Պատկերի լրացուցիչ կարգավորումներ gta 5-ում. Grand Theft Auto V. Գրաֆիկա: Կարգավորումների ուղեցույց: Կատարման փորձարկում. Մանրամասն գրաֆիկական պարամետրեր

Պարամետրը վերահսկում է խաղի տարբեր հատուկ հետմշակման էֆեկտներ, ինչպիսիք են՝ փայլը (ծաղկում), արագության էֆեկտը (շարժման պղտորումը, պղտորումը), արևից և փայլատակումը, դաշտի խորությունը (DoF), որոշ մակերեսների վրա HDR մոդելավորում, արևի ճառագայթներ (God Rays), մշուշ (ջերմություն, օդի աղավաղում), ծավալային ծուխ, մառախուղ և քամու ազդեցություն: Ինչպես տեսնում եք, բավականին տպավորիչ ցուցակ: Անմիջապես պետք է ասել, որ թվարկված էֆեկտներից մի քանիսը, մասնավորապես «դաշտի խորությունը» և «արագության էֆեկտը (շարժման մշուշումը)» հասանելի են միայն այն դեպքում, երբ արժեքը «Շատ բարձր» է։ քննարկվող պարամետր։ Ստորև նշված արժեքներով դրանք անհասանելի կլինեն: Բավականին դժվար է ցուցադրել փոփոխական էֆեկտների ամբողջ շրջանակը սքրինշոթերի միջոցով, քանի որ դրանք հիմնականում պատահական են, բայց մի քանիսը, այնուամենայնիվ, կարելի է անընդհատ տեսնել: Օրինակ՝ փայլ (ծաղկում) և մառախուղ (համապատասխան եղանակին): Այս էֆեկտների փոփոխությունները տեսողականորեն ցույց տալու համար օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Ինչպես տեսնում եք, որքան ցածր է սահմանման արժեքը, այնքան մառախուղն ավելի քիչ խիտ է երևում, և երկնքի փայլը նվազում է, գումարած՝ արևի ճառագայթները կորցնում են որակը: Որպեսզի ձեզ ցույց տանք մի քանի գեղեցիկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են արևի փայլը և փայլը, մենք ևս մեկ համեմատություն կատարեցինք.



Այս համեմատության մեջ ներկայացվեց ընդամենը երկու կարգավորում, քանի որ սքրինշոթներում ցուցադրվող էֆեկտները տեղի են ունենում միայն «Շատ բարձր» արժեքների վրա: և «Բարձրագույն աստիճան»: Այլ պարամետրերում դրանք բացակայում են:

Պարամետրը զգալիորեն նվազեցնում է կատարումը «Ամենաբարձր» և «Շատ բարձր» պարամետրերում: Երբեմն անհատական ​​արժեքների միջև տարբերությունը հասնում է 10-15 FPS-ի (ըստ արևմտյան խաղացողների բազմաթիվ ակնարկների) միջին և թույլ մեքենաների վրա: «Բարձր» արժեքի վրա պահպանվել է հատուկ էֆեկտների բավականին լայն շրջանակ, սակայն FPS-ը էապես չի կրճատվել: FPS-ի տարբերությունը կարող է շատ տարբեր լինել՝ կախված վիդեո քարտերի մոդելներից (տարբերությունը նվազում է լավագույն մոդելների դեպքում), բայց, այնուամենայնիվ, ստորև կարող եք տեսնել ընդհանրացված արժեքները:

բարձր
FPS տարբերություն.վերին դասի համակարգիչների վրա պարամետրի ազդեցությունը կլինի միջին կամ ցածր, բայց միջին և համեմատաբար թույլ համակարգիչների վրա տարածումը կարող է շատ ավելի մեծ լինել:


Շարժման պղտորման չափը

Անհատականացում յուրաքանչյուրի անձնական նախասիրության համար: ում դուր է գալիս։ Հասանելի է միայն այն դեպքում, երբ ընտրված է «Super Fine»: պարամետր» Հատուկ էֆեկտների տեղադրում«. Կարգավորում է «արագության էֆեկտի» աստիճանը, որն ավելի հայտնի է որպես Motion Blur: Որքան շատ լինի սանդղակը, այնքան շրջապատող աշխարհը կմղվի բարձր արագությամբ շարժվելիս: Տարբերակի օպտիմալ արժեքը 50% կամ ավելի ցածր է ( նորից, ինչպես ուզում ես):

Կատարման ազդեցություն. բացակայում է

Դաշտի խորության էֆեկտ

Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս խաղի մեջ ֆոնի մշուշման էֆեկտը, երբ դուք շարժվում եք մեքենայով կամ օգտագործում եք զենքի տիրույթ, ապա միացրեք այս տարբերակը: Հիշեցնում ենք ձեզ, որ ինչպես Motion Blur-ը (շարժման պղտորման աստիճանը), այս էֆեկտը հասանելի է միայն «Շատ բարձր» արժեքներով: և «Հատուկ էֆեկտների ճշգրտման ամենաբարձր աստիճանը»:
Օբյեկտիվորեն, այս էֆեկտի օգտագործումը օգնում է կենտրոնանալ որոշակի առարկաների կամ տեսարանների վրա խաղի ընթացքում: Անհատականացրեք տարբերակը ձեր ցանկությամբ՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու վախի: Դաշտի խորությունը ներառելու էֆեկտը տեսնելու համար օգտագործեք ինտերակտիվ համեմատությունը.



Կատարման ազդեցություն. բացակայում է

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «միացված» համապատասխանաբար.

Անիզոտրոպ ֆիլտրում

Այս տեխնոլոգիան հայտնի է բոլորին և օգտագործվում է հնարավորության սահմաններում: Թույլ է տալիս պահպանել հյուսվածքների սրությունը, երբ վերջինիս տարբեր տեսանկյուններից դիտում եք նվագարկչի նկատմամբ: Օրինակ, եթե ուղիղ առաջ եք նայում, մոնիտորի եզրերին մոտ ձեր կողմի ճանապարհի հյուսվածքը չի մշուշոտվի, այլ կմնա կտրուկ: Ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես է այս տարբերակը աշխատում հատկապես GTA 5-ում, օգտագործեք մեր ինտերակտիվ համեմատությունը.



Հարկ է նշել, որ խաղի ներսում այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը կարող է ամբողջությամբ չմշակել մակերևույթները, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ակտիվացնել անիզոտրոպ ֆիլտրումը ձեր վիդեո քարտի դրայվերի միջոցով՝ ցանկացած անկյունում և ցանկացած հյուսվածքի վրա հյուսվածքների ավելի հստակություն և հստակություն ստանալու համար:

Կատարման ազդեցություն. բացակայում է(իրականում կա, բայց չափազանց աննշան)

FPS տարբերություն. 1-2 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և համապատասխանաբար «16x»:

AO ստվերում

Կամ շրջակա միջավայրի արգելափակում: Շատերի համար այս տեխնոլոգիան ավելի հայտնի կլինի որպես SSAO, թեև սա դրա տարբերակներից միայն մեկն է, բայց հենց նա է օգտագործվում խաղում։ Այս տեխնոլոգիան, իմ կարծիքով, թույլ է տալիս էապես վերափոխել ցանկացած խաղ և խաղի տեսարաններին իսկականության անհավատալի մակարդակ հաղորդել, եթե մնացած բոլոր ասպեկտները, ինչպիսիք են լուսավորությունը և դետալները, կատարվեն պատշաճ մակարդակով: Տեխնոլոգիան գործում է հետևյալ կերպ. երկու օբյեկտների (օրինակ՝ պատի և հատակի) միացման վայրում, որտեղ լույսի ուղիղ հոսքը չի կարող հասնել, և որտեղ չի կարող հայտնվել խաղի շարժիչի կողմից ստեղծված ստվերը, ստվերավորման գլոբալ տեխնոլոգիան ստեղծում է հենց այս ստվերը։ . Այս կերպ կենդանանում են բարդ դետալներով տարբեր առարկաներ, քանի որ նույնիսկ ամենափոքր թեքությունները սկսում են ստվեր գցել, և օբյեկտի կամ տեսարանի հուսալիությունը կտրուկ մեծանում է: Այս տեխնոլոգիան չի ստեղծում իրական ստվերներ, որոնք մեծապես կծանրաբեռնեն համակարգը, այն ստեղծում է ֆիքսված ստվերներ հոդերի վրա, որոնք անհետանում են, երբ լուսավորվում են դինամիկ լույսի աղբյուրով (օրինակ՝ մեքենայի լուսարձակներ կամ զենքի վրա լապտեր): Այս տեխնոլոգիայի մի քանի տեսակներ կան, որոնք տարբերվում են ավելի մտածված վարքագծով և ստվերավորման որակով: GTA 5-ում, ինչպես արդեն նշվեց, օգտագործվում է ամենապարզ տարբերակներից մեկը, բայց դա չի խանգարում նրան նկարը բավականին փոխակերպել: Այս տարբերակն օգտագործելիս խաղի տեսարանների որակի տարբերությունը հասկանալու համար օգտագործեք ինտերակտիվ համեմատությունը.


Շատ արևմտյան խաղացողներ դժգոհեցին, որ այս տարբերակը պարզապես չի աշխատում որևէ արժեքի համար: Իհարկե, ելք է գտնվել, ուստի, եթե հայտնվել եք նման իրավիճակում, հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Սահմանեք ցանկալի պարամետրերի արժեքը «A.O. Shading»(խորհուրդ է տրվում «Բարձր»)
  2. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  3. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների տեղադրում»փոխել «Ստանդարտ»
  4. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները
  5. Պարամետր «Հատուկ էֆեկտների տեղադրում»վերադարձեք այն արժեքին, որը սահմանված էր մինչև 3-րդ պարբերությունում փոփոխություններ կատարելը:
  6. Պահպանեք ձեր փոփոխությունները:

Այս ուղեցույցի հեղինակի կարծիքով, այս պարամետրը պետք է միացված լինի ցանկացած սցենարի դեպքում, քանի որ այն գրեթե չի ազդում կատարման վրա, բայց այն տալիս է խաղի տեսարանների զարմանալի որակ, հատկապես Բլեյն կոմսությունում, որտեղ տեխնոլոգիան ստվերներ է ստեղծում խոտի և խոտի համար։ քարեր. Շատ լավ տեսք ունի, ես դա երաշխավորում եմ:

Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 2-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և համապատասխանաբար «բարձր»:

թեսսելացիա

Այս տարբերակը հասանելի է միայն DirectX 11-ով: Տեխնոլոգիան ստեղծում է լրացուցիչ երկրաչափական մանրամասներ առարկաների համար՝ դրանք դարձնելով ավելի ծավալուն և հարթ: GTA 5-ում այս տեխնոլոգիան հիմնականում ազդում է ծառերի, որոշ քաղաքային օբյեկտների վրա, ինչպիսիք են մալուխները և լարերը, ջրի մակերեսը և քարերը: Սովորական խաղի ժամանակ այս տարբերակն օգտագործելիս տարբերություններն այնքան էլ նկատելի չեն, բայց այնուամենայնիվ կարող են որոշակիորեն ավելի մեծ խաղային փորձ տալ: Կարգավորումն ունի բավականին ցածր կատարողական ազդեցություն: Այս տեխնոլոգիայի օգտագործման էֆեկտը ցույց տալու համար առաջարկում ենք ինտերակտիվ համեմատություն, որտեղ համեմատության առարկա են գեղեցիկ արմավենիները.



Համեմատության մեջ կա միայն երկու համեմատական ​​սքրինշոթ, քանի որ մյուս պարամետրերի միջև տարբերությունը հազիվ տարբերվում է:

Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-4 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Շատ բարձր»: համապատասխանաբար.

Ընդլայնված պատկերի կարգավորումներ

երկար ստվերներ

Երբ այս տարբերակը ակտիվացվի, խաղի ստվերները կդառնան ավելի «ավարտված» այն առումով, որ դրանք ամբողջությամբ կթափվեն օբյեկտից, այսինքն. ամենացածր կետից մինչև խաղի մոդելի ամենաբարձր կետը: Եթե ​​ամբողջովին պարզ չէ, ապա պատկերացրեք 2500 մմ (2,5 մետր) բարձրությամբ լամպի սյուն: Ընտրանքն անջատված է երկար ստվերներ«Սյունակի կողմից տրված ստվերը կունենա ~2000 մմ չափս, սյունակի ներքևից մինչև 2000 մմ վերև: Այս ընտրանքը միացնելու դեպքում ստվերը կթափվի մինչև սնդիկի բարձրության ամբողջ 2500 մմ: սյունակ: Նաև, երբ քննարկված պարամետրը միացված է, ստվերները կհայտնվեն աղբյուրից ավելի մեծ հեռավորության վրա, քան եթե պարամետրն անջատված լինի: Իհարկե, սյունակը վերցված է որպես հարմար և օրինակ, և անջատված տարբերակը երկար ստվերները ոչ մի դեպքում չեն «կտրի» նրա բարձրությունը և արդյունքում սյունից ցածր ստվեր չես տեսնի: Տարբերակը գործում է շատ ընտրովի, և այս բոլոր ստվերների երկարության փոփոխությունները հատկապես լավ երևում են լուսաբացին: և մթնշաղ, քանի որ դպրոցական դասընթացից գիտեք (եթե դասերի եք գնացել), որ կախված օբյեկտի վրա ընկնող լույսի անկյանց, օբյեկտի ստվերի երկարությունը փոխվում է: Սովորական ցերեկային ժամերին՝ այս տարբերակի փոփոխությունը. կարող է այնքան էլ նկատելի չլինել, և որոշակի ջանքեր կպահանջվեն ստվերների երկարության տարբերությունը տեսնելու համար: Ասեք, որ կարգավորումը միացված և անջատված է ձեր ճաշակի համար: Եթե ​​դուք դեմ չեք զոհաբերել վայրկյանում մի քանի կադր՝ հանուն արևածագի և մայրամուտի ավելի տպավորիչ ստվերների, ապա միացրեք այս տարբերակը: Եթե ​​յուրաքանչյուր շրջանակ հաշվում է, անջատեք տարբերակը: Որպեսզի տեսողականորեն տեսնեք տարբերությունները քննարկված պարամետրն օգտագործելիս, մենք առաջարկում ենք ինտերակտիվ համեմատություն մայրամուտի ժամանակ արված սքրինշոթերի հետ.



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 2-3 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Բարձր լուծման ստվերներ

Պարամետրի բուլյան շարունակություն » «. Ավելացնում է ստվերային քարտեզներին ավելի շատ լուծում, ինչի արդյունքում դրանց որակը դառնում է հնարավորինս բարձր (պայմանով, որ հիմնական պարամետրը Shadow Quality սահմանված է առավելագույն արժեքի վրա): Այս ընտրանքը միացված ժամանակ փոփոխությունները լավագույնս երևում են «Սուր» պարամետր Ստվերների մեղմացման այլ մեթոդներ օգտագործելիս դուք գործնականում տարբերություն չեք տեսնի վերջնական արդյունքի մեջ: Կարգավորումն այնքան էլ չի ազդում կատարման վրա, բայց այնուամենայնիվ, եթե դուք բարձրակարգ համակարգչի սեփականատեր չեք և օգտագործում եք ստվերի մեղմացման ալգորիթմներ: , ինչպիսին է NVIDIA PCSS-ը կամ AMD CHS-ը, ապա այս պարամետրը ձեզ համար մեծ տարբերություն չի տա և լավագույնս թողնեք: Ստվերների ելքային որակը համեմատելու համար տվյալ պարամետրը, բարի գալուստ մեր ինտերակտիվ համեմատությունը («Փափուկ Shadows»-ը դրվել է «Sharp»):



Կատարման ազդեցություն. միջինը
FPS տարբերություն. 5-7 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Թռիչքի ընթացքում ավելի մանրամասն հյուսվածքների բեռնում

Այս տարբերակի թարգմանությամբ 1C-ի թարգմանիչները նույնպես փորձեցին։ Բնօրինակում այս պարամետրը կոչվում է « Բարձր մանրամասն հոսք թռչելիս», ինչը նշանակում է բեռնել ոչ թե ավելի մանրամասն հյուսվածքներ, այլ առարկաներ: Այո, հենց առարկաներ, ինչը նշանակում է, որ թռիչքի ընթացքում խաղային աշխարհի ավելի մանրամասն առարկաներ են գծվելու: Սա հատկապես վերաբերում է տարբեր գովազդային վահանակներին, գետնին մեծ թփերին, տանիքներին: տներ, ցանկապատեր և ամենատարբեր ցանկապատեր և այլն: Մի խոսքով, այն ամենը, ինչ հատկապես աչքի է ընկնում թռիչքի ժամանակ և ստեղծում է ռելիեֆի ընդհանուր օրինաչափություն՝ հպանցիկ հայացքով ավելի կենդանի դարձնելով այն, ինչը, ընդհանուր առմամբ, հնարավոր է թռիչքի ժամանակ: մնում է հարմարավետ մակարդակի վրա, հետևաբար, այս պարամետրը խորհուրդ է տրվում միացնել:



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS «Անջատված» արժեքների միջև և «Միացված» համապատասխանաբար.

Ավելի մանրամասն օբյեկտների բեռնման հեռավորության բարձրացում

Պարամետրը « » պարամետրի երեխա է և տրամաբանորեն շարունակում է իր գործողությունը, բայց, ի տարբերություն ծնողի, շատ ավելի մեծ ազդեցություն ունի գրաֆիկայի որակի և կատարողականի վրա: Եթե ​​Focus Scale պարամետրի փոփոխությունները գործնականում նկատելի չէին խաղի ընդհանուր լանդշաֆտի հպանցիկ հայացքից, ապա երեխայի պարամետրի փոփոխությամբ իրավիճակը բոլորովին այլ է: Պարամետրը ներկայացված է սանդղակի տեսքով, և սկսած դրա լրացման ամենափոքր արժեքներից, դուք կնկատեք պարամետրի ավելի ու ավելի ակնհայտ և անհավատալի ազդեցությունները երկար հեռավորությունների վրա գտնվող առարկաների մանրամասն նկարագրության որակի վրա: Սա հատկապես նկատելի է Բլեյն շրջանի լանդշաֆտներում, որտեղ գտնվում են հսկայական թվով օբյեկտներ, որոնք նկատելիորեն ավելացնում են մանրամասնությունը քննարկվող պարամետրի արժեքի բարձրացմամբ։ Բոլոր պարամետրերի մեջ սա ամենամեծ ազդեցությունն ունի կատարողականի վրա բոլոր չափանիշներով, քանի որ այն կարող է զգալիորեն նվազեցնել FPS-ը և միևնույն ժամանակ «ուտել» շատ զգալի քանակությամբ վիդեո հիշողություն, հետևաբար, այս պարամետրը ավելի հարմար է վերևի տերերի համար: - ավարտեք համակարգիչները մեծ քանակությամբ տեսահիշողությամբ: Ստորև բերված է ինտերակտիվ համեմատություն, որը ցույց է տալիս ֆոնային մանրամասների փոփոխությունները.



Կատարման ազդեցություն. բարձր(սպառում է շատվիդեո հիշողություն)

FPS տարբերություն.


Ստվերի երկարությունը

Վերջապես, մեր վերլուծած բավականին տպավորիչ ցուցակի վերջին պարամետրը կլինի այն պարամետրը, որը պատասխանատու է այն հեռավորության համար, որով ստվերները գծվելու են առանց որակի կորստի՝ ստվերային քարտեզի չափի կրճատման պատճառով: Բնօրինակում պարամետրը կոչվում է « Ընդլայնված ստվերային հեռավորություն(բարև, թարգմանիչներ 1C-ից): Իր իմաստով տարբերակը մոտ է այն պարամետրերին, որոնք կարգավորում են առարկաների գծագրման հեռավորությունը, միայն այստեղ ստվերները գործում են որպես օբյեկտ: ստվերները կպահպանեն իրենց սկզբնական դետալները՝ սահմանված ստվերների որակի համար պատասխանատու պարամետրերով: Տարբերակն այնքան էլ չի հարվածում կատարմանը, բայց այնուամենայնիվ, այն նախատեսված է ավելի շատ վերին համակարգերի համար՝ կոնֆիգուրացիաների առումով, քան միջին և, հատկապես թույլ մեքենաներ: Ավելին, ինչպես միշտ, դուք կարող եք ծանոթանալ ինտերակտիվ համեմատության հետ, որը ցույց է տալիս պարամետրի ազդեցությունը խաղի ստվերների վրա.



Կատարման ազդեցություն. ցածր
FPS տարբերություն. 3-5 FPS «0%» և «100%» համապատասխանաբար:

Մաս երկրորդ.

Այլընտրանքային գրաֆիկական կարգավորումներ և գրաֆիկական օպտիմալ պարամետրեր

Բաժնի այս մասում կքննարկվեն տարբեր եղանակներ, որոնցով դուք կարող եք բարելավել գրաֆիկայի որակը՝ առանց կատարողականությունը կորցնելու, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ բարելավելու այն: Կտրվի կարգավորումների մի տեսակ «շատակերության» վարկանիշ, որի հիման վրա կարող եք պարզել, թե որ գրաֆիկական կարգավորումներն առաջին հերթին պետք է փոխվեն, եթե գոհ չեք խաղի ընթացիկ կատարումից։ Նաև հրահանգներ կտրվեն ծույլերի համար խաղ տեղադրելու գործընթացի ավտոմատացման վերաբերյալ NVIDIA-ի հատուկ ծրագրաշարի միջոցով:

Հարկ է նշել, որ բոլոր ուղիներն ու մեթոդները, որոնք կքննարկվեն ստորև, ստեղծվել և գրվել են վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար: NVIDIA GeForce, հետևաբար, եթե դուք սարքավորման սեփականատերն եք դրամ, դուք պետք է հետևեք ծրագրի բոլոր հրահանգներին դրամ Կատալիզատորների կառավարման կենտրոն նույն կերպ, ինչպես դա տեղի է ունենում ծրագրում NVIDIA կառավարման վահանակ. Այս ծրագրերը սկզբունքորեն նման են, ուստի ձեզ համար դժվար չի լինի հարմարեցնել հրահանգները ձեզ համար: Գնա՛

Գրաֆիկական պարամետրերի գնահատում ըստ կատարողականի վրա ազդեցության

Ո՞րն է առաջին բանը, որ անում եք, երբ սկսում եք խաղը և սկսում խաղալ, նկատելիորեն ցածր կատարողականություն եք գտնում, կամ, ավելի պարզ, «արգելակում» եք: Իհարկե, դուք սկսում եք կռվել հիստերիկայի մեջ, գնում եք գրաֆիկական պարամետրերի ընտրացանկ և սկսում եք դրանք իջեցնել: Հարցն այն է, թե որ պարամետրերն եք առաջինը իջեցնելու: Շատ օգտատերեր փորձում են գործել տրամաբանորեն և հիմնվելով այլ խաղերի ստեղծման իրենց փորձի վրա և փորձում են կռահել, թե որ կարգավորումները կարող են ամենաշատը սպանել կատարումը, և որոնք պետք է առաջինը փոխվեն: Սա, հավանաբար, ամենաճիշտ և գրագետ մոտեցումն է խաղը կարգավորելու համար, քանի որ պարզապես իջեցնելով բոլորին և ամեն ինչ, դուք կարող եք շահել կատարողականի բավականին մեծ աճ, բայց դուք դեռ կվերադառնաք յուրաքանչյուր պարամետր ձեռքով կարգավորելուն, քանի որ ոչ ոք չի ուզում նայել: սարսափելի գրաֆիկա, չէ՞: Թեև, իհարկե, կան բացառություններ այս կանոնից առասպելական առավելագույն FPS-ի հետապնդման համար՝ ի վնաս գրաֆիկական մասի:

Որպեսզի չանհանգստանաք, թե որ պարամետրը նախ իջեցնեք ավելի շատ FPS շահելու համար կամ ինչ անել, եթե խաղը «դանդաղեցնի», մենք ձեզ համար պատրաստել ենք գրաֆիկական պարամետրերի այսպես կոչված վարկանիշը՝ ըստ դրանց ազդեցության: կատարման վրա՝ հիմնված FPS-ի վրա յուրաքանչյուր առանձին պարամետրի ազդեցության և տեսահիշողության քանակի վրա:

Սկզբից խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թե որ պարամետրերն են առավել «շատակեր» ձեր վիդեո ադապտերի վիդեո հիշողության հետ կապված (սեղմեք նկարը մեծացնելու համար).

Ելնելով այս արժեքներից՝ դուք ինքներդ կարող եք պարզել, թե պարամետրերից որն է պետք իջեցնել՝ ձեր ունեցած վիդեո հիշողության չափը «պահելու» համար, կամ պարզապես վերջինիս օգտագործումը նվազագույնի հասցնելու համար, քանի որ, ինչպես նախկինում. , օգտագործվող վիդեո հիշողության քանակը կարող է զգալիորեն գերազանցել հասանելիին, սակայն որքան փոքր է այդ արժեքների տարբերությունը, այնքան քիչ հավանական է «սառեցման» առաջացումը։

Այնուհետև ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում պարամետրերի նույն վարկանիշը, որը նշվել է սկզբում։
Բոլոր պարամետրերը ներկայացված են նվազման կարգով, այսինքն՝ սկզբում գնում են առավել «շատակեր» և պահանջկոտ կարգավորումները, իսկ հետո, նվազման կարգով, կան պարամետրեր, որոնք գործնականում ոչ մի ազդեցություն չունեն կատարման վրա:

Պարամետրերը, որոնք մեծ ազդեցություն ունեն կատարողականի վրա, ընդգծված են կարմիրով:
նարնջագույն - միջին, կանաչ - ցածր, համապատասխանաբար:

Ցանկից կարող եք մանրամասն տեղեկություններ ստանալ յուրաքանչյուր պարամետրի մասին՝ պարզապես սեղմելով նրա անվանման տողի վրա: Այս գործողությունը ձեզ կտանի դեպի ուղեցույցի այս բաժնի առաջին մասի համապատասխան վերնագիրը: Հիշեցնում եմ ձեզ, որ պարամետրերի մեծ մասն ունի ինտերակտիվ համեմատություն, եթե չես կարող որոշել՝ իջեցնել այս կամ այն ​​պարամետրի արժեքները՝ առանց հստակ իմանալու, թե դա ինչպես կազդի գրաֆիկական բաղադրիչի վրա:

FXAA-ն միացնելու այլընտրանքային մեթոդ

Ինչպես նշված է վերնագրում, MSAA-ն տալիս է գերազանց պատկերի որակ, սակայն զգալիորեն նվազեցնում է կատարումը (1-ին տեղ «շատակերության» վարկանիշում): Իր հերթին, հակաալիզինգը, որը կառուցված է FXAA ալգորիթմի վրա, տալիս է գերազանց կատարողականություն, բայց սարսափելի իր ներխաղային իրականացման մեջ: Այդ իսկ պատճառով որոշվեց դիմել հակաալիզինգը միացնելու այլ եղանակի՝ ծրագրային եղանակով, վիդեո քարտի վարորդի 3D կարգավորումների միջոցով:

Ինչպես դա անել քայլ առ քայլ.


Մեկ սեղմումով օպտիմիզացում GeForce Experience-ով

Համեմատաբար վերջերս NVIDIA-ի աղիքներից ծնվեց մի հզոր գործիք՝ խաղի կարգավորումների օպտիմալացման համար, որը կոչվում է GeForce Experience: Այս ծրագիրը պարունակում է հատուկ ստեղծված պրոֆիլներ ավելի քան 250 խաղերի համար և թույլ է տալիս ընտրել խաղի օպտիմալ կարգավորումները՝ հիմնվելով ձեր համակարգչի աշխատանքի վրա ընդամենը մեկ սեղմումով: Բացի այդ, ծրագիրը կարող է ավտոմատ կերպով ստուգել ձեր վիդեո ադապտերի և տարբեր NVIDIA ծրագրերի վարորդների թարմացումները:

Սա հիանալի լուծում է այն խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում անհանգստանալ երկար խաղի կարգավորումից, բայց ցանկանում են անմիջապես սկսել խաղը: Կարող եք ընտրել բարձր կատարողականության կամ առավելագույն որակի միջև, և ծրագիրը ավտոմատ կերպով կընտրի անհրաժեշտ կարգավորումների պրոֆիլները, որոնք անընդհատ թարմացվում են հատուկ «ամպի» միջոցով։

Ծրագիրը կարող եք ներբեռնել NVIDIA-ի պաշտոնական կայքում կամ կարող եք տեղադրել այն վիդեո քարտի վարորդի հետ միասին: Տեղադրվելուց և առաջին գործարկումից հետո ծրագիրն ավտոմատ կերպով կստուգի վիդեո ադապտեր վարորդի թարմացումները և ներբեռնելու անհրաժեշտ խաղի պրոֆիլները, որից հետո ձեր համակարգը կսկանավորի խաղերի համար: Ավարտելուց հետո հայտնաբերված խաղերը կցուցադրվեն ծրագրի պատուհանի ձախ կողմում:

Հաջորդը, ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի ցուցակից որևէ խաղ ընտրել (մեր դեպքում՝ սա Grand Theft Auto 5) և պատուհանի աջ մասում սեղմեք կանաչ կոճակի վրա «Օպտիմալացնել». Ծրագիրը կսահմանի խաղի օպտիմալ կարգավորումները և կպահի դրանք: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ որոշել, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ՝ բարձր կատարողականություն կամ գերազանց գրաֆիկա, ապա սեղմեք բանալի պատկերակըկոճակի կողքին «Օպտիմալացնել»և օգնությամբ սահիչսահմանել պահանջվող հավասարակշռությունը որակի և կատարողականի միջև:

DSR տեխնոլոգիա GTA 5-ում

Դինամիկ սուպեր լուծումը թույլ է տալիս հաշվարկել պատկերը խաղերում ավելի բարձր լուծաչափով,
և այնուհետև արդյունքը չափեք ձեր մոնիտորի լուծաչափով` տրամադրելով գրաֆիկական պատկերներ
4K HD էկրանին: Տեխնոլոգիան հիանալի է աշխատում GTA 5-ում և թույլ է տալիս ստանալ նկարի հնարավոր լավագույն որակը, նույնիսկ եթե դուք չունեք գերբարձր լուծաչափի մոնիտոր, ինչպիսին է 4K-ը:
DSR տեխնոլոգիայի ընդգրկմամբ գրաֆիկան ավելացնում է ամեն ինչ. հյուսվածքները դառնում են ավելի սուր, հարթեցման անհրաժեշտությունը վերանում է այն պատճառով, որ այժմ խաղի մոդելները ցուցադրվում են գերբարձր լուծաչափով, ամբողջ բուսականությունը ավելի մշակված և պարզ է թվում, խաղի էֆեկտների որակը: Ընդհանուր առմամբ աճում է, հեռավոր պլանների մանրամասնությունը զգալիորեն փոխակերպվում է Խաղում:

Այս տեխնոլոգիան նախատեսված է GTX մակնշմամբ վերջին սերնդի գրաֆիկական քարտերով համակարգիչների լավագույն կոնֆիգուրացիա ունեցող օգտատերերի համար:

DSR-ը միացված է և կազմաձևված է վարորդի 3D կարգավորումներում: Եթե ​​համակարգը միացված է համապատասխան մոնիտորին, ապա դուք կարող եք ընտրել բազմապատկիչ՝ կապված էկրանի «բնական» լուծաչափի հետ: Դա ստիպում է խաղերում հայտնվել համապատասխան կարգավորումները, որոնք կարելի է ընտրել: NVIDIA-ն ներդրել է հատուկ զտիչ, որը թույլ է տալիս կատարել կոտորակային մասշտաբում՝ չկորցնելով պատկերի որակը։

Վարորդում DSR աջակցությունը հասանելի կլինի հետևյալ լուծումներով մոնիտորների համար.

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920x1080

Այսինքն՝ 4K մոնիտորներն այլևս չեն ունենա այս տարբերակը։ Այսպիսով, NVIDIA-ն ինքն է մտածել, թե DSR-ի որ բանաձևերում իմաստ ունի, և որում՝ ոչ: Ամեն դեպքում, 3840 x 2160 պիքսել լուծաչափով նմուշառումը դժվար թե խելամիտ լինի այսօր, քանի որ վիդեո քարտերը պարզապես չունեն համապատասխան ռեսուրսներ ավելի բարձր լուծաչափերով ցուցադրելու համար:

Դուք կարող եք միացնել այս տեխնոլոգիան՝ ընտրելով տողերը հավելվածի պարամետրերի ցանկում
"DSR-գործոններ«և» DSR- Հարթությունև սահմանելով դրանք ցանկալի արժեքներին:

«DSR-Smothness»թույլ է տալիս կարգավորել Գաուսի ֆիլտրի մակարդակը, այսինքն՝ հարթեցման (լղոզման) մակարդակը։ Կարգավորումը օգտակար կլինի, եթե ցանկանում եք հասնել նկարի օպտիմալ որակի: Յուրաքանչյուր խաղացող տարբեր կերպ է արձագանքում հակաալիզինգի մակարդակին, և խաղերի միջև DSR-ի օպտիմալ մակարդակը նույնպես տարբերվում է: Հետևաբար, իմաստ ունի օգտագործել այս պարամետրը, եթե նախատեսում եք խաղալ ակտիվ դինամիկ սուպեր-լուծաչափով: Մենք առաջարկում ենք մոտ 30% արժեք՝ որպես առավել օպտիմալ:
Մենք նաև խորհուրդ ենք տալիս դիտել մեր փոքրիկ ինտերակտիվ համեմատությունը DSR-ն օգտագործելիս:

Չնայած այն հանգամանքին, որ grand theft auto 5-ը թողարկվել է ավելի քան երեք տարի առաջ, իսկ PC-ում ավելի քան մեկ տարի առաջ, այն եղել և մնում է համակարգչային խաղերի գրաֆիկայի իսկական ստանդարտ: Ինչպես նախկինում, ամբողջ աշխարհի խաղացողները պայմանականորեն գնահատում են իրենց համակարգչի հզորությունը՝ ստուգելով, թե որքանով է այն աշխատում Grand Theft Auto 5-ի հետ: Խաղն իսկապես միշտ չէ, որ կայուն է աշխատում նույնիսկ բավականին հզոր մեքենաների վրա, ինչ կարող են անել նրանք, ում սիլիկոնային ընկերը պատրաստվում է անել: քո յոթերորդ տարեդարձը? Այս հոդվածում մենք կփորձենք օգնել ձեզ հաջողությամբ ապահովել GTA 5-ի օպտիմալացումը: Այստեղ դուք կգտնեք ոչ միայն թույլ համակարգիչների համար նախատեսված պատչ, այլ նաև մի քանի շատ օգտակար խորհուրդներ՝ ձեր վիդեո քարտի և օպերացիոն համակարգի օպտիմալացման համար: Համոզվեք, որ ձեր խաղը չի ուշանում:

Ինչպես բարձրացնել FPS-ը` փորփրելով կարգավորումները

Մի անհանգստացեք, կան թույլ համակարգիչների համար խաղը օպտիմալացնելու եղանակներ, և հենց այս հոդվածում դուք կգտնեք լավագույնը, ապացուցված և արդյունավետը: Այսպիսով, ինչպես կարգավորել GTA 5-ը: Ինչպե՞ս վարել խաղը նոութբուքի վրա: Եկեք սկսենք առավել ակնհայտ և պարզ ուղիներից, քանի որ, հնարավոր է, դա բավարար լինի ձեր համակարգչի FPS-ն ավելացնելու համար: GTA 5-ի մեր օպտիմալացումը կսկսվի նրանից, որ մենք կխորանանք խաղի կարգավորումների և ձեր համակարգչի կազմաձևման մեջ:

Առաջին հերթին իջեցրեք պահանջները։ Անջատեք այն ամենը, ինչ կապված է հետարտադրման, հակաալիզինգի հետ (ներառյալ FXAA և MSAA), օբյեկտների նկարման հեռավորությունը, էկրանի լուծաչափը և հյուսվածքի որակը: Խաղն ունի վիդեո հիշողության օգտագործման հատուկ սանդղակ (ցուցադրվում է անմիջապես խաղի կարգավորումների պատուհանում), որի վրա կենտրոնանալով կարող եք հեշտությամբ ընտրել ձեր համակարգի համապատասխան կարգավորումները: Մյուս կարևոր կետը DirectX-ի օգտագործվող տարբերակի ընտրությունն է։ DirectX 11-ը շատ ավելի շատ համակարգչային ռեսուրսներ է պահանջում, քան DirectX 10-ը:

Եթե ​​դուք ամեն ինչ դրել եք նվազագույնի և դեռ չեք ստացել խաղի համար ցուցադրվող կադրերի հարմարավետ քանակություն, ապա մի հուսահատվեք: Փորձենք փորել ձեր գրաֆիկական քարտի ծրագրային ապահովման կարգավորումները: Սարքի կառավարման սովորական գործիքներից բացի (ինչպես NVidia Control Panel-ը), կան նաև հատուկ ծրագրեր, որոնք նախատեսված են ձեր վիդեո քարտի աշխատանքը ժամանակակից խաղերում օպտիմալացնելու համար: NVidia վիդեո քարտերի համար նման ծրագիրը կոչվում է GeForce Expirience, AMD-ից վիդեո քարտերն օգտագործում են անալոգային՝ AMD Catalyst կամ Radeon Software Crimson Edition: Այս երկու ծրագրերն էլ հիանալի աշխատանք են կատարում վիդեո քարտի աշխատանքը օպտիմալացնելու ուղղությամբ, ինչը պետք է զգալիորեն մեծացնի GTA 5 ԱՀ-ի FPS-ը:

Նաև, իհարկե, արժե դադարեցնել բոլոր ծրագրերը, որոնք սպառում են համակարգչային ռեսուրսները: Խոսքը վերաբերում է բրաուզերներին, հոսքային ներբեռնման ծրագրերին, այլ խաղերին և այլն: Եթե ​​ձեր GTA 5-ը ահավոր դանդաղ է, ապա նայեք «task manager»-ում և արագ մուտքի վահանակում, ամենայն հավանականությամբ, այնտեղ կգտնեք շատ ծրագրեր, որոնք թանկարժեք վերամշակող ուժ են վերցնում խաղից: Կա նույնիսկ ավելի արմատական ​​ճանապարհ (որը, սակայն, չի երաշխավորում հաջողությունը). Պահպանեք ձեզ անհրաժեշտ ողջ տեղեկատվությունը որոշ արտաքին լրատվամիջոցներում և ամբողջությամբ վերատեղադրեք Windows-ը: Հավատացեք ինձ, նույնիսկ երկինքը, նույնիսկ Ալլահը, հստակ չգիտեն, թե որքան տարատեսակ աղբ է կուտակվել ձեր համակարգչում, հատկապես, եթե դուք իսկապես երկար ժամանակ չեք մաքրել համակարգը: Նոր, դեռ չխցանված աղբով, համակարգը միշտ կաշխատի ավելի արագ և կայուն, քան հինն ու խառնաշփոթը:

GTA 5-ում FPS-ն ավելացնելու ծրագրեր

Դուք արել եք այն ամենը, ինչ նկարագրված է հոդվածի առաջին մասում, բայց ձեր FPS-ը դեռ չի բարձրանում 5-ից: Մի անհանգստացեք, կան թույլ համակարգիչների համար GTA 5-ի ևս մի քանի եղանակ: Բարեբախտաբար, թույլ համակարգիչների համար կա GTA 5 պատչ, ինչպես նաև տարբեր ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս խաղալ GTA 5 60 FPS: Սկսենք հերթականությամբ.

FPS ուժեղացուցիչ

FPS Booster GTA 5 ծրագիրը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի դարավոր հարցի պատասխանը. ինչպես բարձրացնել FPS-ը GTA 5-ում: Այս փոքրիկ օգտակար ծրագիրը անջատում է որոշ GTA 5 գործընթացներ, ինչպես նաև մեծացնում է խաղի առաջնահերթությունը համակարգիչ հատկացնելիս: ռեսուրսներ։ Ծրագիրն իսկապես աշխատում է, որը փորձարկվել է մեր կողմից։ GTA 5 FPS-ն աճել է միջինում 20-30%-ով, առանց գրաֆիկայի առանձնապես նկատելի վատթարացման: Դուք կարող եք անվճար ներբեռնել FPS Booster-ի վերջին տարբերակը մեր կայքից:

Extreme Low End PC-ի կարգավորումներ

Այս ծրագիրը, ավելի ճիշտ՝ GTA 5 ռեժիմը թույլ համակարգիչների համար, թույլ է տալիս իջեցնել խաղի կարգավորումները նույնիսկ ավելի ցածր, քան թույլ է տալիս ստանդարտ GTA 5 PC կարգավորումների գործիքը։ Հեղինակի խոսքով՝ այս կոմունալն ի վիճակի է ապահովել քիչ թե շատ հարմարավետ խաղ նույնիսկ ընդամենը 2 Գբ օպերատիվ հիշողություն ունեցող համակարգիչների վրա, ինչը շատ ավելի ցածր է նույնիսկ Rockstar Games-ի կողմից պաշտոնապես հայտարարված GTA 5-ի նվազագույն պահանջներից: Դուք կարող եք նաև ներբեռնել այս ծրագիրը բացարձակապես անվճար մեր կայքից: Թույլ համակարգիչների համար GTA 5-ի այս կարկատումը, հավանաբար, կլինի ձեր վերջին հնարավորությունը, եթե ուրիշ ոչինչ չօգնեց:

Եթե ​​նույնիսկ վերը նշված բոլոր գործողություններից հետո դուք դեռ չկարողացաք խաղալ Grand Theft Auto 5-ը ձեր հաճույքի համար, ապա մեզ մնում է միայն ձեզ խորհուրդ տալ՝ հանձնել ձեր հնաոճ համակարգիչը ինչ-որ թանգարան և, այնուամենայնիվ, ստանալ ավելի ժամանակակից բան:

GTA 5-ի փորձարկման առաջին ակնարկներից մեկը տարբեր համակարգչային կոնֆիգուրացիաների վրա:

Հիշեցնեմ GTA 5-ի ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ համակարգի պահանջները.

Նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 բիթ (NVIDIA վիդեո քարտերը խորհուրդ են տրվում Vista-ի համար)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 միջուկ) / AMD Phenom 9850 Quad-Core պրոցեսոր (4 միջուկ) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (տարբերակ ոչ ցածր, քան DX 10, 10.1, 11)
  • ՕՀ: Windows 8.1, 8, 7 64 բիթ
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 միջուկ) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 միջուկ)
  • RAM: 8 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ. NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 գրաֆիկական կարգավորումներ.


Գրաֆիկայի որակը տարբեր պարամետրերով (ցածր, միջին, բարձր)

Վիդեո քարտի փորձարկում

Փորձարկումն իրականացվել է միայն առավելագույն պարամետրերով: Թեստեր միջին / ցածր և թույլ համակարգիչների համար - ԴԵՌ ՈՉ.

Վիդեո քարտերի փորձարկում առավելագույն GTA 5 պարամետրերով (1920x1080, ստանդարտ հյուսվածքներ)

Վիդեո քարտերի փորձարկում առավելագույնը GTA 5 որակի պարամետրերով (1920x1080)

GPU-ի փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով (1920x1080, MSAA 8X)

Փորձարկում առավելագույն հիշողության GPU որակի կարգավորումներում

Տեսանյութի հիշողության սպառման փորձարկում: Թեստը կատարվել է MSI Afterburner-ում: Կազմաձևը և կարգավորումները ներկայացված են գրաֆիկում:

Պրոցեսորի փորձարկում

Փորձարկում առավելագույն որակի պարամետրերով GTA5 (1920x1080)

Intel պրոցեսորային միջուկների բեռնում GTA5 առավելագույն պարամետրերով (1920x1080)

Շատերը դեռ թույլ համակարգիչ ունեն տանը, և խաղային արդյունաբերությունը դեռ չի կանգնում. խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի պահանջկոտ համակարգչի ռեսուրսների և հաշվողական հզորության նկատմամբ: Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես օպտիմալացնել GTA 5-ը թույլ համակարգչով խաղալու համար, որպեսզի գոնե ինչ-որ կերպ կարողանաք խաղալ այն:

Փոխելով կարգավորումները settings.xml-ում

Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, բոլոր պարամետրերը նվազագույնի հասցնելն է, բայց դա հնարավոր չէ անել խաղի մենյուի միջոցով: gta v, այնպես որ մենք ամեն ինչ կանենք բռնակներով։ Ներբեռնեք պատրաստի settings.xml ֆայլը և փոխարինեք սկզբնական կարգավորումների ֆայլը դրանով (այն պահելուց հետո), այն գտնվում է ճանապարհի երկայնքով՝ C:\Users\USERNAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml: Պարզապես պետք է փոխարինել վիդեո քարտի անունը քոնով, մենք այն վերցնում ենք սկզբնական settings.xml-ից՝ ամենավերջին տողից։ Արխիվում կա ընդլայնումների 3 կարգավորում, ընտրեք, թե որն է ձեզ անհրաժեշտ, եթե համակարգիչը իսկապես դույլ է, ապա ընտրեք 800x600:

Ստվերները կհեռացվեն, գրաֆիկան նվազագույնը, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կլինի նվազագույնի վրա, նկարելու հեռավորությունը նվազագույն է, բայց FPS-ը կավելանա:

GTA 5 FPS խթանող ծրագիր

Երկրորդ - մեկնարկը gta 5ծրագրի միջոցով FPS ուժեղացուցիչ, ինչը կբարելավի խաղի կատարումը 20-30%-ով։
Ինչպես օգտագործել fps ուժեղացուցիչը: արխիվում կա մանրամասն հրահանգներով ֆայլ, բայց ես համառոտ կնկարագրեմ այն։ Ներբեռնեք FPS ուժեղացուցիչը, բացեք փաթեթավորումը ցանկացած տեղ, պարտադիր չէ խաղի թղթապանակում։ Հաջորդը, եթե ունեք Steam տարբերակ, ապա գործարկեք GTA 5-ը «START_GTAV.bat» ֆայլի միջոցով և հետևեք հայտնվող պատուհանի հետագա հրահանգներին, եթե ձեր խաղը ներբեռնված է torrent-ից, ապա տեղափոխեք «Non_Steam_GTAVLauncher.bat» ֆայլը standalone_scripts պանակից դեպի խաղի թղթապանակ:և անցկացրեք խաղը դրա միջով:
FPS ուժեղացուցիչն ավարտում է համակարգչի բոլոր անհարկի գործընթացներն ու ծառայությունները, նույնիսկ անջատում է Explorer-ը՝ ազատելով խաղի համար թանկարժեք ռեսուրսները, ինչը զգալիորեն մեծացնում է հին համակարգչի վրա խաղալու հնարավորությունը և FPS-ը: Խաղից դուրս գալուց հետո բոլոր ծառայությունները նորից սկսվում են:

Եթե ​​դուք կատարել եք վերը նկարագրված ընթացակարգերը, բայց դեռ չեք հասել հարմարավետ FPS, ապա այստեղ ոչինչ չի օգնի, բացառությամբ ԱՀ-ի թարմացման:

Ձեզանից նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում երկար ժամեր անցնել GTA V-ի գրաֆիկական կարգավորումներով, մենք արել ենք աշխատանքը ձեզ համար:

Այսպիսով, Մանրամասն գրաֆիկայի կարգավորումներ GTA 5որակ/կատարողական օպտիմալ հարաբերակցության համար:
Ձևաչափով. Բնութագիր - առաջարկվող արժեք և բացատրություն:

Անտեսեք առաջարկվող սահմանափակումները- Վրա
Հակառակ դեպքում, մեզ թույլ չի տա ամեն ինչ հարմարեցնել այնպես, ինչպես ցանկանում ենք:

DirectX տարբերակ -ընտրել DX11
եթե ընտրեք DX10, դուք չեք տեսնի գեղեցիկ թավուտներ անտառում, և թեփուկը հասանելի չի լինի, ինչը հարթ հյուսվածքները դարձնում է ծավալուն:

Էկրանի տեսակը - Ամբողջ էկրանով

Թույլտվություն -դրեք ձեր բնիկ լուծում

Ձևաչափ -սահմանեք ձեր էկրանի ձևաչափը կամ Ավտոմատ կերպով

Թարմացման հաճախականությունըըստ ձեր մոնիտորի

Ելքային մոնիտոր -եթե ունեք մեկ մոնիտոր, ընտրեք 1

FXAA Anti-Aliasing - Միացված է
սա ստանդարտ հակաալիզինգ է, որը գրեթե չի ազդում FPS-ի վրա

MSAA Antialiasing - Անջատված
միացրեք այն միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա: MSAA-ն FPS մարդասպան է:

Ավտոմատ դադարեցնել խաղը հետին պլանում- Վրա

Քաղաքի բնակչությունը- մի կողմ դնել
կամ միջին, գրեթե ոչ մի ազդեցություն FPS-ի վրա

Բնակչության բազմազանություն- մի կողմ դնել
լավ է ուտում վիդեո հիշողությունը, բայց մեծացնում է քաղաքի ռեալիզմը

Կենտրոնացման սանդղակ- մի կողմ դնել
շատ փոքր-ինչ բարելավում է տեսանելիությունը հեռավորության վրա, և, հետևաբար, անիմաստ է այն մեծացնել

Հյուսվածքի որակը- Օխ. բարձր
եթե վիդեո հիշողությունը թույլ է տալիս, ավելի ցածր հյուսվածքները շատ մշուշոտ են

Shader որակը- Բարձր
բարձր և շատ բարձր միջև տարբերությունը գրեթե անտեսանելի է աչքի համար և խնայում է ռեսուրսները

Ստվերային որակ - բարձր
ստանդարտները չափազանց անկյունային են, շատ բարձրահասակները չափազանց պահանջկոտ են և իմաստ չունեն առանց փափուկ ստվերներ ներառելու

Արտացոլման որակը-Բարձր
բարձր և ուլտրա միջև տարբերությունն այնքան էլ նշանակալի չէ, և FPS-ը շատ թերագնահատված է, ստանդարտները ընդհանրապես ոչինչ չեն

MSSA արտացոլումների համար- Անջատված
արտացոլումների հակաալիզացումը տեսողականորեն չի բարելավում պատկերը, և FPS-ը զգալիորեն կրճատվում է

Ջրի որակ - Բարձր
ստանդարտը վատ տեսք ունի, և շատ բարձրը շատ ավելի լավ չէ, քան բարձրը

Մասնիկների որակ - բարձր
շատ չի ազդում նկարի վրա, շատ չի ազդում կատարման վրա

Խոտի որակ - բարձր
ստանդարտի դեպքում հողը շատ ամայի կլինի, և անտառում թավուտներ չեք տեսնի

Փափուկ ստվերներ – Փափուկ
ավելի բարձր արժեքը իմաստ ունի, եթե սահմանեք ստվերի լռելյայն կարգավորումները

Հատուկ էֆեկտների տեղադրում- Բարձր
վերևում գտնվող ամեն ինչ մեծապես բեռնում է համակարգը, և տարբերությունը գրեթե անտեսանելի է աչքի համար

Շարժման պղտորման աստիճանը- մի կողմ դնել
նվազեցնում է FPS-ը և վատացնում տեսանելիությունը

Դաշտի խորության էֆեկտ- Անջատված
աշխատում է միայն հատուկ էֆեկտների շատ բարձր պարամետրերի վրա, որոնց հետ մեկտեղ այն մեծապես նվազեցնում է կադրերի արագությունը

Անիզոտրոպ ֆիլտրում-X16
FPS-ն էապես չի նվազում, և առանց դրա կլինի ոչ թե ասֆալտ, այլ օճառ

AO Shading - Անջատված
Դուք կարող եք միացնել այն, քանի որ այն իրականում ոչինչ չի անում:

GTA 5 Tessellation – Անջատված
Ներառումը ծառերի կոճղերի հյուսվածքներն ավելի ծավալուն է դարձնում, եթե FPS-ը թույլ է տալիս, կարող եք այն միացնել նրանց համար, ովքեր հոգ են տանում արմավենու մասին) Քարերի վրա և այլն: ոչ մի կերպ չի ազդում.

Ընդլայնված պատկերի կարգավորումներ խորհուրդ տալ բոլորին անջատել.
Ընդհանուր պատկերը բարելավելու համար իմաստ ունի դրանք օգտագործել միայն բարձրակարգ վիդեո քարտերի վրա:

Նաև փորձի համար փորձեք վիդեո քարտի վրա դրայվերներ տեղադրել ոչ թե վերջին տարբերակի (որոնք թողարկվել են հատուկ GTA 5-ի համար), այլ Nvidia-ի կամ AMD դրայվերների նախավերջին վերջնական թողարկումը:
Լինում են դեպքեր, երբ խաղը նման դրայվերների վրա ավելացնում է մոտ 5 FPS։

Վերոնշյալ կարգավորումները նույնիսկ նոութբուքի վրա (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) տալիս են լավ պատկեր և բավականաչափ շրջանակներ հարմարավետ խաղի համար։
(Միջին 30 FPS, երբեմն 40, երբեմն նվազում է մինչև 25)
Հարկ է հիշեցնել, որ բոլոր կոնսուլները՝ և՛ PS, և՛ Xbox, GTA 5-ում տալիս են առավելագույնը 30 FPS:

GTA5-ի տարբեր գրաֆիկական կարգավորումների տարբերությունը ավելի լավ ցուցադրելու համար խորհուրդ ենք տալիս դիտել այս տեսանյութը.

Էնտուզիաստներ և առաջադեմ խաղացողներ GeForce գրաֆիկական քարտերով,կարող եք ավելի հեռուն գնալ և կարդալ GTA 5-ի կարգավորումների հրահանգները Nvidia-ից: Ճշմարտություն անգլերենով.

Օգտագործելով դրանք՝ դուք կարող եք էլ ավելի հստակ գնահատել այս կամ այն ​​պարամետրի կարևորությունը և որոշել՝ արժե՞ միացնել այն և զոհաբերել FPS-ը, թե ոչ։ Գրաֆիկական կարգավորումները ներկայացված են սահիկով պատկերի տեսքով: Որը կարող եք շարժել և հստակ տեսնել նկարի տարբերությունը։

Հարկ է նշել, որ Nvidia-ն թողարկում է նման ուղեցույցներ միայն լավագույն խաղերի համար։ Որոնք ստանում են «Տարվա խաղ» անվանակարգը։ Այստեղից կարելի է ենթադրել, որ GTA V-ը կստանա այս մրցանակը։
Ըստ Nvidia-ի, սա վերջին տասնամյակի ընթացքում ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող Rockstar խաղն է:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.