Զենքի ոչնչացում. Ավազակային թնդանոթ - նախնիների հիշողությունները

Զենքերը կկարողանան պայքարել ձեր թշնամիների դեմ: Նրանք խոցում են թիրախը և ոչ մի հնարավորություն չեն տալիս հենակետ մտնելու։ Հրացանների վրայից մղեք, որպեսզի նրանք ավելի ուժեղ հարվածեն, և դուք հանգիստ կլինեք ձեր ունեցվածքի համար:

Իրենք մշակողները գրում են, որ ատրճանակը ուժեղ պաշտպանական զենք չէ, բայց հրացանը կարելի է արագ և էժանորեն արդիականացնել առավելագույնը, և այդ ժամանակ թշնամիները երկար ժամանակ կմոռանան ձեզ տանող ճանապարհը: Հատկանշական է նաև, որ թնդանոթը ոչնչացնում է միայն ցամաքային թշնամիներին, օդայինները դրան կախված չեն։ Առավելագույն քանակը 10 հատ։

Շրջանակ - 190

Վնասի անագ - Մեկ թիրախ

Թիրախներ – Գրունտային

Նախընտրելի թիրախ - Ցանկացած

Կրակ - 1 անգամ 0,8 վայրկյանում

Հարձակման ժամանակը - 160 ms

Սառեցման ժամանակը - 640 ms

Ամրապնդման ծախսեր 1 թնդանոթ

Թնդանոթի տեսքը փոխվում է Ամրացման 1, 4, 7, 10, 14, 18 մակարդակներում։

Ամրապնդման մակարդակ
Մուտագեն

հոգիներ

Ոսկի

Ոսկի

Ժամանակը
(ընդամենը 3 հատկանիշի համար)
1 1000 200000 1500 0 21 օր280
2 300 0 600 2000000 22 օր 12 ժամ70
3 350 100000 800 0 24 օր140
4 400 120000 0 3000000 25 օր 12 ժամ210
5 450 140000 1000 0 27 օր280
6 500 0 1200 4000000 28 օր 12 ժամ350
7 550 0 1500 5000000 30 օր420
8 600 160000 0 6000000 31 օր 12 ժամ520
9 700 200000 1800 0 33 օր620
10 800 0 2100 7000000 36 օր730
11 900 250000 2400 0 39 օր830
12 1000 300000 0 8000000 42 օր940
13 1100 0 2700 10000000 45 օր1040
14 1200 350000 3000 0 48 օր1210
15 1300 0 3500 12000000 51 օր1390
16 1400 400000 0 14000000 54 օր1560
17 1600 150000 4000 0 57 օր1730
18 1800 500000 0 15000000 60 օր2080
19 2000 550000 5000 0 63 օր2430
20 2200 600000 0 16000000 66 օր2770
Ընդամենը 20150 4020000 31100 102000000 804 օր 19600

Ամրապնդման բոնուսներ

Ամրապնդման մակարդակՀարձակում (%)ՀարձակումՊատճառված վնասը (%)Վնասի նվազեցում (%)Առողջություն (%)ԱռողջությունՀմտությունների հարձակման վնասի նվազեցում (%)
Բացառիկ հմտություններ՝ երկակի ատրճանակ
1 10 250 - - - 30000 - Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 5% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 130% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 2% և 5% 6 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
2 10 500 - - 30 60000 - Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 6% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 145% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 3% և 6% 6,2 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
3 10 750 10 - 30 90000 - Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 7% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 160% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 4% և 7% 6,4 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
4 10 1000 10 20 30 120000 - Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 8% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 175% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 5% և 8% 6,6 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
5 10 1250 10 20 30 150000 20 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 9% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 190% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 6% և 9% 6,8 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
6 25 1500 10 20 30 180000 20 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 10% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 205% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 7% և 10% 7 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
7 25 1750 10 20 80 210000 20 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 11% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 220% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 8% և 11% 7,2 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
8 25 2000 20 20 80 240000 20 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 12% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 235% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսանավելու բոնուսը համապատասխանաբար 9% և 12% 7,4 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
9 25 2250 20 40 80 270000 20 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 13% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 250% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 10% և 13% 7,6 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
10 25 2500 20 40 80 300000 40 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 14% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 265% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 11% և 14%՝ 7,8 վայրկյանով: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
11 50 3750 20 40 80 330000 40 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 15% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 280% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 12% և 15% 8 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
12 50 3000 20 40 150 360000 40 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 16% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 295% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 14% և 16% 8,2 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
13 50 3250 40 40 150 390000 40 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 17% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 310% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 16% և 17% 8,4 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
14 50 3500 40 60 150 420000 40 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 18% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 325% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 18% և 18% 8,6 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
15 50 3750 40 60 150 450000 60 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 20% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 340% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 20% և 19% 8,8 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
16 75 4000 40 60 150 480000 60 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 22% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 355% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 22% և 20% 9 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
17 75 4250 40 60 200 510000 60 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 24% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 370% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 24% և 21% 9,2 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
18 75 4500 60 60 200 540000 60 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 26% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 385% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 26% և 22% 9,4 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
19 75 4750 60 80 200 570000 60 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 28% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 400% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 28% և 23% 9,6 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։
20 75 5000 60 80 200 600000 80 Յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ արձակում է 1 թնդանոթ: Բացի այդ, դուք ունեք 30% հնարավորություն յուրաքանչյուր հարձակումից հետո հրթիռ արձակելու՝ 415% հարձակման վնաս հասցնելով տարածքի բոլոր թշնամիներին և նվազեցնելով առողջության և խուսափելու բոնուսը համապատասխանաբար 30% և 25% 10 վայրկյանի ընթացքում: Այս էֆեկտը կարելի է կիրառել մինչև 5 անգամ։

Pumping Guns

ՄակարդակՔաղաքապետարանի մակարդակըԹարմացման ժամանակըԳինԱռողջությունՎնասՇենքի սահմանաչափ
1 1 10 վրկ250 1 500 30 2 -
2 1 30 վրկ1 000 1 750 60 2 -
3 2 3 րոպե4 000 2 000 120 2 -
4 2 5 րոպե10 000 2 250 180 2 -
5 3 10 րոպե16 000 2 500 220 2 -
6 3 20 րոպե33 000 2 750 260 2 -
7 4 40 րոպե50 000 3 000 300 2 -
8 4 1 ժամ 20 րոպե75 000 3 250 340 2 -
9 5 2 ժամ100 000 3 500 380 3 -
10 5 4 ժամ150 000 3 750 420 3 -
11 6 Ժամը 8200 000 4 250 460 3 -
12 6 15 ժամ 40 րոպե300 000 4 750 500 3 -
13 7 1 օր 18 ժամ400 000 5 500 540 4 -
14 7 2 օր600 000 6 250 580 4 -
15 8 2 օր 6 ժամ800 000 7 000 620 4 -
16 8 2 օր 12 ժամ1 200 000 7 750 660 4 -
17 8 2 օր 18 ժամ1 600 000 8 500 700 4 -
18 8 3 օր2 400 000 9 500 740 4 -
19 9 3 օր 6 ժամ3 200 000 10 500 780 5 -
20 9 3 օր 12 ժամ4 800 000 11 500 820 5 -
21 10 3 օր 18 ժամ6 400 000 12 500 860 6 -
22 10 4 օր7 600 000 13 500 900 6 -
23 11 4 օր 8 ժամ7 700 000 14 300 940 7 -
24 11 4 օր 16 ժամ7 800 000 15 100 980 7 -
25 12 5 օր7 900 000 15 900 1 020 7 -
26 12 5 օր 8 ժամ8 000 000 16 700 1 060 7 -
27 13 5 օր 16 ժամ8 300 000 17 500 1 100 8 -
28 13 6 օր8 600 000 18 300 1 140 8 -
29 13 6 օր 8 ժամ9 000 000 19 100 1 180 8 -
30 14 6 օր 16 ժամ9 300 000 19 900 1 220 8 -
31 14 7 օր9 600 000 20 700 1 260 8 -
32 14 7 օր 8 ժամ9 900 000 21 500 1 300 8 -
33 15 7 օր 16 ժամ10 200 000 22 300 1 380 8 -
34 15 8 օր10 500 000 23 100 1 460 8 -
35 15 8 օր 8 ժամ10 800 000 23 900 1 540 8 -
36 16 10 օր12 000 000 27 900 1 680 8 -
37 16 12 օր13 600 000 32 700 1 880 8 -
38 16 15 օր15 600 000 38 300 2 150 8 -
39 17 18 օր18 000 000 44 800 2 450 10
40 17 21 օր20 000 000 52 000 2 750 10 10%-ով ավելացնում է հասցված վնասը։ Հմտությունը բարելավվում է Լվ. 41.
41 17 24 օր22 000 000 60 000 3 050 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 20% -ով: Բարելավված Ուր. 42.
42 18 27 օր24 000 000 72 000 3 500 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 25%-ով։ Բարելավման ազդեցություն. Ուր. 43.
43 18 30 օր26 000 000 88 000 4 100 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 30% -ով: Բարելավման ազդեցություն. Ուր. 44.
44 18 33 օր28 000 000 108 000 4 850 10
45 19 36 օր30 000 000 140 000 5 100 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 35%-ով։ Էֆեկտն ավելացել է 48 լվլ-ով:
46 19 39 օր33 000 000 172 000 5 400 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 35%-ով։ Էֆեկտն ավելացել է 48 լվլ-ով:
47 19 42 օր36 000 000 216 000 5 800 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 35%-ով։ Էֆեկտն ավելացել է 48 լվլ-ով:
48 19 45 օր39 000 000 270 000 6 300 10 40%-ով ավելացնում է հարձակման արագությունը։ Բարելավված ur-ի վրա 49.
49 20 48 օր42 000 000 350 000 6 600 10
50 20 51 օր45 000 000 433 000 7 000 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 40%-ով, իսկ վնասը՝ 20%-ով։ Էֆեկտը մեծանում է lvl-ով: 51.
51 20 54 օր48 000 000 540 000 7 500 10 Բարձրացնում է հարձակման արագությունը 40%-ով, իսկ վնասը հասցվում է 40%-ով։

Զրահապատ

Զրահի մակարդակԶրահապատԱմրագրման արժեքը (ցնցուղ)Ամրագրման ընդհանուր արժեքը (ցնցուղ)
1 660 5000 5000
2 890 1250 6250
3 1350 1750 8000
4 2030 2500 10500
5 2940 3500 14000
6 4070 4750 18750
7 5440 6250 25000
8 7030 8000 33000
9 8850 10000 43000
10 10890 12250 55250
11 13170 14750 70000
12 15670 17500 87500
13 18400 20500 108000
14 21350 23750 131750
15 24530 27250 159000
16 27950 31000 190000
17 31750 36100 226100
18 36000 42000 268100
19 47000 88000 356100
20 58000 132000 488100
21 72000 224000 712100
22 90000 360000 1072100
23 115000 400000 1472100
24 140000 450000 1922100
25 170000 480000 2402100

Հավանեցի՞ք մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

Հարձակում դժոխքի միջնաբերդի վրադժոխքի միջնաբերդի առաջին բոսն է: Պայքարը տեղի է ունենում Երկաթե բաստիոնում։ Խաղացողները պետք է հաղթեն պաշտպանների բանակին և այն օգտագործեն պայթեցնելու համար: օգտագործելով Felfire-Infused Siege Engines և Hellfire Reinforcements՝ փորձելով ոչնչացնել թնդանոթները և կանխել արշավանքը միջնաբերդի ներխուժումը:

Այս ուղեցույցը պարունակում է տեղեկատվություն, որն անհրաժեշտ է արշավանքի ղեկավարների համար հաջող հարձակում իրականացնելու համար, ինչպես նաև առանձին խորհուրդներ տանկերի, բուժիչների և dps-ի համար: Բացի այդ, դրանից դուք կարող եք ծանոթանալ աղբի ամբոխի կարողություններին և տեսնել սքրինշոթեր: Մարտավարությունը նախատեսված է սովորական և հերոսական դժվարության արշավանքների համար, առասպելական դժվարության և ռեյդի որոնման ռեժիմի փոփոխություններով:

1. Թալան և պարգևներ

Այս բաժինը կօգնի ձեզ ճիշտ պլանավորել ձեր կողային նետումները:

2. Ուշագրավ աղբ

Դժոխքի միջնաբերդի երկաթյա բաստիոնում շատ աղբ կա: Երբ խաղացողները սպանեն բոլոր ամբոխներին, Siegemaster Mar'tak-ը կուղարկի իր զորքերը պարիսպների վրա դեպի ձախ թնդանոթը: Եթե ​​խաղացողներին հաջողվի հաղթել առաջին ալիքը, Մարտակը նույն մանևրը կփորձի ճիշտ թնդանոթով: Աղբարկղերից որոշ ամբոխներ կհայտնվեն բոս-մենամարտի ժամանակ՝ դժոխքի կրակի ուժեղացման տեսքով: Անդրադառնանք դրանց ավելի մանրամասն: Բոսս պայքարի ամենակարևոր ամբոխը Արյունոտ Ֆել Կախարդուհին է:

  • երբեմն կատարում է Incinerate և Felfire Volley:
  • Երբ կախարդուհու առողջական վիճակը իջնում ​​է 40%-ից, նա կատարում է Մետամորֆոզը և վերածվում է, եթե նրան թույլատրվում է կատարել այս հմայքը ամբողջությամբ:
  • Bloodbound Horrors-ը հաճախ է նետում Felfire Volley-ն և մեծ վնաս է հասցնում արշավանքի ընթացքում:
  • Metamorphosis-ը և Felfire Volley-ը չեն կարող տապալվել:

4. Մարտավարություն



Պաշարման շարժիչի ձվադրման ժամանակ, նորմալ ռեժիմ

Աղյուսակում նշված ժամանակը կարող է մի քանի վայրկյանով տարբերվել իրականից։ Առաջին հերթին, արշավանքի անդամները պետք է արագ սպանեն Siegemaster Mar'tak-ին ուղեկցող վիշապներին, ինժեներին և կախարդին: Դրանից հետո դուք պետք է ճեղքեք Մարտակը մինչև 50% մինչև առաջին պաշարման շարժիչի ժամանումը: Այն բանից հետո, երբ Մարտակը հեռացվի մարտի դաշտից, ամբոխի սպանության առաջնահերթությունը կլինի հետևյալը.

  • ակտիվ պաշարման շարժիչ, հատկապես, եթե դա Felfire Breaker է
  • Արյան հետ կապված սարսափ
  • Hulking Berserker
  • վարձու ինժեներ
  • Արյունոտ կախարդուհի
  • երկաթե վիշապ

Թավով գրված թիրախներն ունեն ամենաբարձր առաջնահերթությունը: Սպանեք կախարդներին, որպեսզի Մետամորֆոզը տեղի ունենա ճիշտ ժամանակին: Սա պահանջում է որոշակի համակարգում.

  • Պաշարման շարժիչների ձվադրումների միջև ռեյդի ղեկավարը պետք է նշի կախարդուհուն, որպեսզի խաղացողները անցնեն նրան:
  • Հենց որ նշանով կախարդը վերածվում է սարսափի, մարտիկները պետք է սպանեն սարսափը՝ նախքան երկրորդ կախարդին հարվածելը։
  • Երկու սարսափները հսկայական վնաս են հասցնում արշավանքին, և բուժողներին արագորեն սպառվում է մանան:

Հնարավորության դեպքում կործանիչները պետք է օգտագործեն սառեցումներ՝ ջարդիչներին առավելագույն վնաս հասցնելու համար, քանի որ. նրանք ամենավտանգավորն են (նրանք կարող են արագ ոչնչացնել թնդանոթները և սպանել ամբողջ արշավանքը): Ավելացված շարժունակությամբ կերպարները պետք է կրեն թնդանոթները: Հիշեք, որ կան 90 վայրկյան, այնպես որ, անհրաժեշտության դեպքում, կարող եք մի փոքր սպասել ընտրության հետ (օրինակ, առաջնահերթ ամբոխը ավարտելու համար): Պահպանեք բուժիչ սառեցումները Felfire Volley-ի համար, որը թողարկում է Bloodbound Horror-ը:

4.1. տանկեր

  • Կրակով ամրացված պաշարման շարժիչները չեն կարող տանկավորվել:
  • Ճակատամարտի սկզբում մի տանկը պետք է վերցնի Siegemaster Mar'tak-ը, իսկ երկրորդը` բոլոր մյուս ամբոխները:
  • Հենց որ Հալինգ Բերսերկերը ձվադրի, տեղափոխեք նրան Մարտակից, որպեսզի խուսափեք Ոգեշնչող ներկայության հետևանքներից:
  • Երբ Մարտակը հեռանում է մարտադաշտից, անհրաժեշտության դեպքում փոխեք տեղերը: Հետագայում առևտուրը Hulking Berserkers-ի համար Slam-ի երկու կամ ավելի ստեկներով:
  • AoE-ն կանխելու և DPS-ին անտեղի վնաս պատճառելու համար Bloodbound Fel Arcanist-ին, և նա վաղաժամ չվերածվի Bloodbound Terror-ի, հեռու պահեք նրան պաշարման շարժիչներից:
  • Զգուշացեք պատիճներից, որոնք լրացուցիչ ուժեղացումներ են բերում մարտի դաշտ: Հեռու մնացեք պատիճների անկումից, որպեսզի խուսափեք Pod Strike-ից վնաս պատճառելուց:
  • Տեղափոխեք ամբոխներին վարձու ինժեների ռումբերից՝ կանխելու համար մղվող մարտիկների պայթյուններից վնասները:
  • Հնարավորության դեպքում տապալեք վարձու ինժեներների Felfire Volley Conductive Shock Pulse-ը:
  • Օգտագործեք պաշտպանական հովացումներ Slam-ի բարձր կույտերի վրա:
  • Դուրս եկեք Shockwave-ի ազդեցության գոտուց և խուսափեք այրվելուց Flfire Breakers-ից:

4.2. Կռվողներ

  • Այս պայքարում հաջողության գրավականը պաշարման շարժիչների արագ ոչնչացումն է և ամբոխներին սպանելը:
  • Դասերը, որոնք ի վիճակի են բազմաթիրախային DoTs կուտակել, պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնեն Bloodbound Fel Sorceresses-ին: Չի կարելի նրանց ծեծել առանց ռեյդի ղեկավարի հրամանի, քանի որ. Bloodbound Horror-ի վաղ ի հայտ գալը կարող է հանգեցնել մաքրման:
  • Օգտագործեք սառեցումներ՝ պաշարման շարժիչները, հատկապես Felfire Breakers-ը ոչնչացնելու համար:
  • Հաղորդող հարվածային իմպուլս.
  • Դուրս եկեք Shockwave տիրույթից, հեռու մնացեք ռումբերից և Pod Strike-ից, մի՛ այրվեք Felfire Breakers-ի կողմից:
  • Հնարավորության դեպքում չեղարկեք Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress-ը և Conductive Shock Pulse of Hired Engineers-ը:

4.3. բուժողներ

  • Տանկերը մեծ վնաս կհասցնեն Hulking Berserkers-ի Slam-ի 2 կամ ավելի կույտերին:
  • Էֆեկտ ունեցող խաղացողները չափավոր վնաս կկրեն էֆեկտի վերանալուց անմիջապես հետո:
  • Ռեյդի վնասը դժվար է կանխատեսել:
  • Բուժիչ և պաշտպանական սառեցումները պետք է օգտագործվեն Felfire Volley-ի «Bloodbound Horrors»-ից:
  • Հեռացրեք Conductive Shock Pulse-ի ցնցումը բոլոր հասանելի թիրախներից:
  • Մնացեք տարածված, որպեսզի խուսափեք վնասների տարածումից և հաղորդիչ հարվածային զարկերակից:
  • Դուրս եկեք Shockwave տիրույթից, հեռու մնացեք ռումբերից և Pod Strike-ից, մի՛ այրվեք Felfire Breakers-ի կողմից:
  • Հնարավորության դեպքում չեղարկեք Felfire Volley of Bloodbound Fel Sorceress-ը և Conductive Shock Pulse of Hired Engineers-ը:

5. Երբ օգտագործել Bloodlust/Heroism/Time Warp

7. Raid Search ռեժիմի առանձնահատկությունները

Raid Finder-ում Felfire Breakers-ը չի օգտագործում Burn-ը և հետևաբար ավելի քիչ վնաս է հասցնում արշավին:

8. Հերոսական ռեժիմի առանձնահատկությունները

Աղյուսակում նշված ժամանակը կարող է մի քանի վայրկյանով տարբերվել իրականից։ Քանդիչները օգտագործում են Mortar Barrage-ը պատահական խաղացողի վրա

  • Դրանից հետո Destroyer-ը կրակում է նշված հատվածի վրա կաթիլային հետագծով, որը ձգվում է պաշարման շարժիչից մինչև ճառագայթը:
  • Խաղացողները, որոնք ընկած արկերից 3 մ հեռավորության վրա են գտնվում, միջին կրակի վնաս են կրում:
  • Սալվոյից հետո կործանիչը կրակում է մեկ այլ, ավելի մեծ արկ, որը թռչում է դեպի ճառագայթով նշված տարածքի կենտրոնը:
  • Արկը վնասում է բոլոր խաղացողներին 100 մ շառավղով: Որքան հեռու լինի թիրախը, այնքան ավելի քիչ վնաս կհասցվի:
  • Օգտագործեք պաշտպանական և բուժիչ հովացումներ՝ նվազագույնի հասցնելու այս վնասը և արագ վերականգնելու առողջությունը խաղացողներին:

Պետք է նշել, որ այն միայն վնաս է հասցնում խաղացողներին և չի ազդում զենքերի վրա: Այսպիսով, այս պաշարման շարժիչները կարող են բացառվել առաջնահերթ թիրախների ցանկից, եթե այլ կարևոր ամբոխներ ներկայումս մարտադաշտում են (օրինակ, Bloodbound Horror): Բացի այդ, Հերոսական դժվարության վրա վարձու ինժեներները ձեռք են բերում լրացուցիչ կարողություն՝ «Վերականգնել առողջությունը», որը թույլ է տալիս վերանորոգել վնասված պաշարման շարժիչները: Խաղացողները պետք է չեղյալ համարեն այս կախարդանքը և հնարավորինս արագ սպանեն տրանսպորտային միջոցները, որպեսզի նվազագույնի հասցնեն թնդանոթների վնասը:

9. Առասպելական հատկանիշներ

Siege Engine Spawn Time Mythic

Ձախ կողմըԱջ կողմ
ԺամանակըՊաշարման մեքենայի տեսակըԺամանակըՊաշարման մեքենայի տեսակը
1 0:54 0:56 Ֆել հրետանի
2 1:13 Felfire Destroyer1:20 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր
3 2:10 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր2:15 Felfire Destroyer
4 2:53 Ֆել հրետանի3:02 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր
5 3:05 Felfire Conveyor + Great Defiler U'rogg
6 3:17 Fefire Breaker
7 3:56 Felfire Breaker + Groot
8 5:03 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր5:05 Ֆել հրետանի
9 5:54 Felfire Destroyer6:01 Felfire Transporter
10 6:29 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր6:35 Felfire Destroyer
11 7:09 Felfire Destroyer7:15 Ֆելֆլեյմ Սփիթեր
12 7:39 Felfire Transporter7:40 Fefire Delisher

Աղյուսակում նշված ժամանակը կարող է մի քանի վայրկյանով տարբերվել իրականից։ Առասպելական դժվարության դեպքում Felfire-Infused Siege Engines-ը շատ ավելի հաճախ է ձվադրում (երբեմն՝ զույգերով): Երբ դա տեղի ունենա, առաջին մեքենան կհայտնվի կորտի աջ կողմում և կհարձակվի աջ թնդանոթի վրա, իսկ ձախ մեքենան կհայտնվի կորտի ձախ կողմում և հարձակվի ձախ թնդանոթի վրա։ Վերևում ներկայացված է աղյուսակ, որը ցույց է տալիս պաշարողական շարժիչների հայտնվելու ժամանակը, ինչպես նաև համապատասխան կողմը։ Առասպելական ռեժիմում հայտնվում է մեկ այլ տեսակի պաշարողական շարժիչ՝ , որը կրում է միանգամից մի քանի երկաթե վիշապներ: Felfire Transporter Ինչպես երևում է աղյուսակից, մարտի 3-ից մինչև 5-րդ րոպեն մեքենաները հայտնվում են մի փոքր ավելի հազվադեպ և ավելի փոքր քանակությամբ: Նրանք կենտրոնանում են սենյակի կենտրոնում և տանում են մինի-շեֆերին, որոնք արդեն հանդիպել են աղբարկղում՝ նախքան Հարձակման սկսվելը:

  • Առաջին Felfire Transporter-ը կրում է Great Defiler U'rogg-ը:
  • Great Defiler U'rogg-ն ունի նույն ունակությունները, ինչ իր աղբարկղ տարբերակը, բայց «Կոռուպցիայի օղակը» զգալիորեն բարելավված է:
  • Բացի այդ, Corrupting Absorption-ը գցվում է միանգամից երկու խաղացողների վրա՝ բուժելով U'rogg-ին հասցված վնասի եռակի չափը:
  • Այս ժամանակահատվածում U'rogg-ը ամենաառաջնային թիրախն է, բացառությամբ Felfire Breaker-ի և ակտիվ Bloodbound Horror-ի:
  • Բուժողները պետք է կենտրոնանան այն խաղացողների վրա, որոնց թիրախը կոռումպացված սպառումն է, արագորեն հեռացնելով բուժիչ ներծծող դեբյուտը նրանցից:

U'rogg-ի հետ միաժամանակ Felfire Breaker-ը ներկա կլինի մարտի դաշտում, որն ունի բարձր առաջնահերթություն, քանի որ. բոլոր խաղացողներն ակնթարթորեն կմահանան, եթե թույլ տան, որ Crusher-ը հասնի թնդանոթին: Գրուտը ժամանում է Felfire Transporter-ով, որը հայտնվում է մենամարտի 4-րդ րոպեին: Սկզբում Գրուտը գտնվում է թնդանոթի տակառի մեջ, բայց պաշարման շարժիչն արագորեն կրակում է նրան անմիջապես արշավանքի մեջ։

  • Ի տարբերություն իր աղբարկղ տարբերակի, այս Groot-ը չի օգտագործում Tremble-ը: .
  • Փոխարենը, նա ունի Shockwave, որը նման է Siegemaster Mar'tak-ի Shockwave-ին:
  • Բացի այդ, Գրոտն ունի Cannonball-ի ունակությունը: Նա թիրախ է դարձնում խաղացողներից մեկի վրա և մի քանի վայրկյան անց ցատկում դեպի նա։
  • Հարվածի տարածքը հետևում է խաղացողին, երբ նշան է անում, և յուրաքանչյուր ոք, ով մտնում է այն, երբ մինի շեֆը վայրէջք է կատարում, չափավոր վնաս է կրելու:
  • Groot-ը շատ առողջություն ունի, ուստի տանկերը պետք է փոխարինեն Slam-ի մի քանի կույտերով:
  • Destroyer-ին ոչնչացնելուց հետո բոլոր խաղացողները պետք է անցնեն Groot-ին և միայն դրանից հետո ավարտեն մնացած ամբոխները:

Առասպելական ռեժիմի մարտավարություն.

  • Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ արշավանքը պետք է բաժանվի երկու հավասար մասերի՝ աջ և ձախ հրացանները պաշտպանելու համար:
  • Օգտագործեք Bloodlust/Heroism/Time Warp և զորքերի օղակի էֆեկտները՝ Siegemaster Mar'tak-ի առողջության 50%-ը հեռացնելու համար, նախքան մեքենաների առաջին ալիքի ծնունդը:
  • Հենց որ Siegemaster Mar'tak-ը փախչում է ռազմի դաշտից, կենտրոնացեք Hulking Berserker-ի վրա և, եթե ժամանակ կա, սպանեք Bloodbound Fel Sorceresses-ին մեկ առ մեկ մինչև Պաշարման շարժիչների ժամանումը:
  • Բաժանվեք խմբերի, որպեսզի զբաղվեք պաշարման շարժիչների գրոհով:
  • Ակտիվ պաշարման շարժիչը միշտ ունի ամենաբարձր առաջնահերթությունը, քանի որ այն մեծ վնաս է հասցնում թնդանոթներին:
  • Յուրաքանչյուր խումբ պետք է զբաղվի իր չարագործի հետ, նախքան նա տանկի վրա Slam-ի 5 կույտ դնի: Բուժողները պետք է օգտագործեն տանկի սառեցում 3 կամ ավելի կույտերում:
  • Bloodbound Fel Sorceresses-ը երկրորդ առաջնահերթ թիրախն է: Սպանեք նրանց, որպեսզի նրանք միաժամանակ սարսափի չվերածվեն։
  • Փոխադրողը հայտնվում է մարտի երրորդ րոպեին: Մինչ այդ, ամբողջ արշավանքը պետք է հավաքվի կայքի կենտրոնում:
  • Օգտագործեք DPS սառեցումներ՝ ջարդիչն ավելի արագ ոչնչացնելու և մինի ղեկավարներին սպանելու համար:
  • Հենց որ Գրոտը մահանա, արշավանքը պետք է նորից բաժանվի՝ պաշարման շարժիչները ոչնչացնելու և հավաքելու համար:
  • Առասպելական ռեժիմում ձեզ անհրաժեշտ է 67 պայթյուն կամ 17՝ ամրացված դարպասները ճեղքելու համար:

Այսպիսով, խաղացողները պետք է ոչնչացնեն պաշարման շարժիչների առնվազն 10 ալիք (այսինքն՝ մարտը կտևի մոտավորապես 7 րոպե): DPS-ը պետք է օգտագործի Legendary Rings-ը սառեցման ժամանակ՝ Siege Engines-ի հետ գործ ունենալու համար, ինչպես Նրանց հասցրած վնասը շատ մեծ է։ Եթե ​​մեքենաները չափազանց երկար են գործում, կամ ալիքները համընկնում են միմյանց, արշավանքին սպառնում է ջնջել: Հուսով ենք, որ մեր Հարձակում դժոխքի միջնաբերդի վրա մարտավարության վրաօգտակար կլինի ձեզ համար: Եթե ​​ունեք դիտողություններ կամ առաջարկություններ, մենք ուրախ կլինենք լսել դրանք:

Բնութագրերը Վարիացիաներ 8 ֆունտանոց Brigand 8 ատրճանակ
Փաունտեր 12 ֆունտանոց հրացան Բրիգանդ 12
Փաունտեր 16 ֆունտանոց հրացան Brigand 16
Փաունտեր ՕԶ 50 75 103 Խուսափում 0% 10% 23% Պաշտպանություն 70% 70% 70% Արագություն 0 1 2 դիմադրություն շշմեցնել 200% 220% 245% Վնասվածք 200% 220% 245% Բլեդ 200% 220% 245% Դեբյուֆ 200% 220% 245% շարժվել 100% 120% 145%

Թնդանոթ - կախված դժվարության մակարդակից 8 ֆունտ, 12 ֆունտ և 16 ֆունտ - Բոս, որն ապրում է Thicket-ում:

Ավազակային թնդանոթ - Նախնիների հիշողությունները

Պարզ ժողովուրդն իր էությամբ խոսուն է, և գյուղի բնակիչները բացառություն չէին: Շատ չանցավ, որ իմ հիվանդագին հանճարի և գաղտնի պեղումների մասին լուրերը սկսեցին լրացնել տեղական լեգենդը: Հանրային տաբուների դեմ իմ գնալով ավելի ու ավելի աղաղակող դրսևորելու դեմ ակնածանքը վերածվեց զայրույթի, և ցույցեր անցկացվեցին քաղաքի հրապարակում:

Հերետիկոսության վայրի շշուկները կատաղի գործողությունների դրդեցին ամբոխին: Ապստամբության ընդհանուր մթնոլորտն այնպիսին էր, որ նույնիսկ իմ ոսկու առատաձեռն առաջարկը տեղի զորամասին մերժվեց։ Իմ կանոնը վերահաստատելու համար ես փնտրեցի ուժ կիրառելու հմուտ անբարեխիղճ մարդկանց։ Այս վարձկանները պինդ ու սարսափելի, իրենց հետ բերեցին սարսափելի ենթատեքստ ունեցող պատերազմական մեքենա:

Ցանկանալով վերջ տալ կենցաղային հոգնեցուցիչ ցրվածությանը, ես հրահանգեցի իմ նորաստեղծ միլիցիոներներին, որոնք կազմված էին կարծրացած ավազակներից, ավազակներից և մարդասպաններից առաջ գնալ և կատարել իրենց աշխատանքը: Համապատասխանությունն ու կարգուկանոնը վերականգնվեցին, և Համլետի աղմկոտ բնակչությունը ոչնչացվեց ավելի կառավարելի թվերի մեջ:

Պատմություն

Երբ նախնիների փորձերի մասին լուրերը հասան տեղացիների ականջին, նրանք խելագարվեցին։ Նրանց զսպելու համար նախահայրը վարձեց ավազակների խումբ, որն իրենց հետ բերեց անհավանական հզորության հսկայական թնդանոթ: Այժմ, երբ նախահայրը մահացել է, ավազակները շարունակում են օգտագործել այն՝ սարսափեցնելով գյուղը։

Վարքագիծ

The Bandit Cannon-ը ձվադրում է երկրորդ դիրքում, իսկ երեք Rogues-ը մյուս երեք դիրքերում: Նրանցից ամենավտանգավորը Rogue Pyro Rogue-ն է, ով հրահրում է Cannon-ը։ Եթե ​​Pyro-ն կարող է գործել իր հերթին, Cannon-ն օգտագործում է իր երկու հարձակումներից մեկը: Առաջինը, ԲՈՒՄ! («ԲՈՈՈՈՈՈՈՈՄ!») տիրույթային հարձակում է, որը մեծ վնասով հարվածում է ամբողջ թիմին և նաև մեծ սթրես է պարտադրում: Երկրորդ հարձակումը ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ է: («ՄԻՍՀՐԴ!») ոչ մի վնաս չի պատճառում և միավորին տալիս է սթրեսի բուժում: Ինքնին թնդանոթը չի կարող օգտագործել իր գրոհներից որևէ մեկը, բացառությամբ Ամրապնդման հմտության: («Ուժեղացումներ»), որը կանչում է մեկ այլ Սրիկայի: Թնդանոթը կօգտագործի այս հմտությունը յուրաքանչյուր պտույտի սկզբում, մինչև բոլոր դիրքերը լրացվեն: Եթե ​​դուք սպանել եք Pyro Rogue-ին, Cannon-ը նախ կկանչի նրան, և հետևաբար բոլոր այլ տեսակի Rogues-ին: Քենոնի հնարավորությունն օգտագործելու իր ավերիչ հարձակումը մեծանում է զնդանի մակարդակի հետ:

Հմտություններ

Աշակերտի մակարդակ
Հմտության անուն Հարձակման տեսակը Դիրքից Դիրքին հարվածելը Հարվածեք Շանսին Կրիտ Շանս Վնաս Էֆեկտ Ազդեցություն ինքներդ ձեզ վրա
Ամրապնդում* Տարածված 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (դաշնակիցներ) 0% 0% 0 Կանչեք ավազակներին** ոչ մի ազդեցություն
ԲՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՄ Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Սթրես +15 ոչ մի ազդեցություն
ԱՆՀՐԱԽ!*** Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Սթրես -10 ոչ մի ազդեցություն
Վետերան մակարդակ
Հմտության անուն Հարձակման տեսակը Դիրքից Դիրքին հարվածելը Հարվածեք Շանսին Կրիտ Շանս Վնաս Էֆեկտ Ազդեցություն ինքներդ ձեզ վրա
Ամրապնդում* Տարածված 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (դաշնակիցներ) 0% 0% 0 Կանչեք ավազակներին** ոչ մի ազդեցություն
ԲՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՄ Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Սթրես +15 ոչ մի ազդեցություն
ԱՆՀՐԱԽ!*** Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Սթրես -10 ոչ մի ազդեցություն
Չեմպիոնների մակարդակ
Հմտության անուն Հարձակման տեսակը Դիրքից Դիրքին հարվածելը Հարվածեք Շանսին Կրիտ Շանս Վնաս Էֆեկտ Ազդեցություն ինքներդ ձեզ վրա
Ամրապնդում* Տարածված 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (դաշնակիցներ) 0% 0% 0 Կանչեք ավազակներին** ոչ մի ազդեցություն
ԲՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՈՄ Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Սթրես +15 ոչ մի ազդեցություն
ԱՆՀՐԱԽ!*** Տարածված 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Սթրես -10 ոչ մի ազդեցություն

* Bandit Cannon-ը միշտ կօգտագործի ուժեղացումներ: (Ուժեղացում) իր յուրաքանչյուր շրջադարձի սկզբում, մինչև բոլոր դիրքերը զբաղեցնեն սրիկաները:

** Ամրապնդումներ: Ամրապնդումը կարող է կանչել միայն Բրիգանդ Մատչմենին, Բրիգանդ Քաթթրոյին, Բրիգանդ Ֆուզիլիերին և Բրիգանդ Բոդլթերին: Եթե ​​Rogue Pyro-ն մարտի դաշտում չէ, նրան միշտ առաջինը կկանչեն:

** Յուրաքանչյուր տեսակի միայն 1 ստահակ կարող է լինել մարտի դաշտում: Սա նշանակում է, որ Քենոնը չի կարող երկու Պիրոս կամ Ռաֆնեկ կանչել։

*** Bandit Cannon-ը կօգտագործի BOOOOOOOM: և ԱՆՀՐԱԽ! միայն Պիրոյի «The wick burns» վարպետությունից հետո: (Fire In The Hole) անկախ դրա վրա ազդեցություններից:

*** ԲՈՒՈՈՈՈՈՈՄ! և ԱՆՀՐԱԽ! փոխադարձ բացառիկ են։ Այս հմտություններից միայն մեկը կարող է օգտագործվել այն բանից հետո, երբ Brigand Matchman-ն օգտագործում է Wick Burns-ը: (Fire In The Hole):

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Քանի որ զնդանի դժվարությունը մեծանում է, BOOOOOOOM-ի օգտագործման հնարավորությունը: զգալիորեն մեծանում է, և ՄԻՍՀՐԴԻ հավանականությունը: նվազում է. Գործակիցների մոտավոր աղյուսակը, քանի որ դժվարության մակարդակը մեծանում է.

Աշակերտուհի վետերան Չեմպիոն
ԲՈՒՈՈՈՈՈՄ 65% 70% 75%
ՍԿՍՈՒՄ. 35% 30% 25%

Ստրատեգիա

Նախ և առաջ սպանեք Պիրոյին: Թույլ մի տվեք նրան ապրել մինչև շրջադարձի ավարտը, քանի որ նրա գործողությունները աղետալի հետևանքներ են ունենում ամբողջ թիմի համար: Խորհուրդ է տրվում ձեզ հետ վերցնել բոլոր դիրքերում հարձակվելու ունակ հերոսներին, քանի որ Pyro-ն կարող է տեղափոխվել կամ նորից կանչվել երրորդ կամ չորրորդ դիրք, որտեղ այն անհասանելի կլինի մենամարտի հարձակումների համար: Բարեբախտաբար, Pyro-ն ունի շատ ցածր արագություն և ցածր առողջություն, ինչը նրան դարձնում է հեշտ սպանվող թիրախ: Արյունահոսությունը և Թույնը կարող են սպանել Պիրոյին նախքան այն բռնկել ապահովիչը, և ցնցումը կհանգեցնի նրան, որ այն բաց կթողնի իր հերթը:

Ինչ վերաբերում է բուն Cannon-ին, այն ունի ՇԱՏ պաշտպանական կետեր և գործնականում անձեռնմխելի է բոլոր հնարավոր ազդեցություններից: Այս մենամարտում խորհուրդ է տրվում ձեզ հետ վերցնել AOE գրոհներով հերոսներ՝ միաժամանակ սրիկաների և Cannon-ի հետ գործ ունենալու համար։

Ռազմավարությունից մեկը բոլոր ավազակներին սպանելն է, որից հետո առանց աջակցության կարող եք հարձակվել Cannon-ի վրա: Սա բավականին երկար, բայց անվտանգ պայքար է, քանի որ Քենոնը զբաղված է լինելու ավելի ու ավելի շատ սրիկաներ կանչելով: Այնուամենայնիվ, ցնցող ցանկացած հերոս կարող է կրճատել մուտքային վնասը՝ սրիկաին ապշած թողնելով, նորը կանչելու փոխարեն: Հարվածեք սրիկաին մեկ պտույտով, այնուհետև ապշեցրեք նրան և վերջացրեք նրան, երբ նրան հարվածում է ցնցումների նկատմամբ դիմադրության բարձրացմանը: Սա կնվազեցնի ջոկատի մուտքային վնասը՝ առանց անընդհատ նոր սրիկաներ ծնելու, և թույլ կտա արագ ավարտել թնդանոթը՝ դրա համար ազատելով լրացուցիչ հարձակումներ: Outlaw-ն այս ռազմավարության ամենաակնառու թիրախն է, քանի որ նա ձվադրում է առաջին դիրքում, և նրա հարձակումները ավելի կենտրոնացված վնաս են պատճառում, քան Marksman-ի հարձակումները, ինչը դժվարացնում է վերահսկել մուտքային վնասը ապաքինմամբ:

Մեկ այլ ռազմավարություն է անտեսել երկու սրիկաներին և կենտրոնանալ Pyro-ի և Cannon-ի վրա: Սա ավելի վտանգավոր և ռիսկային ռազմավարություն է, բայց դա կօգնի նվազեցնել Ամրապնդողների թիվը: Այս ռազմավարության համար խորհուրդ է տրվում բարձր վնասի և խուսափելու վիճակագրություն:

Ամենադժվար դժվարության դեպքում Cannon-ի մենամարտը կարող է բավականին դժվար լինել, քանի որ Pyro-ի առողջությունն ու խուսափելը զգալիորեն մեծանում են, Cannon-ի առողջությունը կրկնապատկվում է, և նա սկսում է կանչել Brigand Bloodletter սրիկաին: Խարդախների առողջության և վնասների աճի պատճառով սովորական ռազմավարությունները դառնում են ավելի քիչ արդյունավետ: Դժվարության վերջին մակարդակի համար խորհուրդ է տրվում հավաքել ջոկատ առանց բուժիչի, որպեսզի արագորեն ոչնչացնեն ավազակներին և ծեծեն Քենոնին այդ քայլերում, երբ նա միայն կանչեց Պիրոյին: Լավ տարբերակ կլինի ջոկատի կազմը, որը կառուցված է Մարկի հետ փոխգործակցության վրա՝ Savage-Mecenary-Crossbowman-Tamer: Այնուամենայնիվ, ռիսկային է նման միավոր ուղարկելը Thicket առանց բուժիչի, քանի որ այնտեղ հանդիպեց Անմաքուր հսկա հրեշը:

  • Մտնելով շեֆի սենյակ՝ կարող եք անսպասելիորեն բռնել երկու սրիկաների, բայց ոչ Թնդանոթին և ոչ Պիրոյին։

Մենք սկսում ենք խաղալ որպես փոթորիկ Իթան Քլեյբորն: Մենք պահում ենք պարագիծը և կրակում նացիստների վրա, որքան կարող ենք։ Մենք մահանում ենք, և հսկողությունը անցնում է գնդացրորդ Ջերոմ Ջոնսոնին: Մենք կրակում ենք այն ամենը, ինչ առաջ է շարժվում ավտոմատից։ Որոշ ժամանակ անց մեր գնդացիրների բույնը կրակում են օդանավի միջից, և մենք վերցնում ենք որսորդական հրացանը։ Միավորելով ատրճանակն ու որսորդական հրացանը՝ մենք սպանում ենք նացիստներին այնքան, որքան կարող ենք, բայց արդյունքում մենք դեռ մահանում ենք։ Այնուհետև մենք տեղափոխվում ենք տանկի վրա կրակողին՝ Ալֆրեդ Կարլայլին: Մենք կրակում ենք այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է՝ օգտագործելով թնդանոթ և գնդացիր։ Մենք ոչնչացնում ենք հրացանը, բայց ի վերջո մեզ պայթեցնում է թշնամու հրետանային սալվոն։ Մենք դիմում ենք գրոհային ինքնաթիռին՝ Գրեդի Արմսթրոնգին, հագնում ենք թունավոր գազից դիմակ և կրակում ֆաշիստ զինվորների վրա։ Մեր նպատակը ամեն գնով գոյատևելն է, բայց մենք դեռ մեռնում ենք։ Մեկ այլ զինվորի հսկողության տակ ենք անցնում. Մենք հրացանից կրակում ենք նացիստների վրա, մինչև նրանք թիկունքից մեզ խփեցին սպաթուլայի հետ։ Գետնին պառկած՝ հրետանու սալվոն ոչնչացնում է բոլորին, բացի մեզանից և մեկ այլ զինվորից։ Միայն մենք ու ֆաշիստն ենք մնում մարտի դաշտում, ընդհանուր որոշմամբ համ զենքերը իջեցնում ենք, համ էլ ողջ ենք մնում։

Առաքելություն 2. Ցեխի և արյան միջով.

Մարտադաշտ - Ռիբեկուր, Ֆրանսիա: Մենք սկսում ենք առաքելությունը Էդվարդսի համար՝ սկսնակ վարորդ բրիտանական Mark 5 տանկի վրա՝ «Մեծ Բես» մականունով։ Ծանոթանում ենք տանկի կապիտան Թաունսենդի, իսկ ավելի ուշ՝ ողջ անձնակազմի հետ։ Փրիթչարդը կանգնած է գնդացիրի հետևում, Մակմանուսը լիցքավորում է հակատանկային պարկուճներ, իսկ Ֆինչը պատասխանատու է տանկի վերանորոգման համար։

Մաս 1. Իմ ամբողջ ուժով.

Մեր հիմնական նպատակն է ոչնչացնել գերմանական բանակի հրետանային դիրքերը։ Մենք ծանոթանում ենք հսկողությանը, բացի տանկի կառավարումից, ունենք երկու հրացանային համակարգ։ Հակառակորդի հետևակի վրա կրակելիս մենք օգտագործում ենք գնդացիր, իսկ զրահապատ և դաշտային հրացանների դեմ՝ թնդանոթ։ Ճակատամարտի ընթացքում մենք փորձում ենք միավորել զենքերը՝ արագ վերացնելու թշնամու ստորաբաժանումները։

Նախ պետք է գրավել Piccadilly Mill-ը: Մեկնում ենք ջրաղաց, շարժման ժամանակ անցնելու ենք ցեխի միջով։ Ցեխը դանդաղեցնում է մեր տանկի արագությունը, և դա հիանալի պատճառ է թշնամու համար թիրախ դառնալու համար, ուստի մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ դուրս գալ դրանից։ Մենք արկերի օգնությամբ ոչնչացնում ենք դաշտային հրացանները և մեր հետևակի հետ միասին գնում ենք Պիկադիլի ջրաղաց։ Գրավման ժամանակ մենք մնում ենք տարածքում, քանի որ այն գրավելու համար ժամանակ է պետք։ Հետևակի վրա կրակում ենք գնդացիրից, որպեսզի նրանք չխանգարեն տարածքը գրավելու արագությանը։ Մենք խուսափում ենք թշնամու նռնակներից, թեև դրանք ավելի քիչ են վնասում, քան դաշտային հրացանները, բայց վնաս կա։ Անցնում ենք հաջորդ կետ՝ Խոհանոցի լեռնաշղթան։ Օգտագործեք նպատակ ունենալով ոչնչացնել դաշտային զենքերը հեռվից: Մենք մեր միջով կռվում ենք՝ ոչնչացնելով գնդացիրների բները և հետևակը։ Լեռնաշղթան գրավելուց հետո անցնում ենք Բերենի խաչմերուկը գրավելուն։

Հակառակորդի համազարկի համաձայն՝ մենք որոշում ենք դաշտային հրացանների տեղը և ոչնչացնում դրանք։ Եթե ​​մեր տանկը լավ հարվածված է, մենք վերանորոգում ենք այն: Խաչմերուկը գրավելու ժամանակ մեր վրա զրահապատ տանկ է դուրս գալիս։ Տանկի թույլ կողմը թիկունքն է, այնտեղ փորձում ենք հարձակվել։ Ի տարբերություն առջևի, տանկի կողքերը ավելի քիչ պաշտպանված են, եթե չես կարողանում հարձակվել հետևից, գրոհի՛ր կողքից։ Տանկի ոչնչացումից հետո հրետանին կրակում է մեզ վրա։ Բաքը վնասված է, դրսից վերանորոգման կարիք ունի։ Մենք Ֆինչի հետ միասին հեռանում ենք և պաշտպանում ենք նրան։ Վերանորոգման ժամանակ նա սպանվում է, իսկ մենք նրա փոխարեն տանկն ենք վերանորոգում։ Մենք նստում ենք տնակում և առաջ ենք շարժվում: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու հրետանին: Ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք հետևակը և դաշտային հրացանները։ Հասնելով հրետանու՝ սկզբում ոչնչացնում ենք երեք թնդանոթ, հետո մոտակայքում՝ ևս չորս։

Հաջորդ թիրախը Big Willy-ի ֆերմա է: Այն գրավելուց հետո անցնում ենք թշնամու հրետանու ոչնչացմանը։ Ճանապարհին կրկին հանդիպում ենք թշնամու տանկի։ Մենք ոչնչացնում ենք այն և մեր շուրջը գտնվող դաշտային հրացանները: Անցնում ենք կամրջով, մի քանի ատրճանակ քանդում ու թրթուրով խրվում կեղտի մեջ։ Տեսանյութ ենք դիտում, որտեղ մեր տանկը շրջապատված է թշնամու զինվորներով, իսկ կապիտանը հրաման է տալիս բաց թողնել աղավնին՝ շտաբի հետ շփվելու համար։ Աղավնին ուղարկելիս Փրիթչարդը սպանվում է։ Էդվարդսը վերցնում է աղավնուն և մի փոքր տատանվելուց հետո բաց է թողնում դրսում։

Վերահսկիչն անցնում է աղավնի, մենք հասնում ենք շտաբ, նշանակված երթուղու երկայնքով շրջանակների տեսքով: Շտաբը համազարկ է բացում տվյալ կոորդինատների վրա, և մենք տանկի հետ միասին, հրաշքով, ողջ ենք մնում։ Մենք սկսում ենք մեր մարտական ​​տանկը և առաջ ենք շարժվում:

Մաս 2. Պատերազմի մառախուղ.

Առջևում մառախուղ է, և ոչինչ չի երևում, մենք թողնում ենք տանկը և գնում հետախուզության։ Անհրաժեշտ է տանկը տանել Բուրլոնի անտառով։ Մենք թիկունքից գնում ենք ֆորպոստ, առանց ուշադրություն գրավելու սպանում ենք թշնամու զինվորներին։ Դուք կարող եք հարձակվել առանց Stealth ռեժիմի, բայց այս դեպքում, երբ մեզ հայտնաբերում են, մեր տանկը գալիս է օգնության: Եվ եթե մենք ժամանակ չունենք հրաձիգներին դաշտային զենքերից հեռացնելու համար, նրանք կարող են ոչնչացնել նրան կամ մեզ, հետևաբար, նախապատվությունը տալիս է գաղտագողի ռեժիմին: Երկու սակրավորներով նշված ճամբարներում մենք գտնում ենք նոր զենքեր, նռնակներ և դինամիտ։ Ոչ մի դեպքում մի փոխեք գործիքը զենքի համար, քանի որ տանկը կարող է վնասվել, և այն արտաքինից վերանորոգման կարիք կունենա։ Մերկացնելուց հետո անցնում ենք հաջորդ կետը՝ մետաղալարով։ Մենք զգույշ ենք մեր ճանապարհը, որպեսզի դաշտային հրացաններից չհարձակվենք։ Այս ֆորպոստում զինվորներին ոչնչացնելուց հետո անցեք հաջորդին և արեք նույնը:

Մերկացնելուց հետո գնում ու մետաղալարով կանգնում ենք կամրջի մոտ։ Մյուս կողմից գերմանացիները հարձակվում են, կապիտանը գրոհն իր վրա է վերցնում, և այս պահին պետք է կամրջի տակով գնալ այլ հատված։ Մենք իջնում ​​ենք և վազում դեպի աջ, բարձրանում ենք ճանապարհը և գնդակահարում գերմանացիներին։ Ճանապարհին մենք ունենք բարձունք՝ լավ պաշտպանված բունկերով։ Ճանապարհն անցնում ենք լուռ և մենակ՝ լեռնաշղթայի ձախ կողմով։ Թիկունքից վերացնում ենք թշնամու զինվորներին և հասնում բունկեր։ Հայտնաբերվելու դեպքում ուժեղացումներ կգան գերմանացիներից։ Հենց որ ուժեղացուցիչները ոչնչացվեցին, մենք նստում ենք Սև Բեսի վրա։

Մաս 3. Անսարքություն.

Շարժման ընթացքում մեր տանկի մոտ մոմեր են վառվում: Մոտակայքում գյուղ կա, տանկից զննում ենք, տեսնում ենք, որ գրավված է թշնամու զինվորների կողմից։ Ձեզ անհրաժեշտ է դուրս գալ տանկից և գնալ այնտեղ՝ պահեստային մոմեր գտնելու համար: Կապիտանը վիրավոր է, և Էդվարդսը Մաքմանուսի հետ միասին դուրս է գալիս փողոց։ Մաքմանուսը չի պատրաստվում շարունակել կռիվը և լքում է Էդվարդսին, և նա միայնակ է գնում մանրամասներ փնտրելու։

Ընդհանուր ակնարկի համար մենք բարձրանում ենք ջրաղաց, իսկ վերևում գտնում ենք դիպուկահար հրացան: Մենք ուսումնասիրում ենք տարածքը՝ հեռադիտակով նշելով թշնամիներին։ Մենք դիպուկահար հրացանից կրակում ենք թշնամու զինվորներին ու իջնում։ Մոմը վերցնում ենք շարժիչից, մնացել է երեք մոմ։ Վազում ենք հաջորդ ջրաղացին, դիրք ենք բռնում ու կրակ բացում։ Մենք վերցնում ենք հատվածը և գնում հաջորդ տեղը։ Յուրաքանչյուր տարածքում, որտեղ կլինի մեզ անհրաժեշտ մասը, կա 3-4 պահակ։ Ջրաղացում գտնվող տարածքներից մեկում կլինի դիպուկահար, ինչպես նաև շենքերից մեկում կարող ենք հանդիպել բոցասայլի։ Բոլոր մոմերը վերցնելուց հետո մոտակայքում ձի ենք գտնում, նստում և ցատկում դեպի տանկը։ Մենք բացում ենք տանկի դուռը և լսում, թե ինչ-որ մեկը մոտենում է հետևից։ Մեզ վրա մի ֆաշիստ է հարձակվում սվինով, և Մակմանուսը մեզ փրկում է անխուսափելի մահից։ Նրա հետ միասին մենք նստում ենք տանկի օդաչուների խցիկում և հարվածում ճանապարհին։

Մաս 4. Պողպատ պողպատի վրա

Սկզբից մենք քշում ենք գյուղով, ոչնչացնում զրահատեխնիկա ու տանկեր։ Շենքերը կծառայեն որպես ծածկ, կամ եթե ուզում եք պարապել բաց մարտերում, գյուղը թողնում ենք դաշտում դեպի ձախ: Սկզբում ոչնչացնում ենք զրահատեխնիկան, նոր միայն անցնում տանկերին։ Գյուղի միջով անցնելուց հետո շարժվում ենք դեպի Բուրլոնի դեպո։ Պետք է գրավել, դրա համար մենք գործ ունենք տարածքում գտնվող դաշտային հրացանների և հետևակի հետ։ Հենց տեսնում ենք զրահամեքենաներ, կողքից կամ թիկունքում կրակոցով ոչնչացնում ենք։ Ծանր տանկերով կռվելն ավելի դժվար կլինի, ուստի դրանք թողնում ենք վերջիվերջո։

Տարածքը գրավելուց հետո հակագրոհող գերմանական զորքերը առաջ են շարժվում դեպի մեզ։ Մենք պահպանում ենք մեր դիրքերը, այն է՝ գնդացիր ենք օգտագործում հետևակի դեմ, արկեր՝ զրահատեխնիկայի և մինի տանկերի դեմ։ Նախ վերցնում ենք թույլ զրահատեխնիկա, հետո միայն ծանր տանկեր։ Մինի տանկերը, թեև արագ են, բայց արկերից վնասն ավելի քիչ է, քան ծանր տանկերից, ինչպես նաև պաշտպանությունը։ Բավական է մեկ արկով ազատվել մինի տանկից։ Տարածքը պահելուց հետո գնում ենք Կամբրեի հանդիպման կետ։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ մեր տանկը հրետանից համազարկային հարված է հասցնում և գնդակոծությունից հետո գերմանացի զինվորների հետևակը վազում է դեպի մեզ։ Էդվարդսը Մակմանուսի հետ դուրս է գալիս տանկից և հարձակվում թշնամու վրա։ Մակմանուսը գնդակահարվում է, իսկ կապիտան Թաունսենդը, ավելի շատ զինվորների իր մոտ հրապուրելուց հետո, պայթեցնում է տանկը։ Էդվարդսը վերցնում է ՄակՄանուսին և ուղղվում դեպի Քեմբրայ։

Առաքելություն 3. Ընկերներ ավելի բարձր շրջանակներից:

Մենք սկսում ենք առաքելությունը Քլայդ Բլեքբերնի համար՝ օդաչու և խաղամոլ: Ջորջ Ռաքհեմի հետ խաղի ժամանակ մենք նրան ձեռնաշղթաներով կապում ենք սեղանին և անազնիվ կերպով նրանից խլում ինքնաթիռը։ Մենք նստում ենք նրա «Բրիստոլ» կոչվող ինքնաթիռը, որտեղ մեզ սպասում է գնդացրորդ Ուիլսոնը և օդ բարձրանում փորձնական թռիչքի։

Մաս 1. Փորձնական թռիչք.

Փորձնական թռիչք ենք սկսում Ֆրանսիայում՝ Վոսգես լեռնաշղթայի վրա։ Առաջին բանը, որ սկսեք թեստը, դուք պետք է մոտենաք կործանիչին: Փորձարկման ժամանակ մենք թռչում ենք կործանիչի հետևից և սովորում Բրիստոլը կառավարելու հմտությունները: Նրանից հետ չենք մնում օդաչուական դպրոցն անցնելու համար։ Դանդաղեցնելով, դուք կարող եք ավելի արագ կատարել շրջադարձ կամ այլ տեսակի մանևրներ:

Մարզվելուց հետո օդում հայտնվում են թշնամու մարտիկները, պետք է բոլորին ոչնչացնել։ Մենք մարտերում օգտագործում ենք մեր հմտությունները՝ կործանիչներին կործանելու համար: Մենք օգտագործում ենք նպատակադրում, որպեսզի ավելի լավ ուղղենք գնդացիրը դեպի թիրախը, ինչպես նաև նստենք պոչի վրա՝ ավելի արագ ազատվելու Ֆրիցից: Ճակատամարտից հետո մենք կվերանորոգենք մեր ինքնաթիռը։ Թշնամու կործանիչների երկրորդ ալիքը կրկին տեսադաշտում է, և մենք ունենք նույն խնդիրը՝ ոչնչացնել։ Ոչնչացումից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որտեղ թռչում ենք մառախուղի միջով, բազայից հակառակ ուղղությամբ, զինամթերքով նկատում գերմանական ամրոցը, նկարվում ու վերադառնում բազա։

Մաս 2. Տոտալ պատերազմ.

Ուժեղացումներով վերադառնում ենք բերդ, որի մոտ մարտ է ընթանում թշնամու և մեր զորքերի միջև։ Առաջնային նպատակն է ոչնչացնել թշնամու ստորաբաժանումները, որպեսզի ռմբակոծիչները պայթեցնեն բերդը։

Սկզբից մենք վերցնում ենք թշնամու փուչիկները: Դրանք վերացնելու համար մենք օգտագործում ենք գնդացիր, բայց խուսափում ենք դրանց հետ բախվելուց, քանի որ դա կհանգեցնի մեր ինքնաթիռի պայթյունի։ Այնուհետև անցնում ենք ցամաքային թիրախներ՝ թշնամու ՀՕՊ զրահամեքենաներ։ Մենք հրթիռներ ենք արձակում անկյան տակ և անցնում հաջորդ զրահամեքենաներին։ Մենք խուսափում ենք գետնի հետ բախվելուց, քանի որ դա կհանգեցնի անխուսափելի մահվան:

Ցամաքային թիրախների ոչնչացումից հետո հայտնվում է ռմբակոծիչների առաջին կազմավորումը, որը պետք է պաշտպանված լինի թշնամու կործանիչներից։ Կռվող մարտիկների դեմ մենք օգտագործում ենք թիրախ և գնդացիր: Սովորաբար թշնամու կործանիչը վայրէջք է կատարում ռմբակոծիչի պոչին, մենք դրանից օգտվում ենք, նստում նրա պոչին ու հարձակվում։ Մի թիրախ ոչնչացնելուց հետո անմիջապես անցեք մյուսին, քանի որ թշնամու կործանիչը արագ կխփի ռմբակոծիչը։ Մի մոռացեք վերանորոգել ինքնաթիռը ձեզ վնասելու դեպքում։ Ռմբակոծիչների կողմից ամրոցի վրա նետված ռումբերի առաջին ալիքից հետո մենք ոչնչացնում ենք մնացած կործանիչները և նոր հայտնված թշնամու հակաօդային պաշտպանությունը։ Որոշ ժամանակ անց հայտնվում է ռմբակոծիչների երկրորդ ալիքը, մենք նորից պաշտպանում ենք նրանց կործանիչներից։ Այն բանից հետո, երբ ռմբակոծիչները գցեցին իրենց արկերը բերդի վրա, նրանք մեզ հարվածեցին ինքնաթիռով ...

Մաս 3. Ընկնել դրախտից.

Մեր ինքնաթիռը գնդացրորդի հետ միասին ընկավ ու ընկավ չեզոք տարածքում ինչ-որ տեղ, դժվար թե Վիլսոնը ողջ մնար։ Բլեքբերնը ցած է նետվել և կախված է ծառից թշնամու տեղանքում, թշնամու գծերի հետևում: Մոտակայքում նա նկատում է զինվորի և արագ իջնում ​​իջնում, թաքնվում վագոնի տակ։

Վագոնի տակ մենք թև ենք գտնում և օգտագործում որպես խայծ զինվորի դեմ։ Նրա նետումից հետո զինվորը շեղվում է, վերցնում ենք մոտակայքում գտնվող սակրավոր բահը և թիկունքից հարձակվում նրա վրա։ Համոզվեք, որ վերցրեք նրա զենքը, քանի որ այն կարող է օգտակար լինել մեզ ապագա ճակատամարտում: Մոտակայքում հերթական հակառակորդի զինվորն է պարեկություն անում, աննկատ մոտենում ենք ու սպանում։ Մեր զորքերին վերադառնալու խնդիր է դրված. Մենք մեկնում ենք դեպի արևմուտք և սայթաքում ենք թշնամու զինվորների կողմից հսկվող փոքրիկ տարածքի վրա: Մենք նշում ենք թշնամիներին բլուրից՝ իմանալու նրանց գտնվելու վայրը:

Թշնամու ընդհանուր ուշադրությունը չգրավելու համար շատ կարևոր է լռություն պահպանել։ Դա անելու համար դուք պետք է շարժվեք դեպի կծկվել, եթե մենք ջղաձգություն անենք, նրանք կնկատեն մեզ: Ցանկության դեպքում մենք սպանում ենք ճամբարի զինվորներին և շարժվում դեպի արևմուտք՝ բրիտանական ռազմաճակատ։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում Քեյզերի զինվորների խրամատներով՝ վերացնելով թշնամիներին։ Մենք հասնում ենք թշնամու տարածք և տեսնում մեր ինքնաթիռը։ Վիլսոնը վիրավոր է, մենք նրան դուրս ենք բերում կաբինետից, վերցնում ենք մեր ուսերին և գնում դեպի արևմուտք՝ բրիտանական ռազմաճակատ։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում խրամատներով՝ առանց զինվորների ու գնդացրորդների ուշադրությունը գրավելու։ Գնդացրորդների բնից մենք թեքվում ենք աջ և տեսնում լուսարձակ: Դաշնակիցները չեն կարողանա տեսնել մեզ և կկարծեն, որ մենք թշնամիներ ենք, ուստի մենք խուսափում ենք լուսարձակի լույսից և շարժվում դեպի այն աջ կողմից: Տեսնում ենք զինվորին և դիտում տեսանյութ, որում Վիլսոնի հետ հիվանդանոցում ենք։ Ջորջ Ռաքհեմը գալիս է և մեղադրում Բլեքբերնին ստախոս և գող լինելու մեջ և ձեռնաշղթաներ է դնում նրա վրա։

Մաս 4. Forte et fidele.

Որոշ ժամանակ անց նավի վրա Բլեքբերնը սպասում է, որ իրեն բանտ ուղարկեն։ Տրիբունալում անցնում է Վիլսոնը, ով ցանկանում է խոսել ի պաշտպանություն Քլայդի։ Զրույցի ընթացքում Անգլիայի տարածքում հայտնվում են թշնամու կործանիչներ։ Ռաքհեմը Բլեքբերնի պահակի հետ միասին սպանվում է գնդացիրից կրակոցից։ Վիլսոնը վազում է և օգնում Քլայդին դուրս գալ ձեռնաշղթաներից և նրանք միասին մտնում են նոր կործանիչի խցիկ:

Մեր խնդիրն է միայնակ ոչնչացնել թշնամու բոլոր մարտիկներին՝ սպասելով ուժեղացման: Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնում մանևրներին, հաճախ կնստենք պոչին։ Մենք կենտրոնանում ենք մի նպատակի վրա և անցնում մյուսին: Վնասվելու դեպքում մենք վերանորոգում ենք ինքնաթիռը, և անմոռանալի է նաև, որ մահանում ենք բախումից։ Մենք օգտագործում ենք նպատակ՝ ոչնչացնելու հեռավոր թիրախները։

Հայտնվում են թշնամու ռմբակոծիչներ՝ կործանիչների ուղեկցությամբ։ Մեր ուժեղացումները գալիս են, և սկսվում է իրական ճակատամարտը։ Ռմբակոծիչները անշնորհք են, ուստի մենք նստում ենք պոչի վրա և հարձակվում հրթիռներով: Եթե ​​հրթիռները չեն կարողանում խոցել, մենք ավտոմատով հարձակվում ենք կենտրոնական հատվածի վրա, որտեղ նստած է օդաչուն։ Թշնամու մարտիկները մեզ թույլ չեն տա արագ ոչնչացնել ռմբակոծիչները, հետևաբար, մարտի ժամանակ մենք գործ ունենք նրանց հետ։

Ռմբակոծիչների ոչնչացումից հետո հայտնվում են երկու օդանավ։ Մենք անտեսում ենք թշնամու մարտիկներին և անցնում դիրիժաբլերի ոչնչացմանը։ Նրանք դիմացկուն են, ուստի դրանք ոչնչացնելու համար կպահանջվեն մի քանի հրթիռային հարձակումներ: Հարձակվեք հրթիռների սալվոյով և պայթեցեք գնդացիրը, այնուհետև սուզվեք դիրիժաբի տակ, շրջվեք և նույն կերպ կրկնեք, մինչև մենք ոչնչացնենք օդանավերից մեկը:

Առաջին օդանավի կործանումից հետո մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ մեզ նոկաուտի են ենթարկում, և վայրէջք ենք կատարում երկրորդ օդանավի վրա։ Մենք պետք է հասնենք հակաօդային և գրավենք այն։ Մենք շարժվում ենք այնտեղ, ճանապարհի կեսին ընկնում ենք օդանավի ներսում: Ճանապարհ ենք բռնում այնտեղ և ճանապարհին կրակմարիչով զինվոր ենք սպանում։ Հետո ևս երկու զինվոր՝ զենքերով և վերջապես մի կործանիչ՝ նստած զենիթային զենքի հետևում։ Մենք նստում ենք հակաօդային զենքի մոտ և հարձակվում թշնամու կործանիչների և ռմբակոծիչների վրա: Որոշ ժամանակ անց հայտնվում է մի դիրիժաբ, որի վրա կրակում ենք, ներքեւից գնդացրորդներով կրակում ենք խցիկների վրա։ Ողջ մնացած զինվորը հարձակվում է մեզ վրա թիկունքից, բայց Վիլսոնն իր վրա է վերցնում հարձակումը, և միևնույն ժամանակ մենք կրակում ենք մեկ այլ օդանավ։

Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ հարեւան օդանավն ընկնում է մեզ վրա, և մենք բոլորս նետվում ենք ջուրը։ Բլեքբերնը ափ է իջնում ​​և իր մտքերում պատմում է իր սխրանքը որպես հերոսական:

Առաքելություն 4. Առաջ, Սավոյա.

Լուկա անունով իտալացի վետերանը հիշում է այն օրերը, երբ ինքը և իր եղբայրը պատերազմում էին։ Խաղի գործողությունը տեղափոխվում է Իտալիա՝ Դոլոմիտների տարածք։ Մենք խաղալու ենք իտալական հատուկ ջոկատի զինվոր Լյուկի համար՝ Արդիտի։ Լուկան հագեցած է հատուկ ծանր զրահով՝ գնդացիրով։ Մեր խնդիրն է լինելու օգնել մեր եղբորը՝ Մատեոյին, իր գումարտակը ծածկելու հարցում։

Մաս 1. «Կամ մենք կհաղթենք ...».

Մեր առաջին նպատակն է գրավել Սուրբ Անաստասիա եկեղեցին։ Մենք առաջ ենք շարժվում և ճակատամարտով ճանապարհ ենք բռնում դեպի եկեղեցի՝ սպանելով զինվորներին։ Հիմնական բանը գնդակահարելն է բոլորին, ում տեսնում ենք, քանի որ մենք անշնորհք ենք ծանր զրահներով և հեշտությամբ կարող ենք շրջապատվել թշնամու զինվորներով: Հետևակայինները դժվար թիրախ չեն, ի տարբերություն բոցասայլերի։ Նրանց դեմ դուք ստիպված կլինեք կրակել փամփուշտների մեծ պայթյուն:

Եկեղեցին գրավելուց հետո հակատանկային նռնակներով խոցում ենք թշնամու հրացանները։ Զրահափոխադրիչի ոչնչացումից հետո մենք բարձրանում ենք բլուրը և ոչնչացնում գնդացրորդներին և մնացած զինվորներին։ Մենք հասնում ենք բունկեր և ներսից վերացնում ենք բոլոր զինվորներին և ոչնչացնում հրացանը։ Օգտագործեք դինամիտ զենքերը ոչնչացնելու համար:

Մենք թողնում ենք բունկերն ու շարժվում դեպի լեռնաշղթա՝ ոչնչացնելու հակաօդային զենքերը։ Ճանապարհին սպանում ենք զինվորներին, մաքրում ենք գագաթը և դիտում տեսանյութը. Մենք դիտում ենք, թե ինչպես են թշնամու կործանիչները և ռմբակոծիչները մարտի դուրս գալիս Մատեոյի գումարտակի դեմ։ Գնդացիրը գցում ենք ու կանգնում զենիթային զենքի հետեւում։ Մենք ոչնչացնում ենք բոլոր նշված թիրախները՝ ռմբակոծիչներն ու կործանիչները, որից հետո անցնում ենք հակառակորդի մնացած ստորաբաժանումներ։ Դիտում ենք տեսանյութ, թե ինչպես են հակառակորդի ինքնաթիռները թռչում և պայթեցնում հարևան լեռը, որը քարե ձնահյուսով ծածկում է այն ճանապարհը, որտեղ գտնվում էր Մատեոյի գումարտակը։ Կռվողներից մեկն ընկնում է հենց Լուկի վրա, և նա փորձում է հեռանալ նրանից...

Մաս 2. «...կամ մենք բոլորս մեռնում ենք»:

Կործանիչի կործանումից հետո մեզ փրկում է զրահը, և մենք ողջ ենք մնում։ Մենք հանում ենք զրահը և գնում Մատեոյին փնտրելու։ Մենք առաջ ենք գնում, հարձակվում ենք զինվորների վրա և ներքևում լսում ենք, թե ինչպես են թշնամիները գնդակոծում մեր դաշնակիցներին։ Մենք իջնում ​​ենք Ալպինի ֆորպոստը թշնամու զինվորներից պաշտպանելու համար։ Հարձակվում ենք զինվորների վրա, հետո ծանր զենք ենք վերցնում ֆորպոստում։ Գործում ենք թիկունքից և հակատանկային նռնակներով պայթեցնում հակառակորդի զրահամեքենաները։ Զրահամեքենաների մոտ ավարտում ենք զինվորներին և վերադառնում ֆորպոստ՝ ավելի շատ զինամթերք վերցնելու։ Ժամանում է ևս մեկ զրահամեքենա՝ հետևակով։ Սպասում ենք հարմար պահի ու հակատանկային նռնակ ենք նետում, գնդացիրով ավարտում ենք մնացած զինվորներին։ Ֆորպոստը պաշտպանված է, ուստի մենք զինամթերք ենք կուտակում և շարժվում դեպի նշված կետը՝ փնտրելով Մատեոյին:

Մենք բարձրանում ենք բլուրը և հեռադիտակով զննում տարածքը։ Մենք ոչնչացնում ենք զինվորներին և հասնում ամրոց, որտեղ, հնարավոր է, գտնվում է Մատեոն։ Մենք ունենք երկու ճանապարհ՝ կամ գագաթին, այն շրջանցելով ետևից, կամ ստորգետնյա թունելներով։ Մենք հասնում ենք Ավստրիական եղջյուր և մաքրում տարածքը՝ օգտագործելով նռնակներ հետևակայինների և ծանր զրահապատ զինվորների դեմ: Զրահատեխնիկայի վնասները մեծ են, ուստի օգտվում ենք ապաստարաններից։ Բոլորին սպանելուց հետո մենք գնում ենք Մատեոյին փնտրելու։ Անցնում ենք դռնով և դիտում տեսանյութ, որում զոհված զինվորների մեջ գտնում ենք մահացած եղբորը՝ Մատեոյին։ Այս օրերը դառնությամբ են հիշում Առաջին համաշխարհային պատերազմի վետերան Լուկան, քանի որ նա ժամանակի ընթացքում ծերացել է, իսկ նրա եղբայր Մատեոն մահացել է երիտասարդ ճակատում:

Առաքելություն 5. Սուրհանդակ.

Մեզ տեղափոխում են Գալիպոլի կղզիներ, Դարդանելի շրջաններում նավ է նավարկում, որի տախտակամածին Ավստրալիայի հրաձիգ Ֆրեդերիկ Բիշոփն է և սկսնակ Ջեք Ֆոսթերը։

Մաս 1. Հելլես հրվանդան.

Dreadnought-ի կրակի օգնությամբ Բիշոփը ճեղքում է պաշտպանությունը։ Ղեկավարում է մենակ մաքրելու լողափը՝ թողնելով Ջեկ Ֆոսթերին նավի վրա: Մենք վերցնում ենք եպիսկոպոսի հսկողությունը և ճեղքում ենք ավտոմատների պատնեշը։ Մենք գրավում ենք խրամատները՝ որսորդական հրացանից կրակոց արձակելով հակառակորդի զինվորների ուղղությամբ։ Մենք նռնակներ ենք օգտագործում հեռվից թիրախներ ոչնչացնելու համար։ Ճանապարհին փոխեք զենքերը և բարձրացեք վերև։ Մենք հասնում ենք գնդացիրների բնին և սպանում գնդացրորդին։

Մենք ճամփա ընկանք՝ գրավելու Հելլս հրվանդանի երկնաքերը: Տարածքի գրավման գործընթացը արագացնելու համար պետք է ազատվել դրա մոտ գտնվող հետիոտններից։ Շենքի ներսում զինվորներից հետ ենք կրակում և գրավում կետը։ Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Բիշոփը ազդանշան է տալիս Հելլես հրվանդանի բարձրությունը գրավելու համար: Ջեք Ֆոսթերը գալիս է, և Բիշոփը նրան սովորեցնում է, թե ինչպես ճիշտ պահել զենքը:

Մաս 2. Սուրհանդակ.

Շրջանում անհրաժեշտ է կոնտակտ, և Ջեք Ֆոսթերի փոխարեն ուղարկվում է Ֆրեդերիկ Բիշոփը։ Անմիջապես սկսում ենք հրետակոծել թշնամու զինվորներին։ Տանիքում կրակող կլինի, մենք նրան հանում ենք հրացանից ու շարունակում կրակել։ Հակառակորդի դիրքերը գնահատելու համար հեռադիտակ ենք օգտագործում։ Առաջնագծից պետք է հաշվետվություն ստանանք, հեռանում ենք և շարժվում դեպի նշանակված կետ։

Մենք շարժվում ենք ձախ կողմից և ուշադրություն ենք դարձնում տանիքներին, այնտեղ նստած սլաքներին։ Եթե ​​դուք հանգիստ շարժման կողմնակից եք, ապա շարժվելիս օգտագործեք թեւը, որպեսզի շեղեք թշնամիների ուշադրությունը: Մենք գնում ենք մեր դաշնակիցների մոտ և տեսնում, թե ինչպես է նրանց բազան գնդակոծվում թշնամու հրետանու կողմից։ Ավելի շուտ վերադառնում ենք, որպեսզի հրամանատարին զեկուցենք կատարվածի մասին։ Հասնում ենք տեղ, տեսնում ենք, թե ինչպես է թշնամին հարձակվում մեր շտաբի վրա։

Մենք բարձրանում ենք և պաշտպանում հրամանատարական կետը հակառակորդի զինվորներից։ Մերկանալուց հետո գնում ենք Ուայթհոլ՝ հրամանատար։ Մենք հայտնում ենք, թե ինչ է կատարվում առաջնագծում, իսկ հրամանատարը նույն վատ լուրն է հայտնում ռազմաճակատի մասին։ Մեկնում ենք հետևի կետ, մտնում ենք շենք ու այնտեղ դատարկ է։ Պատին գրություն է կախված, որում ասվում է, որ դիրքը կորել է, և շուտով բրիտանական հրետակոծությունը կլինի լողափի և շրջակա տարածքի վրա։

Անհրաժեշտ է զինվորներին զգուշացնել լուրերի մասին. Ավելի արագանալու համար ձի ենք վերցնում ու ցատկում նշված կետը։ Ի դեպ, ձիու մոտ մենք վերցնում ենք գնդացիր և դիպուկահար հրացան, որոնք կօգնեն հետագա մարտում։ Մենք հանդիպում ենք Ուայթհոլին և պաշտպանում ենք առաջնագիծը։ Ծածկից կրակում ենք զինվորներին, հնարավորության դեպքում նռնակներ ենք նետում։ Հակառակորդին ձեռք բերելու համար մեծ տարածության համար օգտագործում ենք դիպուկահար հրացան, իսկ մոտ ու միջին հեռավորությունների համար՝ գնդացիր։ Եթե ​​զինամթերքը սպառվի, վերցրու թշնամու զենքը: Մաքրումից հետո մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ Բիշոփը հայտնում է, որ ես հրետակոծելու եմ գյուղն ու բերդը, և մենք պետք է հեռանանք: Բայց հրամանատարից իմանում է, որ կամավորների մի ջոկատ է գնացել բերդը գրոհելու, և նրանցից մեկը նորեկ Ֆոսթերն է։ Եպիսկոպոսը գնում է նրան փրկելու:

Մաս 3. Հոգ տանել ձեր մասին.

Մեր դիմաց տեսնում ենք մի քանի զինվորների և Նեբեթ ամրոցը։ Պետք է հասնել դրան և գտնել մուտքը։ Իջնում ​​ենք ու գնում աջ՝ նախօրոք՝ հեռադիտակով նշելով հակառակորդի դիրքը։ Ճամբարներում վերցնում ենք մեզ անհրաժեշտ զենքերը և անցնում հարձակման։ Մենք լուռ սպանում ենք թշնամիներին կամ կրակում բոլորի վրա, ում տեսնում ենք, դա իրականում նշանակություն չունի: Մենք բարձրանում ենք դեպի դուռը։ Դռան հետևում մենք հանդիպում ենք Ֆոսթերին և մնացած մարտիկներին: Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Ֆոսթերը չի կարողանում թողնել վիրավոր տղաներին ու հեռանալ։ Բայց Եպիսկոպոսը նրան հրավիրում է զինվորների հետ մեկնել, և նա կստանձնի բերդի պաշարումը։ Եվ հենց նրանք հասնեն բազա, պետք է ազդանշան ուղարկեն, որ Եպիսկոպը նահանջի իրենց մոտ։

Մեր խնդիրն է հասնել Նեբեթ ամրոցի գագաթին: Մենք նշում ենք թշնամիներին և սկսում հարձակումը: Բարձրանալու ճանապարհին մենք սպանում ենք թշնամիներին, և երբ հանդիպում ենք բոցավառի, մենք փամփուշտների շարան ենք բաց թողնում դրա մեջ, քանի որ բոցավառի վնասը մեծ է։ Բացի այդ, բոցասայլը անշնորհք է, մենք օգտագործում ենք այն, որպեսզի հետ գնանք և կրակենք օդապարիկի վրա: Հասնելով գագաթին, մենք սկսում ենք գրավել Նեբեթ ամրոցի կետը՝ հետ կրակելով զինվորներից։ Գրավումից հետո դիտում ենք մի տեսանյութ, որում եպիսկոպոսը գնդակահարվում է թշնամու զինվորի կողմից, նա սպանում է նրան ու սողալով մոտենում պատին։ Վիրավոր Ֆրեդերիկը տեսնում է ազդանշանային կրակ Ջեք Ֆոսթերից: Այնուհետև սկսվում է բերդի և մոտակա տարածքի հրետակոծությունը՝ ոչ ոքի կենդանի չթողնելով…

Առաքելություն 6. Ոչինչ նախատեսված չէ:

Լոուրենս Արաբացին պատմում է առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ արաբական անապատում տեղի ունեցող գործողությունները։ Մենք խաղում ենք Զառայի համար՝ այս կողմերում փորձառու մարտիկ Լոուրենսի կինը:

Մաս 1. Թաքցնել բոլորի աչքի առաջ.

Բլրի վրա կանգնած՝ հեռադիտակով նշում ենք թշնամու դիրքերը։ Դրանից հետո մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի նշանակված կետ։ Մեր նպատակն է բարձրանալ վթարված մեքենայի տանիքի լյուկի միջով: Մենք հանգիստ շարժվում ենք, որպեսզի չգրավենք զինվորների ուշադրությունը։ Հարձակվելով թիկունքից՝ զինվորին սպանում ենք ձիու մոտ ու վերցնում զենքը։ Այժմ մենք ունենք ընտրություն՝ կա՛մ թշնամիներին սպանել հրացանով, կա՛մ շարունակել գաղտագողի ռեժիմը: Հրացանի փոխարեն, սկզբի համար, մենք կարող ենք օգտագործել ավտոմատի բույնը մահացած զինվորի մոտ և կրակել տարածքում գտնվող բոլոր զինվորներին։ Ընտրելով գաղտագողի ռեժիմ, նշեք թշնամու զինվորներին: Դիտելով նրանց շարժումը՝ մենք ընտրում ենք ճիշտ պահն ու հարձակվում։ Բացի ապաստարաններից, ավազի փոթորիկը մեզ կօգնի քողարկվել: Տարածքը մաքրելուց հետո բարձրանում ենք մեքենայի լյուկի մեջ և գտնում գաղտնագրերով գիրք։

Մենք դիտում ենք այն կտրվածքը, որտեղ մեզ բռնեցին թշնամիները, բայց երկար չտևեց. «Որսորդն ինքն է դարձել որս». Էլ Օրենսը զինվորներով սպանում է բոլորին, բացի գլխավոր հրամանատար Թիլկիչիից։ Թշնամու գլխավոր հրամանատարը պատմում է երկաթե վիշապ Կանավարայի մասին, որը շարժվում է անապատով և ոչնչացնում ամեն ինչ իր ճանապարհին։ Մենք նրան գերի ենք վերցնում և անցնում հաջորդ գործին։

Մաս 2. Աշխատել երիտասարդների համար.

Գաղտնագրքի օգնությամբ անհնար է եղել ոչնչացնել գնացքը։ Անհրաժեշտ էր ուղարկել երեք կոդավորված հաղորդագրություն՝ մարտական ​​պատրաստությունը չեղարկելու հրամանով, մինչդեռ հրամանները պետք է լինեն հատուկ պարկուճներում, որոնք պահում են երեք հրամանատարներ։ Հրամանատարները գտնվում են երկաթուղու երկայնքով տեղակայված օսմանյան ֆորպոստներում: Առաջին ֆորպոստը խիստ պաշտպանված գյուղ է, երկրորդը՝ զրահամեքենաներով ավերակ, երրորդը՝ թույլ պաշտպանված զենքի պահեստ։ Մեր առաջին նպատակն է սպանել երեք հրամանատարներին, որպեսզի նրանցից վերցնենք հաղորդագրությունների պատյանները: Այնուհետև կեղծ պատվերներ դրեք այնտեղ և աղավնիների օգնությամբ ուղարկեք գնացք։

Սկսենք օսմանյան ֆորպոստներից մեկի հետախուզությունը։ Դա անելու համար մենք նստում ենք ձիու վրա և նստում ցանկացած ֆորպոստ: Լավագույն դեպքում սկսեք զինապահեստից, քանի որ այն վատ պաշտպանված է: Մենք գնում ենք այնտեղ, և ֆորպոստների միջև հանդիպում ենք օսմանյան պարեկությանը։ Կրակում ենք նրան ու շարունակում մեր ճանապարհը։ Տարածքում նշում ենք թշնամիներին և խուսափում թշնամու զրահամեքենաներից։ Հրամանատարը կլինի վերջին հարկի շենքերից մեկում։ Մենք սպանում ենք նրան և խլում պարկուճով պարկը։ Ցանկության դեպքում վերացնում ենք մնացած զինվորներին, վերցնում զենք ու ձիով գնում հաջորդ ֆորպոստ։

Մոտենում ենք ավերակներին, հեռադիտակով զննում ենք տարածքը՝ պարզելու հակառակորդի դիրքերը և սկսում ենք գործել։ Կամ ամեն ինչ արեք գաղտնի, կամ վերցրեք զրահամեքենաներ և սկսեք հարձակվել բոլորի վրա, ում տեսնում եք, որպեսզի հետո կարողանաք ոչնչացնել գյուղի զինվորներին դրա վրա: Լուռ սպանելու համար մենք վերացնում ենք թշնամիներին և տեսնում հրամանատարին, որը շարժվում է մեկ այլ զինվորի կողքին։ Զինվորի ուշադրությունը շեղում ենք թեւով ու վերացնում հրամանատարին. Մենք վերցնում ենք պայուսակը և վազում դեպի այն վայրը, որտեղ ուղարկվել է կեղծ պատվերը։ Փոխադրող աղավնու մոտ պահակ կլինի, սպանում ենք, հրաման ենք ուղարկում գնացք։ Նստում ենք ձիու կամ զրահամեքենաների վրա ու գնում դեպի վերջին ֆորպոստ

Մեկնում ենք գյուղ՝ հրամանատարին վերացնելու և պարկուճը վերցնելու։ Նա կլինի շենքերից մեկի վերջին հարկում։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում հաջորդի միջով և հարձակվում վերեւից։ Մենք վերցնում ենք պարկուճը և գնում դեպի փոխադրող աղավնի՝ կեղծ պատվեր ուղարկելու համար: Բայց մեզ վրա թիկունքից հարձակվում է այն գլխավոր հրամանատարը, որին ավելի վաղ գերել էինք։

Մաս 3. Լսիր անապատին.

Դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ տեղեկանում ենք, որ Տիլկիչին փախել է Էլ Օրենսից, և որ գնացքն արդեն հաղորդագրություն է ստացել այն մասին, թե որտեղ է գտնվում Էլ Օրենս բազան։ Մինչ Թիլկիջին խոսում է, մենք նրանից վերցնում ենք դանակը և սպանում։ Հաջորդ տեսարանում մենք խոսում ենք Լոուրենսի հետ։ Մենք ծրագիր ունենք հարձակվելու գնացքի վրա, այնտեղ, որտեղ այն ջուր կքաշի։ Անհրաժեշտ է վերացնել պահակները և պայթուցիկները դնել ռելսերի վրա։

Մենք տեսնում ենք, որ քաղաքում, որին ուզում էինք դարանակալել, շատ թշնամի զինվորներ կան։ Մենք նշում ենք նպատակները և դուրս ենք գալիս ճանապարհին: Սկզբից մենք ձեռնարկում ենք թշնամու զրահատեխնիկայի ոչնչացումը: Ոչնչացման գործում մեզ կօգնեն հակատանկային նռնակները, հակատրանսպորտային և մագնիսական ականները, ինչպես նաև դինամիտը։ Մենք դրանք գտնում ենք զինապահեստներում՝ քարտեզի վրա նշված երկու սակրերով։ Պահեստի մոտ մենք բարձրանում ենք աշտարակ և ոչնչացնում թշնամու զինվորին։ Վերևում մենք նշում ենք թիրախները և կրակ բացում դիպուկահար հրացանով։ Տեսադաշտում գտնվող բոլոր զինվորների ոչնչացումից հետո իջնում ​​ենք և պայթեցնում թշնամու տեխնիկան։ Յուրաքանչյուր զրահամեքենա տանելու ճանապարհին մենք շուրջբոլորն ենք նայում՝ զինվորներ փնտրելու։ Ավարտում ենք ամբողջ տեխնիկան, հետո զինվորները։ Զինվորների թվում կլինի զրահատեխնիկա։ Նա խմբով պարեկություն է կատարելու այն աշտարակի մոտ, որով մենք սպանել ենք թշնամիներին։ Մենք կարող ենք, զվարճանալու համար, ոչնչացնել այն դաշտային ատրճանակից: Կամ նռնակներ նետեք նրա վրա՝ արագ վերացնելու համար:

Դիտեք տեսանյութը՝ Զառան պայթուցիկ է տեղադրում, մինչ զրահապատ գնացքը շարժվում է. Նա բարձրանում է շենքը և սպասում, որ զրահապատ գնացքը մոտենա, ապա խարխլում է այն։ Կանավարայի երկաթե վիշապը անշարժացված է, և մեր զինվորները սկսում են իրենց հարձակումը:

Մենք իջնում ​​ենք և օգնում նրանց ոչնչացնել զրահագնացքը։ Մենք կանգնած ենք դաշտային հրացանի հետևում և կրակ բացում։ Մենք արձակում ենք մի երկու պարկուճ և անցնում մեկ այլ հրացանի, քանի որ զրահապատ գնացքը սկսում է կրակել այն կետում, որտեղ մենք կրակել ենք։ Բացի գնացքից, մեզ վրա հարձակվում են մարտիկները և զինվորները։ Գնացքը շարժվում է՝ կախված այն վայրից, որտեղ կրակ է բացել։ Քարտեզը ցույց է տալիս դաշտային ատրճանակներ, ուստի դրանք գտնելը խնդիր չի լինի: Կարող ենք օգտագործել նաև նռնակներ և դինամիտներ։ Գնացքի կործանումից հետո դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը.

Շնորհավորում եմ: Դուք ավարտեցիք միայնակ խաղացողի քարոզարշավը:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.