Cataclysm: Darkshore. Հին գերմանացիները դաժանորեն ծաղրում էին թշնամիների դիակների վրա Արեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է

Դանիացի մի խումբ գիտնականներ հետազոտություններ և պեղումներ են կատարել Ալկեն Էնգեի ճահիճները, որտեղ նախկինում եղել են հին գերմանացիների բնակավայրերը, աշխատանքի արդյունքում պարզվել է, որ նրանց ցեղերը դաժանորեն ծաղրել են իրենց թշնամիների մարմինները։

Դանիացի հնագետները մեկնեցին արշավ դեպի Ալկեն Էնգե ճահիճներ, ուսումնասիրությունը նպատակ ուներ հաստատել հին գերմանացիների կենսակերպը, որոնք մի քանի հազարամյակ առաջ ապրել են ճահճային տարածքում:

Պեղումների ընթացքում գիտնականները հայտնաբերել են մարդու կոտրված գանգեր, ինչպես նաև կոնքի ոսկորներ՝ դրված փայտերով։ Այս նկարը ենթադրություն առաջացրեց, որ հին գերմանացիները կարող էին չարաշահել մարտերում ընկած իրենց թշնամիների մարմինները:

Մնում է Ալկեն Էնգեի ճահիճներում

Գիտնականները հայտնում են, որ դիմակայությունից վեց ամիս անց հաղթողները՝ ի դեմս գերմանացի զինվորների, հավաքել են թշնամիների դիակները, միսը կտրել ոսկորներից և որոշակի կարգով շարել, այնուհետև նետել լիճը՝ զոհաբերելով կենդանիներին։ .

Ալկեն Էնգեի ճահիճներում կոտորածի առեղծվածը

Մոտ երկու հազար տարի առաջ Յուտլանդիայի Մոսյո լճի ափին տեղի ունեցած կոտորածի հետքերը արդեն մի քանի տարի է՝ հետապնդում են պատմաբաններին։ Ո՞վ և ինչու բերեց հսկայական բանակներ այս այն ժամանակ դեռ շատ վայրի և սակավաբնակ երկիր: Ինչի՞ համար են իրենց կյանքը տվել հազարավոր մարդիկ։ Ո՞վ ստացավ հաղթանակը. Ո՞ր մարդիկ էին պատկանում երկու բանակների զինվորներին.

Արևելյան Յուտլանդիայում հնագետները շարունակում են պեղումները այն վայրում, որտեղ շուրջ երկու հազար տարի առաջ տեղի է ունեցել մեծ և դաժան սպանդ: Տեղական ճահիճում պահպանվել են մարդու փշրված գանգեր և ոսկորներ, մահակներ, կացիններ, նիզակներ և վահաններ՝ մարտական ​​կացիններից հարվածների հետքերով ռազմիկների մոտ 200 կմախքներ՝ խոցված նիզակներով և նետերով։

2012 թվականին, երկու ամսով, 15 հնագետներ ապամոնտաժեցին մեծ բանակի մնացորդները, որոնք կործանվեցին մեր դարաշրջանի սկզբին Ալկեն Էնջի ճահճային ճահիճներում՝ Մոսսո լճի տարածքում:

«Ակնհայտ է, որ տեղի են ունեցել դրամատիկ իրադարձություններ՝ հեռուն գնացող հետևանքներով, որոնք պետք է լուրջ ազդեցություն ունենային այն ժամանակվա հասարակության վրա», - «Science Daily»-ի խոսքերը մեջբերում է նախագծի ղեկավար Մադս Կահլեր Հոլսթը Դանիայի Օրհուսի համալսարանից։

Տարածքի վերակառուցման ժամանակ երկրաբանները պարզել են, որ երկու հազար տարի առաջ, Մոսսից արևելք, մի փոքրիկ ավազան կար, որը լճից բաժանված էր ցամաքի շերտով: Ժամանակի ընթացքում այստեղ առաջացել է Ալկեն Էնգեի ճահիճը։ Երկրաբանական հետախուզությունը ցույց է տվել նաև, որ այս տարածքում ջրի մակարդակը բազմիցս փոխվել է։ Բարձր և ցածր ջրերի փոփոխման ժամանակաշրջանի քարտեզագրությունը կօգնի ուսումնասիրել էպիկական ճակատամարտի ճշգրիտ ժամանակը սահմանելու հարցում։

Ըստ Սքենդերբորգի թանգարանի դաշտային աշխատանքների մենեջեր Էջվինդ Հերցի, մարտադաշտը, որը զբաղեցնում է մոտ 40 հեկտար, այնքան մեծ էր, որ դժվար է ակնկալել, որ այն շուտով ամբողջությամբ կպեղվի:

Հին հռոմեացի պատմաբանների աշխատություններում նշվում են գերմանական ցեղեր, որոնք ապրել են ժամանակակից Դանիայի տարածքում։ Նրանք ունեին անիմիստական ​​կրոնական համոզմունքներ, կլանային կազմակերպություն և որոշ օրենքներ։ Հռոմեացիները կապ են հաստատել այս ցեղերի հետ Ցիմբրիների միջոցով, որոնք նախկինում բնակվել են Յուտլանդիայի հյուսիսային շրջաններում, իսկ հետո տեղափոխվել հարավ։ Դանիացիների ռազմատենչ ցեղի արշավանքներից պաշտպանվելու համար հռոմեացիները ստիպված էին պաշտպանական պատնեշներ կառուցել Յուտլանդիայի հարավում։

Ուղեցույց, թե ինչպես կառուցել շենքեր Broken Shore-ում WOW 7.2-ում - Command Headquarters, Mage Tower և Nether Breaker-ում: Մենք ձեզ ասում ենք, թե որ շենքերն են ավելի լավ կառուցել Broken Shore-ում և ինչ առավելություններ է տալիս դրանցից յուրաքանչյուրը WOW Legion-ում:

WOW Legion 7.2 պատչում նոր տեղ է ավելացվել խաղի մեջ. Կոտրված ափ(Հետևեք հղմանը. գտնվելու վայրի ամբողջական ուղեցույց): Դրանում խաղացողները կարող են կառուցել 3 տարբեր շենքեր՝ Mage Tower, Command Headquarters և Void Breaker:

Ինչպես բացել շենքի շինարարությունը

  • Ամեն օր միացրեք 100 Legionfall Supplies շենքերից մեկի համար: Դուք կարող եք ստանալ Legionfall-ի փոխհատուցում նման շինարարական առաջադրանքները կատարելու համար: Շենքերի կառուցման համար ռեսուրսների մատակարարումը նույնն է ամբողջ սերվերի և բոլոր խմբակցությունների համար, բայց շենքերն իրենք մրցում են ռեսուրսների համար միմյանց հետ:
  • World Quests in the Broken Shore մրցանակը օրական 100-150 է: Բացի այդ, այդ ռեսուրսները ընկնում են տեղանքի հազվագյուտ էլիտար հրեշներից:
  • Կառուցվելուց հետո շենքերը մնում են սահմանափակ ժամանակով (3 օր), որի ընթացքում խաղացողները կարող են հատուկ էֆեկտներ ստանալ դրանցից՝ զրուցելով Commander Chambers-ի հետ:
  • Շենքերի ամրությունը (առողջությունը) նվազում է, երբ դրանք ենթարկվում են Լեգեոնի հարձակմանը։ Եթե ​​շենքն ամբողջությամբ ավերված է, պետք է անցնի 1 օր (cd), մինչև խաղացողները կարողանան այն վերակառուցել:
  • Ամեն անգամ, երբ շենքը վերակառուցվում է, դուք պետք է խոսեք հրամանատար Չեմբերսի հետ բուֆերի համար: Բացի այդ, երբ շենքը վերակառուցվում է, դուք կարող եք պատահական բուֆեր ստանալ:

Որո՞նք են Broken Shore Buildings-ի առավելությունները:

Mage Tower

Այս շենքը բացում է Fel Treasures բոնուսը, որի շնորհիվ.

  • Աշտարակում կհայտնվեն բոլոր Broken Islands վայրերի պորտալները. Սթորմհայմ , Ազսունա , Բարձր լեռ, Սուրամար եւ Վալշարա.
  • Artifact Challenge-ն ապակողպված է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին փորձել միայնակ մարտահրավերներ՝ բացելու նոր արտեֆակտի երեսվածքները:
  • Կոտրված ափի ողջ տարածքում կարելի է գտնել հատուկ սնդուկներ, որոնք պարունակում են դատարկ բեկորներ և շենքեր կառուցելու ռեսուրսներ:

Երբ Mage Tower-ը կառուցվի, դուք կարող եք զրուցել հրամանատարի հետ, որպեսզի ստանաք հետևյալ սիրահարներից մեկը.

  • Գիտակ - Զնդաններում և արշավանքներում լրացուցիչ Artifact Power ստանալու հնարավորություն:
  • Ուժ ճնշող - Համաշխարհային որոնումներից լրացուցիչ արտեֆակտ ուժ ստանալու ունակություն:
  • Հարգանքի արժանի - Բարձրացնում է վաստակած հեղինակությունը:
  • Փետուրի պես - դուք կարող եք քայլել ջրի վրա լեռան վրա:

Շենք՝ Mage Tower

Հրամանի արագություն

Կոտրված ափի այս շենքը բացում է «Պատվերի ուժը» բոնուսը, որը տալիս է հետևյալ առավելությունները.

  • Հավերժ գիշերվա տաճարում հայտնվում են լրացուցիչ համաշխարհային որոնումներ, ինչը խաղացողներին ավելի շատ խթան է տալիս ավարտելու այս զնդանը:
  • Երբ դուք պայքարում եք հրեշների դեմ Broken Shore-ում, ընկերական NPC-ները (օրինակ՝ Guardian-ը) օգնում են ձեզ:
  • Դուք կարող եք ուղարկել ձեր չեմպիոններին դասակարգային հենակետ Broken Shore-ում լրացուցիչ առաքելությունների համար (նրանք լավ պարգևներ են տալիս):

Հրամանատարության շտաբի շինարարության ավարտից հետո հրամանատարից կարող եք ստանալ հետևյալ էֆեկտներից մեկը.

  • Պատերազմի քարոզարշավը հնարավորություն է ստանալու լրացուցիչ Legionfall Supplies:
  • Worthy Defenders – The Stronghold Challenge առաքելությունները դաշնակիցների համար լեգենդար սարքավորումները պարգևատրելու մեծ հնարավորություն ունեն:
  • Հզոր Buff-World Quests-ը հնարավորություն ունի գցել կոռումպացված բուֆ ռունը:
  • Լիարժեք պատրաստակամություն - տալիս է +10% առաջնային վիճակագրությանըկերպարը Broken Shore-ում:

Շենք՝ շտաբ

Void Breaker

Այս շենքի կառուցումը շնորհում է Epic Hunter բոնուսը, որն օգտակար է հետևյալ եղանակներով.

  • Կոտրված ափին հայտնվում են աշխարհի 4 նոր ղեկավարներ՝ Սիվաշը, Ապոկրոնը, Մալիֆիկուսը, Բրուտալլուսը։ Նյութերը նրանցից իջնում ​​են 890 մակարդակ։
  • Անկայուն պորտալները հայտնվում են ամբողջ վայրում: Դուք կարող եք օգտագործել Nether Portal Disruptor-ը դրանց վրա՝ հազվագյուտ էլիտար հրեշներին կանչելու համար:
  • Արհեստավորները կարող են ստանալ Armorer-ի գովասանագիր, որը պահանջվում է լեգենդար իրեր պատրաստելու համար patch 7.2-ում:

Երբ Nether Breaker-ի շենքը կառուցվում է, հրամանատարից կարելի է ստանալ հետևյալ էֆեկտները.

  • Կնքեք ձեր ճակատագիրը - Կոտրված ճակատագրի անվճար կնիք ամեն օր Nether Breaker-ը կառուցվում է
  • Ինչն է ավելի լավ կառուցել.

    • Եթե ​​ձեր նպատակն է ուժեղացնել արտեֆակտկամ ուսումնասիրեք աշխարհը, կառուցեք Mage Tower.
      • Լրացուցիչ արտեֆակտ ուժ զնդաններից, արշավանքներից, համաշխարհային որոնումներից:
      • Պորտալների ցանց և ջրի վրա քայլելու ունակություն Կոտրված ափում:
      • Legion Fallen-ի հետ ավելի արագ համբավ ձեռք բերելը նշանակում է, որ դուք կկարողանաք թռչել Լեգեոնում.
      • Artifact Challenges-ը բաց է:
    • Անկախ նրանից, թե ցանկանում եք հեշտացնել ձեր Broken Shore-ը, թե ցանկանում եք գոհացնել ձեր չեմպիոններին, ընտրեք Command Rate:
      • Տեղադրության հիմնական բնութագրերին +10% ստանալու հնարավորություն:
      • Լրացուցիչ համաշխարհային որոնումներ Հավերժական գիշերվա տաճարում:
      • Ընկերական NPC-ները օգնում են ձեզ:
      • Թույն առաքելություններ հենակետային չեմպիոնների համար:
    • Եթե ​​դա ձեզ համար կարևոր է արագ հագնվիր 7.2-ումնախնական ռեյդ սարքի մեջ - կառուցեք Nether Breaker:
      • Անվճար կամ ձախողված ժապավենով ձեռք բերելու Seal of Broken Fate-ի հնարավորություն:
      • Համաշխարհային ղեկավարները Կոտրված ափին.
      • Void Shards-ի համար գյուղատնտեսության լրացուցիչ աղբյուր:

Տրոլները խաղացողների համար հասանելի ամենահին մրցավազքն են (բացառությամբ Draenei-ի հնարավոր): Հատկապես Darkspear տրոլները ընդամենը մեկ ցեղ են, հսկայական ռասայի մի բուռ ներկայացուցիչներ: Մինչ օրքերը, անմահացածները, տաուրենները և արյան էլֆերը զբաղված էին իրենց որոշ հարցեր լուծելով, խավարասերների տրոլները հանգիստ լուծում էին իրենց ներքին խնդիրները՝ առանց արտաքին օգնության:
Այսօր ապրող տրոլների մեծ մասը նախկինում գոյություն ունեցող երկու հզոր կայսրությունների ժառանգներն են՝ Գուրուբաշիները, որոնք գտնվում են Կալիմդորի հարավ-արևելքում և Ամանիները մայրցամաքի կենտրոնական շրջաններում: Կային այլ ցեղեր, որոնք կապված չէին այս երկու կայսրությունների հետ՝ հյուսիսում գտնվող Գունդրակի տրոլները, բայց ցեղերի մեծ մասը կարելի էր վերագրել կամ Գուրուբաշիներին կամ Ամանիներին: Մինչ Մեծ Սանդերինգը, տրոլները կազմում էին Ազերոթի բնակչության հսկայական մասը: Թեև Գուրուբաշին և Ամանին առանձնապես չէին սիրում միմյանց, երկու տրոլների կայսրությունների միջև քիչ հակամարտություն կար: Իմաստուն կառավարիչները գերադասում էին կռվել ընդհանուր արտաքին թշնամիների, քան իրենց հարազատների հետ։ Այդպիսի արտաքին թշնամի էին այն ժամանակ աքիրները՝ մարդանման միջատները։ Երկու կայսրություններն էլ հազարավոր տարիներ անդադար կռվել են նրանց դեմ, և արդյունքում Աքիր կայսրությունը բաժանվել է երկու քաղաք-պետությունների՝ Ազջոլ «Ներուբ» հյուսիսում և Ան «Քիրաջ» հարավում։ Երբ աքիրն ավարտվեց, տրոլները վերադարձան իրենց սովորական կյանքին՝ մեծապես ընդլայնելով իրենց սահմանները:


Այնուամենայնիվ, կան որոշ հնագույն գրառումներ, որոնք ասում են, որ եղել է տրոլների երրորդ ռասա: Նա պոկվեց Ամանիից, ճանապարհ ընկավ դեպի Կալիմդորի սիրտը, այնտեղ հիմնեց իր սեփական բնակավայրը և հայտնաբերեց Հավերժության ջրհորը, որն այս տրոլներին մեծ ուժ տվեց: Լեգենդներն ասում են, որ այս տրոլները եղել են ներկայիս գիշերային էլֆերի նախնիները, բայց դրա հաստատումը չկա, ինչպես որ ենթադրության միանշանակ հերքում չկա: Օգտագործելով նախկինում չտեսնված կախարդանքը՝ գիշերային էլֆերը սկսեցին հետապնդել և ոչնչացնել տրոլներին, մինչև որ նրանք միայն ողորմելի ստվերն էին այն ամենի համար, ինչ նախկինում էին:

Այսպիսով, գիշերային էլֆերը սկսեցին կառավարել Կալիմդորի տարածքը։ Բայց նրանց թագավորությունը երկար չտեւեց։ Քանի որ էլֆերի կախարդանքն իսկապես մեծ էր, այն գրավեց Այրվող լեգեոնի ուշադրությունը: Նա, իր հերթին, սկիզբ դրեց Հինների պատերազմի իրադարձություններին, որոնք ի վերջո հանգեցրին Մեծ ճեղքվածքին, որը բառացիորեն բաժանեց միասնական մայրցամաքը երեք մասի: Breaking-ից հետո տրոլները կտրվեցին միմյանցից։ Ամանիների բախտը բերել է, քանի որ նրանց մարդկանց մեծ մասը մոտակայքում էր՝ Արևելյան թագավորությունների հյուսիսում: Սակայն Գուրուբաշիի կայսրությունը ավելի քիչ բախտավոր էր: Երբեմնի հզոր պետությունը բաժանվեց առանձին ցեղերի, որոնք բնակություն հաստատեցին Սթրանգլթորնի ջունգլիներում և Տանարիսի անապատներում:


Տրոլների դժբախտությունները դրանով չավարտվեցին. Հուսահատված և դեռ երազելով վերակենդանացնել մեծ Գուրուբաշի կայսրությունը՝ քահանաները դիմեցին Հին աստվածներին, որոնց ժամանակին պաշտում էին: Զանգին պատասխանեց Հակկար հոգու շողոքորթիչը՝ ամենադաժան և արյունարբու հոգիներից մեկը։ Մինչ Հաքքարը մեծ ուժ էր տալիս Գուրուբաշի ժողովրդին, նա դրա դիմաց պահանջում էր ամենօրյա զոհեր՝ նպատակ ունենալով լիովին թափանցել ֆիզիկական աշխարհ: Տեսնելով այս արյունալի դաշինքի աղետալի պտուղները՝ Զանդալար ցեղին հաջողվեց համոզել մյուսներին հրաժարվել վտանգավոր ձեռնարկումից, քանի դեռ ուշ չէ։ Նրանց հաջողվեց ոչնչացնել Հաքքարի ավատարը, և նրա Ատալայի քահանաները քշվեցին դեպի հյուսիս՝ Վշտերի ճահիճները:

Մինչդեռ գուրուբաշիների ներքին հակամարտությունները նոր թափ էին ստանում։ Միջազգային պատերազմներն անդադար մոլեգնում էին ցեղերի միջև Ստրանգլթորնի ջունգլիներում։ Darkspear ցեղը շուտով հայտնվեց ջունգլիներից դուրս, որը նրանց տունն էր: Նրանք ստիպված են եղել տեղափոխվել կղզիներ, որտեղ մի քանի տարի բավականին լավ են ապրել։ Ինչպես իրենց բոլոր տեսակները, այնպես էլ Darkspear տրոլները խորամանկ և դաժան վայրենիներ էին: Darkspear տրոլները ամենափոքր արևադարձային տրոլներն են, բայց իրենց տեսակի մեջ ամենախելացիները: Տրոլների մրցավազքն ամբողջությամբ աչքի է ընկնում իր առանձնահատուկ դաժանությամբ, պատերազմների և հակամարտությունների հակումով: Գրեթե բոլոր ցեղերը զբաղվում են ծիսական զոհաբերություններով և մարդակերությամբ, ինչպես նաև սև մոգությամբ և վուդու մոգությամբ: Այն ժամանակ Darkspear ցեղը բացառություն չէր:

Մի քանի այլ ցեղերի հետ միասին Darkspear-ի մարդիկ հավատում են հոգիներին: Հավատում է, որ ոգիները ներկա են աշխարհում այնպես, ինչպես մյուս կենդանի էակները: Հոգիները կարող են լինել ագահ, թշնամական և վտանգավոր, բայց նրանք կարող են նաև լինել բարեհոգի և ողորմած: Տրոլները կարծում են, որ իրենց նախնիները մահից հետո կենդանիների աշխարհում մնում են հոգիների քողի տակ և պահանջում են հանգստություն արյունալի զոհաբերությունների միջոցով: Կանիբալիզմը նույնպես ծես է, որն ուղղված է թշնամիների դեմ։ Կուլ տալով իրենց թշնամիների միսը, նրանք խժռում են նաև նրանց հոգիները: Այսպիսով, նրանց սպանած թշնամիների հոգիներն այլևս չեն կարողանա վերադառնալ այս աշխարհ՝ վրեժ լուծելու համար: Darkspear ցեղը պահպանում էր այս համոզմունքները լքված կղզիներում ապրելու ողջ ընթացքում:


Darkspear ցեղին կառավարում էր հզոր բուժող Սեն Ջինը, ով հայտնի էր հոգիների հետ սերտ շփվելու ունակությամբ: Եվ չնայած լքված կղզիներում բնակավայրը պաշտպանելու հրատապ անհրաժեշտություն չկար, դա չի նշանակում, որ սպառնալիքներ չեն եղել: Կղզիները բնակեցված էին մուրլոկներով՝ ատամնավոր փոքրիկ արարածներ, որոնք սովորաբար փոքր խմբերով թափառում էին ափի երկայնքով: Մուրլոկները զգույշ արարածներ են. նրանք նախընտրում են առաջինը չհարձակվել և հարձակվել միայն այն դեպքում, եթե նրանց ագրեսիայի հրահրեն: Բայց, ի լրումն տրոլներին սպասվում էին այլ անախորժություններ, որոնք ամբողջովին փոխեցին ցեղի ճակատագիրը: Նախ, կղզիներում Կուլ Տիրաս թագավորության մարդիկ վայրէջք կատարեցին և այստեղ հիմնեցին բնակավայր՝ Դարկսպիրին էլ ավելի խորը հրելով ջունգլիներում: Երկրորդ՝ ոչ ագրեսիվ բնույթով , մուրլոկները հանկարծ սկսեցին բոլոր կողմերից հարձակվել տրոլների վրա անբացատրելի կատաղությամբ։

Սարսափելի արարածը՝ ծովային կախարդը, առաջացրել է մուրլոկների հանկարծակի հարձակումները: Ծովային կախարդը աստվածություն էր, որին պաշտում էին մուրլոկները: Դա մեռած բանշի Նագան էր, ով իր վերահսկողության տակ էր վերցրել լքված կղզիները: Հզոր և անողոք նա ամեն օր զոհեր էր պահանջում մուրլոկներից, ինչը հանգեցրեց տրոլների վրա հարձակումների։ Սեն Ջինը և նրա ցեղը հայտնվեցին երկու կրակի արանքում՝ մի կողմից՝ Կուլ Տիրասի բնակիչները, իսկ մյուս կողմից՝ ծովային կախարդի մուրլոկները։ Երկու թշնամիներն էլ իրական վտանգ էին ներկայացնում ցեղի գոյության համար ապագայում։ Եվ հետո մի գիշեր, Սեն Ջինը տեսիլք ստացավ հոգիներից՝ երիտասարդ օրկի կերպարը, որը կարող էր մարդկանց հեռացնել, առաջնորդել Դարկսպիրի մարդկանց կղզիներից և հույս բերել նոր ճակատագրի:

Տեսիլքից կարճ ժամանակ անց մեկ այլ կողմ այցելեց լքված կղզիներ. Թրալն իր սակավաթիվ ուժերով մեկնեց Կալիմդոր՝ Մարգարե Մեդիվհի թելադրանքով իր ճակատագիրը փնտրելու համար: Thrall-ի հորդան Կուլ Տիրասից նավեր է գողացել՝ ծովն անցնելու համար, բայց թերագնահատել է Maelstrom-ի վտանգները և գրեթե կորցրել է իր բոլոր նավերը: Թրալը ստիպված եղավ ժամանակավորապես վայրէջք կատարել Լքված կղզիներում: Սենը «ջինը մոտեցավ նրան՝ զգուշացնելու մոտակայքում գտնվող մարդկանց բնակության մասին: Թրալը, ով արդեն շփվել էր Արևելյան թագավորությունների մարդկանց հետ, հավատաց բուժողին և համաձայնվեց օգնել: Նա ջերմ զգացմունքներ չուներ մարդկային ցեղի նկատմամբ, իսկ Սեն Ջինը թվում էր, թե ընկերասեր էր և նույնիսկ իր ժողովրդին առաջարկեց օգնել:

Այս ամբողջ պատմությունը տեղի է ունեցել Warcraft III-ի սկզբնական մասի քարոզարշավում։ Թրալը կարողացավ հետ մղել մարդկային ուժերը, բայց նա և իր մարդիկ գերվեցին մուրլոկների կողմից: Թրալը, Սենը «ջինը և մի խումբ օրկներ՝ տրոլներով, քաշվեցին գետնի տակ՝ զոհաբերվելու մեծ ծովային կախարդին: Մինչ Թրալը փորձում էր ազատել իրեն և իր ժողովրդին, Սեն» Ջինին տարան Մուրլոկ բարձր մոգ՝ ամենախորը հատվածում: որջը զոհաբերվելու. Թրալը կարողացավ ազատվել և իր մի խումբ մարդկանց հետ ճանապարհ ընկավ դեպի այն վայրը, որտեղ պահվում էր Սեն Ջինը: Ցավոք, արդեն ուշ էր, բուժողը մահանում էր: Վերջին շնչով նա Թրալին պատմեց իր մասին: տեսիլքը և խնդրեց կղզուց դուրս բերել Darkspear ցեղին:

Ծովային կախարդը կատաղեց։ Նրա սրբավայրը ոչ միայն պղծվեց, այլեւ նրա ծառաներն անխնա սպանվեցին։ Նա հզոր փոթորիկ կանչեց, և հսկայական ալիքներ գլորվեցին լքված կղզիների վրայով: Նրա ցանկությունն էր վրեժխնդիր լինել օրկերից և վերջ տալ իր աչքի փուշին, որը եղել են Darkspear-ի տրոլները:


Սենը «ջինը մեռավ, բայց նրա ժառանգությունը կապրի։ Բժշկի որդին՝ Վոլ» ջինը, ղեկավարեց ցեղը։ Ի հիշատակ Սենջինի հմտության՝ Թրալը Դարքսպիր ցեղին առաջարկեց տեղ ունենալ Հորդայում և ապաստան թագավորությունում, որը նա մտադիր էր ստեղծել: Ի երախտագիտություն Հորդայի առատաձեռն առաջարկի և ի հիշատակ Սենջինի վերջին խոսքերի՝ Վոլժին և նրա ժողովուրդը երդվեց հավատարմության երդում տալ Թրալին: Օրքերին հաջողվեց վերանորոգել նավերը, և նրանք նավարկեցին դեպի Կալիմդոր՝ իրենց հետ տանելով մութ սպիրի բնակչության մի մասին: Վոլ Ջինը մնացած տրոլների հետ մնաց կղզիներում՝ փրկվածներին հավաքելու և հաղթահարելու համար: Ծովային կախարդի ցասման հետևանքները. Մեկ տարի անց նրանք Դուրոտար ժամանեցին արդեն մեծ Հորդայի կազմում։ Նկատի ունեցեք, որ դա չի նշանակում, որ տրոլներն ընդհանրապես չեն մասնակցել Երրորդ պատերազմին Հիջալ լեռան վրա. նրանցից ոմանք, ում Թրալը տարավ իր հետ, օգնեցին նրան հավատարմորեն հենվել Դուրոտարում և դրան հաջորդած պատերազմի ժամանակ: Այնուամենայնիվ, Darkspear-ի մարդկանց մեծ մասը մնաց լուսանցքում։

Դուրոտար ժամանելուն պես Վոլըջինը և նրա ցեղը բնակություն հաստատեցին Էխո կղզիներում (հնարավոր է անվանվել իրենց նմանության պատճառով լքված կղզիներին՝ տրոլների նախկին տունը) և ստեղծեցին բնակավայր, որը շուտով հարձակման ենթարկվեց: Կուլ Տիրասի խիզախ նավատորմը գտավ: Հորդան և Մեծ ծովակալ Դեյլինի հրամանով Պրադմուր տրոլները դատապարտվեցին մահվան: Եվ կրկին Վոլ «ջինին և իր ժողովրդին հաջողվեց փախչել, այս անգամ շնորհիվ երեք հերոսների՝ կիսաօրկ Ռեքսարի, որսորդ Ռոհանի և Չեն Սթորսթաութի ( պանդարեն, որին Հորդան վերցրեց ճանապարհին): Ստիպված լքելով Էխո կղզիները՝ Վոլ Ջինը շարունակեց օգնել Ռեքսարին և Ռոհանին և խորհուրդ տվեց մարդկանց դեմ պայքարում իր կողքին բերել տաուրենին և օգերին։

Երբ Կուլ Տիրասի սպառնալիքն ավարտվեց, Վոլը «Ջինն ու իր ժողովուրդը հետ գնացին Էխո կղզիներ՝ այստեղ խաղաղ և երջանիկ ապրելու մտադրությամբ: Ցավոք, խաղաղության մասին նրա երազանքներն այս անգամ վիճակված չէին իրականանալ: Խաղաղությունը բացակայում էր: Մութ նիզակի շարքերը: Կախարդ բժիշկ Զալազանեն, որը նախկինում երեցներից էր, որը պատասխանատու էր Մութ սպիրի երիտասարդ քահանաներին և մոգերին վարժեցնելու համար, դժգոհ էր Հորդայի հետ դաշինքից և գերել էր կղզու շատ տրոլների: Վոլ Ջինը այլ տարբերակ չկա, քան մնացած ուժերով շտապ նահանջել: Մայրցամաքի ափ հասնելուց հետո Դարքսպիրը բնակություն հաստատեց մի փոքրիկ ձկնորսական գյուղում, որը ապաստան դարձավ Զալազանեի սպառնալիքից։ Գյուղն անվանակոչվել է ի պատիվ Վոլի հոր՝ «ջին-Սեն գյուղ» ջին։ Սեն գյուղը «ջին շատ փոքր է և ավելի շուտ սովորական ֆորպոստ է հիշեցնում: Այստեղ ղեկավարում է վարպետ Գադրինը` Վոլի ջինի ամենանվիրված խորհրդատուներից մեկը: Գադրինը վճռել է գտնել Զալազանեին և մեկընդմիշտ վերադարձնել Էխո կղզիները Darkspear-ին: Հորդայի բոլոր խաղացողներին, ովքեր ժամանել են գյուղ, Գադրինը հանձնարարել է գտնել Զալազանեին, ինչպես նաև վերջ տալ գյուղը արշավող մոտակա կենտավրերի սպառնալիքին:


Ինչ վերաբերում է Վոլջինին, ապա նրան առաջարկվել է մի տեղ Գրոմմաշ ամրոցում, որտեղ նա կարող է օգտակար խորհուրդներ տալ Թրալին՝ առաջնորդվելով իր իմաստությամբ, ինտուիցիայով և խորամանկությամբ, որը նա ժառանգել է հորից։ Մասնավորապես, այս բոլոր հատկանիշները դրսևորվում են նրանում. Առաջնորդը, երբ խոսում է տրոլների մասին: Երբ հնարավորություն ստեղծվեց ռազմական գործողություններ սկսելու Սթրանգլթորնում, Վոլջինը հորդաին առաջարկեց, որ նրանք ջանքեր գործադրեն Տրոլկալարը վերադարձնելու համար: Troll'kalar-ը Stormgard Trollbane ընտանիքի զենքն էր: Այս սայրն ուներ մեկ հետաքրքիր հատկություն՝ երբ սուրը հարվածեց տրոլին, բոլոր տրոլներին բնորոշ վերքերի բնական ապաքինումը դադարեց։ Բոլոր ժամանակներում, երբ տղամարդը սուր էր վարում, տրոլները ստիպված էին խուսափել նրա հետ հանդիպելուց, ինչը այս զենքը հատկապես օգտակար էր դարձնում Սթրանգլթորնի այլ ցեղերի հետ մարտերում:


Վոլ Ջինը և նրա ժողովուրդը չեն գովազդում իրենց անցյալը, քանի որ ամաչում են դրա համար: Նրանք ստիպված եղան փոխել իրենց ավանդույթները, երբ դարձան Հորդայի մի մասը: Դարքսսպիր ցեղը հասկացավ, որ տրոլների սարսափելի ծեսերը ստվեր են գցում իրենց դաշնակիցների վրա և Զգացող էակների փոխարեն, որովհետև տրոլները սկսեցին կախարդական կախարդանքներով և... չորացած գլուխներով պայքարել իրենց թշնամիների հոգիների դեմ:

Տրոլները ուրախությամբ ողջունեցին ազնվական տաուրենին, բայց նրանք միայն թափահարեցին իրենց գլուխները լքվածների հետ դաշինքի համար՝ ասելով, թե ինչպես է Թրալը որոշում, որ այդպես է լինելու: Տրոլներին կարելի է հասկանալ. նրանք մահացածներին դիտարկում են որպես չար ոգիներ, որոնք երբեք հանգիստ չեն գտնի և, հետևաբար, միայն ցավ և տառապանք են բերում աշխարհին: Նրանք պետք է դիմանան անմահներին, բայց խոնարհությունը նրանց համար հեշտ չէ: Ինչ վերաբերում է արյան էլֆերի նկատմամբ վերաբերմունքին, ապա խաղի մեջ միանշանակ սահմանում չկա։ Կարելի է միայն կռահել, որ քանի որ սրածայր ականջները գիշերային էլֆերի հետնորդներ էին, ապա տրոլները չպետք է ավելորդ համակրանք ունենան նրանց հանդեպ։ Եվ եթե հիշենք արյան էլֆերի չափից ավելի կախվածությունը կախարդական և դիվային ուժերից, ապա դեռ հայտնի չէ, թե ում` էլֆերին, թե՞ անմահացածներին, Մութ նիզակը պետք է ավելի շատ չսիրի:


Այնուամենայնիվ, Հորդան միավորեց բոլոր այս տարբեր ցեղերը, այնպես որ, չնայած միմյանց նկատմամբ հակասական զգացմունքներին, ժողովուրդները ստիպված են համակերպվել տհաճ հարևանության հետ: Այրվող խաչակրաց արշավանքի իրադարձությունների ընթացքում տրոլները, ինչպես անմահացածները, մնացել են հետին պլանում: Նրանք հիմնեցին իրենց զանգվածային բնակավայրը Զանգարմարշի ճահիճներում, և ոչ միայն օգնելու համար, որ Հորդան ոտք ունենա Outland-ում: Darkspear տրոլները ցանկանում էին կապ հաստատել խորհրդավոր մայրցամաքի հոգիների հետ:

Միևնույն ժամանակ, Վոլ Ջինը դեռևս մնաց Թրալի սենյակներում Օրգրիմմարում: Լիչ Քինգի զայրույթի ժամանակ, տրոլները հավատարմորեն ծառայեցին Հորդայի շահերին: Նրանց մարտիկներին կարելի է գտնել ամենուր Նոդսկոլում: Երբ Սիլվանասին և նրա հպատակներին ծխում էին: the Undercity, Vol» ջինը Վարչիֆին խորհուրդ տվեց պահել լքվածներին Հորդայում, չնայած անմահացածների հանդեպ իր նախապաշարմունքին: Darkspear տրոլները հարգում են Թրալին և պատրաստ են առանց հապաղելու իրենց կյանքը տալ նրա համար: Այնուամենայնիվ, դա զարմանալի չէ. Երբ հզոր բժշկուհին և առաջնորդը ձեզ ասում է, որ նա նշան է տեսել, դուք անպայման կհետևեք նրան: Մութ նիզակի համար Թրալը անձնավորում է վարպետ Սենի «ջինի» խոստացած և կանխատեսված փրկությունը: Եվ չնայած դաշնակիցներ ընտրելու բոլոր տարօրինակ թվացող ուղեցույցներին, Թրալը հենց այն օրկն է, որին Վոլ Ջինը կհետևի նույնիսկ մինչև Ազերոթի ծայրը:

Զուլ «Դրակա» տրոլները հայտնվեցին WoTLK-ում, ուղղակի կապ չունենալով Սև նիզակի հետ, նրանք բնակություն հաստատեցին Զիմ «Տորգա» ճամբարում և չեզոք են ինչպես Հորդայի, այնպես էլ Դաշինքի նկատմամբ։ Զիմի միստիկները «Թորգին հատկապես հետաքրքրում է Դրաքկարիների անսպասելի խելագարությունը: Եվ չնայած նրանց եղբայրներին այլևս հնարավոր չէ փրկել, այս տրոլները փորձում են փրկել բոլոր արտեֆակտները, որոնք ժամանակ ունեն հավաքելու: Նորթրենդում, Darkspear-ը: ցեղը չի հետապնդում իր սեփական նպատակները. ցեղի մարտիկներին կարելի է գտնել ամենուր, որտեղ կան Հորդայի ուժեր: Արգենտի մրցաշարի ճամբարում Darkspear-ը վարժեցնում է մարտիկներին՝ այլ ազգերի հետ մեկտեղ:


Բայց եթե ընդհանուր առմամբ նայեք խավարասերների դերին, մինչդեռ Հորդայի մյուս ցեղերը զբաղված էին ինչ-որ տեսակի իրենց դժվարություններով, ապա տրոլները պարզապես օգնեցին Թրալին և ամենուր հետևեցին նրան: Տրոլներին կարելի է գտնել Քեմփ Գրոմի «նպատակում»՝ Սթրանգլթորն հովտում, որտեղ նրանք շարունակում են կռվել արևադարձային ցեղերի հետ և փնտրում են Յեննիկուին՝ տրոլին, որին անվանում են «առաջնորդի որդի»: Արդյո՞ք դա նշանակում է, որ Յենիկուն նրա որդին է։ Սեն «գին» և Վոլի եղբայրը «գին, թե՞ սա ցեղի ներկայիս պետի որդին է. Գիշերային որսորդներ, բերդ Զորամ «գար Աշենվալում և շատ փոքր, թաքնված հետաքրքրասեր աչքերից, գյուղ Մալակա» ջին. Սթոնետալոն լեռները։

Stranglethorn Vale-ում կա տրոլների ցեղ՝ Զանդալար ցեղը, հենց այն, ինչ մենք արդեն նշեցինք։ Մինչ օրս նրանք հակադրվում են Հակկարին, որը վերածնվել է Զուլի «Գուրուբի» ավերակներում: Զանդալար ցեղը անտարբեր է Դաշինքի նկատմամբ և բոլորովին հետաքրքրված չէ Մութ նիզակի ճակատագրով որպես Հորդայի մաս: Դա շատ է: նրանց համար ավելի կարևոր է զսպել Հաքքարի այս աշխարհ վերադառնալու վտանգը Այս տրոլները ընդհանուր արմատներ ունեն տրոլների հետ Զուլ «Պայքար հյուսիսում.

Հինթերլենդում ապրում է տրոլների մեկ այլ ընկերական ցեղ՝ Կոտրված Ժանիքը: Բրոքենֆանգ ցեղը Ամանի կայսրության մի մասն էր, սակայն մարդկանց, բարձր էլֆերի և տրոլների միջև տրոլների պատերազմի ժամանակ սպառնում էր լիակատար ոչնչացում: Եվ չնայած Կոտրված Ժանիքի մարդիկ հրաժարվեցին միանալ Հորդային, նրանք նպատակահարմար գտան պայմանագիր կնքել, որը հաստատում էր իրենց և Հորդայի միջև բարեկամությունն ու փոխօգնությունը: Հետևաբար, Հորդայի խաղացողները կարող են ազատորեն այցելել Հինթերլենդի իրենց գյուղը և ավարտել իրենց որոնումները: Չնայած Բրոքենֆանգի շատ տրոլներ մահացել են արյան էլֆերի ձեռքով տրոլների պատերազմում, ներկայիս վերաբնակիչները վերաբերվում են էլֆերին այնպես, ինչպես վարվում են Հորդայի մյուս անդամների հետ:

Այս ամենն այլեւս չի կարելի ասել Ամանիի կայսրության մասին։ Զուլ’Ամանայի տրոլները՝ Զուլգինի գլխավորությամբ, կատաղեցին, երբ իմացան, թե Թրալը ում է դաշնակից վերցրել։ Զարմանալի չէ, եթե հիշենք, որ արյան էլֆերն էին, որոնք առանց աչքի թողեցին Զուլջինը և նրան գերի պահեցին Երկրորդ պատերազմի ժամանակ, որտեղ նա կռվում էր Օրգրիմի և նրա Հորդայի կողմից: Զուլջինը երդվեց, որ կ սպանեք բոլորին՝ Դաշինքին, Հորդային, դա նշանակություն չունի, քանի որ երկու խմբակցություններն էլ զայրացրել են նրան: Այրվող խաչակրաց արշավանքի ընդլայնման ժամանակ խաղացողներին հնարավորություն տրվեց հաղթել Զուլ'գինին Զուլ'Ամանում:


Անհնար է չհիշատակել այն ցեղին, որը քչերը գիտեն, բայց ավելի քիչ մարդիկ են տեսել։ Նրանք պիրսինգ նիզակի ցեղն են, որոնք ապրում են հյուսիսային Կալիմդորում և ամբողջ աշխարհից կտրված լեռնաշղթաներով: Պիրսինգ Սփիրը ապրում է մի փոքրիկ գյուղում (նաև կոչվում է Պարող տրոլների գյուղ) լճի մոտ: Խաղացողները կարող են հասնել նրանց միայն լեռների թաքնված ուղիներով Winterspring-ի կողմից և հնարավորություն ստանալ հայտնվելու իրական վուդու երեկույթում: Նրանք թշնամաբար են տրամադրված Դաշինքի նկատմամբ, բայց նախ չեն հարձակվում։ Շատ հավանական է, որ այս ցեղը կխաղա իր դերն արդեն Կատակլիզմում։ Եթե ​​հաշվի առնենք, որ Պարող տրոլների գյուղը գտնվում է Moonglade-ի և Hyjal լեռան կողքին, ապա միանգամայն հնարավոր է, որ հենց այստեղից սկսեն իրենց ճանապարհորդությունը դրուիդ տրոլները, կամ նրանք պարզապես սովորեն այստեղ։

Չնայած Բրոքենֆանգ և Փիրսինգսպիր ցեղերը բարեհամբույր են հորդայի նկատմամբ, նրանք այնքան էլ ընկերասեր չեն, որքան Darkspear ցեղը: Թեև տրոլները ներկայումս գերադասում են Հորդայի շահերը իրենց շահերից, Զալազանեի նենգ դավաճանության հիշողությունը հետապնդում է նրանց: Վարպետ Գադրինը շարունակում է պլաններ կազմել Դարկսպիրի՝ Էխո կղզիներ վերադառնալու համար: Տրոլները միակ Հորդայի մրցավազքն են, որը դեռ չունի սեփական կապիտալ, և այս 5 տարիների ընթացքում նրանք աշխատում են օրքերի համար՝ անտեսելով սեփական խնդիրները։ Այժմ, երբ լուծվել էր Լիչ Քինգի հետ, Վոլջինը, ըստ երևույթին, որոշել էր, որ ժամանակն է վերջապես Զալազանեից բռնությամբ վերցնել Էխո կղզիները:


Թեև Գադրինը շատ խաղացողներ ուղարկեց Զալազանեին ավարտելու համար, և շատերը նույնիսկ հաջողությամբ ավարտեցին այս խնդիրը՝ բերելով Զալազանեի գլուխը, այս բոլոր գավաթները ոչ այլ ինչ էին, քան կեղծիքներ: Ներկված քարեր, կոկոսներ, որոնց մեջ դրված են փայտե ժանիքներ, երբեմն էլ Զալազանեն ստրկացրել է տրոլների իրական գլուխները: Վոլ Ջինը հոգնել է նրա հետ խաղալուց և համառորեն միջոց է փնտրում դավաճանին վերջ տալու իր նոր դաշնակիցների և հզոր ոգիների օգնությամբ: Եվ նույնիսկ երբ նա տարված էր Thrall-ի հետ աշխատելով, նա շարունակում էր ուշադիր պլանավորել իր հարձակվել: Այսպիսով, շուտով նա կխնդրի Հորդային օգնել իրեն երկար տարիների նվիրված ծառայության դիմաց... Որպեսզի օգնի գտնել այն, ինչից զրկվել են տրոլները այն բանից հետո, երբ նրանք լքել են Forsaken Islands - իրենց տունը:

Սա հենց այն է, ինչ «Ջինը ցանկանում է ամբողջ սրտով. տուն տրամադրել իր ժողովրդին, ինչպես նրանց կանխագուշակել էր նրա հայրը տարիներ առաջ: Զալազանեի դավաճանությունը թքել էր «Մութ նիզակի» առաջնորդ Սենի երեսին: երազներ. Էխո կղզիների վերադարձը կնշանակի, որ Հորդան կստանա ևս մեկ խոշոր քաղաք, որը կամրապնդի իր ռազմավարական դիրքը, և բացի այդ, Հայր Վոլ Ջինի կտակը վերջապես կիրականանա և հարգանքի տուրք կմատուցվի նրա հիշատակին: Ժառանգությունը «Սեն» ջինը հենց այն է, ինչը մղում է «Վոլ» ջինին, և դա երբեք չի մոռացվի:

Darkspear ցեղը հավանաբար ամենաուժեղ դաշնակիցն է, որը երբևէ ունեցել են օրքերը: Անպատասխան հավատարիմ Thrall-ին, Darkspear տրոլները բառացիորեն փոխակերպվել են իրենց ցանկությամբ՝ գոհացնել օրքերին: Նրանք հրաժարվեցին մարդակերությունից և վուդուից՝ իրենց կյանքի երկու անբաժանելի բաղադրիչներից մինչև Հորդայի միանալը: Օրքերի շամանիզմը ոգով մոտ էր տրոլների գաղափարներին այն արժեքների մասին, որոնցով նրանք ապրում էին: Սրան ավելացրեք Սեն Ջինի տեսիլքը, ով գուշակեց Մութ նիզակի ճակատագիրը կողք կողքի Հորդայի և Թրալի հետ: Բացի այդ, տրոլները տոգորված էին խորը զգացմունքներով և հարգանքով տաուրենի նկատմամբ, որի շամանիզմը նույնպես հոգով մոտ էր: Եվ չնայած Թրալի որոշումները միշտ չէ, որ հասկանալի են եղել խավարասերների համար, նրա հանդեպ հավատը ստիպում է տրոլներին անսասանորեն հետևել Ղեկավարին:


Դադարեցրեք...

Darkspear տրոլները 100%-ով հավատարիմ են Thrall-ին: Այս ազնվական էակների համար «պատիվ» և «երդում» հասկացությունները միայն բառեր չեն։ Cataclysm-ում սպասվող փոփոխություններով Թրալը Հորդայի առաջնորդի պաշտոնում կփոխարինի Գարոշին: Ինչպե՞ս դա կազդեր Դարքսպիրի և նրա դերի վրա Հորդայի ներսում, քանի որ նրանք քիչ ընդհանրություններ ունեին այս օրկի հետ: Վոլ «ջինը կմնա որպես խորհրդատու, թե՞ կվերադառնա իր Էխո կղզիներ, որպեսզի վերջապես հոգ տանի իր ժողովրդի բարեկեցության մասին: Ինչպե՞ս կարձագանքեն տրոլները այն փաստին, որ օրկը, որը Սեն Ջինի կանխատեսմամբ պետք է լինել նրանց պաշտպանը, թոշակառու. Միգուցե նրանք լքեն Հորդան՝ ի նշան բողոքի, թե՞ ի նշան Թրալի նկատմամբ անսահման հարգանքի։ Դեռ շատ ավելի շատ հարցեր կան, քան պատասխաններ: Էխո կղզիների գրավման հետ կապված առաջիկա իրադարձությունները, անշուշտ, լույս կսփռեն շատ բաների վրա։

The Old Dragonslayer-ը բոս է Dark Souls II-ում:

Նկարագրություն

Հինավուրց վիշապասպանը հիշեցնում է այն ասպետներին, որոնց մասին խոսվում է հին լեգենդներում:

հարձակումներ

Վիշապասպանի շարժումները շատ նման են հսկա Օրնշտեյնի գրոհներին (առաջին մասից)։

  • Նիզակով ցատկել։
  • Հեռահար թռիչք նիզակով (կռկոց):
  • Երկու հարվածային մենամարտի համադրություն:
  • Վեր ցատկելը, վայրէջքը տալիս է AoE:
  • Նիզակի ծակում (անարգելափակելի):
  • Չորս հարվածներից բաղկացած մենամարտ:
  • Նիզակը վեր բարձրացնելով՝ խաղացողի վրա մութ գունդ է արձակում:
  • Նիզակից մուգ նետեր է արձակում խաղացողի վրա:

Մարտավարություն

  • Կռվի ժամանակ խորհուրդ է տրվում հետևում մնալ՝ պտտվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, քանի որ նա աջ ձեռքում զենք է պահում, նրա բազմաթիվ հարձակումները կարող են չհարվածել խաղացողին։ Երբ նա հարձակվում է ցատկով, երբ նա վեր է թռչում և հարվածում գետնին (հարձակման սկիզբը կարելի է հաշվարկել նրանով, թե ինչպես է նա կռվում, և կայծակ է հայտնվում նրա մարմնի վրա), դուք պետք է հեռանաք նրանից։ Վնաս պատճառելու լավ ժամանակն է նիզակի հետ նրա «ցած նետվելուց» հետո՝ կոմբից երկրորդ հարվածը: Պետք է զգույշ լինել, քանի որ. երբեմն այն հարվածներից հետո, որոնք տապալում են ողջ տոկունությունը, այն տալիս է կոմբո ամբողջ ձիաուժի համար: Կա նաև հարված, որը անտեսում է վահանով բլոկը, այն կարելի է նույնացնել նիզակի մեծ ճոճանակով։ Վահանն անտեսվում է, և բոսը կերպարը բարձրացնում է նիզակի վրա՝ հեռացնելով մոտ 500-600 ձիաուժ հզորությունը։
  • Եթե ​​դուք բավականաչափ ուժ ունեք, կարող եք երկու մահակ վերցնել ձեր ձեռքերում, գնալ Մարտական ​​դիրք և ծեծել շեֆին, երբ նա գտնվում է ցնցումների մեջ:

Նշումներ

  • Պատշաճ ցանկությամբ կարող եք այն բերել Lost Glencourt բոսին, կանչի նշանը գտնվում է Dragon Rider շեֆի առջև:
  • Շեֆին հաղթելուց հետո կարող եք միանալ Կապույտ գվարդիայի ուխտին` խոսելով Կապույտ գվարդիայի Թարգրեյի հետ:
  • Բոսից առաջ դուք կարող եք կանչել սպիտակ Phantom NPC Lost Glencourt-ին, նույն կամրջի վրա, արենայի մուտքի մոտ Dragon Rider-ի հետ, անկախ նրանից, դուք հաղթել եք հեծյալին, թե ոչ:
  • Դուք կարող եք ընդհատել:
Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.