ภาค Witcher 3 ล่าสัตว์ป่า ขายส่วนผสมพิเศษและถ้วยรางวัล เท็ดด์ ไดเรธ. ชั่วโมงสุดท้าย

ทุกปี มีการเปิดตัวโครงการเกมต่างๆ มากมายในพื้นที่สื่อ บางอันเรียบง่าย แต่สวยงาม บางอันซับซ้อน แต่เงอะงะ ไม่ว่าในกรณีใด นักเล่นเกมขั้นสูงจะศึกษาบทวิจารณ์ ค้นหากลโกง และผ่านภารกิจต่างๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ ในขณะเดียวกันก็พยายามไม่พลาดรายละเอียดสำคัญๆ หนึ่งในซีรีย์ที่ดีที่สุด สวมบทบาทถือว่า "แม่มด" อย่างถูกต้อง ความนิยมของมันนั้นยิ่งใหญ่มากเพราะเกมนี้สร้างจากนวนิยายที่เต็มเปี่ยม ทุกส่วนของเกม RPG นี้น่าทึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้ประหลาดใจจริงๆ คือส่วนสุดท้ายของ The Witcher ที่ออกมาบนหน้าจอ โลกของเกมที่ใหญ่โต จำนวนงานที่คาดไม่ถึง (หลักและด้านข้าง) และโครงเรื่องที่น่าดึงดูด ทั้งหมดนี้คือเกมแอคชั่นที่แท้จริง

เกมนี้ได้กลายเป็นเครื่องรางในหมู่นักเล่นเกม เนื้อเรื่องค่อนข้างยาก ดังนั้นบางครั้งจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรับมือกับสถานที่ในครั้งแรก เราจะต้องเสียเหงื่อก่อนถึงรอบชิงชนะเลิศ แต่ทำไมโปรเจ็กต์แสดงบทบาทสมมตินี้ถึงชื่นชอบมาก? เนื้อเรื่อง กราฟิก และเนื้อเรื่องมีลักษณะอย่างไร? ผู้เข้าร่วมรายใดกำลังรอสถานที่ งานรอง?

เกี่ยวกับเกม: คุณสมบัติหลัก

เมื่อมีการเผยแพร่ บล็อกเกอร์จะระมัดระวังข้อมูลที่นำเสนอเป็นพิเศษ ทุกอย่างดูสวยงามจนหลายคนไม่เชื่อว่ามันเป็นไปได้จริงๆ แต่ในปี 2015 เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม โครงการ The Witcher 3: Wild Hunt ได้รับการเผยแพร่บนหน้าจอของเครื่องเล่นเกมทั้งหมด เนื้อเรื่องของเกมทั้งหมดใช้เวลานานกว่า 200 ชั่วโมง และโดยมีเงื่อนไขว่าผู้เข้าร่วมจะไม่ถูกรบกวนจากงานหลักและย้ายไปทำภารกิจเสริม ทุกสิ่งที่ผู้เข้าร่วมเห็นที่นี่ประหลาดใจตั้งแต่แรกเห็น การเปิดตัวนั้นยอดเยี่ยมและเกมก็สมบูรณ์แบบ CD Projekt RED ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในปัจจุบันได้นำเสนอเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบทั้งในแง่ของการออกแบบ กราฟิก และพล็อต สตูดิโอในโปแลนด์สามารถสร้างเกมไตรภาคให้สมบูรณ์ได้โดยไม่มีที่ติ สร้างเกมคุณภาพสูงอย่างแท้จริง นักวิจารณ์และนักเล่นเกมมืออาชีพกล่าวว่าเกมนี้เป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดในตอนนี้ และมีหลักฐานมากมายสำหรับเรื่องนี้

นักพัฒนาสร้างโปรเจ็กต์นี้ขึ้นมา โดยให้ความสนใจกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ผลิตภัณฑ์สื่อที่สมบูรณ์แบบจึงออกมาจากมือของโปรแกรมเมอร์ เรื่องราวที่รอบคอบ ภารกิจที่น่าตื่นเต้น และระบบการต่อสู้ที่ค่อนข้างแปลก ทั้งหมดนี้คือ The Witcher 3: Wild Hunt ข้อความนี้จะทำให้ผู้เข้าร่วมทุกคนประหม่า แม้แต่นักเล่นเกมตัวยง เพราะมันซับซ้อนเกินไปและไม่เชิงเส้น

พล็อต

สิ่งแรกที่ผู้เล่นทุกคนจะให้ความสนใจคือเรื่องราวของสิ่งที่เกิดขึ้น เหตุการณ์ที่นี่เกิดขึ้น 2 ปีหลังจากสิ้นสุดสงครามในส่วนที่สองของ The Witcher ตอนนี้นักพัฒนาได้เพิ่ม "มนุษยชาติ" ให้กับ Geralt ความทรงจำของเขากลับมาที่ตัวละครหลัก เขาสามารถจำคนที่เขารักได้ทั้งหมด และตอนนี้เป้าหมายของเขาคือการตามหา Yennefer อันเป็นที่รักของเขาท่ามกลางความโกลาหลที่ไม่รู้จบนี้ Geralt เชื่อว่าเขาแข็งแกร่งและสามารถออกจากสถานการณ์ใด ๆ แต่เขาไม่ได้คำนึงถึงรายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่ง - การล่าสัตว์ป่าที่เริ่มต้นกับเขา

ตัวละครหลักมีค่านิยมและมุมมองของตัวเอง เขาไม่อยากเป็นหุ่นเชิดในการดำเนินคดีทางการเมือง เขามีเป้าหมายของตัวเอง และตอนนี้ Geralt ก็อยู่ได้ด้วยตัวเอง เป็นอิสระและเป็นอิสระจากใครก็ตาม ในเวลาเดียวกัน ทุกการกระทำ กล่าวคือ การค้นหาคู่รัก การศึกษาไพ่ จะเกิดขึ้นพร้อมกันกับสงครามระหว่างอาณาจักรในเกม The Witcher 3: Wild Hunt เนื้อเรื่องในเกมจะขึ้นอยู่กับว่าโครงเรื่องพัฒนาไปอย่างไร ตัวอย่างเช่น ตัวละครจาก The Witcher 2 จะปรากฏในส่วนที่สาม เช่น Buttercup, Lambert, Zoltan และอื่นๆ ในเวลาเดียวกัน ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ คุณจะได้พบกับตัวละครบางตัว ในขณะที่ตัวอื่นๆ จะไม่มีวันถูกมองเห็นหรือข้ามเลย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ

คุณสมบัติพล็อต

แต่เนื้อเรื่องของเกมนี้มีความพิเศษอย่างไร? นักพัฒนาอ้างว่าผู้เข้าร่วมสามารถได้รับตอนจบที่ไม่คาดคิดมากที่สุด เนื่องจากเกมมีฉากจบ 36 แบบ รายละเอียดที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการล่าสัตว์ป่านั่นเอง Ciri เป็นกุญแจสู่ชัยชนะในตอนจบ แต่นี่คือวิธีการ คุณสามารถค้นหาได้ผ่านการลองผิดลองถูกเท่านั้น

ผู้จัดพิมพ์ยังกล่าวอีกว่าตอนนี้ Geralt ไม่ใช่ผู้กอบกู้โลก แต่เป็นหมาป่าเร่ร่อนในการค้นหาคนรักของเขา เนื้อเรื่อง กราฟิก ทุกอย่างจะมืดมนกว่าในภาคก่อนๆ ของ The Witcher 3: Wild Hunt ข้อความนี้น่าติดตามมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถนำเข้าข้อมูลที่บันทึกไว้จากส่วนที่สองไปยังส่วนที่สาม เพื่อไม่ให้สูญเสียความสำเร็จก่อนหน้านี้ทั้งหมด

เกมส์

The Witcher 3: Wild Hunt เป็นโลกของเกมขนาดใหญ่ที่คุณต้องทำงานอย่างหนักเพื่อไปยังส่วนสุดท้าย เรื่องราวบิดเบี้ยวทั้งหมดนี้เริ่มต้นที่ไหน ตำแหน่งแรกในเกมคือ White Garden สำหรับการนำไปใช้ คุณจะได้รับ 150 คะแนนประสบการณ์ "Lilac and Gooseberry" - นี่คือส่วนที่จะมีการพบปะกับคนรู้จักเก่าเพื่อนของ Geralt แม่มด Vesemir พวกเขาจะร่วมกันค้นหา Yennefer อันเป็นที่รักใน The Witcher 3: Wild Hunt Passage (ตอนที่ 1) เริ่มต้นด้วยหมู่บ้าน "White Garden" ปรากฎว่าถูกเผาและบดขยี้อย่างสมบูรณ์ ผลที่ตามมาของสงครามทั้งหมดนั้นชัดเจน! ในตำแหน่งนี้ คุณต้องช่วยชาวนาจากกริฟฟินจากแม่น้ำ เมื่ออยู่ในหมู่บ้าน คุณต้องถามชาวบ้านที่รอดตายทั้งหมดว่าคนรักของ Geralt มาอยู่ที่นี่หรือไม่

จากข้อมูลที่ได้รับ เราเรียนรู้ว่าแม่มดอยู่ใกล้กองทหารรักษาการณ์ ทันทีหลังจากทำภารกิจง่าย ๆ นี้เสร็จ คุณสามารถทำภารกิจได้หลายอย่าง: เล่นกับไฟ กระทะใหม่ สินค้าล้ำค่า และอื่นๆ

งานต่อไป

หลังจากตำแหน่งนี้ Geralt ไปที่กองทหารและไปที่ด่านต่อไป "The Beast from the White Garden" ขณะที่ Geralt รีบไปที่นั่น Vesemir ยังคงรอเขาอยู่ในโรงเตี๊ยม โดยไม่รู้ถึงอันตรายที่กำลังจะเกิดขึ้น เมื่อตัวละครอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสม เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ต้องการ เขาต้องทำงานให้เสร็จ: ฆ่ากริฟฟิน คำสั่งมีขนาดใหญ่มากเพราะคุณสามารถฆ่าสัตว์ประหลาดตัวนี้ได้โดยการรวบรวมพืชพิเศษ (เหยื่อ) และมาถึงที่ที่สัตว์ตัวนี้ถูกล่าบ่อยที่สุด หลังจากรวบรวมทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น Geralt จับ Vesemir เพื่อต่อสู้และออกปฏิบัติภารกิจ หลังจากที่กริฟฟินติดอยู่และถูกทำลาย คุณสามารถรวบรวมถ้วยรางวัลและกลับไปที่กองทหารรักษาการณ์ ซึ่งอย่างน้อยก็มีข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับผู้เป็นที่รักของ Geralt ใน The Witcher 3: Wild Hunt เนื้อเรื่องของเควสยังคงดำเนินต่อไปเพราะตอนนี้ตัวละครรู้ว่า Yennefer อยู่ใน Vizima แต่ที่จะทำให้คุณประหลาดใจในทันทีก็คือคนรักคนเดียวกันนั้นตามหาตัว Geralt มาเป็นเวลานาน และทันทีที่พวกเขาออกจากโรงเตี๊ยม เธอจะเชิญพวกเขามาพบกับจักรพรรดิ Nilfgaardian

ตำแหน่ง "ผู้ชม" เป็นส่วนที่จำเป็นเนื่องจากที่นี่จักรพรรดิต้องการตามหา Ciri - ลูกสาวและลูกศิษย์ของ Geralt คุณจะต้องตกลงตามนี้ เพราะหลังจากนั้นคุณจะต้องไปที่หมู่บ้านที่มีการล่าสัตว์ป่าและพบหนังสือเล่มหนึ่งซึ่งจะมีข้อมูลเกี่ยวกับแม่มดและบารอนกระหายเลือด

กำลังมองหา Ciri

แต่เกมกำลังเล่นอยู่ตอนนี้เป็นอย่างไร? The Witcher 3: Wild Hunt ยังคงพัฒนาต่อไป และตอนนี้ Geralt ได้ไปที่นั้นและบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ Ciri ส่วนต่อไปของเกมจะดำเนินการในนามของเธอ เกมเริ่มต้นทันทีด้วยการต่อสู้กับหมาป่าที่โจมตี Ciri พวกเขาต้องถูกฆ่า มิฉะนั้น คุณจะไม่ออกจากป่า หลังจากนั้น Greta เด็กหญิงที่ได้รับการช่วยเหลือจะนำ Ciri ไปที่ Bloody Baron แต่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปไม่น่าจะทำให้คุณพอใจ ตอนนี้บารอนต้องการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเรียกร้องให้ปฏิบัติตามคำสั่งนี้: ความรอดของภรรยาและลูก ๆ ของเขา ถ้า Geralt รับมือกับเรื่องนี้ได้ เขาจะรู้ว่าเป้าหมายของเขาตอนนี้อยู่ที่ใด ที่นี่คุณต้องไปที่ Vorozhey ซึ่งต้องปฏิบัติตามคำสั่งเพื่อที่เขาจะได้ช่วย - หาแพะ ในสถานที่นี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่าบารอนมีลูกที่ยังไม่เกิด ครอบครัวของเขามีคำสาปแช่ง และเพื่อที่จะกำจัดมันออกไป คุณต้องทำลาย Igosha จะมีการต่อสู้ที่แท้จริงที่นี่ คุณต้องรื้อหลุมฝังศพ เข้าร่วมการแข่งขัน (ในบทบาทของ Ciri) และหนีจาก Basilisk - สัตว์ประหลาดที่พร้อมที่จะจับผู้เกลียดชังและผลักมันเข้าสู่ช่วงเวลา

ทันทีหลังจากนี้ การล่าแม่มดเริ่มต้นขึ้นในหมู่บ้านพอดเดิลซี เป้าหมายของ Keir Metz คือที่ปรึกษาของจักรพรรดิ เมื่อได้รับข้อมูลแล้ว คุณจะพบว่าเธอไม่รู้อะไรเกี่ยวกับ Ciri แต่เธอสามารถบอกทุกอย่างเกี่ยวกับพันธมิตรได้

ภารกิจที่ยาวที่สุด

แต่เรื่องราวไม่ได้จบเพียงแค่นั้นและสถานที่อื่นๆ ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ก็ได้เริ่มต้นขึ้น "หัวใจป่า" - ภารกิจนี้เป็นสิ่งจำเป็น - เป็นหนึ่งในภารกิจเพิ่มเติม ภารกิจนี้จะสร้างความประทับใจให้นักเล่นเกมทุกคน และจะจบลงด้วยความไม่สงบและสดใส ทันทีหลังจากตำแหน่งนี้ งานที่ยาวที่สุดเริ่มต้นขึ้น ที่นี่คุณต้องต่อสู้กับพวกเอลฟ์ - อย่างต่อเนื่องหรือคุณสามารถพูดได้ไม่รู้จบ จะมีพวกเขามากเกินไปและความปรารถนาของแต่ละคนก็เหมือนกัน - เพื่อนำจิตวิญญาณของ Geralt ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt "หัวใจป่า" เนื้อเรื่องจะดูเรียบง่ายเมื่อเทียบกับตำแหน่ง "To the Touch" จะทำให้คุณต่อสู้เพื่อทุกคำพูดดังนั้นภารกิจตรงไปตรงมาจะยาวมาก เราจะต้องต่อสู้กับโกเลม จะมีการต่อสู้ที่ทรหดกับ Wild Hunt ต้องทำเควส "Mistress of the Forest" และ "Whispering Hill" ให้สำเร็จ ที่นี่คุณจะต้องทำงานให้เสร็จเพื่อแลกกับข้อมูลเกี่ยวกับไซริล ทำลายสัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ใกล้เนินเขาและคืนเสียงของ Iwashik เป็นภารกิจหลักของภารกิจเหล่านี้

หลังจากนั้นเรื่องราวของ Ciri ก็กลับมา เท่าที่ฉันจำได้ เรื่องนี้จบลงด้วยการแข่งม้าเมื่อพวกเขาถูกโจมตีโดย Basilisk ใน The Witcher 3: Wild Hunt "Hearts of Stone" (ทางเดินของด่านนี้ยาวมาก) จะส่งฮีโร่ไปยัง Novigrad ขนาดใหญ่ซึ่งมีสถานที่และภารกิจรองมากมายรออยู่ ระดับสูงความยากลำบาก:

  • "กองไฟแห่งโนวิกราด";
  • "ความฝันในเมืองใหญ่";
  • "รายชื่อหญิงแพศยา";
  • "นักล่าเด็ก";
  • "สมบัติของ Count Reuven";
  • "ศิลปะอายุยืน";
  • "ประวัติของ Ciri";
  • "กวีในโอปอล".

ละครจริงจะเกิดขึ้นที่นี่ ซึ่งคุณต้องติดตามพล็อตเรื่องอย่างรวดเร็ว ตัวละครมากเกินไปทำให้ข้อมูลสำคัญในการสนทนากัน จำเป็นต้องมองหาใครสักคนในสถานที่นี้อยู่เสมอ ดังนั้นการติดตามบทสนทนาใน The Witcher 3: Wild Hunt (Hearts of Stone) จึงเป็นเรื่องสำคัญ เนื้อเรื่องในส่วนนี้สิ้นสุดลงและตำแหน่งใหม่เริ่มต้นขึ้น

สถานที่ต่อไป

ทั้งหมดที่นำเสนอข้างต้นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสถานที่ทั้งหมด สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปและจะดำเนินตามเนื้อเรื่องทั้งหมดอย่างไร The Witcher 3: Wild Hunt สานต่อเรื่องราวของมัน และตอนนี้การกระทำทั้งหมดจะถูกโอนไปยัง Skellige Island ที่นี่คุณต้องทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จ - ด้านและหลัก:

  • "บน Skellige";
  • "ความตายของราชา";
  • "ไปกันเถอะ";
  • "การสูญเสียบุคคล";
  • "ประวัติศาสตร์" X ";
  • "คีรี".

จะมีการต่อสู้มากมายที่นี่ แต่ละสถานที่มีของตัวเอง ลักษณะเด่น: ที่ไหนสักแห่งที่คุณต้องค้นหามาก วิ่งไปที่ไหนสักแห่ง แต่ที่นี่คุณต้องยิงให้เยอะ เพราะในตอนท้ายคุณจะถูกโจมตีโดย Wild Hunt และคุณต้องวิ่งหนีจากที่ตายนี้อย่างรวดเร็ว

ทำเควสต่อไป

ตำแหน่งที่สำคัญที่สุดรองลงมาเรียกว่า "แก่ร์หมอหาน" ทางเดินที่สมบูรณ์มีความสำคัญที่นี่ The Witcher 3: Wild Hunt เชื่อมโยงทุกคนเข้าด้วยกัน และ Ciri ในสถานการณ์เดียวต้องเรียกเสียงร้องอันมหัศจรรย์ที่จะขับพลม้าออกจากป้อมปราการ นี่คือที่ที่เวเซเมียร์จะตาย ทันทีหลังจากนี้ ภารกิจสุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น โดยผ่านเนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ให้เสร็จสิ้น ส่วนหนึ่งของด่านสุดท้ายนั้นบิดเบี้ยวมาก: ที่นี่คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่เด็ดขาด คุณจะต้องผ่านพื้นที่ชั่วคราว หลบหนี เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ และทำลาย Wild Hunt ในขั้นตอนนี้ ทุกคนอยู่ด้วยกัน และตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องมองหาใคร คุณต้องต่อสู้และต่อสู้อย่างชำนาญเพื่อเสร็จสิ้นภารกิจสุดท้ายของ The Witcher 3: Wild Hunt Passage in Russian ช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับส่วนสำคัญของเกมและในที่สุดก็เข้าใจว่าจะต้องทำอะไรและเมื่อใด เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าในภารกิจของการต่อสู้ครั้งสุดท้าย "ภูมิประเทศที่สวยงาม", "การเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้" ชะตากรรมของ Ciri จะถูกตัดสิน เธอสามารถตายหรือกลายเป็นจักรพรรดินีหรือเป็นแม่มด

นี่คือตอนจบของ The Witcher 3: Wild Hunt Passage (ตอนที่ 3 - นี่เป็นขั้นตอนที่ยากที่สุดของทั้งเกม) จะใช้เวลามาก ที่นี่คุณต้องย้ายจากโครงเรื่องหนึ่งไปอีกเรื่องหนึ่ง จำไว้ จำนวนมากของตัวอักษร

ผู้เข้าร่วมพูดว่าอย่างไร?

เมื่อจัดการกับส่วนหลักของเกมแล้ว คุณสามารถเริ่มเนื้อเรื่องของ The Witcher 3: Wild Hunt ได้ ส่วนที่ 1 ตามที่ผู้เล่นพูดนั้นค่อนข้างง่ายแม้ว่าจะมีความแตกต่างอยู่บ้าง สำหรับผู้เริ่มต้นที่ยังไม่ได้เปิดตัวส่วนก่อนหน้าจะเข้าใจเนื้อเรื่องได้ยาก ส่วนที่สองของเกมนั้นน่าสนใจและน่าขบขันจริงๆ ที่นี่คุณต้องทำงานมาก เจาะลึกสถานการณ์และพยายามทำงานทั้งหมดให้เสร็จ 100% ใช่ คุณจะต้องจำบทสนทนาทั้งหมดไว้ เพราะมักจะจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็นในการแก้ปัญหาเฉพาะในสถานที่ต่างๆ และแน่นอน เมื่อพิจารณาถึงส่วนที่ 3 แล้ว ผู้เข้าร่วมจะให้ความสนใจกับพลวัต การพัฒนาอย่างรวดเร็วของโครงเรื่อง และความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง

ตามผู้เล่นมีข้อได้เปรียบที่ดีในโครงการนี้:

  • โลกของเกมขนาดใหญ่
  • เรื่องราวสด;
  • เควสคุณภาพ (หลัก, ด้าน);
  • กราฟิกที่ยอดเยี่ยม;
  • พล็อตไม่เชิงเส้นบิด

อันที่จริง ผู้พัฒนาสามารถเติมเต็มโลกของเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้เกมน่าสนใจและน่าตื่นเต้น และแน่นอนว่าควรค่าแก่การสังเกตกราฟิกคุณภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกม รายละเอียดตามรอยเชิงคุณภาพ สีสันสดใส การแสดงผลที่สวยงามของโลกรอบข้างที่มีอยู่ - ทั้งหมดนี้ได้รับสิ่งแวดล้อมพิเศษและทำให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยมนี้

การแลกเปลี่ยนมากมาย - ความสามารถในการเล่นเกมครั้งแล้วครั้งเล่า

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ผู้พัฒนาได้เสนอผลลัพธ์แก่ผู้เข้าร่วมในตอนจบของ The Witcher 3: Wild Hunt 36 แบบ ภารกิจ เนื้อเรื่องสามารถเกิดขึ้นได้หลายวิธี ส่งผลต่อผลลัพธ์ของรอบชิงชนะเลิศ ดังนั้นแฟน ๆ ของโครงการนี้สามารถเรียกใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครหลักหากคุณเปลี่ยนกลยุทธ์

โดยทั่วไปแล้ว The Witcher และทั้งสามส่วนนั้นเป็นไตรภาคที่มีเอกลักษณ์ซึ่งสร้างจากนวนิยายของ Andrzej Sapkowski เรื่องราวของเธอพาผู้เข้าร่วมเข้าสู่โลกพิเศษที่ยังไม่มีความเชื่อมโยง และเสื้อผ้าก็เป็นหนังสัตว์ ในบรรดาโปรเจ็กต์อื่นๆ จำนวนมาก มันคุ้มค่าที่จะเลือกโครงการนี้ - โลกแห่งเกมที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวา ระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร งานจำนวนมาก - ทั้งหมดนี้ไม่สามารถชื่นชมยินดีได้ ดังนั้นคุณต้องเปิดเกมอย่างกล้าหาญบนคอนโซลใด ๆ รู้สึกโดดเดี่ยวแต่ไม่ไร้วิญญาณ เข้มแข็ง แต่ไม่มีอำนาจทุกอย่าง คุณกำลังรอเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจหลายร้อยชั่วโมง อย่าพลาดโอกาสในการเล่นส่วนที่สามของไตรภาคที่มีชื่อเสียงและกลายเป็นหนึ่งในเกมเมอร์ที่เก่งที่สุดบนเน็ต เรื่องราวนี้จะจดจำตลอดไป

เหตุการณ์ต่าง ๆ ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt เกิดขึ้นสองสามปีหลังจากเหตุการณ์ทั้งหมดของ The Witcher 2 สิ้นสุดลง Geralt ฟื้นความทรงจำของเขา ตอนนี้เขาต้องการหาคนที่รัก ความปรารถนาที่สำคัญที่สุดคือการตามหา Yennefer อันเป็นที่รัก เพื่อช่วยเธอ อย่างไรก็ตาม มันยากมากที่จะทำ

เหนือสิ่งอื่นใด Geralt ไม่ต้องการเป็นหุ่นเชิดในเกมนักการเมือง ตอนนี้เขากำลังทำในสิ่งที่จิตวิญญาณบอกเขา - มองหา Yennefer ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเดินทางไปทั่วโลก ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด หรือเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเพื่อแย่งชิงอิทธิพลทางการเมืองอีกครั้ง

ในช่วงที่สาม คุณจะได้พบกับตัวละครมากมายที่คุ้นเคยจากซีรีส์ก่อนหน้านี้ - Eskel, Buttercup, Triss, Lambert, Leto, Zoltan และอื่นๆ

ในกรณีของ The Witcher 2: Assassins of Kings อาณาจักร Nilfgaardian ดำเนินตามนโยบายลับในการสังหารราชาแห่งเซิร์ฟเวอร์ และตอนนี้ดินแดนเหล่านี้ได้อ่อนแอลงแล้ว พวกเขาได้เริ่มการโจมตีเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม อาจปรากฏขึ้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ สงครามที่เริ่มต้นขึ้นจะสะท้อนให้เห็นในลักษณะของตัวละครใดๆ

คุณสมบัติเส้นเรื่อง

  • ทางเดิน เกม The Witcher 3: Wild Hunt ใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ต้องใช้เควสรองในปริมาณเท่ากัน นักพัฒนาใช้เวลา 25 ชั่วโมงในการวิ่งเร็ว นอกจากนี้ ส่วนเสริมแบบชำระเงินสองรายการจะปรากฏใกล้กับปี 2559
  • The Witcher 3: Wild Hunt ตอนจบมี 36 ตัวเลือกที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมี 3 ตัวเลือกสำหรับบทส่งท้าย ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่าตอนจบที่แตกต่างกัน 3 แบบรอคุณอยู่ บวกกับรูปแบบที่แตกต่างกันอีก 30 แบบ
  • Geralt จะเผชิญหน้ากับ Wild Hunt Ciri เป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
  • ส่วนนี้เป็นที่สิ้นสุด แต่นักพัฒนายังไม่แยกความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะนึกถึงภาคต่อ ในระหว่างเกม คุณจะได้เรียนรู้ว่าทำไม Geralt ถึงไม่มีหน่วยความจำ เช่น
  • เป็นไปได้ที่จะนำเข้าบันทึกของส่วนที่สองเพื่อให้เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt สอดคล้องกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้
  • เกมส์ The Witcher 3: Wild Hunt

    อารัมภบท

    ในตอนเริ่มต้นของ The Witcher 3: Wild Hunt คุณจะเห็นว่า Yennefer เข้าสู่สนามรบอย่างไร เธออยู่ระหว่างสองกองทัพ แต่เธอสามารถป้องกันตัวเองด้วยเวทมนตร์ได้ แม่มด Geralt และ Vesemir เดินตามรอยเท้าของเธอและตั้งรกรากอยู่ในป่าในตอนกลางคืน

    การศึกษา

    Witcher Geralt อยู่ในอ่างอาบน้ำ ถัดจาก Yennefer ที่เปลือยเปล่า มองไปรอบๆ ใช้ไหวพริบของแม่มดโดยคลิกที่ปุ่มขวาของเมาส์ ตามหาน้ำหอมสาวเครื่องเงิน คุณต้องการเพียงแค่กุญแจบนโต๊ะทางด้านซ้าย เปิดประตูให้พวกเขาลงไปที่ลานบ้าน

    คุยกับ Vesemir ไปหา Ciri สาวน้อย ร่วมกับเธอผ่านการฝึกฝนการเคลื่อนไหวรอบเกม จากนั้นเริ่มเรียนรู้ระบบการต่อสู้

    เมื่อคุณฝึก Ciri จะวิ่งหนีไปหลังกำแพงป้อมปราการ ในขณะนี้เรือเหาะของ Wild Hunt จะมาถึง จะมีผีอยู่บนเรือ พวกเขาจะฆ่าผู้หญิงคนนั้น หลังจากนั้นความฝันและการฝึกของแม่มดก็จบลง

    ม่วงและมะยม

    ทางแยก

    คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความฝันของคุณกับ Vesemir ดูจดหมายจากเยนเนเฟอร์ ด้วยเนื้อเรื่องเพิ่มเติมของเกม The Witcher 3: Wild Hunt คุณจะถูกโจมตีโดยผีปอบ ฆ่านกด้วยดาบสีเงิน ที่ทางแยกในพุ่มไม้ คุณจะพบกับ Crystal Skull ซึ่งเหลือจากนกกาวิเศษของ Yennefer หลังจากขึ้นม้า Roach แล้ว ก็เดินทางต่อ

    พอหยุดก็ไปที่ทุ่งนาทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ในสถานที่นี้ซึ่งมีการแสดงการต่อสู้ระหว่างกองทัพซึ่งแสดงในอารัมภบท คุณจะพบชุดเกราะและอาวุธมากมายในสนามรบ หลังจากมอบทุกอย่างให้พ่อค้าแล้ว

    หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้

    ขับรถผ่านหมู่บ้านที่ถูกทำลาย มีชายผู้ตายและหญิงที่ทุกข์ทรมานอยู่ในนั้นเป็นจำนวนมาก หน้าอกสามารถพบได้ใน บ้านหลังใหญ่. ทางด้านซ้ายของถนน ผู้จมน้ำอาศัยอยู่บนหาดทราย ฆ่าพวกเขา รวบรวมสิ่งของจากหีบ

    ข้ามแม่น้ำ

    ที่ทางแยก คุณจะเห็นว่ากริฟฟินโจมตีเกวียนอย่างไร ขับไล่เขาออกไป ชาวนาจะปรากฏขึ้นจากใต้เกวียน คุณสามารถนำ 50 คราวน์จากเขาไปเก็บออม หากคุณไม่รับเงิน คุณจะได้รับส่วนลดจากญาติของเขา ซึ่งจะอยู่ในโรงเตี๊ยม

    หมู่บ้านไวท์การ์เด้น

    ย้ายไปที่หมู่บ้านข้ามสะพานวีเปอร์ คุยกับเจ้าของโรงเตี๊ยม จากนั้นถามผู้เยี่ยมชมทั้งสามว่าพวกเขาเคยเห็น Yennefer ที่มีกลิ่นหอมของมะยมและไลแลคหรือไม่ เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ยังคงดำเนินต่อไป

    ในตอนแรก - ชาวนาใช้เวทย์มนตร์ที่ทำให้มึนเมาของ Aksy แล้วลิ้นของเขาจะคลายออก แต่เขาไม่รู้อะไรเลย

    ประการที่สอง - นักวิทยาศาสตร์จะเสนอให้เล่น Gwent - เกมกระดาน หากคุณเอาชนะเขาได้ คุณจะได้รับการ์ด Golden Chivay

    จากครั้งที่สาม - คนจรจัดจะได้เรียนรู้ว่าหญิงสาวถูกมองว่าอยู่ไม่ไกลจากกองทหารรักษาการณ์ในท้องถิ่น มุ่งหน้าไปที่นั่นในขณะที่คุณสำรวจหมู่บ้าน

    เมื่อคุณออกจากโรงเตี๊ยม คุณจะได้พบกับคนในท้องถิ่น พวกเขาต้องการเอาชนะคุณ คุณสามารถวิ่งหนีจากพวกเขา

    White Garden - ภารกิจรอง

    จะมีกระดานข่าวอยู่บริเวณภาคกลางของหมู่บ้าน มี 6 กระทู้ เพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่จะเป็นงาน บนต้นไม้ใหญ่ คุณจะพบประกาศแยกต่างหากว่า Tamira นักสมุนไพรกำลังซื้อน้ำผึ้ง (งานเพิ่มเติมบางส่วนจะได้รับเพียงชั่วขณะหนึ่ง หากคุณไม่ทำเสร็จทันที จะถือว่าล้มเหลว)

    ภารกิจรอง - เล่นกับไฟ

    ผ่านหมู่บ้านไปหาช่างตีเหล็ก gnome เขาบ่นว่าชาวบ้านคนหนึ่งจุดไฟเผาบ้าน คุณสามารถค้นหาผู้ลอบวางเพลิงได้จากหลักฐาน เปิดสัญชาตญาณของคุณ มองไปรอบๆ บ้าน มองหาร่องรอยที่พุ่มไม้สีขาวหลังบ้าน พวกเขาถูกเน้นด้วยสีแดง ลงไปในน้ำที่รางรถไฟแตกออก ลอดใต้สะพานไปฝั่งตรงข้ามจะเห็นเลือด เส้นทางจะพาคุณไปยังชายที่ชื่อ Nepelka มือของเขาพันผ้าพันแผล

    คุณสามารถใช้ 20 มงกุฎและไม่พูดอะไรเกี่ยวกับอาชญากรกับช่างตีเหล็ก คุณสามารถร่ายมนตร์จิตใจของบุคคลเพื่อให้เขามาเชื่อฟังช่างตีเหล็ก อาชญากรจะถูกแขวนคอ และคุณจะได้รับส่วนลดจากช่างตีเหล็ก บวก 20 คราวน์ เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ดำเนินต่อไป

    งานเพิ่มเติม - กระทะเหมือนใหม่

    ใกล้บ้านบนฝั่งตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้านพบหญิงชรา หญิงชรามอบกระทะให้กับคนแปลกหน้าที่ค้างคืนกับเธอ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาเข้าไปข้างในไม่ได้ ตรวจสอบประตูเคาะออกด้วยดาบเหล็ก ภายในคุณจะได้เรียนรู้ว่าคนจรจัดต้องการเพียงเขม่าจากกระทะเพื่อสร้างหมึก เขากำลังเขียนจดหมาย ทหารหนีตายนอนอยู่ในบ้าน เขาเป็นที่ต้องการของทหาร คนพเนจรเองได้หายสาบสูญไปนานแล้ว ใกล้ๆ กันจะพบกระจกแตก จะมีซากจดหมายที่ถูกเผาในเตาผิง รวบรวมรายการที่มีประโยชน์ในหีบ ให้กระทะแก่หญิงชรา รับส่วนของอาหาร

    ภารกิจรอง - คนหาย

    คุณจะเห็นประกาศบนกระดาน: ชาวนา Dunya ต้องการเข้าไปในป่าเพื่อค้นหาพี่ชายที่หายไปของเขา ค้นหาบ้านที่มีเครื่องหมายบนแผนที่ ไปที่นั้น จากนั้นตาม Dunya ไปยังสถานที่ค้นหา ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดกินศพปอบ มองหาโล่สีน้ำเงินที่ประดับด้วยดอกไม้สีขาว คุณต้องมีเกราะซึ่งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของขอบพื้นที่ค้นหา จากสถานที่นี้สุนัขไปตามทาง วิ่งตามเธอ

    ไปที่บ้านร้างซึ่งมีทหารสองสามนายซ่อนตัวอยู่ - Bastien ที่คุณกำลังมองหา ร่วมกับสหายที่ช่วยเขาไว้ Dunya ต้องการพาน้องชายไปด้วย แต่เขาไม่ต้องการปล่อยให้เพื่อนใหม่ต้องพินาศ คุณสามารถตัดสินใจชะตากรรมของเขา มีสองตัวเลือก ไม่ว่าจะชักชวนให้เขาพา Nilfgaard ไปด้วยหรือยอมรับว่าความคิดนี้มีความเสี่ยง

    ภารกิจเสริม - บนเตียงมรณะของฉัน

    พูดคุยกับ Tamira นักสมุนไพรพื้นบ้าน เธอพยายามรักษา Lina ที่ถูกทำร้ายในป่า ในการรักษาเธอ คุณต้องเตรียมน้ำอมฤต Swallow

    ในการสร้างมันขึ้นมา ให้มองหาส่วนผสมที่จำเป็น: หญ้านกนางแอ่นห้าส่วน, สมองของคนจมน้ำหนึ่งสมอง, วิญญาณแคระหนึ่งขวด กลับไปที่ทามิรา ต้มน้ำอมฤต. ในเมนูช่องเก็บของ ไปที่แท็บการเล่นแร่แปรธาตุ ทางด้านซ้าย ค้นหาสูตร ใช้มัน ให้ยาหม่องฉัน รางวัลของคุณคือ 50 คราวน์และสูตรอาหารอื่นๆ หากคุณกลับมาที่นี่อีกเล็กน้อยในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt คุณจะพบว่ายาอายุวัฒนะช่วยหญิงสาวได้อย่างไร


    งานเพิ่มเติม - สินค้ามีค่า

    เมื่อคุณออกจากกองทหารรักษาการณ์ ไปตามถนนด้านตะวันตก เลี้ยวไปทางใต้ ข้างถนน คุณจะเห็นพ่อค้าซึ่งคุณจะได้รับงาน จำเป็นต้องหามอนสเตอร์ที่โจมตีรถเกวียนซื้อขาย บนถนน ตามหาร่องรอยของเกวียน หลังจากที่ซากของมันอยู่ในหนองน้ำแล้ว ตรวจร่างกาย. ค้นหาเครื่องหมายลูกศร เกวียนถูกโจมตีโดยผู้คน ไม่ใช่มอนสเตอร์ พ่อค้ามีส่วนร่วม คุยกับเขา.

    ตัวเลือกแรกคือ "ภารกิจเสร็จสิ้น"

    ตัวเลือกที่สองคือ "ฉันเปิดเผยคุณ" ในกรณีนี้เขาจะขี่ม้าไปจากคุณ ไล่ตามเขา โจมตีและเลือกว่าจะทำอย่างไรกับเขาต่อไป

    วัตถุประสงค์โบนัส - รวบรวมการ์ดให้ครบชุด

    งานนี้ดำเนินการตลอดทั้งเกม คุณสามารถซื้อการ์ดจากพ่อค้า หรือเอาไปเป็นรางวัลเมื่อคุณชนะเกว็นท์ จำเป็นต้องรวบรวมการ์ดมากกว่าร้อยใบ

    คำสั่ง: โด่งดังที่บ่อน้ำ

    ค้นหาคำสั่งบนกระดานประกาศ ในหมู่บ้าน คุยกับ Odolan ที่ออกจากคำสั่ง ไปทางใต้สู่หมู่บ้านร้าง ตรวจสอบหลักฐาน ที่บ่อน้ำคุณจะเห็นดินที่ไหม้เกรียม ในบ้านหลังหนึ่งจะมีโครงกระดูกของเด็กผู้หญิงคนหนึ่ง ไดอารี่ ค้นหาประเภทของผี อ่านข้อมูลเกี่ยวกับเที่ยงใน Bestiary ค้นหามือของหญิงสาวในบ่อน้ำ กระโดดไปที่นั่น จะมีสร้อยข้อมือที่ด้านล่าง ทางกลับลอดอุโมงค์ใต้น้ำ กลับไปที่บ่อน้ำ

    บอส - เที่ยง

    เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ในขณะที่คุณเล่น The Witcher 3: Wild Hunt น้ำมันดาบกับผี นำออกไปและจุดไฟเผาโครงกระดูกและสร้อยข้อมือ ผีจะปรากฏขึ้น มันสั่นจึงยากที่จะตี ใช้สัญลักษณ์กับดักเวทย์มนตร์ของ Yrden

    ในขณะที่คุณเอาชนะศัตรู รวบรวมเศษ ส่งคืนลูกค้าเพื่อรับรางวัล

    ล่าสมบัติ - Temerian Values

    บนสะพานใกล้โรงสี หากุญแจจากผู้หนีทัพที่ตายไปแล้ว ดำดิ่งลงไปในน้ำหาหีบที่ด้านล่างเปิดออก นำจดหมายและสิ่งของที่จำเป็น

    ตามล่าหาสมบัติ - ทองของ Deserters

    ไปที่บ้านทางทิศตะวันตกของโรงสี ทำลายกระดานข้างใน หาทางเข้าดันเจี้ยน ด้านล่างมีหีบมากมาย เปิดล็อคด้วยกุญแจของคุณเอง

    ล่าสมบัติ - อุปกรณ์การเรียนงู

    ตรวจสอบเครื่องหมายคำถามทั้งหมดที่จะอยู่บนแผนที่ ในค่ายโจรแห่งหนึ่ง คุณจะพบรายการอุปกรณ์ คุณสามารถทำให้งานใช้งานได้ คุณจะเห็นว่ามีอะไรพิเศษของโรงเรียนงู คุณจะพบสิ่งหนึ่งในห้องใต้ดินทางเหนือของโรงสี ฆ่าผีที่ทางเข้าโดยใช้ป้าย Yrden เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ดำเนินต่อไป

    สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว

    ขับรถไปที่กองทหารรักษาการณ์ซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน ยามจะให้คุณผ่านและขอการสนทนากับเจ้านาย ในลานบ้าน คุณสามารถดูสินค้าหรือสร้างสิ่งใหม่ ๆ กับช่างฝีมือที่สวมแว่นตา

    ผู้บังคับบัญชาจะสั่งฆ่ากริฟฟิน หลังจากทำงานมอบหมายเสร็จแล้ว เขาจะพูดว่าเยนเนเฟอร์ไปที่ไหน รับออเดอร์. ขอทุกสิ่งที่คุณต้องการ หาที่ที่จะหาสมุนไพรในท้องถิ่น

    ฮันเตอร์

    ไปที่บ้านของนักล่าที่ทำเครื่องหมายไว้ เปิดใช้งานไหวพริบของคุณและสังเกตรอยเท้าหน้าบ้าน ตามรอยเข้าไปในป่า Myslov - นักล่าเฝ้าดูสุนัข คุณสามารถช่วยเขาได้ จากนั้นเขาก็พาคุณไปยังที่ที่กริฟฟินจัดการกับทหาร

    รังกริฟฟิน

    ศึกษาสถานที่โจมตี มีสิ่งของสองสามอย่างในร่างกายมนุษย์ ค้นหาร่องรอยตามสัญชาตญาณ ค้นหาว่าทหารมาจากไหน หีบสองสามอันอยู่ใต้สะพาน ปีนข้ามโขดหิน กระโดดข้ามเหว ที่ด้านบนของหน้าผาจะมีรังที่มีกริฟฟินตัวเมียตาย ทุกอย่างชัดเจน - เขาแก้แค้น กลับไปที่สะพานที่ถูกทำลาย เทเลพอร์ตใกล้กับนักสมุนไพร

    นักสมุนไพร

    ขณะที่คุณเล่น The Witcher 3: Wild Hunt ให้คุยกับ Tamira นักสมุนไพร เธอต้องการรักษาเด็กสาวที่ถูกมอนสเตอร์ทำร้าย ตราบใดที่คุณไม่มีกำลัง คุณสามารถซื้อของบางอย่างจากนักสมุนไพรหรือมอบสมุนไพรที่รวบรวมไว้ ถามเรื่องเหยื่อหญ้าบัคธอร์นครับ พบว่าอยู่ใจกลางทะเลสาบ โดยธรรมชาติในสถานที่ที่ลึกที่สุด

    การสกัดหญ้า

    เข้าสู่ทะเลสาบทางเหนือของหมู่บ้าน ว่ายน้ำแล้วดำน้ำใต้น้ำ คุณยังสามารถหาหีบสมบัติได้อีกด้วย

    กับดักกริฟฟิน

    ในขณะที่คุณรวบรวมทุกอย่าง ไปที่ Vesemir ไปที่โรงเตี๊ยม รับสูตร Thunder Potion ร่วมกับเวเซเมียร์ไปที่ทุ่งทางเหนือจัดกับดักกริฟฟิน

    อันดับแรก คุณจะได้รับหน้าไม้ คุณสามารถเลือกได้เช่นเดียวกับเวทมนตร์ หน้าไม้มีประโยชน์หากศัตรูอยู่ในอากาศ บนพื้นจะดีกว่าถ้าใช้ดาบ ก่อนการต่อสู้ คุณสามารถใช้เวทมนตร์ป้องกันเพื่อป้องกันตัวเองจากการถูกโจมตี

    เข้าสู่การต่อสู้กับกริฟฟิน เมื่อเขาบินผ่านไป ให้กระดอนไปด้านข้าง หรือยิงหน้าไม้ลงเขา เขาจะยังคงลงจอด ระวังปีกโจมตี พวกมันไม่สามารถปิดกั้นและหลบเลี่ยงได้ยาก มอนสเตอร์ที่อันตรายที่สุดจากด้านหน้า ด้านหลังแทบจะป้องกันไม่ได้ ในการต่อสู้ กลิ้งไปข้างหน้า อยู่ที่ขาหลัง ตีจากด้านหลัง พยายามอยู่ข้างหลังและตีเสมอ

    เมื่อนกเสียสุขภาพ 50% มันจะบินไปที่กังหันลม ขึ้นม้าของคุณและไล่ล่า ต่อสู้บนเนินเขาอีกครั้งและจบเขาออกไป

    กลับไปที่กองพัน

    เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ดำเนินต่อไป กลับไปที่กองทหารพร้อมหัวกริฟฟอนเพื่อรับรางวัล รายงานไปยังผู้บังคับบัญชา คุณจะได้เรียนรู้ว่าจะต้องค้นหา Yennefer ในการตั้งถิ่นฐานของ Vizima

    ถนนสู่วิซิมา

    กลับไปที่ Vesemir ที่โรงเตี๊ยม ที่นั่นแม่มดจะถูกโจมตีโดยชาวบ้านที่ไม่พอใจกับเจ้าหน้าที่ ฆ่าโจรทั้งหมด ทันใดนั้น ที่ทางออก พบกับ Yennefer พร้อมกับราชองครักษ์ ปัจจุบันเธอทำงานให้กับ Emhyr จักรพรรดิแห่ง Nilfgaardians เธอเชื้อเชิญให้คุณทำเช่นเดียวกัน เวเซเมียร์จะทิ้งคุณและไปพักร้อนในฤดูหนาว คุณและเด็กผู้หญิงกำลังกระโดดไปที่เมืองใกล้เคียง คุณจะถูกโจมตีในป่าโดยกองกำลังผี "ล่าป่า" คุณรอดพ้นจากกำแพงเมืองอย่างปาฏิหาริย์

    ปราสาทหลวงใน Vizima

    ผู้ชม - เตรียมการประชุม

    คุณได้รับที่ปราสาท อีกครั้งกับฉากโรงอาบน้ำและสาวๆ คุณถูกนำเข้าสู่รูปลักษณ์ที่ดีต่อหน้าผู้ชมกับผู้ปกครอง เลือกจาก 3 คอสตูม ใส่ไว้ใน. ซ้อมธนู. เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ทำซ้ำสิ่งที่ข้าราชบริพารทำ ตัวเลือกที่ถูกต้อง- ที่สอง. เนื้อเรื่องของเกม The Witcher 3: Wild Hunt ยังคงดำเนินต่อไป


    จักรพรรดิ

    เข้าสู่ห้องบัลลังก์เพื่อพบกับจักรพรรดิ ทำการโค้งคำนับ แค่ยืนรอ จักรพรรดิเรียกคุณเพื่อตามหาลูกสาวของเขา Ciri ตอนเริ่มเกม คุณมีความฝันกับผู้หญิงคนนี้ ตอนนี้เธอโตขึ้นแล้ว หญิงสาวใช้เวทย์มนตร์ ดังนั้น Wild Hunt จึงตามหาเธอ

    เยนเนเฟอร์

    เมื่อผู้ชมจบลง คุณสามารถพูดคุยกับผู้ติดตามของจักรพรรดิได้ จากนั้นไปที่ห้องของเยนเนเฟอร์ เธอยังคงเย็นชากับคุณ จดจำความคับข้องใจครั้งเก่า Yennefer จะบอกว่าเขาจะเข้าร่วมในการค้นหา Ciri ด้วย ในการแยกทางเธอจูบ Geralt และเดินทางไปส่งทางไกล

The Witcher 3: Wild Hunt ค่อนข้างยากที่จะคุ้นเคย โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น ยิ่งไปกว่านั้น เกมดังกล่าวยังแตกต่างจากภาคก่อนๆ ของซีรีส์เล็กน้อย ดังนั้นแม้แต่แฟน ๆ ของซีรีส์ The Witcher ก็อาจประสบปัญหาได้ เคล็ดลับของเราที่รวบรวมไว้สำหรับคุณนั้นไม่เพียงแต่ช่วยผู้เล่นมือใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่คุ้นเคยกับเกมด้วย คำแนะนำของเราในการผ่านไม่ได้นำเสนอเหมือนเมื่อก่อน แต่ตามรูปแบบใหม่ แต่ทุกอย่างค่อนข้างเข้าใจและระบุไว้อย่างชัดเจน

เคล็ดลับที่หนึ่ง - บันทึก

เริ่มเล่น The Witcher 3: Wild Hunt แต่เล่นผิดแพลตฟอร์มและกลัวว่าจะไม่สามารถสร้างเรื่องราวในส่วนก่อนหน้าได้ใช่หรือไม่ ไม่ต้องกังวล! ขณะที่เกมดำเนินไป คุณจะถูกถามคำถามที่เกี่ยวข้องเป็นระยะๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอดีต ดังนั้น ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างเรื่องราวในแบบที่คุณเคยเล่นมาก่อนหรือในแบบที่คุณต้องการ ในการสนทนา คุณสามารถเลือกได้ว่าใครถูกฆ่า ใครรอดตาย ใครแก้ปัญหาได้ ใครล้มเหลวในการแก้ปัญหา และอื่นๆ อีกมากมาย

เคล็ดลับที่สอง - คุณเห็นหรือไม่? ของคุณ!

โปรดจำไว้ว่าจะไม่มียามเดินไปตามถนนดังนั้นทุกอย่างที่จะอยู่กับพวกเขา: สายไฟ, ชิ้นส่วนของโลหะ, ผ้า, หนัง - คุณสามารถนำทุกอย่างไปได้เนื่องจากบางครั้งมันจะมีประโยชน์สำหรับการปลอมเกราะ และอาวุธ

เคล็ดลับที่สาม - ความรู้สึกใน knick-knacks

คุณเห็นแก้วเบียร์หรือเชิงเทียนไหม? รับไปเถอะครับจะได้ประโยชน์ และที่สำคัญคือคุณสามารถถอดแยกชิ้นส่วนเป็นอะไหล่ได้ ตัวอย่างเช่น แท่งเทียนเดียวกันเป็นแหล่งที่มีประโยชน์มากสำหรับการขุดแร่เงิน

เคล็ดลับ #4 - ระมัดระวัง

เพื่อไม่ให้พลาดสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่สำคัญ นั่นคือ วัตถุ พยายามใช้สัญชาตญาณของแม่มดให้บ่อยที่สุด ซึ่งช่วยในการค้นหาสิ่งของ สมุนไพร และเรื่องไร้สาระอื่นๆ พยายามใช้ให้บ่อยที่สุด

เคล็ดลับที่ห้า - การเริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพ

ในช่วงเริ่มต้นของเกม คุณจะมีม้า แต่เราขอแนะนำให้คุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกกับม้าสองตัวของคุณ ท่องป่า รวบรวมสมุนไพร ฆ่าวิญญาณชั่วร้ายและสัตว์ป่าทุกชนิด โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างที่เจอเท่านั้น ผลก็คือ ในไม่ช้าคุณจะมีสมุนไพรเพียงพอสำหรับสร้างยาปรุงยา และในทางกลับกัน สมุนไพรเหล่านี้จะทำให้ Geralt สูบฉีดได้ตามปกติและง่ายขึ้น นอกจากนี้ ยายังช่วยให้ผ่านงานยากๆ ได้ ซึ่งก่อนหน้านั้นดูยากมาก

เคล็ดลับที่หก - น้ำยาอีลิกเซอร์อิสระ

ในที่สุดก็ต้มน้ำอมฤตบางชนิด? ถึงเวลาที่คุณจะพบว่าอุปทานของยาเหล่านี้จะเติมเต็มโดยอัตโนมัติ โดยทั่วไป เมื่อคุณอยู่ในโหมดการทำสมาธิและคุณมีอัลคาเฮสต์อยู่ในคลังของคุณ ยาจะเติมเต็มตัวเอง และคุณเพียงแค่ต้องอยู่ในโหมดการทำสมาธินานขึ้นอีกนิด

สภาที่เจ็ด - Alkagest

สำหรับ Alkahest นั้น คุณสามารถซื้อได้จากนักสมุนไพรและนักเล่นแร่แปรธาตุ และท้ายที่สุด คุณก็ทำมันขึ้นมาเอง คุณสามารถทำจากแอลกอฮอล์ใด ๆ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาเกิดขึ้น ตามนี้ ให้เก็บและรวบรวมวอดก้าเสมอ เพราะมันจะมีประโยชน์มากกว่าหนึ่งครั้ง

เคล็ดลับแปด - โอกาสใหม่

ตอนนี้ Geralt สามารถว่ายน้ำได้ทั้งด้วยตัวเองและบนเรือ สถานที่ที่คุณสามารถหาเรือได้ คุณสามารถหาได้จากแผนที่ พึงระลึกไว้เสมอว่าคุณจะไม่สามารถต่อสู้ใต้น้ำได้ แต่คุณสามารถยิงด้วยหน้าไม้ได้ นอกจากนี้ ที่ก้นแม่น้ำ คุณมักจะพบสิ่งของมีค่าบางอย่าง เช่น หญ้าหายากหรือสิ่งของมีค่าอื่นๆ

เคล็ดลับเก้า - ชุด

จำไว้ว่าอุปกรณ์ของคุณจะเสื่อมสภาพเร็วพอ ดังนั้นให้ตรวจสอบกับช่างตีเหล็กในท้องที่บ่อยขึ้นเพื่อซ่อมอุปกรณ์จากเขา หรือแม้แต่ซื้อใหม่

เคล็ดลับสิบ - ดูแล

พยายามบันทึกให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะมันหมายถึงเกมที่คุณต้องเผชิญกับทางเลือกบางอย่างในทุกๆ ครึ่งชั่วโมง ดังนั้นจึงมีโอกาสที่คุณจะต้องการเล่นซ้ำในช่วงเวลาหนึ่งของเกม

เคล็ดลับสิบเอ็ด - พอยน์เตอร์

เกมดังกล่าวมีระบบเทเลพอร์ตที่ค่อนข้างผิดปกติ แต่เข้าใจได้ค่อนข้างดี จะมีสัญญาณในอาณาเขตใด ๆ - เป็นสัญญาณเหล่านี้ที่ทำหน้าที่เป็นเทเลพอร์ต คุณเพียงแค่ต้องเดินไปที่ตัวชี้แล้วเลือกสถานที่ที่คุณต้องการไป

เคล็ดลับที่หนึ่ง - ความสามารถพิเศษ

ดังนั้น คุณสามารถปั๊มความสามารถทั้งหมดได้ แต่คุณยังต้องใช้เพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณตัดสินใจล่วงหน้าว่าพรสวรรค์ใดจะเป็นประโยชน์กับคุณมากกว่ากัน เมื่อคุณตัดสินใจแล้วเริ่มปั๊ม

คำแนะนำที่สอง - ลงชื่อAxii

เราขอแนะนำให้คุณใช้ทักษะที่ได้รับสามครั้งแรกกับเครื่องหมาย Aksy เนื่องจากเป็นทักษะที่รับผิดชอบว่าคุณสามารถโน้มน้าวให้คู่สนทนาของคุณทำอะไรได้บ้าง คาถารักที่มีสัญลักษณ์ Aksy ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหาที่ไม่จำเป็นประหยัดเงินเป็นจำนวนมากและรับข้อมูลที่คุณต้องการ

เคล็ดลับที่สาม - การได้รับพรสวรรค์

คุณสามารถสอนพรสวรรค์ได้เมื่อคุณไปถึงระดับใหม่และเมื่อคุณพบ "สถานที่แห่งพลัง" (สิ่งเหล่านี้เป็นหินรูนด้วย) อย่ารีบเร่งที่จะดำเนินไปตามเนื้อเรื่องของเกม ในการเริ่มต้น คุณควรไปรอบ ๆ ดินแดนและเปิด "สถานที่แห่งพลัง" เพราะต้องขอบคุณพวกเขา Geralt จะแข็งแกร่งขึ้นมาก

เคล็ดลับที่สี่ - กลยุทธ์

เมื่อคุณล่ามอนสเตอร์ขนาดใหญ่มาก คุณจะต้องเลือกกลยุทธ์ที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นในระดับความยากสูง คุณสามารถรีเซ็ตแต้มพรสวรรค์ได้มากเท่าที่ต้องการ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่าคุณจะต้องเลือกกลยุทธ์การต่อสู้ใหม่ๆ แทบตลอดเวลา

เคล็ดลับห้า - ไม่มีที่ไหนให้รีบ

งานที่จะทำเครื่องหมายด้วยไอคอน "กะโหลกศีรษะ" แสดงถึงข้อความที่ยาก นั่นคือเหตุผลที่ผู้เริ่มต้นและแม้แต่ "ทหารผ่านศึก" บางคนควรถือม้าของพวกเขา แม้ว่าคุณจะคิดว่าตัวเองเป็นแม่มดที่มีทักษะพอสมควร แต่ด้วยทักษะที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถทำงานที่ยากๆ ให้สำเร็จได้ แต่อย่างไรก็ตาม ให้ระมัดระวังอย่างยิ่ง

เคล็ดลับที่หนึ่ง - เหรียญหลายประเภท

ในขณะที่คุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะพบกับ ประเภทต่างๆเหรียญทอง แต่ไม่สามารถใช้ได้ทั้งหมด เป็นการดีที่สุดที่จะแลกเปลี่ยนเหรียญใดๆ กับครอบฟันโนวิกราด ซึ่งสามารถรับได้จากธนาคารในโนวิกราด

เคล็ดลับที่สอง - การใช้เงินอย่างเหมาะสม

Geralt จะใช้เงินเป็นหลักในการซ่อมอุปกรณ์และงานประดิษฐ์เท่านั้น โดยแยกวิเคราะห์ไอเท็มต่างๆ และจำไว้เสมอว่าพ่อค้าคนใดจะขึ้นราคาสินค้าของตนสูงเกินไป

เคล็ดลับที่สาม - และไม่จำเป็นต้องมีผู้ค้า

หากคุณดำเนินเรื่องไปตามเนื้อเรื่องและทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น ในไม่ช้าคุณอาจมีอาวุธและชุดเกราะที่ดีมาก และอื่นๆ อีกมากมาย ดีกว่านั้นสิ่งที่พ่อค้าในท้องถิ่นจะเสนอให้คุณ ดังนั้นให้จำไว้เสมอว่า

เคล็ดลับที่สี่ - กระดานข่าว

ในเมืองใด ๆ ในหมู่บ้านและการตั้งถิ่นฐาน - ให้มองหากระดานข่าวก่อนเสมอ เมื่อคุณพบมัน อ่านทุกอย่างที่นั่น ดำเนินการตามสัญญาและการมอบหมายที่หลากหลาย คุณจะพบกับ สถานที่ที่น่าสนใจและในนั้นคุณจะพบสมบัติและสิ่งของที่มีประโยชน์อีกมากมาย แต่พึงระลึกไว้เสมอว่าสิ่งของล้ำค่าหรือสมบัติใด ๆ จะได้รับการปกป้องอย่างดีจากสัตว์ประหลาด

เคล็ดลับที่ห้า - ซื้อขาย

หากคุณได้ปลดปล่อยหมู่บ้านหรือการตั้งถิ่นฐานจากสัตว์ประหลาดที่เคยคุกคามประชากรในท้องถิ่นมาก่อน คุณก็จะได้รับเงินมากกว่าที่คุณเคยเสนอมา

เคล็ดลับที่หนึ่ง - น้ำหนัก

หากต้องการเพิ่มน้ำหนักบรรทุกของม้าที่ Geralt พกติดตัว ให้ซื้อกระเป๋าข้างอานม้าและสิ่งนี้จะทำให้คุณเล่น The Witcher 3: Wild Hunt ได้ง่ายขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย

เคล็ดลับที่สอง - ต่อสู้

คุณสามารถต่อสู้บนหลังม้าของคุณได้ แต่จำไว้ว่าสิ่งนี้จะต้องใช้ทักษะและทักษะพิเศษบางอย่าง การต่อสู้บนหลังม้านั้นค่อนข้างยาก ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับปัญหาบางอย่าง

เคล็ดลับที่สาม - สัตว์สัตย์ซื่อ

ไม่สำคัญว่าคุณจะทิ้งม้าไว้ที่ไหน เพราะถ้าคุณเรียกมันว่า ม้าจะยังคงกลับมาหาคุณในชั่วพริบตา คุณจึงไม่ต้องกังวลว่ามันจะสูญหายหรือถูกฆ่าตายที่ไหนสักแห่ง

เคล็ดลับ #4 - สัตว์ที่มีชีวิต

เป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่าม้าของคุณในสนามรบ แต่ถ้ามันกลัว มันก็จะโยนคุณทิ้งและวิ่งหนีไปได้อย่างง่ายดาย เพื่อไม่ให้ม้าของคุณกลัวมากขึ้น ให้ซื้อไฟกระพริบให้เขา

เคล็ดลับที่ห้า - การแข่งม้า

การแข่งม้าช่วยให้คุณไม่เพียงแค่ชนะเงิน แต่ยังได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับม้าของคุณและในทางกลับกันก็จะมีประโยชน์มากเมื่อเดินทาง นอกจากนี้ คุณยังสามารถรับอุปกรณ์ที่มีส่วนลด นั่นคือ คุณยังต้องแจกทองบางส่วน

เคล็ดลับที่หนึ่ง - ความเสี่ยงของความล้มเหลว

งานที่คุณรับบางส่วนอาจล้มเหลวหากคุณรับงานแล้วย้ายไปที่อื่นโดยไม่ได้ดำเนินการให้เสร็จ หากสิ่งนี้สำคัญมากสำหรับคุณ ขั้นแรกให้ทำงานเพิ่มเติมให้เสร็จ จากนั้นจึงดำเนินการเพิ่มเติมให้เสร็จสิ้น ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อดูไดอารี่ คุณจะเห็นว่างานใดและอยู่ในหมวดหมู่ใด

เคล็ดลับที่สอง - ปริศนา

ปริศนาเกือบทั้งหมดมาจากความจริงที่ว่าคุณต้องใช้สัญญาณ ตัวอย่างเช่น ด้วยสัญลักษณ์ของ Aard คุณต้องทำลายกล่องในบ้านหลังหนึ่งเพื่อหาช่องในดันเจี้ยนหรืออะไรทำนองนั้น เรียนรู้มัน.

เคล็ดลับสาม - รายการสำคัญ

ดังนั้น หากตัวละครบางตัวมอบไอเท็มสำหรับงาน - นั่นคือ หนึ่งคีย์ คุณไม่ควรมองหามันในคลังของคุณ เนื่องจากไอเท็มดังกล่าวอยู่ในช่องทันทีเพื่อการใช้งานอย่างรวดเร็ว

เคล็ดลับที่สี่ - Witcher Agility

สำหรับคู่รัก งานบางอย่างจะทำให้คุณต้องรู้จักความว่องไวของแม่มด กล่าวคือ เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วบนเส้นทาง ไล่ล่าใครซักคน และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นคุณไม่ควรผ่อนคลาย

เคล็ดลับห้า - เกม

หากคุณชนะเกว็นต์ในเกม คุณสามารถรับการ์ดจากคู่ต่อสู้แต่ละคนได้ ดังนั้นอย่าลืมเกี่ยวกับมัน หากคุณชนะการแข่งขัน คุณก็จะได้รับอุปกรณ์ล้ำค่า เพียงจำไว้ว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับรางวัลเสมอสำหรับการชนะบางอย่าง

เคล็ดลับหก - ความไม่แน่นอน

เคล็ดลับที่หนึ่ง - หน้าไม้

พยายามจำไว้เสมอว่า Geralt มีหน้าไม้ ซึ่งเขาจะได้รับจาก Vesemir ก่อน จากนั้นเขาก็จะสามารถปลอมแปลงและค้นหาหน้าไม้ประเภทอื่นๆ ได้ หากคุณกำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่บินได้ ให้ยิงหน้าสัตว์ประหลาดนั้นด้วยหน้าไม้เพื่อให้มันตกลงสู่พื้น

เคล็ดลับที่สอง - Bolts

หน้าไม้แต่ละอันสามารถใช้โบลต์ประเภทต่างๆ ได้ คุณสามารถหาสลักได้ในขณะที่คุณเล่นเกม ซื้อจากพ่อค้า หรือแม้แต่สร้างมันขึ้นมาเอง

เคล็ดลับที่สาม - เอฟเฟกต์สัญญาณ

แต่ละป้ายมีสองประเภทหรือการใช้งาน แต่ละแบบมีผลต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังต่อสู้กับฝูงสิ่งมีชีวิต คุณจะต้องมีสัญลักษณ์ Igni ซึ่งสามารถกระเด็นกลับและจุดไฟเผาศัตรูได้ทันที แต่เมื่อคุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้เพียงคนเดียว คุณจะต้องใช้พลังที่เป็นเป้าหมายของ Igni เข้าสู่ระบบ.

เคล็ดลับที่หนึ่ง - ปรมาจารย์ดราฟต์แมน

ผู้เชี่ยวชาญสามารถสร้างชุดเกราะและอาวุธให้คุณได้ คุณสามารถหานายแบบร่างในเมืองใหญ่ๆ ได้ ยิ่งไปกว่านั้น จะมีผู้เชี่ยวชาญเพียงไม่กี่คนในโลกที่สามารถทำสิ่งที่ดีจริงๆ และที่สำคัญกว่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะตกอยู่ในพวกเขาและต้องการปลอมแปลงสิ่งนี้หรือวัตถุนั้น ขั้นแรก คุณจะต้องทำงานที่สำคัญให้เสร็จก่อน (และงานของพวกเขาประกอบกันเป็นสายโซ่ที่ยาวมาก แต่น่าสนใจ)

เคล็ดลับที่สอง - อุปกรณ์อัพเกรด

พยายามปรับปรุงชุดเกราะและอาวุธของคุณอยู่เสมอ อุปกรณ์ใด ๆ จะมีช่องว่างที่คุณสามารถแทรกการอัพเกรดต่างๆ แต่ก่อนที่จะปรับปรุง ให้นึกถึงสิ่งที่คุณต้องการมากที่สุดเสมอ

เคล็ดลับที่สาม - อาวุธที่มีส่วนประกอบหายาก

หากคุณมีอาวุธที่มีส่วนประกอบหายาก เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ขาย แต่ให้รื้อถอน วิธีนี้คุณจะได้ส่วนประกอบเฉพาะที่สามารถใช้เพื่อสร้างอุปกรณ์ที่ดีขึ้นได้

เคล็ดลับที่สี่ - การวิเคราะห์เพื่อเงิน

โปรดจำไว้เสมอว่าการรื้ออุปกรณ์จะต้องเสียค่าใช้จ่าย ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งคุณรื้ออุปกรณ์ที่หายากมากเท่าไร ค่าบริการของผู้เชี่ยวชาญก็จะยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น และสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้

เคล็ดลับห้า - ประเภทเกราะ

เกราะในเกมมีสามประเภท: เบา กลาง และหนัก เมื่อสวมชุดเกราะเบา คุณจะฟื้นฟูพลังงานเร็วขึ้น เมื่อสวมชุดเกราะหนักสามารถป้องกันได้ดี เกราะกลางเป็นเกราะที่สมดุลที่สุดตามที่ควรจะเป็น เกราะที่จะสวมใส่ขึ้นอยู่กับคุณ ตัวอย่างเช่นหากคุณลงทุนพรสวรรค์มากมายในเครื่องหมายคุณควรสวมเกราะเบา หากคุณใช้ใบมีดเป็นหลัก ให้เลือกเกราะหนัก

เคล็ดลับหก - ดาบสองเล่ม

ดาบมีเพียงสองเล่ม: เงินและเหล็กกล้า Geralt จะชักดาบที่เขาต้องการโดยอัตโนมัติ หากสัตว์ประหลาดเจอ Geralt เองก็จะได้ดาบเงิน และถ้ามีคน เขาจะได้ดาบเหล็ก

The Witcher 3: Wild Hunt เป็นส่วนที่สามของซีรีส์เกมที่บอกเล่าเกี่ยวกับการผจญภัยของ Witcher Geralt นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากนิยายที่สร้างโดย Andrzej Sapkowski ซึ่งหนังสือของเขาได้รับความนิยมอย่างล้นหลามและได้รับความนิยมไปทั่วโลก

The Witcher 3: Wild Hunt คืออะไร?

เรื่องราวเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่สมมติขึ้นซึ่งชวนให้นึกถึงยุโรปยุคกลาง เราควบคุมตัวละครชื่อ Geralt of Rivia - the Witcher ซึ่ง กิจกรรมระดับมืออาชีพคือการทำลายมอนสเตอร์ เราถูกโยนลงไปในกลางของเหตุการณ์ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ดังนั้นผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังอาจสับสนได้อย่างง่ายดายเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น Geralt กำลังมองหาวอร์ดของเขา - เด็กหญิง Ciri ที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติที่ไม่เหมือนใคร ความจริงก็คือนางเอกรู้วิธีเคลื่อนที่ในเวลาและระหว่างโลก ซึ่งทำให้เธอเป็นเป้าหมายของนักขี่ Wild Hunt ร่วมกับ Geralt เราต้องผ่านความยากลำบากมากมายและพบกับตัวละครที่หลากหลายตลอดทาง

บ้าน คุณสมบัติที่โดดเด่น The Witcher 3: Wild Hunt กลายเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในโลกที่เปิดกว้างซึ่งมีอยู่ตามกฎของมันเอง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการเดินทางผ่านสถานที่กว้างใหญ่และการสำรวจดินแดนที่ไม่คุ้นเคยอย่างอิสระ

The Witcher 3: Wild Hunt เป็นเกมแอคชั่นที่มีองค์ประกอบ RPG ที่โดดเด่น เป็นคุณลักษณะนี้ที่ช่วยให้คุณกลับไปที่เนื้อเรื่องครั้งแล้วครั้งเล่าทุกครั้งที่เปิดตอนจบใหม่ The Witcher 3: Wild Hunt จะเป็นการผจญภัยที่น่าจดจำไปอีกนาน

ตอนจบเนื้อเรื่องหลัก

มีกี่ตอนจบใน The Witcher 3: Wild Hunt? ก่อนตอบคำถามนี้ คุณจะต้องคำนึงถึงรอบชิงชนะเลิศของแต่ละภารกิจซึ่งมีมากมายในเกม ดังนั้น ในบทความของเราวันนี้ เราจะพูดถึงตอนจบที่สำคัญที่สุดจาก The Witcher 3: Wild Hunt เท่านั้น เราจะพูดถึงเนื้อเรื่องหลัก การเพิ่มขนาดใหญ่ครั้งแรกที่เรียกว่า "Hearts of Stone" และเควสด้านข้างสองสามอย่างที่ผู้เล่นทุกคนจะจำได้อย่างแน่นอน

แม้แต่ในระหว่างการประกาศ The Witcher 3: Wild Hunt ผู้พัฒนายอมรับว่าเนื้อเรื่องหลักจะจบลงด้วยตอนจบสามแบบ ยิ่งไปกว่านั้น เควสต์จำนวนมาก ซึ่งการตัดสินใจจะส่งผลต่อทั้งเนื้อเรื่องและสถานะของโลก จะได้รับมากกว่า 300 รูปแบบที่แตกต่างกัน

สิ่งสำคัญคือต้องกล่าวว่าตอนจบหลักทั้งสามใน The Witcher 3: Wild Hunt มีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับ Cirilla (ย่อมาจาก Ciri) ดังนั้นจึงไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ก่อนที่เราจะพบว่าเด็กผู้หญิงคนนั้นสามารถส่งผลกระทบต่อตอนจบได้ในทางใดทางหนึ่ง ผู้เล่นที่ตัดสินใจติดตามเฉพาะเนื้อเรื่องหลักสามารถพบกับนางเอกได้เร็วที่สุดเท่าที่ยี่สิบห้าชั่วโมงของเนื้อเรื่อง บรรดาผู้ที่ตั้งเป้าหมายที่จะชิมกัน ภารกิจด้าน- จะทำให้การรวมตัวที่รอคอยมานานล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญ

ภารกิจสุดท้ายเรียกว่า "บางสิ่งสิ้นสุดลง มีบางอย่างเริ่มต้น" และจำเป็นสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงการกระทำก่อนหน้านี้ สิ่งที่แตกต่างคือชะตากรรมของ Cirilla ในตอนจบของ The Witcher 3: Wild Hunt

พล็อตหลัก สุดท้าย #1 (ไม่ดี)

เงื่อนไข:ตอนจบนี้จะปลดล็อกได้ก็ต่อเมื่อคุณดำเนินการหลายอย่าง (อย่างน้อย 3) ของการดำเนินการหลักต่อไปนี้:

  1. ระหว่างทางของ "ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้": Geralt และ Cirilla ดื่ม
  2. ในภารกิจเดียวกัน เรานำ Cyril ไปหา Emhyr และตกลงที่จะให้รางวัลเป็นเงินสด
  3. เราหันไปที่ "การเตรียมการครั้งสุดท้าย": เราติดตาม Ciri ตามคำแนะนำของแม่มด
  4. ข้อความสุดท้ายของ "การเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้": เราปฏิเสธที่จะเยี่ยมชมสถานที่ฝัง Skjal โดยอ้างว่าไม่มีเวลา

นี่เป็นตอนจบที่แย่ที่สุดใน The Witcher 3: Wild Hunt จากการกระทำที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถเดาได้ว่า Geralt ล้มเหลวในการพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นที่ปรึกษาที่ดีสำหรับ Cirilla ในช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับเธอ เขาปฏิเสธที่จะสนับสนุนเธอ ไม่เข้าใจบุคลิกของเธอ และบางครั้งก็ทำให้ตัวเองอยู่ต่อหน้าเธอในสภาพที่เลวร้าย เมื่อ Ciri เข้าสู่อีกมิติหนึ่งและเผชิญหน้ากับ White Cold เธอเริ่มเล่นซ้ำความทรงจำสำคัญเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเธอกับ Geralt ในหัวของเธอ เป็นผลให้การขาดความรักและการสนับสนุนนำไปสู่ความจริงที่ว่าหญิงสาวยังคงอยู่ในพอร์ทัลตลอดไป (อาจตาย)

ตอนจบของ The Witcher 3: Wild Hunt จะพาเราไปยังหนองน้ำที่แม่มดเคยอาศัยอยู่ Geralt ฆ่าคนสุดท้ายและพบเหรียญของ Vesemir แม่มดที่กำลังจะตายบอกว่า Witcher จะไม่ออกจากหนองน้ำทั้งเป็นหลังจากนั้นสัตว์ประหลาดก็เริ่มล้อมรอบเขาจากทุกทิศทุกทาง

พล็อตหลัก รอบชิงชนะเลิศ #2 (ดี)

เงื่อนไข:เราตัดสินใจสนับสนุนสามประเด็นสำคัญ

  1. เมื่อผ่าน "ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้": เราชอบลูกบอลหิมะ
  2. ในภารกิจเดียวกัน เราไปเยี่ยม Emhyr แต่ปฏิเสธรางวัล
  3. ไปต่อที่ "การเตรียมการขั้นสุดท้าย": คีรีต้องไปเยี่ยมแม่มดด้วยตัวเธอเอง
  4. ระหว่าง "เตรียมออกรบ" ให้สาวทำลายห้องทดลองของอวาลักษณ์ "ฮะ
  5. ทั้งหมดใน "การเตรียมการ" เดียวกัน: เรายินยอมให้เยี่ยมชมสถานที่ฝังศพของ Skjal

การทำสิ่งต่อไปนี้เป็นสิ่งสำคัญมากเช่นกัน:

  • เยี่ยมชม Emhyr กับ Cirilla;
  • ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Radovid และความพยายามลอบสังหารของเขาให้สำเร็จ ใน "ประเด็นสำคัญของรัฐ" เราร่วมมือกับ Roche และ Thaler

ตอนจบที่ดีใน The Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งแสดงให้ Geralt เป็น "พ่อ" และที่ปรึกษาที่คู่ควร เมื่อ Ciri เผชิญหน้ากับ White Cold เธอกลับมาหลังจากเหตุการณ์ย้อนหลัง บทส่งท้ายเริ่มต้นด้วย Geralt, Dandelion และ Zoltan รวมตัวกันในโรงเตี๊ยม หลังจากนั้น Witcher ไปพบกับ Cirilla และใช้เวลากับเธอ แต่เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างกำลังกินเด็กผู้หญิง ในตอนจบ เราจะเห็นทหาร Nilfgaardian มาถึงหมู่บ้าน คีรีสารภาพว่าเป็นของเธอและเธอได้ตัดสินใจที่จะเป็นจักรพรรดินี หลังจากอำลาอย่างเศร้า เธอก็จากไปและทิ้งให้เจอรัลอยู่คนเดียว

พล็อตหลัก สุดท้าย #3 (ดีที่สุด)

เงื่อนไข:เราตัดสินใจสองครั้งจากสี่ครั้ง

  1. ใน "ภูมิทัศน์หลังการสู้รบ": เราชอบก้อนหิมะมากกว่าดื่มเหล้า
  2. เราหันไปที่ "การเตรียมการครั้งสุดท้าย" ซึ่งเราอนุญาตให้ไซริลไปที่สภาของแม่มดคนเดียว
  3. ระหว่างทาง "การเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้": ให้เธอทำลายห้องทดลองของเอลฟ์
  4. และสุดท้ายก็เข้าสู่ "การเตรียมตัวสำหรับการสู้รบ": เยี่ยมชมสถานที่ฝังศพของ Skjal

สิ่งสำคัญ:คุณไม่ควรไปที่ Emhyr กับ Cirilla ดังนั้นเราจึงว่ายน้ำไปทางด้านข้างทันที

นี่เป็นตอนจบที่มีความสุขที่สุดใน The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับ Geralt และ Ciri ความทรงจำอันอบอุ่นช่วยให้หญิงสาวกลับมาจากความหนาวเย็น แต่เราแจ้ง Emgyr เกี่ยวกับการตายของเธอ หลังจากนั้น Geralt ก็ได้ดาบสีเงินที่ยอดเยี่ยมซึ่งต่อมาเขาได้มอบให้แก่ Cirilla ในฐานะแม่มดคนใหม่ ตอนจบของ The Witcher 3: Wild Hunt เป็นไปตามหลักการที่ตัวละครหลักร่วมผจญภัยด้วยกัน Ciri เหมาะที่สุดสำหรับชะตากรรมเช่นนี้ เพราะถ้าคุณจำตัวละครของเธอได้ สิ่งที่เธอใฝ่ฝันก็คือการเป็นอิสระและทำในสิ่งที่เธอรัก หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกกับ Geralt เธอเลือกเส้นทางที่โดดเดี่ยวและในไม่ช้าก็ได้รับชื่อเสียงของแม่มดผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งคนทั้งโลกจะรู้จัก

จุดจบและเส้นทางแห่งสงครามที่ดีที่สุด

เราได้พูดคุยกันถึงวิธีการลงเอยใน The Witcher 3 ให้ออกมาดีที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าตอนจบนี้มีอีกสามรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับกิจการทหารที่กำลังดำเนินอยู่ เพื่อให้ตอนจบ #3.1 และ #3.2 หลุดออกไป คุณต้องทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จด้วย Radovid หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไข หมายเลขสุดท้าย # 3.3 จะปรากฏขึ้น

  • #3.1 หรือ "เงื่อนไข Nilfgaardian": หลังจากการตายของ Radovid เราเข้าร่วม Vernon และ Thaler Temeria ได้รับสถานะเป็นรัฐข้าราชบริพารซึ่งได้รับสิทธิ์ในการเข้าร่วม การพัฒนาตัวเองและบริหารเศรษฐกิจของคุณ Emgyr สามารถปราบปรามฝ่ายเหนือและปราบปรามจุดเริ่มต้นของฝ่ายค้าน
  • #3.2: เข้าร่วมกองกำลังกับ Dijkstra และฆ่า Radovid
  • #3.3: ภายใต้การนำของ Radovid (ที่ยังมีชีวิตอยู่) ภาคเหนือทั้งหมดรวมกัน กองทัพของ Nilfgaard พบกับการปฏิเสธที่แข็งแกร่งและพ่ายแพ้ สำหรับ Emhyr เขาตายด้วยน้ำมือของคนทรยศ

รอบชิงชนะเลิศสำหรับ Geralt

ตอนจบใน The Witcher 3: Wild Hunt มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับชะตากรรมของตัวละคร เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับบางส่วนของพวกเขา ในกรณีของ Geralt จุดจบของเขาขึ้นอยู่กับความรักของแม่มด หากคุณแยกจุดจบที่เลวร้ายของ Ciri ออกจาก The Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งนำไปสู่ความตายของฮีโร่

  1. Geralt เลือก Yennefer เงื่อนไขหลักสำหรับการสิ้นสุดนี้คือการทำภารกิจให้สำเร็จ " ความปรารถนาสุดท้าย"ซึ่งเรากำลังตามล่าจีนี่ เป้าหมายของเยนคือยกเลิกความปรารถนาของ Geralt ที่เขาทำไว้เมื่อหลายปีก่อน ตามคำขอของเขา จินต้องผูกมัดชะตากรรมของตนไว้ตลอดไป เมื่อเยนเนเฟอร์อยากจะทำลายมนต์สะกดและดูว่าความรู้สึกของพวกเขา จริงใจมาก - เราสารภาพรักกับเธอ ในตอนจบ เราจะเห็นว่า Witcher และแม่มดพบความสุขในชีวิตที่เงียบสงบ พวกเขาสนุกกันและใช้เวลากับความทรงจำและการสนทนาที่อบอุ่น
  2. Geralt เลือก Triss จุดเปลี่ยนควรมาในระหว่างการดำเนินภารกิจ "ตอนนี้หรือไม่" ที่งานบอล เราบอก Triss เกี่ยวกับความรู้สึกของเราและขอให้เธอไม่ไป ในตอนท้ายของเกม Geralt และแม่มดจะมีชีวิตที่สงบสุขในอาณาจักร Kovir Triss ยอมรับข้อเสนอที่จะเป็นที่ปรึกษาของกษัตริย์ และ Witcher ที่เบื่อหน่ายกับการวางอุบายทางการเมือง ยังคงตามล่าสัตว์ประหลาดเป็นครั้งคราว
  3. Geralt ยังคงเป็นหมาป่าตัวเดียว ตอนจบที่สามสามารถรับได้ในหลายกรณี: เราสามารถสารภาพรักกับแม่มดทั้งสองพร้อมกัน ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือแต่ละคน หรือเพียงแค่ไม่เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ผลที่ได้คือ Geralt ไม่เหลืออะไรเลยและยังคงเดินทางต่อไปทั่วโลก ทำงานของเขา และบางครั้งก็หมกมุ่นอยู่กับความทรงจำเกี่ยวกับความรักที่สูญเสียไป

รอบชิงชนะเลิศ: Skellige

ในภารกิจหนึ่ง เราจะต้องเลือกระหว่างผู้ครองอาณาจักรที่มีศักยภาพหลายคน ตอนจบต่อไปนี้สำหรับ The Witcher 3: Wild Hunt ยังขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นเท่านั้น:

  1. เลือกเซรีส ภายใต้การปกครองของเธอ สเกลลิจจะเจริญรุ่งเรือง และกลุ่มผู้ทำสงครามก็จะผนึกกำลังกันในที่สุด
  2. เลือก จาลมาร์ การตัดสินใจครั้งนี้นำไปสู่การต่อสู้นองเลือดไม่รู้จบกับกองทหาร Nilfgaardian อนาคตของ Skellige นั้นเต็มไปด้วยความตายและการทำลายล้างมากมาย
  3. เรายังคงอยู่ในด้านที่เป็นกลาง หากภารกิจ "King's Gambit" ไม่สามารถยุติการตัดสินใจของเราได้ เราจะมีโอกาสปฏิเสธการเลือก ในกรณีนี้ ตำแหน่งผู้ปกครองของ Skellige จะตกเป็นของ Svanrig Bran เนื่องจากราชาธิปไตยที่ครองราชย์ กลุ่ม Jarl จึงเริ่มสงครามกลางเมืองที่แท้จริง

ตอนจบของ Bloody Baron

ตัวละครนี้เป็นที่จดจำและเป็นที่รักของผู้เล่นส่วนใหญ่โดยเฉพาะ เขาปรากฏตัวในภารกิจสำคัญหลายภารกิจและปรากฏเป็นวีรบุรุษที่มีความขัดแย้ง แต่ค่อนข้างน่าดึงดูดและมีเสน่ห์ เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าหนึ่งในตัวละครในเกมที่มีสีสันที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยไม่ต้องสงสัยคือ Bloody Baron จาก The Witcher 3: Wild Hunt การสิ้นสุดของภารกิจหลักของเขานั้นเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการตัดสินใจของผู้เล่นในระหว่างการเล่น

  1. เราตัดสินใจทำข้อตกลงกับ Forest Spirit และปลดปล่อยเขาจากการถูกจองจำ เขาทำลายหมู่บ้านและช่วยเด็ก ๆ จากแม่มดป่า ซึ่งส่งผลให้แอนนาเสียชีวิต บารอนไม่สามารถรับมือกับการตายของภรรยาของเขาและตัดสินใจที่จะแขวนคอตัวเอง หลังจากทั้งหมดที่เกิดขึ้น ทหารที่อยู่ภายใต้คำสั่งของเขาเริ่มอาละวาดในบริเวณใกล้เคียงและปล้นพลเรือน
  2. เราปฏิเสธข้อตกลงและจัดการกับพระวิญญาณ ในกรณีนี้ หมู่บ้านจะอยู่รอด แต่ผู้อยู่อาศัยหลายคนยังคงตายด้วยน้ำมือของนักล่าแม่มด ในที่สุดแอนนาก็บ้าไปแล้ว แต่ยังมีชีวิตอยู่ พาภรรยาไปหาหมอด้วย ในเวลาเดียวกัน วอร์ดของเขาก็จากไปโดยไม่ได้รับคำสั่งอย่างเข้มงวด เริ่มตามล่าโจรกรรมใน หมู่บ้านใกล้เคียง. น่าเสียดายที่ไม่มีอะไรสามารถช่วยเด็กกำพร้าจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในป่าพรุได้ - พวกเขากลายเป็นอาหารค่ำสำหรับแม่มดป่า
  3. คุณสามารถรับจุดจบอื่นได้ ซึ่งขึ้นอยู่กับการปลดปล่อยของพระวิญญาณก่อนเวลาอันควร เราดำเนินพิธีกรรมจนถึงช่วงเวลาที่เราได้รับงานจากแม่มด เมื่อเราพบว่าตัวเองอยู่ในหมู่บ้าน เราแจ้งชาวบ้านว่าปัญหาของพวกเขาได้รับการแก้ไขแล้ว หลังจากนั้น เรากลับไปที่บึงและเริ่มบทสนทนากับแม่มด ซึ่งคล้ายกับบทสนทนาจากตอนจบ #1 เราสามารถบอกความจริงและกล่าวถึงการปลดปล่อยวิญญาณได้ แต่สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการกระทำต่อไปของพวกเขาไม่ว่าทางใด ผลที่ได้คือความพินาศของหมู่บ้านและการตายของเด็กกำพร้า การสิ้นสุดของ The Witcher 3 Wild Hunt: Family Matters จะจบลงด้วยการช่วยเหลือของทั้งแอนนาและบารอน

รอบชิงชนะเลิศสำหรับ Keira Metz

  1. เราสามารถเกลี้ยกล่อมแม่มดให้ออกไปหา Kaer Morhen ได้ อันเป็นผลมาจากการที่เธอจะยังคงช่วยเราปกป้องตนเองจากการล่าสัตว์ป่า หลังจากนั้น เธอจะออกเดินทางท่องเที่ยวร่วมกับแลมเบิร์ต
  2. สถานการณ์ที่สองคือเราไม่ได้ป้องกัน Keira จากความตั้งใจที่จะไปที่ Radovid อย่างไรก็ตาม เธอล้มเหลวในการโน้มน้าวเขา ในที่สุดแม่มดก็ถูกตัดสินให้ถูกเผาที่เสากลางโนวิกราด ผลลัพธ์แบบเดียวกันกำลังรอ Keira หากคุณข้ามภารกิจส่วนตัวของเธอ
  3. เราสามารถจัดการกับเธอได้ด้วยตัวเองโดยบังคับให้ Geralt ฆ่าเธอ

อาหารเสริม "หัวใจของหิน"

แฟน ๆ ทุกคนรู้มานานแล้วว่าในโลกของ The Witcher ไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างความดีและความชั่ว เช่นเดียวกับตอนจบซึ่งเป็นภารกิจสำคัญที่สำเร็จ ผู้เล่นแต่ละคนต้องเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีจุดจบที่ดีอย่างสมบูรณ์ ในบทสุดท้ายของเรา เราจะพูดถึงวิธีลงเอยด้วยตอนจบที่ดีที่สุดใน The Witcher 3: Hearts of Stone

ส่วนเสริมบอกเล่าเรื่องราวของหัวหน้าโจรผู้ร้าย Olgerd von Everek ผู้ซึ่งพบกับ Geralt ผ่านสัญญาอื่น เขาจ้าง Witcher เพื่อกำจัดคางคกขนาดมหึมาที่อาศัยอยู่ในคุกใต้ดินของเมือง Oxenfurt หลังจากฆ่าสัตว์ประหลาด เป็นที่ชัดเจนว่าในความเป็นจริงเขาเป็นเจ้าชายที่หลงใหลและตอนนี้พวกเขาต้องการประหาร Geralt ทันใดนั้น Gunther O "Dim ผู้ลึกลับก็ปรากฏตัวขึ้นโดยทันทีซึ่งเสนอให้ทำสัญญาและช่วย Witcher จากความตายบางอย่าง Geralt ตกลงทำข้อตกลง แต่ตอนนี้เขาต้องทำงานบางอย่างให้เสร็จ - เพื่อกลับไปที่ Olgerd von Everek และเติมเต็มความปรารถนาสามประการของเขา ในทางกลับกัน Ataman ให้งานที่ยากมาก

โดยรวมแล้ว ผู้เล่นจะได้รับสองตอนจบจาก The Witcher 3: Wild Hunt: Hearts of Stone

  1. ตอนจบที่ดีซึ่ง Geralt ตัดสินใจที่จะช่วย Olgerd และตกลงที่จะผ่านการทดสอบของ O "Dim เขาจัดการเพื่อชนะและปลดปล่อยวิญญาณของหัวหน้าเผ่าช่วยเขาให้พ้นจากเครื่องหมาย
  2. จุดจบที่ไม่ดีซึ่ง Witcher จงใจปฏิเสธที่จะช่วย Olgerd หรือไม่รู้ว่าจะช่วยเขาได้อย่างไร O "Dim ครอบครองวิญญาณและให้รางวัล Gerald สำหรับการรับใช้ของเขา

เนื้อเรื่องมีพื้นฐานมาจากภาษาโปแลนด์ ตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับ ปาน ทวาร์ดอฟสกี เป็นที่น่าสังเกตว่าในตอนแรกเรื่องราวเกี่ยวกับ Olgerd ได้รับการวางแผนในรูปแบบของการแสวงหาด้านข้างสำหรับเกมหลัก หลังจากนั้นไม่นาน เมื่อทีมพัฒนาสร้างสายงานทั้งหมด ก็ตัดสินใจนำเนื้อหาที่สะสมทั้งหมดไปเป็นส่วนเสริมที่แยกจากกัน

เวอร์ชันสำหรับพิมพ์ของหน้า:
อ่านข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมและดูที่
Geralt ขอความช่วยเหลือจาก Vesemir เพื่อค้นหา Yennefer อันเป็นที่รักของเขาซึ่งหลังจากห่างหายไปนานทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักด้วยข่าวจาก Verbitz เมื่อมาถึงจุดนัดพบ เหล่าแม่มดต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากสงครามนองเลือด: หมู่บ้านเดิมแทบไม่เหลืออะไรเลย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ป้องกัน Vesemir จากการตามรอยแม่มดอย่างมั่นใจและด้วยสิ่งนี้เพื่อดำเนินการค้นหาต่อไป

Kaer Morhen

ฐานที่มั่นของแม่มดในแม่น้ำ Gwenlech

เยนเนเฟอร์แห่ง Vengerberg


เพลิดเพลินกับชั่วโมงที่ไร้กังวลร่วมกับ Yennefer ที่มีเสน่ห์ Geralt ลืมเรื่องการฝึกกับ Ciri ไปอย่างสิ้นเชิง เมื่อเสร็จสิ้นขั้นตอนการใช้น้ำ เราใช้ไหวพริบของแม่มดเพื่อค้นหากุญแจบนโต๊ะ เราสามารถมองไปรอบๆ และพูดคุยกับแม่มดได้ ใครจะขอให้เราทำสิ่งต่างๆ ให้เสร็จก่อนโดยไม่คำนึงถึงแบบจำลองที่เลือก เมื่อปลดล็อกประตู เราลงไปชั้นล่างแล้วพบว่าเวเซเมียร์กำลังงีบหลับและคีรี ผู้ซึ่งชอบฝึกลูกตุ้มมากกว่าทฤษฎีที่น่าเบื่อ การฝึกต่อไปจะดำเนินต่อไปในลานด้านล่าง ดังนั้นเราจึงย้ายไปที่นั่นทันทีหรือตกลงที่จะวิ่งไปตามกำแพง ในกรณีที่สอง เราติดตามนักเรียนเพื่อเอาชนะอุปสรรคง่ายๆ หากมีบันไดระหว่างทางเราจะใช้มันอย่างแน่นอน: การตกจากที่สูงแม้เพียงเล็กน้อยก็เต็มไปด้วยการสูญเสียสุขภาพที่สำคัญ

Vesemir จะทำให้ Ciri อับอายเพราะทัศนคติที่ไม่รับผิดชอบต่อแหล่งข้อมูลที่มีค่าของเธอแล้วแจกจ่ายทุกคนเป็นคู่ เริ่มต้นจากพื้นฐาน เราวาดดาบเหล็กและโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งและทรงพลังสามครั้ง เราทำการหลบสองครั้งและตีลังการวมทั้งสามชุดของบล็อก เพื่อไม่ให้สูญเสียการมองเห็นศัตรูที่แข็งแกร่งและอันตรายมากขึ้น เราใช้ "Target Lock" ถัดไป เปิดเมนูการเข้าถึงด่วน และเลือกอักขระที่ระบุทีละตัว ตรวจสอบการทำงาน ย้ายออกไปด้วยระเบิดฝึกหนึ่งครั้งเราตี Vesemir ด้วยการขว้างอย่างรวดเร็วและด้วยลูกที่สองด้วยการเล็งตุ๊กตาตัวหนึ่งที่เน้น เราใช้ทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในการชกกับ Vesemir และจบการฝึกโดยใส่ดาบกลับเข้าไปในฝัก

Ciri กระแทกตุ๊กตาด้วยแรงจนหมวกของมันหลุดออกจากกำแพง วิ่งตามเขาไป Ciri หายตัวไป Geralt ดึงความสนใจไปที่ตุ๊กตา: ดึงผ้าออกมาเผยให้เห็นใบหน้าของเด็ก ทันใดนั้น พายุหิมะก็เริ่มต้นขึ้น และนักขี่ของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวขึ้นโดยแท้จริงแล้วไม่มีที่ไหนเลย ซึ่งหนึ่งในนั้นรีบวิ่งไปที่ Ciri ด้วยดาบ

Temeria ถนนสู่ Vizima

พฤษภาคม 1272

เหตุการณ์ใน Kaer Morhen กลายเป็นเพียงฝันร้าย แต่ Geralt ไม่ได้ทิ้งความรู้สึกว่า Ciri กำลังตกอยู่ในอันตราย หากคุณต้องการ เราบอก Vesemir เกี่ยวกับฝันร้าย หลังจากนั้นเขาจะต้องการศึกษาจดหมายจาก Yennefer สำหรับรายละเอียดที่ขาดหายไป เราแบ่งปันอย่างตรงไปตรงมาที่สุดกับเพื่อนรุ่นพี่ หรือไม่ก็เงียบเกี่ยวกับความสุขกับเยนเนเฟอร์บนตุ๊กตายูนิคอร์นที่ยัดไส้

ม่วงและมะยม

การใช้ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ "อิกนี" เราจัดการกับพวกปอบที่โจมตีเราและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากซากศพ ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบกะโหลกคริสตัลที่เป็นของเยนเนเฟอร์ใกล้ทางเดินและเลือกมัน ขี่หลังม้าไล่ตามเวเซเมียร์ ที่ทางข้ามเราเจอกริฟฟินกินม้าของพ่อค้าอย่างตะกละตะกลาม ก่อนจะบินหนีไป กริฟฟอนจะโจมตีเวเซเมียร์และนำซากสัตว์ที่ฉีกขาดไปด้วย เรายอมรับรางวัล 50 คราวน์จากพ่อค้าที่ซาบซึ้งมากหรือปฏิเสธมัน ลองถาม Bram ว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับที่อยู่ของ Yennefer ไหม เขาจะแนะนำให้คุณไปที่หมู่บ้าน White Garden ซึ่งผู้เยี่ยมชมมักจะแวะที่โรงเตี๊ยมแห่งเดียวในพื้นที่

Geralt แห่งริเวีย


เมื่อไปถึง White Garden เราก็เข้าไปในโรงเตี๊ยมและทำความคุ้นเคยกับ Elsa เจ้าของโรงเตี๊ยม เธอเหมือนพี่ชายของเธอที่ไม่เคยเห็นแม่มดและแนะนำให้หันไปหานักเดินทางด้วยคำถามนี้ ข้อมูลที่มีค่าสามารถรับได้จาก Gunther o'Dim ผู้ซึ่งคุ้นเคยกับเพลงบัลลาดของ Buttercup โดยตรงเท่านั้น เขาจะบอกคุณเกี่ยวกับหน่วยสอดแนมของกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian ซึ่งอยู่ในระหว่างการสนทนาระหว่าง Yennefer กับผู้บัญชาการทหารรักษาการณ์ หลังจากออกจากโรงเตี๊ยม เราก็พบกับชาวนาที่ดุดัน หากคุณใช้เครื่องหมาย Aksy ในบทสนทนา คุณจะต้องจัดแจงสิ่งต่าง ๆ กับคู่ต่อสู้เพียงสองคนในการต่อสู้กำปั้น หลังจากเอาชนะพวกเขา เราก็ตรงไปที่กองทหารนิลฟการ์ด

ยามที่ประตูจะให้เราเข้าไปในค่ายโดยไม่มีคำถามเพิ่มเติมทันทีที่เราแนะนำตัวเองว่าเป็นแม่มด ในหอคอย เราพบกัปตันปีเตอร์ ซาร์ ก่อนที่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ เขาจะขอให้เราฆ่ากริฟฟินที่สร้างความรำคาญให้กับประชาชนของเขาเสียก่อน นักสมุนไพร Tomira จะช่วยเหยื่อล่อสัตว์ประหลาดและนักล่า Myslav จะช่วยในการค้นหา

สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว

ป้ายบอกทางช่วยให้เปลี่ยนระหว่างกันบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ไม่จำเป็นต้องขี่ม้าเป็นเวลานาน จากกองทหาร Nilfgaardian เราย้ายไปที่ Weeper's Bridge และจากที่นั่นเราไปถึงบ้านของนายพราน เมื่อเคาะประตูแล้วไม่มีคำตอบใด ๆ ด้วยสัญชาตญาณของแม่มดเราพบรอยเท้าบนพื้นและติดตามพวกเขาไปทางทิศใต้สู่ป่า Myslav มีส่วนร่วมในการติดตามสุนัขป่า - มากยิ่งขึ้น สัตว์อันตรายกว่าหมาป่า เราตกลงที่จะช่วยเพื่อฆ่าหมาป่าได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมและในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของ Myslav

เมื่อนายพรานพาเราไปยังสถานที่ที่กริฟฟินทรมานทหารหนุ่ม โดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราศึกษาไฟ ขวด และเลือดแห้งบนพื้น ไกลออกไปทางใต้เล็กน้อย รอยเท้าของชาวนิลฟการ์ดเริ่มต้นขึ้น เดินไปตามถนนต่อไปเรากระโดดใต้สะพานที่ถูกทำลายและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากหีบ ทันทีที่ลงจากสะพาน เราเลี้ยวซ้าย ไต่หินขึ้นไปด้านบนสุดแล้วพบรังของกริฟฟิน เราตรวจสอบร่างของทหาร ซากศพ และตัวเมียของราชวงศ์กริฟฟิน ในตอนกลางคืน ทหารเซอร์ไพรส์เจ้าหญิงกริฟฟินตัวเมีย ฆ่าเธอและเผารัง จึงเป็นเหตุให้เกิดความโหดเหี้ยมของชายขี้โมโหทั่วทั้งอำเภอ เมื่อได้รับระดับที่สอง เราได้รับหนึ่งในทักษะและลากไปยังเซลล์ว่างทางด้านขวา ภายในรัง คุณสามารถหาเงินได้ และทหารข้างๆ กริฟฟินก็มีดาบ Velen

โทมิระ นักสมุนไพรกำลังพยายามบรรเทาความทุกข์ทรมานของเหยื่ออีกรายของกริฟฟิน - เด็กหญิงลีน่า ตามคำแนะนำของเธอ เราไปที่แม่น้ำและเก็บบัคธอร์นจากด้านล่าง ในเวลาเดียวกัน เราซื้อส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดจาก Tomira เพื่อสร้างน้ำอมฤตที่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น ยาอายุวัฒนะ "กลืน" ช่วยให้คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพทั้งในระหว่างการต่อสู้และหลังจากนั้น

กลับไปที่โรงเตี๊ยม เราแจ้ง Vesemir ว่าเราได้ยอมรับคำสั่งให้กริฟฟินจากกัปตัน Nilfgaardian แล้ว เราแบ่งปันข้อมูลที่ได้รับทั้งหมดและดำเนินการตามคำสั่ง ก่อนอื่น เราทำน้ำอมฤตธันเดอร์ (เพิ่มพลังโจมตี) และโอนไปยังเซลล์การเข้าถึงด่วนในคลัง ตามเวเซเมียร์เราไปที่ทุ่งโล่งซึ่งเราซุ่มโจมตีกริฟฟิน ก่อนพบกับศัตรูตัวอันตราย เราได้หน้าไม้จากคู่หู


ในการต่อสู้กับกริฟฟินเราใช้ดาบสีเงินและเครื่องหมาย "Aard" ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและอย่าลืมใช้ยาแก้โรคทุกชนิด "Thunder" เพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำ เราหลบหลีกการตีลังกาจากการฟาดฟันของศัตรู และเมื่อใดก็ตามที่เขาอยู่ในอากาศและพุ่งมาที่เรา เราจะกระแทกเขาด้วยการยิงเล็งจากหน้าไม้ ครึ่งหลังของการต่อสู้จะดำเนินต่อไปใกล้โรงสีในภาคเหนือดังนั้นเราเรียก Roach และไปยังที่ที่เหมาะสมโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง การจู่โจมแบบเซอร์ไพรส์หลายครั้งจะปรากฏในคลังแสงของกริฟฟิน: เรารับประกันว่าจะไม่รับความเสียหายจากสัญลักษณ์ Quen เมื่อชนะแล้ว เรารวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากศพ รวมทั้งถ้วยรางวัลและกริฟฟินกลายพันธุ์ สารก่อกลายพันธุ์มีอยู่ในแท็บชื่อเดียวกันในส่วน "ทักษะ" - เราถ่ายโอนไปยังเซลล์ที่ระบุเพื่อเพิ่มสุขภาพสูงสุด กลายพันธุ์และทักษะที่มีสีเดียวกันและอยู่ในสนามเดียวกันจะเพิ่มโบนัสเพิ่มเติม เราส่งหัวหน้ากริฟฟินไปยังกัปตันของกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian เพื่อเป็นหลักฐานการสั่งซื้อที่เสร็จสมบูรณ์

Peter Saar จะบอกคุณว่า Yennefer ไปที่ Vizima สำหรับงานที่ทำกัปตันจะเสนอรางวัล 150 คราวน์ - ยอมรับหรือปฏิเสธ ก่อนออกจากค่าย เราทำความสะอาดถังและกระเป๋าทั้งหมดด้วยเสบียงและสิ่งของที่มีประโยชน์อื่น ๆ ที่ไม่อยู่ภายใต้สายตาของทหาร และเราจะซ่อมแซมของที่ชำรุดที่ช่างตีเหล็ก ต่อไปเรากลับไปที่โรงเตี๊ยมเพื่อ Vesemir และบอกเขา ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ เยนเนเฟอร์

เหตุการณ์ในสวนสีขาว

เกิดความขัดแย้งขึ้นระหว่างผู้มาเยี่ยมและเจ้าของโรงเตี๊ยม ซึ่ง Vesemir เข้าแทรกแซง สถานการณ์กำลังร้อนแรงถึงขีด จำกัด และตอนนี้ชาวนาพร้อมที่จะรีบเร่งที่เราด้วยอาวุธในมือของพวกเขา เมื่อจัดการกับศัตรูเสร็จแล้ว ด้านนอกเราพบกับ Yennefer พร้อมด้วยทหาร Nilfgaardian มีคำถามมากมายที่สะสมไว้สำหรับแม่มด แต่เธอจะสามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้เมื่อมาถึง Vizima เท่านั้น ซึ่งจักรพรรดิ Emhyr var Emreis กำลังรอเราอยู่พร้อมข้อเสนอที่น่าสนใจ เกี่ยวกับเรื่องนี้ เส้นทางของเรากับ Vesemir จะแยกจากกัน: เขาจะกลับไปที่ Kaer Morhen และเราจะไปที่ Vizima โดยตรง ระหว่างทาง พวกเราถูกโจมตีโดย Wild Hunt เป็นผลให้ทหารทุกคนพินาศ Geralt และ Yennefer หนีไปอย่างน่าอัศจรรย์

Vizima เมืองหลวงของ Temeria ที่ถูกยึดครอง

วันต่อมา...

หลังจากได้รับความแข็งแกร่งหลังจากการเดินทางอันยาวนาน ด้วยคำแนะนำของแชมเบอร์เลนเมริริด เรานำตัวเองไปสู่รูปลักษณ์ที่เรียบร้อยต่อหน้าผู้ชมกับจักรพรรดิ ในการเตรียมตัว เราได้รู้จักกับ Morvran Voorhis ผู้บัญชาการหน่วย Alba ซึ่งต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนของเขาระหว่างทางไป Vizima จากนั้น หากก่อนเริ่มเกม คุณโอนบันทึกจากส่วนที่สองของเกมหรือเปิดการจำลองการตัดสินใจ ชุดคำถามจะตามมาเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สำคัญใน The Witcher 2

ผู้ชม

เราเลือกชุดที่เราชอบ (หรือดีกว่า ทั้งสามชุดในคราวเดียว) ใส่ชุดกระโปรง กางเกง และรองเท้าในช่องเก็บของ แล้วแจ้งหัวหน้าห้องเกี่ยวกับความพร้อมของเราที่จะพบกับจักรพรรดิ เราจะสาธิตความสามารถในการโค้งคำนับ แล้วเรียนรู้วิธีการทำอย่างถูกต้องโดยเลือกคำตอบที่สอง นอกจากนี้จะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์มากมายและไม่มากในห้อง

Emhyr var Emreis.


เราไปถึงห้องทำงานของ Emhyr และแสดงความเคารพด้วยการโค้งคำนับหากต้องการ โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป จักรพรรดิจะลงมือทำธุรกิจและขอให้ตามหาลูกสาวของเขา Cirilla ซึ่งถูกตามล่าโดย Wild Hunt กองทัพขนาดใหญ่ของ Yennefer และ Emhyr จะช่วยเราค้นหาหญิงสาว แชมเบอร์เลนจะพาเราไปที่ห้องสมุดของเยนเนเฟอร์ ซึ่งเราสามารถระลึกถึงอดีตและหารือเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการ แม่มดยอมรับว่าพิธีกรรมเวทย์มนตร์ไม่เพียงพอต่อการค้นหา Ciri และนอกจากนี้เธอยังดึงดูดความสนใจของ Wild Hunt ความหวังสุดท้ายยังคงใช้วิธีการติดตามแบบดั้งเดิมและน่าเชื่อถือที่สุด เราต้องหา Ciri ให้พบก่อนที่ Wild Hunt จะหาเจอ ครั้งสุดท้ายผู้หญิงคนนั้นถูกพบใน Velen และ Novigrad ผู้ให้ข้อมูล Yennefer - พ่อค้า Gendrik ใน Velen และ Triss Merigold ใน Novigrad - จะแบ่งปันข้อมูลที่พวกเขามี แม่มดเองจะไปที่เกาะ Skellige ที่มีการปล่อยพลังงานเวทย์มนตร์จำนวนมาก เราใช้สิ่งของของเราจากมหาดเล็กเมอริดและตรวจสอบปราสาททั้งหมดก่อนจะจากไป เมื่อถึงทางออกแล้ว เราก็เปิดแผนที่โลกและเลือก Velen บนนั้น - ต้นไม้แขวน

Velen, เทเมเรียเหนือ

ห้าวันต่อมา...

ผู้ประสานงาน Nilfgaardian

เราไปที่โรงเตี๊ยม "At the Crossroads" และถามเจ้าของเกี่ยวกับ Gendrik หนึ่งนาทีต่อมา โจรสามคนจะไปที่โรงเตี๊ยมและถามว่าทำไมเราถึงพกดาบสองเล่มติดตัวไปด้วย - เรายั่วยุคู่สนทนา ตอบพวกเขาด้วยความยับยั้งชั่งใจหรือเป็นมิตร เมื่อเลือกตัวเลือกแรก ในพื้นที่จำกัด เราจะจัดการกับศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลังและทอดมันด้วยสัญลักษณ์ Igni ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เจ้าของโรงเตี๊ยมจะรายงานว่า Gendrik อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน Vereskovka อีกครั้ง หากพวกเขาแสดงความก้าวร้าว ทหารก็จะรอเราอยู่ข้างนอกมากขึ้น คุณสามารถหลีกเลี่ยงการพบปะกับพวกเขาได้โดยออกจากโรงเตี๊ยมไปทางประตูหลังทางด้านขวา

เมื่อมาถึงหมู่บ้าน Vereskovka ที่ถูกทำลาย เราพบผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและช่วยเขาให้พ้นจากสุนัขป่า ชาวนาจะบอกรายละเอียดและเป็นสีเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคืนนี้ ปรากฏว่า นักบิดของ Wild Hunt ไปถึง Gendrik ก่อนเรา และหลังจากถูกทรมานอย่างเจ็บปวด เขาก็ฆ่าเขา เราตรวจสอบร่างของ Gendrik ในบ้านและในรองเท้าเราพบกุญแจที่ซ่อนอยู่ซึ่งเราปลดล็อกประตูที่พื้นในห้องถัดไปโดยก่อนหน้านี้ค้นพบด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เมื่อลงไปในห้องใต้ดิน เราเปิดใช้งานไหวพริบของแม่มดและโต้ตอบกับคันโยกลับในรูปแบบของไฟฉายที่ทางเข้าประตู จากแคชที่เปิดอยู่ เราจะนำสิ่งของของ Gendrik ออกไป ซึ่งในนั้นเราจะพบบันทึกที่น่าสงสัยเกี่ยวกับไซริล บารอน แม่มดในหนองน้ำ และสถานการณ์แปลกประหลาดอื่นๆ

ล่าแม่มด

ในหมู่บ้าน Podlesye เราเรียนรู้ว่าแม่มดอาศัยอยู่ที่ไหนจากแหล่งหนึ่งในสามแหล่ง - จากชายชราคนหนึ่งใกล้ต้นไม้ที่ทางเข้าด้านตะวันตก จากการนินทาสองครั้ง การได้ยินการสนทนาของพวกเขาจากระยะไกล หรือจากสามีของหญิงชาวนาที่จ่ายเงินให้เขา 50 คราวน์หรือร่ายมนต์ให้เขาด้วยสัญลักษณ์ Aksiy (ต้องใช้ทักษะการหลอกลวงระดับ 1)

ไปทางทิศตะวันออกของหมู่บ้านเราเดินไปตามทางเดินเลียบสระน้ำจนเจอหินก้อนเดียวตรงทางแยก จากนั้นเราเลี้ยวขวา จัดการกับคนเปลือยกายสี่คนที่เกวียนที่ชนกัน และไปที่กระท่อมแม่มด เด็กหญิงจะพาคนในท้องถิ่นที่ล่วงละเมิดเธอและเห็นเรารีบไปซ่อน เข้าไปในบ้านในห้องทางด้านซ้ายด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มดเราพบกะโหลกศีรษะบนหิ้งกับผนังสัมผัสมันและผ่านพอร์ทัล

มอร์ฟราน วูร์ฮิส


เราขึ้นไปบนบันไดและทักทายคนรู้จักเก่าของเรา Keira Metz แม่มด นักล่าแม่มดที่กระตือรือร้นที่จะกำจัดทุกคนที่ฝึกฝนเวทมนตร์ บังคับให้เธอย้ายไปอยู่ในถิ่นทุรกันดารแห่งนี้ เมื่อถามเกี่ยวกับซีริลลา Keira ยอมรับว่านอกจากเราแล้ว เธอยังสนใจพ่อมดพรายลึกลับที่ซ่อนตัวอยู่ในซากปรักหักพังซึ่งอยู่ไม่ไกลจาก Polissya โดยไม่ต้องคิดสองครั้ง Keira จะตกลงที่จะพาเราไปเขา

ทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Styozhki

ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา...

ที่สัมผัสได้

เมื่อลงไปในดันเจี้ยนที่มืดมิด อีกด้านหนึ่งของสะพาน เราสังเกตเห็นนักขี่สามคนของ Wild Hunt และขอให้ Keira ส่งเราไปยังพวกเขาทันที อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างผิดพลาด และหลังจากผ่านพอร์ทัล เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในรังของยูโทเปีย Keira เหมือนพวกเราถูกพาไปที่ไม่มีใครรู้ว่าที่ไหน เราทำลายศัตรู ว่ายใต้น้ำไปอีกด้านแล้วออกไปที่สะพานตามทางง่าย (กิ่งซ้าย) หรือตามทางที่ยากขึ้นเล็กน้อย (กิ่งขวา) เราทำลายประตูด้วยการทุบง่ายๆ ด้วยดาบหรือเครื่องหมาย "Aard" และเราล้างพื้นที่ที่มีควันพิษด้วยสัญลักษณ์ "Igni"

เราย้ายไปทางใต้ของดันเจี้ยน และอีกครั้ง ตามทางตรง ปลอดภัยที่สุด หรือทางอ้อม เราก็ไปถึง Keira ก่อนอื่น เราทำลายรูหนูสองรูที่มีเครื่องหมาย "Igni" บนแผนที่ขนาดเล็ก และจากนั้นเราจะกำจัดหนูที่เหลือให้หมด แม่มดจะพยายามเกลี้ยกล่อมให้เราออกไปจากที่นี่อีกครั้ง แต่ในที่สุด เธอก็ตกลงที่จะค้นหาเอลฟ์ต่อไป

การฉายภาพ morph ของพ่อมดพรายทิ้งข้อความสำหรับ Ciri ไว้ด้วยความหมายที่ซ่อนอยู่ ทำให้เธอสามารถค้นหาข้อความลับได้ เราลงไปเคลียร์ทางด้วยป้าย "อิกนี" แล้วเลี้ยวขวาไปตลอดทางจบด้วยผีหลายตัว เราปีนขึ้นไปบนหิ้งไปที่การฉายภาพของเอลฟ์และฟังข้อความที่สองเกี่ยวกับ Kelpi - ม้าของ Cirilla ภาพเงาของสุนัขล่าสัตว์และสัตว์ทะเลปรากฏอยู่บนโขดหินซึ่งเป็นกับดัก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่แตะต้องพวกมัน แต่เรากระโดดลงไปในน้ำ ว่ายผ่านส่วนลึกไปอีกด้าน และด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบเงาของม้าบนกำแพง เมื่อเปิดใช้งานแล้วเรากลับไปที่ Keira และผ่านเข้าไปในห้องที่เปิดอยู่ซึ่งในทางกลับกันเราเปิดใช้งานเงาอีกอันหนึ่งบนผนัง - ภาพเงาของนกนางแอ่น

หลังจากผ่านพอร์ทัล เราถูกย้ายไปที่ห้องโถงพร้อมกับโกเลม ซึ่งจะพาเราไปหาศัตรู ศัตรูนั้นเชื่องช้า มีพลัง แต่คาดเดาได้ และกระแทกพื้นเป็นครั้งคราว ทำให้เกิดคลื่นกระแทกรอบตัวเขา และวิ่งเหมือนแกะตัวผู้ แกว่งแขนไปทุกทิศทุกทาง เราพยายามรักษาระยะห่างและโจมตีโกเลมที่อยู่ด้านหลังด้วยการโจมตีอันทรงพลังในขณะที่เขาถูก Keira ฟุ้งซ่าน เมื่อชนะแล้ว เราปีนขึ้นไปและนำทางโดยแผนที่ขนาดเล็ก เราไปถึงพอร์ทัลถัดไป ซึ่งเปิดขึ้นทั้งหมดโดยการสัมผัสภาพเงาของนกนางแอ่นบนผนัง

ครั้งนี้เราจบลงตรงที่เราวางแผนไว้ตั้งแต่ต้น มันยังคงเป็นเพียงการแซง Wild Hunt ในห้องโถงใหญ่ หมอผีเรียก White Chill ซึ่งเริ่มไหลออกมาจากรอยแตกสามครั้ง ในขณะที่ Keira พยายามจะปิดพวกเขา เราต้องอยู่ใกล้เธอ ไม่เกินเกราะเวทมนตร์ และปกป้องเธอจากสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt เมื่อ Keira ที่อ่อนล้าตกลงมาสู่อ้อมแขนของเรา เราสามารถจีบเธอหรือแสดงความเฉยเมยได้

เคียร่า เมตซ์.


ระหว่างทางไปยังฉากสุดท้าย เราจะได้พบกับนักรบแห่ง Wild Hunt - Nitral การต่อสู้จะเกิดขึ้นตามเงื่อนไขในสามขั้นตอน ซึ่งแต่ละขั้นจะจบลงด้วยการปรากฏตัวของสุนัขล่าเนื้อและการฟื้นฟูสุขภาพของ Nitral อย่างสมบูรณ์ภายใต้เกราะป้องกันที่ทะลุทะลวง เราพยายามโจมตีศัตรูพร้อมกับ Keira และใช้สัญลักษณ์ Quen เพื่อป้องกันตัวเองจาก จู่โจมอย่างรวดเร็วไนตัล. เมื่อชนะเราก็ปีนขึ้นไปทางด้านซ้ายและฟังข้อความ เอลฟ์ขอให้ Ciri ไม่อยู่ที่นี่และเตือนแม่มดอันตรายจาก Crooked Marsh Keira จะแบ่งปันข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับแม่มดเหล่านี้และมอบหนังสือ "Ladies of the Forest" - เราอ่านในคลัง นอกจากนี้ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มดบนพื้นใกล้กองไฟใกล้กำแพงทางด้านซ้ายเราพบบันทึกบนโต๊ะ - ขวดที่มีน้ำยาบนถังใกล้กับสิ่งกีดขวางบนผนังด้านขวา - สมุนไพรและในที่สุด , บนผนังด้านหน้า - ทางลับ. เราได้รับอีกหนึ่งรายการจาก Keira - ดวงตาของ Nehalena เราใช้มันเพื่อปัดเป่าภาพลวงตาและเลี้ยวขวาไปที่พื้นผิว

ขุนนางแห่งป่า

หลังจากอ่านหนังสือ "Mistresses of the Forest" ที่ได้รับจาก Keira Metz เราก็ไปที่ Crooked-Ear Marsh และสำรวจรูปปั้นไม้ ทางเดียวจะพาเราไปที่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่เด็กกำพร้าห้าคนอาศัยอยู่และหญิงชราคนหนึ่งดูแลพวกเขา เด็กที่ช่างพูดมากที่สุดจะพูดถึง Ivasik บางคนซึ่งไม่มีอะไรผ่านไปในหนองน้ำ แต่เราจะไม่สามารถหาได้ว่าจะหาเขาได้ที่ไหน คุณยายจะลงโทษอาเร็กที่พูดเกินไปและห้ามไม่ให้เขาออกจากบ้าน เราจะพยายามคุยกับเด็กชายอีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะขอให้เด็กคนอื่นๆ ช่วยเบี่ยงเบนความสนใจของคุณยาย พวกเขาจะเห็นด้วย แต่ในเงื่อนไขที่เราเล่นซ่อนหากับพวกเขา

เมื่อนับถึงยี่สิบ เราก็เริ่มการค้นหา ด้วยไหวพริบของแม่มด การติดตามการเคลื่อนไหวของเด็ก ๆ และระบุตำแหน่งของเด็กนั้นไม่ใช่เรื่องยาก ลูกคนแรกและคนที่สองซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และในกองฟางหลังบ้านทางทิศตะวันออก ลูกที่สามอยู่ในบ้านทางทิศตะวันตก ลูกที่สี่อยู่ในพุ่มไม้หลังบ้านทางทิศใต้ เด็กๆ จะล่อคุณย่าออกมาเพื่อให้เราถามอาเรคเกี่ยวกับอีวาซิกได้

เราจัดการกับคนจมน้ำและหญิงน้ำในเขตที่ระบุ จากนั้นตามรอยเท้าบนพื้น เรามองหารูของ Ivasik เมื่อมันปรากฏออกมา Ivasik สูญเสียเสียงของเขา ดังนั้นก่อนที่เขาจะพูดถึง Ciri เราต้องช่วยเขา เราติดตามปิศาจ ทำลายยูโทเปียไปพร้อม ๆ กัน ยิ่งไปกว่านั้น เราขึ้นไปที่รังอีกาและฆ่าฝูงพิณ ทุบพวกมันให้ล้มด้วยหน้าไม้และจบด้วยดาบสีเงิน เรานำขวดที่ปิดสนิทจากรังแล้วนำไปที่ Ivasik เมื่อได้เสียงของเขาแล้วเหล่าทวยเทพจะเล่าถึงไซริลที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งมุ่งหน้าไปยังสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าเกี่ยวกับแม่มดและเกี่ยวกับ ความสัมพันธ์ที่ยากลำบากกับคุณยาย. เรากลับไปที่ที่พักพิง ระหว่างทางเอาชนะคนจมน้ำสองคนกับหญิงน้ำ Ivasik จะทำให้ยายสงบและเกลี้ยกล่อมให้เธอนัดพบกับแม่มดสำหรับเรา


เมื่อมาถึงที่ต้นโอ๊กโบราณ เราเดินเข้าไปในถ้ำใต้นั้น โดยก่อนหน้านี้ได้จัดการกับหมาป่าและมนุษย์หมาป่าที่อยู่ใกล้ทางเข้า ทำเครื่องหมายบนแผนที่ขนาดเล็กด้วยไอคอนในรูปแบบของซุ้มประตู เราแหวกว่ายอยู่ใต้น้ำและพบกับผีที่ห้อมล้อมอยู่บนต้นไม้ พระองค์จะทรงเปิดเผย ความลับที่น่ากลัวปฏิคมของป่าและเตือนถึงอันตรายที่คุกคามเด็ก

หากคุณไม่เชื่อผีแล้วเขาจะเข้าไปป้องกันคนหูหนวกและเรียกแมงมุม เราตัดกิ่งไม้ แล้วก็ตัดหัวใจ ระหว่างการทำลายแมงมุมที่น่ารำคาญ

หากคุณเชื่อเรื่องผี เราก็เริ่มเตรียมงานพิธี ซึ่งต้องใช้ขนอีกา ม้าป่าสีดำ และซากศพของผี ขนอีกาควรจะอยู่ในคลังแล้ว โดยที่เรานำมันออกจากรังพร้อมกับขวดที่ปิดสนิท เราไปที่หลุมฝังศพในส่วนตะวันตกของโซนที่ระบุและค้นหาด้วยสัญชาตญาณของแม่มด แต่ก่อนหน้านั้นเราทำลายยูโทเปียและหญิงน้ำจำนวนมาก ต่อไปเราไปที่สำนักหักบัญชีทำให้เชื่องม้าดำด้วยสัญลักษณ์ Aksy และกลับไปที่ถ้ำทำพิธีกรรม

ข้างนอกผู้ใหญ่บ้านจะรอเราอยู่ เมื่อได้รับรางวัลจากหูของเราเอง เราถูกส่งไปยังที่พักพิงของแม่มดและเรียนรู้จากข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Ciri จากพวกเขา

ประวัติของคีรี หนีจากหนองน้ำ

Ciri พบว่าตัวเองอยู่ใน Marshes Crooked-Ear หนีจาก Lady of the Forest ที่ต้องการกินเธอและกลายเป็นเป้าหมายของ Wild Hunt ในทันที หญิงสาวมีเพียงดาบเหล็กในคลังแสงของเธอ และแทนที่จะหลบเลี่ยง เธอสามารถเคลื่อนที่ในระยะทางสั้นๆ ได้ทันที พลังชีวิตของเธอจะฟื้นขึ้นมาเอง นอกการต่อสู้ เราตัดสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt ออกไปเรื่อยๆ จนกว่าเราจะเบื่อ จากนั้นเราก็ออกจาก Crooked Marsh ตามแผนที่ย่อ

บารอนเลือด

คุณจะไม่ต้องรอการต้อนรับอย่างอบอุ่นในปราสาท Vronitsa หากเราสังหารโจรในร้านเหล้า "ที่ทางแยก" ก่อนหน้านี้ ชาวบ้านจะกระจายไปที่บ้านของพวกเขา และคนของบารอนจะพยายามหยุดเราอย่างกล้าหาญ ถึงกระนั้น คุณจะไม่สามารถไปได้ไกลกว่าประตูหลัก ตรงไปยังห้องของบารอน ดังนั้นเราจึงขอความช่วยเหลือจากชายชราคนหนึ่งนั่งอยู่บนถังไม้เพียงลำพังในใจกลางนิคม สำหรับ 15 คราวน์ เขาจะบอกคุณถึงวิธีเลี่ยงประตูเพื่อไปที่ปราสาท เราไปถึงโบสถ์ที่อยู่ทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือนอกปราสาท กระโดดลงไปในแม่น้ำแล้วแหวกว่ายผ่านช่องลับใต้หิน เมื่อพบหญิงน้ำในถ้ำเราทำลายมันและปีนขึ้นไปบนยอด เราวิ่งต่อไปจนกว่าเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในบ่อน้ำ เราขึ้นบันไดไปพบบารอนในสวน

บารอนพาเราไปที่สำนักงานของเขาเพื่อบอกลาแขกและเสนอให้ดื่มวอดก้าสำหรับการประชุม - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Bloody Baron จะแนะนำตัวเองว่าเป็น Philip Stenger และพูดคุยเกี่ยวกับ Ciri

ประวัติของคีรี ราชาหมาป่า

หลังจากแยกตัวออกจากศัตรูและฉีกหน้าผาเพื่อค้นหาความช่วยเหลือเรายังคงเดินหน้าต่อไปตามช่องทางเก่า เมื่อได้พบกับเด็กหญิงตัวน้อย Gretka เราช่วยเธอให้พ้นจากหมาป่าผู้หิวโหยและเรียนรู้เกี่ยวกับราชาหมาป่าและฝูงสัตว์ของเขา ซึ่งจะไม่ยอมให้เราไปต่อ เราทำลายหมาป่าอีกหกตัวและตรวจสอบร่างกายที่ฉีกขาดของชาวนาอย่างเต็มที่ ลักษณะของบาดแผลบ่งบอกว่าราชาหมาป่ากำลังเดินไปรอบๆ ที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง เรากำลังเตรียมการต่อสู้ด้วยการรวบรวมหมาป่า 3 ตัวรอบอำเภอ สีฟ้าและผักชีฝรั่งสุนัขสองตัว สีขาว. หลังจากเสร็จสิ้นกับหมาป่ากลุ่มต่อไปและทำน้ำมันสำหรับดาบตามสูตรของ Vesemir เราจะตาม Gretka เข้าไปในถ้ำและจัดการกับมนุษย์หมาป่า ด้วยความกตัญญูต่อการช่วยชีวิต ชาวนาจะพาเราไปหาเจ้านายของเขา ซึ่งเป็นบารอนกระหายเลือด


หลังจากให้อาหารและดื่ม Ciri และ Gretka แล้ว บารอนก็อนุญาตให้พวกเขาอยู่ในปราสาท แม้ว่าจะไม่มีใครเป็นลูกสาวของเขาก็ตาม

เรื่องครอบครัว

บารอนจะเสนอข้อตกลง - เพื่อค้นหาแอนนาภรรยาของเขาและทามาราลูกสาวของเขาเพื่อแลกกับ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ คีรี ก่อนทำการค้นหา เราขอตัวไปดูรอบๆ ในห้องกันก่อน ตามบารอนไปที่ชั้น 3 กันก่อน ไปดูห้องของแอนนากันก่อน โดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราให้ความสนใจกับผนัง รูปภาพ รูด้านหลังรูปภาพ ตู้เสื้อผ้าและเชิงเทียนที่โค้งงออยู่ข้างใน แจกันดอกไม้บนโต๊ะหนึ่ง และความยุ่งเหยิงของอีกโต๊ะหนึ่ง กลิ่นเหล้าองุ่นอายุมากจะนำเรากลับไปที่บันได - เราเลือกเครื่องรางที่ตกลงไปในช่องว่างระหว่างกระดานบนพื้น ในห้องของทามาร่า เราหยิบกุญแจและธูปขึ้นสนิมออกจากตู้เสื้อผ้าแล้วให้ความสนใจกับตุ๊กตาข้างเตียง เราถามบารอนเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราหาพบ บารอนจะให้คำแนะนำแก่ผู้โชคดีซึ่งแอนนาน่าจะได้รับเหรียญมากที่สุด

โจรรวมตัวกันที่หน้าบ้านหมอดู โดยตั้งใจจะกลับไปหาชายชราที่เขียนใบสั่งยาผิดให้เอดริกสหายของพวกเขา โจรจะปฏิเสธเงิน แต่ยินดีรับสูตรใหม่ นอกจากนี้เรายังสามารถฆ่าพวกเขาหรือร่ายมนต์พวกเขาด้วยเครื่องหมาย "Axii" (ต้องใช้ทักษะ "Deception" ของระดับ 2)

นักทำนายยอมรับว่าเขาสร้างเครื่องรางให้แอนนา เครื่องประดับเฉพาะควรจะปกป้องแอนนาจากกองกำลังชั่วร้าย หมอดูไม่รู้ว่าอันนาและทามาราอยู่ที่ไหน แต่เขาสามารถถามวิญญาณเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ก่อนดูดวงเราต้องตามหาเจ้าหญิงแพะของเขาให้ได้

เมื่อได้รับกระดิ่งแล้ว ในรายการสินค้า เราก็โอนมันไปยังห้องขังที่เหมาะสม และตามรอยบนพื้นดินไปทางทิศตะวันตก จนกว่าเราจะพบหมาป่า แล้วก็แพะ เราเลือกเสียงกริ่งในเมนูการเข้าถึงด่วน และเมื่อเราส่งเสียงกริ่ง เราจะกลับบ้าน เมื่อถึงจุดหนึ่ง แพะจะถอยกลับ - เราตามมันทันและจัดการกับหมี เมื่อกลับไปหาหมอดู เราเรียนรู้จากวิญญาณเกี่ยวกับลูกที่ถูกสาปของแอนนาซึ่งกลายเป็นอิโกชา ชายชราจะแนะนำให้คุณลบคำสาปออกจาก Igosha ซึ่งจะเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นคูร์ เราเปิดอภิธานศัพท์ - bestiary และในส่วน "The Damned" เราอ่านข้อมูลเกี่ยวกับ Igosh

เมื่อกลับมาที่ปราสาท เราพบว่าคอกม้าถูกไฟไหม้ ชายของบารอนจะขอให้คุณช่วยออสตินน้องชายของเขาซึ่งยังคงอยู่ในคอกม้า - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ อย่างแรกเราจะเจาะเข้าไปในบันไดทางด้านซ้ายของอาคาร เราตัดถังด้วยดาบลงบันไดจากนั้นเปิดปากกาตัวหนึ่งด้วยม้าอย่างรวดเร็วและนำทางโดยแผนที่ย่อไปที่ทางออกโดยผ่านเศษซากทางด้านขวา วีรกรรมจะไม่ถูกมองข้าม ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชมปราสาท เราจะได้รับ 20 มงกุฎจากเจ้าบ่าวที่ได้รับการช่วยเหลือ

เมื่อได้ยินความจริงอันขมขื่นเกี่ยวกับตัวเขาและครอบครัว บารอนขี้เมาจะโมโหและพุ่งเข้ามาหาเราด้วยหมัดของเขา ในการต่อสู้เราใช้การโจมตีที่ทรงพลัง หลบหรือบล็อกเป็นบางครั้ง หลังจากการเปิดเผยหลายครั้ง เมื่อใกล้เที่ยงคืน บารอนจะพาเราไปยังที่ซึ่งเขาฝังทารกน้อย อิโกชาเพิ่งออกจากหลุมศพ - เราโจมตีเขาหรือเปลี่ยนเขาให้เป็นชูรา

ในกรณีแรก เราจัดการกับผีและตัว Igosh โดยใช้สัญลักษณ์ Aksy ทุกครั้งที่เขาเริ่มฟื้นฟูสุขภาพของเขา หลังจากได้รับเลือดของ Igosha แล้วเราไปที่แม่มดเพื่อทำพิธีกรรม ตามชายชราเราไปที่ทางเดินหมาป่า: เราจุดไฟบนก้อนหินสามก้อนและต่อสู้กับผีจำนวนมากอย่าลืมจุดไฟที่ดับแล้วอีกครั้งไม่เช่นนั้นพิธีกรรมก็เสี่ยงที่จะลากต่อไปเป็นเวลานาน

บารอนกระหายเลือด


ในกรณีที่สอง เรากลับไปที่ปราสาท ทำลายผีตลอดทาง และทำให้ Igosha สงบด้วยสัญลักษณ์ Aksy เราพยายามที่จะไม่ย้ายออกจากบารอนมากเกินไปเพื่อป้องกันไม่ให้ Igosha กลายเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ บารอนจะตั้งชื่อบุตรสาวที่ยังไม่เกิดและฝังไว้ตามกฎ เรานั่งที่หลุมศพและนั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนถัดไปเมื่อเราสามารถเรียกชูราได้ ตามคูร์เราไปที่โรงนาโดยใช้สัญชาตญาณของแม่มดเราพบเกือกม้าสร้อยข้อมือบนถังและเสื้อผ้าบนพื้น จากนั้น เดินต่อไปตามถนน เราสะดุดกับศพของม้าและตรวจสอบมัน โดยก่อนหน้านี้ได้ทำลายซากม้าที่เน่าเสีย

เราจะไปถึงกระท่อมตกปลาริมฝั่งแม่น้ำที่ Wojciech อาศัยอยู่กับครอบครัวของเขาทั้งโดยลำพังหรือร่วมกับคู่หนึ่ง ปรากฎว่าคุณยายจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในหนองน้ำ Krivoukhovy คือ Anna - ภรรยาของ Bloody Baron Tamara ส่วนใหญ่มักจะอยู่ใน Oxenfurt กลับไปที่บารอนเราบอกเขาเกี่ยวกับลูกสาวของเราและเมื่อได้รับจดหมายเดินทาง Redan เราก็ไปที่ Oksenfurt ที่นั่นเรามองหาทามาราและให้ทางเลือกแก่เธอว่าจะกลับบ้านหรือไปกับกราเดน แม้เราจะพยายามอธิบายให้เธอฟังว่าบารอนรู้สึกเสียใจจริงๆ กับสิ่งที่เขาทำ แต่หญิงสาวยังคงไม่สั่นคลอนในการตัดสินใจของเธอที่จะอยู่กับเพื่อนใหม่

กลับมาที่ปราสาทอีกครั้ง จบสิ้นลง ธุรกิจครอบครัว, เสริมเรื่องราวด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับแอนนา

ประวัติของคีรี การแข่งม้า

ครั้งหนึ่ง เมื่อรวมตัวกันรอบกองไฟหลังจากการล่า บทสนทนาก็กลายเป็นว่าใครเก่งที่สุดในการจัดการม้า คีรีและบารอนสรุปข้อโต้แย้งโดยไม่คิดให้รอบคอบสองครั้ง โดยเดิมพันสิ่งที่มีค่าที่สุดที่พวกเขามี ในการชนะการแข่งขัน คุณต้องวิ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วตามเส้นทางที่ระบุในแผนที่ย่อ ในขณะที่พยายามอย่างสุดกำลังเพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเดินหน้า ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องลืมเกี่ยวกับรางวัลชั่วขณะหนึ่งเพราะบาซิลิสก์ปรากฏขึ้นและโจมตีเรา

ประวัติของคีรี จากเงา

ปล่อยคลื่นโหมกระหน่ำบนบาซิลิสก์เมื่อใดก็ตามที่มันลงมาที่พื้นและหลบมัน เล็บมีพิษ. หลังจากปลดอาวุธบารอนแล้ว บาซิลิสก์จะพาเขาขึ้นไปบนยอดหอคอย เราดึงตัวเองขึ้นไปบนหิ้งตรงบนโขดหินตรงหน้าป้ายถนนและเมื่อลุกขึ้นเราก็จัดการกับศัตรูในที่สุด หลังจากบอกลาบารอนและเตือนเขาเกี่ยวกับ Wild Hunt แล้ว Ciri จะไปหา Novigrad

โนวิกราด

กองไฟแห่งโนวิกราด

ที่จัตุรัส Hierarch เราเป็นพยานว่า Caleb Menge เผาร่างแม่มดของ Felicia Corey และ Lacharel's doppler ต่อสาธารณชนอย่างไร เมื่อไปถึงบ้านของ Triss Merigold เราพบโจรหลายคนในลานบ้านเพื่อขโมยสิ่งสุดท้ายของแม่มด เราเรียนรู้จากพวกเขาว่าทริสอาจซ่อนตัวอยู่ในป่าเน่าพร้อมกับราชาแห่งขอทาน ในไม่ช้า Caleb Menge จะปรากฏตัวขึ้นและสั่งให้เจ้าหน้าที่นำตัวโจรออกไป เขาจะเตือนเราด้วยว่าไม่มีที่สำหรับเวทมนตร์และอาชญากรรมในเมือง

คุณสามารถหาที่ตั้งของ Rotten Grove ได้จากขอทานนั่งอยู่บนคานด้านบนทางทิศตะวันตกหรือตามรอยล้วงกระเป๋าที่จะปรากฏในโซนภาคเหนือเมื่อเราเข้าใกล้ฝูงชน ในกรณีแรกเพื่อเข้าไปในป่าก็เพียงพอที่จะตั้งชื่อรหัสผ่านว่า "สุกรพันธุ์สุกรเก่า" และในกรณีที่สองจ่าย 50 คราวน์หรือร่ายมนตร์ยามด้วยเครื่องหมาย "Axius" (ต้องใช้ทักษะ " การหลอกลวง" ระดับ ๒)

เคเลบ เมิ่ง.


Triss Merigold เข้าร่วมชุมชนขอทานที่ทรงอิทธิพลและได้ให้ที่กำบังแก่ตัวเธอเอง ราชาขอทาน - ฟรานซิส เบดแลม - พยายามโค่นล้มเคเล็บ เมงเก้และยึดอำนาจในเมือง หลังจากถาม Triss เกี่ยวกับ Ciri เราก็ไปกับเธอเพื่อทำตามคำสั่ง ผู้แจ้งข่าวซึ่งควรจะได้วัตถุดิบสำคัญ ได้มอบให้แก่ผู้คุมและโยนถุงวิเศษลงไปในคลอง ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องเดินทางใต้น้ำ เมื่อลงไปที่ห้องใต้ดิน เราทำลายผู้จมน้ำ และด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มด เราจึงเปิดใช้งานปุ่มลับบนคอลัมน์ เมื่อออกมาแล้ว เราก็มาถึงที่ซึ่งชุดนั้นตั้งอยู่ตามที่คาดคะเน เราดำดิ่งลงไปในน้ำและด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มด เราพบมัดที่ด้านล่างเกือบติดกับสะพาน กลับมาที่ Triss เราไปหาลูกค้าที่โกดังเก็บเมล็ดพืช หากต้องการคุณสามารถรับเงินมัดจำ 150 kroons

เมื่อเข้าไปในโกดัง ด้วยไหวพริบของแม่มด เราพบรอยร้าวเล็กๆ สามรอยบนผนัง และใส่คริสตัลหนึ่งอันในแต่ละอัน จากนั้น Triss ก็เปิดใช้งานคาถา หลังจากนั้นเราจะมีเวลาเพิ่มอีกหนึ่งนาทีสำหรับการสนทนาอย่างตรงไปตรงมา หนูออกจากโกดังในลักษณะที่เป็นมิตรราวกับว่ามีการร้องขอและแทนที่จะเป็นพวกเขานักล่าแม่มดซึ่งถูกลูกค้าเรียกมาปรากฏขึ้น เมื่อจัดการกับศัตรู เราได้หักอัตราสองเท่าจาก Brandon สำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และเราได้รับพิกัดของ Corina Tilly ผู้เชี่ยวชาญในการทำนายฝันจาก Triss

นอนเมืองใหญ่

Rudolf de Jonker เจ้าของธนาคารที่ใหญ่ที่สุดใน Novigrad ได้เชิญ Corina Tilly ไปที่บ้านที่เพิ่งได้มาเพื่อกำจัดผี เมื่อขึ้นไปที่ห้องนอนบนชั้นสองเราพบพระเจ้าเหนือร่างของหนึ่งโรแมนเซอร์ซึ่งเห็นเราแล้วจะรีบซ่อน เมื่ออยู่ในความฝัน เด็กสาวจะพึมพำเกี่ยวกับตุ๊กตาตัวหนึ่งในห้องใต้หลังคา เมื่อปีนขึ้นไปให้สูงขึ้น เราเคลียร์ทางเดินด้วยป้าย "Aard" และในห้องถัดไป เราเลือกภาพวาดของเปลจากเก้าอี้ และตุ๊กตาเศษผ้าจากม้านั่ง เราตรวจสอบภาพวาดในสินค้าคงคลังในส่วน "สิ่งของสำหรับงาน" กลับไปที่ชั้นสองและในห้องเล็ก ๆ วางตุ๊กตาผ้าขี้ริ้วไว้ในเปล ถัดไปเปิดภาพวาดอีกอันจากประตูแล้วลงไปที่ห้องใต้ดินผ่านประตูใต้บันได ภายในเตาหลอม เราพบซาร่าห์ เทพเจ้า ผู้ตัดสินใจเล่นกลกับโคริน่า และส่งความฝันอันเลวร้ายมาสู่เธอ

ซาร่าห์จะปฏิเสธที่จะออกจากบ้านอย่างราบเรียบ - เราปล่อยให้เธออยู่ แต่โดยมีเงื่อนไขว่าเธอจะล้าหลังโครินะ หรือเราจะขับไล่เธอออกไปด้วยวิธีที่เชื่อถือได้ สำหรับตัวเลือกที่สอง คุณต้องซื้อหญ้าเจ้าชู้จากสมุนไพร นำเข้าเตาอบและจุดไฟด้วยสัญลักษณ์ Igni กลับไปที่ Korina เราบอกเธอเกี่ยวกับกลอุบายของพระเจ้าและตกลงที่จะพบกันครั้งต่อไปที่โรงเตี๊ยม Golden Sturgeon รอรูดอล์ฟอยู่ข้างนอกแจ้งว่าบ้านปลอดผีหรือทำอะไรไม่ได้

เมื่อได้พบกับ Korina ใน Golden Sturgeon เราแบ่งปันความทรงจำของ Ciri หลังจากนั้นเราก็กระโดดลงไปในความฝันที่เราเห็น Buttercup และนกนางแอ่น เมื่อตื่นนอน เราคุยกันถึงสิ่งที่ผู้ฝันเห็นและเรียนรู้จากเธอว่าบัตเตอร์คัพได้รับมรดกซ่องโสเภณีชื่อ "เซจกับโรสแมรี่"

รายชื่อหญิงแพศยา

ในซ่อง เราพบกับซอลตัน เพื่อนเก่าของเรา พร้อมกับเราขับไล่คนจรจัดที่ลงมาจากสถาบันด้วย เราบอก Zoltan เกี่ยวกับ Ciri และ Wild Hunt ไล่ตามเธอ หลังจากนั้นเราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับการหายตัวไปของ Buttercup โดยใช้ไหวพริบของแม่มด เราเลือกไดอารี่ของ Buttercup จากลิ้นชักใต้หน้าต่าง ในนั้นเราพบรายชื่อเด็กผู้หญิงที่กวีผู้เป็นที่รักได้พบกับ อย่างน้อยหนึ่งในนั้น Buttercup ควรบอกเกี่ยวกับแผนการของเขาทันที เราเปิดส่วน "สิ่งของสำหรับงาน" ในช่องเก็บของ อ่านไดอารี่ และก่อนออกเดินทาง เราจะคุยกับซอลแทนอีกครั้งเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงทุกคน

ทริส เมอริโกลด์.


เราช่วย Vespula จากกลุ่มนักเลงด้วยสามวิธี: โดยจ่าย 200 คราวน์ ข่มขู่ราชาแห่งขอทาน หรือโดยการจัดการกับศัตรูในการต่อสู้ สำหรับสาวๆ ที่เหลือ - Elihal, Molly และ Marabella - จะไม่มีปัญหา: แต่ละคนจะเล่าเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Buttercup แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ในกรณีของมอลลี่ ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถแข่งขันในการแข่งม้ากับนายพลมอร์ฟราน วูร์ฮิส ด้วยตัวเอง และถ้าคุณชนะ ให้จัดอานม้าที่มี 70 ช่อง

มีสองวิธีในการเข้าไปในบ้านของ Rosa var Attra - โดยแนะนำตัวเองกับยามเป็นครูสอนฟันดาบหรือโดยการแอบเข้าไปในอาณาเขตของวิลล่าอย่างอิสระ อย่างที่สอง เราจะไปรอบๆ วิลล่าทางด้านซ้ายมือจนเจอบันไดข้างน้ำพุ จากนั้นเมื่อลงไป เราวิ่งไปตามหน้าผา กระโดดข้ามช่องว่างแล้วปีนขึ้นไปบนหิ้ง ในสวนเราพบกับ Rosa var Attre ซึ่งจะปกปิดเราต่อหน้าผู้คุมและสั่งให้พาเราไปที่ห้องฝึกอบรม

ตามกัปตันองครักษ์ไปในบ้านกัน แล้วเอาดาบไม้ออกจากแร็ค เราจะลงไปที่ห้องซ้อมกัน หลังจากเปลี่ยนเสื้อผ้าแล้ว เราก็เริ่มฝึก: ในทั้งสองรอบเราโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยท่าทีอันทรงพลังจนถึงจุดจบอันขมขื่น Edna var Attre พี่สาวฝาแฝดของ Rosa จะเข้าร่วมกับเราในภายหลัง โรสยอมรับว่าความสัมพันธ์ระหว่างเธอกับบัตเตอร์คัพไม่ได้ผลเนื่องจากการที่เขาร้องเพลงพรสวรรค์ของซีรันกา เมื่อกล่าวคำอำลากับพี่น้องสตรี เรากลับไปที่ซ่องโสเภณีที่ซอลตัน และถามเขาเกี่ยวกับคณะนักร้องประสานเสียงจากโคเวียร์ เมื่อมันปรากฏออกมา บัตเตอร์คัพตกหลุมรักหญิงสาวชื่อพริสซิลลา ซึ่งแสดงทุกเย็นที่คณะคิงฟิชเชอร์กับคณะเรนาร์ดและเดอะฟอกซ์

เมื่อถึงสถานที่ที่กำหนด อยู่ข้างนอก นั่งสมาธิถึง 18:00 น. ไปที่สถาบันเพื่อพบกับโซลตันและฟังการแสดงเดี่ยวของพริสซิลลา เมื่อเสร็จแล้วหญิงสาวจะบอกว่า Buttercup วางแผนโจมตีคลังของ Sigi Reuven พยายามช่วย Ciri และยังได้ติดต่อกับกลุ่ม Junior Bastard ซึ่งต่อมาไล่ตามเขาไปทั่วทั้งเมือง ตั้งแต่นั้นมา ก็ไม่มีใครได้ยินเรื่องของกวีเลย

Hunt for Junior

ในอ่างน้ำ เราจะได้รับการต้อนรับเป็นแขก เราทิ้งสิ่งของไว้ในห้องแต่งตัวแล้วเดินตามขันที จูเนียร์ไอ้สารเลวที่ได้รับการสนับสนุนจากสุภาพบุรุษผู้มีอิทธิพลบางคนสามารถทำลายความสัมพันธ์กับทุกคนที่เขาทำได้ดังนั้น Sigi Reuven, Francis Bedlam และ Carl Varese ตั้งใจที่จะแยกเขาออกจากบิ๊กโฟร์ แทนที่จะมาที่การประชุม เขาได้ส่งคนของเขาไปเซอร์ไพรส์สมาชิกของกลุ่มสามัคคีและสังหารหมู่พวกเขา ด้วยอาวุธอย่างแรกที่มาถึง เราช่วยกลุ่มใหญ่แห่งยมโลกเพื่อยับยั้งการโจมตีของศัตรู สำหรับ Tesak ความกล้าของน้องเป็นฟางเส้นสุดท้ายและเขาตั้งใจที่จะค้นหาและลงโทษผู้ทรยศไม่ว่าจะด้วยค่าใช้จ่ายใด ๆ แม้ว่าเขาจะยกโนวิกราดทั้งหมดขึ้นหูก็ตาม

Sigi Reuven จะจดจำเราถึงความคับข้องใจในอดีต แต่จะไม่ปฏิเสธความช่วยเหลือ เขาจะแนะนำให้คุณมองหา Bastard ในบ้านของเขาเอง เช่นเดียวกับในคาสิโนและที่เกิดเหตุ

ในบ้านของ Bastard Junior ด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มด ที่ชั้นหนึ่งเราตรวจสอบสิ่งต่างๆ บนพื้น และในชั้นที่สอง - สิ่งของที่อยู่บนพื้นและชั้นวางที่มีสิ่งของอยู่บนผนัง

เราติดสินบน ร่ายมนตร์ (ต้องใช้ทักษะการหลอกลวงระดับ 2) หรือฆ่าผู้รักษาประตูที่ทางเข้าเวที ด้วยทางเลือกที่สงบสุข เราเห็นด้วยกับ Igor ผู้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ เกี่ยวกับงาน และตกลงที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในสังเวียน ก่อนหน้านั้น อย่าลืมเติมสำรองน้ำอมฤตนกนางแอ่นและตุนอาหารไว้ เพราะเราจะต้องยืนบนสังเวียนสี่รอบโดยไม่มีโอกาสที่จะจบการต่อสู้ก่อนกำหนด หลังจากชนะ Bastard Junior จะปรากฏตัวและสั่งคนของเขาให้ฆ่าเรา ตัวเลือกที่สงบและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียว: เราจัดการกับ จำนวนมากศัตรูโดยไม่ปล่อยให้พวกเขาล้อมรอบคุณ เมื่อทำเสร็จแล้วกับทุกคน เราพบบันทึกย่อที่บอกเกี่ยวกับแคชและวิธีเข้าถึงข้อมูลของ Igor อันที่จริงเรามาถึงแคชนี้แล้ว และด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มด เราจึงเปิดใช้งานกลไกลับในรูปของคบเพลิงทางด้านขวาของกำแพง เราเข้าไปในห้องลับและได้รับจดหมายลึกลับจากหน้าอก จากนั้นเราเรียนรู้ว่า Bastard Junior ทำงานให้กับ King Radovid

พระราชาผู้ยากไร้.


เราร่ายมนต์ (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2) หรือฆ่าผู้รักษาประตูที่ทางเข้าคาสิโน ด้วยตัวเลือกที่สงบสุข คุณจะต้องเล่นเกม Gwent สามเกมโดยไม่เอ่ยถึง Bastard Junior แม้แต่คำเดียว เพื่อไม่ให้เกิดการรุกรานในหมู่ศัตรู ตัวเลือกที่สงบและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียว: เราเคลียร์ทั้งสามชั้นจากศัตรูอย่างสม่ำเสมอ ที่ชั้นบนสุดของห้อง เราพบคนแคระชื่อริโค ซึ่งเป็นสายลับของราชาแห่งขอทาน เขาจะบอกเราว่า Bastard Junior เป็นเพื่อนกับ Redans แล้ว อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้เราจะทราบอยู่แล้วหากเราเคยไปที่สนามกีฬามาก่อน เราปล่อยหรือปล่อยให้ริโก้ผูกมัด เมื่อเลือกตัวเลือกแรก เราสามารถไปที่ King of Beggars และรับดาบเงินจากเขา

กลับไปที่ Reuven เราบอกเขาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของน้องกับ Redans หลังจากนั้นเราไปที่ค่ายพรรคพวกใกล้ Oksenfurt นำโดย Vernon Roche เพื่อนของเรา ที่ทางเข้าค่ายเราพบ Ortensio - เราทำให้เขาลุ่มหลงด้วยสัญลักษณ์ Aksy หรือชนะในการชกต่อย โรชจะตกลงที่จะจัดตั้งเรากับราโดวิด แต่ก่อนหน้านั้นเราจะต้องพบกับผู้ส่งสารที่สะพานในอ็อกเซนเฟิร์ต เมื่อมาถึงสถานที่พร้อมกับโรชเราไปที่สโมสรหมากรุกที่ซึ่งเราประหลาดใจที่คิงราโดวิดตั้งอยู่ซึ่งจะมอบจูเนียร์ Bastard ให้เราพร้อมกับเครื่องใน

ประวัติของคีรี เยี่ยมเยียนจูเนียร์

Doppler Dudu ถูกจับโดย Bastard Junior และ Ciri และ Buttercup กำลังไตร่ตรองว่าจะช่วยชีวิตเขาได้อย่างไร หญิงสาวตัดสินใจเข้าไปในบ้านของวิลลี่โดยลำพังโดยไม่ต้องคิดสองครั้ง เราปีนบันไดปีนขึ้นไปบนหิ้งและเมื่อไปถึงระเบียงตามหลังคาแล้วเราก็เจาะเข้าไปข้างในผ่านหน้าต่าง ในการต่อสู้กับ Willy เราใช้ของขวัญพิเศษเป็นครั้งแรก ซึ่งช่วยให้เราสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญต่อศัตรูหนึ่งตัวหรือหลายตัวในคราวเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อชนะเราปล่อย Duda Bibervelt เราทำความสะอาดชั้นหนึ่งและสองจากคู่ต่อสู้และออกจากบ้าน

บริการสำหรับ Radovid

ที่ผู้ชม King Radovid ต้องการให้เรานำ Philippa Eilhart แม่มดที่มีชีวิตมาหาเขาซึ่งพยายามฟื้นฟูที่พักของแม่มด

สมบัติของเคานต์เรเวน

รูเวนพร้อมที่จะใช้อิทธิพลของเขาเพื่อค้นหาบัตเตอร์คัพ แต่ก่อนหน้านั้น เราต้องช่วยเขาสืบสวนการโจรกรรมลึกลับ หลังจากลงไปอาบน้ำแล้ว เราก็เดินตาม Sigi ไปที่คลังสมบัติ พยานเพียงคนเดียว - บาร์ตโทรลล์ - ไม่มีอำนาจต่อหน้าหัวขโมยที่ฉลาดซึ่งทุบกำแพงด้วยระเบิด และก่อนหน้านั้นพวกเขาทำทางยาวผ่านคลองท่อระบายน้ำด้วยราป๊อปที่มีพิษ ความพยายามที่จะตามรอยโจรไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี: Reuven สูญเสียชายของเขาและพบกับสัตว์ประหลาดที่บังคับให้เขากลับมา

ซิจี้ รูเวน (ไดค์สตรา)


หลังจากดื่มยาแก้พิษสำหรับแม่พิมพ์ป๊อป ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มด เราจะตรวจสอบท่อระเบิดเหนือรอยแยก ตะแกรงจากท่อที่วางอยู่ตรงข้ามกับผนัง และชิ้นส่วนของท่อที่ส้อม เราเคลื่อนไปตามช่องทางตามแนวเส้นสีน้ำเงินบนมินิแมพ ทำลายผู้จมน้ำตลอดทาง เมื่อไปถึงส่วนถัดไป ที่ตะแกรงเราพบก้นภาชนะ น่าจะเป็นเศษของระเบิดทำเอง และเมื่อศึกษาอย่างถูกต้องแล้ว เราก็กลับไปที่ Reuven พร้อมรายงาน

ขณะเยี่ยมชมโรงอาบน้ำ โจรโยนระเบิดทำเองลงในท่อระบายน้ำของสระ ซึ่งจุดชนวนระเบิดหลังกำแพงข้างคลัง ด้วยสัญชาตญาณของแม่มด เราพบน้ำมันอยู่ในน้ำของสระที่อยู่ไกล และมีฝาสีเงินอยู่ติดกับขอบ ในวันที่โชคร้าย ในหมู่ผู้มาเยือนคือ Margrave Henckel ผู้ล่วงลับซึ่งเห็นได้ชัดว่าโจรปลอมตัว Sigi จะให้พิกัดของคฤหาสน์ของเฮงเค็ลและขอให้คุณไปที่นั่นทันที

ในการต่อสู้กับ forktail เราใช้น้ำมันที่ปรับปรุงแล้วเพื่อต่อสู้กับมังกรและสัญลักษณ์ Aard ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ศัตรูที่ได้รับบาดแผลร้ายแรงจะพยายามซ่อน - เราแซงเขาในถ้ำมืดตามรอยเลือดบนพื้นและกำจัดเขาโดยยึดตามกลยุทธ์ก่อนหน้า เมื่อได้สุราจากหางส้อมแล้วเราก็กลับไปที่ป้อมปราการของ Kaer Morhen ในการแข่งขันกับ Excel ในกรณีแห่งชัยชนะคุณสามารถรับรองเท้าบูทของชาวภูเขาได้เป็นรางวัลจากแม่มด

สอบครั้งสุดท้าย

แลมเบิร์ตมีหน้าที่รับผิดชอบมากที่สุด - เพื่อเติมพลังแห่งวงกลมแห่งองค์ประกอบ เมื่อได้พบกับแม่มดในป้อมปราการเราไปกับเขาที่สระน้ำพร้อม ๆ กันทำลายพิณ คราวที่แล้วแลมเบิร์ตออกจากเรือโดยผูกติดกับท่าเรือ แต่ก็ไม่อยู่ที่นั่น เราเดินต่อไปตามชายฝั่งจนพบผู้จมน้ำจำนวนมากและหญิงน้ำ เมื่อจัดการกับพวกเขาแล้วเราก็ลงเรือตรงข้ามแลมเบิร์ตและข้ามไปที่ถ้ำอีกด้านหนึ่งของทะเลสาบ

เมื่อถึงทางเข้าถ้ำ จากที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง เสียงร้องของเด็กก็เริ่มดังขึ้น แม้ว่าแลมเบิร์ตจะเตือนว่านี่เป็นเพียงภาพลวงตา แต่เราสามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระว่าเขาคิดถูกและติดอยู่ในหมอก หลังจากจัดการศัตรูเสร็จแล้วเราก็กลับไปที่ถ้ำและเข้าไปข้างใน ปีนขึ้นไปสูงไม่มาก เราเดินเข้าไปลึกเข้าไปในถ้ำ ซึ่งเราพบ Old Grotto นอนหลับสบาย โดยไม่ต้องเข้าใกล้ไซคลอปส์เราปีนขึ้นไปทางด้านขวาแล้วออกจากถ้ำ มิฉะนั้น ก่อนออกเดินทาง เราจะต่อสู้กับศัตรูตัวใหญ่และใช้สัญลักษณ์ "Axii" และ "Kven" ตลอดทาง


ระหว่างทางไป Circle of Elements เราพบกับโทรลล์หลายตัวที่จะต่อต้านเราเกินกว่าจะทำให้เกิดความก้าวร้าวจากแลมเบิร์ต เราไปถึงถ้ำถัดไปอย่างรวดเร็ว เราผ่านมัน และอีกด้านหนึ่ง เราเข้าสู่การสนทนากับชาวท้องถิ่นอีกครั้ง เราเจรจาอย่างสันติกับโทรลล์หรือจัดการกับพวกมันในการต่อสู้ จากนั้นเราก็ขึ้นไปที่ Circle of Elements จุดคบเพลิงสี่ดวงที่มุมมุม และวางพระวรสารบนแท่นบูชา หลังจากพูดคุยกับแลมเบิร์ตจากใจจริง เราก็หยิบพระเครื่องที่เปี่ยมไปด้วยพลังและกลับไปที่ป้อมปราการ

การรบกวน

เราขึ้นไปที่ห้องบนยอดหอคอยและสื่อสารกับ Yennefer ซึ่งไม่พอใจอย่างยิ่งกับความคืบหน้าในการเตรียมพิธีกรรมเพื่อขจัดคำสาปออกจาก Uma การสนทนาเกี่ยวกับเตียงอาจจบลงด้วยแม่มดที่เตือนใจเราถึงเรื่องชู้สาวกับทริส และถ้าคุณไม่ขอโทษสำหรับคำพูดของเธอ ด้วยความบ้าคลั่งจะพาเราไปที่แม่น้ำไกลกว่า Kaer Morhen โดยตรง ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราช่วย Yennefer ฟื้นฟูประสิทธิภาพของเมกาสโคป กล่าวคือ เราค้นหาและขจัดสาเหตุที่ขัดขวางการทำงานของผลึก เราลงไปที่ชั้นหนึ่งหยิบโพเทสทิควิซิเตอร์เข้าใกล้แหล่งกำเนิดของการแทรกแซงทางเวทมนตร์ - กล่องที่มีระเบิดไดเมอร์ไรต์ติดกับผนังทางด้านซ้ายของกรงขนาดใหญ่ถัดจากเวเซเมียร์และอูมา - และโต้ตอบกับมัน เมื่อกลับมาที่ Yennefer เรามีส่วนร่วมในการสนทนากับ Ida Emean ซึ่งเป็นหนึ่งในสมาชิกของ Lodge of Enchantresses เธอจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการลบคำสาปและในขณะเดียวกันก็เตือนคุณถึงคำทำนายของ Itlin ซึ่ง Ciri มีบทบาทสำคัญ

เป็นแขกก็ดี แต่อยู่บ้านดีกว่า

เวเซเมียร์ยืนกราน ทางอื่น- ลบคำสาปด้วย ประเพณีพื้นบ้าน- และด้วยเหตุนี้ เขาจะพาอุมะไปภูเขาทั้งคืน เราอุทิศเวลาว่างเพื่อพบปะสังสรรค์กับเพื่อนฝูงด้วยเครื่องดื่ม เมื่อเยนเนเฟอร์เข้านอน เราจะเข้าร่วมกับเธอหรือไปรวมตัวกันในบริษัทชายล้วน สนุกสนานในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ตามสัดส่วนของปริมาณแอลกอฮอล์ที่บริโภค

Va Fail, เอเลน

เช้าวันรุ่งขึ้น Vesemir และ Uma จะกลับจากภูเขาโดยเปล่าประโยชน์ ความหวังทั้งหมดยังคงอยู่สำหรับพิธีกรรม หลังจากรวบรวมส่วนผสมจากโต๊ะแล้ว เราก็เตรียมยาอายุวัฒนะจากพวกเขาในส่วนการเล่นแร่แปรธาตุตามสูตรสารสกัดจากสมุนไพรและมอบให้เยนเนเฟอร์ คราวนี้ทุกอย่างจะเป็นไปตามที่ควร และ Uma จะถูกทำลายลง ภายใต้ร่างของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียด เอลฟ์ Avallac'h สหายของ Ciri ซ่อนตัวอยู่ เขาจะบอกคุณว่า Ciri อยู่บน Isle of Mists และเธอกำลังถูกตามล่าโดย Wild Hunt เพื่อรับ Elder Blood และใช้มันเพื่อเปิดประตูสู่โลกของเราสำหรับกองทัพนับพัน

พี่น้องในอ้อมแขน

การต่อสู้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Wild Hunt กำลังเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นทุกวัน การต่อสู้เพื่อ Kaer Morhen คาดว่าจะรุนแรง ดังนั้นจะไม่ฟุ่มเฟือยที่จะขอความช่วยเหลือจากเพื่อนของเราและเพียงแค่คนรู้จักที่ดีรวมถึง Triss, Dijkstra, Roche และ Zoltan จาก Novigrad, Keira Metz จาก Velen, Emhyr var Emreis จาก Nilfgaard, Collapse, Myshovur, Cerys และ Hjalmara แห่ง Skellige สำหรับส่วนใหญ่คุณจะต้องให้บริการเช่น ทำภารกิจเพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งภารกิจให้สำเร็จ แต่จะมีคนที่ตกลงมาที่ Kaer Morhen อย่างไม่มีเงื่อนไข

เกาะหมอก


เราพบเรือฟรีบนชายฝั่งของเกาะ Skellige และเมื่อเราไปถึง Isle of Mists ซึ่งระดับตัวละครที่แนะนำเริ่มต้นที่ 22 ในกรณีนี้ งานที่ยังไม่ได้ดำเนินการทั้งหมดก่อนหน้านี้จะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ

ตามหิ่งห้อยวิเศษที่ได้รับจากเอลฟ์ Avallac'ha เราต่อสู้กับพิณที่น่ารำคาญบนน้ำด้วยความช่วยเหลือของหน้าไม้และบนบก - จาก tangapos เราไปถึงบ้านบนยอดเขาซึ่งพวกโนมส์ที่รอดชีวิตจากเรืออับปางได้ลี้ภัย พวกเขาจะให้เราเข้าไปข้างในหลังจากที่เรานำสหายที่หายไปของพวกเขามาหาพวกเขาแล้วเท่านั้น - Ivo, Gaspard และ Ferens เมื่อได้รับข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ของพวกเขาแล้ว เราก็ไปค้นหา

บนชายฝั่งเราจัดการกับคนเล่นน้ำสองสามคนและที่ด้านบนของหน้าผาเราพบว่า Ivo ผู้ซึ่งพยายามจะลงไปก็จะพังจนตายในที่สุด พบดาวแคระดวงที่สองชื่อกัสปาร์หลับอยู่ในหอคอย เขาเป็นโรคลมหลับ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่าออกห่างจากเขามากเกินไป เพื่อปลุกเขาให้ตื่นขึ้นหลังจากการโจมตีอีกครั้ง และในขณะเดียวกันก็ปกป้องเขาจากการสัมผัสกัน เราพบว่าคนแคระคนที่สาม Ferens ตายในหนองน้ำ โดยก่อนหน้านี้ได้จัดการกับปีศาจ: ในการต่อสู้ เราใช้สัญลักษณ์ "Quen" และ "Axii" เมื่อกลับมาที่กระท่อมพร้อมกับคนแคระเพียงคนเดียวที่รอดชีวิต เราพบว่า Ciri เย็นชาและไม่หายใจอยู่บนเตียง ซึ่งเมื่อรวมกับหิ่งห้อยวิเศษ ก็มีชีวิตขึ้นมาอย่างน่าอัศจรรย์ในอ้อมแขนของเรา เราถามเด็กผู้หญิงเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอหรือไปที่ Kaer Morhen ทันที พวกคนแคระโดยไม่ต้องรอเราแล่นเรือออกไปและในขณะเดียวกันเรือของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวขึ้นที่ขอบฟ้า เราโน้มน้าวให้ Ciri ใช้พอร์ทัลและพาเราไปยังสวรรค์ของแม่มด

การต่อสู้ของ Kaer Morhen

หลังจากการประชุมสั้นๆ แต่อบอุ่น เราได้ประชุมสภาในป้อมปราการ ซึ่งเราจะหารือเกี่ยวกับแผนการเตรียมการสำหรับการต่อสู้กับ Wild Hunt ที่จะเกิดขึ้นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เราเลือกใช้น้ำอมฤต (เราจะได้ "สายฟ้า" และ "นกนางแอ่นที่ยอดเยี่ยม") หรือกับดัก ปิดผนึกรูในกำแพง หรือล้างคลังแสง ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา เมื่องานเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น เราก็ออกไปดูการมาถึงของ Wild Hunt Yennefer จะสร้างบาเรียเวทย์มนตร์รอบๆ Kaer Morhen Triss จะหยุดศัตรูกลุ่มแรกที่เข้าใกล้ป้อมปราการด้วยสายฝนที่ร้อนแรง และร่วมกับ Lambert ม้าที่ขี่อานม้า เราจะเข้าไปในป่าเพื่อลาดตระเวน เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ เราพยายามอย่าเข้าใกล้สุนัขล่าเนื้อและปิดประตูจากระยะไกล ด้วยการขว้างระเบิดไดเมอร์ไรต์โดยเล็ง หากมีระเบิดไม่เพียงพอก็สามารถใช้สัญลักษณ์ Irden ได้ ด้วยการถือกำเนิดของ Imlerich การล่องหนของเราจะหายไป ดังนั้นเราจึงส่งสัญญาณ Triss ด้วยการยิงจากหน้าไม้ขึ้นไปบนท้องฟ้า แต่เราจะไม่รอการสนับสนุน

ในขณะเดียวกัน Ciri จะไม่ต้องการนั่งในป้อมปราการและจะมาช่วยเหลือ Vesemir และ Triss ที่รายล้อมไปด้วยศัตรู ด้วยความสามารถใหม่ เรามุ่งสู่หลังคาสู่แม่มดสาวผมแดง และทำลายนักรบและสุนัขล่าเนื้อ


หลังจากจบการแข่งขันกับคู่ต่อสู้จำนวนมาก แต่ไม่ใช่กับ Imlerich ไม่ใช่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากฝนที่ร้อนแรงเรากลับไปที่ Kaer Morhen บนหลังม้าและก่อนอื่นปิดประตูโดยขึ้นไปที่คันโยกบนผนัง อย่างไรก็ตาม นักบิดจะเดินหน้าต่อไปและทำให้แลมเบิร์ตประหลาดใจ ซึ่งเคียรา เมตซ์จะมาช่วยทันเวลา ยิ่งกว่านั้น เราถอยกลับไปที่ลานบ้าน ซึ่งเราทำลายศัตรูจำนวนมากด้วย จากนั้นเราไปที่ประตูหลัก ซึ่งเอสเคลควรจะเปิด แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างยังไม่ได้ทำ เราไปถึง Triss และด้วยความพยายามร่วมกัน เราจัดการกับนักรบและสุนัขล่าเนื้อ

Eskel และ Ciri จะต่อสู้กับ Caranthir ได้สำเร็จ หลังจากนั้นคนหลังจะรีบหนี เราทำลายนักรบทุกคนและเปิดประตูให้เพื่อน ด้วยวิธีการปกติ เราจะปิดพอร์ทัลทั้งหมดของ Wild Hunt โดยเร็วที่สุด เติมเสบียงระเบิดไดเมอร์จากกล่องกระจัดกระจาย หากจำเป็น และไปที่ประตูหลักตามคำร้องขอของ Triss

เยนเนเฟอร์ หมดแรงสุดท้ายจะสลบ ทิ้งให้คาร์ มอร์เฮน โดยไม่มีการป้องกันใดๆ และปล่อยให้ Wild Hunt บุกทะลวง ชายแดนสุดท้ายป้องกัน. เมื่อไปถึง Ciri แล้ว Eredin พยายามนำเธอผ่านพอร์ทัล แต่ Vesemir หยุดความพยายามนี้ด้วยการพุ่งเข้าใส่ศัตรูอย่างสิ้นหวัง หลังจากนั้น Imlerich เริ่มทุบตีแม่มดอย่างไร้ความปราณีและตั้งใจจะฆ่าเขา ดังนั้น Ciri จึงตัดสินใจยอมจำนนต่อ Wild Hunt โดยสมัครใจ เวเซเมียร์ฉวยโอกาสจากช่วงเวลาดีๆ หยิบมีดสั้นแล้วพุ่งเข้าไปในอิมเลอริช ซึ่งจะฆ่าแม่มดคนนั้น ด้วยความตกใจ Ciri ตกอยู่ในสภาวะโกรธที่ควบคุมไม่ได้ และด้วยเสียงกรีดร้องอันดังก้อง ปลดปล่อยพลังงานจากตัวเธอเองอย่างทรงพลังจน Wild Hunt ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องถอยหนี เพื่อหยุดการระเบิดแห่งพลัง จู่ๆ Avalac'h ก็รู้สึกตัว

ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้

หลังจากการฝังศพของ Vesemir เราพบกับเพื่อนๆ ที่กำแพงของ Kaer Morhen และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ผ่านมา ซึ่งอาจจบลงอย่างน่าสลดใจมาก การล่าสัตว์ป่านั้นแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้ ดังนั้น Yennefer จึงเสนอให้ขอความช่วยเหลือจากแม่มดผู้ทรงพลัง และด้วยเหตุนี้ เธอจึงได้ทำข้อตกลงกับจักรพรรดิ์แล้ว เพื่อแลกกับความช่วยเหลือ เขาจะทำการนิรโทษกรรมหอพักของแม่มด และให้ที่ลี้ภัยของเธอใน Nilfgaard

หลังจากผ่านไปหลายวัน Avallac'h ก็ยังไม่สามารถสอน Ciri ให้ควบคุมพลังของเขาได้ หญิงสาวยังคงโทษตัวเองสำหรับการตายของ Vesemir และหันไปหาเราเพื่อขอคำแนะนำในการเอาชนะภาวะซึมเศร้า: เราเสนอให้จมน้ำตายในความเศร้าโศกของเธอในแอลกอฮอล์หรือสนุกกับการเล่นก้อนหิมะ เมื่อเลือกตัวเลือกที่สอง เราพยายามตี Ciri ด้วยการขว้างแบบเล็ง ในขณะที่หลบก้อนหิมะที่กลับมา เราเติมก้อนหิมะจากสถานที่ที่หิมะสะสม

เช้าวันรุ่งขึ้น Ciri จะขอให้คุณไปกับเธอที่ Bald Mountain ซึ่ง Imleric จะไปปรากฏตัวที่วันสะบาโตของแม่มดซึ่ง Ciri ตั้งใจจะฆ่าเพื่อแก้แค้น Vesemir ถ้าเราโน้มน้าวให้ Ciri แวะมาหาจักรพรรดิ ถ้าเราต้องการ เราจะได้รับรางวัล 2,000 คราวน์จากฝ่ายหลัง

ภูเขาหัวล้าน


Ard Kerbin เป็นบ้านของ Lady of the Woods ซึ่งถูกเปิดเผยว่าติดต่อกับ Wild Hunt อย่างลับๆ เราไปถึงหมู่บ้านในส่วนลึกของเกาะและนั่งข้างกองไฟเราจะพูดคุยกับชาวบ้าน ในเทศกาลประจำปี เด็กชายและเด็กหญิงสามคนได้รับเกียรติให้พบกับนางพญาแห่งป่า ชายชราจะพาเราไปที่ Tekla ซึ่งกำลังเลือกผู้ถูกเลือก ซึ่งโชคดีพอที่จะได้เยี่ยมชมยอดของภูเขา ระหว่างทางเราจะพบเพื่อนเก่า - Ivasik เขาจะแนะนำให้คุณอย่าไปยุ่งกับแม่มดและยิ่งกว่านั้นกับอิมเลอริช

Ciri เป็นเด็กสาวที่สวยและจะผ่านการคัดเลือกเพื่อพบกับแม่มดได้อย่างง่ายดาย และสำหรับสิ่งนี้ เราจะต้องยอมรับความท้าทายที่ค่อนข้างง่าย เมื่อ Tekla โยนลงน้ำ เหรียญโบราณ, กระโดดลงและดำลงไปในน้ำ หลังจากทำลายยูโทเปียจากหน้าไม้ ด้วยความช่วยเหลือของสัญชาตญาณของแม่มด เราพบเหรียญที่ด้านล่างของถ้ำใต้น้ำ และเรากลับไปที่ Tekla ร่วมกับเหรียญ ต่อไปตามผู้ช่วยของ Tekla เราก็ไปที่ประตูด้านบนแล้วเข้าไปในถ้ำ ฟูกัสคนเฝ้าประตูจะตัดสินประหารชีวิตเราทันทีที่เราแสดงเหรียญของผู้ก่อกวนให้เขาดู ในการต่อสู้ เราใช้สัญลักษณ์ "ราชินี" ซึ่งนอกจากจะป้องกันการโจมตีแล้ว ยังขจัดผลด้านลบจากไฟอีกด้วย หลังจากชนะตามเกม "หิน กรรไกร กระดาษ" เราตัดสินใจว่าใครจะไปที่ใด: เราตาม Imlerir และ Ciri อยู่หลังแม่มด

เมื่อลงไปที่น้ำตกเรากระโดดลงไปในช่องว่างและไปถึงใจกลางของรากต้นโอ๊กซึ่งเป็นที่ตั้งของนายหญิงแห่งป่า ทำลายแม่มดทีละตัวอย่างต่อเนื่องโดยใช้ของกำนัลพิเศษและหลบการโจมตีบ่อยขึ้น ในท้ายที่สุด แม่มดที่พ่ายแพ้คนหนึ่งจะฉีกเหรียญของ Vesemir จากคอของ Ciri และบินหนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก

เราขึ้นไปที่ Imlerich นั่งอยู่ที่ด้านบนสุดของภูเขา และหลังจากการสนทนาสั้นๆ เราก็ได้ต่อสู้กับเขา เมื่อเข้าใกล้ศัตรู เราหลบการโจมตีของเขาไปทางด้านขวา และโจมตีด้านหลังอย่างรวดเร็วสองครั้ง จากนั้นกระโดดกลับอย่างรวดเร็วหรือป้องกันตนเองล่วงหน้าด้วยสัญลักษณ์ Quen Imlerich จะถูกเคลือบด้วยสีขาวเป็นระยะและด้วยเหตุนี้จึงส่งผ่านทางไกลมาหาเราด้านหลังของเรา คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีที่ไม่พึงประสงค์ได้ด้วยการทำให้ศัตรูเย็นลงด้วยสัญลักษณ์ Igni ในช่วงครึ่งหลังของการต่อสู้ Imleric จะทิ้งโล่ของเขาและถูกเคลือบด้วยสีขาวอย่างถาวร เรายังชอบเครื่องหมาย Quen มากกว่า แต่ตอนนี้เราต้องแสดงทักษะให้มากขึ้น หลบไปก่อนแล้วค่อยเดินหน้าเมื่อศัตรูอยู่ข้างหลังเรา หลังจากการโจมตีครั้งที่สาม ผู้บัญชาการของ Wild Hunt จะหยุดเป็นเวลาไม่กี่วินาที - นี่เป็นโอกาสที่เราจะโจมตีเขาอย่างรวดเร็วที่สุด หลังจากเอาชนะ Imlerich ร่วมกับ Ciri เราก็ย้ายไปที่ Novigrad

การเตรียมการขั้นสุดท้าย

ในซ่อง "Sage and Rosemary" เราจะพบกับ Buttercup และ Zoltan ซึ่งจะเล่าถึงเหตุการณ์ล่าสุด Yennefer, Triss และ Avallac'h ต่างไปในทางไม่ดี ดังนั้นพวกเขาแต่ละคนจึงต้องการความช่วยเหลือจากเรา

ผ่านเวลาและพื้นที่

Avallac'h รู้สึกประทับใจกับความเร็วที่เราจัดการกับ Imleric แต่เราไม่ควรลืมว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทาง เพราะผู้บัญชาการที่แข็งแกร่งอีกสองคนยังคงอยู่ภายใต้คำสั่งของ Eredin หนึ่งในนั้น - Ge'els - Avallac'h หวังที่จะเอาชนะฝ่ายเรา เผยให้เห็นความจริงเกี่ยวกับ Eredin ผู้ซึ่งสังหารราชาแห่งเอลฟ์ Oberon และต่อมาก็เข้ามาแทนที่เขา คุณสามารถหา Ge'els ได้ใน Aen Elle - ในดินแดนของชาว Alder ซึ่งเป็นบ้านของ Wild Hunt และเอลฟ์อื่น ๆ จาก โลกคู่ขนาน. คุณสามารถไปถึงที่นั่นผ่านระบบรวมของทางเดินในโลกอื่น ในโลกของเรา ข้อความดังกล่าวซ่อนอยู่ในห้องใต้ดินของบ้านธรรมดาหลังหนึ่งในโนวิกราด เมื่อไปถึงที่หมายแล้ว เราทะลุกำแพงด้วยป้าย Aard และผ่านประตูมิติ


ครั้งหนึ่งในโลกทะเลทรายที่ถูกทำลาย เราตาม Avalac'h ไปยังพอร์ทัลที่ปลายอีกด้านและทำลายหนอนทรายที่วิ่งเข้ามา ทันทีที่พอร์ทัลเปิด เราจะผ่านมันทันทีและย้ายไปยังโลกหน้า เราไปรอบ ๆ หินก้อนแรก จากนั้นก้อนที่สองแล้วลงไปทางลาดทางด้านขวา เราข้ามทุ่งหญ้าด้วยต้นไม้สีแดงและเสาหินอย่างรวดเร็ว จากนั้นปีนขึ้นไปอีกครั้งและไปที่พอร์ทัลถัดไป เราว่ายน้ำไปยังพอร์ทัลถัดไปซึ่งจะพาเราไปยังโลกที่เต็มไปด้วยหิมะ ที่ทางออกจากถ้ำ เราละลายกำแพงน้ำแข็งที่มีป้าย "Igni" และลงมาตามทางลาดอย่างรวดเร็ว จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เราเลื่อนไปทางขวาอย่างราบรื่น และทันทีหลังจากอาคารที่ถูกทำลาย เราก็กลิ้งลงมาตามทางลาดชันที่สูงกว่า ในลมหายใจเดียวกันเราลงไปที่อาคารถัดไปทางด้านซ้ายแล้วกระโดดลงไปจุดไฟบนพื้นอย่างรวดเร็ว ด้วยความร้อน เราจะเติมเต็มสุขภาพที่สูญเสียไปจากความหนาวเย็นได้อย่างรวดเร็ว เมื่อจัดการกับสุนัขสองตัว เราก็ไปถึงตึกที่ไกลที่สุด และหลังจากผ่านไป เราก็กลิ้งลงมา เราทำลายศัตรูอีกสองสามตัวโดยไม่แยกจากแหล่งความร้อน และในที่สุด เราก็ไปถึงประภาคาร

Avallac'h จะบอกคุณว่าเมื่อ Ciri ช่วยเราจากการล่าสัตว์ป่าและตั้งแต่นั้นมา Eredin ก็ไม่หยุดไล่ตามเธอ หลังจากการสนทนาสั้นๆ แต่เป็นการพูดคุยที่มีความหมาย เราก็ถูกส่งไปยัง Tir on Lia เรามองหา Ge'els และเกลี้ยกล่อมให้เขาไปที่ Novigrad กับเรา

Oneiromancer Corina Tilly จะแสดงเซสชั่นในฝันสำหรับแขกจากโลกที่ห่างไกลเพื่อแสดงให้เขาเห็นว่า Eredin ฆ่า King Oberon ได้อย่างไร หลังจากได้รับหลักฐานที่หักล้างไม่ได้ Ge'els จะตกลงที่จะช่วยเราและบอกวิธีหลอกล่อ Eredin ให้เข้ามาในโลกของเราด้วยความช่วยเหลือจาก Sun Stone ซึ่งตั้งอยู่บน Skellige จากนั้น เมื่อหัวหน้าของ Wild Hunt ติดอยู่ Ge'els สัญญาว่าจะทิ้งเขาไปโดยไม่ได้รับการสนับสนุน

จ่าย

ตลอดเวลาที่ Ciri ใช้เวลาใน Novigrad เธอไม่เพียง แต่ได้รับคนรู้จักที่ดีเท่านั้น แต่ยังสร้างศัตรูอีกด้วย คนแรกที่ Ciri ต้องการเห็นคือ Bastard Junior หากก่อนหน้านี้เราปล่อยให้วิลลี่ยังมีชีวิตอยู่ ก็เป็นไปได้ที่จะพบเขาในเศษซาก: จะไม่มีเงาเหลือจากความทุกข์ยากและลดลงไปยังชั้นต่ำสุดของสมาชิกสังคมของบิ๊กโฟร์ ดังนั้น Ciri แทนที่จะฆ่าเขา จะถือว่าชีวิตได้ลงโทษเขาอย่างเต็มที่แล้ว ถ้าก่อนหน้านี้เราฆ่าวิลลี่ เราก็ไปที่พักพิงของเขา หลังจากร่ายมนต์โจรที่ทางเข้าด้วยสัญลักษณ์ "Axii" (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 3) หรือจัดการกับพวกเขาในการต่อสู้ ข้างในเราพบ doppler Dudu ผู้ซึ่งสวมหน้ากาก Bastard Junior

ต่อไปเราไปที่ "ปลาสเตอร์เจียนทองคำ" กับพนักงานเสิร์ฟ Bei ผู้ซึ่งเสี่ยงชีวิตได้ช่วย Ciri ในการค้นหา Buttercup เราขับไล่โจรออกไปโดยใช้กำลังหรือคำพูดและขอบคุณเบย์เราไปที่ Zastenye เพื่อไปยังค่ายนักแสดงละครสัตว์เร่ร่อน Waldo และ Aegar ช่วย Ciri ด้วยเงินและพาเธอเข้ามาเมื่อเธอประสบปัญหาในเมืองต่างประเทศขนาดใหญ่ วัลโดจะคร่ำครวญถึงการขาดม้าที่จำเป็นในการออกจากโนวิกราดเนื่องจากการคุกคามจากเทมเพิลการ์ด หลังจากขี่ม้ากับ Aegar เราตกลงหรือปฏิเสธที่จะเข้าร่วมในการผจญภัย ในกรณีแรก เรามีส่วนร่วมในการขโมยม้า และในกรณีที่สอง เราจัดการกับ Aegar ในการชกต่อย เราเดินไปที่คอกม้าโดยก่อนหน้านี้ปีนขึ้นไปบนหลังคาจากชานชาลาไม้แล้วลงบันไดแล้วค่อยๆเข้าใกล้โต๊ะ เมื่อหยิบกุญแจขึ้นมา เราก็ปลดล็อคประตูหน้ากับพวกเขา และนำม้าจากใต้จมูกของทหารรักษาพระองค์ หากไม่สามารถทำได้อย่างเงียบ ๆ อันดับแรกเราต้องจัดการกับผู้พิทักษ์จากนั้นก่อนออกจากคอกม้าเราทำให้ม้าทุกตัวสงบด้วยเครื่องหมายอัคซี

ใต้ตะเกียงมืดที่สุด

อาวัลลัค.


Philippa Eilhart ตกหลุมพรางของเธอ อดีตคนรักอาเธอร์ ใคร ทางเดิมตัดสินใจที่จะแก้แค้นเธอสำหรับความคับข้องใจในอดีต: เมื่อแม่มดยอมจำนนต่อการชักชวนของอาเธอร์กลายเป็นนกฮูกเพื่อซ่อนจากการกดขี่ข่มเหงของ Radovid เขาผูกมัดเธอด้วยกุญแจมือ dimerite ในไม่ช้าอาเธอร์ก็ถูกประหารชีวิต และโซลตันก็ซื้อนกฮูกในการประมูล สองสามวันต่อมา คนแคระทำนกฮูกกับการ์ดให้คนที่ไม่ใช่คนในท้องถิ่น เมื่อหันไปใช้ระบบไฮโดรแมนซี ทริสจะตัดสินว่าฟิลิปปาอยู่ในห้องอาบน้ำของไดจ์คสตรา เมื่อไปถึงที่นั่น เราพบว่า Dijkstra เองและ Philippa ทำให้เกิดความพ่ายแพ้ในห้อง ตามล่าแม่มด เราจัดการกับผู้คนที่หลงเสน่ห์ Dijkstra เช่นเดียวกับโทรลล์ Bart หรือเราเกลี้ยกล่อมให้เขาปล่อยเราไปต่อโดยบอกว่าเราต้องการช่วยนายหญิงคนใหม่ของเขา เมื่อแซงหน้าฟิลิปปาได้ เราก็ทำลายธาตุไฟที่ถูกเรียก โดยใช้เครื่องหมาย Quen ในการต่อสู้และหลีกเลี่ยงกับดักสีม่วง เมื่อชนะเราก็ขึ้นไปชั้นบนและทำให้แม่มดเป็นกลาง Dijkstra ไม่ต้องการแยกทางกับ Philippa อย่างง่ายดาย ดังนั้นเพื่อเป็นการตอบแทน เราให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับจักรพรรดิแห่ง Nilfgaard หรือเข้าร่วมในความขัดแย้งแบบเปิด ซึ่งในระหว่างนั้น Dijkstra ขาที่สองจะถูกทำลาย

หลบหนีที่ดี

Yennefer ได้เรียนรู้ว่าแม่มด Marguerite Lo-Antil ถูกคุมขังในเรือนจำ Oxenfurt ซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ไม่มีนักโทษคนเดียวที่สามารถหลบหนีได้ เจ้าอาวาสฟาเรียเป็นคนเดียวที่สามารถหลุดพ้นได้ ดังนั้นความรู้ของเขาจะเป็นประโยชน์กับเราในกระบวนการปล่อยมาร์การิต้า หลังจากที่รอให้ผู้หลบหนีปรากฏตัว เราก็พยายามคุยกับเขา แต่เขารู้สึกได้ถึงอันตรายจะรีบไปซ่อน หลังจากที่เราจับเจ้าอาวาสได้แล้ว เขาจะแบ่งปันเรื่องราวการหลบหนีของเขา และพูดคุยเกี่ยวกับทหารยามที่ดื่มบ่อยๆ และเกี่ยวกับอุโมงค์ที่คุณสามารถเข้าไปในคุกได้อย่างเงียบๆ

การขอความช่วยเหลือจาก Zoltan เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลหากก่อนหน้านี้เราละเลยปัญหาของแม่มดที่ต้องการหลบหนีออกจากเมือง (ภารกิจ "A Matter of Life and Death" และ "Now or Never") ในกรณีนี้ คนแคระจะตกลงที่จะส่งเครื่องดื่มแรงๆ ไปที่เรือนจำและมอบให้แก่ผู้คุมเพื่อดื่ม

เมื่อได้พบกับ Yennefer เราตามเธอไปที่บ่อน้ำซึ่งเราลงไปในซากปรักหักพังใต้คุก เราว่ายใต้น้ำเราผ่านเข้าไปในห้องทางด้านขวามือจัดการกับผู้หญิงในสุสาน จากนั้น ใช้ไหวพริบของแม่มด เราพบกลไกบนผนังโดยไม่มี ส่วนที่ต้องการ- คันโยก เราไปถึงห้องถัดไปซึ่งเราทำลายผู้จมน้ำหลายคนและถอดคันโยกออกจากกลไกบนผนังใกล้กับทางเข้า กลับไปที่กลไกก่อนหน้าใส่คันโยกเข้าไปแล้วจึงเปิดประตูลับ ต่อไปเราไปทางซ้ายเจาะกำแพงที่บอบบางด้วยป้าย "อาร์ด" และจัดการกับผีปอบหนึ่งตัวและผีปอบสามตัว ที่ปลายอุโมงค์ เราเจาะเข้าไปในช่องคุกโดยตรงผ่านช่องว่างเล็กๆ ทางด้านขวา

ขึ้นอยู่กับว่าโซลตันช่วยเราหรือไม่ เราแอบผ่านนักล่าแม่มดขี้เมาหรือจัดการกับพวกมัน ศัตรูบนชั้นสองจะต้องถูกฆ่าไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหลังจากนั้นเราเรียนรู้จาก Margarita ว่าคุณสามารถเปิดห้องขังได้ด้วยกุญแจที่หัวหน้ายามถือติดตัวตลอดเวลาเท่านั้น เมื่อออกไปแล้ว เราจัดการกับทหาร Redanian จำนวนมากในลานบ้าน หรือถ้าพวกเขาเมา เราจะแอบผ่านพวกเขาไป ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถวิ่งเข้าไปในอาคารเพื่อสูดหายใจและเติมพลังชีวิตที่เสียไป ต่อไป เราขึ้นไปที่ห้องทำงานไปหาหัวหน้าเรือนจำ ฆ่าเขาแล้วเอากุญแจไปที่ห้องขัง กลับไปที่ Margarita เราปล่อยเธอจากการคุมขังและออกจากคุก

การเตรียมการขั้นสุดท้าย (ต่อ)


ฟิลิป เอลฮาร์ต.

Ciri กังวลเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ Philippa และ Margarita แสดงความสนใจในตัวเธอมากขึ้น - เราเสนอว่าจะไปกับเธอหรือส่งคนมาคุยกับแม่มดที่ต้องการรับสมัครผู้หญิงคนนั้นเข้าที่พัก

แทงโก้ เซ็กส์สามคน

การประกาศความรักโดยทริสและเยนเนเฟอร์ในเวลาเดียวกันจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าแม่มดทั้งสองจะออกมาเสนอให้ใช้เวลายามเย็นอันน่ารื่นรมย์ร่วมกันในนกกระเต็น เมื่อมาถึงสถาบันที่ระบุพร้อมกับไวน์ชั้นดีหนึ่งขวดเราขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วเคาะประตูห้อง Triss และ Yennefer จะปรากฏตัวต่อหน้าเราอย่างสง่างาม แต่ความสุขที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันจะไม่นาน: เด็กผู้หญิงจะล่ามโซ่เราไว้ที่เตียงและหลังจากฉลองชัยชนะเล็ก ๆ ของพวกเขาเหนือเราแล้วก็ออกจากห้องไปอย่างสง่างาม และมีเพียงเช้าวันรุ่งขึ้น Dandelion เท่านั้นที่จะมองเข้าไปในห้องและปล่อยให้เราเป็นอิสระหลังจากนอนอยู่บนเตียงหนึ่งคืนโดยถูกใส่กุญแจมือ

เตรียมออกศึก

เมื่อได้พบกับพันธมิตรที่ท่าเรือ เยนเนเฟอร์จะบอกคุณว่าถึงแม้ข้อตกลงกับเอ็มไฮร์ แม่มดคนสุดท้าย - ฟรินจิลลา บีโก้ - ก็ยังคงถูกเก็บไว้ในคุกใต้ดินของจักรวรรดิ เราแจ้งอาวัลลัคถึงความพร้อมของเราและออกเดินทางไปยังหมู่เกาะสเกลลิกอย่างเต็มกำลัง กองเรือ Nilfgaardian ซึ่งนำโดยจักรพรรดิก็มาถึงที่นั่นด้วยซึ่ง Fringilla ตั้งอยู่

เวนี เวดี บีโก

หลังจากได้รับจดหมายจาก Yennefer เกี่ยวกับความขัดขืนของ Lodge เรานั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนและว่ายน้ำไปยังเรือของ Emhyr จากเรือที่ใกล้ที่สุด ป้ายถนน. หลีกเลี่ยงบริเวณที่มีแสงสว่าง เราขึ้นสมอทางด้านขวาของหัวเรือ โน้มน้าวให้จักรพรรดิปล่อยแม่มดไป และเรากลับมาที่ Ard Skellige ด้วยกัน

หินดวงอาทิตย์

Myshovur จะช่วยเราในการค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ ขึ้นอยู่กับว่าเราช่วย Cerys และ Hjalmar (ภารกิจจากการล่มสลาย - "Chosen of the Gods", "Lord of Undvik" และ "King's Gambit") หรือไม่ Cerys (Hjalmara) หรือ Svanrige จะกลายเป็นราชาคนใหม่ของ Skellige ในกรณีแรกสิ่งนี้จะนำไปสู่สงครามระหว่างเผ่า และในกรณีที่สอง - กับ Nilfgaard เราไปที่ Caer Muir ซึ่งเราช่วย Mousewort จัดการกับ Lugas the Mad และผู้คนของเขา หรือไปที่ Caer Told ซึ่งเราฆ่าทหาร Nilfgaardian ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Myshovur จะนำเราไปที่ skald Eyvind ซึ่งแน่นอนว่าอาจรู้บางอย่างเกี่ยวกับ Sunstone

เราหลอก Eyvind ให้บอกพิกัดของถ้ำ โดยบอกว่าเรากำลังรวบรวมเนื้อหาสำหรับนิยายผจญภัย มิฉะนั้นกวีจะมองเห็นความเท็จอย่างรวดเร็วและปฏิเสธที่จะช่วยเรา อีกทางเลือกหนึ่งคือการพบปะกับนักประดาน้ำไข่มุก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการว่ายน้ำเข้าไปในถ้ำทางทิศตะวันตก หลังจากได้รับข้อมูลที่จำเป็น เราจัดการกับผู้จมน้ำและกลับไปที่ Yennefer

Ciri จะบอกเกี่ยวกับห้องปฏิบัติการบางแห่ง ซึ่ง Avalac'h เลือกที่จะเยี่ยมชมโดยไม่มีพยานที่ไม่จำเป็น ฟิลิปปาจะค้นหาสถานที่ปรักหักพังของพวกเอลฟ์ ที่ซึ่งน่าจะมีซันสโตนอยู่

บนเรือเราว่ายน้ำไปที่ทางเข้าซากปรักหักพังของเอลฟ์ทางด้านเหนือของภูเขาและเข้าไปข้างในพร้อมกับฟิลิปปา ก้าวไปข้างหน้า เราจะจัดการกับผู้จมน้ำ ไซเรน หลังจากเคาะมันออกจากหน้าไม้และโกเลม ต่อไปแม่มดจะบริจาคเลือดให้กับผู้พิทักษ์ Fiallan หลังจากนั้นเราจะไปที่ห้องพร้อมกับกระจก โดยเน้นที่แผนที่ขนาดเล็ก เราขึ้นไปบนกระจกเป็นทางอ้อมและเปิดใช้งานแต่ละอันเพียงครั้งเดียว โดยก่อนหน้านี้ได้ทำลายวิญญาณที่อยู่ใกล้เคียง จากนั้นเหลือเพียงหยิบ Sun Stone และทิ้งซากปรักหักพังไว้ตามเส้นทางเดียวกับที่พวกเขาเข้าไป

ลูกเลือดพี่

เมื่อได้พบกับ Ciri และ Yennefer ที่ทางเข้าห้องทดลองของ Avallac'ha เราจัดการกับโกเลมและเข้าไปข้างใน หลังจากมองไปรอบ ๆ เราจะคุยกับแม่มดแล้วลงไปชั้นล่าง ซึ่งเราจะพบต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูลของ Elder Blood ในห้องสุดท้าย เราจะได้พบกับเอลฟ์ที่จะมาเล่าถึงความจริงใจของ Ciri ที่ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นจริง เราสงบสติอารมณ์ Ciri หรือปล่อยให้เธอปลดปล่อยอารมณ์ของเธอให้เป็นอิสระ ทุบทุกอย่างในห้องปฏิบัติการที่มาถึงมือ

จีเอลส์.


Ciri เมื่อรู้ว่าเพื่อนของเธอ Skjall เสียชีวิตระหว่างการสู้รบกับ Wild Hunt มีความประสงค์จะไปที่หลุมศพของเขา เราตกลงหรือปฏิเสธที่จะอยู่ร่วมกับเธอ ในกรณีแรก Yennefer จะพาเราไปที่เกาะ Hindarsfjall ไปยังหมู่บ้าน Lofoten ไม่พบหลุมศพของ Skjall ในสุสานท้องถิ่น Ciri จะจำได้ว่าร่างของผู้ถูกเนรเทศถูกโยนลงในหลุมพิเศษที่มีไว้สำหรับแกะที่ล้มลง หลังจากที่เราฝังศพ Skjall อย่างมนุษย์ปุถุชน ชาวบ้านจะกล่าวหาเราว่าละเมิดกฎหมาย แต่แล้วพวกเขาก็สรุปได้ว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ประณามบุคคลที่ช่วยชีวิตพวกเขา

น้ำแข็งใส

หลังจากจัดการทุกอย่างเกี่ยวกับ Arda Skellige แล้ว เราแจ้ง Avallac'h ว่าเราพร้อมที่จะไปที่เกาะ Undvik ที่ซึ่งหลังจากการอภิปรายเบื้องต้นเกี่ยวกับการสู้รบที่จะเกิดขึ้น เราเรียก Wild Hunt เข้ามาในโลกของเราด้วยความช่วยเหลือ ของหินอาทิตย์ Caranthir ปรากฏตัวครั้งแรกและร่ายมนตร์ด้วยไม้เท้าของเขา ซึ่งทำให้ทุกคนและทุกอย่างแช่แข็งในรัศมีหลายร้อยเมตร แม้ว่า Ciri จะสัญญาไว้ก่อนหน้านี้ แต่ก็เป็นคนแรกที่รีบเร่งในการต่อสู้เพื่อขัดจังหวะการสะกดโดยเร็วที่สุด

เราไปถึงเรือผีแห่งนาเกิลฟาร์ พร้อมปราบปรามนักรบและสุนัขล่าเนื้อ และในการรบสั้นๆ เราเอาชนะ Caranthir ได้โดยไม่ยาก อย่างไรก็ตาม ในนาทีสุดท้าย ผู้บังคับบัญชาเปลี่ยนไม้เท้าของเขา พลังอันทรงพลังที่ทำให้เราถอยห่างออกไป ก่อนที่ Caranthir จะจับตัว Ciri เธอสามารถวาร์ปไปหาใครก็ได้

ในขณะเดียวกัน Geralt ก็ได้กำจัดโซ่ตรวนที่เย็นยะเยือกและสัญญาว่าจะทำสิ่งที่วอร์ดของเขาได้เริ่มต้นขึ้นให้เสร็จสิ้น เราเข้าใกล้ศัตรูอย่างต่อเนื่อง โดยเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงลูกบอลน้ำแข็ง และทำดาเมจใส่เขาให้มากที่สุด ธาตุน้ำแข็งที่เชื่องช้าจะไม่สร้างปัญหาใดๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเสียสมาธิกับพวกมันเลย ผู้พ่ายแพ้ Caranthir เคลื่อนย้ายเราไปยังก้นทะเล - เราว่ายน้ำไปที่พื้นผิวและดูว่า Ciri หนีจากนักปั่นที่น่ากลัวอีกครั้งอย่างไร

เมื่อไปถึงเมือง Naglfar เราก็ได้เป็นพยานในการสังหาร Kran an Craite และเข้าสู่การต่อสู้ที่เด็ดขาดกับผู้นำแห่ง Wild Hunt - Eredin ในทั้งสามขั้นตอนของการรบ - บนเรือ บนยอดหน้าผา และอีกครั้งบนเรือ - เราปฏิบัติตามกลยุทธ์เดียวกันกับในการต่อสู้กับ Imlerich และ Caranthir ต่างจาก Warlords เท่านั้น Eredin สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระยะใกล้และทำการโจมตีที่รุนแรงขึ้นจากระยะไกล นอกจากนี้อย่าลืมใช้สัญญาณที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด "Igni" และ "Quen" ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต Eredin จะบอกคุณว่า Avalac'h เป็นผู้ทรยศ และเป้าหมายเดียวของเขาคือการนำ Ciri ไปใช้และใช้พลังของเธอให้เกิดประโยชน์

เท็ดด์ ไดเรธ. ชั่วโมงสุดท้าย

เยนเนเฟอร์จะพาเราไปยังที่ปลอดภัย และหลังจากนั้นไม่นาน ประตูระหว่างโลกจะเปิดขึ้น เราติดตามแม่มดด้วยสองเท้าของเราก่อนแล้วจึงขี่ม้า นอกจากนี้ เราปีนขึ้นไปบนทางลาด โดยอยู่ใกล้กับ Yennefer เพื่อไม่ให้เสียชีวิตจากพายุหิมะ และปราบปรามสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt ครั้งหนึ่งที่สะพาน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของกำแพงเวทย์มนตร์ เราผ่านช่องว่างที่สร้างโดย Yennefer และในที่สุด เราก็ไปถึงหอคอย เมื่อมันปรากฏออกมา ผู้กระทำผิดของสิ่งที่เกิดขึ้นคือ Ciri ซึ่งตั้งใจที่จะหยุด White Frost เด็กสาวจะก้าวเข้าสู่อีกโลกหนึ่งโดยไม่คำนึงถึงการโน้มน้าวใจของเรา การดำเนินการเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด

บางสิ่งจบลง บางสิ่งเริ่มต้น


การตัดสินใจที่ส่งผลต่อตอนจบหลักของเกม:

ภารกิจ "ภูมิทัศน์หลังการต่อสู้"

1) เล่นก้อนหิมะ (ในเชิงบวก) หรือเมา (เชิงลบ)
2) ตรงไปที่ Velen (บวก) หรือไปที่ Emperor Emhyr (เชิงลบ) รับรางวัล (เชิงลบ) หรือปฏิเสธ (บวก)

ภารกิจ "การเตรียมการครั้งสุดท้าย"

3) ไปสนทนากับแม่มด Philippa และ Margarita (เชิงลบ) ร่วมกับ Ciri หรือส่งเธอคนเดียว (บวก)

ภารกิจ "บุตรแห่งเลือดผู้อาวุโส"

4) อนุญาตให้ Ciri สร้างความหายนะในห้องปฏิบัติการของ Avallac'h (ในเชิงบวก) หรือทำให้เธอสงบลง (เชิงลบ)

ภารกิจ "บุตรแห่งเลือดผู้อาวุโส"

5) ร่วมกับ Ciri เยี่ยมชมหลุมฝังศพของ Skjall (ในเชิงบวก) หรือละทิ้งการลงทุนนี้ (ในเชิงลบ)

การกระทำที่เห็นด้วยส่วนใหญ่ รวมถึงการเพิกเฉยต่อจักรพรรดิ Emhyr หรือการไปเยี่ยมเขาแต่ปฏิเสธรางวัล จะส่งผลให้สิ้นสุดในครั้งแรก

การกระทำในเชิงบวกส่วนใหญ่รวมถึงการไปเยี่ยมจักรพรรดิ Emhyr และได้รับรางวัลตลอดจนทำภารกิจเสริม "ตาต่อตา", "แผนอันตราย", "ศัตรูของประชาชน" และ "ประเด็นสำคัญของรัฐ" (จะเป็น เปิดโดยมีเงื่อนไขว่าในทางที่ดีตกลงกับ Dijkstra เพื่อปล่อย Philip ออกจากห้องอาบน้ำ) ซึ่งเราเข้าข้าง Roche และฆ่า Dijkstra จะนำไปสู่การสิ้นสุดครั้งที่สอง

และสุดท้าย การกระทำเชิงลบส่วนใหญ่ ไม่ว่าเราจะไปเยี่ยมจักรพรรดิ Emhyr หรือไม่ก็ตาม และไม่ว่าเราจะรับรางวัลหรือปฏิเสธรางวัล จะนำไปสู่การสิ้นสุดครั้งที่สาม

สิ้นสุด 1

สองสัปดาห์ต่อมา Geralt มาถึง Vizima เพื่อบอก Emhyr เกี่ยวกับการหายตัวไปอย่างน่าเศร้าของ Ciri ลูกสาวของเขา ท้ายที่สุดแล้ว จักรพรรดิก็ไม่ประสงค์จะพบเราอีก หลังจากการมาถึงของเวลามากขึ้น เราไปที่ป้อมปราการที่ถูกทำลายเพื่อพบกับคนรู้จักเก่า - อาจารย์ Ort - ที่ทำใบมีดเงินพิเศษเฉพาะสำหรับเรา เมื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับดาบแล้ว เราก็ไปที่โรงเตี๊ยมใน White Garden และมอบของขวัญให้ Ciri ซึ่งตัดสินใจเป็นแม่มดโดยแอบจากพ่อของเธอ

สิ้นสุด2

Geralt กลับมาที่ White Garden พร้อมกับเพื่อน Triss, Zoltan และ Dandelion เมื่อไปถึงกระท่อมของนักล่า Myslav เราก็มุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังจุดนัดพบกับ Ciri ทันที ตามคำร้องขอของหญิงสาวเราจะไปเยี่ยมชมรังของกริฟฟินซึ่งเราจะจัดการกับหางที่ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันแล้วเราจะลงไปที่ทะเลสาบ เรากลัวหมี แต่อย่างใดหลังจากนั้นเราโยนระเบิดลงในหลุมแล้วรวบรวมสี่ ปลาตาย. เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Ciri จะบอกเล่าเกี่ยวกับการตัดสินใจของเธอในการเป็นทายาทของ Emhyr และด้วยเหตุนี้จึงเป็นผู้นำอาณาจักร Nilfgaard

สิ้นสุด 3

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการหายตัวไปของ Ciri และอาจทำให้เธอเสียชีวิต Geralt ไปที่หนองน้ำของ Temeria ซึ่งเขาได้พบกับมนุษย์หมาป่าชื่อ Berem เบเร็มตกลงจะพาเราผ่านหนองน้ำตรงไปหาแม่มดคนเดียวที่รอดชีวิต - สปินเนอร์ ระหว่างทาง เราจัดการกับกลุ่มชาวนาจากหมู่บ้านที่ใกล้ที่สุด ซึ่งจับหมาป่าตัวหนึ่งที่คอยกวนใจพวกเขามาเป็นเวลานาน เมื่อไปถึงที่พักพิง เราทำลายสปินเนอร์และผู้จมน้ำหลายคน Geralt พบเหรียญของ Vesemir ในบ้าน และหลังจากนั้นไม่นานก็พบว่าตัวเองรายล้อมไปด้วยผู้จมน้ำ ซึ่งรวมตัวกันจากทั่วหนองน้ำ

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: