Առջևի ռեժիմ Տանկերի աշխարհում: Մարտական ​​ռեզերվներ Ամրացված տարածքներում. «Օդային հարված» և «Հրետանային հրետակոծություն Ինչպես անվանել հրետանին տանկերի աշխարհում.

Թարմացում 9.6-ում ամրացված տարածքներում կարելի է կառուցել երկու նոր շենք՝ հրետանային գումարտակ և ռմբակոծիչ գունդ: Դրանցում կլանները կստեղծեն հատուկ պահուստներ, որոնք կարող են օգտագործվել անմիջապես մարտերում:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նոր շենքեր կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է տարածք ազատել առկա գծերի վրա: Այսպիսով, սկսած 9.6 տարբերակից, առկա շենքերի թիվը գերազանցում է շինհրապարակների թիվը։

Այս պահին մարտական ​​ռեզերվները հասանելի են միայն Strongholds-ի համար մարտերում օգտագործելու համար և հասանելի չեն թռիչքների ժամանակ:.

Հրետանային գումարտակ

Արտադրում է Artillery Barrage ռեզերվը, երբ օգտագործվում է, հրամանատարի կողմից նշված քարտեզի քառակուսին ծածկված է խիտ հրետանային կրակով, օգտագործելով բարձր պայթուցիկ բեկորային արկեր:
Այս արգելոցի գործողությունը նման է ինքնագնաց հրացանների գործողությանը։ Պարկուճները հասնում են իրենց բազայից և ընկնում տարածք մոտ 50° անկյան տակ՝ պատճառելով վնաս, որը նույնական է SPG զինանոցի ստանդարտ զինամթերքից ստացված վնասին:
Արկիների քանակը, դրանց ուժը և բեկորների ցրվածությունը կախված են այն շենքի մակարդակից, որտեղ արտադրվել է արգելոցը:

Ռմբակոծիչ ավիացիոն գունդ

Արտադրում է «Air Strike» ռեզերվը, որը հրամանատարին թույլ է տալիս կանչել Իլ-2 գրոհային ինքնաթիռ, որը նշված տարածքը հարվածելու է կուտակային հակատանկային ռումբերով (PTAB):
Այս տեսակի ռեզերվում ՊՏԱԲ-ի գործողությունը տարբերվում է հրետանային հարվածից։ Ինքնաթիռը, մոտենալով թիրախին, օդային ռումբեր է գցում 90 ° անկյան տակ, այսինքն՝ ուղղահայաց, ինչը ապահովում է զինամթերքի մուտքը տանկերի խոցելի վայրեր: Բացի այդ, ռումբերի մուտքի ճիշտ անկյունը հնարավորություն է տալիս օգտագործել ռեզերվը տների և տեղանքի հետևում թաքնված թշնամու դեմ:
Ռումբերի հասցված վնասը և դրանց չափը մեկ թռիչքի համար կախված է շենքի մակարդակից, որտեղ արտադրվել է արգելոցը:

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ հրամանատարին անհրաժեշտ է պահեստազորեր ավելացնել նախամարտի սենյակում: (Առաջին խաղացողը, ով մտնում է նախամարտի սենյակ, դառնում է հրամանատար:) Պահուստից օգտվելու հրամանը տրվում է նաև հրամանատարի կողմից:
Հրամանատարի տանկի ոչնչացումից հետո անհնար է օգտագործել մարտական ​​ռեզերվներ։
Ստորև բերված են աղյուսակներ մարտական ​​պահուստների ուժի և արժեքի արժեքներով՝ կախված համապատասխան շենքի մակարդակից:

«Գնդակոծություն»


«Օդային հարված»


Այլ փոփոխություններ

Stronghold էջը տեղափոխվել է կլանային պորտալ, և միևնույն ժամանակ ավելացվել են նոր հնարավորություններ.

  • Դիտեք կլանների վիճակագրությունը մարտական ​​ռեժիմում՝ մանրամասն տեղեկություններով թալանված շենքերի և հրամանատարական կենտրոնների քանակի մասին:
  • Տեղեկություններ պաշտպանության ժամանակի, զինադադարի, հրադադարի և կլանի խաղերի սերվերի մասին։
  • Մարտական ​​օրացույց, որտեղ կարող եք տեսնել կլանի վրա պլանավորված հարձակումները, ինչպես նաև հարձակման համար նախատեսված անվճար սլոտերը:
  • Տեղեկություններ դրանց վրա շենքեր ունեցող ուղղությունների, այդ ուղղություններին տրված հարձակումների և այլ կլանների վրա ելքային հարձակումների մասին:

Հետևյալ տեղեկատվությունը հասանելի է նաև ձեր սեփական Ամրոցի համար.

  • Հրամանատարության կենտրոնի և բոլոր շենքերի ամրությունը.
  • Արդյունաբերական ռեսուրսի քանակը Ամրոցի բոլոր շենքերում:
  • Կռվողների ցուցակը և նրանց վաստակած արդյունաբերական ռեսուրսի քանակը, ինչպես ընդհանուր առմամբ, այնպես էլ յուրաքանչյուր շենքի համար առանձին:

Հրետանին հաճախ քննադատության է արժանանում World of Tanks խաղացողների կողմից: Իրոք, նա ունի հատուկ խաղ, որը տարբերվում է մյուս դասերից: Հրետանին ունակ է շպրտել խոչընդոտների վրայով և կրակել շատ դեպքերում ամբողջ քարտեզի վրա: Միևնույն ժամանակ, այն հաճախ ունենում է միանգամյա մեծ վնաս, ուստի հրետանու բարձր պայթուցիկ արկի անգամ մեկ հարվածը նշանակում է երկարակեցության լուրջ կորուստ և մեծ կրիտիկական վնաս: Անգամ մեկ ականանման թույլ զրահամեքենաներ է ուղարկում անգար։

Պետք է համակերպվել World of Tanks հրետանու հետ...

Գումարած և մինուս...

Այս պլյուսները փոխհատուցվում են ոչ պակաս լուրջ մինուսներով: Հրետանին ունի ցածր HP, թույլ զրահապատ է և խոցելի է թեթև տանկերից մի քանի աստիճան ցածր: Նպատակավորման միջին ժամանակը տևում է 5-7 վայրկյան (և դա շատ դեպքերում վատ հորիզոնական թիրախի անկյունների դեպքում է), և վերալիցքավորումը կարող է տևել 40 վայրկյան, և բոլորը 50 վայրկյան: Ընդհանուր առմամբ հրետանին ամենից շատ կախված է VBR-ից, ինչը դժվար թե կարելի է անվանել առավելություն. Դուք կարող եք ամեն ինչ ճիշտ անել (լավ դիրքեր վերցնել, ընտրել ճիշտ առաջատարը և այլն), բայց կրկին ու կրկին բաց թողնել միայն անբարենպաստ VBR-ի պատճառով: Դա, իհարկե, տեղի է ունենում սարքավորումների այլ դասերի վրա, բայց շատ ավելի հազվադեպ:

Հրետանու առավելությունները ներառում են միանգամյա մեծ վնաս, մինուսները անվտանգության ցածր սահմանն են:

Բայց խաղացողի համար, ով հրետանուց ստանում է բարձր պայթյունավտանգ արկ իր սեփական մեքենայի անվտանգության սահմանի մեծ մասի համար, դա դժվար թե մխիթարություն լինի: Զարմանալի է, որ տանկերներից շատերը դեռ չգիտեն, թե ինչպես արդյունավետ կերպով հակազդել հրետանին, ինչի համար նրանք հաճախ վճարում են անգար վաղաժամ ուղարկմամբ: Հարցը, թերևս, ավելի է բարդանում նրանով, որ 8.6 թարմացումով հրետանու լուրջ նյարդից հետո շատերը դադարել են ամբողջովին վախենալ դրանից։ Եվ բոլորովին ապարդյուն այս դասը դեռևս ունակ է զգալի վնաս հասցնել, թեև ճակատամարտի ելքի վրա նրա ազդեցությունը զգալիորեն նվազել է։

Հրետանային կարելի է արդյունավետ հակազդել

Պաշտպանության ռազմավարություններ

Գոյություն ունեն հրետանու դեմ պաշտպանվելու երեք հիմնական ռազմավարություն՝ անընդհատ մանևրել, լավ ծածկվել և քողարկման դեմ խաղալ: Վերջինիս հետ ամեն ինչ պարզ է ու պարզ՝ եթե թշնամին քեզ չի տեսնում, ուրեմն քեզ չի կրակի։ Բացառություն են կազմում հազվագյուտ կույր կրակոցները, սակայն հրետանին այժմ այնքան ժամանակ է պահանջում վերալիցքավորման համար, որ քչերն են վտանգի ենթարկում կրակելու՝ խոցելու շատ քիչ հավանականությամբ:

Հրետանային պաշտպանվելու համար տանկերը պետք է անընդհատ մանևրեն

Մի փոքր այլ իրավիճակ է, երբ կրակում եք մեկ դիրքից, լուսավորվում և հեռանում եք ծածկի հետևից: Իսկ հետո նորից կրակեք նույն դիրքից, որտեղ մեկ րոպե առաջ փայլում էին։ Նման դեպքերում կարելի է ակնկալել, որ հրետանին կուրորեն կրակ է արձակում կամ գոնե կբերի տվյալ կետ: Ուստի ավելի լավ է ավելի հաճախ փոխել դիրքերը։

Առաջին պաշտպանական ռազմավարությամբ, այն է՝ մշտական ​​մանևրումներով, ամեն ինչ նույնպես բավականին պարզ է: Այժմ հրետանին երկար ժամանակ կրճատվում է, և նույնիսկ տակառի կամ, առավել ևս, կորպուսի փոքր շարժումից տարածումը շատ զգալի է, ուստի դժվար է հարվածել արդեն 40 կմ/ժ արագությամբ շարժվող մեքենային։ Բայց - դա հնարավոր է, ուստի շարժվելիս պետք է խուսափել և անընդհատ փոխել ուղղությունը:

Դանդաղ ու անշնորհք մեքենաների վրա, իհարկե, դժվար է խուսափել նման հարվածից, պարզապես չես կարող արագացնել մինչև բավարար արագություն։ Բայց նույնիսկ նվազագույն շարժումները ետ ու առաջ, մեկ տեղում պտտվելով, լրջորեն նվազեցնում են ուղիղ հարվածի հավանականությունը, շաղ տալը որևէ էական վնաս չի պատճառում: Այստեղ արժե հիշել «երեք վայրկյանի կանոնը». Այստեղ սկզբունքը հետևյալն է. եթե հրետանին իջեցվում է այն հրապարակը, որտեղ դուք գտնվում եք, և դուք լուսավորվում եք, ապա հակառակորդին մոտ երեք վայրկյան է պահանջվում ճշգրիտ թիրախավորելու և կրակելու համար:

Սա կարելի է օգտագործել հետևյալ կերպ. լույսից հետո սկսում ես, օրինակ, առաջ շարժվել, երեք վայրկյանից հետո կանգ ես առնում և հետ ես դուրս գալիս։ Հրետանային թշնամին առաջատար է դառնում, երբ դու առաջ ես գնում, կրակում ես, բայց վրիպում, քանի որ հանկարծ սկսեցիր հետ կանգնել: Սա չի նշանակում, որ այս տեխնիկան միշտ աշխատում է, բայց այն զգալիորեն նվազեցնում է ստացված վնասը:

Կարևոր է ուշադրություն դարձնել հակառակորդի հրետանու տեղակայմանը և անհրաժեշտության դեպքում ընտրել համապատասխան ապաստարաններ։

Մնում է վերջին ռազմավարությունը, այն է՝ բարձր ծածկույթի գրավումը, որի միջով հրետանային արկը չի կարելի նետել։ Այստեղ դուք պետք է հիշեք, որ տարբեր մեքենաների հետագիծը շատ տարբեր է: Օրինակ, Օբ. 261, այն չափազանց հարթ է, այնպես որ դուք կարող եք թաքնվել այս հրետանուց նույնիսկ ոչ շատ բարձր ծածկույթի հետևում, բայց բրիտանական մեքենաներն ունեն շատ կտրուկ հետագիծ, ինչը նրանց թույլ է տալիս արկեր նետել նույնիսկ բավականին բարձր ծածկույթի հետևում:

«Լուսավորիր» հրետանին

Բայց նույնիսկ ավելի մեծ ուշադրություն պետք է դարձնել, թե որտեղ է գտնվում թշնամու հրետանին, այլապես ձեր բոլոր փորձերը՝ թաքնվելու դրանից ծածկույթի հետևում, պարզապես անիմաստ կլինեն: Մարտերի մեծ մասում հրետանին ընդգծվում է միայն մարտի ավարտին, բայց դա չի նշանակում, որ մինչ այս պահը անհնար է ճշգրիտ հասկանալ, թե որտեղ է այն գտնվում: Նախ՝ քեզ հարվածելիս ցուցադրվում է այն ուղղությունը, որտեղից արձակվել է կրակոցը։ Երկրորդ՝ կան հրետանու ստանդարտ դիրքեր, և դրանք պետք է հայտնի լինեն։

Անընդհատ մանևրեք և օգտագործեք ծածկը հրետանու դեմ պաշտպանվելու համար

Հաճախ նա ընդհանրապես կանգնած է բազայի մոտ, գրեթե շրջանագծի մեջ: Սովորաբար դա անում են անփորձ խաղացողները, բայց նրանցից շատերն անում են: Այսպիսով, հզոր հզոր պայթուցիկ արկի ժամանումը, ամենայն հավանականությամբ, սպասելի է հակառակորդի բազայի կողմից։ Կան նաև ստանդարտ դիրքեր բազայից հեռու (հաճախ քարտեզի անկյուններում), որտեղ հրետանին հաճախ է բարձրանում։ Իրավիճակը շատ ավելի բարդ է դառնում, երբ թշնամու թիմում կան այս դասի երեք կամ ավելի մեքենաներ, ամենայն հավանականությամբ նրանք ոտքի կկանգնեն, որպեսզի կարողանան կրակել գրեթե ցանկացած դիրքով, ուստի չափազանց դժվար կլինի թաքնվել հզոր բարձրությունից: պայթուցիկ արկ.

Ավելի ճիշտ, դուք կարող եք կանգնել ծածկի հետևում ինչ-որ տեղ ձեր սեփական բազայի մոտ՝ չվախենալով նմանատիպ ական ստանալուց, բայց մի փոքր ավելի ակտիվ գործողություններն արդեն կպատժվեն։ Դժվար է այստեղ ինչ-որ բան անել: Քաղաքների քարտեզների վրա այս խնդիրը լուծվում է այնպես, կարծես ինքնին, կան բազմաթիվ բարձր շենքեր, որոնց միջով երբեմն կարող են բարձր պայթուցիկ արկեր նետել միայն բրիտանական հրետանու կողմից։

Բայց պետք չէ հանգստանալ. Երկար ուղիղ փողոցները վտանգավոր են, հրետանին կարող է աշխատել դրանց երկայնքով: Հատկապես արժե ուշադրություն դարձնել, երբ հրետանին թիրախավորում է ձեզ, դա տեղի է ունենում բավականին հաճախ. հենց որ դուրս եք գալիս ապաստարանից, անմիջապես հասնում է հզոր պայթուցիկ արկը, թեև սպասել եք, ասենք, մեկ րոպե, և մոտակայքում դաշնակիցներ կան. պալատում։

Անընդհատ հնչում են «World of Tanks»-ի խաղացողների բացասական հայտարարությունները հրետանու մասին։ Սակայն դրան դիմադրել սովորելը դժվար չէ։

Իհարկե, նման իրավիճակները տհաճ են, բայց ամեն ինչում պետք է դրական կողմ գտնել։ Նախ, ձեր դաշնակիցները կկարողանան ավելի ակտիվ գործել, և դուք պարզապես պետք է ավելի զգույշ խաղալ: Երկրորդ, այս իրավիճակը կարող է պարզապես նշանակել, որ ավելի լավ է փոխել եզրը և որոշ ժամանակով անհետանալ ուշադրության կենտրոնում: Օգտագործեք հայտնված ժամանակը, օրինակ՝ մինի քարտեզի միջոցով վերլուծելու իրավիճակը և թշնամու պաշտպանության թույլ տեղերը գտնելու համար:

Ինչ անել?

Հազիվ թե հրետանու մասին բացասական մեկնաբանությունների թիվը երբևէ լրջորեն նվազի։ Այնուամենայնիվ, սա հատուկ խաղախաղով դաս է, և նրանց դուր չի գալիս ինչ-որ առանձնահատուկ բան, մանավանդ, որ հզոր պայթյունավտանգ արկի հարվածը կարող է հենց սկզբից փչացնել մարտը նույնիսկ ծանր տանկի համար: Այնուամենայնիվ, հրետանին միանշանակ չի հեռացվի խաղից, և չպետք է սպասել, որ դրա բնութագրերը կփոխվեն, մշակողները բազմիցս հայտարարել են, որ այս դասի հետ կապված իրավիճակը, որպես ամբողջություն, համապատասխանում է իրենց: Ուստի հրետանին պետք է վերաբերվել որպես տրվածի և սովորել հակազդել դրան։ Դրանից լիովին խուսափել վնասից հնարավոր չի լինի, բայց յուրաքանչյուրը կարող է լրջորեն նվազեցնել այն։

Գրառման դիտումներ՝ 1742

Պահուստները տարբեր բոնուսներ են (փորձի, վարկերի, անձնակազմի փորձի և այլն), որոնք բերում է Stronghold-ը: Այս բոնուսները վերաբերում են բոլոր կլանի անդամներին, ովքեր գերազանցում են պահեստազորի կոչումը բոլոր մարտերում՝ առանց բացառության, լինի դա պատահական կամ թիմային մարտեր կամ մարտեր Գլոբալ քարտեզի վրա:

Պահուստների շնորհիվ դուք կարող եք ստանալ բոնուսներ՝ առանց գումար ներդնելու, որոնք նման են ակցիաների կամ պրեմիում հաշվի ժամանակ տրամադրվածներին:

Պահուստները արտադրվում են շենքերում և գործում են ակտիվացումից հետո որոշակի ժամանակ։

Որո՞նք են պահուստները:

Stronghold ռեժիմում առկա են ութ տեսակի պաշարներ, որոնք բաժանված են երկու խմբի.

  1. Երկարաժամկետ պահուստներ (գործում է 2 ժամ):
  2. Պահեստներ մարտերի համար.

Ինչպե՞ս պատրաստել ռեզերվ:

Որպեսզի կլանների մարտիկները կարողանան օգտվել ռեզերվից ստացվող բոնուսից, պետք է պատրաստել այս ռեզերվը։ Շենքերում պատրաստվում են ռեզերվներ։ Պահուստի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր վերապատրաստման արժեքը՝ արտահայտված Արդյունաբերական ռեսուրսով: Պահուստը պատրաստելու համար շենքի պահեստը պետք է ունենա անհրաժեշտ քանակությամբ արտադրական ռեսուրս։ Պահուստ պատրաստելու համար.

Պարզելու համար, թե որքան ժամանակ է մնացել նախապատրաստման ավարտին, սեղմեք այն շենքի վրա, որտեղ պատրաստվում է արգելոցը։

Ինչպե՞ս բարձրացնել պահուստի մակարդակը:

Պահուստի տեսակը Բոնուսը, որը տալիս է Որտեղ է այն արտադրվում
Մարտական ​​վճարումներ Բարձրացնել վարկերի քանակը, որոնք կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Ֆինանսական մաս
մարտավարական պատրաստություն Մարտական ​​փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Տանկոդրոմ
Զինվորական պատրաստություն Անվճար փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում ռազմական դպրոց
Լրացուցիչ ճեպազրույց Անձնակազմի փորձի ավելացում, որը կլանի անդամները ստանում են ցանկացած ճակատամարտի վերջում Ուսումնական մաս
ծանր տրանսպորտ Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրսներ, որոնք ստացվել են մարտերի և առաջխաղացման համար Ավտոտրանսպորտի մաս
Ռեկվիզիցիա Հարձակման արդյունքում ստացված լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս Trophy բրիգադ
ավիահարված Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս՝ օդային հարված հասցնելու ժամանակ: Ռմբակոծիչը կթռչի նշված գոտի և ռմբակոծելու հակառակորդի մեքենաները: Ռեսուրսը հասանելի է «Սալի» և «Հարձակողական» ռեժիմներով Ռմբակոծիչ ավիացիոն գունդ
Գնդակոծություն Լրացուցիչ արդյունաբերական ռեսուրս՝ հրետակոծության կանչելիս: Հրետանային մարտկոցը ծածկելու է քարտեզի նշված տարածքը բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերի սալվոյով: Ռեսուրսը հասանելի է «Սալի» և «Հարձակողական» ռեժիմներով Հրետանային գումարտակ

Յուրաքանչյուր արգելոց ունի I-ից XII մակարդակներ: Դրանք որոշվում են այն շենքի մակարդակով, որտեղ արտադրվում է պաշարը (բացառությամբ XI և XII մակարդակների պահուստների): Այսպիսով, դուք կարող եք բարձրացնել արգելոցի մակարդակը՝ բարելավելով համապատասխան կառուցվածքը։ Միաժամանակ փոփոխվում են պահուստի պարամետրերը՝ վավերականության ժամկետը, բոնուսի չափը, արտադրության ժամկետը և արժեքը։

Հուլիսի 28-ին մեկնարկեց «Steel Fury» նոր խաղային միջոցառումը։ Նրա տարբերակիչ հատկանիշներն են պայքարը

Հուլիսի 28-ին մեկնարկեց «Steel Fury» նոր խաղային միջոցառումը։ Նրա տարբերակիչ հատկանիշներն են պայքարը ռեսուրսային միավորների համար և մարտական ​​պահուստները Artostrel և Airstrike-ը օգտագործելու ունակությունը: Մենամարտերը տեղի կունենան երկու թիմերի միջև չորս քարտեզների վրա: Կախված քարտեզից, յուրաքանչյուր թիմ կունենա 10 կամ 15 խաղացող: Ստանդարտ մարտական ​​ժամանակը 15 րոպե է:

Հիմնական խնդիրն ավելի շատ հաղթական միավորներ վաստակելն է, քան մրցակիցները։ Եթե ​​թիմերից մեկը մարտի ավարտից առաջ վաստակում է որոշակի քանակությամբ միավորներ, ապա հաղթանակը հաշվվում է ժամանակից շուտ: Վաղ հաղթանակի համար պահանջվող միավորների քանակը կախված է թիմերի խաղացողների թվից՝ 250 հաղթական միավոր 10x10 ձևաչափի համար և 400 հաղթական միավոր 15x15 մարտերում:

Ճակատամարտերը տեղի կունենան հետևյալ քարտեզների վրա.



Խաղի իրադարձության առանձնահատկությունները


Հաղթանակի միավորներ.Հաղթանակի միավորները շնորհվում են թշնամիներին ոչնչացնելու, վնաս պատճառելու և ռեսուրս միավորներ գրավելու համար:


Ռեսուրսային միավորներ


Նոր խաղի ձևաչափով մարտական ​​գործողություններ են անցկացվում ռեսուրսային կետերի նկատմամբ վերահսկողության համար։ Յուրաքանչյուր քարտեզի վրա կա երեք այդպիսի կետ: Միավորները չեզոք են և կարող են գրավել երկու թիմերի խաղացողները: Մի միավոր գրավելու համար խաղացողը պետք է քշի դրան, որից հետո նրա ռեսուրսը աստիճանաբար կմտնի թիմի «խոզուկ»՝ բերելով հաղթական միավորներ: Եթե ​​կետը գրավող տանկը վնասվում է, առաջընթացը մի քանի վայրկյանով դադարեցվում է, բայց չի վերականգնվում: Գրավումը դադարում է նաև, եթե տարբեր թիմերի մեքենաները միաժամանակ գտնվում են ռեսուրսային կետում:

Կետի ռեսուրսը սպառվելուց հետո այն անցնում է սառեցման և կրկին հասանելի է դառնում 100 վայրկյան հետո:




մարտական ​​ռեզերվներ


Մարտական ​​ռեզերվները կարող են օգտագործվել մարտում՝ «Հրետանային»; «Օդային հարված».


Մարտական ​​ռեզերվները հասանելի են դառնում անմիջապես մարտում՝ որպես պարգև ակտիվ գործողությունների համար՝ վնաս պատճառելու և հակառակորդներին ոչնչացնելու համար: Պահուստից օգտվելու համար պետք է սեղմել 7 կամ 8 ստեղնը և ընտրել կիրառման տարածքը: Միևնույն ժամանակ, «Օդային հարվածի» համար անհրաժեշտ է նաև մկնիկի միջոցով նշել ուղղությունը։

Վերածնեք ճակատամարտում


Մարտական ​​մեքենաները տրամադրվում են անվճար խաղի միջոցառման սկզբում: Ճակատամարտը սկսելու համար հարկավոր է պատրաստել այս բոլոր տանկերը և սեղմել «Battle!» կոճակը: Հնարավոր կլինի նաև սարքավորումներ, սարքավորումներ տեղադրել և անձնակազմին տեղափոխել արդեն Ավտոտնակում՝ վերապատրաստելով նրանց ներխաղային վարկերի կամ ոսկու համար։

Խաղի միջոցառմանը մասնակցելու համար հասանելի է հինգ տանկ՝ Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), «Object 268 (P)»: Այս մեքենաների մարտավարական և տեխնիկական բնութագրերը լիովին նույնն են, ինչ խաղում առկա անալոգները:

Ոչնչացումից հետո խաղացողը կարող է ընտրել հաջորդ տանկը, որի վրա կվերադառնա ճակատամարտ: Միևնույն ժամանակ, դուք չեք կարող ընտրել տանկ, որը նախկինում ոչնչացվել է այս ճակատամարտում:

Կարևոր! Dominance: Fury of Steel խաղի իրադարձության մեջ ռեսպաունների թիվը սահմանափակ է` յուրաքանչյուր տանկի համար մեկ:

Հիշատակի մրցանակ «Գերազանց հաղթանակ». Միանվագ տրվում է հաղթող թիմի բոլոր խաղացողներին:

Թարմացում 9.6-ում ամրացված տարածքներում կարելի է կառուցել երկու նոր շենք՝ հրետանային գումարտակ և ռմբակոծիչ գունդ: Դրանցում կլանները կստեղծեն հատուկ պահուստներ, որոնք կարող են օգտագործվել անմիջապես մարտերում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նոր շենքեր կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է տարածք ազատել առկա գծերի վրա: Այսպիսով, սկսած 9.6 տարբերակից, առկա շենքերի թիվը գերազանցում է շինհրապարակների թիվը։

Այս պահին մարտական ​​ռեզերվները հասանելի են միայն Strongholds-ի համար մարտերում օգտագործելու համար և հասանելի չեն թռիչքների ժամանակ:

Հրետանային գումարտակ

Արտադրում է Artillery Barrage ռեզերվը, երբ օգտագործվում է, հրամանատարի կողմից նշված քարտեզի քառակուսին ծածկված է խիտ հրետանային կրակով, օգտագործելով բարձր պայթուցիկ բեկորային արկեր:

Այս արգելոցի գործողությունը նման է ինքնագնաց հրացանների գործողությանը։ Պարկուճները հասնում են իրենց բազայից և ընկնում տարածք մոտ 50° անկյան տակ՝ պատճառելով վնաս, որը նույնական է SPG զինանոցի ստանդարտ զինամթերքից ստացված վնասին:

Արկիների քանակը, դրանց ուժը և բեկորների ցրվածությունը կախված են այն շենքի մակարդակից, որտեղ արտադրվել է արգելոցը:

Ռմբակոծիչ ավիացիոն գունդ

Արտադրում է «Air Strike» ռեզերվը, որը հրամանատարին թույլ է տալիս կանչել Իլ-2 գրոհային ինքնաթիռ, որը նշված տարածքը հարվածելու է կուտակային հակատանկային ռումբերով (PTAB):

Այս տեսակի ռեզերվում ՊՏԱԲ-ի գործողությունը տարբերվում է հրետանային հարվածից։ Ինքնաթիռը, մոտենալով թիրախին, օդային ռումբեր է գցում 90 ° անկյան տակ, այսինքն՝ ուղղահայաց, ինչը ապահովում է զինամթերքի մուտքը տանկերի խոցելի վայրեր: Բացի այդ, ռումբերի մուտքի ճիշտ անկյունը հնարավորություն է տալիս օգտագործել ռեզերվը տների և տեղանքի հետևում թաքնված թշնամու դեմ:

Ռումբերի հասցված վնասը և դրանց չափը մեկ թռիչքի համար կախված է շենքի մակարդակից, որտեղ արտադրվել է արգելոցը:

Այս պահուստներից յուրաքանչյուրը կարող է օգտագործվել մեկ անգամ մարտի ընթացքում:

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ հրամանատարին անհրաժեշտ է պահեստազորեր ավելացնել նախամարտի սենյակում: (Առաջին խաղացողը, ով մտնում է նախամարտի սենյակ, դառնում է հրամանատար:) Պահուստից օգտվելու հրամանը տրվում է նաև հրամանատարի կողմից:

Հրամանատարի տանկի ոչնչացումից հետո անհնար է օգտագործել մարտական ​​ռեզերվներ։

Ստորև բերված են աղյուսակներ մարտական ​​պահուստների ուժի և արժեքի արժեքներով՝ կախված համապատասխան շենքի մակարդակից:

«Գնդակոծություն»

«Օդային հարված»

Շենքերում մարտական ​​ռեզերվներից յուրաքանչյուրի պատրաստման ժամանակը ցանկացած մակարդակում 5 րոպե է:

Այլ փոփոխություններ

Ամրացված տարածքի էջը տեղափոխվել է , միևնույն ժամանակ ավելացվել են նոր հնարավորություններ.

  • Դիտեք կլանների վիճակագրությունը մարտական ​​ռեժիմում՝ մանրամասն տեղեկություններով թալանված շենքերի և հրամանատարական կենտրոնների քանակի մասին:
  • Տեղեկություններ պաշտպանության ժամանակի, զինադադարի, հրադադարի և կլանի խաղերի սերվերի մասին։
  • Մարտական ​​օրացույց, որտեղ կարող եք տեսնել կլանի վրա պլանավորված հարձակումները, ինչպես նաև հարձակման համար նախատեսված անվճար սլոտերը:
  • Տեղեկություններ դրանց վրա շենքեր ունեցող ուղղությունների, այդ ուղղություններին տրված հարձակումների և այլ կլանների վրա ելքային հարձակումների մասին:
Հետևյալ տեղեկատվությունը հասանելի է նաև ձեր սեփական Ամրոցի համար.
  • Հրամանատարության կենտրոնի և բոլոր շենքերի ամրությունը.
  • Արդյունաբերական ռեսուրսի քանակը Ամրոցի բոլոր շենքերում:
  • Կռվողների ցուցակը և նրանց վաստակած արդյունաբերական ռեսուրսի քանակը, ինչպես ընդհանուր առմամբ, այնպես էլ յուրաքանչյուր շենքի համար առանձին:
Դուք կարող եք գնալ թարմացված Stronghold էջը կլանի պրոֆիլից՝ ընտրելով համապատասխան կետը աջ կողմում գտնվող ընտրացանկում: Դուք կարող եք քննարկել նոր էջը
Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.