchillas, a prueba de balas, resistencia mágica, sanador, mago maestro, mago de batalla, elaboración de pociones, elaboración de hechizos y devorador de sombras.

Profesor de habilidades en Isle of Mists.

  • venturo te enseña las habilidades para: "Cazador de caza mayor", "Despellejar", "Arrancar dientes", "Arrancar garras", "Tomar cuernos" y "Obtener trofeos". Para que Venturo comience a enseñarte, debes completar dos tareas para él.
  • Cáscara enseña habilidades como: "Valor líquido", "Sanador" y "Borracho".
  • gonzales enseñar habilidades: "Mosquetes", "Escopetas", "Pistolas" y "Dagas".
  • natan te enseña habilidades: Armas de empuje, espadas, armas cortantes, contraataque y Blade Dance. Para comenzar el entrenamiento, tendrás que matar al devorador de almas más cercano.

Profesores de habilidades en Antigua.

  • Ramón dispuesto a enseñarte habilidades: "Armas perforantes", "Espadas", "Armas cortantes" y "Represalias".. Antes de que puedas comenzar a entrenar, debes completar la misión asociada con Ramón.
  • emma enseñar habilidades como: "Hacer pociones" y "Alquimia", pero primero debes completar su tarea.

Objetos legendarios en Risen 3: Titan Lords.

Al igual que en la parte anterior del juego, Risen 2: Dark Waters, hay elementos legendarios repartidos por todo el mundo del juego, y aunque algunos de ellos son bastante fáciles de conseguir, tendrás que trabajar duro para conseguir otros. Hay 27 de estos elementos en total, y cada uno de ellos aumenta las habilidades y destrezas del personaje tan pronto como ingresa al inventario. Puedes aprender sobre su existencia y paradero en libros que no necesariamente se encuentran en la misma isla que el objeto legendario del que hablan.

Artículos legendarios en Antigua.

Hay tres elementos legendarios en la isla pirata de Antigua: "Espada de Cristal", "Dedo de Hueso" y "Coraza Dañada".

Coraza Dañada (Indestructibilidad +10):

  • Puedes aprender sobre su existencia en el libro. "Cuentos de piratas", que se encuentra sobre Tacarigua, en una caja rota, a la izquierda de dos tumbas con cruces.
  • Después de leer el libro, recibirás la misión "El tesoro del pirata feliz", como resultado de lo cual encontrarás una coraza dañada en un cofre enterrado en la isla de Antigua.

Hueso dedo o nudillo (destreza +5):

  • Puedes aprender sobre este artículo legendario del libro. "Ladrones legendarios, segunda parte", ella está en la casa del comandante Sebastiano en Tacarigua, en el cuarto a la izquierda de la entrada.
  • El artículo en sí está ubicado en Antigua en la casa del Almirante Álvarez en la habitación de la derecha en el primer piso, justo en el estante.

Espada de cristal (cuerpo a cuerpo +5):

  • El libro llamado "Secretos", del cual aprenderás sobre este tema, se encuentra en la isla de Kila en un barco naufragado.
  • En Antigua, en el agua debajo del muelle, al lado de la taberna.

Objetos legendarios en Tacarigua.

En la isla de Tacarigua, que es el bastión de la Inquisición, puedes encontrar objetos legendarios como: "Objetivo", "Golm el Gran Plan" y "Vial".

Blanco (escopetas +10).

  • Lo pueden conocer allá, en Tacarigua, en la casa del comandante Sebastiano, del libro "Rifles y pistolas" que se encuentra en el segundo piso en una habitación con balcón.
  • Y el objeto legendario en sí está ubicado en el techo de la casa del comandante, por lo que no tendrás que ir muy lejos. Después de examinar las paredes de la casa, encontrarás una enredadera, a la que puedes trepar o usar el hechizo Parrot Flight.

Plan de Golm el Grande (agilidad +5).

  • El libro a partir del cual tomar conciencia del tema se llama "Ladrones legendarios", y estar ubicado en la Costa del Cangrejo, al sur de la tumba del héroe.
  • Y nuevamente, la ubicación de este objeto legendario es la casa del Comandante Sebastiano. Habitación en segundo piso, en cofre.

Frasco (magia +5). Misión "El tesoro del capitán sin nombre"

  • Isla Taranis. En la casa de los magos, en el segundo piso del libro. "Leyendas Mágicas".
  • Este es uno de esos artículos que requiere leer el libro para encontrarlo, ya que está en un cofre enterrado. Isla Tacarigua, al norte del lugar de desembarco a lo largo de la costa. Una bandera en un palo te servirá de guía.

Objetos legendarios en Taranis.

Taranis, practicante de la magia de los cristales, es el orgulloso propietario de siete objetos legendarios: Tablilla de piedra, trapo ensangrentado, vagas promesas, herramienta de engaste pequeña, esfera dorada, cristal solar y pluma azul.

Tablilla de piedra (magia rúnica +10).

  • Su ubicación se puede encontrar en el libro. "Diario del viajero", que se encuentra en la isla de Kila, en el campamento de los nativos un poco subiendo las pequeñas escaleras de piedra en el suelo cerca de la tumbona con una vela.
  • En la casa de los magos en el segundo piso de Lambrock. Da este objeto legendario como recompensa por completar la misión Gourmet.

Trapo Ensangrentado (Resistencia +10).

  • En Taranis, en dirección suroeste desde el lugar de aterrizaje, hay una cueva, en la que encontrará el libro "Diario seco", del cual aprenderá sobre este artículo legendario.
  • El objeto en sí está ubicado en la misma cueva, solo necesitas ir un poco más lejos.

Promesas vagas (influencia +5).

  • Lo aprenderás del libro. "libros de magia y pergaminos", que se encuentra en Kalador, en una granja de cerdos.
  • En la casa de los magos en Taranis, en el cuarto piso en el cofre de Lambrock.

Pinzas de engastar pequeñas (carterista +10).

  • En la isla de Antigua última casa en el lado izquierdo, justo detrás de la casa de Grace, hay un libro en la mesita de noche "Robo segunda parte". De él aprenderás sobre este artículo legendario.
  • En Blacksmith Gordon en Taranis. Siempre está en casa durante el día y pasa la noche en una taberna. Para obtener el artículo, debes atraparlo en la taberna después de la medianoche y vencerlo en una competencia de bebida.

Esfera dorada (pistolas +10).

  • En la casa del Almirante Álvarez en Antigua, del libro "Profesionales", que se encuentra en el cuarto derecho del primer piso.
  • En la ciudad de los magos, en el comerciante Agil, que se encuentra en la taberna durante el día. Puede comprarle este artículo colocando dos mil piezas de oro o robándolo, después de golpearlo hasta dejarlo inconsciente.

Cristal solar (magia de cristal +10).

  • Puedes aprender sobre esto en un libro llamado "El poder de los cristales", que se encuentra en Calador en la Ciudadela en la planta baja, en la habitación a la izquierda de la entrada.
  • En la isla de Taranis, en el cofre, que se encuentra en lo más alto de la torre de la casa de Zachariah.

Pluma Azul (Habla +10).

  • En Tacarigua, al oeste del lugar de desembarco, al final de la playa entre el barco del comandante y un pequeño río que hay que cruzar. Allí encontrará un dosel debajo del cual verá el libro "Libertinos", del cual aprenderá sobre este artículo legendario.
  • En Taranis, en dirección sureste desde el generador, debajo del puente que conecta la casa de los magos y la torre de Zacarías, girando a la izquierda al final del camino y caminando un poco a lo largo de las montañas, encontrarás un cofre roto, dentro del cual se ubicará el elemento deseado.

Artículos legendarios en Calador.

En la isla de Calador, que es nido familiar Demon Hunters, hay ocho elementos legendarios como: "Tuning Fork", "Broken Lock Pick", "Creeper inquebrantable", "Dull Ritual Knife", "Bebida de precisión", "Barra de diamante", "Cigüeñal" y "Cinturón diseñado".

Diapasón (espíritu +5).

  • "Rituales y Ceremonias", que se encuentra en Antigua, en la casa de Emma, ​​en el segundo piso, en la habitación del lado izquierdo.
  • Este objeto legendario se encuentra en el cementerio cerca del molino de viento, detrás de la tumba más grande junto al fantasma de Hannah.

Llave maestra rota (forzar cerraduras +10).

    En la isla de Kila, en dirección al sur desde el lugar de aterrizaje, habrá un camino, muévase estrictamente hacia el sur, sin desviarse. Por lo tanto, llegamos a un pequeño pantano, cerca del cual habrá un nativo Azali, avanzando más en la misma dirección, hacia el sur, llegamos a un túnel, un árbol caído, lo atravesamos y nos encontramos con otro nativo: Mandara. a la derecha habrá otro pantano en el que vive el Caimán Peligroso, gira a la izquierda y vuelve a girar a la izquierda. Pasamos otro túnel, saliendo del cual nos encontraremos con Evil Warthog. Giramos de nuevo a la izquierda y antes de llegar al callejón sin salida veremos un libro sobre una piedra llamado "Leyendas de Calador", de la que aprendemos sobre este tema.

  • Este objeto legendario se encuentra en Kalador, en una granja abandonada, justo encima del molino. Cerca de ella todavía hay una colina con tres tumbas.

Enredadera inflexible (arma cortante +10).

  • Encontrará una mención de este tema en el libro "Primeras expediciones", en Kiel, en un barco naufragado, que se encuentra en dirección sureste desde el lugar de aterrizaje.
  • Caminando por la orilla, rápidamente tropezará con una valla de madera, detrás de la cual el mago Tyrion va a sacrificar a una niña, detrás de esta valla se encuentra nuestro objeto legendario.

Cuchillo ritual sin filo (dagas +10).

  • El libro llamado "Cultos Tradicionales", que menciona este tema, se encuentra en Antigua, pasando al noreste de la ciudad por el camino, pasando Zak y Griffith sentados cerca del fuego. Luego habrá un desprendimiento de sombras, después de lo cual debes escalar dos repisas de piedra a la izquierda, luego hacia adelante, un poco antes de llegar al callejón sin salida, lo encontrarás acostado sobre una caja.
  • Puedes obtenerlo como recompensa si vences a Henryk en una lucha libre. Se encuentra en la Ciudadela, aunque no es tan fácil atraparlo. Debes esperar el momento en que se siente a la mesa, y solo entonces podrás desafiarlo a duelo.

Bebida de precisión ( golpe crítico +10).

  • Puedes aprender sobre esto del libro. "Batallas del siglo pasado" que se encuentra sobre Tacarigua. Cerca de la cueva en forma de calavera, subimos por los salientes de piedra, giramos a la izquierda y cruzamos el puente, habrá una cueva, la pasamos hasta el final y nuestro libro estará a la izquierda.
  • Encontrar un objeto legendario es fácil. Se encuentra en la Ciudadela en el primer piso a la derecha de la entrada en la mesa.

Barra de diamante (arma punzante +10).

  • En Kiel, en una cabaña en la orilla, que se encuentra a la derecha debajo de un dosel, hay un libro "Herrería", del cual aprendemos sobre este objeto legendario.
  • En Kalador, en la Ciudadela, en la habitación a la derecha de la entrada, en el herrero Wilson. Lo devolverá después de que se hayan completado dos misiones: "Mensaje para Wilson", que te dará en Antigua Grace y " Anillo de bodas", que recibirás en Calador del propio Wilson.

Cigüeñal (ballestas +10).

  • Puedes aprender sobre esto del libro. "Arma ordinaria", que se encuentra en la casa del herrero Gordon en Taranis.
  • En la parte este de Calador, al otro lado del río de lava, en el faro. Estará sobre la mesa en el lugar donde enciendes el fuego verde.

Cinturón estampado (resistencia +5). Misión "El tesoro de John".

  • Este artículo legendario se puede encontrar en el libro. "Diario desvanecido" ubicado en la isla de Taranis. Hay una cueva en dirección oeste desde el lugar de aterrizaje, Sharpe estará junto a ella. Al ingresar a la cueva, gire a la izquierda en el primer giro y se encontrará en un carro roto.
  • En Calador. Dado que este artículo está en un cofre enterrado, leer el libro es imprescindible. El cofre en sí está ubicado en el centro de la península occidental en el borde del acantilado entre las tres torres, frente a la tumba de John.

Artículos legendarios en Kiel.

Qila, hogar de los nativos que practican la magia vudú, tiene siete elementos legendarios: Pata de gato negro, Maja, Arco antiguo, Bandera pirata, Monóculo de Tirimai, Vaina deshilachada y Ojo de cristal.

Pata de gato negro (magia vudú +10).

  • Puedes saber de él en Calador, de un libro llamado "Libro mohoso". Ella está en la taberna en el segundo piso, el primer dormitorio a la derecha.
  • El artículo se encuentra en el campamento de los nativos en un comerciante llamado Bahati. Para obtenerlo, necesitas 2000 de oro, o puedes tomarlo de un cuerpo insensible.

Mortero (alquimia +10).

  • libro "El arte de la alquimia", que hace referencia al tema, se encuentra en Antigua, en el segundo piso de la bodega.
  • Puedes encontrarlo en playa del este islas de Kila, en el extremo sur, detrás de una cueva, custodiada por el líder de los gorilas.

Arco antiguo (mosquetes +10).

  • En Kalador, en la Ciudadela, en la habitación del herrero Wilson, hay un libro. "Historias antiguas", de donde aprenderás sobre este artículo legendario.
  • Puedes encontrarlo en la playa oriental de Kila, en una cueva con arañas.

Bandera Pirata (Intimidación +10). Misión "El tesoro del capitán Finch".

  • En Kalador en la cabaña de pesca, hay un libro en la mesita de noche. "Piratas modernos", en él encontrarás una mención a este objeto legendario.
  • En dirección noroeste desde el lugar de desembarco cerca del asentamiento de los indígenas. El artículo está en un cofre enterrado, por lo que leer el libro es un requisito previo para encontrarlo.

Monóculo de Tirimai (visión astral +10).

  • La mención del artículo aparece en el libro. "Cuentos de Antigua", que se encuentra en Kalador, en una cabaña ubicada en dirección suroeste desde el molino.
  • Sin embargo, en Keel at Buddy, para obtenerlo, debes vencerlo cantando y lanzando dagas.

Vaina desgastada (espadas +10). Misión "Tesoro del maestro de la espada".

  • Puedes conocer la existencia de este objeto legendario en el libro "Maestro de la espada", que se encuentra en la casa de los magos en Taranis. Segundo piso, segundo estante, desde las escaleras - a la derecha.
  • Qila, la pequeña isla donde estaba Patty. En la colina, frente a la tumba con la cruz. Leer el libro es imprescindible, ya que este cofre está enterrado.

Ojo de cristal (a distancia +5).

  • The Rotten Diary, el libro que menciona el artículo, se encuentra en la isla de Antigua, en una taberna, en el segundo piso, primera habitación a la derecha.
  • En la isla de Kila, en la cueva del Oráculo. Después de derrotar a Margolot y hablar con ella, debes subir a la parte superior de la cueva. El cofre con el objeto legendario estará protegido por el golem.

Artículos legendarios en la Costa del Cangrejo.

En la Costa del Cangrejo, o la isla, como prefieras, el lugar donde realmente comienza todo, solo hay un objeto legendario, y es: "Caparazón de Cangrejo".

Caparazón de cangrejo (impenetrabilidad +10).

  • En la isla de Kalador en dirección noroeste desde el molino, en una cueva con esqueletos a la izquierda, en una caja, habrá un libro llamado "Enciclopedia de la Alquimia", desde donde puedes aprender sobre el objeto legendario.
  • En la Costa del Cangrejo, al este del lugar donde fue enterrado el héroe, hay una pequeña isla, habrá un cofre en la colina, en el que se encuentra el objeto legendario.

Artículos legendarios en Misty Island.

La isla brumosa, en la que se encuentra el pequeño campamento de la Inquisición, es la línea entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Solo tiene uno, pero quizás el elemento legendario más útil: "Los grilletes de Freddy".

Grilletes de Freddy (Fama Premium +10%)

  • En la Isla Misteriosa en la casa del comandante Carlos, sobre la mesa estará libro abierto, en él encontrarás información sobre este tema.
  • Al igual que el libro que lo cuenta, el elemento legendario también se encuentra en Misty Isle. Después de bajar a tierra, muévase en dirección sureste, y cerca del barco roto, un poco más lejos, habrá una cabaña en la que se encuentra este objeto legendario.

La ubicación de las piedras de teletransporte en Risen 3: Titan Lords.

El movimiento rápido por las ubicaciones en Risen 3: Titan Lords se lleva a cabo utilizando telepuertos ubicados en casi todas las islas del mundo del juego, con la excepción de Crab Coast. Inicialmente, todos los teletransportes no están activos, y para usarlos necesitas encontrar piedras de teletransporte. Vale la pena considerar que hay más piedras de teletransportación que los propios teletransportadores, por lo que no debería haber un problema particular en su escasez. Pero por si acaso, una señal para ayudarte.

Localización

Localización

Plaza del juramento de sangre

En un caché en la parte norte de la isla. Puedes obtener la piedra solo con la ayuda de un mono.

En la casa del Almirante Álvarez.

Pabellón de caza en el bosque.

En la granja de Bran.

En la isla con el golem en la parte noreste del mapa.

En el molino, al lado de la finca de Ernesto.

Pueblo pesquero.

La cabaña de Chani en el Valle Prohibido.

Cabaña de Leonardo en una isla desierta.

En una isla en la parte noreste del mapa.

Campamento pirata.

Templo en el Valle Prohibido, primera sala.

playa del este.

Junto al cuerpo de Damak en el Valle Prohibido.

Tacarigua

Dentro del faro y en la cueva debajo de él.

Tacarigua

En un altar al sureste de Puerto Sacariko.

Tacarigua

Torre en las montañas.

Casa de campo junto al lago en el centro de la isla.

Una cabaña al oeste del campamento de magos.

Taranis

Uno de los edificios del puerto.

En un cofre entre tesoros, en una isla en la parte norte del mapa.

El barrio de los enanos en el campamento de los magos.

Cerca del círculo grande en el campamento de los magos.

Playa junto al puerto.

Cerca del monolito noroeste.

costa del cangrejo

Isla en el este.

Isla del cráneo

campamento centro.

Isla del cráneo

Cañón en la parte central de la isla.

isla brumosa

Campamento Mortimer.

isla brumosa

Campamento Nathan.

isla brumosa

Campamento de la Inquisición.

isla brumosa

Cerca de uno de los tesoros en la parte noreste de la isla.

isla brumosa

Ruinas en la parte oriental de la isla.

isla brumosa

EN tierras altas en el extremo norte de la isla.

isla brumosa

Un barco averiado en la parte suroeste de la isla.

isla de los ladrones

Una isla al norte del lugar de aterrizaje.

isla de los ladrones

Campamento Goblin del Este.

isla de los ladrones

Campamento de duendes occidentales.

Consejo uno: no atravieses toda la isla a la vez, es mejor jugar gradualmente pasando por el 20-30% de cada isla por turnos; no vayas inmediatamente donde están las turbas más geniales, de lo contrario tienes la oportunidad de obtener el máximo mejor espada o un rifle por el 30% de la trama y correrás con él hasta el final del juego.

Consejo dos: es recomendable llevar todas las características del juego a 45-55 para obtener puntos de fama, y ​​luego inyectar alquimia y hacer pociones, así como buscar elementos legendarios. Por lo tanto, se desarrollará en todos los aspectos, pero Ni siquiera puedo bombearlo cuando deja de ser interesante para jugar.

Consejo tres: en primer lugar, bombee hasta 50-55 Influencia, esta es en realidad la habilidad más importante en Risen 3. También tiene sentido comprar ropa que aumente esta característica: chaquetas y botas.

Consejo cuatro: Evita aumentar la resistencia y aumentar la salud, puede resultar que te vuelvas indestructible y no sea interesante jugar. También es mejor jugar en dificultad alta.

Consejo cinco: decídete claramente por una facción: Personalmente, ahora estoy reproduciendo la mitad del juego debido al hecho de que los magos resultaron ser completamente diferentes de lo que esperaba.
Magos: solo tienen alrededor de 10 tki hechizos mágicos de los cuales casi la mitad son iguales, y el resto se usa poco y se encuentra en pergaminos a cada paso, pero lo más importante es que no encajan con el concepto del juego: robo, espadas, pistolas, rifles, etc. . Juega solo si estás listo para correr con el mismo hechizo durante todo el juego. De los beneficios: un poderoso AOE, las turbas mueren en lotes.
Demon Hunters: una buena opción para aquellos a los que realmente les gusta blandir una espada y quieren completar el juego más rápido, ya que hay habilidades OP como la inmortalidad real y la supervelocidad en combate. El resto de las habilidades son muy aburridas: repulsión, aparentemente para aquellos que jugarán con armas de fuego, así como la invocación de dos sombras bastante débiles, un perro y un súbdito. Juega, si quieres ir más rápido y aplastar a todos con un medio golpe De los profesionales - Armadura estilo Skyrim:)
Piratas del vudú: en mi opinión, la opción más interesante, ya que se ajustan completamente al concepto del juego: un pirata loco con una espada y una pistola, tiene un conjunto de piratas muy hermoso, así como las habilidades más interesantes: levantando a los muertos, infunde caos: los hace pelear entre ellos, debilita el daño, etc. Pros - En esta facción, cualquier arma no pierde su significado, puedes maldecir al objetivo y luego golpear con cualquier cosa, es mucho más interesante que golpear con la misma magia de los Magos o solo con las armas de los Cazadores.
Te aconsejo que juegues como Voodoo Pirate, ya que los hechizos de mago se pueden comprar facilmente, no son tan demandados en el juego, tambien se pueden comprar runas, aunque poco sera interesante jugar con inmortalidad o supervelocidad, y subiendo los muertos reemplazan por completo la llamada de sólo dos sombras inútiles.

Consejo seis: si alguien no se dio cuenta en la interfaz de la tarea, puede elegir mostrar la meta, a veces esto es indispensable cuando realmente no está claro a dónde ir. Además, si la cruz está allí, pero no hay meta, probablemente esté bajo tierra.

Consejo siete: no olvide comprar un mono lo antes posible, con su ayuda puede escalar en cualquier brecha y obtener cosas valiosas.

Consejo ocho: ¿Quién ralentiza el juego alrededor de incendios, cascadas, etc.? :
Vaya a ConfigDefault.xml y cambie: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , a Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - si está configurado en ultra, si es más bajo, cambie padre Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Small.
De la misma manera, puede hacer poca hierba con renderizado normal - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - en Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - y establecer ultra en Juego.

Consejo nueve: en el juego, es mejor cortar por completo el anti-aliasing y poner sweetfx con SMAA anti-aliasing (limpio, sin LUMASHARPEN, etc.), la flor loca desaparecerá en el juego.

Eso es todo por ahora, podría agregar más más adelante.

En este artículo intentaré describir de manera consistente y detallada mi recorrido por Risen 3: Titan Lords. Describiré las islas en el orden en que las pasé. Las tareas se marcan así:

*tarea principal

**Opcional

Prólogo

Al comienzo del juego habrá curso corto control de personajes y entrenamiento en técnicas de lucha. Te encontrarás en un barco atacado por minions y deberás derrotarlos acudiendo en ayuda de tus camaradas. El entrenamiento es simple, todo es fácil de recordar.

costa del cangrejo

Te despertarás en tu cabaña, tu hermana Patty te despertará. Después de un breve diálogo con ella, deberá encontrar la llave en la mesa y abrir el cofre. Del cofre tomarás cosas y equipo. Vístete y pisa fuerte hasta la salida. Te encontrarás en Crab Bank, donde verás ratas. Mojarlos y pisotear.

*Tesoro del pirata muerto- después de un tiempo te toparás con un pájaro, muy agresivo. Mojamos el pájaro y vemos un pirata muerto en la orilla de un pequeño río. Puedes tomar un mapa del tesoro de él, lo que te dará una tarea adicional para buscar tesoros. Puedes hacerlo de inmediato o más tarde.

Avanzamos más por el camino. En él, verás un tipo resplandeciente que aparecerá y desaparecerá. Después de su desaparición, ve más allá y encuentra un templo. Habrá un enemigo débil que será fácil de matar. A continuación, puede buscar en el área hongos útiles, plantas y más.

* Puente levadizo- vamos a la orilla, cortamos el árbol y cruzamos el desfiladero. Llegarás a un pueblo en ruinas que necesita ser limpiado. Después de limpiar y recolectar trofeos, sube las escaleras y verás un claro con un fuego, alrededor del cual habrá piratas. Mátalos.

*templo antiguo- después de eso, baja al río y ve a la derecha hasta que veas un fantasma en la cornisa. Después del fantasma, entra en el templo y recorre las habitaciones, despejándolas hasta llegar a la habitación con la máscara en el suelo. Inserte la máscara y el orificio y se restaurará el puente. Petit se unirá a ti. Avanza más por el templo, buscando en las habitaciones y en la orina de los enemigos. En un pasillo te puedes caer. No tengas miedo, solo tira de la palanca en la pared y la puerta se abrirá.

* Sal de la isla- Después de salir del templo, te encontrarás con demonios. Después de ellos, entra en la cueva y relájate, te colgarán con cunas, después de lo cual te apagarás. Aquí sigue un breve video con su entierro.

Calador

Después del entierro, pasará un poco de tiempo y el chamán te resucitará. Ya hay dos opciones aquí. Puedes tirarlo de inmediato, o puedes buscar en la isla hierba y otras golosinas. Si ya no tiene cosas que hacer aquí, puede volcarse en un bote pequeño con un chamán.

*Nuevos aliados- al llegar a Kalador, habla con los lugareños y toma tareas para los monstruos. Arriba, puedes encontrar a un tipo con un libro que contiene una búsqueda de un objeto legendario. Aprendí a lanzar cuchillos bien de él.

**Tesoro- después de tomar la tarjeta, volvemos a la orilla, encontramos al mago y lo mojamos. Luego vemos la cruz, bajo la cual serán enterrados los tesoros. El mago retiene al rehén que liberamos al matarlo. Ahora se irá a casa y nosotros completaremos la tarea.

**Situación ósea- la próxima misión es volver especie humana Burke. Para hacer esto, vamos a la bahía, o mejor dicho, al hueco a la derecha de la bahía. Habrá un esqueleto y un montón de arañas. Hablamos con el esqueleto y lo llevamos con nosotros a la fortaleza. En el primer piso de la fortaleza habrá un comerciante a quien puedes comprar y robar una fórmula que devuelve la forma humana. Después de recibir la fórmula, devuélvale la forma humana a Burke y la tarea se completará.

** Maldición del amor- La tarea con el amuleto fue una de las más fáciles. Simplemente acepté la misión del soldado en la taberna, le compré el amuleto a la chica que rondaba cerca, lo llevé al cementerio cerca del molino y se lo di al fantasma. Esta tarea fue completada.

**Anillo de bodas- A continuación, tomamos la búsqueda del anillo del herrero. Él te dará un anillo para su novia, que tendrás que llevarle. La propia novia está en un pueblo pirata. No será difícil encontrarla. Dale el anillo y la búsqueda terminará.

**Candelero tallado Ernesto- la tarea será más difícil. Se le pedirá que encuentre el candelabro perdido, que ha desaparecido y nadie sabe dónde. Puedes encontrarlo en el norte del cementerio, las monedas te mostrarán el camino. Al final del camino, lucharás contra dos enemigos. Después de la victoria, el candelabro se puede encontrar en el umbral. Llévalo a uno de los tres de los que tomaste la misión.

**La Guardia de la noche- tarea con el puerto. Caminando con él por la noche, completarás la tarea.

**Peaje- Otra tarea simple que se puede completar al vencer al peleador en la taberna.

** Granjero real- También hay una tarea para encontrar a la niña desaparecida. Puedes tomarlo en el norte de la ubicación de un tipo llamado Fen. En el norte, después de las cuevas, habrá una niña. Llévala viva e ilesa a la taberna, regresa con el tipo y obtén una recompensa.

** Honrar a los muertos- Esta tarea requiere precaución, por lo que a menudo tiene tendencia a errores. Por lo tanto, le recomiendo que guarde antes de completar la tarea. Entonces, tome la tarea del soldado para buscar cosas. Hay cinco en total. Necesitamos encontrar cinco cuerpos y quitarles estas cosas. El error es que los cuerpos a veces desaparecen. En este caso, será útil cargar desde un guardado antes de la tarea.

** Hierro- una búsqueda para encontrar al aprendiz desaparecido. Entregado por un herrero. Tendrás que bajar a la mina, donde encontrarás el cuerpo de un aprendiz. Después de encontrar el cuerpo, regresa con el herrero y obtén tu recompensa.

** Maldición de los padres- la siguiente tarea es ir con un tipo, organizando un genocidio malvado en el camino. Después de que el tipo llegue al destino del viaje, la tarea se completará. Recoge trofeos de los enemigos y regresa. El tipo que da la misión se puede encontrar al oeste.

**El precio de la vida- debes acompañar al mago hasta la meta final, mientras lo proteges y no lo dejas morir. Mago también se puede encontrar en el oeste.

** Caza con Bronach Hay un cazador en el oeste que quiere cazar contigo. Después de la caza, te espera una recompensa.

*Rito del Espíritu- Ahora hay una tarea central en la cola, que consta de varias cadenas de tareas. Si haces todo bien, recibirás la ayuda del líder de la facción. Para comenzar esta tarea, deberás hablar con el jefe de la facción en la isla, en una conversación, pídele todas las tareas posibles para que puedas comenzar el rito. Para poder realizar el rito, necesitarás la ayuda de ciertas personas en cada una de las islas involucradas en la cadena. Aquí una ventaja importante es que después de completar la tarea podrás romper portales. La búsqueda se llama Rito del Espíritu.

*Mundo de las Sombras Entonces, comencemos con la primera tarea de la cadena. Consiste en destruir todos los portales de cada isla. Para hacer esto, debes pasar por la historia en cada isla. Después de completar la historia, podrás romper los portales. Es mejor comenzar desde el primer portal en la Costa del Cangrejo.

Antes de descargar en otras islas, debe completar tareas adicionales aquí. Comencemos conduciendo a todos los guardias a la fortaleza. Después de que todos los guardias estén en la fortaleza, habla con el jefe y te pedirá que actives los portales. Después de que se activen los portales, regrese a él y chatee con él nuevamente. Después de la conversación, te teletransportarás al otro lado del río de lava.

Después de la teletransportación, busca en las ruinas y encuentra el libro de la sabiduría. Habla con el jefe y ve al ataque de altura. Tomamos la altura y cerramos el portal. Nos ocupamos del lich, regresamos al jefe y le damos el libro. Misión enviada. Después de eso, el nombre de Guildmaster se eliminará de la lista de candidatos para el ritual. Después de cerrar esta búsqueda, ya puedes abandonar la isla o puedes continuar completando tareas secundarias para obtener otras cosas.

Repasemos las tareas secundarias y nademos más a lo largo de la trama principal. Entonces, misiones.

**Buen provecho- un invitado en el pueblo, ubicado al otro lado del río de lava, le pedirá que complete una tarea para él. Debes traerle 9 nabos, después de lo cual recibirás una recompensa por tus esfuerzos.

**Llama verde- la tarea será fácil. Tendrás que cruzar el río de lava, recoger troncos en el pantano y luego subir a la parte superior del faro y prenderles fuego. Regrese al que le dio la tarea y recoja la recompensa.

**Cacería de brujas- Una tarea importante será sobre libros. Deberá recolectar 5 libros y llevarlos al herrero en la ciudadela. Estos son los lugares donde conseguí estos libros:

  1. En una tumba en Kalador. Puedes seguir a Mick desde la taberna por la noche, o simplemente puedes salir de la taberna y dirigirte hacia el oeste hasta que encuentres una tumba.
  2. Debes hablar varias veces con el granjero y Logan en la granja de cerdos, hasta que Logan te entregue el preciado libro. La finca se encuentra en calador.
  3. Tendremos que ir a Antigua, encontrar a Zach allí y darle su consentimiento para ayudar. Entonces ven de noche y síguelo. Pronto, aparecerán enemigos en tu camino, que debes matar. Después de la masacre, recibirás un libro.
  4. Vamos a Taranis. Estamos buscando un edificio a la derecha del gremio, entra y habla con el herrero. Aprendemos sobre el cofre y compramos la llave. Estamos buscando un cofre, ábralo y vea una página. Para conseguir el libro completo, tendrás que hablar con el dueño del cofre y comprarle el libro.
  5. En Taranis, encuentre al jefe del puerto, por una tarifa, él aceptará ayudarlo a encontrar un libro, pero encontrará el incorrecto. Después de eso, te enviará a la isla, en la que verás un tipo en mal estado. Dale mejillones y te dará un libro en agradecimiento.

Todos los libros recogidos, puede volver a Kalador y recibir una recompensa.

Antigua

**Escolta a la Guardia- al llegar a Antigua, se encontrará con un guardia que le pedirá que lo acompañe a su destino. En el camino serás atacado por sabuesos que deberás exterminar. Al final, te espera una recompensa.

*Informe para Álvarez- Estamos buscando a Álvarez, hablamos con él y acordamos exterminar a los sabuesos en la ciudad y completar varias tareas. Al completar con éxito, recibirá una tarea para encontrar a Morgan y crear alianzas. Después de completar, llevamos a Kalador al jefe del gremio. Entramos en él. Volvemos, realizamos adicional. tareas y destruir el portal.

*Caos en el puerto– es necesario limpiar la isla de perros feroces.

**Pecados menores del pasado- tomamos la tarea del tipo que está en la casa en la orilla. Para hacer esto, necesitamos navegar a Quila, encontrar un pirata en la playa y quitarle algunas de las armas.

**La mezcla infernal de Emma- vamos a la playa, buscamos a la niña acostada en ella. Será en el lado derecho de la ciudad. La niña te pedirá que encuentres hongos para ella, 7 piezas Es fácil, todos están tirados a su alrededor.

** Engendra sombras en la jungla- vamos a la taberna y encontramos un borracho detrás del mostrador. Te pedirá que vayas a cazar con él y mates a un cierto número de enemigos. Puedes emborracharte en tu equipo hablando con él y yendo juntos a Kalador. Para hacer esto, debes ir con él al campo ubicado en Kalador, empapar a las criaturas y llegar a las ruinas. Regresamos a la fortaleza y hablamos con nuestro compañero. Después de la conversación, chatea con los soldados, uno de los cuales te contará toda la historia. Después de eso, encuentra el tesoro junto a la marca, toma el recibo de venta y dáselo a tu compañero. Enhorabuena, tienes una nueva incorporación a tu equipo.

** Cazando con Zach- En el camino hacia el pueblo te encontrarás con un tipo que te pedirá que vayas a cazar con él. De acuerdo, ve con él y mata a los perros. Tu recompensa.

**Problemas de piratas- En el noreste de la isla, encuentra un fuego, y junto a él hay un chico. Él te dará una misión para recolectar artículos. Para hacer esto, debes ir a la ciudad y recolectar artículos de acuerdo con las marcas. Guarda antes de aceptar la misión. Tuve errores con esta búsqueda, no pude encontrar la bolsa.

**Mensaje a Wilson- Ve a la fragua, habrá una chica que te pedirá que le lleves la carta al herrero de Calador. Entrega la carta al destinatario y obtén una recompensa.

*Mundo de las Sombras- Ahora puedes romper el portal. Para hacer esto, bajamos a la cueva-calavera, en la que habrá enemigos fuertes. Es necesario lidiar con ellos y luego romper el portal. Será difícil matarlos, porque son muchos y son fuertes. Puedes intentar atraerlos y matarlos pieza por pieza. Y puedes bombear y devolver el corte más tarde. La recompensa por destruir el portal la dará el almirante.

quila

**Habla con el nativo Borbor- Después de aterrizar en Kila, puedes emprender la búsqueda para hablar con Borbor. Se puede encontrar profundizando a lo largo de la carretera hacia el interior de la isla. Habrá un fuego, cerca del cual se sienta Borbor. Habla con él y luego síguelo. Él te llevará al pueblo.

**Bebida tonta- Encuentra al líder de los piratas y quítale la misión. Chatea con sus subordinados, quienes te ofrecerán reemplazar los ingredientes para el jefe. De acuerdo, ve a la isla y encuentra tres huevos marcados. Llévalos al jefe y vete a la cama. Regresa en aproximadamente un día, dale el ron a las personas marcadas y ve al fuego. Ahora puede recuperar y acumular adecuadamente el alcohol.

**Conflicto por aguas residuales - Encuentra un pirata en la orilla. De acuerdo con su búsqueda, adéntrate en la isla hasta que encuentres un lago. Habrá una chica con la que tendrás que hablar y persuadirla para que te deje tomar un poco de agua. Después de su consentimiento, regresa con el jefe pirata e infórmale sobre el éxito.

** Comida deliciosa- en el pueblo hay un altar, cerca del cual pasa el rato un nativo. Puedes tomar la búsqueda de él. Para completar, debes tomar comida y llevársela a un tipo llamado Baraka, que estará en la puerta. Después de encontrar al tipo, habla con él y dile la verdad de que lo envió la persona equivocada. Después de eso, Baraka te pedirá que te ocupes del traidor. Dale el amuleto, después de lo cual caerá fuera del campamento, y lo seguirás hasta el final y lo matarás. Regresa a Baraka y recoge tu recompensa.

**Sacrificio humano- cerca del puente en el pueblo hay un prisionero que se puede salvar. Para ello, tendrás que trabajar para un chamán, arrastrándole todo lo que te pida. Después de obtener algunos de los ingredientes para ella, puedes ganarte al líder para tu lado y salvar al cautivo.

*Marca de los Antiguos- La pasión del chamán en el pueblo da una búsqueda difícil. Ella te pedirá que le traigas 4 ingredientes.

  1. En el sur hay una cueva en la que viven las arañas. Necesitamos encontrar al más gordo, golpearlo y tomar su pata.
  2. Debemos matar a la pantera y tomar su corazón. Para hacer esto, encuentre el altar, lea lo que está escrito en él y marque el lugar donde pasa el rato la pantera. Entonces ve allí y trata con la bestia.
  3. En el lado izquierdo de la isla solitaria hay una cueva, cerca de la cual se encuentra un fragmento de jade. Tómalo y llévaselo a la chica. Antes de realizar, lea también el altar con el mensaje.
  4. En la bahía del norte, necesitas encontrar conchas. Aquí es importante guardar primero y luego abrirlos, porque tuve un error, la perla necesaria no se cayó. Después de guardar, abra las conchas hasta que caiga una perla brillante. Llévaselo a la chica. Esto completará la misión con éxito.

** Medir siete veces- Encuentra a la chica en una de las islas conectadas por escaleras. Ella te pedirá que te ocupes del capitán borracho. Descúbrelo, luego habla con el tipo de la colina, su nombre es Harry. Tendrás que llevarle a tu esposa. Ve de noche y llévale una chica de la tribu, vuelve a hablarle y ve en busca de una flor. La flor crece en una plataforma, no lejos del asentamiento nativo. Tómalo y llévaselo a Harry.

** Trabajo de Martishkin- en el pueblo hay un pequeño gnomo que te dará una tarea para la que necesitarás un mono entrenado. Si es así, proceda de inmediato, si no, puede ir a los piratas y aprender de ellos por oro. El enano te llevará a la cueva, después de lo cual deberás usar el mono y recolectar golosinas al final de la cueva. Después de recolectar, habla con el gnomo.

**Gran cazador blanco- en las rocas, no lejos del campamento, hay un tipo que te dará la misión de matar dos jabalíes y un caimán. Antes de esto, es mejor guardar, porque es posible un error en el juego en caso de tu muerte. Después de hablar con este tipo, ve a la marca y moja a los animales.

**Mira, la oscuridad está cerca- hay que llevar a Hawkins al cadáver de su ayudante, escuchar las tonterías que llevará y darle de beber. Luego habla con él y ayúdalo a descubrir la verdad.

** Birdus sapiens- Hay un científico en el barco naufragado que te pedirá que recolectes hierba para él en una sección aislada de la isla. Puedes llegar convirtiéndote en un loro. Recoge la hierba y llévasela al científico, él te recompensará.

*Alianza con Piratas- su bergantín está en la bahía. Habla con el capitán, quien se negará a ayudarte hasta que se unan los nativos. Para hacer esto, debes completar la misión con el chamán y traerle el resto de los ingredientes. Después de eso, los piratas estarán de tu lado.

+ Reposición del equipo- necesitas atraer a Saddek a tu equipo. Para hacer esto, debe completar la tarea sobre el alcohol drogado.

**Existencia sin sentido- en la isla del lado norte vive una persona desafortunada que te pedirá que saques sus pertenencias de una cueva en el agua. Se encuentra cerca de su isla.

** Sendero de guerra- En la cama de Makato, necesitas encontrar un cabello. Para hacer esto, seleccione en la opción no un sueño, sino una búsqueda. Cuando tomes el cabello, llévaselo al chamán. Ella hará una muñeca para usarla en Makato. Después de eso, charlamos con el chamán, luego con el líder, quien pide hablar con tres personas más. Este es un chamán, un comerciante cerca del puente y un cazador que se puede encontrar cruzando el puente y alcanzando la piedra en la entrada.

Puedes salir por la puerta si dices "sabiduría" al guardia. Puedes tomar esta sabiduría del libro del nigromante, que está en ruinas, al otro lado del río de lava en la isla de Calador. Después de que el guardia te permita entrar, puedes continuar con las misiones de la historia y otras adicionales.

Encuentra a un chamán llamado Chani que debería ayudarte con el ritual. Para su consentimiento, deberá completar sus tareas. Después de hacer todo, ella dará su consentimiento para el ritual.

**Perdidos en el Valle Prohibido/Guerreros del Oráculo- necesitas encontrar los cadáveres por el marcador. Para hacer esto, debes ir muy al norte y desde allí subir a los cadáveres. Cuidado con las arañas, es mejor no toparse y agredir poco a poco. Después de encontrar los cadáveres, regresa con Chani, ella te pedirá que empapes las arañas. Vuelve y mata a los bastardos. Después de eso, tendrás su consentimiento para participar en el ritual.

*Lugar correcto- Derribamos la pirámide, sin olvidarnos de abastecernos de hierbas medicinales, bazofia y comida. Es aún mejor si puedes balancearte. En el camino, busca en el templo, habrá estatuas de monos que necesitarás. Al final del camino habrá un jefe: la araña Magolot. Traté de pasar por las cuevas, hay una entrada, pero las arañas me atraparon, así que pasé por la pirámide.

*Mundo de las Sombras- después de derrotar a la araña, pisa fuerte hasta el otro extremo de la cueva y mata al señor de la sombra. Después de eso, puedes romper el portal. Puedes ir a él a la derecha del enésimo lugar donde estaba la araña. A la izquierda de la araña hay una salida.

*Alianza con Piratas- volver a tu antiguo barco y dile al capitán que eres de una bruja. Después de eso, se unirá a la flota.

Tagariguá

**Sanguijuela- A orillas de Tagarigua hay un río que desemboca en el mar. Hay una persona sentada a su lado, de quien puedes tomar la tarea. Tendrás que ir a la cueva marcada en el mapa. Allí, toma las cosas del chela de los cofres y pisotea hacia atrás. Es mejor no tomar cosas del segundo cofre por ahora, de lo contrario fallarás en la próxima misión.

**Patear el culo- Al regresar a la orilla, puedes tomar una tarea del primer tipo que encuentres. Será necesario ir al molino y colgar un lyuley grosero, y luego llevarlo a tierra. Otro necesita ser expuesto, está ubicado cerca de la cueva donde buscamos los cofres. Si ya has buscado en todos los cofres de la cueva, es posible que esta misión tenga errores. Después de la exposición, también llévalo a la orilla.

**Noticias de Puerto- habla con Jake, luego ve a la ciudad y averigua cómo van las cosas allí. Cuando lo descubras, regresa con Jake y habla con él.

**Problema de Rodríguez- en el pueblo hay un banco de trabajo, cerca del cual se cuelga el tipo. Te pedirá que robes una orden del escritorio del gobernador. Esta orden se encuentra en el segundo piso de la casa del gobernador. Robar el pedido y dárselo.

**Tesoro de las tierras muertas de Tagarigua- el mapa del tesoro se encuentra en un molino, no lejos de la costa.

**Artículos de Vasco- De camino a la isla te encontrarás con un pirata que te pedirá que le lleves un paquete. Está marcado con un marcador en el mapa. Ve a la torre, toma el paquete y llévaselo al pirata.

** Dar líneas de amarre- Hay un granjero en el norte de la isla que te pedirá que encuentres al ladrón. Para hacer esto, debes salir de la ciudad e ir a la cueva, escalarla. habrá una persona, después de hablar con quien descubrirás que fue él quien robó el oro, convirtiéndose en un pájaro. A la derecha del camino habrá una bolsa de oro propiamente dicha.

**Comandante Tagarigua- Para que el comandante de la fortaleza te deje entrar, debes informarle sobre el cuerpo que encontraste en el molino.

** Trampa Di Fuego- en el camino a la ciudad hay una torre en la que encontrarás el cadáver del gobernador. Tenemos que investigar, pero con mucho cuidado. Primero, cuéntale al nuevo líder sobre el cadáver. Después de eso, habla con los soldados y la guardia nocturna. Ve a la residencia y roba del cofre en el segundo piso de la evidencia. Después de eso, puedes culpar al nuevo jefe por la muerte del gobernador. Después de eso, vete y haz otras cosas, y la cabeza se caerá. Luego lo encontrarás en el mar, pero esta será una tarea diferente.

*Mundo de las Sombras- ahora puedes cerrar el portal, ya que está mal vigilado y no será difícil.

**Muerte a los desertores- Tenemos que resolver el problema de los desertores. Depende de ti, pero sentí pena por ellos y no los maté.

** Riqueza indescriptible- Hay una pequeña isla cerca, donde conocerás a un chico que te pedirá que desenterres algo. Síguelo y desentierra todo lo que te pida. La próxima misión será de él. Síguelo, él desenterrará algo de nuevo. El espíritu aparecerá de inmediato y golpeará al chico, y él te hará una pregunta. Respuesta - "Yo mismo". Después de eso, te dará una piedra interesante.

Taranis

**Ladrones de puerto- al llegar a Taranis, hable con el tendero, quien se quejará de los ladrones nocturnos. Quítale la tarea y duerme hasta la noche, luego ve a las cajas. No tiene que esperar mucho, el evento puede iniciarse seleccionando el elemento apropiado en las cajas mismas. Aparecerán duendes, que deben empaparse, y luego informarán el éxito al tendero.

**Hablar con el panadero- hay un tipo en la colina que te pedirá que des un paseo con él. Aquí, anda por donde quieras.

**Paola escucha sonidos- La cocinera del pueblo te pedirá que encuentres la fuente del ruido que la está molestando. Un armadillo hace ruido detrás de la casa. Mátalo y obtén tu recompensa.

**Uno tuvo éxito- El pescador en el pueblo de los magos te dará una tarea. Debemos seguir la marca y encontrar a la niña muerta en la choza. Después de eso, debes sacar al chico de la isla y regresar con el pescador.

**Tienda privada- Ahora tendrás que robar los cristales. Para hacer esto, debes hablar con Zakir, quien te enviará a Vitranio. Habla con Vitranio y regresa con Zakir, quien ahora te dará la llave del cofre. Debes devolver las llaves a Zauri después de robar los cristales. Para que esto sea más fácil de hacer, debe quitar la protección. Esto se puede hacer hablando con el mago principal y convenciéndolo de que no se necesitan guardias. Después de tomar lo que necesitas, dale al mago el libro que te pidió, de lo contrario, sospecharán de ti.

** Hierbas y tinturas- el mago en el sótano te pedirá que le traigas unos arbustos de hierba. Trae 5 arbustos y la tarea estará completa.

* Derechos de visita“Magnus te pedirá que hagas algo por él. La solicitud debe cumplirse, de lo contrario se interrumpirá la cadena de paso. Después de que todo esté hecho, tendrás acceso a los magos en el edificio. Para completar la tarea, deberá hacer algunas cosas.

  1. En el pueblo minero, ve a la mina y charla con el guardia. Trae 5 cristales de la cueva para él.
  2. Necesitas encontrar al gnomo principal y completar sus tareas. Son bastante simples, por lo que no me extenderé sobre ellos.
  3. Es necesario limpiar la mina en ruinas de los malos espíritus.

Después de hacer todo esto, regresa con Magnus e infórmale.

*Señor de las Sombras de la Traición- tienes que matar al señor de las sombras. No será difícil, porque tiene poca seguridad. Puedes encontrarlo marcándolo con un marcador.

+Lleva a Jaffar a tu equipo- Encuentra un enano en el campamento de los magos y habla con él. Luego con su aprendiz. Luego organice una pelea con el cadete frente al general e informe a Magnus. Quiere llevar al gnomo al equipo. El enano vendrá cuando consigas un barco más grande.

+Eficiencia Mágica- puedes escuchar a un nuevo compañero y tomar una tarea de los magos, pero esto no es necesario, no afecta la trama de ninguna manera.

**Gastrónomo- La siguiente tarea es encontrar 4 platos gourmet. Con tres no habrá problemas, están todos a la vista, y encontrarás queso en la casa de Zachary. Pero será posible llegar allí solo después de activar todos los mecanismos de la isla.

**Tesoro en las tierras muertas de Taranis- en el sur de la ciudad hay una casa en la que hay un mapa del tesoro. En el camino hacia el tesoro, te esperan muchos enemigos, algunos de ellos serán muy peligrosos.

** Champiñón- Cerca del telepuerto del sur hay un tipo que te pedirá que le traigas hongos. Puedes recolectar estas setas en el mismo lugar, en bosque anochecer. Necesitas 5 piezas, no más.

+Inquisidor- su primer compañero en el diálogo tiene una tarea, según la cual debe seguir la marca hasta el barco en el que se encuentra el fragmento del alma de Mendoza. Se le puede persuadir de que te siga para luchar contra los reptiles.

** Campamento destruido- Cierto Walker viene a la ciudad de los magos, quien puede darte una misión. Debemos ir con él y arreglar mochilovo para los duendes. Después del genocidio masivo, continúa la tarea y mata a una criatura particularmente vil. Misión completada.

*Activar Portal- Encuentra una cueva y entra en ella. Allí verás a un mago que puede activar el portal si hablas con él. Después de eso, siéntete libre de entrar.

*Reactor Ahora queda una tarea seria. Tenemos que hablar con uno de los magos del pueblo. Deberá encontrar tres piedras especiales que se insertan en los agujeros de los pilares. Dos piedras están ubicadas en Kasim, y uno de los satélites parece haber estado. Hay información al respecto en la revista. Después de completar la tarea, habla con el mago nuevamente. Después de eso, el mecanismo funcionará. Habla con Zachariah, quien se negará a ayudarte, pero te dará una tarea, según la cual deberás seguirlo hasta el mecanismo. Atraviesa la cueva hasta el final, después de lo cual se te mostrará un video del mundo de las sombras. Después de la escena, volverás a la realidad justo a tiempo para el comienzo de la pelea. Los enemigos te pisotearán, los cuales deben ser destruidos. Después de la victoria, volvemos a charlar con Zacharias, solo que esta vez ya aceptará participar en el ritual. Ahora rompemos el portal y lo bajamos al puerto, donde le ordenamos al capitán del barco que vaya a Antigua.

**Enano perdido- Necesitamos encontrar al gnomo perdido. Es fácil. Solo necesitas saltar al pozo al lado de la casa de los magos. Habrá un gnomo. Habla con él, luego con el capataz y nuevamente con el enano.

**Viviendas para personas sin hogar- En el lado sur del puerto hay un vagabundo que te pedirá que limpies la cueva para poder vivir allí. Mata a todas las criaturas y toma la recompensa.

*Continuando la historia- Derribamos la ciudadela de Kalidor y hablamos con el líder que te permitirá tomar la nave de la Inquisición. Ahora puedes navegar hasta su barco, que está al lado del tuyo. El capitán de la nave te pondrá a cargo, e irás en busca de aquellos que no quisieron servir contigo sin una gran nave.

*Batalla naval- ahora estás esperando la batalla en el agua. Primero, moja a la infantería con un cañón. Es importante agacharse a tiempo para que no te golpee el fuego de respuesta. En total, debes matar a 10 enemigos. Luego llegará el turno del almirante. Subimos a bordo y mojamos al resto de la infantería y al propio almirante. Entonces tendrás una pelea con una criatura marina. Lo principal aquí es mantener la distancia y no olvidarse de las andanadas de los cañones laterales. Cola ritual. Nade hasta Quila, donde se le mostrará un video con un ritual. De ahí vamos a Kalidor, donde conseguimos el título.

*último rango- chatear con Drake, luego con Wilson. Nos vestimos con armadura y pisoteamos el barco, en el que navegaremos tras el traidor. Aquí estamos esperando una batalla con un jefe llamado Crystal Titanite. Después de derrotar al jefe, mata al traidor.

Es hora de reponer la flota. Necesitamos encontrar a Morgan y su nave. Cuando lo encuentres, alguien te avisará y después pelearás contra Morgan. Aquí está la táctica. Primero, los barriles comenzarán a caer. Mojamos a algunos enemigos, después de lo cual corremos hacia el barril. Luego, en uno nuevo, nos mojamos y corremos hasta que podamos saltar sobre una nave enemiga. Aquí tendrás que sudar. Eliminamos al equipo y luego al propio Morgan.

Navegamos a Antigua e informamos al almirante de todo. Estamos esperando la batalla con toda la flota Crow. Antes de zarpar, te recomiendo que te abastezcas de provisiones y todo lo útil, lo necesitarás. La batalla recordará educación inicial. Será un poco apretado si no has aprendido a cercar correctamente. Tras la victoria, te espera otro nado, que terminará con una batalla con otro jefe, el Pez Gigante. Después de la victoria, nada hasta la Isla Calavera abierta.

Isla del cráneo

**Limpiar almacenes- inmediatamente después de su llegada, despeje el lugar cerca del campamento. Después de eso, encuentra a Drake, él estará cerca del muelle, acepta la misión de exterminar a los monstruos cerca del depósito de municiones. Después de eso, en el centro encontrarás al comandante en jefe, quien y la misma orden para 4 almacenes más. Borrar todo.

**Fin de la historia- Después de acostarme, se me apareció un fantasma y me dio una tarea. Tuve que culpar a Keela y ahí en el altar para decir lo que pedía el fantasma. Después de eso, apareció una figura de un mono y esqueletos. Ahora puedes volver a Skull Island.

**A la victoria- Kane te pedirá que lo acompañes a las dos torres y luches de su lado. Ve con él y trata con los enemigos.

*Almacenamiento de armas de esbirros- Kane te pedirá que limpies 4 almacenes de minions. Tendrás que sudar, pero la tarea debe completarse.

** Armas de resistencia- el tendero te dará la orden de matar una cierta cantidad de muertos vivientes. Sigue las marcas y mata a tantos como necesites. Regresa al tendero por tu recompensa.

**Zona muerta- En la primera marca, puedes realizar una misión adicional del chico cerca del fuego. Será necesario ir a la colina y encontrar allí al señor demonio. Mátalo y vuelve con el chico por una recompensa.

**Mago loco- en la segunda marca, se le dará la tarea de liberar el almacén, que fue capturado por el mago loco. Antes de hacerlo, es mejor guardar, porque en caso de una elección incorrecta del diálogo, la búsqueda se arruinará.

**Recompensa inmortal- la última marca está en el norte. Tenemos que averiguar cómo matar al espíritu inmortal. Toma la tarea anidada, ve al campamento y toma el amuleto del comandante que quita la inmortalidad del espíritu. Después de eso, regresa y mata al reptil. Vaya al indio por una recompensa bien merecida, y luego regrese al comandante en jefe.

  1. Zachary es el más fácil de encontrar. Se encuentra en el sur, atado al puente. Tiene una guardia débil sin jefes, por lo que no será difícil liberarlo.
  2. Chani será difícil. Lo principal aquí es no confundirse y hacer todo bien. Está detenida en una prisión, no lejos del edificio y la torre. Primero debe desbloquear la puerta con la palanca ubicada en la parte superior. Luego subimos por la viga rota y tiramos de la palanca, salimos a la izquierda. Pasamos los puentes y tiramos de la palanca, volvemos, donde yace la charla del guardia que matamos. La rejilla junto a él caerá. Vamos más abajo y hacia la izquierda, tiramos de la palanca. Regresamos, cruzamos los puentes hasta la torre. En la torre tiramos de otra palanca que se abrirá parte superior. No necesitamos ir allí. Vamos por el nivel de la palanca hasta la torre, que está en el puente. Vemos el pasaje a la izquierda, entramos y bajamos las escaleras hasta la siguiente palanca. Tiramos de él y bajamos la torre un nivel, vemos un pasaje con una rata, la matamos y vamos hasta el final, donde habrá otra palanca. Y así abre la mazmorra de Chani.
  3. El siguiente mago es Eldric. Vamos hacia el este, habrá una isla. Debemos subir hasta lo más alto de la fortaleza. Encuentra una escalera y baja un poco más. Habrá guardias, y detrás de ellos el mago.

Después de todas estas aventuras, regresa al alma y reencuéntrate con ella. Ahora tenemos que prepararnos bien, porque estamos esperando la pelea con el último jefe llamado Encarnación de la Muerte. Después de derrotar al jefe, el juego se completará con éxito. Eso es todo lo que quería decir. Si me perdí u olvidé algo, escriba en los comentarios, solo me alegraré.

¿Tiene preguntas?

Reportar un error tipográfico

Texto a enviar a nuestros editores: