Lustige Fragen für die Feiertage. Wettbewerbe für Partys und Feste.0 min gelesen

Wir bieten Ihnen eine ziemlich interessante und lustiger Wettbewerb für Unternehmen. Die Teilnehmer wenden sich vom Rest des Personals ab, und der Gastgeber sendet Schilder mit Inschriften auf dem Rücken bestimmte Orte. Du kannst nicht spionieren und vorschlagen, sonst wird es nicht lustig. Schließlich will niemand den Spaß verderben. Die Aufgabe ist sehr einfach in der Natur. Eine Person, die nicht sieht, was auf ihrem Rücken geschrieben steht, sollte versuchen zu beschreiben, wie sie zum ersten Mal an diesen Ort gekommen ist. Standortoptionen können variieren, betrachten Sie nur einige Beispiele. Die Teilnehmer müssen lustige Antworten geben.




Der erste Mitarbeiter sagt "Ernüchterungsstation", der zweite - "Arbeit". Dann folgen der Priorität nach "Entbindungsklinik", "Psychiatrische Klinik" und "Sex-Shop". Die erste Frage lautet: „Wie bist du überhaupt darauf gekommen?“. Einige Antworten sind sehr, was "in der Betreffzeile" genannt wird. Der erste Teilnehmer der Ausnüchterungsstation antwortet mit den Worten des kaukasischen Häftlings „Barbabiya kirgudu“. Man kann sagen, dass er fast die richtige Antwort errät. Und die Dame mit dem „Job“, wie sich herausstellte, kam zufällig herein. Anscheinend ist sie eine sehr geschickte Arbeiterin, denn sie war sofort vergeben. Außerdem stellte sich heraus, dass die junge Dame das Entbindungsheim zum ersten Mal besuchte, weil sie zum Arbeiten dorthin kam. Aber eine Person mit einer psychiatrischen Klinik hatte kein großes Glück mit ihren Eltern, weil es seine Mutter war, die ihn an der Hand dorthin brachte. Naja, der Mann vom "Sex-Shop", ist mit dem Helikopter dorthin geflogen - sehr ursprünglicher Weg Transport.

Die nächste Frage lautet: „Was reizt Sie dort?“. Und der erste Teilnehmer ahnt auf mystische Weise schon wieder fast, das Leben habe ihn einfach auf die „Ernüchterungsstation“ gebracht. Und die Dame geht zur "Arbeit", weil dort alle sehr tanzen interessante Mannschaft manche haben glück. Und die junge Dame aus dem „Maternity Hospital“ reizt es, dass sie dafür bezahlt wird. Ja, Mutterschaftskapital wird nicht in jedem Land ausgegeben. Und dem Typen aus der Anstalt wurde gesagt, dass er dort Erfolg haben würde, weil jeder seine eigene Karriere hat. Dem letzten Kandidaten antwortet er, dass Sie dort ein Kind finden können. Gut, dass er die Aufschrift „Sex-Shop“ nicht auf seinem Rücken sieht.

Darauf folgt die Frage: „Wie oft gehen Sie dorthin?“, „Wie stehen Ihre Freunde und Verwandten dazu?“ und „Wann wollen Sie das nächste Mal dorthin gehen? „Das obige Beispiel zeigt sehr gut, welche komischen Momente bei der Durchführung dieses Wettbewerbs entstehen können.

Spiele und Wettbewerbe zur Unterhaltung der Kollegen

Spiel für Erwachsene "Attraktion"

Jeder kann teilnehmen. Die Spieler stehen in einem großen Kreis und sehen sich gegenseitig in den Hinterkopf. Nun gibt der Anführer die Aufgabe, sich möglichst eng aneinander zu schmiegen und den Kreis enger zu machen. Und jetzt das Schwierigste: Die Gäste beugen auf Befehl des Gastgebers gleichzeitig die Beine und versuchen, sich auf die Knie zu setzen. Sobald ihnen das gelingt, wird die Aufgabe komplizierter: Jetzt müssen die Spieler auf Befehl des Anführers, während sie sich in einer beschäftigten Position halten, ihre Arme zur Seite strecken. Das ist alles und fiel! Der Gastgeber kommentiert die Situation mit den Worten: „Wähle beim nächsten Mal deine Freunde zuverlässiger und stärker!“

Wettbewerb für Erwachsene „Nicht gähnen“

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Sie haben 2 Minuten Zeit, um sich so gut wie möglich zu sehen und sich an all die kleinen Dinge zu erinnern Aussehen. Nun kehren die Teilnehmer einander den Rücken zu und der Wettkampf beginnt. Gucken und Schummeln ist verboten! Der Moderator stellt wiederum jedem Paar die folgenden Fragen.

1. Merken Sie sich den Namen des Partners hinter Ihnen.

2. Erinnere dich an die Augenfarbe deines Partners.

3. Wie lang ist die Hose des Partners (es macht viel mehr Spaß, wenn das Mädchen einen Rock zu zweit trägt, aber das ändert nichts am Wortlaut der Frage).

4. Sagen Sie, was für Schuhe Ihr Partner trägt.

Weitere Fragen werden komplizierter. Sie können zum Beispiel fragen, was der Partner um den Hals trägt, an welcher Hand er eine Uhr hat usw. Der Gastgeber kann nach der Farbe des Lippenstifts fragen, nach den Ringen (an welchen Fingern, welche Form usw.) , welche frisur passt zu partner. Generell gilt: Je unerwarteter und interessanter die Formulierung der Fragen, desto lustiger und lustiger wird der Wettbewerb.

Wettbewerb für Erwachsene "Hee-hee ja ha-ha"

Die Teilnehmer des Wettbewerbs nehmen so im Raum Platz, dass alle anderen Spieler in ihr Sichtfeld fallen.

Der erste Spieler beginnt den Wettbewerb. Ihre Aufgabe ist elementar, aber nicht weniger bedeutend. Er muss ruhig, klar und ohne Emotionen laut ein Wort sagen: „Ha“.

Der zweite Teilnehmer spricht das Wort ebenso laut und deutlich zweimal aus: „Ha ha“. Der dritte Teilnehmer unterstützt dementsprechend die vorherigen und setzt die edle Sache fort, indem er das Wort dreimal sagt und so weiter, wobei er der bereits genannten Anzahl von Wörtern ein weiteres Wort hinzufügt. All dies muss der Ernsthaftigkeit des Unterfangens entsprechend mit entsprechendem Pathos ausgesprochen werden und den Gesichtsausdruck nicht vergessen!

Das Spiel gilt als unterbrochen, sobald sich einer der Teilnehmer erlaubt, statt „Ha-ha“ in das übliche „Hee-hee“ zu gleiten oder einfach nur zu lachen!

Am besten spielt man das Spiel in einem Unternehmen, wo man sich gut kennt und wo sich jeder schon eine gewisse Meinung gebildet hat. Das Spiel wird wie folgt gespielt. Alle Teilnehmer kommen zusammen. Der Anführer wird ausgewählt. Er denkt insgeheim an eine Person unter den Anwesenden. Die Aufgabe des Rests besteht darin, herauszufinden, wen der Anführer ausgewählt hat. Alle Spielteilnehmer stellen abwechselnd dem Gastgeber Fragen zu Assoziationen. Der Moderator denkt kurz nach und spricht seine Assoziation aus. Die Teilnehmer des Spiels hören sich die Antworten aufmerksam an und versuchen, alle Assoziationen in ein einziges Bild zu fassen, damit Sie die beabsichtigte Persönlichkeit erraten können. Wer die ausgewählte Person zuerst richtig berechnet, gewinnt und bekommt das Recht, im nächsten Spiel der Anführer zu werden.

Das Wort „Verein“ bezieht sich auf den Eindruck des Führers diese Person, seine persönlichen Gefühle, eine Art Bild, das einer mysteriösen Person ähnelt.

Ein Beispiel für Fragen und Antworten zu Assoziationen kann folgender Dialog sein:

Mit welchem ​​Gemüse oder Obst wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit reifer Mandarine.

Mit welchen Schuhen wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit Husarenstiefeln mit Sporen.

Mit welcher Farbe wird diese Person assoziiert?

Mit orange.

Mit welchem ​​Autotyp oder welcher Automarke wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit einem Bus.

Mit welchem ​​Tier ist diese Person verbunden?

Mit einem Elefanten.

Mit welcher Art von Musik wird diese Person in Verbindung gebracht?

Mit russischem "Pop".

Welche Stimmung wird mit dieser Person verbunden?

Mit fröhlich.

Nach solchen Antworten versteht man das wir redenüber jemanden, der munter ist, mit einem gutmütigen Charakter und einer breiten Seele. Du schaust dich ungläubig um: "Wer könnte das sein?" Und dann ist plötzlich jemandes Stimme zu hören, die deinen Namen ruft. Zu Ihrer Überraschung sagt der Gastgeber: "Das ist die richtige Antwort!"

Wettbewerb für Erwachsene "Blind finden"

Um am Wettbewerb teilzunehmen, werden die Spieler in Paare aufgeteilt - ein Mann und eine Frau. Als Inventar sollte der Leiter Hocker entsprechend der Anzahl der teilnehmenden Paare haben. Die Hocker werden umgedreht und auf den Kopf gestellt. Gegenüber den Hockern wird ein starker Boden im Abstand von 3 m aufgereiht, danach werden ihnen die Augen verbunden.

Mädchen bekommen 10 Streichholzschachteln. Die Aufgabe der Teilnehmer ist nicht einfach: Ein Mann mit verbundenen Augen muss seine Partnerin erreichen, ihr eine Streichholzschachtel abnehmen, zu einem Hocker gehen und die Schachteln auf eines der Beine stellen. Dann kehrt er zu seiner Partnerin zurück, nimmt ihr die nächste Schachtel ab, geht zum Hocker und ... Der Wettkampf geht weiter, bis auf allen Beinen des Hockers eine Streichholzschachtel steht. Es ist klar, dass heruntergefallene Streichholzschachteln nicht zählen. Und die wichtigste Bedingung: „Privathändlern ist es verboten, die Beine eines Hockers zu berühren, die gesamte Aufgabe muss unter Anleitung ihrer Partner ausgeführt werden, die ihnen sagen, wohin sie gehen, welche Position sie einnehmen sollen, wie sie ihre einnehmen sollen Hand weg, wohin man zielt, wie man sich hinsetzt usw. Und vergessen Sie nicht, lustige Musik einzuschalten!

Wettbewerb für Erwachsene "Portrait"

Die Teilnehmer erhalten Filzstifte und Papier und werden aufgefordert, ein Porträt eines links sitzenden Nachbarn zu zeichnen, wobei der Rechtshänder dies mit der linken Hand und der Linkshänder mit der rechten tun muss.

Wettbewerb für Erwachsene "Briefe schreiben"

Jeder, der am Spiel teilnehmen möchte, wird vergeben einfaches Blatt A4-Format und einen Stift. Der Gastgeber stellt den Spielern Fragen, und sie schreiben ihre Antworten auf, falten das Blatt und geben es an einen anderen Spieler weiter, wodurch die Blätter untereinander ausgetauscht werden. Fragen können am banalsten sein. Zum Beispiel, wer hat für wen gearbeitet, wann, was, warum, wo haben sie es getan, wie hat das alles geendet?

Es kann alles rauskommen, zum Beispiel: Petja, ein Traktorfahrer, ging gestern zum Tanz, hatte nichts zu tun, auf dem Dach, hat sich verirrt.

Wettbewerb für Erwachsene "Exposure"

Für den Wettbewerb müssen im Voraus vier Landschaftsblätter mit den Aufschriften "Badehaus", "KINDERMATTE", "MÜTTERLICHES KRANKENHAUS", "BEIM THERAPEUTENEMPFANG" vorbereitet werden, die auf dem Rücken der Teilnehmer angebracht sind. Diese wiederum sollten ihren Inhalt nicht kennen. Die Glücklichen kehren den Gästen den Rücken zu und werden wiederum von den Gastgebern interviewt.

Fragen können die folgenden sein (Sie können sich Ihre eigenen einfallen lassen):

♦ Magst du diesen Ort?

♦ Wie oft besuchen Sie uns hier?

♦ Nehmen Sie jemanden mit?

♦ Wen würden Sie einladen, diesen Ort mit Ihnen zu besuchen?

♦ Welche fünf wesentlichen Dinge nehmen Sie mit, um nicht in eine heikle Situation zu geraten?

♦ Was machst du normalerweise dort?

♦ Warum hast du diesen Ort gewählt?

Fragen können auch während des Spiels entstehen, wenn der Prozess die Teilnehmer und Zuschauer fesselt.

Nachdem das Publikum genug gelacht hat, kann der Gastgeber die Schilder von den Rücken der Teilnehmer entfernen und ihnen zeigen, wohin sie tatsächlich „geschickt“ wurden. Jetzt werden die Spieler selbst lange lachen und Spaß haben!

Hier sind Spiele aus der Kategorie der Win-Win- und universellen Spiele gesammelt, die gut in das Programm fast jedes Urlaubs passen und den Teilnehmern und Zuschauern Freude bereiten werden. Darunter gibt es bereits bekannte, aber immer noch beliebte Unterhaltungen, es gibt auch relativ neue .

Empfohlen die besten Spiele und Wettbewerbe für jeden Urlaub- einfach und lustig, die für Unternehmen sehr unterschiedlicher Zusammensetzung und Altersgruppen konzipiert sind und in der Regel überall mit einem Paukenschlag einhergehen. Sie können sowohl auf freundschaftlichen Partys als auch an Betriebsferien sicher gehalten werden, ohne befürchten zu müssen, jemanden in Verlegenheit zu bringen oder in Verlegenheit zu bringen. Dies sind Spiele, und hier gibt es mehr als 20 davon, nur zum Spaß und zur Hebung der festlichen Stimmung!

1. Wettbewerb zum Feiertag "Es ist verboten, über Affen zu lachen!"

Zusammen mit dem Anführer bilden sich alle, die spielen wollen, in den Kreis. Männer wechseln sich mit Frauen ab. Die Hauptbedingung, vor der die Teilnehmer gewarnt werden, ist, nicht zu lachen und alles nach dem Anführer zu wiederholen!

Führer beginnt: rechte Hand er nimmt den Nachbarn rechts am linken Ohr. Alle anderen machen es genau so. Dann nimmt der Anführer mit seiner linken Hand das rechte Knie seines linken Nachbarn. Dann versucht er, ohne seine Nachbarn loszulassen, in die Hocke zu gehen oder auf einem Bein zu springen. Alle - wiederholen. Diejenigen, die lachen, werden vom Feld entfernt.

Dann fangen alle wieder von vorne an, nur der Anführer muss ganz andere Plätze seiner Spielpartner einnehmen. Je mehr unerwartete Kombinationen, desto schneller wird der Gewinner ermittelt. Machen Sie übrigens eine Ausnahme, dass der Gastgeber noch lachen darf.

2. Gewinnspiel für den Tic-Tac-Toe-Urlaub mit Überraschung.

Dieses Spiel soll den Urlaubsspaß anregen.

Bereiten Sie im Voraus das Spielfeld für „Tic-Tac-Toe“ vor, indem Sie bei jedem Quadrat ein Phantom (Aufgabe) nummerieren und verstecken. Es öffnet sich, wenn der Spieler ein Kreuz "setzt" (der Anführer hat dann eine Null). Übrigens, Sie müssen sich nicht in Teams aufteilen. Vereinbaren Sie einfach einen Spielleiter gegen Gäste.

Was werden die Aufgaben sein? Zum Beispiel „Tanz einen Striptease“ oder „Trink ein Glas Wodka“ und dergleichen. Anstatt zu verfallen, können Sie an jeder Zelle ein Geschenk anbringen, aber nur der Gewinner erhält es und nur von der Gewinnlinie.

3. Cooles Spiel "Raskolbas".

Dieses Spiel erfordert gefälschte Würste oder Würste, die am Gürtel und an den Würfeln befestigt sind. Sie müssen das Tor auch mit etwas markieren.

Durch das Schwingen der „Wurst“ und das Auftreffen auf den Würfel muss der Spieler diesen ins Tor treiben. Auf diese Weise können Sie eine Weile spielen oder zwei Teams zusammenstellen und ein Freundschaftsspiel zwischen ihnen vereinbaren.

4. Casanovas.

An diesem Spiel nehmen nur Männer teil, fünf bis sieben Personen.

Jeder Teilnehmer erhält einen aufgeblasenen Luftballon in Form einer Wurst und einen Filzstift. Natürlich fungiert der Ball in diesem Fall als "phallisches Symbol". Und jeder Mann sollte Zeit haben, so gut wie möglich daraus zu schöpfen große Menge weibliche Figuren. Für alles über alles haben die Spieler zwei Minuten Zeit.

Der Gewinner und vom örtlichen Casanova anerkannte ist derjenige, auf dessen ... der Ball am meisten sein wird mehr weibliche Silhouetten und damit "Siege".

5. "Moderner Übermensch".

, der Weg dorthin könnte so aussehen:

Führend: „Wir alle wissen genau, welche Art von Leben ein echter Mann muss ein Haus bauen, einen Baum pflanzen und einen Sohn großziehen. Heutzutage interpretieren die Menschen diese Wahrheit wie folgt: Ein Mann muss eine Leber „pflanzen“, einen Magen wachsen lassen und eine Frau und Schwiegermutter „bauen“. Gibt es jemanden, der den Titel eines echten Mannes verteidigen will, Superman? Vier oder fünf Personen reichen aus.

Für sie kündigt der Leiter die folgenden Aufgaben an:

- "Pflanzen" Sie die Leber, die Spieler werden eingeladen, ein Glas Wodka schnell durch einen Strohhalm zu trinken (oder eine sanftere Option - einen Liter Saft durch einen Strohhalm);

Wir werden einen Bauch auf Kosten wachsen lassen Luftballons, schnell aufblasen, zubinden und unter die Shirts stecken, dann bieten wir an, eine Runde Sumoringen zu spielen. Spieler, die sich in Paare aufgeteilt haben, fangen an, sich den Magen zu klopfen. Wem im Paar der Magen schneller „platzt“, der hat verloren.

Für den dritten Test haben die Spieler zwei Minuten Zeit, in denen sie zu den Gästen gehen und Zeit haben müssen, so viele Frauen wie möglich zu berühren (als würden sie mit den Schultern drücken) – die „markierten“ Damen stehen in einer Reihe hinter dem Spieler . Wer mehr "gebaute" Frauen hintereinander hat - hat gewonnen.

Superman wird nach drei Runden angekündigt.

6. "Im selben Geschirr."

Für noch mehr Spannung besteht der Hauptpreis in diesem Spiel darin, eine Flasche Alkohol herzustellen. Und logischerweise werden die Teilnehmer des Spiels Männer sein. Wenn Frauen auch an Wettkämpfen teilnehmen wollen Hauptpreis, dann ist es besser, die Chancen auszugleichen, die Dame mit der Dame konkurrieren zu lassen.

Im Voraus sollte der Toastmaster mehrere "Teams" aus einem breiten und starken Zopf vorbereiten. Zum Beispiel kann ein „Team“ so gemacht werden: Schneiden Sie einen eineinhalb Meter langen Zopf ab, falten Sie ihn in zwei Hälften, treten Sie von der Mitte von 40 bis 50 Zentimetern zurück, nähen Sie einen Querstreifen an beide Enden, damit er breit ist Schleife wird erhalten - sie wird über den Kopf geworfen. Das Querband liegt horizontal auf der Brust und die freien langen Enden werden zurückgezogen.

In einem "Team" müssen Sie zwei Personen "anspannen" (sie werden in verschiedene Richtungen schauen und ziehen) und jedem eine Flasche auf die Seite stellen. Auf Kommando des Anführers ziehen alle in seine Richtung, um den Gegner daran zu hindern, den Preis in Besitz zu nehmen und schnell selbst zu greifen.

Die Sieger bestimmen sich selbst – wer seinen Teamkollegen überwältigen konnte, hat gewonnen.

7. „Eine Überraschungstüte.“

Die Spieler stehen im Kreis und führen ebenfalls mit einer Tasche in der Hand. Diese Tasche enthält Shorts, T-Shirts, Hosen, Unterhosen, BHs große Größen, Stirnbänder und andere Requisiten (packen Sie den Inhalt der Tasche für eine bestimmte Firma).

Wenn die Musik beginnt, gibt der Moderator einem der Spieler eine Tasche, er reicht sie weiter. Die Musik stoppte - derjenige, in dessen Händen die Tasche das erste herausnimmt, was ihr begegnet, und sie anzieht. Die Musik begann zu spielen - die Tasche ging von Hand zu Hand. Und so weiter, bis die Tüte leer ist. Dann können Sie die Glückwünsche der Helden des Anlasses arrangieren, die nur für verkleidete Gäste aufgeführt werden - Liedchen, Tanz usw.

8. "Dreimal gebunden".

Zu diesem kleinen Spaß werden Paare eingeladen, die natürlich aus einer Dame und einem Herrn bestehen. Außerdem sind den Damen die Augen verbunden, aber sie erklären zuerst, dass sie in diesem Zustand drei Schleifen an drei verschiedenen Stellen an ihre Partner binden müssen. Natürlich ist dies eine schwierige Aufgabe und Augen auf, also sollten Frauen eingeladen werden, Fantasie zu aktivieren (zum Beispiel, um anzudeuten, dass jeder herausragende Teil von .... einem Männerkopf - Ohren, Nase) ein Ort für eine Verbeugung werden kann.

Den Titel des Gewinners erhält derjenige, der die Aufgabe schneller als die anderen bewältigt.

9. "Kaninchenfamilie".

Paare nehmen an diesem Spiel teil: Männer werden „Kaninchen“ sein (wir verkleiden uns mit Ohren, Hemdvorderseiten und Pferdeschwänzen), und Frauen werden „Kaninchen“ sein (wir verkleiden uns mit Ohren, Röcken, Pferdeschwänzen).

Gastgeber: „Wir wissen sehr wohl, dass Kaninchen hervorragende Familienmenschen sind und sich sehr gut vermehren. Jeder weiß das, aber niemand hat gesehen, wie es gemacht wird. Und jetzt können wir den Prozess beobachten.“ Mit diesen Worten erhalten die Spieler Bälle und Filzstifte. Hasen und Hasenweibchen müssen sich paaren und beginnen, Nachwuchs zu zeugen: Einer bläst einen Ballon auf, der andere malt einen Hasen darauf.

Welches Paar schafft in drei Minuten mehr „Kinder“, das hat gewonnen.

10. "Der Traum eines Fischers".

Für dieses Spiel benötigt der Gastgeber: 2 Kindergummibecken, sechs bis sieben provisorische Angelruten (wir machen sie aus Holzstöcken, Angelschnur und Ringen aus einer Kinderpyramide anstelle von Haken). Natürlich werden nicht Karpfen und Hechte in die Becken „zu Wasser gelassen“, sondern anderthalb Dutzend Flaschen Bier, Sekt, Wodka, Wein und dergleichen.

Unter denen, die es wünschen, rekrutieren wir zwei Teams, vier Personen für jeden Pool. Wir verteilen Angelruten und warnen lautstark, dass die Spieler nur eine Minute zum Angeln haben. Wenn es einem der Spieler gelungen ist, eine Flasche herauszufischen, nimmt er sie für sich. Sie hatten keine Zeit, was bedeutet, dass sie ohne ein denkwürdiges Geschenk bleiben werden.

11. "Und wo bin ich?"

Wir wählen vier Teilnehmer und Pin-Schilder mit den Namen verschiedener öffentlicher Orte auf dem Rücken aus, z. öffentliche Toilette, Herberge, Badehaus, Klinik, Strand, Geschäft, Wohnungsamt und so weiter. (Weitere Optionen: Internierungslager, Stripbar, FKK-Strand, Gynäkologenpraxis, Kino, Intimgeschäft, Achterbahn, Stadion, Herberge). Wir stellen die Spieler mit dem Rücken zu den Gästen, damit die Leute alles gut sehen können.

Die Faszination dieses Spiels - die Auslosung liegt darin, dass die Teilnehmer selbst nicht wissen, was der Inhalt der Tabletten ist, die auf ihren Rücken geklebt sind. Gleichzeitig „quält“ der Moderator sie mit Fragen: Wie oft gehen Sie in diese Einrichtung? Was müssen Sie mitbringen, um sich in diesem Haus wohl zu fühlen? Benötigen Sie dafür eine Schulung? Benötigen Sie Hilfe bei dieser Aktivität? An welches Lied erinnerst du dich, wenn du dort bist? Mit wem gehst du normalerweise dorthin?

Komisch wird es natürlich, denn die Spieler antworten sozusagen aus der „Laterne“, der Sieger wird mit Hilfe von Gästen ermittelt, die den Spieler, der ihnen gefällt, mit ihrem Applaus unterstützen, der Rest muss auch noch angefeuert werden der Spaß, den sie geliefert haben.

12. "Schumacher".

Zum Spielen müssen Sie sich mit fünf Kinderautos eindecken, an denen dicke Seile von mindestens drei Metern Länge befestigt sind, an deren anderem Ende einfache Stifte befestigt sind.

Fünf Spieler stehen in einer Reihe, sie bekommen das Ende, an dem der Bleistift befestigt ist (wir stellen die Maschinen so ein, dass das gesamte Seil abgewickelt wird). Die Aufgabe wird erklärt: Auf Befehl des Anführers beginnen die Anwärter auf den Titel des großen Rennfahrers, das Seil mit beiden Händen um den Bleistift zu wickeln.

Gewonnen hat derjenige, der vor allen anderen das Seil um den Stift wickelt, was bedeutet, dass er mit seinem Auto näher an sich heranfährt.

Sie können auch zwei weitere Preise bestimmen und den Gewinnern Sekt einschenken lassen.

13. „Baba“ auf der Teekanne.

Es macht Spaß, zwei Teams können daran teilnehmen - je vier Männer und eine Frau. Die Dame wird natürlich dieselbe „Frau“ für die Teekanne sein, und die Männer werden sie anziehen. Achten Sie im Voraus auf zwei riesige Röcke, die nach dem Prinzip des „Sonnenrocks“ genäht sind, auf zwei Mützen, Kokoshniks oder Puffschleifen, Schals und Fäustlinge - Topflappen - alles wird nützlich sein, um die „Frau“ elegant zu machen.

Wir platzieren die Dame an einem Ende des Flurs oder Raums und die Männer stehen am anderen. Auf das Signal des Anführers rennt der erste Spieler zur „Frau“ und zieht einen weiten Rock an, wonach er zum „Start“ zurückkehrt. Der zweite Teilnehmer zieht einen Kokoshnik oder einen anderen Kopfschmuck an und kehrt zurück. Der dritte bedeckt die "Frau" mit einem Schal und kehrt ebenfalls zu seinen Kameraden zurück. Alle zusammen laufen sie wieder zu der „Frau“ und klettern unter ihren Rock – schließlich sind es genau die Teekannen, auf denen die berühmten „Frauen“ sitzen und als Signal der Bereitschaft rufen: „Und wir trinken schon Tee!“

Wenn die Leute nicht zu betrunken sind, dann kann auch der folgende Moment zur Bedingung des Wettkampfes gemacht werden: Die Männer heben ihre „Frau“ hoch und tragen sie ins Ziel (der Ort, an dem die Männer ursprünglich standen). Und wenn die Herren es geschafft haben, den Standard zu erreichen, dann bessere Gesundheit schöne Damen Gehen Sie kein Risiko ein und beschränken Sie sich darauf, „unter den Rock zu klettern“.

Sie gewinnen, wie bei jedem Staffellauf, die Schnellsten und Geschicktesten.

14. "Wir sammeln das Testament zur Faust."

Für diesen Wettbewerb werden Zeitungen entsprechend der Teilnehmerzahl benötigt. Dann gibt der Moderator den Ton für den Wettbewerb an und sagt, dass ein echter Mann, der die ihn schockierenden Nachrichten erfahren hat, normalerweise nicht weint, sondern seinen Willen zur Faust zusammenfasst und sich bemüht, die Situation zu korrigieren. Stellen wir uns vor, die Teilnehmer hätten diese unangenehme Nachricht aus diesen Zeitungen erfahren.

Aufgabe: Sammeln Sie mit einer linken Hand (entfernen Sie die rechte hinter dem Rücken) auf Befehl des Moderators die Zeitung zur Faust. Trotz ihrer scheinbaren Einfachheit ist diese Aufgabe sehr schwierig. Der Gewinner ist derjenige, der es schafft, zuerst das gesamte Blatt in seiner linken Hand zu zerquetschen.

15. "Wahl des Volkes".

In diesem Fall werden zwei Bewerber benötigt. Dies sollten aktive und nicht besonders schüchterne Männer sein. Sie bekommen die Aufgabe, in drei Minuten für die meisten „Wähler“ zu werben: so viel Wangenkuss wie möglich mehr Frauen und so vielen Männern wie möglich die Hand schütteln. Gleichzeitig werden die Gäste gewarnt, dass sie bei einem Kuss oder Händedruck in den Saal (auf die Bühne) gehen und sich an die Seite ihres Kandidaten stellen.

Die zweite Runde ist die Erstellung eines „Bildes“. Natürlich wird derjenige „Kandidat“, der es geschafft hat, eine größere Anzahl von Menschen in seine Reihen „zu rekrutieren“, die bereit sind, nicht nur für ihren Kandidaten einzutreten, sondern ihn auch ans Tageslicht zu bringen, Glück haben – ihn zu verkleiden , buchstäblich alles Gute abheben.

Wessen Team gewinnt, entscheidet der Applaus der restlichen Gäste.

16. "König des Abends".

Das lustiges Spiel mit einem trick. Der Gastgeber kündigt den Wettbewerb um den Titel „König des Abends“ an und berichtet dann, dass laut den Lesern des Forbes-Magazins eine der unverzichtbaren Eigenschaften eines echten Mannes die Fähigkeit ist, Frauen am meisten die Hand zu küssen galanten Weg und schüttle es fest - zu Männern. Natürlich werden beschwipste Herren wirklich angeben wollen, also muss der Gastgeber ankündigen, dass er das Timing hat, und die Männer haben es eilig, so viele Händedrücke und Küsse wie möglich zu sammeln.

Wenn die Zeit abgelaufen ist – zwei oder drei Minuten – verkündet der Moderator, dass laut derselben Zeitschrift ein echter Mann, und noch mehr ein König, niemals Aufhebens macht (wählt die gemächlichsten und imposantesten unter den Spielern aus), und deshalb wird zum „König des Abends“, fragt ihn nach dem Namen des gemütlichen Gastes und überreicht ihm die Krone.

17. "Der Sultan und seine Frauen".

Für diesen Wettbewerb müssen Sie zwei Männer aus der Halle rufen, die unabhängig voneinander einen Harem von sechs bis acht „Ehefrauen“ rekrutieren. Dann kämpft jeder von ihnen zusammen mit seinem "Harem" um den Titel des besten Sultans.

Füttere deinen Sultan. Der Moderator nimmt heraus Luftballons, Fäden und Schere. Den Sultanen werden riesige Pumphosen angezogen. Aufgabe: In den drei Testminuten müssen die Mädchen möglichst viele Luftballons aufblasen und mit „Männer“-Hosen füllen. Je dicker der "Sultan", desto fürsorglicher seine Frauen. Um herauszufinden, wessen Harem gewonnen hat, nimmt der Gastgeber eine Nadel und sticht alle Eier in die Hose des königlichen Ehepartners. Das Publikum zählt gemeinsam ihre Anzahl. Die Anzahl der aufgeblasenen Ballons wird auf Papier notiert.

Sultans Liebe Sie sagen, dass in Harems keine einzige Frau durch Aufmerksamkeit beleidigt wird - dies muss demonstriert werden. "Sultane" für Geschwindigkeit sollten jede ihrer Frauen an den beiden appetitlichen Stellen ihres weiblichen Körpers küssen, die "Ehemänner" am meisten mögen. Punkt geht an den Schnellsten. (andere Kusswettbewerbe können eingesehen werden)

Das vielversprechendste. Es wäre schön zu wissen, welche Reserven jeder hat, um den Harem zu vergrößern. Jeder Sultan ernennt seine geliebte Frau, und auf Befehl des Moderators beginnt er, bewegt sich schnell durch die Halle und küsst alle Damen, die ihm in den Weg kommen. Geliebte Frau läuft ihm nach und zählt. Den Punkt bekommt derjenige, der es geschafft hat, mehr Mädchen zu küssen.

Der Gewinner des Sultanswettbewerbs wird durch die Anzahl der von Männern verdienten Punkte bestimmt - er hat einen Preis, aber beide "Sultane" erhalten Küsse von ihren "Frauen" und Applaus vom Publikum.

19. "Unsichtbare Wäscheklammern".

Wir rufen fünf Paare an, bestehend aus einem Mann und einer Frau. Wir geben den Damen eine unbegrenzte Anzahl an Wäscheklammern und erklären, dass sie in fünfundvierzig Sekunden möglichst viele davon an der Kleidung ihres Partners befestigen müssen. Diese Aufgabe wird die erste Runde des Wettbewerbs sein. Nach 45 Sekunden zählen wir die Wäscheklammern: Wie viele davon waren auf dem Spieler, so viele Punkte und das Paar verdient.

In der zweiten Runde müssen Sie den Damen die Augen verbinden und während der Anführer ihnen das weitere Vorgehen erklärt, wechseln seine Assistenten die Partner. Und die Aufgabe für die Mädchen ist einfach: Entfernen Sie in denselben fünfundvierzig Sekunden alles, was an dem Herrn hängt, vom Herrn. Ich meine, Wäscheklammern. Wer wie viel abgehoben hat, wird so viel verdienen.

Gewinner ist das Paar, das durch die Summe der angebrachten und entfernten Wäscheklammern die meisten Punkte erzielt hat.

20. "Kavaliere zahlen."

Dieser Wettbewerb ist für . Für ihn braucht der Moderator spezielle Requisiten, für Damen - Gürtel mit einer riesigen Geldbörse aus dichtem Stoff, die vorne befestigt ist, und Herren - Gürtel mit befestigten (nicht starren) riesigen Rechnungen (die Größe eines Albumblatts).

Die Essenz des Spiels liegt in der Tatsache, dass männliche Spieler mit vorne gebundenen "Scheinen" in die "Geldbörsen" ihrer Partnerinnen gelangen müssen. Natürlich ist der Gebrauch der Hände strengstens verboten. Gewonnen hat im Prinzip das Paar, das diese Aufgabe schneller als die anderen erledigt.

Für weniger "solvente" Herren können Sie eine andere Version dieses Spiels erstellen. An den Gürteln der Damen sind Blechdosen (oder Plastikeimer) befestigt, in die die Herren das vom Gastgeber erhaltene Wechselgeld werfen. Das Paar wird gewinnen die größte Zahl trifft.

21. "In Position."

Ein altbekanntes Spiel, bei dem Männer alle Unannehmlichkeiten spüren werden interessante Stelle. Für die Illusion einer Schwangerschaft wird ein großer Ballon mit Klebeband am Bauch jeder Teilnehmerin befestigt.

Dann wird eine Schachtel Streichhölzer auf dem Boden verstreut, auf Kommando fangen alle an, Streichhölzer einzusammeln – einzeln über jedes gebeugt. Wer die meisten Streichhölzer sammelt, gewinnt.

22. Zeitloses "Krokodil".

Im Allgemeinen ist dies ein im Fernsehen bekanntes Spielzeug namens "Crocodile". Aber auch hier können Sie einige Ihrer Rosinen herstellen.

Diejenigen, die spielen wollen, werden in zwei Teams aufgeteilt. Eines der Teams erfindet ein Wort, das dementsprechend einem der Gegner bekannt wird. Seine Aufgabe ist es, „seinem“ mit Gestik und Mimik zu erklären, was sich eine Gruppe von Konkurrenten dort ausgedacht hat.

Die „Rosinen“ in diesem Fall wird sein, dass der Moderator das Thema zum Raten bestimmt. Er bereitet Karten mit Themen vor. Besonders witzig sehen die Erklärungen der Namen von Tänzen und Sportarten aus. Zum Beispiel „Aerobic“ oder „Rudern“.

Wenn die Spieler schlagfertig sind, können Sie nach der ersten Runde auf das Erraten von ganzen Sätzen umsteigen - Aphorismen wie "Alles fließt, alles ändert sich". Der Gewinner wird durch die Anzahl der erratenen Wörter ermittelt.

23. "Ein Identitätskit".

Für diese Unterhaltung werden zwei Paare von Spielern und Assistenten gerufen, um dem Gastgeber zu helfen (der je nach Richtigkeit der Antwort die Vor- und Nachteile im "Profil" jedes Spielers aufschreibt). Ein Aufmerksamkeitsspiel, bei dem geprüft werden soll, wie die Teilnehmer mit der Aufgabe fertig werden: ein Identikit eines Partners zu machen. Aber wir kündigen die Aufgabe an, nachdem wir die Spieler mit dem Rücken zueinander gestellt haben, damit keine Chance besteht, sich absichtlich etwas vorzubereiten und zu merken.

Dann fordert der Moderator die Spieler auf, sich zu konzentrieren und sich gegenseitig im Detail vorzustellen, und beginnt, Fragen zu stellen. Die erste Frage dient zum Aufwärmen: Wie heißt Ihr Partner? Darauf reagieren natürlich alle.

Zweite Frage: Welche Farbe haben seine Augen? Dann: welche Farbe hat das Haar; wir geben an, wie lang sie sind (dies sind die dritte und vierte Frage).

Dann gibt es Fragen, die helfen würden, das Aussehen einer Person nachzubilden: ob er eine Uhr trägt, an welchen Fingern er Ringe trägt, welche Farbe seine Krawatte (Kleid) hat, ob Schmuck um seinen Hals hängt, der Stil von Hose / Rock, Modell und Schuhgröße. Im Allgemeinen ist es am besten, nach den kleinen Dingen zu fragen, die nicht immer offensichtlich sind. Umso interessanter wird es zu spielen sein. Gesamt- 10-15 Stück.

Der Gewinner wird durch die Anzahl der Übereinstimmungen mit dem Original ermittelt.

Einer der wichtigsten Bestandteile eines unterhaltsamen und aufregenden Urlaubs sind aktive Spiele und originelle Wettbewerbe, bei denen niemand abseits stehen und alle Partyteilnehmer vereinen kann. Beste Spiele und die hier präsentierten Wettbewerbe schmücken jeden Feiertag, verleihen ihm Begeisterung und Humor.

Speziell für die Website

Was wäre eine Party ohne Wettbewerbe und lustige Szenen?

Am Vorabend des neuen Jahres 2015 habe ich beschlossen, die Liste der Wettbewerbe, die für das Neujahrsfest oder am 1. Januar interessant wären, abzurufen und zu ergänzen, wenn die Hauptgäste bereits im neuen Jahr zu Ihnen kommen.

Ich habe viele Situationen erlebt, in denen Geld keine Rolle spielt. Wenn Sie mit einfachen einfachen Aktionen und vorbereitetem Zubehör ein interessantes Ereignis für die gemeinsame Freizeit gestalten können.

Außerdem ist mir ein solches Feature aufgefallen - Sie lesen es oft - es ist nicht interessant, aber wie Sie es in der Praxis machen, alle sind begeistert.

Ich werde diesen Artikel regelmäßig mit ähnlichen Materialien ergänzen und möchte, dass die Leser aktiv werden. Schlagen Sie Ihre Optionen vor, und wenn Sie einen der Vorschläge im Artikel oder in den Kommentaren verwenden, schreiben Sie Rückmeldung- welche Wirkung hat dieser oder jener Wettbewerb erzielt.

Sie bereiten im Voraus die Wörter vor, die auf Zettel oder Karten geschrieben sind, und verteilen sie nacheinander an alle Teilnehmer des Spiels. Starten Sie das Spiel im Uhrzeigersinn.

Der Spieler muss einen Satz mit dem ihm gegebenen Wort bilden. Wenn zum Beispiel das Wort "Katze" gegeben ist, machen wir den Satz "Die Katze saß am Fenster". Schwieriger wird die Aufgabe für den nächsten Teilnehmer. Er muss mit seinem Wort eine Fortsetzung der bereits begonnenen Geschichte finden. Zum Beispiel "Großmutter", wir machen einen Satz "Großmutter kam plötzlich und rief die Katze zum Füttern." Usw. Wenn sich alle zu dem Vorschlag geäußert haben, wird ihnen jeweils noch ein Wort gegeben, und dann, wie lange die Leute genug Fantasie und Lust haben.

Je weiter sich die Geschichte entwickelt, desto schwieriger wird es für die Teilnehmer, die Bedeutung der vorgegebenen Wörter auszuwählen, und desto interessanter wird es, diesen Geschichten zuzuhören. Die Person, die die originellste und unterhaltsamste Fortsetzung der Geschichte schreibt, gewinnt.

"Finde den Schatz"

Hatte schon einmal so einen Contest. Es ist gut, wenn viele Gäste im Haus sind.

Ausbildung:

  • Bälle - entsprechend der Anzahl aller Gäste,
  • Die Preise selbst sind die gleiche Anzahl, notwendigerweise unterschiedlich, nicht unbedingt wertvoll, besser lustig.
  • Es ist auch notwendig, im Voraus gedruckte oder gezeichnete Zertifikate für einen Preis vorzubereiten, mit einem lustigen, fabelhaften oder einem anderen interessante Beschreibung Preis Inhalt.
  • Bereiten Sie kleine Notizen vor oder ordnen Sie sie in Form einer Schatzkarte an, die den Ort des Schatzes beschreibt.

Wir blasen die Luftballons auf und legen Notizen hinein, die den Ort des Zertifikats angeben. Wir schließen die Bälle in einem Raum und laden die Gäste ein, ihren eigenen Ball zu wählen. Dann müssen die Gäste den Ballon platzen lassen und eine Schatzkarte herausnehmen - eine Notiz mit dem Ort des Schatzes. Diesen Schatz (Urkunde) sucht der Spieler anhand seiner Notiz (Schatzkarte) und bringt die Urkunde zum Gastgeber. Der Präsentator vergibt nach Verlesen des Zertifikats einen Preis.

Normalerweise geht der Wettbewerb mit einem Knall los. Alle haben Spaß und gute Laune.

"Erraten Sie die Melodie"

Vorbereitung: Blätter oder Karten bedrucken oder beschriften und ausschneiden

Eine Person wird für ihr Unternehmen ausgewählt, sie wird zur Tür hinausgeführt, und alle anderen erhalten 1 Zeile aus einem bekannten Lied, z. B. „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren“. Jeder hat unterschiedliche Zeilen aus demselben Lied.

Der Teilnehmer kehrt in die Halle zurück. Sie erklären ihm, dass er das Lied erraten muss, das ihm jetzt vorgespielt wird. Auf Befehl des Anführers sollten die Leute ihre Verse singen.

Da singen alle mit andere Klangfarbe, und nicht jeder hat ein Gefühl für Rhythmus und Stimme, das Ergebnis ist sehr lustig, und es kann äußerst schwierig sein, eine solche Melodie zu erraten.

Das Spiel wird ein Erfolg für Kinder und Erwachsene.

Klettverschluss

(Energischer Wettbewerb)

Vorbereitung: Aufkleber werden benötigt, nicht sehr klebrig, 10-20 Stück

Aus dem Saal werden 4 Personen ausgewählt, vorzugsweise 2 Männer und 2 Frauen, aber nicht grundsätzlich. Wir bilden 2 Teams à 2 Personen. Wir kleben Aufkleber auf einen aus jeder Gruppe - überall dort, wo genügend Fantasie vorhanden ist: Wangen, Nase, Kleidung, Hände, Zunge, Ohren usw.

Das zweite Mitglied der Gruppe muss alle diese Geschwindigkeitsaufkleber vorübergehend entfernen, OHNE seine Hände zu benutzen.

Das Team, das es schneller macht, gewinnt.

Aufkleber können durch Wäscheklammern ersetzt werden.

"FRAGEN UND ANTWORTEN"

Kann direkt am Tisch gemacht werden. Alle Gäste machen mit.

Im Voraus müssen Sie zweifarbige Karten vorbereiten (um nicht versehentlich zu verwechseln). Es ist einfacher, ihren Inhalt auf einem Computer einzugeben, aber Sie können ihn natürlich auch von Hand schreiben. Hauptsache, das Papier scheint nicht durch.

Also. Auf die Fragen schreibt man verschiedene Fragen, 1 auf jede Karte. Antworten sind Antworten. Je lustiger desto besser. Alle Gäste erhalten Karten beider Arten. Wir müssen alle davor warnen, die Karten im Voraus zu lesen.

Das Spiel beginnt im Uhrzeigersinn. Der erste liest die Frage vor - der zweite antwortet auf seiner Karte, dann stellt der 2. dem 3. die Frage usw.

Das Spiel kann mehr als einmal werden, auch wenn der Gast es bereits bei Ihnen gespielt hat. Vorausgesetzt, Sie fügen weitere Fragen und Antworten hinzu.

Probefragen:

Gehen Sie nachts über Dächer?

Isst du morgens Frösche?

Wie oft heulst du den Mond an?

Gehst du in Hausschuhen ins Bett?

Schaust du oft in den Spiegel?

Wachen Sie oft auf dem Boden auf?

Grunzen Sie nachts?

Hast du Knöpfe am Lehrerstuhl angebracht?

Und wirklich, was beschwörst du?

Singst du nachts laut auf der Straße?

Schlägst du mit den Ohren?

Legst du das Schwein?

Küsst du eine Kröte?

Sonnen Sie sich in Stiefeln?

Haben Sie Ihre Zähne mit einer Schuhbürste geputzt?

Schlürfen Sie gerne bei Tisch?

Du bist wunderschön?

Trinkst du Tee mit Salz?

Antwortbeispiele:

Wenn du mich wütend machst, dann ja.

Nein. Ich habe andere Interessen.

Sicherlich! Das ist so cool!

Ich werde nicht antworten. Und dann werden alle wissen, dass mir das passiert.

Nein. Davon bekomme ich Gänsehaut.

Nein, aber ich überlege, es morgen zu versuchen.

Das gefällt mir am besten.

Ja, und das kann ich am besten.

Erst nach dem Regen - am Donnerstag.

Immer dann, wenn nichts Leckeres mehr im Kühlschrank ist.

Nein. Ich habe eine gute Erziehung.

Etwas anderes fehlte.

Ja, aber nur freitags.

Aber wie! Das ist meine Berufung.

Wenn du mich nicht fütterst, wird es nicht passieren.

Nur nach schlechtem Essen.

Nein. Ich niese davon.

Ja, es hebt meine Stimmung.

Ja, wenn du mich kitzelst.

Erst als das Geld ausging.

Ich wünsche Ihnen eine erfolgreiche Party!

Senden Sie uns Ihre interessanten Wettbewerbe, die Sie abhalten konnten.

Jegliches Kopieren ist nur erlaubt, wenn die Quelle des Originals mit einem aktiven Hyperlink angegeben ist.

Sehr spannendes Hobby

Der Gastgeber bittet drei Jungs (Männer), die interessante Hobbies oder Aktivitäten haben, am Wettbewerb teilzunehmen. Er warnt die Spieler, dass sie ihre Hobbys erst am Ende des Wettbewerbs nennen dürfen, da der Rest der Gäste versuchen soll, sie mit Fragen zu erraten. Die Teilnehmer werden gebeten, den Raum für eine Weile zu verlassen (angeblich, damit sich die restlichen Anwesenden Fragen einfallen lassen.), Und der Moderator erklärt dem Publikum, dass dies ein Streich ist und alle drei Spieler dasselbe Hobby haben - Küssen (z eine entspanntere Gesellschaft - Sex). Die Spieler kommen zurück und beantworten Fragen zu ihrem Hobby.

Frageoptionen:

  • Wie alt waren Sie, als Sie mit diesem Hobby begonnen haben?
  • Wo hast du dein Hobby erlernt?
  • Wer hat dir dieses Hobby beigebracht?
  • Wie oft machst du das?
  • Wie viel Freizeit widmen Sie Ihren Hobbies?
  • Brauchst du Spezielles Training oder Vorbereitung, um dieses Geschäft zu lernen? Wenn ja, welches?
  • Wo machst du dein Hobby?
  • Wie bereiten Sie sich auf Ihr Hobby vor?
  • Welche beste Zeit Tage für dieses Hobby?
  • Um wie viel Uhr machst du das normalerweise?
  • Welche Kleidung trägst du normalerweise, wenn du deinem Hobby nachgehst?
  • Wo machst du es am liebsten?
  • Mit wem machst du es gerne?
  • Könnte Ihr Hobby irgendwann zum Beruf werden?
  • Teilen Sie Ihre Erfahrungen mit jemandem?
  • Welche Geräusche sind vorhanden, wenn Sie Ihrem Hobby nachgehen?
  • Was denkst du darüber?

Die Mitglieder beantworten Fragen und verstehen zunächst nicht, warum das Publikum lacht. Schließlich meinen Männer in der Regel Fischen, Jagen, Autofahren, Holzschnitzen usw.! Und erst nachdem sie alle von den Gästen vorbereiteten Fragen beantwortet haben, werden die Spieler darüber informiert, dass es ein Streich war und ihnen allen Fragen gestellt wurden, die darauf hindeuten, dass Küssen (oder Sex) ihr Hobby ist. Probieren Sie es aus, es macht sehr viel Spaß!

Antworten Sie ohne Worte

Anzahl der Spieler: beliebig.

Der Moderator setzt sich in die Mitte und beginnt, den Spielern Fragen zu stellen, wobei er sich dem einen oder anderen zuwendet. Zum Beispiel:

  • Was machst du gerne abends?
  • Was ist dein Lieblingsgericht?
  • Was ist dein Lieblingstier?
  • Wofür arbeitest du (für wen studierst du)?
  • Wie hast du diese Nacht geschlafen?
  • Welches Kinogenre bevorzugst du?
  • Warum liebst du Ferien?
  • Was machst du bei einem Besuch?
  • Was ist dein Hobby? usw.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ohne Worte, nur mit Gesten, Zeichen und Mimik zu antworten. Wer sich nicht wehren kann, spricht ein Wort, zahlt eine Strafe oder verlässt das Spiel. Während der „Antwort“ eines Teilnehmers können alle anderen erraten, was er genau darstellt. Der Moderator sollte mit Fragen nicht zögern und (am wichtigsten!) Fragen stellen, die einfach mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden können.

Lieblingsinstitut oder Alles Geheimnis wird klar

Ein lustiges Streichspiel. Mehrere Freiwillige sind eingeladen. Sie sitzen mit dem Rücken zu allen und Tafeln mit vorbereiteten Inschriften sind an ihrem Rücken befestigt. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein: „Bordell“, „Bowling“, „Ausnüchterung“, „Bad“, „Autohaus“, „Frauenberatung“, „Bibliothek“, „ Nachtclub», «Туалет», «Салон красоты», «Поликлиника», «Полиция», «Магазин нижнего белья», «Ателье», «Роддом», «Музей», «Библиотека», «Секс-шоп», «Сауна» usw. Die Anwesenden stellen den Spielern der Reihe nach verschiedene Fragen: „Warum gehst du dorthin, wie oft, was reizt dich an diesem Ort usw.“. Die Spieler müssen diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht. Antworten Sie schnell, ohne zu zögern. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Frageoptionen:

  • Wie oft besuchen Sie diesen Ort?
  • Warum gehst du da hin?
  • Gehst du mit deiner Familie, mit Freunden oder alleine dorthin?
  • Der Eintritt zu dieser Institution ist kostenlos, bezahlt oder mit Einladungskarten?
  • Kostet es Sie jeder Besuch in diesem Etablissement?
  • Was reizt Sie an diesem Ort?
  • Was nimmst du mit, wenn du dorthin gehst?
  • Wie viele Freunde triffst du dort?
  • Wie oft wollen Sie in Zukunft dorthin gehen?
  • Haben Ihre Lieben etwas dagegen, dieses Haus zu besuchen?
  • Was ist dort? usw.

Die Diskrepanz zwischen den Antworten und den Inschriften auf den Tellern sorgt für viel Gelächter. Einfach und lustige Unterhaltung das wird sowohl die Teilnehmer als auch die anderen Anwesenden begeistern!

Wo bin ich?

(umgekehrte Version des vorherigen Spiels)

Der Spieler sitzt mit dem Rücken zu allen, und an seinem Rücken ist ein Schild mit einer vorbereiteten Inschrift angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein: „Öffentlichkeit“, „Bowling“, „Ausnüchterung“, „Bad“, „Autohaus“, „Frauenberatung“, „Bibliothek“, „Nachtclub“, „Toilette“, „ Schönheitssalon“, „Poliklinik“, „Polizei“, „Unterwäschegeschäft“, „Atelier“, „Entbindungsklinik“, „Museum“, „Bibliothek“, „Sexshop“, „Sauna“ usw. Hinter bestimmte Zeit Der Spieler muss erraten, wo er "ist". Dazu stellt er den Anwesenden verschiedene Fragen: „Ist das eine bezahlte Einrichtung? Ist dieser Ort nachts geöffnet? Gehe ich mit meinen Freunden dorthin? usw.". Bedingung: Fragen müssen so beschaffen sein, dass sie nur mit „ja“, „nein“ oder „egal“ beantwortet werden können.

Pikante Situation oder Frauenoffenbarungen

Die Teilnehmer sitzen mit dem Rücken zu allen und bringen auf ihrem Rücken (oder auf den Stuhllehnen) vorbereitete Schilder an, auf denen verschiedene pikante Situationen geschrieben sind. Die Inschriften können wie folgt lauten: „gebrochene Ferse“, „blauer Fleck unter dem Auge“, „zerrissene Strumpfhose“, „zerzauste Frisur“, „keine Unterwäsche“, „Kater“ usw. Die Teilnehmer müssen, ohne zu wissen, was auf dem Schild steht, die Fragen der Anwesenden beantworten. Antworten Sie schnell, ohne zu zögern. Originalität und Sinn für Humor werden gefördert.

Frageoptionen:

  • Wie oft finden Sie sich in dieser Situation wieder?
  • Was gefällt Ihnen besonders an Ihrem Aussehen?
  • Wie reagieren deine Freunde auf das, was dir passiert ist?
  • Wie sind Sie in diese Situation geraten? usw.

Komische Wahrsagerei nach dem Buch

Für diese Unterhaltung ist jedes Buch geeignet - nach Ihrem Geschmack (Märchen, Romantik usw.). Der „Wahrsager“ nimmt ein Buch und wendet sich ihm mit einer für ihn interessanten Frage zu, zum Beispiel: „Liebes Buch ... (nennt den Autor und den Titel des Buches), bitte antworte, was mich darin erwartet nächsten Monat? Dann errät er eine beliebige Seite und eine beliebige Zeile, zum Beispiel: Seite 72, Zeile 5 von unten (oder Seite 14, Zeile 10 von oben). Als nächstes findet der Spieler die gewünschte Zeile im Buch an den angegebenen Koordinaten, liest sie vor - das ist die Antwort auf seine Frage.

Beschädigter Xerox

Dies ist eine Modifikation des berühmten Spiels "broken phone". Die Spieler werden in Teams aufgeteilt (vorzugsweise mindestens 4 Personen in jedem) und stehen nacheinander auf. Vorne stehende Spieler erhalten leere Blätter und Bleistifte (Kugelschreiber). Dann nähert sich der Anführer der Reihe nach den letzten Spielern und zeigt ihnen ein einfaches vorbereitetes Bild. Das Ziel jedes Spielers ist es, auf den Rücken des Vordermanns zu malen, was auf dem Bild zu sehen ist. Der nächste Spieler versucht zu verstehen, was auf ihn gezeichnet wurde, und versucht dann, das gleiche Bild auf die Rückseite des nächsten zu malen. Dies geht so weiter, bis der erste Spieler in der Reihe die endgültige Version auf ein Blatt Papier zeichnet. Das Team, dessen Zeichnung der ursprünglichen am ähnlichsten ist, gewinnt.

Habe Fragen?

Tippfehler melden

Text, der an unsere Redaktion gesendet werden soll: