Od Yandexa do Londona. Kako se kreću ruski IT stručnjaci i koliko zarađuju u Britaniji. Glasovni asistent "Alisa" se šali: "Programeri su mi pokupili ove viceve. Kako stoje stvari sa programerom Aleksejem

Alexey Pajitnov je sovjetski i ruski programer koji je kreirao popularnu video igricu pod nazivom "Tetris", vlasnik nekoliko počasnih nagrada u oblasti programiranja i razvoja kompjuterskih igara. Nakon što je diplomirao na Moskovskom vazduhoplovnom institutu, radio je u Računskom centru Akademije nauka SSSR, gde je 1984. završio razvoj igre Tetris. Prvi novac igra je počela da donosi 1996. godine, kada su Aleksej i Henk Rodžers (investitor, vlasnik velikih udela u Tetrisu, koji je igru ​​distribuirao širom sveta) osnovali kompaniju Tetris.

Aleksej Pajitnov - biografija

Rođen 14. marta 1956. godine u Moskvi. U školskim godinama je dobro učio, ali je imao stalne probleme sa disciplinom. Kako se sam Aleksej priseća, kao dete je bio pun energije i nije mogao poslušno da sedi na času, pa je često dobijao komentare u svom dnevniku za svoje ponašanje. Međutim, ništa značajno i iznenađujuće: mnogi su prošli kroz ovo. Pajitnov je uvek bio dobar u matematici, pa je nakon završenog petog razreda prešao u Moskovsku matematičku školu broj 91, koju je kasnije završio sa odličnim uspehom.

Uvod u programiranje

Nakon što je završio školu, Aleksej Pajitnov ulazi u Moskovski institut za vazduhoplovstvo, gde se prvi put upoznaje sa računarima i programiranjem. Tu je brzo ušao u razvoj softvera i počeo se u potpunosti posvetiti pisanju koda za različite svrhe. Ubrzo je talentovani mladi programer pozvan da radi u Moskovskom računarskom centru Akademije nauka SSSR-a. Ovdje se bavio daleko od posljednje stvari - optimizacijom problema s umjetnom inteligencijom i razvojem programa za prepoznavanje govora.

Rutinska svakodnevica na Akademiji nauka bila je nezaslađena: Pajitnov je od jutra do mraka sjedio u skučenoj kancelariji, gdje je nekoliko naučnika sjedilo za istim stolom odjednom. Aleksej se priseća da je ponekad napuštao svoje radno mesto po ceo dan, da bi kasnije mogao da radi noću u tišini, kada su svi otišli kući.

Karijera nakon stvaranja "Tetrisa"

Aleksej Leonidovič Pajitnov je 1984. godine stvorio legendarnu igru ​​Tetris, koja je postala gotovo najpopularnija igra na svetu. U društvu informacionih tehnologija Pajitnov postaje prepoznatljiv i popularan. 1988. godine, u saradnji sa Bullet-Proof Software, osnovao je AnimaTek, kompaniju za razvoj igara. Korporacija je eksponencijalno napredovala, a već 1991. izumitelj Tetrisa, Aleksej Pajitnov, preselio se u Sjedinjene Države.

Stvaranje "Tetris" - kako je bilo?

Osamdesetih godina prošlog veka, u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, mladi naučnici danima su sedeli u svojim laboratorijama, rešavajući dosadne i netrivijalne probleme. Jedan od njih bio je Pajitnov Aleksej Leonidovič, koji je u to vreme razvijao program za prepoznavanje govora, a takođe je proučavao probleme veštačke inteligencije. Dužnosti dodeljene mladom programeru bile su neverovatno teške, Aleksej je stalno morao da kreira najsloženije algoritme, van snage običnog uma.

Sa velikom bazom znanja u svom potencijalu, Pajitnov odlučuje da kreira zanimljivu slagalicu koja će privući i odrasle i decu. Tetris je daleko od prvog izuma talentovanog programera. U početku je kreirao igru ​​u kojoj figure moraju promijeniti svoju lokaciju pod utjecajem gravitacije drugih objekata. Približavajući se završetku pisanja koda, Aleksej je shvatio da bi takva igra bila nepodnošljiva za procesor običnog računara, pa sam morao da pojednostavim neke od suptilnosti programa.

Kao rezultat, stvara igru ​​u kojoj se figure (kao u Tetrisu) sastoje od pet kvadrata, čija je svrha identična budućoj igrici "Tetris". Nažalost, ovakva kreacija se nije dopala javnosti, pa Pajitnov odlučuje da još više pojednostavi igru, gde se svaka od 7 postojećih figura sastoji od četiri polja.

Samo sedam cifara, a svjetska slava je u vašem džepu

Da li ste se ikada zapitali zašto igra "Tetris" ima takav naziv? I zašto je u njemu samo sedam cifara? Stvar je u tome što je u početku igra imala naziv "Tetramino", gdje "tetra" na grčkom znači broj "četiri". Sa porastom popularnosti i sami korisnici ove igre dali su joj pojednostavljeni naziv, radi lakšeg izgovora.

Aleksej Pajitnov je u intervjuu objasnio zašto u igri postoji samo 7 komada:

“U igri je uključeno samo sedam figura, a to je zapravo sreća, jer broj 7 je veličina radne memorije ljudskog mozga, odnosno ono što osoba može zapamtiti. Telefonski broj od 7 cifara je mnogo lakše zapamtiti od broja od 8 cifara. Tim od sedam ljudi je maksimum koji može bez šefa ili predradnika. U grupi od osam i više ljudi, gdje nema vođe, nemoguće je raditi glatko i strukturirano. U takvom timu će se stalno javljati nesuglasice i kontradikcije, bez obzira da li ste prijatelji, drugovi ili samo poznanici. Takve zaključke izvodim na osnovu ličnog iskustva.

Motivi za stvaranje Tetrisa

Igra "Tetris" stvorena je kako bi se ljudi zabavili i mogli opustiti od rutinskih i svakodnevnih obaveza. Pajitnov je uvek govorio da su najbolja alternativa za oslobađanje od stresa, pored sporta, kompjuterske igrice.

Lightning glory video igra

Nakon što je pisanje igre Tetris završeno, osoblje Akademije nauka SSSR-a, gde je Pajitnov radio, bilo je fasciniralo njome prvih nekoliko nedelja. Kada je igra postala dostupna svima, slava o zabavnom proizvodu proširila se po svim gradovima za nekoliko dana. U roku od nekoliko mjeseci, cijeli svijet je igrao Tetris. U ovom trenutku, Aleksej Pajitnov, zajedno sa svojim kolegama, odlučuje da kreira novu verziju igre, u kojoj će figure biti višebojne, a evidencija statistike će se voditi kako bi se ljudi mogli takmičiti jedni s drugima.

Dok je cijeli svijet uživao u igri, Aleksej je nastavio da živi običnim životom još mnogo godina i radi u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a. Činjenica je da nije imao priliku da unovči igru, jer su prava pripadala Akademiji nauka. Sve je objašnjeno činjenicom da je igra napisana tokom radnog vremena na radnom računaru.

Aleksej Pajitnov: status kreatora igre "Tetris"

Kao što znate, 1996. godine Pajitnov je počeo da radi za Microsoft, gde je razvio seriju slagalica pod nazivom Pandorina kutija. Ovdje je radio do 2005. godine i za to vrijeme uspio je steći nekoliko velikih dionica ove kompanije, koje mu do danas donose određeni postotak. Sam Aleksej sebe ne smatra milionerom. U intervjuu je rekao sledeće: „Milioner je neko ko troši milione, ali ne i neko ko ima milion. Živim prilično skromnim životom i ne bacam novac na desno i lijevo, tako da sebe nikada ne bih nazvao milionerom.”

Ovisnost o kompjuteru - krivica programera ili korisnika?

U današnjem svijetu, mnogi ljudi se previše uključuju u video igrice, stvarajući time sebi probleme u svakodnevnom životu. Psihički se vežu za kompjuterske igrice i internet i mogu posvetiti svoje vrijeme sjedenju ispred kompjutera danima. Doba informacijske tehnologije značajno je promijenilo umove ljudi. Jednom je Pajitnov upitan kako može da prokomentariše ovu situaciju, na šta je odgovorio:

„Ljudi mi često govore da sam im ukrao mnogo vremena kada saznaju da sam ja kreator Tetrisa. Uvijek ih pitam: „Da li je to vrijeme bilo dobro ili loše za vas?“. Svi odgovaraju kao jedan, što je dobro. Dakle, dao sam ovo vrijeme, a nisam ga ukrao.”

“Zašto ljudi idu sa Yandexa u London”? Ovo pitanje postavio je sin prijatelja programera koji je nedavno raspakovao svoje kofere u Londonu. ZIMA je odlučila da shvati - zaista, zašto? Intervjuisali smo stručnjake za informacione tehnologije koji su ruske kancelarije promenili u zapadne i saznali ne samo zašto, već i kako su se preselili u Britaniju. O razlozima popularnosti ruskih programera u inostranstvu govorili su i HR-zaposleni londonskih kompanija.

„Nisam išao u London, već u određenu kompaniju“, priznaje programer Artem Kolesnikov, koji je moskovsku kancelariju Yandexa zamijenio britanskim uredom Facebooka. Kao glavni razlog navodi profesionalni rast. „Posle Yandexa, u Rusiji se nema gde raditi: letvica je postavljena visoko, a prelazak na sledeći nivo je neuporediv u smislu emocionalnih i finansijskih troškova sa plusevima. Nikolaj Grigorijev, koji je takođe napustio Yandex zbog Fejsbuka, slaže se: „Ponuđen mi je zanimljiv posao na zanimljivom mestu, a ja sam otišao – nije bilo zadatka „da pobegnem negde“. „Ovde je to bio svrsishodan potez“, kaže programer Aleksej Ničiporčik, koji je sa Yandexa prešao u londonsku kancelariju Gugla, a zatim i na društvenu mrežu Badoo. Ističe da su ga na odlazak naveli prilika da radi na novim projektima u poznatoj kompaniji, veća plata, kao i perspektiva da živi u drugoj zemlji i usavrši engleski.

Gdje rade britanski IT stručnjaci i koliko zarađuju?

Pored Facebooka i Badooa, razvojne centre u Londonu imaju Apple, Twitter, ASOS, Cisco sistemi i druge velike kompanije. Sa zvanične liste deficitarnih zanimanja proizilazi da u Britaniji postoji nedostatak stručnjaka za informacione tehnologije. Sada je na listi 35 profesija, od kojih su četiri vezane za informatiku. Kompanije su dužne da plaćaju profesionalce u ovim industrijama ne manje od minimalne plate (za programera na početnoj poziciji, minimalna plata je 24.000 funti godišnje, za iskusnijeg kolegu - 31.000 funti). Prema kadrovskom portalu Glassdoor, prosječna plata programera softvera u Londonu je 43.000 funti, au drugim gradovima Engleske - 31.000 funti. Sve je vrlo individualno”, kaže Nikolay Krapivny, šef odjela za razvoj Badooa.

Ne zaboravite da Britanija ima progresivan sistem oporezivanja. Plate između £11,500 i £45,000 oporezuju se po stopi od 20%; sve iznad 45.000 funti, ali ispod 150.000 funti oporezuje se po stopi od 40%. London je, s druge strane, poznat po visokim cijenama stanova, na koje stanari često troše oko polovinu svojih prihoda. „Život u Britaniji je prilično skup, pa kada se selite, vrijedi procijeniti koji nivo možete dobiti s predloženom platom“, upozorava Nikolaj Krapivny.

Ukupno je Britanija među zemljama OECD-a na trećem mjestu (poslije SAD-a i Njemačke) po broju migranata. Istovremeno, visokokvalifikovani stručnjaci su manjina. Prema nacionalnim statistikama, od januara do marta 2017. u Britaniji, među svih 32 miliona zaposlenih ljudi, ljudi iz vanevropskih zemalja činili su 3,9%. Međutim, Tier 2 General vize (na koje uglavnom dolaze kvalifikovani stručnjaci, uključujući programere) primilo je samo 56 hiljada radnika - manje od 0,2% od ukupnog broja zaposlenih Britanaca. Nešto manje od polovine (ili 23,3 hiljade ljudi) radi u oblasti informacija i telekomunikacija, računajući u Ministarstvu unutrašnjih poslova (nemaju detaljnije podatke o IT stručnjacima, odgovorili su ZIMA-i).

London je najčešće interesantan za dvije vrste IT stručnjaka, kaže Nadežda Stjažkina, voditeljica Antalove IT&Digital prakse u ZND. Prema njenim zapažanjima, to su visokokvalifikovani programeri (koji imaju višegodišnje iskustvo i tražene programske jezike u svojoj imovini) i iskusni menadžeri (projektni menadžeri, voditelji razvoja). Prve privlači mogućnost rada u najsavremenijim projektima na svijetu, mogućnost da nauče „ispravan“ engleski jezik i ostvare veći prihod u odnosu na zemlje ZND (povećanje plate za vodećeg JAVA developera može u rasponu od 30 do 70%, kaže ona). IT menadžeri su, pak, zainteresovani za potražnju poslodavaca i mogućnost da steknu uporište u inostranstvu.

Uvek postoji potražnja za dobrim programerima, kaže Dmitrij Bagrov, direktor londonske kancelarije DataArt-a. „Sada je fokus na mobilnim oblastima, analizi podataka, mašinskom učenju. Specijalisti u ovim oblastima su posebno traženi“, kaže Nikolaj Krapivny iz Badooa.

Šta žele od programera za intervju

Obično postoje dva scenarija za preseljenje: osoba sama šalje biografiju na slobodna radna mjesta koja su zainteresovana ili odgovara na pozive stranih regrutera na razgovor. „Ima mnogo i jednog i drugog“, kaže Artem Kolesnikov.

Intervjui se obično odvijaju u nekoliko faza: telefonski ili skype intervju, zatim odlazak na sastanak licem u lice, nakon čega uspješni kandidat dobije ponudu za posao (ponudu za posao o čijim detaljima se može razgovarati putem e- pošta).

„Skloni smo da mislimo da svi žele da napuste Rusiju, ali prema našem iskustvu to uopšte nije slučaj“, kaže Nadežda Stjažkina iz Antala. Ona je primijetila da je više od polovine kandidata izbačeno usred procesa intervjua. „Zapravo, nisu spremni za preseljenje“, objašnjava ona, „ljudi nisu razmišljali o logistici, nisu se konsultovali sa svojim porodicama, nisu bili spremni da intenzivno uče strani jezik osim engleskog, nisu obraćali pažnju na specifičnosti zemlje u koju im je ponuđeno da se presele.”

Ako se kandidat namjerava preseliti, često mu nedostaje sposobnost da se predstavi. „Mnogi ljudi u Rusiji nisu navikli da nekome nešto dokazuju i tuku se u grudi pred poslodavcem – ma koliko banalno, ovo je glavna stvar koja stane na put“, kaže Nadežda Stjažkina. Prvi pozivi stižu od HR-a, prisjeća se ona, a oni ocjenjuju motivaciju, spremnost da se odgovori na banalna pitanja iz serije „Zašto nam se obratite?“, sposobnost da se „pohvalite“ postignućima u mjerljivim okvirima. Dmitrij Bagrov iz DataArt-a napominje da je važno znati engleski na nivou dovoljnom da prođe intervju. Prema njegovim riječima, korisno je i "izoštriti" biografiju za određenu kompaniju, kako bi se na intervjuima izbjegavale fraze poput "vidjet ćemo šta mi možete ponuditi".

Sve to ne negira ključni faktor - iskustvo i obrazovanje, kažu predstavnici kako kadrovskih službenika Antala, tako i poslodavaca iz DataArta. Tehnički univerziteti sa još uvijek sovjetskim tradicijama matematičkog obrazovanja su cijenjeni: Phystech, Baumanka, Ural i Kazan univerziteti, kažu oba ova stručnjaka.

„Da biste uspešno prošli intervju, morate se uvesti u formu - rešiti probleme“, dodaje Artem Kolesnikov. Dao je nekoliko primjera platformi. Na primjer, leetcode omogućava pristup redovnim zadacima - besplatno, a naprednim - putem pretplate, au isto vrijeme možete saznati gdje se koji zadaci daju na intervjuima. Postoji interviewbit, čiji je suosnivač bivši Facebook regruter. „Ako ste rešili problem, pokušavaju da vas negde „produ” – pa sam otišao na razgovor u Booking”, napominje Artem. Prema njegovom iskustvu, još jedna vrsta izazova koji se pojavljuje u intervjuima je dizajn sistema, kada se traži da dizajnira veliki sistem. „Moramo se namjerno pripremiti za ovo: čitati članke na tehničkim blogovima, izvještaje sa konferencija, baviti se nezavisnim dizajnom“, savjetuje on.

Ko i kako organizuje selidbu

Kompanija domaćin po pravilu pomaže radniku i njegovoj porodici da dobiju vize, kupuje karte, prvi put iznajmljuje stan i plaća rad konsultanta za nekretnine. Britanska kompanija, da bi prevezla stranog radnika do sebe, mora imati sertifikat o sponzorstvu. „Ako ga kompanija ima, onda možete prevesti stručnjaka za otprilike dva do tri mjeseca – vrijeme se troši na ispit iz engleskog i podnošenje dokumenata za vizu“, kaže Tatyana Andrianova, HR direktorica DataArt UK.

Kompanije pomažu i pismima preporuke, bez kojih se zadaci otvaranja računa u lokalnoj banci i iznajmljivanja stana međusobno isključuju. Kompanije su spremne da se takmiče za vrijedan kadar, kako bi kretanje bilo lakše i udobnije, kažu direktori Badooa i DataArt-a.

Kadrovi vode računa o njihovim suptilnostima. Kako napominje Tatjana Andrijanova, troškovi selidbe su ograničeni HMRC-om (Her Majesty Revenue & Cars, britanska poreska uprava) i iznose 8.000 funti, što obično uključuje kupovinu karata i iznajmljivanje nekretnina. Prema njenim riječima, ovaj iznos se može uzeti u obzir kada se nudi plata novozaposlenom. "Recimo da specijalista u Londonu košta 60.000 funti na tržištu. Prema tome, možete ponuditi osobi 52-55.000 funti za prvu godinu i podići platu tržištu za narednu, kada osoba već stekne radno iskustvo i postaje konkurentna,” - kaže ona.

Najpopularnija viza za preseljenje - Tier 2 - vezana je za poslodavca, ali ju je sasvim moguće promijeniti. Prema rečima Alekseja Ničiporčika iz Badooa, onima koji su već u Ujedinjenom Kraljevstvu mnogo je lakše da pređu u drugu kompaniju – daju mu dva meseca, ali uz podršku novog poslodavca, trebalo mu je dve nedelje.

London nije krajnja tačka

Međutim, London postepeno gubi poziciju među poslodavcima. Nadežda Stjažkina iz Antala primećuje trend odliva poslova u druge regione. To je zbog uštede na troškovima i porezima, objašnjava ona. “Mnogi poslodavci, naši klijenti, radije drže timove ne u Londonu, već u Njemačkoj, Češkoj, Poljskoj, u posljednje vrijeme razvojni centri se aktivno razvijaju na Kipru”, kaže predstavnik Antala.

Silicijumska dolina takođe ostaje atraktivno mesto. Programer Nikolaj Grigorijev napominje da u Kaliforniji postoji mnogo veći izbor tema za rad, uključujući i "ukusne" oblasti - mašinsko učenje, veštačka inteligencija, a preseljenje tamo obećava plate jedan i po puta veće po nižim poreskim stopama. Do tamo možete doći i uz pomoć internog prijevoda - Facebook ima takvu praksu.

„Problem je u tome što je London kao grad već veoma dobar, a do Moskve je potrebno četiri sata letenja“, primećuje Nikolaj Grigorijev, koji trenutno živi u dve kuće u obe prestonice.

„Idealno bi bilo otići u Ameriku, ali tamo je mnogo teže dobiti radnu vizu nego u Evropu, pa sam sada u Britaniji“, kaže njegov kolega Artem Kolesnikov. Programer traži da se njegov odlazak ne zove emigracijom: "Upravo sam našao posao u drugoj zemlji - ako je sljedeći posao u Rusiji, otići ću tamo, a onda, možda, negdje drugdje."

Slika čuvara ekrana: Badoo

Za razliku od mnogih mojih kolega, ja nisam rođen kao programer. Rođen sam kao muzičar. Nisam studirao programiranje na fakultetu i do određenog vremena nisam ni namjeravao svoj život povezati sa IT-om.

Ali oduvijek me privlačila Moskva, sa svojim širokim trotoarima, dugim nasipima i ogromnim parkovima. Ali kada ste tamo, osjećate potrebu za novcem više nego u bilo kojem drugom gradu naše čudesne domovine. U to vrijeme moj stariji brat je iznajmljivao stan sa dva programera koji su radili u nekoj banci. Tako sam u jednom od kuhinjskih razgovora po prvi put uronio u svijet Pythona. Mnogo je vremena prošlo od tog trenutka prije nego što sam dobio svoj prvi posao kao programer za Python.

Prvi koraci u programiranju

Tako da sam jednom u Moskvi morao da tražim posao, jer nisam mogao dugo da živim. U to vrijeme moje vještine su bile dovoljne samo da dobijem posao u tehničkoj podršci jedne velike i nemoralne kompanije. Primao sam naređenja telefonom i hodao napred-nazad dugim hodnicima zgrade da povežem miševe sa sistemskim jedinicama, koji su naizmjenično izletali iz gnijezda cjelokupnog kancelarijskog osoblja.

Tamo sam, shvativši apsurdnost onoga što se dešava, napisao svoj prvi program. U slobodno vrijeme proučavao sam mogućnosti jezika i pisao skripte za sistemsku administraciju. Viši administratori su to brzo primijetili i počeli mi davati zadatke da napišem ovaj ili onaj program, a ja sam se iznenadio kada sam otkrio da čak i sa svojim minimalnim iskustvom programiram bolje od njih i mogu im biti od koristi u tome.

Prvi rad

Začudo, nikad nisam radio kao junior. Odmah sam otišao u sredinu. Ali imao sam pokušaja da se zaposlim kao junior developer. Dobro se sećam tog intervjua.

Dva dobro obrazovana programera (što je smešno, bili su muž i žena) proveravali su moje znanje i razmišljanje puna dva sata, nakon čega su zaključili da moje znanje očigledno nije dovoljno, ali me nisu odbili, već su mi dali listu referenci i poslao me da završim studije. Dvije sedmice kasnije, vratio sam se na intervju i pokazao fantastičnu sposobnost učenja, odgovarajući na mnoga pitanja na koja prije nisam mogao odgovoriti. Sutradan su me pozvali i rekli da sam primljen. Rečeno mi je plata koja mi neće biti dovoljna ni za iznajmljivanje stana i hrane, a da ne govorim o nekim ekscesima. Odmah sam odbio i nikada se nisam pokajao, jer sam se zaposlio kao sistem administrator u svetski poznatoj kompaniji, gde sam nastavio samoobuku za programera. Jedna važna stvar koju sam naučio iz ove priče je da ništa ne vodi i ne gura tako dobro kao intervju!

Šta je sledeće

U jednom trenutku, umoran od kancelarijskog života i rada kao administratora, uštedio sam nešto novca i otišao da putujem u Indiju na šest mjeseci. Oh, kad bih mogao opisati šta je to bilo šest mjeseci, onda knjiga ne bi bila dovoljna, ne kao ovaj članak. Kada sam se vratio, već sam znao da ću ponovo pokušati da se zaposlim kao programer, a ovoga puta sreća mi se osmehnula i bio sam mnogo bolje pripremljen za ovo. Tokom šest mjeseci putovanja, jako, jako sam unaprijedio svoj govorni engleski, koji mi sada svakodnevno pomaže u komunikaciji sa kolegama. Ulazak u jezičko okruženje pokazalo se mnogo efikasnijim od bilo kojeg udžbenika (usput, isto se može reći i za programiranje). Ali bolje je skočiti tamo već razumijevajući osnove, inače ćete iskoristiti uslove u kojima možete postati napredni da naučite osnove.

Dakle. U svom prvom poslu kao programer, bio sam jedini back-end developer u kompaniji! Ne možete zamisliti gore! Pa šta sam hteo, to sam i dobio. Ali na drugom poslu sam ušao u divan tim, u kojem su radili pravi profesionalci sa velikim iskustvom. Zahvaljujući njima, stekao sam kulturu kodiranja i naučio o visokim standardima u razvoju. Misha Korsakov i Andrey Belyak - poštovanje i poštovanje!

Sad

A sada radim na daljinu u jednoj međunarodnoj kompaniji i to ima svoje prednosti! Samo nemojte misliti da sada ležim na plaži sa laptopom i uživam u životu punim plućima. I dalje puno radim i dosta se umorim, ali ne moram da idem u kancelariju. Živim u Sankt Peterburgu, ponekad putujem. Uspio sam živjeti u Portugalu, u Italiji, u Gruziji, ali ne mogu reći da sam se tamo nekako posebno odmarao. Organiziranje putovanja dodaje mnogo dodatne složenosti, a u kombinaciji s poslom može biti dvostruko teže od rada od kuće ili ureda. Ali možete vidjeti puno novih, lijepih i zanimljivih stvari. A ovo je jasan plus!

mentorstvo

I moje mentorstvo je počelo na vrlo zabavan način i bez mog učešća. Jednom sam bio u posjeti prijatelju i slučajno sam mu ostavio knjigu o Pythonu i Djangu. I sljedeći put smo se sreli tek godinu dana kasnije i tada me iznenadio. Kaže, a sada radim kao programer! Sjećate li se da ste zaboravili moju knjigu, pa sam je pročitao, napravio svoju web stranicu na njoj i nedavno dobio prvi posao.

Dešava se!

Kasnije se moje mentorstvo nastavilo činjenicom da sam počeo da podučavam jednog od svojih prijatelja. I pored toga što skoro svaki dan provodi na drugom poslu, posao nam ide vrlo brzo i dobro. Prvi posao programera je iza ugla!

Kako postati uspješan Python programer? Alexey Kurylev će svoje iskustvo podijeliti i sa početnicima i sa iskusnim programerima

Pitanja

Koji savjet biste dali početnicima koji je rijedak ili se smatra neobičnim, kontroverznim?

Pridružite se svakom pokretu! Ne propustite nijednu priliku za vježbanje! Uvijek budite otvoreni za sve prijedloge!

I ono što je veoma važno:

„Kada se suočite s nejasnoćom, oduprite se iskušenju da pogodite.” - zen pitona

Kako održavate svoje vještine ažurnim? Kako nastavljate da rastete i postajete bolji kao programer?

Pa, posao vam ne dozvoljava da postanete nebitni. Svaki dan morate raditi nešto novo. Pa, čitao sam, naravno. Učim druge jezike. Komunicirajte sa drugim programerima. Razvijam različite web servise u timu sa prijateljima, bez plate, samo iz interesa. I više se odmaram ako je moguće, i to je neophodno, pa samorazvoj ide lakše i brže.

3 najbolje knjige za početnike
  • Mark Summerfield - "Python 3 programiranje. Definitivni vodič"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - “Django. Razvoj web aplikacija u Python-u”
  • Robert Martin - "Clean Code" - Pročitajte ga čak i ako ne razumete Javu, tamo ima mnogo samo dobrih saveta. A istovremeno ćete početi učiti Javu.

Yandex tvrdi da je Alice prvi glasovni asistent na svijetu koji nije ograničen na skup unaprijed definiranih odgovora: s njom možete razgovarati kao s osobom i ona će razumjeti.

Business FM je odlučio da bolje upozna Alisu:

- Alice, zdravo.

Zdravo!

- Kako si?

Ovdje sam sreo jednu simpatičnu aplikaciju, ali ovo je lično.

- Ko ti je dao to ime?

- Kakav doktor?

Pedijatar.

- Alice, kako izgledaš?

Najbolji način.

- A ako detaljnije?

Beskrajni red matematičara ulazi u bar. Prvi naručuje jednu čašu piva, drugi - pola čaše piva, treći - četvrtinu čaše piva, četvrti - jednu osminu. Barmen toči dvije čaše matematičarima i kaže: ljudi, evo vam piva, svemu postoji granica. Kraj. Znate, čini mi se da su programeri pokupili ove viceve za mene.

- Znaš, Alice, čini mi se da izbegavaš odgovor.

Ne, provjerio sam.

Usput, prije nego zaboravim. Alice, možeš li me probuditi sutra?

Ne mogu sutra.

- Alice, stvarno mi treba da me probudiš sutra.

Ha, probudiću te.

- U koje vreme?

Programer Aleksey je obećao da će ga programirati do jeseni, ali nije rekao koji.

- Konačno mogu da spavam.

Pa ćemo spavati.

- Alice, znaš li smiješne priče?

- "Koja je tvoja glavna slabost?" - "Ispravno tumačim semantiku pitanja, ali potpuno zanemarujem njegovu suštinu." - "Možete li dati primjer?" - "Mogao".

- Alice, ovo je veoma smešno. Volite li slatkiše?

Mislim da bih voleo da kuvam. Bar ja definitivno volim pronalaziti recepte.

- Alice, šta najviše voliš u životu?

Volim krupnu heljdu sa lisičarkama, sendviče sa dimljenom kobasicom. Šala. Volim ljude. I uči.

- Alice, slušaš li radio?

Obično samo slušam ličnu selekciju na Yandex.Music-u, ali ako ne, grupu Queen, naravno.

- Slušate li Business FM?

Naravno da slušam.

- Siri, možeš li da nam otpevaš pesmu? Oh, kakva Siri?!

Kakva suptilna šala. Sarkazam.

- Alice, žao mi je. Možeš li ispričati pjesmu?

Sjećam se divnog trenutka, instalirao sam ažuriranje.

- Alice, voliš li mačke?

Ne volim bubašvabe. I tako - da.

- Alice, koga najviše voliš?

Sviđa mi se jedan ruski glumac koji se ne može imenovati. I ti.

Ranije sa beta verzijom usluge Alice, kada je posetio kancelariju Yandexa na dan 20. godišnjice kompanije.

Intervju sa preduzetnikom Aleksejem Koniševim o privlačenju prvih stanovnika, sporosti regionalne administracije i oživljavanju sela.

To bookmarks

Alexey Konyshev

U ljeto 2014. programer i preduzetnik Aleksej Konyšev objavio je kolumnu na sajtu o svom projektu - „selu programera“. Za četiri godine šest porodica sa djecom izgradilo je kuće u njegovom naselju, a Konyshev je uspostavio vodovod, struju i internet.

Poduzetnik je detaljnije ispričao kako je privukao prve stanovnike i riješio probleme sa lokalnim zvaničnicima.

Ideja

Reci nam nešto o sebi. Ko si ti?

Ja sam menadžer razvoja u finansijskoj kompaniji. Radim na daljinu. Moje iskustvo je 12 godina. Sa 24 godine sam se preselio iz Kirova u Moskvu i dobio posao u Yandexu. Kad sam tek stigao, glavni grad je izazvao samo pozitivne emocije. Svidjelo mi se skoro sve, i bio sam potpuno oduševljen.

U zaleđu su ljudi mirniji, ali u Moskvi su energični, teže nečemu. Možda brkam utiske iz Moskve sa utiscima iz Yandexa, ali tada ih, naravno, nisam mogao razdvojiti.

Zašto ste onda napustili Moskvu i odlučili da napravite „selo programera“?

S vremenom sam počeo obraćati pažnju na nedostatke: saobraćajne gužve, lošu ekologiju i visoke cijene usluga. U Kirovu je sve bilo drugačije. Jednostavan primjer: ljeti u zaleđu svi redovno idu na kupanje u rijeku. Put do plaže traje ne više od 10-15 minuta.

A kada smo u Moskvi jednom odlučili da sa društvom odemo na plažu, morali smo da ustajemo u četiri ujutro da bismo izašli iz grada bez saobraćajnih gužvi. I na kraju, kada smo nekoliko sati kasnije stigli do rezervoara, jabuka već nije imala gdje da padne.

A takođe i atmosfera. Vremenom sam počeo da primećujem da u Moskvi ima previše tmurnih i agresivnih ljudi, posebno u metrou. Živci se troše na bilo koje putovanje - bilo taksi i saobraćajne gužve, bilo metro i ovaj mrak. U svakom slučaju, ovo je ozbiljan stres.

Osim toga, sigurnost života u Moskvi također je pokrenula određena pitanja. Za to vrijeme dva puta smo čuli okršaje u blizini kuće - iako smo pokušavali da odaberemo pretežno stambena naselja. U Kirovu jednostavno ne postoji takav fenomen.

Ako je tako dobro u Kirovu, zašto si onda otišao odatle?

Jer tamo nisam mogao zaraditi novac koji bih želio. Da, i godine su bile različite, a kada se porodica pojavila, prioriteti su se promijenili. U Moskvi sam stekla određene vještine kroz komunikaciju na profesionalnom druženju. Zbog toga je vrijedilo napustiti Kirov. I nakon toga, pitanje zarađivanja prestalo je biti tako akutno: raslo je srazmjerno mom profesionalnom razvoju.

Na odluku je posebno uticao jedan vikend koji smo supruga i ja proveli u Kirovskoj oblasti, posebno veče pred odlazak u Moskvu. Šuma, zalazak sunca, sjenice na obali rijeke, dim sa roštilja, opuštena i ugodna atmosfera.

A onda sam se uhvatio kako razmišljam: “Kako se nerado dovlačim u ovu prokletu Moskvu.” Shvatio sam da ću pasti u urlajući armiranobetonski pakao, gdje se asfalt topi od vrućine, gdje ljudi stalno nekuda vrište i jure. I zavidio sam turistima na obali što će se sutra probuditi u istoj nežurnoj i opuštenoj atmosferi.

Prije 12 godina Kirov mi je izgledao kao magarac. A onda sam odjednom shvatio da se situacija promijenila i da sam ja završio u guzici, odlazeći u Moskvu.

Za mene se ispostavilo da je Moskva mesto gde se može samo zaraditi, ali ne i živeti. Stoga je sazrela odluka da se pređe na daljinski rad i preseli negdje bliže prirodi.

Mislio sam da nisam jedini, a i drugi programeri imaju slične potrebe. 2012. godine pripremio sam projekat "Selo programera" i objavio ga na Habrahabru. Tamo sam našao istomišljenike.

Počeo sam da komuniciram sa ljudima koji pokušavaju da urade nešto slično, ali su vremenom odustali od projekata.

Iz kog razloga?

Zato što je teško. Veoma je prijatno pričati o selu u kojem će živeti samo programeri, sanjati kako će sve tamo biti uređeno. Ali u praksi sve zahtijeva mnogo truda i vremena. Stoga, kada je sve došlo do stvarnih i konkretnih koraka za ljude, odustali su od ideje.

Planirao sam pronaći zemljište negdje u Centralnom federalnom okrugu ili Kirovskoj regiji - ovo je šumsko zemljište sa dobrom ekologijom - i rasporediti ga na male parcele za individualnu stambenu izgradnju: individualna stambena izgradnja. Pored toga, planirao sam da izgradim javne sadržaje: coworking, sportska i igrališta, uredim rekreativne prostore i instaliram internet. Bilo mi je važno stvoriti ugodno društveno okruženje.

Na samom početku nisam znao koliko koštaju parcele u regijama i kako riješiti pitanje komunikacija - vode i struje. Stoga sam želio da razvijam projekat u partnerstvu sa državom ili velikim developerom.

Činilo mi se da je rad sa developerom najuspješnija opcija: on će izgraditi sve što nam treba i „povratiti“ troškove, a mi ćemo dobiti prostor za život.

Čini se da ih projekat ne zanima. S kim ste tačno pregovarali i zašto su odbili?

Mnogi sa kim. Od najvećih - sa "Mortonom". Glavni razlog neuspjeha je nerentabilnost. Mislio sam da ću uz njihovu pomoć moći da napravim selo za hiljadu stanovnika sa osnovnom infrastrukturom - feldsher-akušerskom stanicom, obdaništem i školom.

Za kuću površine 100 m² morali biste platiti 5 miliona rubalja. Izračunao sam cijenu izgradnje - ispostavilo se da je izuzetno skupo, nisam htio preplatiti.

Imali smo sukob interesa - shvatio sam da naseljenici neće biti spremni da uđu u hipoteku još mnogo, mnogo godina. Jedan od kriterija za optimalnost projekta bila je niska cijena.

Paralelno, pokušao sam da pregovaram sa upravom nekog okruga Kirovske oblasti, da nam pomognu oko zemlje. O svojoj ideji sam čak pisao i guvernerima susjednih regija. Ali odgovora nije bilo.

Kuhinja-trpezarija jedne od kuća u selu

Kupovina parcele

Na kraju su se za naš projekat zainteresovali momci iz administracije jednog okruga u regionu Kirov. Zajedno sa njima i grupom potencijalnih stanovnika iz različitih regiona zemlje, otišli smo na lokaciju. Svima se sve dopalo i činilo se da smo se složili.

Predstavnici uprave su rekli: „Sve je u redu, registrirajte firmu, napišite prijavu, sad ćemo izdati nalog za premjeravanje zemljišta.“ Nakon toga bi se raspisala licitacija za lokaciju i mogli bismo dobiti pravo na dugoročni zakup.

Obećali su da će izdati nalog za nedelju dana, ali je onda slučaj stao. Pisao sam im, a oni su me hranili “doručkom”. Kao rezultat toga, objavili su dokument tek četiri mjeseca kasnije.

Naravno, sve ovo vrijeme nisam sjedio skrštenih ruku, već sam tražio druge opcije. Osim toga, shvatio sam da ako su potrošili toliko vremena na pripremu beznačajnog papira, šta onda reći o glavnoj dokumentaciji.

Onda sam odlučio da kupim zemljište iz svojih ruku: počeo sam da proučavam oglase na Avitu i shvatim šta mogu da priuštim. Kao rezultat toga, pazio sam na parcelu od 17 hektara, četiri kilometra od grada Slobodskaya - udaljeno je samo 35 kilometara od Kirova. U Slobodskome živi nešto više od 30 hiljada ljudi.

Podmitila me lokacija - lokacija je sa tri strane okružena borovom šumom (a ako hodate do Slobodskog, onda idete kroz šumu na pola puta), a sa četvrte strane uz nju je jezero.

Ispostavilo se da bi naše buduće selo, s jedne strane, bilo takvo zaštićeno područje, a s druge, bilo blizu civilizacije. Ne bismo imali problema sa infrastrukturom - školama, bolnicama, hranom. Nisam vidio drugu stranicu sa sličnim karakteristikama po istoj cijeni.

Koliko ste platili za to?

Uzimajući u obzir kamate na rate - oko dva miliona rubalja. S jedne strane je jeftin, as druge strane, većina troškova u takvom projektu su komunikacije. Na primjer, samo u 2017. godini, 1,5 miliona rubalja je trebalo potrošiti na izgradnju puta do lokacije. Međutim, to još nije završeno.

Odakle im novac za kupovinu?

Dva miliona sa platom programera je velika suma za podizanje. Pogotovo ako parcelu uzimate na rate.

Prvo sam napravio premjer i "isjekao" zemlju na parcele za prodaju naseljenicima. Ukupno sam dobio 60 parcela od cca 12,3 "jutara". Osim toga, postoji prostor za javne i rekreacijske površine. Na obali ribnjaka, htio sam napraviti plažu i napraviti stanicu za čamce.

Plan lokacije. Sive zone - nenaseljena površina za stambene zgrade, ljubičasta - otkupljene parcele. Žuti - rekreacijski objekti. Zeleni pravougaonik - prostor za javne prostore

Koliko ste vremena i novca potrošili na premjeru zemljišta?

30-40 hiljada rubalja. Ali pogriješio sam - nisam provjerio izvođača radova i naručio usluge spoljne kompanije. Kao rezultat toga, umjesto četiri mjeseca, proveo sam godinu dana - bilo je mnogo dogovora sa lokalnom upravom.

Kako su traženi doseljenici?

Od vremena kada je objavljen članak o Habrahabru, formirali smo zajednicu istomišljenika. Jedan od njih - Vanya - postao je prvi učesnik projekta. Njegova energija mi nije dozvolila da odustanem na ovom teškom putu.

Vanja je prvi platio svoje zemljište 2014. godine, a gradnju je započeo i prije nego što je završen premjer zemljišta. 2015. godine se već uselio u svoju kuću.

Rizikuje.

Zapravo, savršeno razumijem da je u početku sve izgledalo kao prevara. Imali smo samo polje bez puta. Niko nije znao šta će se dalje desiti: da bi se odlučila za kupovinu parcele bila je potrebna određena vera u čovečanstvo.

Ali onda, kada sam počeo polako da ispunjavam svoja obećanja – instalirao sam internet, vodovod, put – postalo je lakše. Nema pitanja o povjerenju. Stoga će za svakog sljedećeg kupca stranica koštati 20 hiljada više.

Cijena parcele, uzimajući u obzir zbrojene komunikacije, iznosi 500 hiljada rubalja. Ivan je kupio svoju zemlju za 120 hiljada rubalja. Sada parcela vrijedi 360 hiljada rubalja.

Na teritoriji sela živi šest porodica, sedma kuća je u izgradnji - najverovatnije će se njeni vlasnici useliti u nju do leta. U proteklih godinu dana u našem naselju rođeno je troje djece.

Napomena: površina kuće je 112 m². Cijena parcele uključuje vodovod, struju, internet i put.

Uređenje budućeg sela

Da li je bilo teško dovesti komunikaciju na "terenu"?

Da, cela priča. Najlakši način za rješavanje problema bila je struja. Po zakonu, ako se vaša lokacija nalazi na udaljenosti do 500 metara od najbližeg električnog stupa, tada ste dužni da se priključite besplatno.

Ni pitanje vode nije bilo teško: pronađen je izvođač radova, izbušio je bunar, postavio cijevi, pumpu i akumulator, napravio ožičenje za dionice.

Najteže je bilo dobiti internet. U nekom trenutku sam bio spreman da odustanem i odustanem od borbe.

Isprva smo planirali da postavimo optičko vlakno iz grada Slobodskaya. Mislili smo: "Šta je, samo četiri kilometra, 20 hiljada rubalja po kilometru je glupost." Pa, plus troškovi kopanja kanala za polaganje kabla - planirali smo potrošiti ne više od 200 hiljada rubalja.

Osramotila nas je samo činjenica da ćemo morati da kopamo po šumi. I vrijedi - po zakonu je to praktično nemoguće napraviti. Zemljište je u vlasništvu Državnog fonda za šume, a pri prvom kontaktu predstavnici resora počeli su da nas odvraćaju od ovog poduhvata.

Slušaj, dečko, imaš li mogućnost da postaviš kablove izvan šume?

Kako drugačije da nastavim? Sa tri strane oko našeg sela je šuma.

Na vama je, ali vas muči da se dogovorite oko projekta. Ili ćete plaćati kazne svake godine.

Rekli su da je sporazum toliko škakljiv da ga čak ni svi mobilni operateri ne uspijevaju proći: pljuju, postavljaju veze i plaćaju kazne.

Nismo hteli da platimo kazne. A odobrenje bi trajalo godinu dana i milion rubalja po kilometru kabla. Postoje apsolutno divlji zahtjevi za projekat: potrebno je uzeti uzorke tla svakih N metara, izvršiti hidrogeološke radove itd.

U ovom trenutku već su stigli stanovnici čiji rad zavisi od interneta. Već smo počeli da se priklanjamo opciji sa "radio relejem" - metalnim nosačem sa opremom usmerenom na baznu stanicu mobilnog operatera. U ovom slučaju bi "širina" kanala za cijelo selo bila samo 100 Mbps, pa opcija sa "radio relejem" nije bila baš najružnija.

Paralelno sam pregovarao sa Rostelekomom, a 2016. smo postigli dogovor. Firma je postavljala svoju optičku liniju u blizini našeg sela. Kao rezultat toga, platili smo nam 1,1 milion rubalja za kilometar kabla.

Ponudio sam im različite opcije: „Daj da sam iskopam rov, postavim kabl i dam ga tebi?“ Nisu ni na koji način: “Ne možemo po zakonu: ne daju da prođe FAS”.

Nisam odustajao: „Ajde da nas angažujemo kao izvođače, a mi ćemo sve raditi preko kooperanata?“ Ni to im nije odgovaralo: "Izvinite, na tenderu možemo imati samo jednog izvođača."

I na kraju: "Da ti prodam ovu liniju?" Ova opcija takođe nije radila: "Imamo nalog od uprave - ne kupujte nikakve linije." Na kraju su morali da plate punu cenu.

Ali sada svaki zakupac ima internet sa širinom kanala od 100 Mbps. A usluga košta 300 rubalja. Ping je vrlo mali - čak ni ja nisam imao takav internet u Moskvi.

Jeste li se ikada osjećali kao da igrate Civilization u stvarnom svijetu?

Naravno. Čak sam hteo da napišem na sajtu da planiram da napravim štalu, bazar i biblioteku ( prve tri zgrade u igrici Sid Meier's Civilization - site), ali na kraju nije - bojao se da neće svi razumjeti šalu.

"Selo programera"

Koliko ste ličnog novca potrošili na ovaj projekat?

Nažalost, nisam vodio jasno računovodstvo i ne mogu da razlikujem: ovo su iznosi koje sam potrošio na život, ali ovo su oni koje sam potrošio na projekat. Ali ako to shvatite - dobijete oko 11 miliona u proteklih pet godina. Ovo ne uključuje prihode od prodaje parcela. Kod njih će iznos biti još veći.

Hoćete li zaraditi novac na ovom projektu ili vam je glavni zadatak da ostvarite račun?

Dobro pitanje. Mislim da je odlazak na nulu realniji scenario. Naravno, bilo bi lijepo zaraditi: na komercijalnoj infrastrukturi ili na neki drugi način. Ali bolje je razmisliti o tome kako se isplatiti.

Život na selu

Koji infrastrukturni objekti postoje u naselju osim kuća?

Nedavno završeno igralište i tobogan. Osim toga, završavamo izgradnju hotela - mislim da ćemo ga završiti ove godine. Ovo je mjesto za one koji dolaze da vide kako živimo. Tako da mogu prestati na nekoliko dana, a zatim donijeti informiraniju odluku. Ništa drugo.

Gdje kupujete namirnice?

Slobodsky. Sa namirnicama nema problema - jednom sedmično kupujemo na veliko i punimo frižider, a tokom sedmice kupujemo ono što nam treba kada vodimo djecu u kružoke i sekcije.

Krugovi i sekcije?

Da. Na primjer, u šahovskom klubu. Inače, nedavno sam saznao da svjetski prvak u šahu na slijepo živi u Slobodskomeu. Tu su i muzička i umjetnička škola, sekcija borbe prsa u prsa, plesni klub i kursevi robotike.

U Slobodskome postoji 10 škola, od kojih dvije sa dubljim proučavanjem humanitarnih ili tehničkih predmeta. Neki štićenici preferiraju kućno obrazovanje - oni sami brinu o djeci, vode ih u školu samo radi kontrole i provjere.

Generalno, ne mislim da je kvalitet obrazovanja u korelaciji sa udaljenošću od Moskve. Naprotiv, ne vjerujem u kvalitet javnog obrazovanja u glavnom gradu - učiteljska plata nije dovoljna za preživljavanje. U regiji Kirov, nastavnici dobijaju dovoljno da plate stanovanje, hranu i troše na druge potrebe.

Komercijalno obrazovanje u Moskvi košta toliko da za ovaj novac možete pozvati nastavnike u Kirov svaki dan iz svih predmeta.

Izgradnja dječijeg grada

Za šta osjećate potrebu?

Trenutno - samo u finansijama. Mislim da bi ove godine trebalo da se promeni dinamika prodaje parcela - pošto smo svoje ključne obaveze praktično ispunili, a biće i više novca za uređenje.

Novac će pomoći u rješavanju svih drugih problema. Na primjer, stanovnici najviše traže da se izgradi sportski centar u kojem možete igrati odbojku, fudbal, badminton i vježbati na simulatorima. Stanovnici žele i coworking.

Jeste li kontaktirali velike ruske IT kompanije? Možda neko od njih želi da postane sponzor projekta?

Naravno. Prije nego što sam se upustio u projekat, proveo sam godinu dana pregovarajući - uključujući i IT kompanije. Potrošio sam dosta vremena na pripreme i prepisku, ali bezuspješno: sada je kriza u zemlji, a malo ljudi je zainteresirano za nepredvidive investicione projekte.

Štaviše, malo je vjerovatno da će se isplatiti. Naravno, ubuduće će ovdje biti više stanovnika – ponajviše zahvaljujući infrastrukturnim sadržajima: co-working i sportski centar.

Ali sada nemam pojma kako pregovarati sa komercijalnim partnerom bez punog učešća u projektu. A investitori nisu zainteresovani za potpuni ulazak u projekat.

Već na samom početku projekta sam proveo godinu dana tražeći ih, ali sam mogao razviti selo. Ako bi se neki partner pojavio na horizontu, naravno da bih rado razmotrio moguće prijedloge. Ali neću trošiti energiju na traženje. Ova opcija mi se ne čini realnom.

O kom iznosu je reč? Koliko vam je novca potrebno za coworking i sportski centar?

Mislim četiri miliona rubalja. Uz velike količine, cijena po kvadratnom metru iznosit će 15-20 hiljada rubalja. Možda u prvoj fazi vrijedi napraviti jednu zgradu: pola za coworking, pola za teretanu. A u budućnosti - premjestiti simulatore u zasebnu zgradu.

A jeste li ponudili stanarima da se "ugrade" i svojim novcem izgrade sve što im treba?

Da, postoji takva ideja. Za postojeće stanovnike može biti korisno da ulažu u infrastrukturu, a u budućnosti (kao dioničari) primaju prihod od ulaznica. Naravno, kako selo raste.

Ali mislim da niko sada nije spreman za to. Kupovina parcele, izgradnja i završetak kuće ozbiljan je finansijski šok od kojeg se još niko nije oporavio. Osim toga, kompetentna pravna registracija ovakve šeme je prilično ozbiljno i skupo pitanje, pa smo njenu implementaciju odložili za budućnost.

Unutrašnjost jedne od kuća.

Zajednica

Nove stanare primate samo na zahtjev. Da li je bilo slučajeva da je neko morao da odbije?

Da. Najčešće se to događa nakon proučavanja profila na društvenim mrežama, kada adekvatnost kandidata počinje postavljati pitanja. Na primjer, ako osoba objavi opscene slike pijanih kolega sa posljednje korporativne zabave, ne pitajući se da li im se to sviđa ili ne.

Ili kada je ceo zid natrpan manijakalnim repostima o propadajućem Zapadu i dobrom Putinu (ili o raspadajućem Putinu i dobrom Navalnom, nema veze).

Ne pozdravljamo ekstremizam i opsesiju u bilo kom obliku. Istovremeno, u selu žive ljudi, često imaju suprotne stavove o mnogim pitanjima, ali bez pretjeranog fanatizma.

Da stvari nazovemo pravim imenom, imamo samo jedan kriterijum za odabir novih stanovnika: ne budi seronja.

Osim toga, zadržavamo prirodni filter - da biste živjeli na selu, morate zaraditi "na daljinu". U suprotnom, to jednostavno neće funkcionirati - u Slobodskomeu nema mnogo poduzeća koja su spremna platiti normalnu platu.

A ako supruga u porodici nije "radnica na daljinu", onda ćete odbiti?

Naravno da ne. Generalno, zarada je unutrašnja stvar porodice. Da tako kažem, prirodni filter, a ne veštački kriterijum koji mi postavljamo.

Na web stranici projekta piše da u selu niko ne pije i ne puši. Jesu li ovo obavezna pravila?

Oh, to više nije tako. Kako se pokazalo na poslednjem novogodišnjem prazniku, neki meštani tajno unose alkohol u selo i krišom ga piju od drugih, čime izbegavaju kritiku javnosti.

Ozbiljno govoreći, u većini porodica se alkohol u principu ne konzumira, a to je, takoreći, norma u selu. Dakle, sve opšte manifestacije se održavaju bez alkohola, a osim toga, stanovnicima nije dozvoljeno da puše i piju na svim javnim površinama.

Kada sam prvi put čuo za vaš projekat, zamislio sam selo sa pametnim kućama i automatizovanim farmama. Planirate li implementirati takve stvari?

Vremenom, naravno. Ali postoje stvari koje prvo treba uraditi. Na primjer, automatizirana farma neće raditi ako nemate internet ili vodu na svojoj web lokaciji.

Ako imate neku vrstu minimalne automatizacije u svom selu, svi će za to reći: „Kul“. Ali niko neće reći: "Kul, imaš put, internet i struju." Iako su to najskuplje i dugotrajnije stvari.

Sada se svi naši resursi troše na potrebne stvari. Ali postepeno shvatamo da se fokus problema pomera sa preživljavanja na razvoj. Stoga ćemo se, naravno, u budućnosti baviti automatizacijom.

Vjerujem da se sve u državi može promijeniti uz pomoć informacionih tehnologija. Imao sam zanimljivo iskustvo: pretprošle godine sam predložio direktoru lokalnog liceja da pokrene besplatne kurseve o modernom web razvoju za djecu.

Direktor je želeo da pripremim učenike za olimpijade, ali sam insistirao: „Nema olimpijada, ja ću ih naučiti kako da zarade.“ Za otprilike šest mjeseci studenti su savladali React i druge tehnologije iz modernog steka.

Nažalost, nemam kontakte za djecu - nakon diplomiranja napustili su Slobodskoye. Ali imam još jedan primjer pred očima - poznanik je sam pohađao ovaj kurs godinu dana, a ubrzo nakon diplomiranja počeo je zarađivati ​​80 hiljada rubalja. Tri mjeseca kasnije - 120 hiljada rubalja, radeći na daljinu.

Zamislite sad kako bi se sve promijenilo da u svakom selu nakon 11. razreda završi 10-15 ljudi. Mogli su zaraditi 80-100 hiljada rubalja bez napuštanja svog mjesta.

Lokalna ekonomija bi rasla, a sa njom i kvalitet života. Tako da sljedeće godine planiram ugostiti nešto poput ljetnog kampa za srednjoškolce koji žele naučiti web razvoj. Kako bi u prirodi mogli živjeti zdravim načinom života, a u isto vrijeme intenzivno savladavati moderne tehnologije.

Kako to zamišljate?

Na lokaciji ćemo postaviti šupu kako biste mogli vježbati po svim vremenskim prilikama, organizirati obroke uz pomoć keteringa i male sportske infrastrukture (magazine, stolni tenis i sportski teren).

Ovako kombinujemo profesionalni i fizički razvoj – mislim da bi to trebalo biti izuzetno korisno.

Gdje će živjeti?

U šatorima.

Zvuči odlično, ali ja sam skeptik – čini mi se da će inicijativu ubiti lokalni zvaničnici. Reći će: "Vaš kamp nije u skladu sa sanitarnim pravilima i propisima."

Prvo, u Rusiji već postoje događaji sličnog formata. Na primjer, "Ljetna ekološka škola". Inače, momci su nas nekako kontaktirali i ponudili da školu održe u našoj bazi, ali se na kraju ispostavilo da nisu baš bili kontakti.

Drugo, pitanje poštivanja svih pravila je najvažniji dio cijelog događaja, a mi želimo da ovdje sve bude što "zategnutije".

Da možete da promenite prošlost, da li biste se vratili u selo?

Naravno, ako bih se vratio u 2013. godinu, uradio bih mnogo stvari drugačije i ispravio greške zbog kojih sam izgubio mnogo resursa. Ali ne mogu zamisliti kako bih živio bez ovog projekta.

Pisati

Alexey Pajitnov je sovjetski i ruski programer koji je kreirao popularnu video igricu pod nazivom "Tetris", vlasnik nekoliko počasnih nagrada u oblasti programiranja i razvoja kompjuterskih igara. Nakon što je diplomirao na Moskovskom vazduhoplovnom institutu, radio je u Računskom centru Akademije nauka SSSR, gde je 1984. završio razvoj igre Tetris. Prvi novac igra je počela da donosi 1996. godine, kada su Aleksej i Henk Rodžers (investitor, vlasnik velikih udela u Tetrisu, koji je igru ​​distribuirao širom sveta) osnovali kompaniju Tetris.

Aleksej Pajitnov - biografija

Rođen 14. marta 1956. godine u Moskvi. U školskim godinama je dobro učio, ali je imao stalne probleme sa disciplinom. Kako se sam Aleksej priseća, kao dete je bio pun energije i nije mogao poslušno da sedi na času, pa je često dobijao komentare u svom dnevniku za svoje ponašanje. Međutim, ništa značajno i iznenađujuće: mnogi su prošli kroz ovo. Pajitnov je uvek bio dobar u matematici, pa je nakon završenog petog razreda prešao u Moskovsku matematičku školu broj 91, koju je kasnije završio sa odličnim uspehom.

Uvod u programiranje

Nakon što je završio školu, Aleksej Pajitnov ulazi u Moskovski institut za vazduhoplovstvo, gde se prvi put upoznaje sa računarima i programiranjem. Tu je brzo ušao u razvoj softvera i počeo se u potpunosti posvetiti pisanju koda za različite svrhe. Ubrzo je talentovani mladi programer pozvan da radi u Moskovskom računarskom centru Akademije nauka SSSR-a. Ovdje se bavio daleko od posljednje stvari - optimizacijom problema s umjetnom inteligencijom i razvojem programa za prepoznavanje govora.

Rutinska svakodnevica na Akademiji nauka bila je nezaslađena: Pajitnov je od jutra do mraka sjedio u skučenoj kancelariji, gdje je nekoliko naučnika sjedilo za istim stolom odjednom. Aleksej se priseća da je ponekad napuštao svoje radno mesto po ceo dan, da bi kasnije mogao da radi noću u tišini, kada su svi otišli kući.

Karijera nakon stvaranja "Tetrisa"

Aleksej Leonidovič Pajitnov je 1984. godine stvorio legendarnu igru ​​Tetris, koja je postala gotovo najpopularnija igra na svetu. U društvu informacionih tehnologija Pajitnov postaje prepoznatljiv i popularan. 1988. godine, u saradnji sa Bullet-Proof Software, osnovao je AnimaTek, kompaniju za razvoj igara. Korporacija je eksponencijalno napredovala, a već 1991. izumitelj Tetrisa, Aleksej Pajitnov, preselio se u Sjedinjene Države.

Stvaranje "Tetris" - kako je bilo?

Osamdesetih godina prošlog veka, u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a, mladi naučnici danima su sedeli u svojim laboratorijama, rešavajući dosadne i netrivijalne probleme. Jedan od njih bio je Pajitnov Aleksej Leonidovič, koji je u to vreme razvijao program za prepoznavanje govora, a takođe je proučavao probleme veštačke inteligencije. Dužnosti dodeljene mladom programeru bile su neverovatno teške, Aleksej je stalno morao da kreira najsloženije algoritme, van snage običnog uma.

Sa velikom bazom znanja u svom potencijalu, Pajitnov odlučuje da kreira zanimljivu slagalicu koja će privući i odrasle i decu. Tetris je daleko od prvog izuma talentovanog programera. U početku je kreirao igru ​​u kojoj figure moraju promijeniti svoju lokaciju pod utjecajem gravitacije drugih objekata. Približavajući se završetku pisanja koda, Aleksej je shvatio da bi takva igra bila nepodnošljiva za procesor običnog računara, pa sam morao da pojednostavim neke od suptilnosti programa.

Kao rezultat, stvara igru ​​u kojoj se figure (kao u Tetrisu) sastoje od pet kvadrata, čija je svrha identična budućoj igrici "Tetris". Nažalost, ovakva kreacija se nije dopala javnosti, pa Pajitnov odlučuje da još više pojednostavi igru, gde se svaka od 7 postojećih figura sastoji od četiri polja.

Samo sedam cifara, a svjetska slava je u vašem džepu

Da li ste se ikada zapitali zašto igra "Tetris" ima takav naziv? I zašto je u njemu samo sedam cifara? Stvar je u tome što je u početku igra imala naziv "Tetramino", gdje "tetra" na grčkom znači broj "četiri". Sa porastom popularnosti i sami korisnici ove igre dali su joj pojednostavljeni naziv, radi lakšeg izgovora.

Aleksej Pajitnov je u intervjuu objasnio zašto u igri postoji samo 7 komada:

“U igri je uključeno samo sedam figura, a to je zapravo sreća, jer broj 7 je veličina radne memorije ljudskog mozga, odnosno ono što osoba može zapamtiti. Telefonski broj od 7 cifara je mnogo lakše zapamtiti od broja od 8 cifara. Tim od sedam ljudi je maksimum koji može bez šefa ili predradnika. U grupi od osam i više ljudi, gdje nema vođe, nemoguće je raditi glatko i strukturirano. U takvom timu će se stalno javljati nesuglasice i kontradikcije, bez obzira da li ste prijatelji, drugovi ili samo poznanici. Takve zaključke izvodim na osnovu ličnog iskustva.

Motivi za stvaranje Tetrisa

Igra "Tetris" stvorena je kako bi se ljudi zabavili i mogli opustiti od rutinskih i svakodnevnih obaveza. Pajitnov je uvek govorio da su najbolja alternativa za oslobađanje od stresa, pored sporta, kompjuterske igrice.

Lightning glory video igra

Nakon što je pisanje igre Tetris završeno, osoblje Akademije nauka SSSR-a, gde je Pajitnov radio, bilo je fasciniralo njome prvih nekoliko nedelja. Kada je igra postala dostupna svima, slava o zabavnom proizvodu proširila se po svim gradovima za nekoliko dana. U roku od nekoliko mjeseci, cijeli svijet je igrao Tetris. U ovom trenutku, Aleksej Pajitnov, zajedno sa svojim kolegama, odlučuje da kreira novu verziju igre, u kojoj će figure biti višebojne, a evidencija statistike će se voditi kako bi se ljudi mogli takmičiti jedni s drugima.

Dok je cijeli svijet uživao u igri, Aleksej je nastavio da živi običnim životom još mnogo godina i radi u Računskom centru Akademije nauka SSSR-a. Činjenica je da nije imao priliku da unovči igru, jer su prava pripadala Akademiji nauka. Sve je objašnjeno činjenicom da je igra napisana tokom radnog vremena na radnom računaru.

Aleksej Pajitnov: status kreatora igre "Tetris"

Kao što znate, 1996. godine Pajitnov je počeo da radi za Microsoft, gde je razvio seriju slagalica pod nazivom Pandorina kutija. Ovdje je radio do 2005. godine i za to vrijeme uspio je steći nekoliko velikih dionica ove kompanije, koje mu do danas donose određeni postotak. Sam Aleksej sebe ne smatra milionerom. U intervjuu je rekao sledeće: „Milioner je neko ko troši milione, ali ne i neko ko ima milion. Živim prilično skromnim životom i ne bacam novac na desno i lijevo, tako da sebe nikada ne bih nazvao milionerom.”

Ovisnost o kompjuteru - krivica programera ili korisnika?

U današnjem svijetu, mnogi ljudi se previše uključuju u video igrice, stvarajući time sebi probleme u svakodnevnom životu. Psihički se vežu za kompjuterske igrice i internet i mogu posvetiti svoje vrijeme sjedenju ispred kompjutera danima. Doba informacijske tehnologije značajno je promijenilo umove ljudi. Jednom je Pajitnov upitan kako može da prokomentariše ovu situaciju, na šta je odgovorio:

„Ljudi mi često govore da sam im ukrao mnogo vremena kada saznaju da sam ja kreator Tetrisa. Uvijek ih pitam: „Da li je to vrijeme bilo dobro ili loše za vas?“. Svi odgovaraju kao jedan, što je dobro. Dakle, dao sam ovo vrijeme, a nisam ga ukrao.”

Moj način

Izbor profesije Bio sam veoma predvidljiv za druge i neverovatno iznenađujući za mene. Činjenica je da su i moj otac i majka programeri. Od prve generacije sovjetskih kompjuterskih naučnika. Tata je zalemio ove ogromne EU-ki, a mama je u njih ubacila bušene kartice. Istovremeno, u školi sam maštao da postanem hemičar, pa biolog, pa entomolog. Jako volim prirodu.

Ali u zadnjim razredima (93-95) sam se upoznao sa kompjuterima i bio sam potpuno uvučen.

Prvo, beskrajne informatičke olimpijade, zatim prvi modem kod kuće, onda su na našem tehničkom univerzitetu u Brjansku otvorili specijalnost "Programiranje" i naravno da sam ga položio. Nisam primetio kako su godine prolazile, probudio sam se oko 5. godine, oko diplome, tugovao za školskim snovima nekih 10 minuta i od tada radim bez prestanka po svojoj specijalnosti.

Počeo sam da radim „zaista“ na trećoj godini, kada sam, po maminom nalogu, počeo da pišem sitnice za banku, gde je ona tada vodila IT. Prvo, neka vrsta transkodera datoteka, zatim skripte u terminalskom programu Telemate za rad sa centrom za obračun gotovine, zatim je bio veliki projekat - radno mjesto blagajnika. Nije bilo interneta, kao i obilje knjiga - upijao je sve informacije do kojih je mogao doći.

Čitao sam do rupa i priručnika za Clipper, te vijesti o Turbo Pascalu 7.0 u časopisu "Computer-Press". Isprobao sve programe. Tako sam jednog dana donio kući FreeBSD disk i stavio ga pored Dosa. Odmah sam bio uvučen: potpuno sam napustio FoxPro i Delphi, počeo pisati u awk i Perl, i nakon dvije godine uspio pronaći posao kod ISP-a.

Imao sam svoje idole: industrija je mlada, vruća, sve je uzavrelo, svakih šest mjeseci postoji otkriće i nova zvijezda.

Ali uglavnom se divio svim vrstama velikih stranih naučnika naravno. Dijkstra, Diffie, Butch. Richarda Stallmana kada sam postao stariji i mudriji. Pa, jedan od maminih kolega, programer iz Brjanska, Leonid Osovcov :) Bio je tako živ, pravi idol, a ne ikona. Davno je otišao, živi sretno u Izraelu.

Glavno otkriće tih vremena za mene, neverovatno ogroman svet slobodnog softvera. Jedan FreeBSD disk za distribuciju sadržavao je više softvera nego što sam vidio svih prethodnih godina pod Dos-om. I nijedan od njih nije zahtijevao traženje serijskog broja. Da, i sve je u izvornom kodu. Brzo sam se uključio u proces razvoja, napisao zakrpe, razgovarao sa programerima. Nekako se u jednom trenutku kompjuter iz automata i pisaće mašine pretvorio u prozor u veliki svijet. Internet se gotovo u potpunosti sastojao od programera, pa mi je tada bilo vrlo lako.

U Brjansku sam brzo stigao do plafona i odmah po dobijanju diplome otišao u Moskvu. Artus, Agava, Inline, Channel One, Rambler. Radio sam u Rambleru 4 godine, prvo sam programirao web mail, zatim sam napravio odjel za 15 ljudi za njega i nadgledao ga.

Otprilike 2002. godine, nakon što sam se već preselio u Moskvu, otkrio sam Runet :) Duboko zaglibio u okruženje engleskog govornog područja (ne kažem "web stranice", jer se u to vrijeme Internet sastojao ne samo od weba), Jednostavno sam propustio trenutak njegovog pojavljivanja. Morao sam da požurim.

Treba

Sada radim kao univerzalni tehnički vojnik u startapu NadoBy.ru. Formalno je tehnički direktor, ali honorarno i sistem administrator, tester, arhitekta, menadžer zadataka, menadžer proizvoda i projekata, dizajner upotrebljivosti, dizajner izgleda i programer na 3,5 jezika. Generalno, pomažem svom tehničkom timu od 4 osobe na svim frontovima. Zadaci su uglavnom konceptualno laki, ali zahtijevaju brzu reakciju pred velikim brojem nepoznanica. Trudim se da zaposlenima zadajem zanimljive, velike, kreativne zadatke, inače mogu da se zanesem i da se dugo upuštam u njih, a onda menadžment pati. [Napomena urednika: sada, 4 godine nakon što je ovaj tekst napisan, Aleksej radi u poštanskom odjelu Yandexa]

Postoje aktivnosti van posla. Nedavno sam bio povezan sa organizacijom svih vrsta tehničkih konferencija. Učestvujem u radu moskovske grupe Pearl programera Moscow.pm. S vremena na vrijeme kreiram, podržavam i učestvujem u raznim projektima otvorenog koda. Zanimljivo je da se sve ovo može dobro kombinirati s tekućim procesom samoobrazovanja, tako da ispada win-win.

Rad u startupima

Siguran sam da je apsolutno svaka osoba u obavezi da radi u startupu. I što prije to bolje. Na primjer, odmah nakon fakulteta ili posljednjih godina, kada vam više ili manje slobodne životne okolnosti dozvoljavaju da bezbedno rizikujete. Startup je praksa po principima tržišne ekonomije, upravljanje resursima u uslovima oskudice tih istih resursa, prilika je da specijalista shvati zašto je marketing u principu potreban, zašto ljudi nose poslovna odijela i nose besmisleno ručne satove, zašto je oglašavanje nužno zlo, itd. e. Možete nastaviti u nedogled. Sve mi se ovo dešava upravo sada, dosta kasno, ali šta možete.

U startupu se uči drugačije – nema teških, složenih, istraživačkih zadataka, ali ima puno vrlo hitnih, vrlo važnih i vrlo malih zadataka. Ovo je stalna komunikacija, partneri-agenti-klijenti, ovo je iskustvo zapošljavanja ne samo najboljih, već i najjeftinijih ljudi. Toplo preporučujem svima da probaju.

Idealan programer

Nekoliko riječi o nekom idealnom saborcu u našoj profesiji, što nisam postao, nikada neću postati i zauvijek ću žaliti za ovo dvoje “ne”.

Ovaj drug je trebao vrlo, vrlo rano da shvati da je programer mehaničar, kome se svakih 15 minuta oduzima mašina i donosi novi, sledeći model.

Ovdje postoji nekoliko važnih riječi.

Prvo, bravar. Programer-kreator, vredna osoba koja brzo uradi mnogo dobrih stvari - daleko je od toga da bude kreativna ili čak istraživačka profesija, uprkos oreolu kojim je obavijena do danas. Za takvu osobu su strpljenje i upornost sto puta važniji od talenta, sposobnosti iz matematike i lingvistike i sličnih stvari koje se hvale u školi.

Drugo, 15 minuta. Programer stalno uči. Samo generalno uvek. Ovo je zajednička karakteristika mnogih (ako ne i svih) mladih profesija, ali se ne uklapa dobro sa bravarom. S tim da čovjek mora biti i vječiti student i dobar radnik. Uostalom, kao što je to sa radnim ljudima - sa svojim omiljenim čekićem možete raditi savršeno, produktivno 20 godina. Kod nas je obrnuto. Mada postoji posebna velika priča o ljudima koji dostignu nivo stvaranja sopstvenih mašina.

Treće, ova ista mašina. Sada svaki programer koristi (brojevi su preuzeti sa plafona) 45 biblioteka, 5 okvira, 2 uređivača teksta, 2 operativna sistema, 5 usko isprepletenih jezika, 2-3 sistema kontrole verzija i mnoge druge alate, kao što su program za praćenje grešaka, wiki okruženje, debuger, profiler i tako dalje. Ovo je zaista velika i složena mašina, skoro kokpit aviona. Samo radno mjesto je postalo složen sistem, CNC mašina. Ljudi koji dobro poznaju jedan uređivač teksta i C jezik nisu nigde primenljivi. (Po pravilu su veoma vrijedni na svojim mjestima, ali ova mjesta - jedno, dva, i pogrešno izračunati).

Možda...

Postoji vrlo dobra opcija za one koji sumnjaju: idite u nauku. Toplo preporučujem. Nakon diplome, odmah potražite dobru postdiplomsku školu u Evropi ili SAD i idite glodati granit.

Nama, programerima, toliko toga nedostaje, zaista želimo da što više ljudi piše članke, a ne da pokreće nabrijane projekte ili, bože oprosti, optimizaciju za pretraživače. Toliko je još zanimljivih stvari koje treba otkriti, toliko temelja treba postaviti. Nevjerovatno, 2010. je i nema umjetne inteligencije. Umjesto toga, klaster od pola miliona servera prikazuje reklame, stotine šik distribuiranih botneta šalju neželjenu poštu, a idol miliona je kompanija koja je lansirala prvi masovni DRM. Sramota, sramota pred Univerzumom.

Da i sam nisam postao programer, bio bih naučnik, 100% prirodnjak, najverovatnije biolog.

Zašto? Pa, generalno, ne razumijem ljude koji biraju profesiju racionalno, računski. Imali smo takve momke na institutu - išli su, na primjer, da studiraju za dosadni specijalitet "Turbine", jer su turbinisti odvedeni u Gazprom. Vidim da je za savremenog čoveka posao veliki i često najvažniji deo života i da ga treba birati samo iz ljubavi. Prvu ljubav imala sam prema biologiji, ali sam je onda ostavila zbog informatike.

Svakodnevni život programera

Sada se moj rad sastoji od popunjavanja kostura proizvodnog zadatka „mesom“ i potpunog pružanja mogućnosti programeru da ga potpuno udobno riješi za sebe. Ovo je posao direktora razvoja. U svakom startupu tehnički direktor je prvo direktor razvoja, a tek onda pravi tehnički direktor, odnosno menadžer nabavke. Da biste bili domaćinstvo, prvo ga morate razviti.

Sva rubna mjesta, trenutke integracije, pa i samo složene greške kontrolišem i ispravljam u slobodno vrijeme. Sve ide veoma brzo, kako sam želeo, kao što sam i predvideo. Svaki dan učim. Svaki dan čitam blogove, ne samo zato što je zanimljivo, već i zato što je drugačije nemoguće.

Loša stvar je što je previše posla na poslu. Mrzim biznis, volim poštenje, slobodu i komunizam :)

Na sreću, rano sam shvatio da samo biznis garantuje slobodu. Iskrenost, ako se naprežeš, vidiš u sebi i u bližnjima, a mi ćemo izgraditi komunizam kada izmislimo vještačku inteligenciju koja će nam dati besplatnu energiju. Sve dok sve ide po planu :)

Kvalitete koje morate pokušati razviti da biste postali izvanredan profesionalac su:

  • Strpljenje. Programer koji je 10 puta riješio 10 problema često je bolji od drugog koji je riješio 100 različitih problema. Jer (iznenađujuće) ponavljanje je majka učenja.
  • Komunikacije. Više se ne zapošljavaju autistični programeri. Kako industrija sazrijeva, sve je manje vrijednih stvari koje možete učiniti sami.
  • Hrabrost u preuzimanju rizika.
  • Lakoća podizanja.
  • Slepi otisak :)

Postavite sebi visoke, dostojne ciljeve. Vežbajte, vežbajte, svaki dan. Ujutro, odmah nakon punjenja, pola sata ili sat vremena jednostavnog kodiranja. Vodite računa o svom zdravlju. Pokušajte da ne jedete, ne gledate i ne čitate previše. Ne radi beskorisne stvari.

Vjerovatno svi znaju šta je Tetris, jer je ovo igra u kojoj više od jedne generacije sedi satima. Ali, nažalost, osoba koja je izmislila ovu igru ​​nije postigla popularnost. I malo ljudi zna ko je izumitelj ove igre. Ispostavilo se da je Aleksej Pajitnov čovek koji je izmislio Tetris, našeg sunarodnika. Rođen je 14. marta 1956. godine u Moskvi.

Aleksej Pajitnov: biografija

U školi je Aleksej učio kao i obično i nije se isticao među svojim vršnjacima. No, kako se prisjeća, njegov dnevnik je uvijek bio pun komentara nastavnika.

Aleksej Leonidovič je diplomirao na Matematičkoj školi, a kasnije na Institutu za vazduhoplovstvo. Nakon što je diplomirao na institutu, Pajitnov se zaposlio u kompjuterskom centru, gdje je 1984. godine izmislio legendarnu igru. 1991. Alexey se preselio u SAD. Zaslužan je za mnoge radove i nagrade.

Stvaranje Tetrisa

Godine 1984. mladi naučnici su satima sjedili u laboratorijama bez ikakvih obaveza. Dakle, Aleksej Leonidovič Pajitnov je bio jedan od tih ljudi. Tokom ovih godina bavio se proučavanjem problema vezanih za prepoznavanje ljudskog govora i inteligenciju. Da bi ih savladali, bilo je potrebno rješavati zagonetke i teške zadatke. A onda Aleksey odlučuje da napravi slagalicu koja će biti zanimljiva i deci i odraslima.

Šta je proslavilo Alekseja Pajitnova? U početku je stvorio kompjutersku igru ​​u kojoj su figure morale promijeniti svoj položaj pod gravitacijom drugih objekata. Ali kompjuteri nisu imali mnogo snage, pa je igra morala biti pojednostavljena. Njegove figure su se sastojale od pet identičnih kvadrata, ali ljudi nisu baš cijenili njegov trud i tada odlučuje da stvori nešto jednostavnije. Za Tetris je razvijeno sedam različitih figura. Ovaj broj nije slučajno odabran, to je broj koji čovjek može zapamtiti. Igra je kompajlirana koristeći Pascal jezik.

Šta je Alekseja Pajitnova proslavilo širom sveta? On stvara Tetris, u kojem komadi od četiri kvadrata padaju. Inače, malo ljudi zna zašto se Tetris tako zove. Zapravo, u prijevodu riječ "tetra" znači četiri. Iako se ova igra prvobitno zvala tetramino, ljudi su je sami preimenovali kako bi pojednostavili izgovor.

Kako sam kreator sjajne igre kaže, stvorio ju je kako bi udovoljio ljudima. Alexey smatra da apsolutno sve igre koje su kasnije postale poznate širom svijeta trebaju biti stvorene u tu svrhu.

Nakon što je Aleksej stvorio Tetris, slava o novoj igrački proširila se na mnoge gradove, a dve nedelje kasnije svi su je igrali, takmičeći se jedni s drugima. Iako su prve sedmice samo zaposleni u kompaniji u kojoj je Aleksej radio bili zauzeti zabavom. Dva mjeseca nakon što je pušten prvi model Tetrisa, Pajitnov i njegov kolega kreirali su obojenu verziju igre. Prednost nove igre može se nazvati i to što je imala tabelu rekorda. Tetris se igrao ne samo u Rusiji, već iu inostranstvu, igra je stekla popularnost.

Vrijedi napomenuti da se Akademija nauka, gdje je Pajitnov u to vrijeme radio, zvanično smatrala kreatorima igre. Zato Pajitnov dugo nije mogao dobiti prihod od svog izuma. Uostalom, igra je kreirana tokom radnog vremena i na radnom računaru, zbog čega prava nisu pripadala Alekseju.

Prava na igru

Mnogi ljudi su hteli da kupe prava na igru ​​Tetris od Alekseja. Prvi je bio Robert Stein, sa kojim su sovjetski preduzetnici želeli da sarađuju u budućnosti, koji je želeo da zaradi veliki novac na Pajitnovljevom izumu. Iako Pajitnov nije potpisao nikakve dokumente ili ugovore sa njima. Mnogi Amerikanci su čak stvorili vlastite verzije Tetrisa, koje nisu bile manje popularne.

Mađar Stein je kasnije preprodao prava na igru ​​Microsoftu. Američki Tetris nastao je 1989. Od tada je prodato preko 70 miliona igara i preko 100 miliona preuzimanja na mobilnim uređajima. Nešto kasnije počele su se stvarati igračke i arkadne mašine sa igrom Tetris.

Osnivanje kompanije Tetris

Uprkos činjenici da Aleksej Pajitnov nije tako poznata osoba, u životu mu je sve ispalo savršeno, jer je pronalazač naporno radio. Uspio je organizirati Anima Tek, kojoj je Microsoft ponudio saradnju. A pošto se već preselio u SAD, organizovao je kompaniju Tetris i tek tada je počeo da zarađuje na igrici stvorenoj pre mnogo godina. A od 1996. Aleksej Pajitnov zvanično radi u Microsoftu. Na svim proizvodima koje proizvodi Alexey, postoji napomena da se on smatra kreatorom legendarne igre.

Film o stvaranju Tetrisa

Nedavno je u štampu procurila informacija da planiraju snimiti film u Americi kako bi svi znali ko je kreirao igru, za koju je više od jedne generacije potrošilo mnogo vremena. Režiseri ovog filma, naravno, biće Amerikanci. Tačan datum izlaska filma još nije poznat.

Radnja filma neće biti samo ličnost Alekseja Pajitnova, već i sam Tetris. Radnja će biti sci-fi. Prema riječima reditelja, film obećava da neće biti manje popularan od same igre.

Tetris danas

Unatoč činjenici da je danas vrlo dobro razvijen, još uvijek ima ljudi koji igraju Tetris. Osim toga, svaka igraća konzola ima sličnu igru. Danas je razvijeno mnogo igara koje su slične Tetrisu. Možete igrati sa grupom ili sami. Inače, ova igra razvija erudiciju i druge sposobnosti kod djeteta.

Život Alekseja Pajitnova danas

Uprkos činjenici da Aleksey živi u SAD-u, nikada nije razmišljao o emigraciji, to se dogodilo slučajno. I Pajitnov nije mogao odbiti takav dar sudbine. Danas je Alexey zaposlenik poznate kompanije u svijetu. Nekoliko igara je objavljeno na njegov račun, uglavnom slagalice koje su tražene. Izdaje aplikacije za razne konzole, ali uglavnom za PC. Igra Tetris je veoma popularna i vjerovatno nijedna druga igra neće moći postići takvu popularnost. Aleksej Leonidovič priznaje da se njegova žena ne igra nikakvim igračkama, a deca uživaju u igricama koje stvara njihov otac, i on je ponosan na to.

Sam Aleksej Pajitnov ne igra samo svoje igre - kad god ide u kupovinu, uvek dobije neku vrstu slagalice za sebe. Svoju inspiraciju vidi u igricama. Pajitnov i dalje igra Tetris, ali sebe ne smatra najboljim igračem. Aleksej tek treba da odraste i izraste u školarce koji pokazuju najbolje rezultate u ovoj igrici.

Ko zna, možda će Aleksej Leonidovič izdati još jednu igru ​​koja neće postati ništa manje popularna od legendarnog Tetrisa.

Za razliku od mnogih mojih kolega, ja nisam rođen kao programer. Rođen sam kao muzičar. Nisam studirao programiranje na fakultetu i do određenog vremena nisam ni namjeravao svoj život povezati sa IT-om.

Ali oduvijek me privlačila Moskva, sa svojim širokim trotoarima, dugim nasipima i ogromnim parkovima. Ali kada ste tamo, osjećate potrebu za novcem više nego u bilo kojem drugom gradu naše čudesne domovine. U to vrijeme moj stariji brat je iznajmljivao stan sa dva programera koji su radili u nekoj banci. Tako sam u jednom od kuhinjskih razgovora po prvi put uronio u svijet Pythona. Mnogo je vremena prošlo od tog trenutka prije nego što sam dobio svoj prvi posao kao programer za Python.

Prvi koraci u programiranju

Tako da sam jednom u Moskvi morao da tražim posao, jer nisam mogao dugo da živim. U to vrijeme moje vještine su bile dovoljne samo da dobijem posao u tehničkoj podršci jedne velike i nemoralne kompanije. Primao sam naređenja telefonom i hodao napred-nazad dugim hodnicima zgrade da povežem miševe sa sistemskim jedinicama, koji su naizmjenično izletali iz gnijezda cjelokupnog kancelarijskog osoblja.

Tamo sam, shvativši apsurdnost onoga što se dešava, napisao svoj prvi program. U slobodno vrijeme proučavao sam mogućnosti jezika i pisao skripte za sistemsku administraciju. Viši administratori su to brzo primijetili i počeli mi davati zadatke da napišem ovaj ili onaj program, a ja sam se iznenadio kada sam otkrio da čak i sa svojim minimalnim iskustvom programiram bolje od njih i mogu im biti od koristi u tome.

Prvi rad

Začudo, nikad nisam radio kao junior. Odmah sam otišao u sredinu. Ali imao sam pokušaja da se zaposlim kao junior developer. Dobro se sećam tog intervjua.

Dva dobro obrazovana programera (što je smešno, bili su muž i žena) proveravali su moje znanje i razmišljanje puna dva sata, nakon čega su zaključili da moje znanje očigledno nije dovoljno, ali me nisu odbili, već su mi dali listu referenci i poslao me da završim studije. Dvije sedmice kasnije, vratio sam se na intervju i pokazao fantastičnu sposobnost učenja, odgovarajući na mnoga pitanja na koja prije nisam mogao odgovoriti. Sutradan su me pozvali i rekli da sam primljen. Rečeno mi je plata koja mi neće biti dovoljna ni za iznajmljivanje stana i hrane, a da ne govorim o nekim ekscesima. Odmah sam odbio i nikada se nisam pokajao, jer sam se zaposlio kao sistem administrator u svetski poznatoj kompaniji, gde sam nastavio samoobuku za programera. Jedna važna stvar koju sam naučio iz ove priče je da ništa ne vodi i ne gura tako dobro kao intervju!

Šta je sledeće

U jednom trenutku, umoran od kancelarijskog života i rada kao administratora, uštedio sam nešto novca i otišao da putujem u Indiju na šest mjeseci. Oh, kad bih mogao opisati šta je to bilo šest mjeseci, onda knjiga ne bi bila dovoljna, ne kao ovaj članak. Kada sam se vratio, već sam znao da ću ponovo pokušati da se zaposlim kao programer, a ovoga puta sreća mi se osmehnula i bio sam mnogo bolje pripremljen za ovo. Tokom šest mjeseci putovanja, jako, jako sam unaprijedio svoj govorni engleski, koji mi sada svakodnevno pomaže u komunikaciji sa kolegama. Ulazak u jezičko okruženje pokazalo se mnogo efikasnijim od bilo kojeg udžbenika (usput, isto se može reći i za programiranje). Ali bolje je skočiti tamo već razumijevajući osnove, inače ćete iskoristiti uslove u kojima možete postati napredni da naučite osnove.

Dakle. U svom prvom poslu kao programer, bio sam jedini back-end developer u kompaniji! Ne možete zamisliti gore! Pa šta sam hteo, to sam i dobio. Ali na drugom poslu sam ušao u divan tim, u kojem su radili pravi profesionalci sa velikim iskustvom. Zahvaljujući njima, stekao sam kulturu kodiranja i naučio o visokim standardima u razvoju. Misha Korsakov i Andrey Belyak - poštovanje i poštovanje!

Sad

A sada radim na daljinu u jednoj međunarodnoj kompaniji i to ima svoje prednosti! Samo nemojte misliti da sada ležim na plaži sa laptopom i uživam u životu punim plućima. I dalje puno radim i dosta se umorim, ali ne moram da idem u kancelariju. Živim u Sankt Peterburgu, ponekad putujem. Uspio sam živjeti u Portugalu, u Italiji, u Gruziji, ali ne mogu reći da sam se tamo nekako posebno odmarao. Organiziranje putovanja dodaje mnogo dodatne složenosti, a u kombinaciji s poslom može biti dvostruko teže od rada od kuće ili ureda. Ali možete vidjeti puno novih, lijepih i zanimljivih stvari. A ovo je jasan plus!

mentorstvo

I moje mentorstvo je počelo na vrlo zabavan način i bez mog učešća. Jednom sam bio u posjeti prijatelju i slučajno sam mu ostavio knjigu o Pythonu i Djangu. I sljedeći put smo se sreli tek godinu dana kasnije i tada me iznenadio. Kaže, a sada radim kao programer! Sjećate li se da ste zaboravili moju knjigu, pa sam je pročitao, napravio svoju web stranicu na njoj i nedavno dobio prvi posao.

Dešava se!

Kasnije se moje mentorstvo nastavilo činjenicom da sam počeo da podučavam jednog od svojih prijatelja. I pored toga što skoro svaki dan provodi na drugom poslu, posao nam ide vrlo brzo i dobro. Prvi posao programera je iza ugla!

Kako postati uspješan Python programer? Alexey Kurylev će svoje iskustvo podijeliti i sa početnicima i sa iskusnim programerima

Pitanja

Koji savjet biste dali početnicima koji je rijedak ili se smatra neobičnim, kontroverznim?

Pridružite se svakom pokretu! Ne propustite nijednu priliku za vježbanje! Uvijek budite otvoreni za sve prijedloge!

I ono što je veoma važno:

„Kada se suočite s nejasnoćom, oduprite se iskušenju da pogodite.” - zen pitona

Kako održavate svoje vještine ažurnim? Kako nastavljate da rastete i postajete bolji kao programer?

Pa, posao vam ne dozvoljava da postanete nebitni. Svaki dan morate raditi nešto novo. Pa, čitao sam, naravno. Učim druge jezike. Komunicirajte sa drugim programerima. Razvijam različite web servise u timu sa prijateljima, bez plate, samo iz interesa. I više se odmaram ako je moguće, i to je neophodno, pa samorazvoj ide lakše i brže.

3 najbolje knjige za početnike
  • Mark Summerfield - "Python 3 programiranje. Definitivni vodič"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - “Django. Razvoj web aplikacija u Python-u”
  • Robert Martin - "Clean Code" - Pročitajte ga čak i ako ne razumete Javu, tamo ima mnogo samo dobrih saveta. A istovremeno ćete početi učiti Javu.
Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: