Yükselen 3 görev. Görev: Tehlikeli gölgeler. Misty Isle'daki Efsanevi Eşyalar

Evet, kapıyı açtılar, diyorlar - engizisyoncu kapıyı açar açmaz, kana susamış bir Saurian akımı tapınaktan dışarı çıkacak. Engizisyon görevlisinin tapınaktan çıkarken yerleştirdiği muhafızlar sadece birkaçını durduracaktı. Şimdi yok etmeniz gereken onlar. Maksimum deneyimi elde etmek için, bunu düşmana son darbeniz yapmaya çalışın, o zaman deneyim size gidecek.

Tüm kertenkeleler yok edildiğinde, ateş salonuna geri dönün: yol boyunca kesinlikle başka bir kertenkele yavrusuyla tanışacaksınız. Salonun önünde usta Ignatius'u ve mağlup edilen düşmanı göreceksiniz. Senden, sihirbazların kutsal ateş salonunda toplanabilmeleri için emir vermeni isteyecek. Böylece, Risen oyununun ana geçişini geciktirmeniz ve manastıra yardım etmeniz gerekecek.

BÜYÜCÜLER İÇİN KARARLAR

(+İstilacıları yen,+ Kütüphane Öğeleri,+Kapıyı Savun)
- Usta Illumar. Yazı odasında bulunur. Pratik olarak düşman yok. Sadece onu ateş salonuna gönder. Karşısında usta Cyrus'un eserlerinden oluşan kiler var - onu işgalcilerden temizleyin.
- Usta Vitus, kütüphaneye yaklaşmak için savaşıyor. Size güçlü bir savaşçıyı - mezarlıkta bulunan bir kertenkeleyi öldürme görevi verecek.
- Usta Cyrus, Usta Vitus'tan uzak olmayan bir odada huzur içinde uyuyor.
- Usta Pallas öldürüldü ve şimdi yatağın altında ölü yatıyor. Cesedini mutlaka arayın ve hakkında notlar alın. buz topu. Artık yakalanma korkusu olmadan üst tapınaktaki tüm kutuları arama ve açma fırsatınız var.

Pallas'ı bulduktan sonra, kütüphaneyi istilacılardan temizleyin (İstilacıları Yen görevi). Toplamda 10 tane olacak, bazılarında notlar ve simya bileşenleri olan bir defter bulacaksınız. Kütüphane temizlendikten sonra, duvardaki gedikten Master Abrax'ın laboratuvarına girin (nautilus büyüsünü kullanarak). İçinde, işgalciler onu almasın diye kapıyı kilitleyen korkmuş bir asistan Abrax bulacaksınız. Laboratuvardan çıkın ve aynı zamanda ateş salonunda görünmesi gereken Usta Abarks ile tanışın. Ayrıca ona kütüphanede bulduğun şeyleri ver.

Antrenman sahasına gidin, birkaç ölü ve birkaç kurtulan olacak. William, kapının etrafındaki askerlerin savunmayı nasıl tuttuklarını öğrenmeni isteyecek (Kapıyı savun görevi). Doğrudan kapıya gidebilirsiniz. Manastırın batı köşesinde bulunan yardımcısı Kalib'in aksine Santyago tarafından korunurlar ve görevini dürüstçe yerine getirirler. Risen'ın tam teşekküllü bir geçişi için, bu korkak vahşiyi (Caliba) bulun ve kapıya gönderin.

Ayrıca mezarlıktaki mahzene girin, özel bir şey olmayan bir "Adanmış Kertenkele Savaşçısı" var. Şimdi tüm manastırı atlamanız ve onu düşmanın kalıntılarından temizlemeniz gerekiyor. Master Vitus ve Master Ignatius'a ilerlemenizden bahset. Pallas'ta bulunan buz kristali ile ilgili notları Usta Ignatius'a vermeyi unutmayın. Şimdi sorgulayıcıya dönebilir ve Risen oyununun Saurians tapınağında geçişine devam edebilirsiniz.
Ödül: Deneyim (500+500+100+750+400+50)+5 şifa iksiri

TAPINAK ŞAKAK .. MABET

(+Büyük kapıyı aç,+ Tünel, + Haritayı ara, + Kertenkelelerin istilası,+ Haritayı ara, + Mezarlığa geçiş, + Ursegor'un ruhunu serbest bırak, + Büyük asma köprüyü indir+Titan için tuzak)

Engizisyoncu, tapınağı keşfetmeye devam etmeni emredecek. Herkesle birlikte aşağı inin ve düşman ekibiyle savaşın. Önünüzde açamayacağınız kapalı bir kapı görünecektir. Mendoza, doğru geçide gitmeni ve kapıyı açmanın bir yolunu bulmanı emredecek. Koridorda bir kriketle savaşmanız gerekecek. Şimdi çıkıntılara tırmanmanız gerekiyor. Ancak başka bir geçiş yok - bir kişi için. Ve etrafta koşuşturan nautiluslar için, doğru. Bir nautilus'a dönüşerek mağaraya giden küçük geçitten tırmanın. Boşluktan, birkaç hortlak ile bitişik bir odaya gitmeniz gerekiyor.

Koridor boyunca hareket edin ve ardından atlamaların yardımıyla boşluktan yukarıdaki zemine tırmanın. Köşeyi dönerken dikkatli olun: zeminde sizi birinci kata düşürecek bir tuzak olacak (2 eşit parçaya bölünmüş bir levha). Bu tuzağın üzerinden atlamak biraz önceden olmalıdır. Tuzağın üzerinden atladıktan sonra, birkaç kertenkele ile karşılaşacaksınız ve büyük bir salona düşeceksiniz, öyle görünüyor ki, çıkış yolu yok, ancak yerde bir tuzak var (2 parçaya bölünmüş bir plaka). Risen adımınızın zamanından önce sona ermesini önlemek için sağlığınızın en iyi durumda olduğundan emin olun. yüksek seviye ve cesurca tuzağa adım atın.

Aşağıda oldukça inatçı ve agresif bir bronto bulacaksınız. Artık çevirmeniz gereken kapıyı sorunsuzca kolayca bulabilirsiniz. Soruşturmacıya iki şekilde dönebilirsiniz: ya kapının yanındaki pencereden atlayarak ya da yakındaki düğmeye basarak ve Risen'in önceki geçişinin geçtiği yoldan geri dönerek.

Engizisyoncu ilerlemenizden memnun olacak, ancak ikinci kapıyı açmak için gönderilen Rufus henüz geri dönmedi. Tehlike hissini bir kenara bırakarak sol geçide geçin. Sıkıntılar sizi bekletmez. İlk başta bir gulyabani ile, sonra bir akrep ile savaşmanız gerekecek ve şimdi görünürde doğrudan bir yol yok. Sorun yok. Çıkmaza ulaşın ve yukarı ve sağa bakın - arkasında bir oda ve rakiplerin olduğu sütunları görmelisiniz. Oraya ulaşmak için karşı tarafa tırmanmanız gerekir (ya bitişik çıkıntılardan kendinizi yukarı çekerek veya girişi solda olan küçük bir geçitten tırmanarak). Karşı tarafa geçmek için, bir parşömen veya levitasyona ihtiyacınız var. Ancak karşı tarafa geçmeden önce kristal büyü, tatar yayı veya yay atışları yardımıyla rakiplerin sayısını azaltmaya çalışın.

En az birkaç rakip öldüğünde, cesaretle havaya uçun ve gerisini bitirin. Ana şey koridordaki ızgaraya basmamaktır, çünkü hemen barbeküye gideceksiniz. Odanın ortasında ölü Rufus'u bulacaksınız - zavallı adam açıkça gücünü hesaplamadı.

Düşman öldürüldüğünde, odanın sağ tarafında kola basın - koridordaki barbeküyü kapatın. Koridorda, sağdaki duvarı inceleyin: kazma ile birkaç vuruş ve geçit açık. Kola tekrar basın ve rakipleri öldürün. Muhafızlardan birinde eski bir büstü bulun. Bir standa koyun ve kapıya erişin. Şimdi birlikte temiz vicdan Risen oyununda bir başka başarılı parçayı geçerek engizisyoncuya geri dönebilirsiniz. Engizisyon görevlisinin yanında durduğu sütundaki yazıları okuyun. Son olarak, kapılar açık, ancak ileriye doğru uçmaya değmez. Kapıdan çok uzak olmayan bir yerde, telekinezi ile soldaki kola basılarak kapatılması gereken bir kırıcı bulacaksınız.

Ve şimdi biraz buhar atabilir ve yolda karşılaştığınız tüm kertenkeleleri öldürebilirsiniz. Evleri aramak için acele etmeyin - yakında durur, Raizen oyununun geçişi sadece size bağlı olacak ve buraya geri dönebilirsiniz. Evlerde, muhtemelen, bilgeliği artıran en değerli taş levha olacaktır. Engizisyoncu'nun saldırısı durdu. Sonra iyi güçlendirilmiş bir kale başlar. Kaleye giden köprü alçaltılmış, bu nedenle tüm ekibi karşı tarafa hareket ettiremeyeceksiniz. İlk önce karşı taraftaki kapıya ulaşmak için havaya yükselmeyi kullanmanız gerekir.

Bu kapı ile küçük bir köprüyü indirebileceksiniz, ancak bu sadece başlangıç. Şimdi dağın derinliklerine inmeniz gerekiyor (geçit, kapı ile aynı tarafta).

Brent adında bir işçiyle tanışana kadar, hayatı, Jorgensen adındaki bir mantar aşığı ve size ÇOK yardımcı olacak bir harita hakkında konuşacak olana kadar küçük bir geçitten aşağı ineceksiniz. Şimdi bu alanda Raizen'ı geçmek için birkaç seçenek var.

Brent'in tavsiyesine uyarak bataklığa inebilir, yol boyunca birkaç rakibi öldürebilirsin, AMA biraz aşağı indikten sonra sola dönüp kertenkeleler şehrine girip orada dolaşıp aşağı inersen kanlı bir karmaşa düzenleyebilirsin. bataklıklara.

İkinci seçenek kalbin zayıflığı için değil: çok sayıda rakip var, onları birer birer cezbetmeniz, büyüler, kurnazlık kullanmanız, ancak zevk, deneyim ve değerler (bir kaydırma dahil) pus haline dönüşme, bir yaşam iksiri) şehri ararken garantilidir.

Düşmanla başa çıkmanın harika bir yolu, Mglor'a dönüşmektir (elbette bu parşömene sahipseniz). Bu gerçekten güçtür. Ana şey, aynı anda birkaç rakiple uğraşmamaktır. Sağlık durumunu dikkatlice izleyin, ters dönüşümden sonra sağlığınız dönüşümden öncekiyle aynı seviyede kalacaktır.

Bataklıklara indikten sonra ayaklarınızın altına bakın: oldukça iyi bir silah olan bir rune kılıcı bulmanız muhtemeldir. Bir de Jorgensen var. Bu karakterle konuşmak, Raizen adım adım anlatımına biraz mizah katacaktır.

Yolları tırmanmanız gerekiyor. Burada birkaç muhafızla karşılaşacaksınız, yüzeye çıkmadan önce ogre Drok'u serbest bırakın (Raizen oyununun önceki bölümünde Eldric rahibi ararken onu zaten serbest bıraktıysanız, bir kafeste olacaktır). Yüzeydeki rakipler için ölüm cezasına eşdeğer olan size yardım etmeyi kabul ediyor. Şimdi temiz havaya çıkmaktan çekinmeyin.

Carls, her zaman olduğu gibi bir çanta alet ve gök gürültüsü kertenkeleleriyle sizi dışarıda bekliyor. Cesede bakılırsa, yakın zamanda buradan bir kertenkele müfrezesi geçti, ardından bir harita arayışındasınız. Köprüyü geçtikten sonra kendinizi yukarı veya aşağı tırmanabileceğiniz bir mağarada bulacaksınız.
Raizen'in ana açıklamasına göre, şimdi aşağı inmeli ve kertenkeleleri kovalamaya devam etmelisiniz. Ama hiçbir yere gitmeyecekler, ama tepede devlerin olacağı yolda yanardağa bir geçit bulacaksınız. Onlarla Gorse'un yardımıyla başa çıkmak, kesinlikle tek başına savaşmaya çalışmaktan daha kolay olacaktır. Her öldürülen ogre için 300 deneyim puanı alacağınızı unutmayın. Gorse'un hareketsiz duracağı ve sizi bekleyeceği sorunlar varsa, düşmanı ona çekmeniz yeterlidir. Raizen'ı bu şekilde oynamanın bir başka teşviki de, yakınlarda ikinci seviye kilitlerden bir sandık bulunmasıdır (AADDAD kodu), Soul Drinker kılıcının bir parçasını içerir. İlk bölümünü bulduysanız (bkz. Disk 5, Risen Part 2 The Inquisitor's Plan'daki Büyük Korsanın Hazinesi), çok güçlü bir silah dövebilirsiniz.

Devlerle uğraştıktan sonra avcıları kovalamaya devam edebilirsiniz. Sol tarafta kahramanın tacını bulabilirsiniz. Ayrıca tehlikeli bir sisle karşılaşacaksınız, bu yüzden sağlığınıza dikkat edin. Yolu takip ederek yakında, av grubuna neredeyse yetiştiğinizi ve avcıların kulübesine gittiklerini bildirecek olan Eldrik ile tanışacaksınız (Jasmine, Henrik ve kurt Rufo orada yaşıyor).

Öyle: Avcı kulübesine vardığınızda savaş tüm hızıyla devam edecek. Av grubu 4 avcı ve bir liderden oluşur (özel bir sorun çıkmamalıdır). Aradığınız kart liderin yanındadır. Bu noktada, Drok sizi terk edecek ve Risen'in daha sonraki geçişinin bir kısmı muhteşem bir izolasyon içinde gerçekleşecek. Engizisyoncuya dönme zamanı. Mendoza haritaya bakacak ve onu incelemeye başlayacak. Şimdi onu takip etmelisin. Kendinizi bulacağınız salonda hiçbir fırsatı kaçırmayın ve sütundaki yazıları okuyun. Engizisyoncu sizi duvara götürecek ve bunun böyle olduğunu garanti edecek. zayıflık kalede ve sizi saldırı için bir delik açması gereken Ethan'a (yakında bulunur) gönderecek.

Efan duvara toslarken, sana altın bir büst verecek olan engizisyoncuyla konuş. Yazıtlarla kaplı bir sütunun bulunduğu salonda kapıyı açmak için gereklidir. Gizli bir kapı açılacak ve rakiplerle biraz uğraşmanız gerekecek. Ve yine harflerle kaplı sütun gözlerinizin önünde belirecek.

Duvarda küçük bir delik açmayı başaran Efan'a dönme zamanı. Geliştiricilerin ipuçlarını anladıktan sonra, bir nautilus'a dönüşün ve kalenin içindeki Risen oyununun adım adım ilerlemeye devam edin.

Burada kolay olmayacak. Ancak acele etmeden önce bulunduğunuz odayı araştırın, burada birçok ilginç şey bulabilirsiniz. Amacınız ikinci kata geçmek, bunun için koridorun ortasındaki gardiyanı yok etmeniz ve biraz solda, koridorun karşı tarafında bulunan merdivenlere çıkmanız gerekiyor. Ve yine, Risen oyununun bu konumda gizli veya agresif ve pervasız bir geçişi mümkündür.

Gizli bir geçit, ikinci kata tırmanmayı, müdahale eden rakipleri öldürmeyi, kapı bekçisini bulup öldürmeyi, ondan almayı ve nihayet lanetli köprüyü indirmeyi içerir.

Ama yine de, deneyim kazanma fırsatınız var. Sise dönüşecek bir büyünüz varsa, onu kullanmanın ve etraftaki tüm yaşamı yok etmenin zamanı geldi. Deneyim ve harika duygu garantilidir. Ancak, belki de herkes için yeterli pus olmayacak ve kalıntıların zaten insan biçiminde bitirilmesi gerekecek. Artık odaları, kriptoları, rakipleri aramaya başlayabilirsiniz. Bu seviyede "Büstü yerleştir" kilidi olan 3 kapalı kapı bulacaksınız - merak etmeyin, size biraz sonra açma fırsatı verilecek.

Bu arada katları temizleyin ve birinci kattaki koridorun sol tarafına gidin. Çıkmazın tam önünden dönerek Ursegor'un mezarına geçeceksiniz - tanrılar tarafından buraya zincirlenmiş ruh, size adada olup bitenlere ışık tutacak bilgiler verecektir. Titanı kurtarmak ve insanlığı kurtarmak için önce Ursegor'u özgür bırakmalısın. Bunu yapmak için, üç koruyucunun bulunduğu 3 kristal ve 3 kafatası bulmanız gerekir. Kilitli kapıları açabilmeniz için Ursegor size bir kertenkele büstü verecek. Şimdi yukarıda bahsedilen kapıları açmak mümkün.

Engizisyon görevlisinin şimdiye kadar kaleye girmesine izin vermediyseniz, zamanı çoktan gelmiş demektir. Engizisyoncu, Ursegor hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyecek ve ruhunu sorgulamaya gidecek. Bu arada, kirli işi yapmak zorundasın. Daha önce de belirtildiği gibi, "Göğüs" kilidine sahip 3 kapalı çubuk vardır. Sürekli aynı büstü yerleştirmek ve böylece barları açmak gerekir. Sıra önemli değil. Barlardan biri, nautilus büyüsü ile girdiğiniz odanın karşısındaki koridordadır. Izgarayı açtıktan sonra pus gibi görünen ancak derisi olmayan bir yaratıkla karşılaşacaksınız - Zel Zeret. Onunla uzun bir mesafeden veya bir iskelet partneri (Fred) ile viraj alarak savaşmak uygundur. Kafatasını ve kristali cesetten alın.

Başka bir ızgara bir seviye daha aşağıdadır - oraya koridordaki geçitten (ilk ızgaranın solunda) ulaşabilirsiniz. Rakibiniz Zul Utur olacak. Onunla dövüşürken odanın ortasındaki uçuruma düşmemek için dikkatli olmalısınız. Onu aradığınızda, kafatası ve kristale ek olarak, "Cehennem" adlı bir rün alacaksınız, ancak dördüncü mührün açılmasından sonra kullanabilirsiniz.

Koridor boyunca sağda, 2. kata geçişin arkasında üçüncü bir zindan var - zindan Zal Zaran. Ve yine, kafatasını ve kristali almalısın.

Şimdi ruhunu özgürleştirmek için Ursegor'a gitmelisin. Büyü temel olacak. Ursegor serbest kaldıktan sonra, kafataslarını zincirli titana giden kapının önündeki özel kaidelere koymanız gerektiğini söyleyecektir. Ama 4 kafatası için yer var. Lahitten, ruhun önünde, Ursegor'un kafatasını almalısın.

Yükselen izlenecek yol, 4 kafatasının yerleştirilmesini gerektirir doğru sıra kapının önünde. Kaideden alma imkanınız yoksa kafatasının yerinde olduğunu anlayabilirsiniz.

Tüm kafatasları yerine oturduğunda, büyük bir kapı açılacak ve... Ateş, alevler ve çılgın bir sorgulayıcıyla konuşma. Değersiz bir adam, diye düşündü. bu bir titanı kontrol edebilir. Başarılı olsa bile, ada ve tüm sakinleri inanılmaz fırtınaların boyunduruğu altında kaybolacak. Sonuçta, adayı yıkıcı etkilerinden yalnızca titanın büyüsü korur.

Mendoza kaçacak, kapıyı arkasından kapatacak ve uşaklarını üzerinize salacak. Mücadele zorlu olacak. Kato'nun becerilerini önemli ölçüde geliştirdiği dikkat çekiyor, ancak rakipleriniz yalnızca yakın dövüş silahları kullanıyor - avantaj açıkça sizden yana. Kapının önündeki rakipleri öldürmeniz ve ardından Ursegor'a gitmeniz yeterli.

Artık adanın kaderi SADECE size bağlı. Titanı yenebileceğiniz ve adayı kurtarabileceğiniz zırh parçalarını yalnızca siz bulabilirsiniz.

Beş parça zırh, Saurian rahiplerinin mezarlarında adaya dağılmış durumda. Bu mezarları ziyaret etmeniz ve beş parça zırh bulmanız gerekecek. Oraya ulaşmak için Ursegor'un lahitinde (kafatası ile aynı yerde) bulunan özel bir rune kullanmanız gerekir. Risen geçidinin üçüncü bölümünün bittiği yer burası - ileride sizi yeni maceralar, tuzaklar, bilmeceler bekliyor ...
Ödül: Tecrübe (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Ahbap becerileri öğretir: "Maymun Terbiyecisi", "Güvenli Kraker" ve "Usta Hırsız".
  • Quinn becerileri öğretmek: "Hançerler" ve "Kritik Vuruş".
  • Cunningham becerileri öğretmek: Gümüş Dil, Tüccar, İksir Yapımı, Simya ve Ritüel Ustası.
  • Harry becerileri öğretir: "Piercing", "Kılıçlar", "Kesme" ve "Kurşun Geçirmez".
  • Colby becerileri öğretmek: "Geri Vur" ve "Bıçak Dansı".
  • borbord size şu becerileri öğretir: "Sıvı Cesaret", "Ayyaş", "Yüzme" ve "Boynuzları Almak".
  • tadashi becerileri öğretir: "Kabartma", "Diş Yolma", "Pençe Yolma", "Boynuz Alma" ve "Kupa Alma". Tadashi'nin size öğretmeye başlaması için görevini tamamlamanız gerekir.
  • Tenya becerileri öğretir: Şifacı, Tılsım Hazırlama, Büyü Hazırlama, Vudu Büyüsü, Usta Büyücü, Savaş Büyücüsü ve Konsantrasyon.
  • Ixil becerileri öğretmek: "İksir Yapımı", "Simya" ve "Ritüel Ustası".
  • Otobüs becerileri öğretmek: "Distiller" ve "Gözdağı". Eğitime başlaması için onun için bir görevi tamamlamanız gerekir.
  • Hirutu gibi becerileri öğretir: Simyacının Vizyonu, Kan Vizyonu, Ölüm Vizyonu, Savaşçının Vizyonu, Yolcunun Vizyonu ve Yok Edilemez.
  • baraka"Örümcek Yakalayıcı" becerisini öğretir.

Tacarigua'da beceri öğretmeni.

  • tabakçı beceri öğretir: "Ölümsüzlerin Laneti".
  • Rodriguez becerileri öğretir: Silahlar, Silah Ustası, Kurşun Geçirmez, Büyü Direnci ve Damıtıcı.
  • Jose becerileri öğretmek: "Sıvı Cesaret", "Şifacı" ve "Yırtıcı Hayvan".

Hırsızlar Adası'nda beceri öğretmeni.

  • kaan becerileri öğretir: "Şifacı" ve "Tılsım Yaratmak".
  • nanook"Tüccar" becerisini öğretir.
  • Mimak becerileri öğrenmeye yardımcı olur: "Güvenli Kraker", "Usta Hırsız" ve "Gümüş Dil".
  • Malik becerileri öğretir: Bıçak Dansı ve Hançer Fırlatma.

Kafatası Adası'nda beceri öğretmeni.

  • kane size şu becerileri öğretir: "Piercing", "Kılıçlar", "Slashing", "Misilleme", "Blade Dance", "Kılıç Ustası", "Kılıç Ustası", "Yaylar", "Kritik Saldırı", "Rune Magic", " Büyük Oyun Avcısı", " Shadowcatcher", "Ölümsüzlerin Laneti", "Yırtıcı Hayvan".
  • Kidlatöğretecek: Korkutucu, Sıvı Cesaret, Sarhoş, Simya, Tılsım Üretimi ve Ritüel Ustası.
  • Rodalar size becerileri öğretecek: Gunsmith, Burning Barrels, Safe Cracker, Master Thief ve Silver Tongue.
  • nero gibi becerileri öğretin: Bıçak Direnci, Kurşun Geçirmez, Büyü Direnci, Şifacı, Usta Büyücü, Savaş Büyücüsü, İksir Hazırlama, Büyü Hazırlama ve Gölge Yiyen.

Isle of Mists'de beceri öğretmeni.

  • Venturo size şu becerileri öğretir: "Büyük Oyun Avcısı", "Deri Soyma", "Diş Yolma", "Pençe Yolma", "Boynuz Alma" ve "Kupa Alma". Venturo'nun size öğretmeye başlaması için onun için iki görevi tamamlamanız gerekiyor.
  • gövde gibi becerileri öğretir: "Sıvı Cesaret", "Şifacı" ve "Ayyaş".
  • Gonzales becerileri öğretmek: "Tüfekler", "Yivli Tüfekler", "Tabancalar" ve "Hançerler".
  • Nathan size becerileri öğretir: İtme Silahları, Kılıçlar, Kesen Silahlar, Karşı Saldırı ve Bıçak Dansı. Eğitime başlamak için en yakındaki ruh yiyiciyi öldürmeniz gerekecek.

Antigua'da beceri öğretmenleri.

  • Ramon size becerileri öğretmeye istekli: "Delici Silahlar", "Kılıçlar", "Slashing Silahlar" ve "Misilleme".. Eğitime başlamadan önce Ramon ile ilgili görevi tamamlamanız gerekir.
  • Emma gibi becerileri öğretin: "İksir Yapmak" ve "Simya", ama önce onun görevini tamamlaman gerekiyor.

Risen 3: Titan Lords'daki efsanevi eşyalar.

Oyunun bir önceki bölümünde olduğu gibi - Risen 2: Dark Waters, oyun dünyasına dağılmış efsanevi eşyalar var ve bazılarını elde etmek oldukça kolay olsa da, diğerlerini elde etmek için çok çalışmanız gerekecek. Bu eşyalardan toplamda 27 adet bulunmakta ve her biri envantere girer girmez karakterin beceri ve yeteneklerini arttırmaktadır. Bahsettikleri efsanevi eşya ile aynı adada bulunmaları gerekmeyen kitaplardan varlıklarını ve nerede olduklarını öğrenebilirsiniz.

Antigua'daki efsanevi eşyalar.

Antigua korsan adasında üç efsanevi eşya var: "Cam Kılıç", "Kemik Parmak" ve "Hasarlı Zırh".

Hasarlı Zırh (Yok Edilemezlik +10):

  • Varlığını kitaptan öğrenebilirsiniz. "Korsan Masalları" Tacarigua'da bulunan, kırık bir kutu içinde, haçlı iki mezarın solunda.
  • Kitabı okuduktan sonra, Antigua adasında gömülü bir sandıkta hasarlı bir zırh bulacağınız "Mutlu Korsanın Hazinesi" görevini alacaksınız.

Kemik parmak veya boğum (el becerisi +5):

  • Bu efsanevi eşyayı kitaptan öğrenebilirsiniz. "Efsanevi Hırsızlar İkinci Bölüm", o, komutan Sebastiano'nun Tacarigua'daki evinde, girişin solundaki odada.
  • Öğenin kendisi Antigua'da Amiral Alvarez'in evinde, birinci katta sağdaki odada, rafta bulunur.

Cam kılıç (yakın dövüş +5):

  • Bu konuyu öğreneceğiniz "Sırlar" adlı kitap, Kila adasında batık bir gemide bulunuyor.
  • Antigua'da, suyun içinde, iskelenin altında, meyhanenin yanında.

Tacarigua'daki efsanevi eşyalar.

Engizisyonun kalesi olan Tacarigua adasında, aşağıdaki gibi efsanevi eşyaları bulabilirsiniz: "Hedef", "Büyük Plan Golm" ve "Şişe".

Hedef (av tüfeği +10).

  • Orada, Tacarigua'da, komutan Sebastiano'nun evinde kitaptan öğrenebilirsiniz. "Tüfekler ve Tabancalar" balkonlu bir odada ikinci katta yer almaktadır.
  • Ve efsanevi eşya komutanın evinin çatısında bulunuyor, bu yüzden fazla uzağa gitmenize gerek yok. Evin duvarlarını inceledikten sonra, tırmanabileceğiniz veya Parrot Flight büyüsünü kullanabileceğiniz bir asma bulacaksınız.

Büyük Golm Planı (çeviklik +5).

  • Konu hakkında bilgi sahibi olunan kitaba denir. "Efsanevi Hırsızlar", ve kahramanın mezarının güneyinde, Yengeç Sahili'nde bulunmalıdır.
  • Ve yine, bu efsanevi eşyanın yeri Komutan Sebastiano'nun evi. İkinci katta bir sandıkta oda.

Şişe (sihirli +5). "İsimsiz Kaptanın Hazinesi" Görevi

  • Taranis Adası. Sihirbazların evinde, kitabın ikinci katında "Sihirli Efsaneler".
  • Bu, gömülü bir sandıkta olduğu için bulmak için kitabı okumayı gerektiren şeylerden biridir. Tacarigua Adası, kıyı boyunca iniş alanının kuzeyinde. Çubuktaki bir bayrak sizin için bir rehber görevi görecektir.

Taranis'teki efsanevi eşyalar.

Bir kristal büyüsü uygulayıcısı olan Taranis, yedi efsanevi eşyanın gururlu sahibidir: Taş Tablet, Kanlı Bez, Belirsiz Sözler, Küçük Sıkma Aleti, Yaldızlı Küre, Güneş Kristali ve Mavi Tüy.

Taş tablet (rune büyüsü +10).

  • Onun yeri kitapta bulunabilir. "Gezginin Günlüğü", Kila adasında bulunan, yerlilerin kampında yer alan küçük taş merdivenlerden biraz yukarıya bir mum ile şezlongun yanında.
  • Lambrock'un ikinci katındaki sihirbazların evinde. Gurme görevini tamamlamanın ödülü olarak bu efsanevi eşyayı verir.

Kanlı Paçavra (Direnç +10).

  • Taranis'te, iniş alanından güneybatı yönünde, bu efsanevi öğeyi öğreneceğiniz "Kuru Günlük" kitabını bulacağınız bir mağara var.
  • Nesnenin kendisi aynı mağarada bulunuyor, sadece biraz daha ileri gitmeniz gerekiyor.

Belirsiz vaatler (etki +5).

  • Bunu kitaptan öğreneceksiniz. "sihirli kitaplar ve kaydırır" Kalador'da bir domuz çiftliğinde bulunan.
  • Taranis'teki sihirbazların evinde, Lambrock'un sandığı dördüncü katta.

Küçük sıkma pensesi (yankesici +10).

  • Antigua adasında son ev sol tarafta, Grace'in evinin hemen arkasında, komodinin üzerinde bir kitap var. "Hırsızlık Bölüm İki". Ondan bu efsanevi eşyayı öğreneceksiniz.
  • Taranis'teki Blacksmith Gordon'da. Gündüzleri hep evdedir ve geceyi bir meyhanede geçirir. Eşyayı almak için gece yarısından sonra onu meyhanede yakalamanız ve bir içki yarışmasında yenmeniz gerekir.

Yaldızlı küre (tabancalar +10).

  • Amiral Alvarez'in Antigua'daki evinde, birinci kattaki sağ odada bulunan "Profesyoneller" kitabından.
  • Sihirbazlar şehrinde, gündüzleri meyhanede duran tüccar Agil'de. Bu eşyayı ya iki bin altını yere sererek ya da bilinçsizce dövdükten sonra çalarak satın alabilirsiniz.

Güneş kristali (kristal büyüsü +10).

  • adlı bir kitaptan öğrenebilirsiniz. "Kristallerin Gücü" Girişin solundaki odada, giriş katındaki Kale'deki Calador'da bulunabilir.
  • Taranis adasında, Zachariah'ın evindeki kulenin en tepesinde bulunan sandıkta.

Mavi Tüy (Konuşma +10).

  • Tacarigua'da, iniş alanının batısında, kumsalın sonunda, komutanın gemisi ile geçilmesi gereken küçük bir nehir arasında. Orada, bu efsanevi eşya hakkında öğreneceğiniz "Libertines" kitabını göreceğiniz bir gölgelik bulacaksınız.
  • Taranis'te, jeneratörden güneydoğu yönünde, büyücülerin evi ile Zekeriya kulesini birbirine bağlayan köprünün altında, yolun sonunda sola dönerek ve dağlar boyunca biraz yürürken, içinde kırık bir sandık bulacaksınız. istenen öğe bulunacaktır.

Calador'daki efsanevi eşyalar.

Calador adasında, aile yuvası Demon Hunters, sekiz efsanevi eşya vardır, örneğin: "Ayar Çatalı", "Kırık Kilit Açma", "Yenilmez Sarmaşık", "Kör Ritüel Bıçağı", "Doğruluk İçeceği", "Elmas Bar", "Krank Mili" ve "Tasarlanmış Kayış".

Tuning çatalı (ruh +5).

  • "Ritüeller ve Törenler", Antigua'da, Emma'nın evinde, ikinci katta, sol taraftaki odada.
  • Bu efsanevi eşya, yel değirmeninin yanındaki mezarlıkta, Hannah'nın hayaletinin yanındaki en büyük mezarın arkasında bulunur.

Bozuk ana anahtar (kilit toplama +10).

    Kila adasında, iniş alanından güneye doğru bir yol olacak, kesinlikle güneye doğru, kapanmadan hareket edecek. Böylece, güneye doğru aynı yönde ilerleyen yerli bir Azali'nin olacağı küçük bir bataklığa ulaşıyoruz, bir tünele, düşmüş bir ağaca ulaşıyoruz, içinden geçiyoruz ve başka bir yerli - Mandara ile tanışıyoruz. sağda, Tehlikeli Timsah'ın yaşadığı başka bir bataklık olacak, tekrar sola ve sola dönün. Evil Warthog ile buluşacağımız başka bir tünelden geçiyoruz. Tekrar sola dönün ve çıkmaz sokağa ulaşmadan önce adı verilen bir taş üzerinde bir kitap göreceğiz. "Kalador Efsaneleri", bu konuyu öğrendiğimiz.

  • Bu efsanevi eşya, Kalador'da terk edilmiş bir çiftlikte, değirmenin hemen üzerinde bulunur. Yanında hala üç mezarlı bir tepe var.

Boyun eğmeyen sarmaşık (kesme silahı +10).

  • Kitapta bu konuyla ilgili bir açıklama bulacaksınız. "İlk Seferler", Kiel'de, iniş alanından güneydoğu yönünde bulunan harap bir gemide.
  • Kıyı boyunca yürürken, arkasında sihirbaz Tyrion'un bir kızı kurban edeceği ahşap bir çite hızlı bir şekilde rastlayacaksınız, bu çitin arkasında efsanevi öğemiz var.

Donuk ritüel bıçağı (hançer +10).

  • denilen kitap "Geleneksel Kültler" Bu konudan bahseden , Antigua'da, patika boyunca şehrin kuzeydoğusundan geçen, Zak'ı geçen ve Griffith'in ateşinin yanında oturan Antigua'da bulunuyor. Sonra bir takım gölgeler olacak, bundan sonra soldaki iki taş çıkıntıya tırmanmanız gerekiyor, sonra ileri, çıkmaz uca ulaşmadan biraz önce, onu bir kutunun üzerinde yatarken bulacaksınız.
  • Henryk'i bilek güreşinde yenersen ödül olarak alabilirsin. Onu yakalamak o kadar kolay olmasa da, Kale'de bulunur. Masaya oturduğu anı beklemeniz gerekiyor ve ancak o zaman ona bir düelloya meydan okuyabilirsiniz.

Doğruluk İçeceği ( kritik vuruş +10).

  • Kitaptan öğrenebilirsin "Geçen yüzyılın savaşları" Tacarigua'da bulunur. Mağaranın yanında kafatası şeklinde, taş çıkıntılara tırmanıyoruz, sola dönüp köprüyü geçiyoruz, bir mağara olacak, sonuna kadar geçiyoruz ve kitabımız solda olacak.
  • Efsanevi bir eşya bulmak kolaydır. Kalede, girişin sağında, birinci katta masanın üzerinde yer almaktadır.

Elmas çubuk (bıçaklama silahı +10).

  • Kiel'de, sağda bir gölgelik altında bulunan kıyıdaki bir kulübede, bu efsanevi öğeyi öğrendiğimiz bir "Demircilik" kitabı var.
  • Kalador'da, Kale'de, girişin sağındaki odada, demirci Wilson'da. İki görev tamamlandıktan sonra onu geri verecek: Antigua Grace'i size verecek olan "Wilson için Mesaj" ve " Evlilik yüzüğü", Calador'da Wilson'dan alacaksınız.

Krank mili (arbalet +10).

  • Kitaptan öğrenebilirsin "Sıradan Silah" Taranis'teki demirci Gordon'un evinde bulunur.
  • Calador'un doğu kesiminde, lav nehrinin diğer tarafında, deniz fenerinde. Yeşil ateşi yaktığınız yerde masanın üzerine yatacaktır.

Desenli kemer (dayanıklılık +5). Görev "John'un Hazinesi".

  • Bu efsanevi eşya kitapta bulunabilir. "Soluk Günlüğü" Taranis adasında yer almaktadır. İniş alanından batı yönünde bir mağara var, Sharpe onun yanında duracak. Mağaraya girerken, ilk dönüşten sola dönün ve kırık bir vagonda yatacaktır.
  • Calador'da. Bu eşya gömülü bir sandıkta olduğu için kitap okumak şart. Sandık, batı yarımadasının merkezinde, üç kule arasındaki uçurumun kenarında, John'un mezarının önünde yer almaktadır.

Kiel'deki efsanevi eşyalar.

Vudu büyüsü uygulayan yerlilerin evi olan Qila, yedi efsanevi öğeye sahiptir: Kara Kedinin Pençesi, Havaneli, Eski Yay, Korsan Bayrağı, Tirimai'nin Monokl, Yıpranmış Kın ve Cam Göz.

Kara kedinin pençesi (vudu büyüsü +10).

  • Onun hakkında Calador adlı bir kitaptan bilgi edinebilirsiniz. "Küflü Kitap". İkinci kattaki tavernada, sağdaki ilk yatak odası.
  • Eşya, yerlilerin kampında Bahati adında bir tüccarda bulunuyor. Onu elde etmek için 2000 altına ihtiyacınız var ya da duyarsız bir vücuttan alabilirsiniz.

Havaneli (simya +10).

  • kitap "Simya Sanatı" Konuya atıfta bulunan , deponun ikinci katında Antigua'da bulunabilir.
  • üzerinde bulabilirsin doğu sahili Kila adaları, en güney uçta, gorillerin lideri tarafından korunan bir mağaranın arkasında.

Eski yay (tüfekler +10).

  • Kalador'da, Kale'de, demirci Wilson'ın odasında bir kitap var. "Eski Hikayeler", bu efsanevi eşya hakkında bilgi edineceksiniz.
  • Kila'nın doğu sahilinde, örümceklerin olduğu bir mağarada bulabilirsiniz.

Korsan Bayrağı (Göz korkutma +10). "Kaptan Finch'in Hazinesi" görevi.

  • Balıkçı kulübesindeki Kalador'da komodinin üzerinde bir kitap var. "Çağdaş Korsanlar", içinde bu efsanevi eşyadan bir söz bulacaksınız.
  • Yerlilerin yerleşimine yakın iniş alanından kuzeybatı yönünde. Eşya gömülü bir sandıkta, bu yüzden kitabı okumak onu bulmak için bir ön koşul.

Tirimai Monocle (astral görüş +10).

  • Öğe sözü kitapta görünüyor "Antigua Masalları" Kalador'da, değirmenden güneybatı yönünde bulunan bir kulübede yer almaktadır.
  • Ancak Keel at Buddy'de bunu elde etmek için onu şarkı söylerken hançer atarak yenmeniz gerekir.

Aşınmış kılıf (kılıçlar +10). "Kılıç ustasının hazinesi" görevi.

  • Bu efsanevi öğenin varlığını Taranis'teki sihirbazların evinde bulunan "Kılıç Ustası" kitabından öğrenebilirsiniz. İkinci kat, ikinci kitaplık, merdivenlerden - sağa.
  • Qila, Patty'nin bulunduğu küçük ada. Tepede, haçlı mezarın önünde. Bu sandık gömülü olduğu için kitap okumak şart.

Cam göz (+5 aralığında).

  • Konuyu anlatan bir kitap olan "Rotten Diary", Antigua adasında, bir meyhanede, ikinci katta, sağdan birinci oda.
  • Kila adasında, Oracle mağarasında. Margolot'u yendikten ve onunla konuştuktan sonra mağaranın en tepesine tırmanmanız gerekiyor. İçinde efsanevi eşya bulunan sandık, golem tarafından korunacaktır.

Yengeç Sahili'ndeki efsanevi eşyalar.

Yengeç Sahili'nde ya da tercihinize göre adada, her şeyin aslında başladığı yerde, tek bir efsanevi eşya vardır ve o da "Yengeç Kabuğu"dur.

Yengeç kabuğu (delinmezlik +10).

  • Değirmenden kuzeybatı yönünde Kalador adasında, solda iskeletlerin olduğu bir mağarada, bir kutunun üzerinde adında bir kitap olacak. "Simya Ansiklopedisi", efsanevi eşya hakkında bilgi edinebileceğiniz.
  • Yengeç Sahili'nde, kahramanın gömüldüğü yerin doğusunda küçük bir ada var, efsanevi eşyanın bulunduğu tepede bir sandık olacak.

Misty Island'daki efsanevi eşyalar.

Küçük Engizisyon kampının bulunduğu sisli ada, yaşayanların ve ölülerin dünyaları arasındaki çizgidir. Sadece bir tane ama belki de en kullanışlı efsanevi eşyası var: "Freddy'nin Prangaları".

Freddy'nin Prangaları (Premium Şöhret +%10)

  • Dumanlı Ada'da komutan Carlos'un evinde, masada olacak açık kitap, içinde bu konu hakkında bilgi bulacaksınız.
  • Onu anlatan kitap gibi, efsanevi eşyanın kendisi de Dumanlı Ada'da bulunuyor. Karaya çıktıktan sonra güneydoğu yönünde ilerleyin ve kırık geminin yakınında, biraz daha ileride, bu efsanevi öğenin bulunduğu bir kulübe olacak.

Risen 3: Titan Lords'ta ışınlanma taşlarının yeri.

Risen 3: Titan Lords'daki konumlarda hızlı hareket, Crab Coast hariç, oyun dünyasının hemen hemen her adasında bulunan teleportlar kullanılarak gerçekleştirilir. Başlangıçta tüm ışınlanmalar aktif değildir ve bunları kullanabilmek için ışınlanma taşlarını bulmanız gerekir. Işınlayıcıların kendilerinden daha fazla ışınlanma taşı olduğunu düşünmeye değer, bu nedenle eksikliklerinde özel bir sorun olmamalıdır. Ama her ihtimale karşı - size yardımcı olacak bir işaret.

Konum

Konum

Kan Yemini Meydanı

Adanın kuzey kesiminde bir önbellekte. Taşı ancak bir maymunun yardımıyla alabilirsiniz.

Amiral Alvarez'in evinde.

Ormanda av köşkü.

Bran'in çiftliğinde.

Haritanın kuzeydoğu kesiminde golem bulunan adada.

Değirmende, Ernesto'nun çiftliğinin yanında.

Balıkçı köyü.

Chani'nin Yasak Vadi'deki kulübesi.

Leonardo'nun ıssız bir adadaki kulübesi.

Haritanın kuzeydoğu kesiminde bir adada.

Korsan kampı.

Yasak Vadi'deki Tapınak, ilk oda.

Doğu sahili.

Yasak Vadi'de Damak'ın cesedinin yanında.

Tacarigua

Deniz fenerinin içinde ve altındaki mağarada.

Tacarigua

Puerto Sacariko'nun güneydoğusunda bir sunakta.

Tacarigua

Dağlarda kule.

Adanın merkezinde göl kenarında yazlık.

Büyücü kampının batısında bir kulübe.

Taranis

Limandaki binalardan biri.

Hazineler arasında bir sandıkta, haritanın kuzeyindeki bir adada.

Büyücüler kampındaki cücelerin çeyreği.

Sihirbazların kampındaki büyük dairenin yanında.

Limanın yanındaki plaj.

Kuzeybatı monolitine yakın.

yengeç kıyısı

Doğudaki ada.

Kafatası Adası

Merkez kamp.

Kafatası Adası

Adanın orta kesiminde kanyon.

sisli ada

Kamp Mortimer.

sisli ada

Kamp Nathan.

sisli ada

Engizisyon Kampı.

sisli ada

Adanın kuzeydoğu kesimindeki hazinelerden birinin yakınında.

sisli ada

Adanın doğu kesiminde kalıntılar.

sisli ada

AT yaylalar adanın kuzey ucunda.

sisli ada

Adanın güneybatı kesiminde kırık bir gemi.

hırsızlar adası

İniş alanının kuzeyinde bir ada.

hırsızlar adası

Doğu Goblin Kampı.

hırsızlar adası

Batı Goblin Kampı.

Birinci ipucu: Tüm adayı bir kerede geçmeyin, sırayla her adanın %20-30'unu geçerek yavaş yavaş oynamak daha iyidir - hemen en havalı çetelerin olduğu yere gitmeyin, aksi takdirde en iyi şekilde alma şansınız olur en iyi kılıç veya arsanın %30'u için bir tüfek ve oyunun sonuna kadar onunla koşacaksınız.

İkinci ipucu: Şöhret puanları için oyundaki tüm özellikleri 45-55'e getirmeniz ve ardından simya pompalayıp iksirler yapmanız ve ayrıca efsanevi eşyaları aramanız tavsiye edilir.Böylece her yönden gelişeceksiniz, ancak Oynamak ilgimi çekmeye başladığında onu pompalayamıyorum bile.

Üçüncü ipucu: Öncelikle 50-55'e kadar etkiyi pompala, aslında Risen 3'teki en önemli beceri bu.

Dördüncü İpucu: Dayanıklılığı pompalamaya ve Sağlığı artırmaya devam edin, yıkılmaz hale gelebilirsiniz ve oynamak ilginç olmayabilir.Ayrıca yüksek zorlukta oynamak en iyisidir.

Beşinci İpucu: Fraksiyona Açıkça Karar Verin: Şahsen, Büyücüler beklediğimden tamamen farklı olduğu için oyunun yarısını tekrar oynuyorum.
Büyücüler: Sadece yaklaşık 10 tki var büyüler neredeyse yarısı aynı ve geri kalanı nadiren kullanılıyor ve her fırsatta parşömenlerde karşımıza çıkıyor.Ama en önemlisi oyunun konseptine uymamaları - hırsızlık, kılıç, tabanca, tüfek vb. . Sadece oyun boyunca aynı büyüyle koşmaya hazırsanız oynayın. Avantajlardan - güçlü bir AOE, çeteler gruplar halinde ölür.
Demon Hunters: Gerçek ölümsüzlük ve savaşta süper hız gibi OP becerileri olduğu için kılıç sallamayı gerçekten sevenler ve oyunu daha hızlı bitirmek isteyenler için iyi bir seçim. Becerilerin geri kalanı çok sıkıcı: itme - görünüşe göre ateşli silahlarla oynayacak olanlar için ve ayrıca oldukça zayıf iki gölgenin çağrılması - bir köpek ve bir köle. yarım darbe Profesyonellerden - Skyrim tarzı zırh: )
Vudu korsanları: Bence, oyunun konseptine tam olarak uydukları için en ilginç seçim - kılıç ve silahlı ala çılgın korsan, çok güzel bir korsan setine ve en ilginç becerilere sahip: ölüleri diriltmek, kaos yaratır - kendi aralarında savaşmalarını sağlar, hasarı zayıflatır vb. Artıları - Bu fraksiyonda, hiçbir silah anlamını kaybetmez, hedefi lanetleyebilir ve ardından herhangi bir şeyle vurabilirsiniz, aynı Büyücü büyüsüyle veya yalnızca Avcıların silahlarıyla vurmaktan çok daha ilginç.
Vudu Korsanı olarak oynamanızı tavsiye ederim, büyücü büyüleri kolayca satın alınabildiğinden, oyunda çok talep görmüyorlar, ölümsüzlük veya süper hız ile oynamak ve yükseltme yapmak pek ilginç olmasa da, rünler de satın alınabilir. ölü, sadece iki işe yaramaz gölgenin çağrısının yerini alır.

Altıncı ipucu: Görev arayüzünde birisi fark etmemişse, hedefi göstermeyi seçebilirsiniz, nereye gidileceği gerçekten net olmadığında bazen bu şey vazgeçilmezdir.Ayrıca, haç oradaysa, ancak hedef yoksa, muhtemelen yeraltındadır.

Yedinci ipucu: Mümkün olduğunca erken bir maymun almayı unutmayın, onun yardımıyla herhangi bir boşluğa tırmanabilir ve değerli şeyler alabilirsiniz.

Sekizinci İpucu: Yangınlar, şelaleler vb. çevresinde oyunu kim yavaşlatır? :
ConfigDefault.xml'e gidin ve şunu değiştirin: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - ultra olarak ayarlanmışsa, düşükse değiştirin ana Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Small.
Aynı şekilde normal render ile küçük çimen yapabilirsiniz - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - on Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - ve Oyunda ultra ayarlayın.

Dokuzuncu ipucu: Oyunda, kenar yumuşatmayı tamamen kesmek ve sweetfx'i SMAA kenar yumuşatma ile (temiz, LUMASHARPEN olmadan, vb.) koymak daha iyidir, oyunda çılgın çiçeklenme kaybolacaktır.

Şimdilik bu kadar, daha sonra ekleyebilirim.

Bu makalede, Risen 3: Titan Lords'daki adım adım ilerlememi tutarlı ve ayrıntılı bir şekilde açıklamaya çalışacağım. Adaları geçtiğim sırayla anlatacağım. Görevler şu şekilde işaretlenmiştir:

*ana görev

**isteğe bağlı

önsöz

Oyunun başında olacak Kısa kurs karakter kontrolü ve dövüş teknikleri eğitimi. Kendinizi minyonların saldırısına uğrayan bir gemide bulacaksınız ve yoldaşlarınızın yardımına koşarak onları yenmeniz gerekecek. Eğitim basittir, her şeyin hatırlanması kolaydır.

yengeç kıyısı

Kulübende uyanacaksın, kız kardeşin Patty seni uyandıracak. Onunla kısa bir diyalogdan sonra masanın üzerindeki anahtarı bulmanız ve sandığı açmanız gerekecek. Sandıktan bir şeyler ve ekipman alacaksın. Giyin ve çıkışa koş. Kendinizi fareleri göreceğiniz Yengeç Bankası'nda bulacaksınız. Onları ıslatın ve sürün.

*Ölü Korsanın Hazinesi- bir süre sonra çok agresif bir kuşa rastlarsınız. Kuşu ıslatıyoruz ve küçük bir nehrin kıyısında ölü bir korsan görüyoruz. Ondan bir hazine haritası alabilirsiniz, bu size hazineleri aramak için ek bir görev verecektir. Hemen veya daha sonra yapabilirsiniz.

Yol boyunca daha da ilerliyoruz. Üzerinde görünüp kaybolan parlayan bir adam göreceksiniz. Ortadan kaybolduktan sonra daha ileri gidin ve bir tapınağa rastlayın. Öldürmesi kolay zayıf bir düşman olacak. Daha sonra bölgeyi arayabilirsiniz. faydalı mantarlar, bitkiler ve daha fazlası.

* asma köprü- kıyıya gidiyoruz, ağacı kesip geçidi geçiyoruz. Temizlenmesi gereken harap bir köye geleceksiniz. Kupaları temizledikten ve topladıktan sonra, merdivenlerden yukarı çıkın ve çevresinde korsanların olacağı, ateşi olan bir açıklık görün. Öldür onları.

*Antik tapınak- ondan sonra nehre inin ve çıkıntıda bir hayalet görene kadar sağa gidin. Hayaletten sonra tapınağa gidin ve odalardan geçin, yerde maske olan odaya gelene kadar onları temizleyin. Maskeyi ve deliği takın, köprü eski haline gelecektir. Petit sana katılacak. Tapınak boyunca ilerleyin, odaları ve düşmanların idrarını araştırın. Bir koridorda düşebilirsin. Korkmayın, duvardaki kolu çekin, kapı açılacaktır.

* Adadan ayrıl- Tapınaktan ayrıldıktan sonra şeytanlarla karşılaşacaksınız. Onlardan sonra mağaraya girin ve rahatlayın, beşiklere asılacak ve ardından kapanacaksınız. İşte cenazenizle ilgili kısa bir video.

calador

Cenazeden sonra biraz zaman geçecek ve şaman sizi diriltecek. Burada zaten iki seçenek var. Hemen boşaltabilir veya adayı ot ve diğer güzellikler için arayabilirsiniz. Artık burada yapacak bir işiniz yoksa, bir şamanla küçük bir tekneye atlayabilirsiniz.

*Yeni müttefikler- Kalador'a vardığınızda yerlilerle konuşun ve canavarlar için görevler alın. Üst katta, efsanevi bir eşya arayışı içeren bir kitabı olan bir adam bulabilirsiniz. Ondan iyi bıçak atmayı öğrendim.

**Hazine-Kartı aldıktan sonra kıyıya dönüyoruz sihirbazı bulup ıslatıyoruz. Sonra hazinelerin altına gömüleceği haçı görüyoruz. Büyücü, onu öldürerek serbest bıraktığımız rehineyi elinde tutuyor. Şimdi eve gidecek ve görevi tamamlayacağız.

**Kemik durumu- sonraki görev geri dönmek insan türü Burke. Bunu yapmak için körfeze, daha doğrusu körfezin sağındaki girintiye gidiyoruz. Bir iskelet ve bir sürü örümcek olacak. İskeletle konuşuyoruz ve yanımızda kaleye götürüyoruz. Kalenin birinci katında, insan formunu döndüren bir formül satın alabileceğiniz ve çalabileceğiniz bir tüccar olacak. Formülü aldıktan sonra, insan formunu Burke'e iade edin ve görev tamamlanacaktır.

**Aşkın Laneti- Muska ile yapılan görev en kolaylarından biriydi. Az önce meyhanedeki askerden görevi aldım, yakınlarda dolaşan kızdan tılsımı aldım, değirmenin yanındaki mezarlığa götürdüm ve hayalete verdim. Bu görev tamamlandı.

**Evlilik yüzüğü- Sonra, demirciden yüzük arayışını alıyoruz. Size gelini için almanız gereken bir yüzük verecek. Gelinin kendisi bir korsan kasabasında. Onu bulmak zor olmayacak. Ona yüzüğü ver ve görev sona erecek.

**Oyma şamdan Ernesto- görev daha zor olacak. Kimsenin nerede olduğunu bilmediği kayıp şamdanı bulmanız istenecek. Onu mezarlığın kuzeyinde bulabilirsin, madeni paralar yolu gösterecek. Yolun sonunda iki düşmanla savaşacaksınız. Zaferden sonra, şamdan eşikte bulunabilir. Görevi aldığın üç kişiden birine götür.

**gece nöbeti- liman ile görev. Geceleri onunla birlikte yürüyerek görevi tamamlayacaksınız.

**Geçiş ücreti- Meyhanede kavgacıyı yenerek tamamlanabilecek başka bir basit görev.

**Gerçek çiftçi- Kayıp kızı bulma görevi de vardır. Konumun kuzeyinde Fen adında bir adamdan alabilirsin. Kuzeyde mağaralardan sonra bir kız olacak. Onu canlı ve zarar görmeden meyhaneye götürün, ahbapın yanına dönün ve bir ödül alın.

** Ölüleri onurlandır- Bu görev dikkatli olmayı gerektirir, bu nedenle genellikle hata yapma eğilimi vardır. Bu nedenle, görevi tamamlamadan önce kaydetmenizi tavsiye ederim. Yani, bir şeyler aramak için askerden görevi alın. Toplamda beş tane var. Beş ceset bulmamız ve bu şeyleri onlardan almamız gerekiyor. Hata, cesetlerin bazen ortadan kaybolmasıdır. Bu durumda, görevden önce kaydetme işleminden yükleme yardımcı olacaktır.

** Ütü- kayıp çırağı bulma arayışı. Bir demirci tarafından verildi. Bir çırağın cesedini bulacağınız madene inmeniz gerekecek. Cesedi bulduktan sonra demirciye geri dönün ve ödülünüzü alın.

**Babaların laneti- bir sonraki görev, yol boyunca kötü soykırımı düzenleyen bir adamla gitmek. Dostum yolculuğun hedefine ulaştıktan sonra görev tamamlanacak. Düşmanlardan kupa toplayın ve geri dönün. Görevi veren adam batıda bulunabilir.

**Hayatın bedeli- Onu korurken ve ölmesine izin vermeden sihirbaza nihai hedefe eşlik etmeniz gerekiyor. Büyücü batıda da bulunabilir.

** Bronach ile Avlanma Batıda seninle avlanmak isteyen bir avcı var. Avdan sonra bir ödül sizi bekliyor.

* Ruhun Ayini- Şimdi sırada birkaç görev zincirinden oluşan bir merkezi görev var. Her şeyi doğru yaparsanız, hizip liderinin yardımını alacaksınız. Bu görevi başlatmak için, adadaki hizip başkanıyla konuşmanız, bir konuşmada, ayin başlatabilmeniz için olası tüm görevleri sormanız gerekecek. Ayini gerçekleştirmek için zincire dahil olan adaların her birinde belirli kişilerin yardımına ihtiyacınız olacak. Burada önemli bir artı, görevi tamamladıktan sonra portalları kırabilecek olmanızdır. Görevin adı Ruhun Ayini.

* Gölgeler DünyasıÖyleyse, zincirdeki ilk görevle başlayalım. Her adadaki tüm portalları yok etmekten ibarettir. Bunu yapmak için, her adadaki hikayeyi gözden geçirmeniz gerekir. Hikayeyi tamamladıktan sonra portalları kırabileceksiniz. Yengeç Sahili'ndeki ilk portaldan başlamak daha iyidir.

Diğer adalara atılmadan önce burada ek görevleri tamamlamanız gerekiyor. Tüm muhafızları kaleye sürerek başlayalım. Tüm muhafızlar kaleye girdikten sonra, şefle konuşun ve sizden portalları etkinleştirmenizi isteyecektir. Portallar etkinleştirildikten sonra ona geri dönün ve onunla tekrar sohbet edin. Konuşmadan sonra lav nehrinin diğer tarafına ışınlanacaksınız.

Işınlamadan sonra harabeleri araştırın ve bilgelik kitabını bulun. Patronla konuş ve yükseklik saldırısına git. Yüksekliği alıyoruz ve portalı kapatıyoruz. Lich ile ilgileniriz, patrona döneriz ve ona kitabı veririz. Görev gönderildi. Bundan sonra, Guildmaster'ın adı ayin için aday listesinden kaldırılacak. Bu görevi kapattıktan sonra adadan çıkabilir veya diğer hediyeler için ikincil görevleri tamamlamaya devam edebilirsiniz.

İkincil görevleri gözden geçirelim ve ana arsa boyunca daha fazla yüzelim. Yani, arayışlar.

**Afiyet olsun- Lav nehrinin karşısında bulunan köyde bir misafir sizden onun için bir görevi tamamlamanızı isteyecek. Ona 9 şalgam getirmelisin, bundan sonra çabaların için bir ödül alacaksın.

**Yeşil alev- görev kolay olacak. Lav nehrini geçmeniz, bataklıkta kütük toplamanız ve ardından deniz fenerinin en tepesine tırmanmanız ve onları ateşe vermeniz gerekecek. Görevi verene dönün ve ödülü toplayın.

**Cadı avı- Büyük bir ödev kitaplarda olacak. 5 kitap toplamanız ve onları kaledeki demirciye götürmeniz gerekecek. İşte bu kitapları aldığım yerler:

  1. Kalador'daki bir mezarda. Mick'i gece meyhaneden takip edebilir ya da meyhaneden ayrılıp bir mezar bulana kadar batıya gidebilirsiniz.
  2. Logan size değerli kitabı verene kadar domuz çiftliğinde çiftçi ve Logan ile birkaç kez konuşmanız gerekiyor. Çiftlik, Calador'da yer almaktadır.
  3. Antigua'ya gitmemiz, Zach'i orada bulmamız ve ona yardım etmesi için izin vermemiz gerekecek. O zaman gece gel ve onu takip et. Yakında, öldürmeniz gereken düşmanlar yolda görünecek. Katliamdan sonra bir kitap alacaksınız.
  4. Hadi Taranis'e gidelim. Loncanın sağında bir bina arıyoruz, içeri girin ve demirciyle konuşun. Sandığı öğreniyoruz ve anahtarını satın alıyoruz. Bir sandık arıyoruz, açıp bir sayfa görüyoruz. Kitabın tamamına sahip olabilmek için sandık sahibiyle görüşmeniz ve kitabı ondan satın almanız gerekecektir.
  5. Taranis'te liman başkanını bul, bir ücret karşılığında, bir kitap bulmana yardım etmeyi kabul edecek, ama yanlış olanı bulacak. Ondan sonra sizi perişan bir tip göreceğiniz adaya gönderecek. Ona midye ver, sana minnet için bir kitap versin.

Toplanan tüm kitaplar, Kalador'a geri dönebilir ve bir ödül alabilirsiniz.

antigua

** Muhafızlara eşlik edin- Antigua'ya vardığınızda, gideceği yere kadar ona eşlik etmenizi isteyecek bir muhafızla karşılaşacaksınız. Yolda yok etmeniz gereken köpekler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Sonunda sizi bir ödül bekliyor.

*Alvarez için rapor- Alvarez'i arıyoruz, onunla konuşuyoruz ve şehirdeki tazıları yok etmeyi ve birkaç görevi tamamlamayı kabul ediyoruz. Başarılı bir şekilde tamamlandığında, Morgan'ı bulma ve ittifaklar oluşturma görevi alacaksınız. Tamamlandıktan sonra Kalador'u loncanın başına getiriyoruz. içine giriyoruz. Geri dönüyoruz, ek yapıyoruz. görevler ve portalı yok edin.

*Limanda kaos- adayı kısır köpeklerden temizlemek gerekiyor.

** Geçmişin küçük günahları-Kıyıdaki evde bulunan ahbaptan görevi alıyoruz. Bunu yapmak için Quila'ya yelken açmamız, oradaki sahilde bir korsan bulmamız ve ondan bazı silahları almamız gerekiyor.

**Emma'nın şeytani karışımı- kumsala gidiyoruz, üzerinde yatan kızı arıyoruz. Şehrin sağ tarafında olacak. Kız senden 7 adet mantar bulmanı isteyecek.Kolay, hepsi onun etrafında yatıyor.

** Ormanda gölgeler ortaya çıkar- meyhaneye gidiyoruz ve tezgahın arkasında bir ayyaş buluyoruz. Sizden onunla ava çıkmanızı ve belirli sayıda düşmanı öldürmenizi isteyecektir. Onunla konuşup Kalador'a birlikte giderek ekibinizde sarhoş olabilirsiniz. Bunu yapmak için onunla Kalador'da bulunan alana gitmeniz, yaratıkları ıslatmanız ve harabelere ulaşmanız gerekiyor. Kaleye dönüyoruz ve arkadaşımızla konuşuyoruz. Konuşmadan sonra, biri size tüm hikayeyi anlatacak olan askerlerle sohbet edin. Bundan sonra, işaretin yanındaki hazineyi bulun, satış faturasını alın ve eşinize verin. Tebrikler, ekibinize yeni bir üye katıldı.

**Zach ile avlanmak- köy yolunda sizden onunla ava çıkmanızı isteyecek bir adamla tanışacaksınız. Kabul et, onunla git ve köpekleri öldür. Ödülün.

**Korsan sorunları- adanın kuzeydoğusunda bir ateş bulun ve yanında bir adam var. Size eşyaları toplamanız için bir görev verecek. Bunu yapmak için şehre gitmeniz ve işaretlere göre eşyaları toplamanız gerekiyor. Görevi kabul etmeden önce kaydedin. Bu görevle ilgili hatalarım vardı, çantayı bulamadım.

**Wilson'a mesaj- demirhaneye git, mektubu Kalador'daki demirciye götürmeni isteyecek bir kız olacak. Mektubu muhatabına teslim et ve bir ödül al.

* Gölgeler Dünyası- şimdi portalı kırabilirsin. Bunu yapmak için, güçlü düşmanların olacağı mağara kafatasına indiriyoruz. Onlarla uğraşmak ve sonra portalı kırmak gerekiyor. Onları öldürmek zor olacak çünkü birçoğu var ve güçlüler. Onları dışarı çekmeye ve parça parça öldürmeye çalışabilirsiniz. Ve mahkemeyi daha sonra pompalayabilir ve iade edebilirsiniz. Portalı yok etmenin ödülü amiral tarafından verilecek.

kila

**Yerli Borbor ile konuşun- Kila'ya indikten sonra Borbor ile konuşma görevini üstlenebilirsiniz. Adanın iç kısmına doğru yol boyunca daha derine inilerek bulunabilir. Borbor'un oturduğu bir ateş olacak. Onunla konuş ve sonra onu takip et. Seni köye götürecek.

**Aptal İçki- Korsanların liderini bul ve ondan görevi al. Patronun malzemelerini değiştirmenizi önerecek olan astlarıyla sohbet edin. Kabul et, adaya git ve işaretli üç yumurta bul. Onları patrona götür ve yat. Yaklaşık bir gün sonra geri dönün, romu işaretli kişilere verin ve ateşe gidin. Artık içkiyi telafi edebilir ve düzgün bir şekilde yığabilirsiniz.

**Çatışma nedeniyle atık su - Kıyıda bir korsan bul. Görevine göre, bir göl bulana kadar adanın derinliklerine inin. Konuşmanız ve onu biraz su içmenize izin vermesi için ikna etmeniz gereken bir kız olacak. Onun rızasından sonra, korsan patronuna geri dönün ve ona başarı hakkında rapor verin.

**Lezzetli yemek- köyde bir yerlinin takıldığı bir sunak var. Görevi ondan alabilirsin. Tamamlamak için, yiyecek almanız ve kapıda olacak olan Baraka adlı bir adama götürmeniz gerekiyor. Adamı bulduktan sonra onunla konuş ve ona yanlış kişinin onu gönderdiği gerçeğini söyle. Ondan sonra Baraka senden hainle ilgilenmeni isteyecek. Ona muskayı ver, ardından kamptan düşecek ve onu sonuna kadar takip edip öldüreceksin. Baraka'ya dönün ve ödülünüzü alın.

**İnsan kurban- Köydeki köprünün yanında kurtarılabilecek bir mahkum var. Bunu yapmak için, istediği her şeyi sürükleyerek bir şaman için çalışmanız gerekecek. Onun için bazı malzemeleri aldıktan sonra lideri kendi tarafına çekebilir ve tutsağı kurtarabilirsin.

* Kadimlerin İşareti- Köydeki şamanın tutkusu tarafından zor bir görev verilir. Sizden 4 malzemesini getirmenizi isteyecek.

  1. Güneyde örümceklerin yaşadığı bir mağara var. En şişman olanı bulmalı, ona vurup patisini almalıyız.
  2. Panteri öldürmeli ve kalbini almalıyız. Bunu yapmak için sunağı bulun, üzerinde yazılanları okuyun ve panterin takıldığı yeri işaretleyin. O zaman oraya git ve canavarla uğraş.
  3. Yalnız adanın sol tarafında, yanında bir yeşim parçasının bulunduğu bir mağara var. Al ve kıza götür. Gerçekleştirmeden önce, mesajın bulunduğu sunağı da okuyun.
  4. Kuzeydeki koyda deniz kabukları bulmanız gerekiyor. Burada önce kaydetmek ve sonra onları açmak önemlidir, çünkü bir böceğim vardı, gerekli inci düşmedi. Kaydettikten sonra, parıldayan bir inci düşene kadar kabukları açın. Kıza götür. Bu, görevi başarıyla tamamlayacaktır.

**Yedi kez ölçün- Merdivenlerle birbirine bağlanan adalardan birinde kızı bulun. Sarhoş kaptanla ilgilenmeni isteyecek. Anla, sonra tepedeki adamla konuş, adı Harry. Eşinizi ona getirmeniz gerekecek. Gece git ve ona kabileden bir kız getir, onunla tekrar konuş ve bir çiçek aramaya git. Çiçek, yerel yerleşimden çok uzak olmayan bir platformda büyür. Al ve Harry'e getir.

**Martyshkin emeği- Köyde size eğitimli bir maymuna ihtiyaç duyacağınız bir görev verecek küçük bir cüce var. Eğer öyleyse hemen ilerleyin, değilse de korsanlara gidip onlardan altın karşılığında öğrenebilirsiniz. Cüce sizi mağaraya götürecek, ardından maymunu kullanmanız ve mağaranın sonundaki güzellikleri toplamanız gerekecek. Topladıktan sonra cüceyle konuş.

**Büyük beyaz avcı- kayalıklarda, kamptan çok uzak olmayan bir yerde, size iki yaban domuzu ve bir timsah öldürme görevi verecek bir adam var. Bundan önce, kurtarmak daha iyidir, çünkü ölmeniz durumunda oyunda bir hata olması mümkündür. Bu tiple konuştuktan sonra işarete gidin ve hayvanları ıslatın.

**Bak, karanlık yakın- Hawkins'i asistanının cesedine götürmek, taşıyacağı saçmalıkları dinlemek ve ona bir içki vermek gerekiyor. O zaman onunla konuş ve gerçeği öğrenmesine yardım et.

** Birdus sapiens- Enkaz halindeki gemide, adanın kesik bir bölümünde kendisi için ot toplamanızı isteyecek bir bilim adamı var. Bir papağana dönüşerek oraya gidebilirsiniz. Otu topla ve bilim adamına götür, seni ödüllendirecek.

* Korsanlar ile İttifak- geminiz körfezde. Yerliler katılana kadar yardım etmeyi reddedecek olan kaptanla konuşun. Bunu yapmak için, şamanla görevi tamamlamanız ve ona kalan malzemeleri getirmeniz gerekir. Bundan sonra korsanlar senin tarafında olacak.

+ Takımın yenilenmesi- Saddek'i ekibinize çekmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, uyuşturulmuş içkiyle ilgili görevi tamamlamanız gerekir.

**Anlamsız varoluş- adanın kuzeyindeki adada, su üzerindeki bir mağaradan eşyalarını almanızı isteyecek talihsiz bir kişi yaşıyor. Onun adasının yakınında bulunur.

**Savaş yolu- Makato'nun yatağında bir saç bulmalısın. Bunu yapmak için, bir rüya değil, bir arama seçeneğinde seçin. Saçı aldığınızda şamana götürün. Makato'da kullanılmak üzere bir oyuncak bebek yapacak. Ondan sonra şamanla, ardından üç kişiyle daha konuşmak isteyen liderle sohbet ediyoruz. Bu bir şaman, köprünün yanında bir tüccar ve köprüyü geçip girişteki taşa ulaşarak bulunabilen bir avcı.

Muhafızlara "bilgelik" derseniz kapıdan çıkabilirsiniz. Bu bilgeliği, Kalador adasındaki lav nehrinin karşısında, harabe halinde olan büyücünün kitabından alabilirsiniz. Muhafız içeri girmenize izin verdikten sonra, hikaye görevlerinde ve ek görevlerde daha ileri gidebilirsiniz.

Ritüelde size yardım etmesi gereken Chani adında bir şaman bulun. Onun rızası için, görevlerini tamamlamanız gerekecek. Her şeyi yaptıktan sonra, ritüele onay verecek.

**Yasak Vadi'de Kaybolmak / Kâhin Savaşçıları- cesetleri işaretleyiciden bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için kuzeye gitmeniz ve oradan cesetlere tırmanmanız gerekir. Örümceklere karşı dikkatli olun, azar azar karşılaşıp yığılmamak daha iyidir. Cesetleri bulduktan sonra Chani'ye geri dönün, sizden örümcekleri ıslatmanızı isteyecektir. Geri dön ve piçleri öldür. Bundan sonra, ritüele katılmak için onun rızasını alacaksınız.

*Doğru yer- Şifalı otlar, şiş ve kurtçukları stoklamayı unutmadan piramidi yıkıyoruz. Sallanabiliyorsan daha da iyi. Yolda tapınağı arayın, ihtiyacınız olacak maymun heykelleri olacak. Yolun sonunda bir patron olacak - örümcek Magolot. Mağaralardan geçmeye çalıştım, bir giriş var ama örümcekler beni yakaladı, bu yüzden yine de piramidin içinden geçtim.

* Gölgeler Dünyası- örümceği yendikten sonra mağaranın diğer ucuna doğru ilerleyin ve gölgenin efendisini öldürün. Bundan sonra portalı kırabilirsiniz. Örümceğin bulunduğu yerin sağına gidebilirsiniz. Örümceğin solunda bir çıkış var.

* Korsanlar ile İttifak- kendine dön eski gemi ve kaptana cadıdan olduğunu söyle. Ondan sonra filoya katılacak.

Tagarigua

**Kan emici- Tagarigua'nın kıyısında denize akan bir nehir var. Yanında oturan, görevi alabileceğin bir kişi var. Haritada işaretli mağaraya gitmeniz gerekecek. Orada, chela'nın eşyalarını sandıklardan alın ve geri adım atın. Şimdilik ikinci sandıktan bir şeyler almamak daha iyidir, aksi takdirde bir sonraki görevde başarısız olursunuz.

**Kıçını tekmelemek-Kıyıya döndüğünüzde ilk karşılaştığınız adamdan bir görev alabilirsiniz. Değirmene gidip kaba bir lyuley asmak ve sonra onu karaya sürmek gerekecek. Bir diğeri açığa çıkarılmalı, sandıkları aradığımız mağaranın yakınında bulunuyor. Daha önce mağaradaki tüm sandıkları aradıysanız, bu görev tıkanmış olabilir. Maruz kaldıktan sonra, onu da kıyıya sürün.

**Puerto'dan Haberler- Jake ile konuş, sonra şehre git ve orada işlerin nasıl gittiğini öğren. Öğrendiğinde, Jake'e dön ve onunla konuş.

**Rodriguez sorunu- köyde, tipin takıldığı bir tezgah var. Valinin masasından bir emir çalmanızı isteyecek. Bu düzen, vali konağının ikinci katında yer almaktadır. Emri çal ve ona ver.

** Tagarigua'nın ölü topraklarının hazinesi- hazine haritası kıyıdan çok uzakta olmayan bir değirmende bulunuyor.

**Vasco'nun eşyaları- adaya giderken, ona bir paket getirmenizi isteyecek bir korsanla karşılaşacaksınız. Harita üzerinde bir işaretleyici ile işaretlenmiştir. Kuleye git, paketi al ve korsana getir.

** bağlama halatları verin- Adanın kuzeyinde sizden hırsızı bulmanızı isteyecek bir çiftçi var. Bunu yapmak için şehri terk etmeniz ve mağaraya gitmeniz, tırmanmanız gerekiyor. Bir kişi olacak, konuştuktan sonra, altını çalan, kuşa dönüşen kişi olduğunu öğreneceğiniz kişi olacak. Yolun sağında bir torba altın olacak.

**Komutan Tagarigua- Kale komutanının sizi içeri alabilmesi için değirmende bulduğunuz cesedi ona anlatmalısınız.

**Tuzak Di Fuegro- şehre giden yolda valinin cesedini bulacağınız bir kule var. Araştırmalıyız, ama çok dikkatli. İlk önce, yeni lidere cesetten bahsedin. Ondan sonra askerler ve gece nöbeti ile konuşun. Rezidansa gidin ve ikinci kattaki delil sandığından çalın. Bundan sonra, valinin ölümü için yeni başkanı suçlayabilirsiniz. Ondan sonra ayrıl ve başka şeyler yap, kafa düşecek. O zaman onunla denizde buluşacaksınız ama bu farklı bir görev olacak.

* Gölgeler Dünyası- şimdi portalı kapatabilirsiniz, çünkü yetersiz korunmaktadır ve zor olmayacaktır.

** Kaçaklara ölüm- Kaçaklarla ilgili sorunu çözmemiz gerekiyor. Sana kalmış ama onlar için üzüldüm ve onları ben öldürmedim.

**Tarif edilemez zenginlik- yakınlarda küçük bir ada var, burada sizden bir şey kazmanızı isteyecek bir adamla tanışacaksınız. Onu takip edin ve sorduğu her şeyi kazın. Bir sonraki görev ondan olacak. Onu takip et, yine bir şeyler kazacak. Ruh hemen ortaya çıkacak ve adama çarpacak ve size bir soru soracak. Cevap - "Ben kendim." Ondan sonra size ilginç bir taş verecek.

Taranis

**Liman hırsızları- Taranis'e vardığınızda, gece hırsızlarından şikayet edecek olan dükkân sahibiyle konuşun. Görevi ondan al ve geceye kadar uyu, sonra kutulara git. Uzun süre beklemek zorunda değilsiniz, kutuların üzerinde uygun öğeyi seçerek etkinlik başlatılabilir. Islatılması gereken goblinler görünecek ve ardından başarıyı dükkân sahibine bildirecek.

** Baker ile konuş- tepede onunla yürüyüşe çıkmanızı isteyecek bir adam var. Burada, nereye istersen yürü.

**Paola sesleri duyar- Köydeki aşçı sizden kendisini rahatsız eden sesin kaynağını bulmanızı isteyecek. Evin arkasında bir armadillo gürültü yapıyor. Onu öldür ve ödülünü al.

**Bir başarılı- Sihirbazlar köyündeki balıkçı size bir görev verecek. İşareti takip etmeli ve kulübedeki ölü kızı bulmalıyız. Ondan sonra adamı adadan çıkarmanız ve balıkçıya geri dönmeniz gerekiyor.

**özel dükkan- Şimdi kristalleri çalmanız gerekecek. Bunu yapmak için sizi Vitranio'ya gönderecek olan Zakir ile konuşmanız gerekiyor. Vitranio ile konuşun ve şimdi size sandığın anahtarını verecek olan Zakir'e dönün. Kristalleri çaldıktan sonra anahtarları Zauri'ye iade etmeniz gerekiyor. Bunu yapmayı kolaylaştırmak için korumayı çıkarmanız gerekir. Bu, baş büyücüyle konuşarak ve onu muhafızlara ihtiyaç olmadığına ikna ederek yapılabilir. İhtiyacın olanı aldıktan sonra, sihirbaza istediği kitabı ver, yoksa şüphelenirsin.

** Otlar ve tentürler- bodrumdaki sihirbaz sizden ona birkaç çalı çalısı getirmenizi isteyecektir. 5 çalı getir ve görev tamamlanacak.

*Ziyaret hakları"Magnus senden onun için bir şey yapmanı isteyecek. Talep yerine getirilmelidir, aksi takdirde geçiş zinciri kesintiye uğrayacaktır. Her şey yapıldıktan sonra binadaki sihirbazlara erişebileceksiniz. Görevi tamamlamak için birkaç şey yapmanız gerekecek.

  1. Maden köyünde madene gidin ve muhafızla sohbet edin. Onun için mağaradan 5 kristal getir.
  2. Ana cüceyi bulmanız ve görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Oldukça basitler, bu yüzden onları genişletmeyeceğim.
  3. Harap olan madeni kötü ruhlardan temizlemek gerekir.

Bütün bunlar yapıldıktan sonra Magnus'a dön ve rapor ver.

* İhanetin Gölgelerinin Efendisi- gölgelerin efendisini öldürmen gerekiyor. Zor olmayacak çünkü güvenliği zayıf. Bir işaretleyici ile işaretleyerek bulabilirsiniz.

+ Jaffar'ı ekibine al- büyücü kampında bir cüce bul ve onunla konuş. Sonra çırağıyla. Sonra generalin önünde harbiyeli ile bir dövüş ayarla ve Magnus'a rapor ver. Cüceyi takıma almak istiyor. Daha büyük bir gemi aldığınızda cüce gelecek.

+Büyü Verimliliği- Yeni bir arkadaşı dinleyebilir ve sihirbazlardan bir görev alabilirsiniz, ancak bu gerekli değildir, arsayı hiçbir şekilde etkilemez.

**Gurme- Bir sonraki görev 4 gurme yemek bulmak. Üçüyle sorun olmaz, hepsi görünürde ve Zachary'nin evinde peynir bulacaksınız. Ancak oraya ancak adadaki her bir mekanizmayı etkinleştirdikten sonra ulaşmak mümkün olacak.

** Taranis'in ölü topraklarındaki hazine- şehrin güneyinde içinde hazine haritası bulunan bir ev var. Hazineye giden yolda birçok düşman sizi bekliyor, bazıları çok tehlikeli olacak.

**Mantar- güney teleportun yakınında, ona mantar getirmeni isteyecek bir adam var. Bu mantarları aynı yerde toplayabilirsiniz. alacakaranlık ormanı. 5 parçaya ihtiyacın var, daha fazla değil.

+ Engizisyoncu- diyalogdaki ilk ortağınızın, Mendoza'nın ruhunun parçasının bulunduğu gemiye giden işareti takip etmeniz gereken bir görevi var. Sürüngenlerle savaşmak için sizi takip etmeye ikna edilebilir.

**Yıkılan kamp- Sihirbazlar şehrine size bir görev verebilecek belirli bir Walker geliyor. Onunla gitmeli ve goblinler için mochilovo ayarlamalıyız. Toplu soykırımdan sonra, göreve devam edin ve özellikle aşağılık bir yaratığı öldürün. Görev tamamlandı.

* Portalı Etkinleştir- Bir mağara bulun ve içine girin. Orada onunla konuşursanız portalı etkinleştirebilecek bir sihirbaz göreceksiniz. Ondan sonra, içeri girmekten çekinmeyin.

*ReaktörŞimdi geriye ciddi bir görev kaldı. Köydeki büyücülerden biriyle konuşmamız gerekiyor. Sütunlardaki deliklere yerleştirilmiş üç özel taş bulmanız gerekecek. Kasım'da iki taş yer alıyor ve uydulardan biri de öyle görünüyor. Dergide bununla ilgili bilgiler var. Görevi tamamladıktan sonra sihirbazla tekrar konuşun. Bundan sonra mekanizma çalışacaktır. Yardım etmeyi reddedecek, ancak size onu mekanizmaya kadar takip etmeniz gereken bir görev verecek olan Zachariah ile konuşun. Mağaranın sonuna kadar gidin, ardından size gölgeler dünyasından bir video gösterilecek. Ara sahneden sonra, dövüşün başlaması için tam zamanında gerçeğe döndürüleceksiniz. Düşmanlar, yok edilmesi gereken sizi çiğneyecek. Zaferden sonra Zacharias ile tekrar sohbet ediyoruz, ancak bu sefer zaten ritüele katılmayı kabul edecek. Şimdi portalı kırıyoruz ve geminin kaptanına Antigua'ya gitmesini emredeceğimiz limana indiriyoruz.

**Kayıp Cüce- Kayıp cüceyi bulmalıyız. Bu kolay. Sadece sihirbazların evinin yanındaki kuyuya atlamanız gerekiyor. Bir cüce olacak. Onunla, sonra gözetmenle ve tekrar cüceyle konuş.

** Evsizler için konut- Limanın güney tarafında, orada yaşayabilmesi için mağarayı temizlemenizi isteyecek bir serseri var. Tüm yaratıkları öldür ve ödülü al.

*Hikayenin devamı- Kaleyi Kalidor'a indiriyoruz ve Engizisyon gemisini almanıza izin verecek liderle konuşuyoruz. Artık sizinkinin yanında olan onların gemisine yelken açabilirsiniz. Geminin kaptanı sizi görevlendirecek ve büyük bir gemi olmadan sizinle hizmet etmek istemeyenleri aramaya çıkacaksınız.

*Deniz savaşı- şimdi sudaki savaşı bekliyorsunuz. İlk olarak, piyadeyi bir top ile ıslatın. Karşı ateş tarafından vurulmamak için zamanında eğilmek önemlidir. Toplamda 10 düşman öldürmeniz gerekiyor. Sonra amiralin sırası gelecek. Yatağa çıkıyoruz ve piyadenin geri kalanını ve amiralin kendisini ıslatıyoruz. Sonra bir deniz canlısı ile kavga edeceksiniz. Buradaki en önemli şey, mesafenizi korumak ve yan toplardan gelen voleleri unutmamaktır. Ritüel sıra. Ritüeli bir videonun gösterileceği Quila'ya yüzün. Oradan unvanı aldığımız Kalidor'a gidiyoruz.

*Son derece- Drake ile, ardından Wilson ile sohbet edin. Zırh giyip hainin peşinden gideceğimiz gemiye basıyoruz. Burada Crystal Titanite adlı bir patronla bir savaş bekliyoruz. Patronu yendikten sonra haini öldürün.

Filoyu yenileme zamanı. Morgan ve gemisini bulmalıyız. Bulduğunuzda biri sizi uyaracak ve ondan sonra Morgan ile savaşacaksınız. İşte taktik. İlk olarak, variller düşmeye başlayacak. Birkaç düşmanı ıslatıyoruz, ardından namluya koşuyoruz. Ardından, yeni bir gemide ıslanır ve bir düşman gemisine atlayana kadar koşarız. Burada terlemeniz gerekecek. Takımı ve ardından Morgan'ın kendisini kestik.

Antigua'ya yelken açıp amirale her şeyi rapor edeceğiz. Tüm Crow filosu ile savaşı bekliyoruz. Yelkene çıkmadan önce, malzemeleri ve faydalı olan her şeyi stoklamanızı tavsiye ederim, buna ihtiyacınız olacak. Savaş hatırlatacak ilk eğitim. Düzgün çit çekmeyi öğrenmediyseniz biraz sıkı olacaktır. Zaferden sonra, başka bir patron olan Dev Balık ile bir savaşla sona erecek olan başka bir yüzme sizi bekliyor. Zaferden sonra açılan Kafatası Adasına yüzün.

Kafatası Adası

**Depoları temizle- Varışta hemen kampın yakınındaki yeri temizleyin. Ondan sonra Drake'i bul, iskelenin yanında olacak, mühimmat deposunun yakınındaki canavarları yok etme görevini ondan alacak. Bundan sonra, merkezde, 4 depo için aynı emri veren başkomutanı bulacaksınız. Her şeyi temizle.

**Hikayenin sonu- Yatağa gittikten sonra bir hayalet bana göründü ve bana bir görev verdi. Hayaletin ne istediğini söylemek için Keela'yı ve orada sunakta suçlamak zorunda kaldım. Ondan sonra bir maymun ve iskelet heykelciği ortaya çıktı. Artık Kafatası Adasına dönebilirsiniz.

**Zafere- Kane senden onunla iki kuleye gitmeni ve onun tarafında savaşmanı isteyecek. Onunla git ve düşmanlarla uğraş.

*Minyon Silah Deposu- Kane sizden 4 minyon deposunu temizlemenizi isteyecek. Terlemeniz gerekecek, ancak görevin tamamlanması gerekiyor.

**Direnç silahları- dükkâncı size belirli bir miktarda ölümsüzü öldürmeniz için emir verecek. İşaretleri takip edin ve istediğiniz kadar öldürün. Ödülün için dükkân sahibine dön.

**Ölü bölge- İlk işarette, ateşin yanındaki adamdan ek bir görev alabilirsin. Tepeye gidip oradaki iblis lordunu bulmak gerekecek. Onu öldür ve ödül için adama geri dön.

**Çılgın Büyücü- ikinci işarette, çılgın sihirbaz tarafından ele geçirilen depoyu serbest bırakma görevi size verilecek. Bunu yapmadan önce kaydetmek daha iyidir, çünkü yanlış bir diyalog seçimi durumunda görev berbat olacaktır.

**Ölümsüz Ödül- son işaret kuzeyde. Ölümsüz ruhu nasıl öldüreceğimizi bulmalıyız. Yuvalanmış görevi al, kampa git ve ruhtan ölümsüzlüğü kaldıran komutandan tılsımı al. Ondan sonra geri dönün ve sürüngeni öldürün. Hak edilmiş bir ödül için Kızılderili'ye gidin ve ardından başkomutan'a geri dönün.

  1. Zachary'yi bulmak en kolayı. Güneyde, köprüye bağlı. Patronları olmayan zayıf bir gardiyanı var, bu yüzden onu serbest bırakmak zor olmayacak.
  2. Chani zor olacak. Buradaki en önemli şey kafa karıştırmamak ve her şeyi doğru yapmaktır. Binadan ve kuleden çok uzakta olmayan bir hapishanede tutuluyor. Önce üstte bulunan kol ile kapıyı açmalısınız. Sonra kırılan kirişe tırmanıyoruz ve kolu çekiyoruz, sola gidiyoruz. Köprüleri geçip kolu çekiyoruz, öldürdüğümüz muhafızların gevezeliklerinin olduğu yere geri dönüyoruz. Yanındaki ızgara düşecek. Aşağıya iniyoruz ve sola doğru kolu çekiyoruz. Dönüyoruz, köprülerin üzerinden kuleye gidiyoruz. Kulede açılacak başka bir kolu çekiyoruz üst parça. Oraya gitmemize gerek yok. Kaldıracın seviyesi boyunca köprüde bulunan kuleye gidiyoruz. Soldaki geçidi görüyoruz, içine giriyoruz ve merdivenlerden bir sonraki kola iniyoruz. Onu çekiyoruz ve kuleden bir seviye aşağı iniyoruz, fareli bir geçit görüyoruz, onu öldürüyoruz ve başka bir kolun olacağı sona gidiyoruz. Ve böylece Chani'nin zindanının kilidini açar.
  3. Sıradaki büyücü Eldric. Doğuya gidiyoruz, bir ada olacak. Kalenin en tepesine tırmanmalıyız. Bir merdiven bulun ve biraz aşağı inin. Muhafızlar olacak ve onların arkasında sihirbaz olacak.

Tüm bu maceralardan sonra ruha geri dönün ve onunla yeniden bir araya gelin. Şimdi iyi hazırlanmalıyız, çünkü Ölümün Embodiment adlı son patronuyla mücadeleyi bekliyoruz. Patronu yendikten sonra oyun başarıyla tamamlanacak. Tüm söylemek istediğim buydu. Bir şeyi kaçırdıysam veya unuttuysam, yorumlara yazın, sadece sevinirim.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: