Walkthrough Stalker. Return of the Scar. «Սպիի վերադարձ» մոդիֆիկացիայի հատվածը

1. Այժմ դուք պետք է հանդիպեք և զրուցեք բնապահպան Իգորի հետ։ Դա անելու համար GG-ի հերոսը պետք է գնա նկուղ, որը գտնվում է Կորդոնի վրա: Իգորի հետ հանդիպումից հետո GG-ն կստանա մի կարևոր արտեֆակտ, որը կոչվում է «Սիմբիոն», և կգնա Դիմոնի և Սիդորովիչի որոնմանը՝ ճանապարհին հսկայական աղբավայրում հաղորդիչ փնտրելով:

2. Հետագայում «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հատվածում ինչ-որ կերպար Սիդորովիչը ձեզ դանակ կհանձնի և հանձնարարություն կտա բերել իր գլխի փափուկ խաղալիքը: Հարկ է նշել, որ այս գլուխը կարող է հայտնվել չորս տեղում. Դուք կարող եք պահպանել և վերարտադրել մի քանի անգամ, մինչդեռ ամեն անգամ տեղերը կփոխվեն: Սիդորովիչի հետ զրույցում ուշադրություն դարձրեք ամենափոքր մանրամասներին, քանի որ երկխոսության վերջում նա ցույց կտա ձվադրի տեղը:

3. Երբ գտնեք 5 կգ կշռող գլուխ, ապա բերեք այն հաճախորդին, որն ի պատասխան ձեզ կնվիրի պարկուճներ և ատրճանակ։ Հարկ է նշել, որ «Stalker. The Return of the Scar» խաղի անցման այս փուլում բնիկի մեջ տեղադրվելիս ստացված զենքը կլինի ցածր լիցքավորման մակարդակով՝ 30%: Չկարծեք, որ սա համակարգային անսարքություն է և խուճապ։ Այստեղ այնպիսի պատվերներ կան, որ սկսնակը (այսինքն՝ Գ.Գ.) անընդհատ, իսկ զենքերն ու զրահները համարյա լիցքաթափվում են, բայց երբ անցնում ես խաղի մակարդակներով, մաշվածությունը նվազում է և հասնում է այն կետին, որտեղ կարող ես վերանորոգել զենքերը։ . Երբ գլուխը հանձնեք Սիդորովիչին, ապա անմիջապես գնացեք ռազմական անցակետ։ Երբ հասնեք այնտեղ, այնտեղ կտեսնեք բազմաթիվ վարձկանների և այլ մարտիկների: Շարունակեք վերացնել դրանք՝ միանալով զինվորականների խմբին: Եթե ​​բոլորին չվերացնեք, ապա ավազակները կարող են ոչնչացնել խաղի բոլոր նորեկներին, այդ թվում՝ Վասիլինային։ Ճակատամարտի հաջող ելքի համար կարող եք նվեր ստանալ AK-74 և LR-300 օպտիկայով։

4. «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հետագա հատվածում գտեք Դայմոնին ատրճանակով զինված և հետևեք նրան, առանց որևէ քայլ նահանջելու, դեպի Աղբը: Երբ արդեն հասնեք, այն ժամանակ ձեզ կդիմադրեն այսպես կոչված հսկան և արյունակծողները։ Դուք պետք է ոչնչացնեք նրանց, որպեսզի Դիմոնը կարողանա բացել այն հատվածը, որը տանելու է դեպի Աղբ:

5. Երբ հայտնվեք Աղբի մեջ, ձեզ հարկավոր կլինի շուրջը նայել և գտնել մի կույտ, որը գտնվում է անգարից ոչ հեռու: Ապա դուք պետք է մոտենաք դրան և գտնեք 30 կգ կշռող ալեհավաք։ Դուք կարող եք մի փոքր մասնակցել հակառակորդների հետ մարտերին և համալրել ձեր զինանոցը: Այնուհետև, իհարկե, ավելի լավ է զգոնությամբ հսկել Raven-ին և Culinary-ին, բայց եթե պատահի, որ նրանք սպանվեն, ապա դուք չեք կարող վերարտադրել մակարդակը, քանի որ դրանք անհրաժեշտ չեն իրադարձությունների հետագա զարգացման համար:

6. «Stalker: The Return of the Scar» խաղի այս փուլում դուք պետք է խոսեք Իգորի հետ և ավելին իմանաք նրա առաջադրանքի մասին: Այն երեք գիտնականների անվտանգությունն ապահովելու համար է դեպի թունել տանող ճանապարհին։ Միայն այս պայմանով խնդիրը կավարտվի: Հարկ է նշել, որ որպեսզի ամեն ինչ լավ ընթանա, հրամայական է վերացնել բոլոր կենդանիներին և կործանիչներին, որոնք տեղակայված են ATP-ում: Ճանապարհը երկար կլինի, դուք հաղորդագրություններ կփոխանակեք, հետո Անբանը կկործանվի դիպուկահարի կողմից։ Իգորի հետ կարճ բանակցություններից հետո ուղիղ գնացեք Ճահիճներ՝ համոզվելու, որ SOS ազդանշանն աշխատում է։

7. Այնուհետև «Stalker. Return of the Scar» խաղի հատվածում դուք կստանաք հաջորդ առաջադրանքը, որն է՝ վերացնել ճամբարում ապրող բոլոր նացիստներին։ Դուք կստանաք այն պահին, երբ հայտնվեք Ճահճում։ Ճամբարը մաքրելուց հետո գնացեք դեպի երկաթուղային կամուրջ, ճանապարհին կարող եք ոչնչացնել բոլոր հրեշներին, որոնք ցնծում են ֆերմայում: Բայց դա բացարձակապես անհրաժեշտ չէ, ձեր հայեցողությամբ: Այնուհետեւ զրույց կլինի Կոստյանի հետ։ Այնուհետև արժե այն բերել այն տեղը, որտեղ այն ցույց է տալիս: Եվս մեկ զրույց, այնուհետև դուք ստանում եք առաջադրանքը և «Սև անցքի արվեստը»:

8. Այժմ Կոստյանը պետք է կառուցի տելեպորտ։ Այս մակարդակն անցնելիս «Stalker: The Return of the Scar» խաղում, նախքան տելեպորտը անցնելը, անհրաժեշտ է ակտիվացնել «սև խոռոչի» արտեֆակտը։ Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ատրճանակի անցքը և տեղադրեք այս արտեֆակտը դրա մեջ: Այնուհետև պահեք «2» կոճակը: Պետք է անհապաղ սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը, որպեսզի այն հայտնվի սկսնակի ձեռքում: Անոմալիայի ակտիվացումից հետո դուք պետք է անցնեք Կոստյայի կողմից ստեղծված տելեպորտը: Նա ձեզ կտանի CHN բազա։ Երբ այնտեղ եք, գտեք և վերցրեք բոլոր բացարձակները և մեկ այլ Սև անցքի արտեֆակտ, որը գտնվում է ծառի վրա կախված ուսապարկի մեջ: Այն գտնելուց հետո դուք պետք է ակտիվացնեք այն՝ օգտագործելով ատրճանակի բնիկ-LMB: Երբ անցնեք անոմալիայի միջով, կհայտնվեք Ձկնորսի ֆերմայում: Այնտեղ քեզ կսպասի Կոստյանը, ում պետք է նվիրես արվեստը։ Դրանից հետո նայեք շուրջը և համոզվեք, որ նկարահանեք տելեպորտի էֆեկտը։ Հետո նորից անհրաժեշտ կլինի այն հասցնել դեպի Կորդոն տանող անցում։ Այս հարցում զգոն եղեք։

9. «Stalker. The Return of the Scar» խաղում Կորդոնն անցնելիս դուք Կոստյայի հետ կզրուցեք անհրաժեշտ արխիվային փաստաթղթերի և X-18-ի մասին։ Դուք պետք է անպայման պարզեք, թե ինչպես կարող եք փոխանակել Սև խոռոչի արտեֆակտները և արդյոք դրանք պետք է ակտիվացվեն Կորդոնում: Զրույցի վերջում Կոստյան Իգորի հետ ձեզ կուղարկի Ագրոպրոմ։

10. Չորս ուղղաթիռները, որոնք հայտնվում են Agroprom-ին անցնելուն պես, նոկաուտի ենթարկելու համար կարող եք օգտագործել AK 74-ը: Համալիրների միջև անցնելիս կտեսնեք վարձկանների կամ վհուկների մեծ անհայտ խումբ: Եթե ​​դրանք վերացնեք, կարող եք համալրել ձեր զինանոցը։ Այնուհետև «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հատվածում դուք կհանդիպեք հրամանատարին, այն վայրում, որտեղ նրանք ժամանակին վերցրել էին փաստաթղթերը։ Զրույցի ընթացքում վարձկանները և այլ հակառակորդները կհարձակվեն ձեզ վրա, կվերացնեն նրանց և կշարունակեն զրույցը: Սա կարևոր խոսակցություն է, քանի որ հրամանատարը ձեզ կպատմի անցման վայրի և դրանից ակտիվացնողի մասին: Մի հուզվեք, հանգիստ մնացեք:

11. Լեբեդեւի հաղորդագրությունը կարդալուց հետո շտապեք այնտեղ, որտեղ կկայանա նրա հետ հանդիպումը։

13. Կորդոնին անցում կատարելու համար անհրաժեշտ է վերցնել ապաակտիվատոր։ Այն կտեղակայվի Լեբեդեւի հետ զրույցի վայրում։

14. Իգորի հետ զրուցելուց հետո «Stalker. Return of the Scar» խաղի ընթացքի ժամանակ գնացեք SVD-ի անցակետ, որը գտնվում է ծառից կախված ուսապարկի մեջ: Հաջորդ խնդիրը, որը դուք կստանաք, կլինի դիպուկահարին ոչնչացնելը: Խողովակ դուրս գալուց հետո փոխանակեք հաղորդագրություններ: Այնուհետև լավ նպատակադրեք հյուսիս-արևմտյան ուղղությամբ և վերացրեք այն: Դրանից հետո Իգորը կխնդրի ձեզ գնալ Օլեգի մոտ, ով գտնվում է Տանգո բարում։

15. Այն բանից հետո, երբ նորից կհայտնվեք Աղբի մոտ, դուք զրույց կունենաք Ensign-ի հետ, որը ձեզ կխնդրի խոսել և բանակցել ավազակների հետ: Այնուհետև ընտրեք երկրորդ երկխոսությունը և խոսեք Բուրի հետ: Դրանից հետո ավազակները անշուշտ կլքեն տարածքը։ Գնացեք Ensign-ի մոտ և գումար պահանջեք, բայց նա կասի. Այն, ինչ նա հիմա չունի, բայց միայն ավելի մոտ կլինի առավոտյան մեկին: Խորհուրդ եմ տալիս չսպասել եղանակին ծովից ու հեռանալ, քանի որ այն ամեն դեպքում քեզ ոչինչ չի վերադարձնի։

16. Երբ հայտնվես Բարում, այնտեղ պետք է խոսես Վորոնինի հետ, իսկ բառացիորեն հաջորդիվ՝ Օլեգի հետ: Այնուհետև «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հատվածում անպայման շարունակեք Անյայի հետ զրույցը և սկսեք դիտել տեսանյութը։ Դրանից հետո դուք պետք է խոսեք Դիմոնի հետ, ով անպայման կխնդրի ձեզ մտնել քեշը և այնտեղից գնդացիր բերել։ Համոզվեք, որ կատարում եք նրա խնդրանքը:

17. Ընտրեք ամենակարճ ճանապարհը և խմբի հետ գնացեք Կորդոն:

18. Փորձեք ողջ մնալ, երբ փորձում եք ոչնչացնել անմահ ավազակներին և հրեշներին, որոնց հանդիպում եք ձեր ճանապարհին:

19. «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հետագա հատվածում պետք է սպասել այն պահին, երբ բոլորն արդեն հավաքված են գյուղի տարածքում, իսկ հետո բարձրանալ և զրուցել Օլեգի հետ։ Զրույցից հետո դուք ստիպված կլինեք վերացնել վարձկաններին և տերերին, ովքեր կհարձակվեն ձեզ վրա: Երբ գործ ունես նրանց հետ, վազիր դեպի անցակետ՝ աջակցելու քո ժողովրդին։ Գյուղը հաջողությամբ մաքրելուց հետո խոսեք Դիմոնի հետ, ով զրույցի վերջում, անշուշտ, ձեզ կտրամադրի դեպի Չայես-2-Պրիպյատ: Նա նաև ձեզ հետաքրքիր տեղեկություններ կպատմի ինչ-որ պարտվողի մասին, ով «Ագրոպրոմում» հրացանագործ է։ Ամբողջ խումբը հավաքելուց հետո ուղղաթիռները կթռչեն գյուղ։ Հետո նստիր դրանցից մեկի մեջ ու թռչիր դեպի Աղբը, այնտեղ, որտեղ գտնվում է «Նիվան»։ Վայրէջք կատարեք և կարդացեք Վորոնինից ստացված հաղորդագրությունը: Այնուհետև դուք պետք է այցելեք Բար:

20. «Stalker. The Return of the Scar» խաղում այս առաջադրանքը կատարելիս Վորոնինը ձեզանից անշուշտ լավություն կխնդրի՝ վերացնել Բորովին խաչադեղով: Այս զենքը կարելի է ձեռք բերել Շչուկարից։ Դուք կարող եք գտնել նրան Գայլի որջում: Բայց մի հուսահատվեք, քանի որ այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցում: Եվ Վորոնինը դա ձեզ անպայման կտա:
Եթե ​​ցանկանում եք, ապա անցեք Agroprom-ով և այցելեք պարտվողին, ով կարող է վերանորոգել և թարմացնել ձեր սարքավորումներն ու զենքերը: Նա ձեզ կպատմի նաև Strelka-ի քեշի գտնվելու վայրի մասին՝ ինչ-որ տեղ երկաթուղու մոտակայքում: Ավելի ճիշտ՝ կա՛մ գծերի վրա, կա՛մ պետք է նայեք մոտակա շենքերում։ Այս քեշը պարունակում է դիրքորոշիչ: Հենց նա կարող է կարգավորել և անջատել դեպի Կատակոմբներ տանող անցումը։ Երբ հայտնվեք դրանց մեջ, այնտեղ հաղորդագրություն կգտնեք։ Քեշը կգտնեք աշտարակի տանիքում, որը գտնվում է թունելի մոտ։ Այստեղ կարող եք նաև մի փոքր օգուտ քաղել՝ վերցրեք Poltergeist բոցավառիչը: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք այն մոտակայքում երկաթուղու վրա և վերցրեք զենքի նոր հավաքածու: Այնուհետև «Stalker. Return of the Scar» խաղի ընթացքի մեջ սկսեք օգտագործել դիրքավորիչը և գտեք հեռահաղորդիչը, որը գտնվում է մեծ տանկերի չորս տանիքներից մեկում: Այնուհետև ձեզ կտեղափոխեն ստորգետնյա բունկեր։ Հասնելով այնտեղ, դուք պետք է գտնեք «Ագրո» մետրո տանող անցումը:
Տեղափոխվելով այնտեղ՝ կարող ես շատ զվարճանալ, քանի որ Բիբլիկը այնտեղ է իր ընկերակցությամբ։ Եթե ​​ցանկանում եք մտնել քեշի մեջ, ապա ձեզ կհայտնվի ձգվող վիճակում: Հետո պետք է մի քիչ քնել և երազ տեսնել Վհուկների մասին։ Արթնանալուց հետո այնտեղ կգտնեք գրություն, որտեղ գրված կլինի. «Գնաց դեպի քարը»:

21. «Stalker: The Return of the Scar» խաղի այս փուլն անցնելիս ձեր ճանապարհին կհանդիպեք մի վաճառականի, որի անունը Փերի է։ Պատահական զրույց սկսեք նրա հետ: Ի վերջո, նա կարող է ձեզ ասել, թե ուր պետք է գնալ: Եթե ​​ցանկանում եք, ապա գիշերը կարող եք գնալ խրճիթ և վերադառնալ: Զրույցից հետո անհրաժեշտ կլինի շփվել նաև պարսիկի հետ, ով այս ամբողջ ընթացքում եղել է Փերիի մոտ։ Հարկ է նշել, որ նա հագած է շահադիտական ​​տարազ, և նրա անունը Տորիչ է։ Զրույցի ընթացքում նա ձեզ կխնդրի գտնել իր նոթբուքը, որը ընկերները հարբած վիճակում նետել են լիճը։ Որն անհայտ է։ Այն բանից հետո, երբ գտնեք նրա ստորաբաժանումը, նա ձեզ տեղեկություններ կհաղորդի սարսափի ժամի վերաբերյալ: Այնուհետև «Stalker. Return of the Scar» խաղի հատվածում դուք կստանաք ևս մեկ անցագիր դեպի Բար և ևս մեկ խնդրանք պարսիկի կողմից՝ քշել և վերցնել սկավառակը Դիմկա Կալտերի ծրագրաշարով: Այս մարդը նրա ընկերն է, որը գտնվում է Հերթապահ անցակետի տարածքում։ Այստեղ դուք կունենաք տարածքը մաքրելու սովորական խնդիրը։ Բայց երբ հասնեք Կալտերին, կիմանաք, որ նա սկավառակ չունի։ Այս սկավառակը, մնացած աղբի հետ միասին, ցանկապատի վրայով նետվել է Բարը՝ իր գործընկերների կողմից։ Այժմ դուք պետք է մի փոքր աշխատեք և գտնեք այս ծրագիրը: Նայեք մի քանի վայրերում. Երբ գտնեք նրան, դուք անմիջապես կստանաք հաղորդագրություն սպառնալիքով և լուր, որ հեռահաղորդումն արդեն ակտիվացված է ձեզ համար: Բար վերադառնալուց հետո այնտեղ կգտնեք մեծ թվով կախարդներ, որոնք պետք է վերացնել: Այնուհետև շահեք և գնացեք դեպի Տորիչ: Նա շատ կուրախանա ձեր գտածոնով և կպատմի ոմն Սեմեցկիին պատկանող քեշի գտնվելու վայրի մասին։ Վերջ, հիմա զգույշ շարժվեք դեպի Շչուկար։

22. Եթե քիչ գումար ունեք, ապա վերցրեք մի շիշ լուսնաշող, որի արժեքը մոտ 1000 ռուբլի է, և գնացեք Շչուկարի տուն։ Սիդորը ձեզ կսպասի այնտեղ։ «Stalker. Return of the Scar» խաղի հետագա հատվածում մի փոքր շեղվեք և խմեք այս շիշը նրա հետ։ Այնուհետև հանդիպեք Շչուկարում, ով ձեզ կասի, թե որտեղ է գտնվում խաչադեղն ու նետերը: Հետո հետևիր նրան կրունկների վրա և հայտնվիր նետերի հետևում գտնվող քարերի մոտ: Այն բանից հետո, երբ պապը ձեզ թողնի հիանալի մեկուսացման մեջ, Բիբլիկը կհարձակվի։ Արագ զբաղվեք նրա հետ և, շարունակելով «Stalker. The Return of the Scar» խաղի հատվածը, վերադարձեք Շչուկարի խրճիթ։ Նրա հետ հաջորդ զրույցից հետո դուք կստանաք հաղորդագրություն՝ ազդարարելով անցումը բացելու մասին։ Հիմա ժամանակն է գնալ մի փոքր ավելի արևելք: Վերջ, Շչուկարի կարիքն այլեւս չկա, և նա ձեզ հետ չի հանդիպի։

23. Այժմ ձեզ կտեղափոխեն E.D., որտեղ դուք պետք է լավ նայեք շուրջը և գտնեք լքված ֆերմա: Երբ մտնեք այնտեղ, կհանդիպեք Բուրին, որի հետ պետք է զրուցել։ Հարկ է նշել, որ նա չեզոք դիրք է գրավել։

Ավելացման ամսաթիվ՝ 31.08.18Դիտումներ՝ 27395

Նկարագրություն

Սյուժեի մասին.
The Return of the Scar-ը պատմության ռեժիմ է, որը հայտնվել է 2012 թվականին և մշակվել է Stalker Shadow of Chernobyl խաղի համար։ Մշակումը հիմնված էր այնպիսի ռեժիմների վրա, ինչպիսիք են AMK 1.4.1-ը, ABC Inferno 1.1-ը, Cabrobro-ն և շատ այլ հայտնի ռեժիմներ, որոնք ներկայումս գործում են, և նրանք, որոնք արդեն փակվել են որպես նախագծեր: Ի սկզբանե, Return of the Scar Mod-ը մտահղացվել էր որպես հավելում Narodnaya Solyanka-ի համար, որը պետք է շարունակեր իր պատմությունը։ Հեղինակի հիմնական նպատակն ու գաղափարը գլխավոր հերոսի` Stalker Clear Sky Scar-ի վերադարձն էր Չեռնոբիլի ստվերների սյուժե և շարունակել նրա մասին պատմվածքի զարգացումը` մարմնավորված բոլորովին նոր սյուժեում: Այս փոփոխությունը ներկայացված է որպես առաջին մաս, ուստի մենք սպասում ենք երկրորդին:

Կարեւոր տեղեկություններ:

  1. Ոչ բոլոր առաջադրանքներն են ցուցադրվում PDA-ում, ուստի մենք ուշադիր կարդում ենք նիշերի հետ երկխոսությունները և մուտքային SMS-ները կարմիր և կանաչ գույներով: Դրանք պարունակում են առաջադրանքների վերաբերյալ ամբողջ տեղեկատվությունը և առաջադրանքն ավարտելու վերաբերյալ խորհուրդներ:
  2. Վերցրեք կերպարների հետ երկխոսությունների սքրինշոթներ: Ոչ բոլոր տեղեկությունները մնում են «Հաղորդագրությունների պատմության» մեջ։
  3. Խնայեք նախքան կերպարի հետ խոսելը, այնուհետև հնարավորություն կլինի վերարտադրել և հիշել, թե ինչ է պետք անել, եթե մոռանաք, թե ուր գնալ և ինչ անել: Բացի այդ, խոսելուց առաջ խնայելը կօգնի, եթե չկարողանաք գտնել որոնման առարկա:
  4. Մի շտապեք նկարահանել բոլոր հերոսներին, պետք է խոսել որոշ թշնամիների հետ՝ պատմությունն առաջ տանելու համար:
  5. Քվեստի շատ առարկաներ ծնվում են (հայտնվում) կերպարի հետ խոսելուց հետո: Ավելին, կարող է լինել մեկից ավելի ձվադրավայր ...

Ուղեցույց ուղեցույց.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

«Սպիի տեսքը. Կորդոն»
Սպին արթնանում է Կորդոնի նկուղում երկամյա կոմայից հետո, դուք կարող եք վազել սկսնակների գյուղով մեկ՝ անվճար փնտրելու, բայց դրա ռեժիմի մշակողները շատ քիչ բան են թողել, ուստի մենք գնում ենք զրուցելու էկոլոգ Իգորի հետ: Նա հանձնարարություն կտա գտնել հաղորդիչը Աղբավայրում և թողարկել «Սիմբիոն» արտեֆակտը (մենք չենք վաճառում, հետո ստիպված կլինենք վերադարձնել), ինչպես նաև ուղարկել այն Դիմոնին և Սիդորովիչին։

«Սիդորովիչի գլխի որոնումները»

Սիդորովիչը դանակ կտա և կխնդրի, որ իրեն բերես գլխի փափուկ խաղալիք, Սիդորովիչի գլուխը կարող է ձվադրել 4 տեղ.

Սիդորովիչի գլխի համար նախատեսված վայրեր

1) ATP-ի հյուսիս-արևելք - բացեք քարտեզը և հիշեք հորիզոնի կողմերը: Միայնակ տոնածառի փոխարժեքով կանգնած է.

2) Հարավ - Արևմուտք ATP - Հարավ չի անցնում, տկ. փուշ, շեշտը փշի վրա, և դեպի հարավ-արևմտյան կողմը որոնում ենք տարածքը։ Մոտակայքում մի թուփ և քար է, գրեթե հակառակ ԴՆ-ին։

3) Լքված գործարանի մոտ - Գործարան բառ է, որը ձգվում է բնագրից: Էլեկտրական թունելի մոտ կարելի է նայել տոնածառի, թփերի տակ։ Գլուխը ասեղ չէ։

4) Ռազմական անցակետից հարավ՝ դարպասին հարող տարածք. Բուշ.

Եթե ​​այս առաջադրանքից առաջ պահպանեք և նորից նվագարկեք, տեղը կփոխվի: Հետևաբար, մենք ուշադիր կարդում ենք Սիդորովիչի հետ երկխոսությունը, երկխոսության վերջում նա տալիս է մոտավոր ձվադրման վայրը:
Սիդորովիչի գլուխը գտնելուց հետո բերում ենք տիրոջը, Սիդորը TOZ ատրճանակ ու զինամթերք կտա։
Մտցնելով ատրճանակը անցքի մեջ, մենք կտեսնենք, որ սկզբում նոր ատրճանակը սպանվում է 30 տոկոսով: Մենք չենք վախենում և չենք կարծում, որ սա ինչ-որ անսարքություն է։ Նորաձևության մեջ զրահի և զենքի վիճակը կախված է GG-ի կոչումից: Եթե ​​GG-ն «նորեկ» է, ապա զրահներն ու զենքերը միշտ ինչ-որ տեղ 30%-ով սպանվում են։ Քանի որ աստիճանը բարձրանում է, մաշվածությունը նվազում է, և ավելանում է նաև զենքի վերանորոգման տոկոսը:
Սիդորովիչի գլուխը բերելուց հետո գնում ենք զինվորական անցակետ, այնտեղ ավազակներ ու վարձկաններ են ձվադրում։ Մենք նրանց մաքրում ենք զինվորականների հետ (եթե չմաքրենք, նրանք կարող են գյուղում եկվորներին սպանել, օրինակ՝ Վասիլինային): Դիակներից կարելի է ձեռք բերել AK-74 և LR-300 օպտիկայով։

«Փնտրում եմ հաղորդիչ»
Մենք ատրճանակով գնում ենք Դիմոնի մոտ, այնուհետև նրան ուղեկցում ենք դեպի Աղբավայր անցում, դեպի աղբավայր անցման մոտ արյունահեղներ են հայտնվում և կարող է լինել կեղծ հսկա դեպի կույտ։ Մենք նրանց իջեցնում ենք և դարպասի մոտ սպասում ենք, որ Դիմոնը բացի դեպի Աղբի անցումը։ Մենք գնում ենք Աղբավայր, Դիմոնը բերում է այն անգարի մոտ գտնվող մի կույտի մոտ, կանգնում և թափահարում ձեռքը (բայց ոչինչ չի ասում), բարձրանում է կույտի վրա և գտնում ալեհավաք (30 կգ):

Հաղորդիչի ձվադրման գտնվելու վայրը


Դուք կարող եք մի փոքր կռվել Աղբավայրում և ձեռք բերել մի քանի զենք: The Raven-ը և The Culinary-ը պատմվածքում անհրաժեշտ չեն, բայց Արտեմ Խոհարարը միակ վաճառականն է (Կորդոն, Դամպ, Բար, TD, Agroprom վայրերում), ով գնում է հրեշների ԲՈԼՈՐ մասերը, և դուք կարող եք զինամթերք գնել էժան գնով: Ագռավ.
Մենք հետ ենք գնում դեպի Կորդոն, ալեհավաքը հանձնում Վասիլինային։ Որպեսզի Վասիլինան վերցնի հաղորդիչը, անհրաժեշտ է ուսապարկի մեջ կամ գոտու վրա ունենալ «Symbion» արտեֆակտ։ Մենք խոսում ենք Իգորի հետ և նրանից ստանում հետևյալ առաջադրանքը.

«Ուղեկցեք 3 գիտնականներ»

Նրանց գտնելը հեշտ է, PDA-ում կա դրանց գտնվելու վայրի նշան, դրանց հասնելու ճանապարհին լավագույնը կլինի անմիջապես մաքրել ATP-ի և թունելի շրջակայքը: Առաջադրանքը կհաշվարկվի միայն այն դեպքում, եթե երեքն էլ կրակի վրա հասնեն սկսնակների գյուղում։ Սկսնակների գյուղում հետևում է SMS-ների փոխանակում, Լազիբոնսին իջեցնում է դիպուկահարը։ Մենք խոսում ենք Իգորի հետ և նոր առաջադրանք ենք ստանում։

«Ստուգեք SOS-ը ճահճում».

Ռազմական անցակետի հետևում բացվում է դեպի Ճահիճներ անցումը։
Կարևոր! Ավելի լավ է Սիդորից քնապարկ գնել անմիջապես ճահիճ գնալուց առաջ, հակառակ դեպքում նա կընկնի, և դուք շուտով չեք հանդիպի:
Երբ դուք հայտնվում եք Ճահիճում, մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք «Մաքրել նացիստական ​​ճամբարը» առաջադրանքը՝ մենք մաքրում ենք այն, իսկ հետո դրա իրականացման մասին զեկուցում ենք Բարմենին։ Մենք գնում ենք երկաթուղի: կամուրջ (PDA-ում մինիքարտեզի վրա նշան կա), մենք մաքրում ենք ագարակը (տեղանքի վերին աջ անկյունը) հրեշներից (կան հսկիչներ, որոնք կարող են զոմբիացնել Կոստյային հետդարձի ճանապարհին), դեպի նշան տանող ճանապարհը արգելափակված է. փշալարով պարիսպ։ Եթե ​​դու խաղացել ես Solyanka կամ Stalker CHN, ապա պետք է իմանաս, թե որտեղ է փշի բացը:

Եթե ​​չխաղացինք, ուրեմն դառնում ենք դեմքով դեպի երկաթուղի. կամուրջ և փշի երկայնքով գնում դեպի աջ, ինչ-որ տեղ գյուղի դիմաց ջրային աշտարակով մենք գտնում ենք փշի մի բաց:

Անցման վայրը

Անցնում ենք դրա միջով և գնում դեպի երկաթգիծ։ կամուրջ. Այնտեղ՝ կառքի մոտ, մուտք կա դեպի քարանձավը, որտեղ նստած է Կոստյան։

Ոսկորների գտնվելու վայրը


Մենք խոսում ենք ոսկորների հետ, ուղեկցում ենք Ձկնորսի ֆերմա: Մենք խոսում ենք Կոստյայի հետ և ստանում առաջադրանքը.

«Գտեք պահեստ Լեբեդևի բազայում և հավաքեք բովանդակությունը»
Այնուհետև մենք գործում ենք հետևյալ ալգորիթմի համաձայն.
ա) Կոստյան կատարում է տելեպորտ.
բ) Մինչ տելեպորտով անցնելը մենք ակտիվացնում ենք «սև խոռոչը». Դա անելու համար տեղադրեք «Սև անցքը» արտեֆակտը ատրճանակի անցքի մեջ: Սեղմեք «2»-ը, որպեսզի այն լինի GG-ի ձեռքում, սեղմեք և պահեք մկնիկի ձախ կոճակը:
գ) Անոմալիան ակտիվացված է, բայց մենք չենք մտնում դրա մեջ, այլ անցնում ենք Կոստյա հեռուստահաղորդիչով և հասնում ենք CN բազա:
Այնտեղ մենք մեր գործն ենք անում (վերցնում ենք բացարձակները և երկրորդ «Սև անցքը» ուսապարկի մեջ ծառի վրա):
դ) Ակտիվացրեք երկրորդ «Սև անցքը» (ատրճանակի անցք - LMB) CHN-ի հիմքի վրա: Մենք անցնում ենք անոմալիայով. հասնում ենք Ձկնորսի ֆերմա: Մենք խոսում ենք Կոստյայի հետ, տալիս ենք արվեստ, նայում և հեռացնում ենք էֆեկտը տելեպորտից։ Մենք ձեզ ուղեկցում ենք դեպի Կորդոն անցում։
Կորդոնում մենք Կոստյայի հետ խոսում ենք X-18-ի և արխիվային փաստաթղթերի, ինչպես նաև այն մասին, թե ինչ է պետք Կոստյային՝ փոխանակելու «Սև անցքի» արվեստի հետ:
Հետո խոսում ենք Իգորի հետ, նա ուղարկում է Ագրոպրոմ։

Նիչկա Լեբեդևան ChN-ի հիմքի վրա

Ծառը, որտեղ ընկած է Սև անցքով ուսապարկը

«Գտեք «Ագրրոպոմում» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի հրամանատարին.
Ագրոպրոմ շարժվելիս հայտնվում է 4 ուղղաթիռ, ուղղաթիռները կարող են խփվել նույնիսկ AK74-ից։ Համալիրների միջև ծնվում է վարձկանների կամ վհուկների խումբ: Երբ դրանք ոչնչացվում են, կարող ես շատ լավ զինվել։
Համալիրում խոսում ենք հրամանատարի հետ (որտեղ փաստաթղթերը վերցվել են մաքուր ՊՄ-ով), ետ ենք մղում վարձուների և տանտերերի հարձակումը, նորից զրուցում ենք նրա հետ, նա կբացատրի, թե որտեղ է անցումը և նրանից ակտիվացնողը, մի ջղայնացեք. .
Մենք Լեբեդևից SMS ենք ստանում և գնում հանդիպման, պետք չէ բարձրանալ «Ագրոպրոմ» մետրո, այնուամենայնիվ այնտեղ չեք հասնի: Լեբեդևը գտնվում է վարձկաններից պաշտպանված համալիրի հետևում, նրան գտնելու ամենահեշտ ճանապարհը համալիրում շրջելն է։

Լեբեդևի գտնվելու վայրը Ագրոպրոմում


Նրա հետ խոսելուց հետո ավելի լավ է փախչել (պարտադիր չէ) նրանից և կրակել հեռվից և ոչ թե գլխին՝ նետելով նրան հոսանքի գծի հենարանի վրա։ Մենք ընտրում ենք ապաակտիվատորը Լեբեդևի հետ զրույցի վայրում և գնում Կորդոն: Կորդոնի անցումը գտնելու համար պարզապես անցեք էլեկտրահաղորդման գծի երկայնքով և վազեք դարպասի մեջ, անցում կլինի դեպի Կորդոն:
Մենք խոսում ենք Իգորի հետ Կորդոնի վրա, նա խնդրում է պահակետից SVD-ն բերել պահոցից, ուսապարկ հասնելու ամենահեշտ ձևը զորանոցի տանիքից ցատկելն է սեղմված F-ով, մենք վերցնում ենք SVD-ն ծառի ուսապարկից։ և արի խոսիր Իգորի հետ։

Կորդոնի վրա SVD-ով ուսապարկ

Մենք ստանում ենք հետևյալ առաջադրանքը.

«Ոչնչացնել դիպուկահարին»
Մենք դիրք ենք վերցնում խողովակի վրա (խողովակով բարձրանալու համար ցատկում ենք վրան, դրանից ծառ, ծառից տանիք, տանիքից խողովակ), փոխանակվում է SMS: Մենք հեռադիտակին չենք դիպչում, մենք նայում ենք SVD «Վագրի» տեսարանով:
Դիպուկահարը հայտնվում է հյուսիս-արևմտյան ուղղությամբ (Սիդորովիչ բունկերի մոտ գտնվող ռադիոակտիվ կիրճի ուղղությունը), մենք ոչնչացնում ենք դիպուկահարին և գնում Իգորին զեկուցելու։ Նա խնդրում է գնալ Բար Օլեգ «Տանգոյին» և պայմանավորվել պաշտպանության մասին։ Ես գնում եմ բար։
Պարտքի (Դամպի) ֆորպոստում մենք խոսում ենք Պրապորի հետ, նա խնդրում է բանակցել ավազակների հետ։ Խոսում ենք Բուրի հետ, ընտրում ենք 2-րդ երկխոսությունը հակամարտության խաղաղ կարգավորման համար, ավազակները հեռանում են, հետո խոսում ենք Պրապորի հետ, նա խոստանում է գումարը տալ գիշերվա մեկին։ Դուք չեք կարող սպասել, դեռ չեք տա:
Մենք գնում ենք բար, սկզբում խոսում ենք Վորոնինի հետ, նա կանգնած է «100 ռենտգեն» բարում՝ Բարմենի կողքին գտնվող սենյակում (Սոլյանկայում վերանորոգողներ կային), հետո Օլեգի, հետո Անյայի հետ, դիտում ենք տեսանյութը. զրուցում ենք Դիմակի հետ։ Դիմակը խնդրում է թաքստոցից բոց նետող սարք բերել, Դիմակի շտեմարանը Բարի ցանկապատի հետևում եղևնու թփի տակ։

Դիմակի ուսապարկը բոցասայլով

Մենք գտնում ենք, բերում ենք։ Այն բանից հետո, երբ Դիմակին տրվեց իր բոցասայլը, խմբի հետ միասին, Տանգոն շարժվում է դեպի Բարից ելքը: Հերթապահության անցակետի մոտ (անընդհատ առաջադրանք են տալիս «Քանդել շների որջը») պարսպի մոտ, պետք է ամբողջությամբ հավաքվի Tango խումբը։ ՈՂՋ խումբը հավաքելուց հետո բացվում է անցում դեպի Կորդոն։
Գնանք Կորդոն։
Կորդոնի վրա մենք հայտնվում ենք տեղանքից դուրս (փշալար ցանկապատի հետևում): Մի անհանգստացեք, ցանկապատը հեշտությամբ կարելի է ցատկել:
Մենք մաքրում ենք հրեշներին և ավազակներին։
Երբ ԲՈԼՈՐԸ հավաքվում են գյուղում, մենք խոսում ենք Օլեգի հետ և հետ ենք մղում Վարպետների և վարձկանների հարձակումը։

ԿԱՐԵՎՈՐ!Հարկավոր է, որ «խելացի» հետախույզը ողջ մնա, ավելի լավ է նաև նրան փարոս վաճառել հարձակումից առաջ։ «Ումնիկ»-ը կպահանջվի Սեմեցկու քեշը որոնելու համար։

Հետո վազում ենք անցակետ, որ օգնենք ռազմիկներին, մաքրում ենք, Դիմակի հետ խոսում ենք, նա տալիս է Չայես-2-Պրիպյատ անցումը։ Նա խոսում է «Ագրրոպոմ»-ի հրացանագործ Դվոեչնիկի մասին։ Գյուղում, ամբողջ խումբը հավաքելուց հետո, նստում ենք շրջադարձային սեղանի մեջ, մկնիկի շարժումներով կառավարում ենք ուղղաթիռը (որտեղ ցույց ենք տալիս՝ ուղղաթիռը թռչում է այնտեղ), թռչում ենք դեպի Աղբավայր անցում դեպի Նիվա մեքենան, որը կանգնած է գտնվելու վայրից դուրս։ Աղբավայրի անցման կողքին, կախեք «Նիվայից», վայրէջք ենք կատարում, Վորոնինից SMS ենք ստանում, քայլում ենք դեպի Բար:
Վորոնինը խնդրում է Բորովին խաչադեղ լցնել, Շչուկարն այն ունի Գայլի որջում և անցում է տալիս այնտեղ։
Դուք կարող եք կամայականորեն գնալ Agroprom-ից դեպի Dvoechnik, Dvoechnik-ը վերանորոգում է զրահներն ու զենքերը: Նա խոսում է Strelka-ի պահեստի և այն մասին, թե ինչ պետք է փնտրել երկաթի կտորի տարածքում: Քեշը գտնվում է ինչ-որ տեղ Zh.D. ուղիները.

Կա դիրքավորող, որով կարող եք անջատել տելեպորտը դեպի կատակոմբներ և նշում: Թունելի մոտ գտնում ենք աշտարակի տանիքում պահոց, կա դիրքավորող և գրություն.

Cache Strelka-ն Agroprom-ում

Երկաթուղու մոտ կոնսուլներ, դուք կարող եք վերցնել Poltergeist բոցասայլը և զենքի վերանորոգման հավաքածուն:

Քեշի գտնվելու վայրը

Օգտագործելով դիրքորոշիչը՝ մենք փնտրում ենք հեռահաղորդակցում։ 4 մեծ ցիստեռններից մեկի տանիքը. Դուք կարող եք բարձրանալ՝ շենքից ցատկելով խողովակների վրա, հետագայում՝ ցանկապատի և ջրամբարի վրա: Կամ ցատկեք աղյուսե ցանկապատի վրա, այնուհետև ցիստեռնի վրա: Այն գցում է ստորգետնյա բունկեր, անցում է կատարվում դեպի Ագրո մետրո:
Մետրոյում զվարճալի է, հանդիպում ենք գրադարանավարին իր շքախմբի և ընկերասեր զինվորների հետ։ Երբ մենք բարձրանում ենք թաքստոց, մենք մտնում ենք մի հատված, մենք երազ ենք դիտում Վհուկների մասին: Քեշում գրություն կա՝ «Գնաց դեպի քարը»։ Մենք վերցնում ենք Strelka-ի «արագ հրաձիգը» (դրա վրա տեղադրված է PSO-3 տեսարան), այնպես որ էլ ինչ կհայտնվի վաճառքի համար:

«Բորովին սպանելը և X-18 ներթափանցելը».
Բարից Գայլի որջ տեղափոխվելուց հետո մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, նրա անունը Փերի է, մենք խոսում ենք նրա հետ, նա կբացատրի, թե ուր գնալ, բայց գիշերը նա չի խոսում, այլ գնում է քնելու մի խրճիթում, այնտեղ: առավոտյան նա կվերադառնա իր տեղը: Մոտակայքում կա նաև վարձկանի տարազով պարսիկ՝ Տորիչ։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա խնդրում է գտնել նոութբուք, որը հարբած արծիվները նետել են լճերից մեկը։

Նոթբուք Torych-ի համար - Տեղ 1


Նոթբուք Torych-ի համար - Տեղ 2


Մենք նոութբուք ենք գտնում և բերում Տորիչին, նա խոսում է Սարսափի ժամի մասին, անցում է կատարում դեպի Բար և խնդրում, որ իր ընկերոջից (Դիմա Կալտեր) վերցնի նոութբուքի ծրագրակազմով սկավառակ: Կալտերը կանգնած է Duty-ի անցակետում (որտեղ խնդիրը միշտ «Քանդել շան որջն է»): Կալտերը սկավառակ չունի: Նրա ենթակաները սկավառակը աղբի հետ միասին նետել են Բարի ցանկապատի վրայով։ Փնտրում ենք սկավառակ, կարող է լինել մի քանի տեղ։

Ձվադրման վայրեր

Տեղ 1

Տեղ 2

Տեղ 3

Տեղ 4

Սկավառակ ընտրելիս տարօրինակ SMS ենք ստանում ինչ-որ սպառնալիքի և տելեպորտի ակտիվացման մասին։ Բարում կա վհուկների մի ջոկատ: Մենք քանդում ենք, վերցնում ենք սվագն ու գնում Տորիչ։ Տորիչը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Սեմեցկու թաքստոցի մասին։
Գնանք Շչուկար...
Սիդորովիչը հիմա նստած է Շչուկարի խրճիթում, նրա հետ պետք է լուսնաշող խմել (շիշը 1000 ռուբլի)։ Մենք խոսում ենք Պիկեի հետ, նա ասում է, թե որտեղ են խաչադեղն ու նետերը, և տանում է ցույց տալու այն տեղը, որտեղ ընկած են նետերը: Մենք նրա հետ գնում ենք նետերի քարերի մոտ, նետեր ենք վերցնում - պապիկը հեռանում է, այնուհետև մենք գնում ենք ճահիճ՝ խաչադեղի համար,

Խաչադեղ

Երբ մենք գտնում ենք (աչքի աղեղը պարզ երևում է), մենք պետք է լրացնենք հայտնված «հրաշք մուդոն» (գրադարանավար), այնուհետև մենք գնում ենք Շչուկարին զեկուցելու այս հերոսական սխրանքի կատարման մասին: Մենք ասում ենք, ստանում ենք հաղորդագրություն, որ անցումը բաց է, գտնվում է տեղանքի արևելքում, մենք պարզապես անցնում ենք ճանապարհով քարհանքի մոտով (այնտեղ էքսկավատոր կա) և վազում դեպի անցում:

Անցում

Ճանապարհ ենք բռնում դեպի հյուսիս-արևելք, անտեսանելի կրկնօրինակում կա Bullet, ասում ենք՝ սպասում ենք մինչև 20-00։

Աշտարակների վրա գտնվող անասունները և նռնականետերը կարելի է նախապես մաքրել, որպեսզի հետո չանհանգստանան, լավ, այդ ավազակներին, որոնք մոտենում են: Միայն բազայի մոտ պետք չէ, այն զոմբիացնում է ճառագայթումով։ Ժամը 20-00-ին խոսում ենք Bullet-ի հետ, կրակոցի տեղը մոտ է, նշված է բանակի առաջին օգնության պայուսակով, երբեմն առաջին օգնության արկղը չի ձվադրում, բավական է մի քանի մետր քայլել ցանկապատի երկայնքով և հաղորդագրություն. կգա, որ տեղում է։ Դուք կարող եք Բորովին ցած իջեցնել ցանկացած զենքից, եթե խաչադեղից, պետք է մի փոքր ավելի բարձր նպատակ դնել:
Առաջադրանքը սկսելուց հետո մենք ճանապարհ ենք անցնում փշի երկայնքով դեպի արևմուտք՝ բանդոսի հիմքի դիմաց (կոյուղու խողովակ և կեղտաջրերի ճահիճ): Երբ Բուլետը հասնի այնտեղ, նա կբացի Գայլի որջ տանող անցումը և կհասնի դեպի Աղբավայր: Բայց մեզ համար դեռ վաղ է։ Թեև եթե պետք է գնալ սվագը հանձնելու, սարքավորումդ նորոգելու և զինամթերք հավաքելու, ապա կարող ես գնալ: Դա չի ազդի սյուժեի վրա:

Որտեղ է գնդակը մութ հովտում:


Այժմ դուք պետք է ճանապարհ գտնեք X-18-ում մուտք գործելու համար Կոստյայի համար փաստաթղթերի համար:

Շրջելով տեղանքը, ավերակ ֆերմայում մենք գտնում ենք Բուրի հին ծանոթին: Նրա հետ բանակցել ենք Աղբի պարտքի պաշտոնում։

Ուշադրություն.Եթե ​​դուք սպանել եք Բուրին ավազակների հետ բանակցություններում, ապա, իհարկե, նրան չեք գտնի Մութ հովտում։ Այնուհետև Բորովի սպանությունից հետո անհրաժեշտ կլինի գնալ Կոստյա Կորդոն:

Հաղորդակցության ընթացքում Բուրը կբացատրի, թե ինչպես անջատել բազայի պաշտպանությունը և դրա դիմաց խոստանում է կիսվել Բորովի ինչ-որ գաղտնիքով: Դա շատ պարզ է Բուրը վարժեցրած շուն Բաքս ունի, որին վարժեցրել էին բազայի պաշտպանիչ դաշտի ապաակտիվատորը գողանալու համար։ Այժմ Բաքսը թառամում է չար ավազակների գերության մեջ։ բայց եթե նրան հրաման տաս, նա դուրս կգա բանտից և կգողանա ապաակտիվատորը։ Երեկոյան կամ գիշերը ոչինչ չի ստացվի, քանի որ գիշերը շուն Բաքսը քնում է, ուստի պետք է սպասել մինչև առավոտ։

Առավոտյան կամ կեսօրին մոտենում ենք փակ դարպասների մոտ գտնվող հարավային աշտարակին։

Այն վայրը, որը մեզ անհրաժեշտ է

Գործարկվում է «Բաքս, վերցրու ապաակտիվացում» հրամանը: Բաքսը դուրս է գալիս խցից պատուհանից և վազում դեպի բազայի երկրորդ դարպասը: Մենք շարժվում ենք Բաքսին անբարյացակամ անձնավորություններից ծածկելու համար, մինչդեռ փորձում ենք չմտնել psi-դաշտ: Լավ դիրք՝ բենզալցակայանի կամ հրշեջ մեքենայի առջև գտնվող բետոնե տնակի տանիքին ծածկելու համար: Այնուհետև գործարկվում է մեկ այլ հրաման՝ «Գերազանց, Բաքս դեպի անցում»: Կատուները ձվադրում են, կրակեք նրանց, որպեսզի չխանգարեք շանը: Մենք վազում ենք նրա հետևից դեպի անցում դեպի Աղբ, Բաքսը կանգ է առնում թփի մոտ քարի հետևում և նրա բերանից անջատիչ է բաց թողնում, ընտրում ենք այս սարքը, բացվում է անցումը դեպի Աղբ, և հայտնվում են մուտանտներ։ Մենք գնդակահարում ենք գրադարանավարին և շքախմբին, լիզում ենք վերքերը և խրում դեպի Բուրը:
Նա կանչում է Գաստելլոյին, մենք նստում ենք պտտվող սեղանին, թռչում ենք լոկիից հյուսիս-արևելք։ Մենք կրակում ենք կենդանի արարածներին, վայրէջք ենք կատարում բեռնատարի մոտ ցանկապատի հետևում (բենզալցակայանի դիմաց), ոտքով հարվածում X-18-ին։

Որտեղ վայրէջք կատարել ուղղաթիռից Մութ հովտում

Այնտեղ մենք խոսում ենք Բուրի հետ և վազում դեպի բենզալցակայան (նա սիրում է թափառել այդ վայրում, ուստի ավելի լավ է նրա վրա փարոս կախել):
Մենք գնում ենք գազալցակայանի շենքի երկրորդ հարկ, Բուրը խոսում է Բորովի փաստաթղթերի և մառան, ինչպես նաև Էյսի մասին, ով բնակություն է հաստատել PDA-ում լուսավորված տարածքում, հովտի և աղբավայրի միջև, որը կոչվում է Հին աղբավայր (այնտեղ. այնտեղ գետ է): Մենք գնում ենք նավամատույցների հետևում գտնվող բազա (նրանք պառկած են Բորովի աշխատասենյակի սեղանին), դրանք պարունակում են ակնարկներ դռներից մինչև X-18 ծածկագրերի վերաբերյալ, մենք ավարտում ենք ավազակների մնացորդները, եթե որսի համար փնտրենք մառանը: Բայց դուք կարող եք հանել բազան մինչ այդ և վերցնել նավահանգիստները: Եվ հետո խոսեք Բուրի հետ:
Մենք գնում ենք X-18, այնտեղ, ինչպես միշտ, զվարճալի մուտանտներ կան: Կոդ առաջին դռնից՝ 1242. Իջնում ​​ենք, երկրորդ դռնից ծածկագիրը՝ 1380։
Այնտեղ, որտեղ բնօրինակում կար կրակոտ պոլտերգեյսթ, այժմ՝ Մահվան ճանկը, ավելի լավ է ընկնել պոլտերգեյստի բոցաշետից կամ բարակ կրակոցով լիցքավորված հրացանից (գլխի մեջ): Օրինակ AA-12 Camo: Դիտում ենք տեսանյութ Fang on Freedom-ի մասին։ Այնտեղ մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում սեղանին։ Սա Symbion արվեստի բաղադրատոմս է:
Կոստյայի համար նախատեսված նավահանգիստները, քարտեզի հետ միասին, մեկ այլ սենյակում են կապույտ տուփի մեջ, կան 2 բեռնախցիկ, քարտեզ և փաստաթղթեր:
Քարտեզը և փաստաթղթերը պետք է տրվեն Կոստյային Կորդոնում: Անցումային ճանապարհով մենք քայլում ենք դեպի Աղբավայր: Ճանապարհին դուք կարող եք իջնել Աղբի Պարտքի անցակետով, պարզել, թե որտեղ է Պրապորը և Բուրի հետ բանակցությունների համար խոստացված գումարը: Դարպասի մոտ պահակն ասում է, որ Պրապորն ընկել է։
Մենք Բորովի սեղանից քարտեզն ու փաստաթղթերը տալիս ենք Կոստյային, նա, ինչպես Բուրը Տ.Դ. խոսում է Հին աղբավայրի մասին, բայց ինչպես հասնել այնտեղ, դեռ պարզ չէ:

Ահա, որտեղ ավարտվում է Մոդի առաջին մասում Bones-ի և X-18-ի պատմությունը...

Մենք գնում ենք բար, խոսում ենք Վորոնինի հետ, գումար ենք ստանում Բորովի սպանության համար։

Վորոնինն ասում է, որ ԳԳ-ն խնդրել է Սիդորովիչին ներս մտնել և տալիս է հաջորդ առաջադրանքը՝ «Ստուգի՛ր Գայլի որջից հյուսիս-արևմուտք գտնվող քարանձավը»։ Մենք գնում ենք Գայլի որջ Սիդորովիչի մոտ։

Սիդորովիչը գործ ունի Գ.Գ.-ի հետ, նա խնդրում է գտնել և բերել ինչ-որ Դեղագործի, որպեսզի վերանորոգի Սիդորովիչի նոութբուքը։ Դեղագործը գտնվում է Կորդոնի վրա (կա պիտակ): Մենք գնում ենք Կորդոն, այնտեղ հանում ենք ավազակներին և ազատում դեղագործին։ Նրան մի փարոս ենք վաճառում ու ուղարկում Սիդորովիչին։ Մենք գնում ենք Սիդորովիչի մոտ Գայլերի որջում, Սիդորովիչը մրցանակ չի տալիս մինչև դեղագործը չգա։ Որպես պարգև՝ Սիդորովիչը պատմում է, թե որտեղ կարելի է գտնել Կլոնդայքի արտեֆակտները։

«Ստուգեք քարանձավը Գայլի որջից հյուսիս-արևմուտքում»
Մենք ստուգում ենք քարանձավը Վորոնինի հրահանգով (այն գտնվում է PDA քարտեզի վերին ձախ անկյունում):

Քարանձավի գտնվելու վայրը

Կա. «Աստված իմ, նորից Կրուգլով», մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա հուշում է լավ տեխնիկայի մասին (վերին քարանձավում փայտե տուփ, որում գտնում ենք CHN-ի և AK-9-ի պատճենը), որից հետո Կրուգլովին ուղեկցում ենք կենտրոնական ճահիճ։ Այնտեղ մենք հանձնարարություն ենք ստանում ոչնչացնել հսկիչներին ճահճի տակ գտնվող քարանձավում, մենք մտնում ենք քարանձավ, իջեցնում ենք 2 հսկիչ, մենք հանձնարարություն ենք ստանում խոսել Կրուգլովի հետ: Մենք հեռանում ենք, խոսում ենք, նրա հետ լանջով գնում ենք քարանձավ։ Այնտեղ նա կբացի անցումը դեպի Վայրի տարածք։

Անցնում ենք Վայրի տարածք, SMS փոխանակում Կրուգլովի հետ։ Մենք գնում ենք նրա առաջից և մաքրում տարածքը թշնամիներից և հրեշներից, Լեբեդևը կախվում է թրեյլերից ոչ հեռու, կարող ես կրակել նրա վրա միայն մարմնի կամ ոտքերի վրա, նետել նրան կռունկի վրա։ Տապակած թունելի դիմաց Կրուգլովը կարծես հոգնած է և նստում է հանգստանալու, մենք խոսում ենք նրա հետ և առաջ ենք շարժվում, թունելից հետո կրակում ենք կենդանի արարածներին։ Սպասում ենք, որ Կրուգլովը կբացի անցումը Yantar-ին։

Կարևոր!Որպեսզի Կրուգլովը պատահաբար չմեռնի անոմալիայից, մենք արագ մաքրում ենք թունելի հետևի տարածքը տապակով և վազում ճանապարհի վերջ՝ դեպի Յանտառ անցումը բացվող տեղը։

Yantar-ում մենք ավտոմատ կերպով ստանում ենք Սախարովին փրկելու առաջադրանք։ Մենք կրակում ենք 2 տանտերերի հետ, խոսում ենք Սախարովի հետ։ Կրուգլովն այս պահին արդեն մահացած է, նրա դիակը մոտակայքում է (գույքագրում կա ինչ-որ սարք, միայն թե չդիպչենք դրան): Մենք նահանջում ենք ավելի մոտ բունկերին (բայց չենք մտնում psi-ճառագայթման գոտի) և հսկում ենք Սախարովին, մինչ նա տաքանում է և հեռահաղորդիչ սարքում: Տելեպորտը տեղադրելուց հետո Սախարովը պետք է երգի հետևյալ ոտանավորը՝ կանգնեցրեք լոկոմոտիվը, մի թակեք անիվները։ Անցնում ենք տելեպորտով ու ԳԳ-ն գցում է բունկերի ներս, անտեսանելի պատճենում պահակ կա, հանում ենք, սպասում ենք Սախարովի հայտնվելուն, խոսում ենք, դրսում տելեպորտ ենք անում, մնացած պահակներին մաքրում ենք։

Յուրաքանչյուր հրշեջ բրիգադի համար մենք այն մաքրում ենք մեր ձեռքերով, քանի որ հայտնվում է Դիմոնը և փորձում օգնել։ Անհրաժեշտ է նաև, որ պահակները պայթեցնեն բունկերի դռները։

Խոսում ենք Սախարովի հետ, նա խնդրում է անջատել X-16-ում տեղադրումը, միայն լաբորատորիայի մուտքը փակ է psi-դաշտով։ Սախարովը տալիս է psi-պաշտպանիչ սաղավարտ, մենք խոսում ենք Դիմոնի հետ և գնում գործարան։ Մենք կրակում ենք պահակներին (կարճ ժամանակով վազում ենք psi-դաշտի գոտի և ցած իջեցնում հանդիպողներին), 3-րդ հարկում գտնում ենք ուսապարկ (պատուհանի բացում) և վերցնում ապաակտիվատորը, պաշտպանությունը հանվում է և անցում դեպի X-16-ը բացվում է.

Ուսապարկ պաշտպանիչ psi-field ապաակտիվատորով

Իջնում ​​ենք X-16, կռվում ենք փոքրիկ կենդանիների ու զոմբիների հետ։ Տեղադրմանը մոտենալիս միացված է 4 րոպեանոց ժմչփ, յուրաքանչյուր մակարդակի վրա մենք անջատում ենք երեք կառավարման վահանակ և սնուցում ենք տեղադրումը վերևում, ժմչփն անջատված է:
Գտնում ենք Ուրվականի դիակը, Սախարովի համար զրահ կա և գրություն, թունելներով գնում ենք Յանթար։ Մենք խոսում ենք Սախարովի հետ, եթե մենք վերցրել ենք Ուրվականների հագուստի առաջադրանքը, ապա հայտնում ենք, եթե չենք վերցրել, ապա մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և անմիջապես հանձնում այն):
Ռադարի վրա, տանտերերի, վհուկների և նետերի ջերմ հանդիպում, ռազմական վայրէջք է գալիս օգնության:
Մենք մտնում ենք X-10 լաբորատորիա, մուտքը մեքենայի հետևում է, կանգնած երկաթուղային թունելում։ Կան հավաքագրված գիտնականներ և տերեր պահակախմբի վրա: Մենք մաքրում ենք բոլորին և գնում դահլիճ մի անջատիչով, որն անջատում է ուղեղի այրիչը: Ներքևում, կոդի դռան մոտ կլինի Գորյունովի պող., խոսում ենք հետը, դուռը բացում է, «Տանկը» իջեցնում ենք, Գորյունովը մահանում է, և Դիմոնից SMS է գալիս, որ Դիմոնը Սախարովին տարել է Կորդոն։ Տելեպորտի միջոցով մենք մտնում ենք այն առանձնասենյակը, որտեղ կանգնած էր «Տանկը», վերցնում ենք սկավառակը և նշում ակնարկով (զոմբիները և գրադարանավարը ծնվում են), պայքարում ենք զոմբերների դեմ, դուրս ենք գալիս հեռահաղորդման անջատումից հետո (երբ SMS-ը »: Teleport disabled»-ը հասնում է, ազատ զգալ անցեք դռնով և GG-ն այն դուրս է նետում պահարանից դեպի գլխավոր սրահ): Հուշում, ինչ-որ բան կապ ունի Տիտանիկի հետ: Դռան կոդ՝ 1912։

Մենք լքում ենք լաբորատորիան:

Եթե ​​դուք կատարել եք Սիդորովիչի առաջադրանքը դեղագործի համար, ապա կարող եք փնտրել «արտեֆակտների կլոնդայքը» Ռադարի անտառում: Ցանկապատի ցանցի մեջ մենք բաց ենք գտնում (վերևում դեռ կա մի դուռ կոմբինացված կողպեքով և դիպուկահար է նստած) և քարե լանջով գնում ենք անտառի խորքը, այնտեղ, ընկած ծառի մոտ, գտնում ենք « Արտեֆակտների Կլոնդայկը»:

Klondike Artifacts

Մենք ոտքով գնում ենք դեպի Սախարովը Կորդոնի վրա. Մենք նրան տալիս ենք սկավառակ: Դրանից մենք գնում ենք Գայլի որջ դեպի Տանգո խումբ։

«Օդադեսանտային ուժերի և տանգո խմբի ընդհանուր ֆոնդի որոնում».
Գայլի որջում մենք խոսում ենք Փերիի հետ, խումբը կժամանի առավոտյան 8-ից 9-ը։ Առավոտյան ժամը 8-ից հետո զրուցում ենք Փերիի հետ, հայտնվում է Տանգոյի խումբը։ Խոսում ենք Դիմակի հետ, հետո օդադեսանտների հետ, նա ուղարկում է Օլեգին, նրանից գնում ենք Ժորա Դալնոբոյ, օդադեսանտային ուժերը անհետանում են ընդհանուր ֆոնդով, SMS փոխանակելուց հետո մենք խոսում ենք Դիմոնի հետ, նորից խոսում ենք Օլեգի հետ, այնտեղ. SMS-ի փոխանակում է օդադեսանտային ուժերի հետ, մենք հետ ենք մղում Նետի հարձակումը, (երբեմն Նետի հիմնական ուժերը ծնվում են այն տան մոտ, որտեղ գտնվում է Սիդորը), այնուհետև կենդանի արարածներ: Կրկին խոսում ենք Օլեգի հետ, շարժվում ենք առաջ՝ նետից շրջադարձային սեղանը տապալելու համար, որպեսզի երկար ժամանակ չփնտրենք ուղղաթիռի տեղը, ուղղակի վազում ենք խմբի հետևից։ Մենք դուրս ենք բերում զինվորական հետախույզներին և կենդանի արարածներին, երբ բոլորը (7 + Սկար) հավաքվում են շրջադարձային սեղանի տակ, մենք բեռնում ենք նավի վրա, թռչում ենք դեպի արևելյան Պրիպյատ անցում ՝ օդադեսանտային ուժեր փնտրելու համար:
Խմբով իջնում ​​ենք Վոստում։ Պրիպյատ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում, որ PDA-ից ազդանշան է ստացվել: Խմբով վազում ենք Վ.Պրիպյատի երկայնքով և փնտրում օդադեսանտային ուժեր։ Վերջապես մենք հասնում ենք փուշին, սպասում ենք, որ ամբողջ խումբը հավաքվի և բարձրացնի PDA-ն, ոչնչացնի ձվադրված հրեշներին և հետ վազենք դեպի ուղղաթիռը: Սպասում ենք մինչև ամբողջ խումբը սուզվի, մտնենք ուղղաթիռ և թռչենք դեպի Յուպիտեր անցում: PDA-ում կա անցումային նշան):

Յուպիտերի վրա, երբ մենք շարժվում ենք դեպի համալիր, խմբի անդամները սկսում են անհետանալ (ընկնել թակարդը), մենք գնում ենք բուժման հաստատություններ, ճանապարհին գնդակահարում ենք հրեշներին և հրեշներին, զինվորականներն օգնում են, մենք կանգ ենք առնում առջևում։ համալիր, փոխանակվում է SMS, Դիմակը գնում է հետախուզության. Դիմակը նույնպես անհետանում է։

Հայտնվում է Դրայկան, նա խփում է ուղղաթիռը և օգնում սպանել թշնամուն։
Անցնում ենք դարպասով և 2-րդ հարկի շենքում գտնում ենք օդադեսանտներին, ասում է, թե որտեղ են խմբի անհայտ կորած անդամները։

Օդադեսանտային ուժերի հետ երկխոսությունից հետո դուք պետք է 5 րոպեում գտնեք դրա մեջ մի պատյան տելեպորտի ապաակտիվատորի համար, գործը բակում ձվադրում է մի քանի վայրերում (թփեր, բեռնարկղեր):

Օդադեսանտային ուժերը հայտնվում են բակում, մենք այն իջեցնում ենք։ Ժմչփը զրոյացված է, տելեպորտը թակարդից հանվում է, բայց հայտնվում է զրահափոխադրիչ։ Սպասում ենք, որ բոլորը հավաքվեն կրակի շուրջ։
Մենք խոսում ենք Դրիկայի հետ, գալիս է Գաստելլոն, բոլորս բեռնվում ենք շրջադարձային սեղանի մեջ, թռչում ենք Գայլի որջ, անցում Յուպիտերի արևմտյան մասում:
Ուղղաթիռն ընկնում է ծանրաբեռնվածությունից և բոլորն ընկնում են ճահիճը, մենք խոսում ենք Գաստելոյի հետ և օգնում նրան հասնել Օլեգին։ Սպասում ենք, մինչև բոլորը հավաքվեն կրակի շուրջ և գործը տան Օլեգին, մենք ստանում ենք կես կիտրոն և թեյավճար օդադեսանտային ուժերի 2 պահոցների վրա, փնտրում ենք պահոցներ (մեկը քարերի կույտում, որտեղ կանգնած էին օդադեսանտային ուժերը, երկրորդը. կրակի կողքին չոր ծառի վրա) և կրկին զրուցում ենք Օլեգի հետ:

1 օդային պահեստ

2 օդակաթիլային պահոց

Ռաֆայելին պետք է գտնել բանակի պահեստներում, բացվում է Բար-բանակ պահեստների անցումը։
Ռաֆայելը գտնվում է աջ կողմում գտնվող առաջին ֆերմայում (մաքուր Stalker TC-ում կար Skull ջոկատ): Խոսում ենք Ռաֆայելի հետ, նա գնում է Ֆենգ՝ ավտոմատի քսանյութի հաշվին բանակցելու և գլխին հարված է ստանում։ Մենք գնում ենք զրուցելու Ֆենգի հետ, հետո նորից Ռաֆայելի հետ, գնում ենք նրա հետ դինամիտի համար։
Պայթուցիկն ինքնին պայթում է (հավանաբար այն պատճառով, որ Ռաֆայելը արկղը չորացնում է կրակի մեջ) և քանդում պատը, 2 Սվոբոդովեց են գալիս և բուժում Ռաֆայելին, հետևում են նրան շտաբ, զրուցում Լուկաշի հետ։ Լուկաշը առաջադրանք է տալիս Ռաֆայելին՝ «Քանդիր թունելում ջրողներին», Ռաֆայելին կարող ես օգնել միայն հեռվից։ Հետո Ռաֆայելի հետ նա խնդրում է երեք տակառներից մեկը (Screw flamethrower, Remington կամ AK-104), եթե սրանից որևէ մեկը մեզ մոտ չկա, գնում ենք Ֆենե, նա խնդրում է գյուղից ևս մեկ տակառ բերել ( AK203, aka AR-F), նա պառկած է ջրային աշտարակի մեջ (ի դեպ, նա միշտ չէ, որ ձվադրում է):

Գյուղում վերցնում ենք տակառը, եթե ուզում ենք կռվել արյունակծողների և այլ չար ոգիների հետ, վերադառնում ենք Ֆենե, դրա դիմաց ստանում ենք AK-104։

Դուք կարող եք նաև ստանալ Պտուտակային բոցասայլը, որպեսզի օգնի պատնեշի վրա Cap-ից՝ ետ մղելու Մոնոլիտների և Վարպետների հարձակումները:

Կոճղերից մեկը տալիս ենք Ռաֆայելին, դիրք ենք գրավում կամրջի վրա ու հեռվից կրակում ենք Ջրայիններին, մինչև նրանք սպանեն Ռաֆայելին, նորից Լուկաշի հետ խոսում ենք Թշվառի մասին։

ԿԱՐԵՎՈՐ!Ջրհեղեղները գիշերը քնում են։

Լուկաշը փող է տալիս, նոր անցումային բանակի պահեստներ - Գայլի որջը և խնդրում է դեղ բերել Թշվառի համար: Թշվառը զոմբիացված է և գտնվում է Ազատության բազայի հետևում գտնվող ճահճի մեջ գտնվող մի տան մեջ, որը գտնվում է ցցերի վրա: Սկրյագա գնալուց առաջ անհրաժեշտ է Կորդոնի Սախարովից դեղ վերցնել։
Կորդոնում մենք խոսում ենք Սախարովի հետ, նրանից հակաթույն ենք վերցնում և գնում բանակի պահեստներ՝ բուժելու Սկրյագային (Սախարը խորհուրդ է տալիս նրան բուժել ուշ երեկոյան կամ գիշերը): Մենք հակաթույն ենք ներարկում Սկրյագային, գնում ենք Լուկաշի հետ խոսելու, նա տալիս է բաղադրատոմսը և փող է գցում։ Բազայում մենք խոսում ենք Թշվառի հետ, նա շնորհակալություն է հայտնում բուժման համար և տալիս է բաղադրատոմսը, մենք գնում ենք Գայլի որջ։
Մենք խոսում ենք Օլեգի հետ, այնուհետև Վորոնինի հետ, նա խնդրում է պաշտպանել իրեն Բարում և ստուգել ասպարեզը: Օդադեսանտային ուժերը հայտնվում են Բարում զրահներով և վերցնում դեսանտայինին, բայց առայժմ լռում է։
Ստուգում ենք ասպարեզը, ընկնում ենք Առնիի թակարդը և Արենայում կռվում վարպետների հետ, արագ դասավորում ենք այնտեղ և Վորոնին, բարում իջեցնում ենք Արնիին, խոսում ենք գեներալի հետ, փող ենք ստանում և եթե 2 մլն. , հետո տալիս ենք մեր աղջկան բուժվելու, գնում ենք բարի մոտ փախած հրեշներին հանելու։

Հետո մենք խոսում ենք օդադեսանտային ուժերի հետ, նա տալիս է անցումները Դամպ-Գայլի որջը և հակառակը։
Մենք գնում ենք Գայլի որջ Օլեգի մոտ, մենք խոսում ենք օդադեսանտային ուժերի մասին: Եթե ​​խոսակցությունը տեղի ունենա գիշերը, ապա օդադեսանտային ուժերը կլինեն Սիդորի մոտ գտնվող քարայրում։ Եթե ​​ցերեկը, նա իրեն կքաշի կրակի մոտ։ Այնուհետև մենք խոսում ենք օդադեսանտային ուժերի հետ:

«Փնտրեք անցումը և թակարդը հանդերձարանում».
Մենք գնում ենք Սիդորովիչի մոտ Հանդերձարան անցնելու կոորդինատների համար, նա խնդրում է անցում կատարել Հանդերձարան, որպեսզի լցնեն կարգավորիչները Բույնի արևելյան մասում, ճահճային տարածքում գտնվող հոլովակի հետևում։
Մենք գնում ենք ճահիճ, իջեցնում ենք 2 կարգավորիչ, ստանում ենք հաղորդագրություն, որ Սկարը զոմբիացված է «ATAS! Zombie scar!» Մենք չենք մոռանում, որ բոլորի համար (բացառությամբ բնապահպանության գիտնականների) զոմբիացված Scar-ը թշնամի է, ուստի մենք ոչ մեկի մոտ չենք բարձրանում գրկախառնություններով, այլ հանգիստ, եզրին երկայնքով, մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Կորդոն: Սկսնակների գյուղում ամենալավն է NPC-ները ծխի նռնակներով ցրել: Խոսում ենք Սախարովի հետ և դեղի ներարկում ենք ստանում։ Հիմա ժամանակն է գնալ Սիդորովիչի մոտ՝ Գայլերի որջում, զեկուցել հսկիչներին։

Դրանից հետո Սիդորովիչը մեզ կխնդրի շրջանցել Նիվային։ Մենք գնում ենք Կիշկա դեպի նշված նիշը, գտնում ենք Նիվայում քնած ավազակին, պահանջում բանալին և մեքենան քշում Սիդորովիչի նշած երթուղով։ Դուք պետք է կայանեք Niva-ն ծառի մոտ նշված սպիտակ հատվածի կենտրոնում: Այն դեպքում, երբ առաջադրանքը չի աշխատում, դուք պետք է շրջեք շրջանակներով, մինչև այն հաշվարկվի: Դրանից հետո Սիդորովիչը մեզ տալիս է ընտրելու մի քանի յուրահատուկ իրեր, ինչպես նաև անցում դեպի հանդերձարան։

Մեքենայի գտնվելու վայրը, ժամանման վայրը


Բոլոր տեղեկությունները, թե ինչպես գտնել անցումը, գտնվում են երկխոսության մեջ: Բայց եկեք ավելի սերտ նայենք.

1. Բարից անցնում ենք Տանգոյի (կարճ ճանապարհով) բացված անցումով դեպի Կորդոն։

2. Մենք հայտնվում ենք Կորդոնի վրա փշալարերի հետևում և, առանց ցանկապատի վրայով ցատկելու, անցնում ենք աջ կողմով (այն կողմից, որտեղ արդեն բաց են դեպի Ագրոպրոմ և Բոլոտո անցումները) դեպի անցակետ։

3. Մենք կանգնած ենք մեր մեջքով դեպի դարպասը ցանկապատի մեջ և գնում դեպի ձախ՝ երկու հարակից տոնածառ փնտրելու:

4. Ցանկալի ծառերին մոտենալիս հաղորդագրություն կգա և անցում կբացվի

Անցման վայրը

Սպասասրահի տեղանքում ուշադիր ենք մուտքի մոտ կա զրահափոխադրիչ, ստրելայից իջեցնում ենք ընկերներին և պայթեցնում զրահափոխադրիչը (ձեռքի և տակառային նռնակներ օգնության համար)։ Ուղղաթիռ է թռչում և մի փոքր կրակում մեզ վրա։ Մենք իջեցնում ենք պտտվող սեղանը և խուզարկում դիակները Դարպասի դիակներից մեկում մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակ (կարծես Veles դետեկտորը CHN-ից և ZP-ից):

Ուղղաթիռ է գալիս, մենք դրա վրա չենք կրակում, այլ նստում, օդ բարձրանում ենք։

Մենք թռչում ենք տեղանքով, պետք է վայրէջք կատարել քարանձավի մուտքի դիմացի քարերի վրայով (սա գյուղի կողքին է, ձոր կա և մեջը շատ քարեր կան):

Քարանձավի գտնվելու վայրը

Քարանձավի մուտքի մոտ մենք թակարդն ենք ընկնում։ Գ.Գ.-ն հայտնվում է քարանձավում՝ ճահճային բժշկի ու խլուրդի հետ խցում։
Խոսում ենք Խլուրդի հետ, հետո Բժշկի հետ, Բժիշկն ասում է, որ դանակ կա խցիկը բացելու համար, իսկ մակարդակից բարձր տուփի մեջ զենք կա։ Մենք նրանից վերցնում ենք Մսավաճառի դանակը և բացում դուռը (հավաքելիս. դուք պետք է մոտ կանգնեք դռանը), դուռը բացվում է և պայթյուն է հնչում: Մենք արագ վազում ենք դեպի արկղը (կամ թաքուն սողում ենք) և վերցնում մեր բոլոր իրերն ու գնդացիրները Խլուրդի և բժշկի համար, ոչնչացնում ենք պահակներին։

Դուք կարող եք գնալ այսպես.Բժշկի հետ խոսելուց և դանակ վերցնելուց հետո խնայում ենք, բացում ենք դուռը, արագ կտրում տեսախցիկի կողքի պահակին, խուզարկում ենք նրան (ձեռքի նռնակ է պետք), եթե նռնակ կա, ապա օգտագործում ենք մնացածը ոչնչացնելու համար։ պահակները. Վազում ենք արկղի մոտ, զինվում ենք ու գնում դիակները խուզարկելու։ Եթե ​​նռնակ չկա, ապա բեռնեք սեյվից։

Մենք պահակներից մեկից վերցնում ենք PDA-ն, բացվում է հանդերձարանից դեպի Կորդոն անցումը։
Մենք զենք ենք տալիս բժշկին և վազում նրա հետևից դեպի Կորդոն անցում (մենք գնում ենք գյուղից դուրս ճանապարհով):
Անցումային շրջանին մոտենալիս նախ անհետանում է Բժիշկը, հետո Խլուրդը, անցնում ենք Կորդոն։ (Եթե խլուրդը լցված է քարանձավում, դուք չեք կարող կրկնել, նա այստեղ պետք չէ):

Ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք փոքրիկ կենդանի արարածներին (կարող եք դրանք ավելի վաղ մաքրել), գնացեք գյուղ։ Այնտեղ մենք խոսում ենք բժշկի հետ (մենք ՊԵՏՔ Է համաձայնվենք բերել Ուրվականի դիակը), մենք գնում ենք Աղբավայր՝ էկզոկմախքի համար՝ բարձր հանդուրժողականությամբ (ընկած ծառի տակ գտնվող անցուղու կողքին), այնուհետև բանակի պահեստներ՝ փնտրելու Ժանիքի դիակը։ գերեզմանը և այն վայրը, որտեղից նրա վրա կրակել են (գյուղում ամեն ինչ մոտակայքում է, դեռևս պայթուցիկ սարք կա, բայց չես կարող վերցնել): Մենք պատերազմում ենք մուտանտների հետ. Մենք Բժշկից հաղորդագրություն ենք ստանում, մինչև կծկվենք, մենք գնում ենք X-16՝ Ուրվականի դիակի մոտ (80,5 կգ):

Exoskeleton in Junkyard

Ժանիքի գերեզմանը

Այն վայրը, որտեղից գնդակահարվել է Կլիկը

Դիակի հետ մենք գալիս ենք Կորդոն և խոսում բժշկի հետ (երկխոսության համար անհրաժեշտ է Ուրվականի դիակը ունենալ գույքագրման մեջ), մենք դուրս ենք նետում դիակը, մենք խնդիր ենք ստանում Լեբեդևին ոչնչացնել ճահիճներում, վերցնել. փաստաթղթերը և գտեք քեշը ճահիճներում, շարժվեք առաջ։

"Վերջնական"
Ճահիճներ տեղափոխվելուց հետո մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Գաստելլոյից, նստում ենք նրա մոտ շրջադարձային սեղանի վրա, թռչում ենք եկեղեցի, ուղղաթիռը կառչում է եկեղեցու գմբեթից և այն պետք է քանդվի դրա վերևում (մենք կրակում ենք մեր ուղղաթիռ գնդացիրից կամ որսորդական հրացանից): Գաստելլոյին թողնում ենք եկեղեցում և գնում ճահճի կենտրոնում (կղզի, 2 չոր ծառ կա, ուսապարկը թփերի մեջ) քեշ փնտրելու։

Stash ձվադրման գտնվելու վայրը



Վերցնում ենք քեշ, կան զենքեր, պարկուճներ և գրություն Պրիպյատի քեշի մասին (նպարեղենի խանութներից մեկում հնարավոր կլինի հասնել միայն 2-րդ մասում)։ Մենք տապալելու ենք Լեբեդևին. Երբ մոտենում է տելեպորտին, Վհուկները կարող են դուրս ցատկել: Դուրս ենք բերում բազայի պահակներին, զրուցում Լեբեդևի հետ, տեղեկանում տանտերերի առաջատարի մասին և լուսանկարվում, նա կրակում է ինքն իրեն։ Գաստելլոյից հաղորդագրություն է գալիս, որ նա գնում է հանդերձարան։ Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում բժշկի համար, որը գտնվում է սեղանի կողքի սենյակում:
Գնանք Կորդոն։ Մենք խոսում ենք բժշկի հետ, տալիս ենք փաստաթղթերը, նա կուղարկի Վորոնինին։ Եվ նա խոսում է դեսանտայինի մասին, խնդիր է հայտնվում կապ հաստատել օդադեսանտային ուժերի հետ։ Հետո խոսում ենք Սախարովի հետ, նրան տալիս ենք կնոջ լուսանկար։ Մենք իմանում ենք, որ սա նրա կինն է, և նա ղեկավարում է Hosts-ը: SMS-ը գալիս է օդադեսանտային ուժերից «Մի փորձիր թափել»: Բայց մենք Կորդոնում չենք սպասում օդադեսանտային ուժերին, այլ գնում ենք Գայլի որջ։
Գայլի որջում մենք զրուցում ենք օդադեսանտային ուժերի հետ, պարզում, թե ինչպես են բացարձակները հասել նրան: Հայտնվում է հաղորդագրություն freeplay-ի հնարավորության մասին: Մենք կարդում ենք հաղորդագրությունը, անցումները բացվում են:

Անվճար խաղ

Գայլի որջից քարերի միջով հասնում ենք Զատոն, ակնարկով նշում կա՝ (վթար և էներգաբլոկ) և փամփուշտներով բալոններ։ Մենք քայլում ենք դեպի X-8-ի անցում: Այնտեղից Նոյ Նոյին նետում է նավը, այնտեղ զվարճալի է: Մենք ընտրում ենք ներքնակի վրա կոորդինատներով նշում, դուք պետք է փնտրեք տելեպորտ՝ օգտագործելով դիրքորոշիչ: Մենք գտնում ենք տելեպորտ, գնում X-8:

Մուտքի մոտ մենք ընտրում ենք փամփուշտներ և բալոններ բոցասայլի համար: Մենք կրակում ենք հրեշներին, ծածկագիրը դռնից՝ 1986թ.: Մտնում ենք ներս, վերջացնում ենք հրեշների մնացորդները: Ներքևում՝ մեծ տանկերի տակ, անցում է կատարվում դեպի Յուպիտեր (միջանցք ճաղերի տակ)։

Մենք զինամթերք ենք հավաքում, նշում ակնարկով. Կան կոորդինատներ դիրքավորողի համար: Սպիը նորից զոմբիացվում է։ Անհրաժեշտ է գտնել փաստաթուղթ, որտեղ նկարագրված է, թե ինչպես կարող եք վերականգնել և գնալ Վ.Պրիպյատի մետրոպոլիտեն: Երկրորդ նշանը գտնելուց հետո Սկարն այլևս զոմբիացված չէ: Անցում դեպի Ստորգետնյա բացվում է, և Վհուկներն ու հրեշները ծնվում են, պայքարում երկաթուղու միջով: թունել դեպի ստորգետնյա. Մենք մաքրում ենք կենդանի էակներին, որսորդական հրացանից դռները բացվում են։ Անցնում ենք Վ.Պրիպյատ, հայտնվում Գաստելլոյի պտտվող սեղանի վրա։ Մենք փնտրում ենք շենքի տանիքը, որտեղ կարող ենք վայրէջք կատարել։ Փաստաթուղթ ենք փնտրում այս շենքում, որտեղ վայրէջք կատարեցինք (հիվանդանոց), այնտեղ են դեպի Բար անցման կոորդինատները։
Հանրախանութի նկուղային հատվածը, որտեղ տրամաչափման գործիքները տեղակայված են Պրիպյատի կանչում, ամենացածր մակարդակի վրա։ Դռները բացվում են որսորդական հրացանի պայթյունից։ Այնտեղ կարող եք հասնել նաև 5-րդ հարկի մոտ գտնվող կոյուղու լյուկի միջոցով, որը գտնվում է մթերային խանութի կողքին։ Մենք անցնում ենք բար, մենք խոսում ենք Վորոնինի հետ, նա ուղարկում է Skryaga on Freedom: Նա ասում է, որ գիտի Պրիպյատ անցումը։ Տեսանյութ ենք դիտում Վորոնինի հետ, սա առաջին մասի ավարտն է։

Պատասխաններ՝ 9

Հարց գիտակներին. Ստալկերի վերադարձը սպի. Ես չեմ կարող գտնել Սիդորովիչի լցոնված գլուխը, խնդրում եմ օգնեք)

Հարգանքներով՝ Այդար Սայֆուլին

Լավագույն պատասխաններ

Այս յուրահատուկ քվեստը ժառանգվել էր AMK mod-ից, որում անհրաժեշտ էր գիշերային աստղ գտնել Սիդորովիչի համար։ Քվեստի յուրահատկությունն այն է, որ որտեղ էլ որ ծնեք այս գիշերային աստղը, Սիդորովիչի վերջին արտահայտության մեջ որոնումների մասին երկխոսության մեջ, այն ցույց կտա մոտավոր տարածք, որտեղ այն փնտրել՝ Կորդոնի վրա: Scar-ում դա լցոնված գլուխ է, NLC6-ում՝ տարա: Եթե ​​խաղի սկիզբը լիներ այլ վայրում, ապա միգուցե այս որոնումը կհեռացվեր: Օրինակ՝ ռազմական անցակետից հարավ։ Բավական է նայել քարտեզին, հիշել հորիզոնի կողմերը և նայել այդ ուղղությամբ, և չմոռանալ նայել թփերի մեջ, ծառերի տակ... (Ուշադիր կարդացեք երկխոսությունները)

Արտյոմ Տուրչենկով.

Ես ինքս փնտրում եմ այն, որպեսզի չկարողանամ պատասխանել: (

Տեսանյութի արձագանք

Այս տեսանյութը կօգնի ձեզ հասկանալ

Փորձագետը պատասխանում է

Ալեքսանդր Կվասով.

Sidorovich.Spawn վայրերի ղեկավար.

Dancing On The Graves.

Հավանաբար դա ինչ-որ տեղային վրիպակ է: .
Ահա ձեր ուղեցույցը: Օգտագործեք այն, սկսեք NI:
1. «Սպիի տեսքը. Կորդոն»
Սպին արթնանում է Կորդոնի նկուղում երկամյա կոմայից հետո, դուք կարող եք վազել սկսնակների գյուղով մեկ՝ անվճար փնտրելու, բայց դրա ռեժիմի մշակողները շատ քիչ բան են թողել, ուստի մենք գնում ենք զրուցելու էկոլոգ Իգորի հետ: Նա հանձնարարություն կտա գտնել հաղորդիչը Աղբավայրում և տալ Symbion արտեֆակտը (մենք չենք վաճառում, այնուհետև մենք ստիպված կլինենք վերադարձնել այն), ինչպես նաև ուղարկել այն Դիմոնին և Սիդորովիչին:

2. «Սիդորովիչի գլխի որոնում».
Սիդորովիչը դանակ կտա և կխնդրի, որ իրեն բերես գլխի փափուկ խաղալիք, Սիդորովիչի գլուխը կարող է ձվադրել 4 տեղ.
1) ATP-ի հյուսիս-արևելք - բացեք քարտեզը և հիշեք հորիզոնի կողմերը: Միայնակ տոնածառի փոխարժեքով կանգնած է.
2) Հարավ - ATP-ից արևմուտք - Հարավը չի կարող անցնել, քանի որ փուշը, շեշտը փշի վրա, իսկ հարավ-արևմտյան կողմը մենք փնտրում ենք տարածքը: Մոտակայքում մի թուփ և քար է, գրեթե հակառակ ԴՆ-ին։
3) Լքված գործարանի մոտ - Գործարան բառ է, որը ձգվում է բնագրից: Էլեկտրական թունելի մոտ կարելի է նայել տոնածառի, թփերի տակ։ Գլուխը ասեղ չէ։
4) Ռազմական անցակետից հարավ՝ դարպասին հարող տարածք. Բուշ.
Եթե ​​այս առաջադրանքից առաջ պահպանեք և նորից նվագարկեք, տեղը կփոխվի: Հետևաբար, մենք ուշադիր կարդում ենք Սիդորովիչի հետ երկխոսությունը, երկխոսության վերջում նա տալիս է մոտավոր ձվադրման վայրը:

3. Սիդորովիչի Գլուխը գտնելուց հետո բերում ենք տիրոջը, Սիդորը կտա TOZ ատրճանակ և պարկուճներ։
Մտցնելով ատրճանակը անցքի մեջ, մենք կտեսնենք, որ սկզբում նոր ատրճանակը սպանվում է 30 տոկոսով: Մենք չենք վախենում և չենք կարծում, որ սա ինչ-որ անսարքություն է։ Նորաձևության մեջ զրահի և զենքի վիճակը կախված է GG-ի կոչումից: Եթե ​​GG-ն «նորեկ» է, ապա զրահներն ու զենքերը միշտ ինչ-որ տեղ սպանվում են 30%-ով։ Քանի որ աստիճանը բարձրանում է, մաշվածությունը նվազում է, և ավելանում է նաև զենքի վերանորոգման տոկոսը:

Սիդորովիչի գլուխը բերելուց հետո գնում ենք զինվորական անցակետ, այնտեղ ավազակներ ու վարձկաններ են ձվադրում։ Մենք նրանց մաքրում ենք զինվորականների հետ (եթե չմաքրենք, նրանք կարող են գյուղում եկվորներին սպանել, օրինակ՝ Վասիլինային): Դիակներից կարելի է ձեռք բերել AK-74 և LR-300 օպտիկայով։

4. «Փնտրեք հաղորդիչը»
Մենք ատրճանակով գնում ենք Դիմոնի մոտ, այնուհետև նրան ուղեկցում ենք դեպի Աղբավայր անցում, դեպի աղբավայր անցման մոտ արյունահեղներ են հայտնվում և կարող է լինել կեղծ հսկա դեպի կույտ։ Մենք նրանց իջեցնում ենք և դարպասի մոտ սպասում ենք, որ Դիմոնը բացի դեպի Աղբի անցումը։
Մենք գնում ենք Աղբավայր, մենք հասնում ենք մի կույտ անգարի մոտ, ալեհավաքն այնտեղ է (30 կգ.) Դուք կարող եք մի փոքր կռվել Աղբավայրում և կռվել զենքով: Raven-ը և Culinary-ը պատմվածքում անհրաժեշտ չեն, բայց Արտեմ Կուլինարը միակ վաճառականն է (Կորդոն, Դեմփ, Բար, TD, Agroprom-ի վայրերում), ով գնում է հրեշների ԲՈԼՈՐ մասերը, և զինամթերքը կարելի է էժան գնել Ռավենից:
Մենք հետ ենք գնում դեպի Կորդոն, ալեհավաքը հանձնում Վասիլինային։ Որպեսզի Վասիլինան վերցնի հաղորդիչը, անհրաժեշտ է ուսապարկի մեջ կամ գոտու վրա ունենալ «Symbion» արտեֆակտ։
Մենք խոսում ենք Իգորի հետ և նրանից ստանում հետևյալ առաջադրանքը.

Պավկա:

Ախտահանվեք

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.