Մարտադաշտ 1 պատմություն ընկերություն քանի ժամ: Նախաբան - մաքուր թյուրիմացություն

-ի հետ հակասական փորձերից հետո, որոնք բոլորին դուր չեն եկել, անսովոր թեմայով հրաձիգ պատրաստելու որոշումը մարտահրավեր է հենց DICE-ին: Արդյո՞ք ստուդիան կկարողանա խաղալ պատերազմի մասին խաղ, որը մրցակիցները շրջանցել են:

Իսկ միգուցե դա ճիշտ հակառակն է, և կեղտոտ խրամատների ցանցում թաքնված է չկտրված ադամանդը: Իրոք, վիդեոխաղի դրվածքը, թեև հազվադեպ է, բայց միանգամայն տրամաբանական է կրակողի համար. կան հրազեն, առկա է ռազմական գործողությունների լայն թատրոն, կա նույնիսկ ցանկացած առիթի համար նախատեսված սարքավորումներ:

Հետաքրքիր չէ՞ տեսնել, թե ինչպես են նրանք կռվել 100 տարի առաջ, ինչպես են զոհվել անցյալի մեռնող կայսրությունների համար, ինչպես են հաղթել մարտերում, որոնք այժմ լեգենդար են:

Battlefield 1 Single Player արշավ

Իրենց նոր ստեղծագործության մեջ մշակողները պարզապես պետք է ստեղծեին մեկ խաղացողի ռեժիմ, քանի որ հենց դրա միջոցով է ամենահեշտ ճանապարհը խաղացողին խաղի աշխարհ ներկայացնելը: Multiplayer-ը, իր խելագար դինամիկայով և ձայնային զրույցի երիտասարդական ձայներով, ամենևին էլ հարմար չէ այս նպատակի համար, քանի որ պատերազմը մի բան է, որի մասին պետք է խոսել հանգիստ, առանց ավելորդ աղմուկի:

Եվ այդպես էլ եղավ. քարոզարշավը բաժանված է վեց մասի, որոնցից յուրաքանչյուրը ինքնուրույն, ամբողջական գեղարվեստական ​​պատմություն է։ Թերևս սա ամենաէլեգանտ լուծումն է, որը կարող էր ընդունել DICE-ը: Նրանք կարիք չունեն կառուցել խիստ գծային պատմություն, արհեստականորեն հետաքրքրություն առաջացնել կերպարների սահմանափակ շրջանակի նկատմամբ և ականջներով գրավել ահաբեկչության կամ ռուսների դեմ պայքարի մասին մեկ այլ աննկարագրելի պատմություն։

Յուրաքանչյուր պատմություն ունի իր խնդիրները, դա համեմատաբար կարճ պատմություն է կոնկրետ մարտական ​​առաջադրանքի մասին։ Ահա տանկային թիմը, որն իր սեփական տանկին օժտում է կանացի սկզբունքով՝ պատերազմում չխելագարվելու համար, և խանդավառ օդաչու, որը շտապում է դեպի երկինք՝ սխրագործությունների և նույնիսկ Լոուրենսի սխրագործություններից մեկի անվճար վերապատմում։ Արաբիայի.

Իր հակիրճությամբ Battlefield 1-ը հիշեցնում է Saving Private Ryan-ի հիանալի ֆիլմը և լավ հին ֆիլմը, որը ցույց էր տալիս մարտիկների փոքր, բայց շատ քաջարի ջոկատի ուղին դեպի ճակատագրական բարձրություն:

Պատերազմը խաղում ցուցադրվում է շատ ազնիվ, բայց միևնույն ժամանակ առանց «զամբյուղի», ինչպես երբեմն, և հաճախ՝ Միխալկովի ֆիլմերում։ Battlefield 1-ը արյուն է, կեղտ, մահ, պայթյուն, բայց միևնույն ժամանակ դա պայքար է հայրենիքիդ, սիրելիների, ընկերների համար։ Յուրաքանչյուր պատմություն յուրովի է հուզիչ և եզակի:

Միգուցե ոմանք թերություն համարեն, որ բոլոր պատմությունները պատմվում են հաղթող կողմի մասնակիցների անունից, այսինքն՝ չի ստացվի խաղալ գերմանացիների կամ ավստրո-հունգարացիների համար։

Սա մի կողմից մեծ սխալ հաշվարկ է, որովհետեւ իրենք էլ են կռվել, թեկուզ պարտվել են, առանց իրենց կողմից պատերազմին նայելու, պատկերը թերի է թվում։ Մյուս կողմից, ծրագրավորողների մոտիվացիան հասկանալի է. տարբեր մարդկանց «փոքր» հաղթանակները վերածվեցին դաշնակիցների ընդհանուր հաղթանակի։

Ամփոփելով, կարելի է և պետք է նշել, որ երկար տարիների ընթացքում առաջին անգամ հայտնվել է բազմախաղացող հրաձիգ, որը տալիս է մեկ փորձ, որն ինքնին վճարում է գնման համար:

Battlefield 1 Multiplayer

Սա խաղի երկրորդ և հիմնական բաղադրիչն է և տեղի է ունենում 9 քարտեզի վրա: Ինչպես միայնակ խաղացողի արշավում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել ամբողջ աշխարհում, և այս բազմազանության շնորհիվ առցանց մարտերը շատ թարմ են:

Խաղի հիմնական մեխանիզմը, որը նույնն է շարքի բոլոր խաղերի համար, պահպանվել է. բոլոր մարտիկները բաժանված են երկու թիմի, և յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ընտրել չորս դասերից մեկը՝ հարձակողական ինքնաթիռ, հետախույզ, բժիշկ և աջակցություն: Յուրաքանչյուր քարտեզի վրա, կախված ռեժիմից, ներգրավված են որոշակի նպատակներ, որոնց իրականացումը պարգեւատրվում է հաղթական միավորներով։

Արդյոք Battlefield 1-ի պատերազմը տարբերվելու է նրանից, ինչ մարդիկ սովորաբար տեսնում են DICE-ի առցանց հրաձիգներում, հիմնական ինտրիգն էր մինչև հենց թողարկումը: Եվ մշակողները չեն հիասթափեցրել:

Նախ՝ փոխվել են ռազմական գործողությունների առանձնահատկությունները։ Դուք անընդհատ պետք է ընտրություն կատարեք արագ կրակող, բայց ոչ ճշգրիտ գնդացիրների և հրացանների միջև, որոնք ճշգրիտ հարվածում են, բայց պահանջում են ավելի երկար լիցքավորում կամ նույնիսկ կափարիչի մանիպուլյացիա յուրաքանչյուր կրակոցից հետո: Հարձակվող հրացաններ, որոնք շահավետ կերպով համատեղում են տարբեր տեսակի զենքերի որակները, գոյություն չեն ունեցել 100 տարի առաջ։

Երկրորդ, մեքենաների մասնակցությամբ մարտերը տարբեր կերպ են խաղում: Հրթիռային համակարգերը դեռ չեն հայտնագործվել, իսկ ուղղաթիռներն ու «ռեակտիվները» դեռ նախագծերում չկան, ուստի տանկը և նույնիսկ ցեխոտ տանկետը լուրջ խնդիր են այն ժամանակվա զինվորների համար։

Պարապլաներային թռիչքը որոշ չափով տարբերվում է օդային մարտերից: Արագությունն ավելի ցածր է, զինանոցն ավելի թույլ, բայց դուք կարող եք նստել ռմբակոծիչի մեջ և ռումբեր նետել անմիջապես հակառակորդների գլխին: Բայց ավելի լավ է բարձրությունը չնվազեցնել. ավտոմատ պոռթկումները հեշտությամբ կարող են թևի կեսը վերածել խառնաշփոթի:

Անհնար է չշոշափել ռեալիզմի, ինչպես նաև պատմական իսկության թեման։ Այստեղ որոշ հակասություններ կային, քանի որ մշակողները ցանկանում էին գոհացնել բոլորին՝ և՛ պատմության սիրահարներին, և՛ լավ գործողությունների սիրահարներին:

Այսպիսով, Battlefield 1-ի մուլտիպլեյերը չի կարող առաջարկվել որպես Առաջին համաշխարհային պատերազմի մարտերի վերակառուցում: Բոլոր քարտերը հետևում են շարքի պոստուլատներին. քարտերը պատրաստված են այնպես, որ բոլոր դասարանների համար հետաքրքիր կլինի խաղալ դրանք:

Չկան շատ ժամեր խրամատային կրակոցներ, չկան լայնածավալ քիմիական հարձակումներ։ Խաղն ունի ժամանակի կռվի բազմաթիվ ասպեկտներ, բայց դրանք արվում են ժամանակակից ձևով՝ հանուն դինամիկայի։ Կոպիտ ասած, խաղը շատ նման է Battlefield 4-ին, եթե չկենտրոնանաք որոշ առանձնահատկությունների վրա։

Ինչ է հանվել և ինչ է ավելացվել

Battlefield 1-ը ժառանգել է խաղի մեխանիզմի մեծ մասը իր նախորդից, բայց կան նաև բազմաթիվ փոփոխություններ՝ մեծ և փոքր: Նրանց մասին է, որ կքննարկվի այս բաժնում։

Ստեղծվել է խաղի նոր ձևաչափ, որը կոչվում է «Օպերացիաներ», որն ըստ էության երկու-երեք նախապես սահմանված քարտեզների երգացանկ է:

Գաղափարը չափազանց պարզ է. երկու թիմեր պայքարը սկսում են նույն քարտեզի վրա, յուրաքանչյուրը ստանում է պաշտպանվելու կամ հարձակվելու առաջադրանք: Դրանից հետո սկսվում է ճակատամարտը՝ բաժանված երեք ալիքների։

Նրանց անցնելուց հետո դադար է լինում, բայց հետո մարտը շարունակվում է մեկ այլ քարտեզի վրա, մինչդեռ նախորդ ճակատամարտի արդյունքը հաշվի է առնվում վերջնական արդյունքի մեջ։ Հետաքրքիր է, որ աստիճաններից մեկում ճակատամարտ է մտնում դիրիժաբլ կամ զրահապատ գնացք, իսկ հետո թիմի հիմնական նպատակը հնարավորինս շուտ ոչնչացնելն է կամ ոտնձգություններից պաշտպանելը։

Մեկ այլ նոր ռեժիմ է War Pigeons: Դրանում խաղացողները շտապում են քարտեզի շուրջը՝ թռչուններ փնտրելու, որոնք միակ կապն են շտաբի հետ: Նրանք, ովքեր կարող են առաջինը ձեռք բերել «աշխարհի թռչուններին», կկարողանան հրետանային հարված հասցնել թշնամիներին։

Առցանց մարտերը վերջապես հասանելի են առանց ծանրաբեռնված Battlelog-ի տեղադրման: Այժմ դուք կարող եք սերվեր մուտք գործել անմիջապես խաղից, ինչը զգալիորեն խնայում է ժամանակը:

Բայց այսպես կոչված «զենքի» երկրպագուները որոշ չափով կհիասթափվեն՝ չտեսնելով զենքի մեծ տեսականի հավելումներ Battlefield 1-ում: Մենք պետք է մոռանանք այս բոլոր կոլիմատորների, լազերային տեսարժան վայրերի, դինամիկ խոշորացումներով և բռնակներով տեսարժան վայրերի մասին. 100 տարի առաջ նրանք կռվում էին առանց դրանց:

Անհատականացման կրճատված տարբերակների հետ մեկտեղ փոխվել է նաև խաղացողի հաշվի մշակման համակարգը, այժմ այն ​​ավելի նման է նրան, ինչ կարելի է տեսնել Battlefront-ում։ Զենքն այլևս փորձ չի կուտակում, թեև վիճակագրություն է հավաքում, իսկ զենքի նոր տեսակների հայտնաբերումը կապված է հատուկ արժույթի՝ պարտատոմսերի հետ։

Դուք կարող եք դրանք ձեռք բերել մարտերին ակտիվ մասնակցելու համար: Վերանայվել են նաև մարտական ​​կոմպլեկտները. փորձառության ուժեղացուցիչներից բացի, դրանք պարունակում են զենքի եզակի «երեսվածքներ»:

Փոխվել են նաև դասարանները։ Օրինակ՝ ինժեներին վերացրել են, նրա հակատեխնիկական գործառույթները ստանձնել են աջակցությունը։ Այսպիսով, այս դասը մշտապես ընտրում է ծառայակից զինվորներին փամփուշտներ մատակարարելու ունակության և տանկերի և զրահատեխնիկայի դեմ պայքարելու համար միջոցների առկայության միջև:

Սրանք պարզապես DICE-ի նոր վերնագրի կարևորագույն կետերն են, և խաղի ընթացքի ընթացքում հայտնաբերելու շատ ավելին կա, որը չկար Battlefield 4-ում:

Գրաֆիկա և տեխնիկական կատարում

Battlefield 1-ն աշխատում է Frostbite շարժիչի նոր տարբերակով, և նույնիսկ թողարկումից առաջ բոլորի համար պարզ էր, որ խաղը կատարյալ կարգի մեջ է գրաֆիկայի հետ: Իսկ այժմ, թողարկումից հետո, պետք է նշել, որ խաղի պատկերը գրեթե ֆոտոռեալիստական ​​է։

Եկեք մի փոքր թեստ անենք։ Ստորև ներկայացված են երկու պատկերներ.

Ո՞րն է խաղի սքրինշոթը, իսկ ո՞րը՝ լուսանկարը։ Գրե՛ք ձեր կարծիքը մեկնաբանություններում։

Բայց գեղեցիկ նկար անելը մի բան է, իսկ բարձրորակ տեխնիկական իրականացումով ապահովելը՝ բոլորովին այլ։ Եվ այստեղ DICE-ը նույնպես չկորցրեց իր դեմքը. խաղը հիանալի օպտիմիզացված է: Այնքան, որ համակարգի պահանջները գրեթե նույնն են, ինչ Battlefield 4-ի պահանջները:

Այո, դա այդպես է. մի համակարգի վրա, որը քաշում է սերիայի վերջին մասը, ինչպես ասում են, «ուլտրա»-ի վրա, Battlefield 1-ը շատ լավ է աշխատում՝ դանդաղեցնելով կադրերի արագությունը միայն շատ ինտենսիվ տեսարաններում:

Սա ֆենոմենալ է, քանի որ մշակողները կարողացել են զգալիորեն վերամշակել գրաֆիկական մասը՝ պահպանելով համակարգի հին պահանջները։ Իսկ Multiplayer-ում կատարողականությունը նույնիսկ ավելի բարձր է:

Ցանցային կոդի հետ էլ խնդիրներ չկան, ամեն դեպքում, մուլտիպլեյերում տասը ժամ հետո նման կարծիք է առաջանում։ Սա լավ արդյունք է, եթե հիշենք Battlefield 4-ի խնդրահարույց մեկնարկը։

Ձայն և երաժշտություն

Ինչպես մնացած բոլոր բաղադրիչները, այնպես էլ խաղի ձայնը բարձր որակ է ստացվում։ Սա վերաբերում է նաև երաժշտությանը, որը ստեղծվում է նվագախմբային պայմանավորվածություններով, և այսպես՝ կրակոցի ձայներին, ձայներին և բոլոր տեսակի աղմուկներին: Խաղում կռիվները շատ բնական են հնչում:

Իհարկե, պետք չէ բացահայտումներ սպասել Genius-ից երկու փոքրիկ բարձրախոսներով կամ սեղանին դրված էժանագին «կաթիլներով»։

Հրաշք տեղի չի ունենա, և իսկապես թույն ձայնի համար դուք պետք է ձեռք բերեք շքեղ ականջակալ, թանկարժեք ձայնային քարտ կամ նույնիսկ մի ամբողջ աուդիո համակարգ: Խաղն աջակցում է այս ամենին, ուստի միակ հարցը դրամապանակի հաստությունն է։

Հիանալի խաղ սարսափելի պատերազմի մասին

DICE-ը իզուր չի համարվում հրաձիգներ պատրաստող լավագույն թիմերից մեկը. Battlefield 1-ը ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս իր վարպետությունը:

Անսպասելիորեն ուժեղ մենախաղացող արշավ, թույն մուլտիպլեյեր, որն առնվազն իրատեսությամբ չի փայլում, բայց ինքնին շատ հետաքրքիր է, խելահեղ գրաֆիկա, որը հասանելի է ոչ միայն նրանց, ովքեր մեծ գումար են վճարել մեկ այլ Տիտանի համար. խաղը դարձնում է հիանալի գնում:

Ողջույններ, հարգելի ընթերցողներ, ձեզ հետ կայքի կայք և ակնարկ Battlefield 1-ում: Ի դեպ, դուք կարող եք տեսնել նախադիտումը: Այսպիսով, ո՞րն է առաջին բանը, որ ուզում եմ ասել DICE-ի նոր մտահղացման մասին: Տպավորիչ. Իսկապես, խաղի առաջին իսկ րոպեներից կարելի է տեսնել մակարդակը։

Գրաֆիկա պարզապես զարմանալի է: Մանրամասները զարմանալի են. Կեղտ զենքերի վրա, անձրևի կաթիլներ, հիանալի հատուկ էֆեկտներ... Կարելի է երկար թվարկել, հետո չես կարող ամեն ինչ ասել, բայց մի բան պարզ է՝ գրաֆիկական բաղադրիչը հոյակապ է: Իմ կարծիքով, 2016 թվականին նման գրաֆիկայով խաղեր չկան, և դրանք մինչև տարեվերջ չեն թողարկվի։ Քայքայելիությունը, ինչպես ասվեց, առկա է: Եվ ուրիշ ինչ: Ամեն ինչ կարելի է ջարդել. Եվ դա աներևակայելի հյութեղ և իրատեսական տեսք ունի:

Gameplay.Բնականաբար, կան տարբերություններ մեկ ընկերության և ցանցային ռեժիմի միջև, ուստի առաջին հերթին առաջինը:

Մեկ խաղացողի քարոզարշավ.Կրկին DICE-ը փորձում է պիտանի և հասուն մենակ ստեղծել, բայց ևս մեկ անգամ թերանում է: Խաղը տեղի է ունենում Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ, և ամբողջ սյուժեն պտտվում է ռազմի դաշտում սովորական մարդու թեմայի շուրջ։ Պատերազմը հիվանդության պես գալիս ու հայտարարում է, որով պետք է ապրել։ Battlefield 1-ում կոնկրետ գլխավոր հերոս չկա: Ժամանակ առ ժամանակ մենք պետք է խաղանք տարբեր մարդկանց համար, տարբեր երկրներից, տարբեր մոտիվներով և կերպարներով: Թեման իրականում բավականին հասուն է ու ծանր։ Խաղն ազնվորեն փորձում է դիպչել մեզ և բերել տղամարդու չար պատռվածքի, երբ այս կամ այն ​​կերպարը հանկարծակի մահանում է իր երազանքների ու հույսերի հետ մեկտեղ, կամ հակառակը, անհավատալի կերպով, փախչում է անխուսափելի թվացող մահից: Բայց դա այնքան էլ լավ չէ, ճիշտն ասած:

Battlefield 1-ում մշակողները որոշեցին հեռանալ դասականից, այս սերիայի սինգլների համար, մակարդակի գծայինությունից: Նրանք մեզ ավելի շատ ազատություն տվեցին։ Մենք փորձեցինք ցույց տալ ավազատուփի որոշակի տեսք: Ընդհանուր առմամբ, սա բավականին հետաքրքիր է, քանի որ մենք ինքներս ենք որոշում, թե ինչպես կատարել այս կամ այն ​​առաջադրանքը։ Բայց մտածել, թե իրականում ինչ ենք անում այնտեղ, ինչ-որ կերպ զվարճացնել խաղացողին, մշակողները մի փոքր մոռացել են: Այսինքն, իրականում մենք ունենք տեղորոշում և խնդիր, որը պետք է լուծել, և թշնամիների ոհմակ: Ամեն ինչ. Արեք այն, ինչ ուզում եք և ինչպես եք ուզում: Այն թույն է հնչում, բայց առանց բեմականացման որոշակի պահերի ձանձրալի է թվում: Չնայած, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ լավ է, և ես դա մինուս չեմ համարում, քանի որ մենք բոլորս սիրում ենք Battlefield-ը ոչ միայնակ խաղացողի համար: Այստեղ սինգլն ավելի շատ նման է ձեռնարկի, որը մեզ պատրաստում է իրական մարտերի՝ իրական մարդկանց հետ:

Ինչ վերաբերում է գլխավորին, բուն մարտերին և մարտական ​​համակարգին, ապա այստեղ DICE-ի մշակողները մեզ ցույց տվեցին աերոբատիկա: Զգացվում է, որ բակում առաջին համաշխարհային պատերազմն է։ Եվ դուք պետք է վարժվեք դրան: Փամփուշտները բավականին քիչ են, ուստի հաճախ ստիպված ես լինում ձեռնամարտի գնալ։ Բացի այդ, մարտական ​​հեռավորությունն այժմ շատ ավելի մոտ է: Փոխվել է նաև բալիստիկան, և փամփուշտներն ավելի շուտ են վար իջնում, քան մենք սովոր ենք։ Փոխհրաձգություններն այժմ ընթանում են միմյանց դեմ գրեթե բացարձակապես: Յուրաքանչյուր զենք, լինի դա հրացան, ատրճանակ, թե այլ բան, նույնպես ունի իր առանձնահատկությունները: Յուրաքանչյուր զենք պետք է ուսումնասիրվի, համակերպվի դրա հետ և գտնի դրա կիրառման սեփական մոտեցումը: Նույնն է տեխնիկայի դեպքում: Այստեղ բավականին շատ տեսակներ կլինեն, ինչպես արդեն գրել եմ: Այս ամենի հետ դուք պետք է ծանոթանաք, հասկանաք և զգաք, սովորեք, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Դրա համար, փաստորեն, կա մեկ ընկերություն Battlefield 1-ում:

Ինչ վերաբերում է մեր թշնամիներին և արհեստական ​​ինտելեկտին միայնակ խաղացողում, ապա դա նման է 50-ից 50-ի: Երբեմն նրանք գործում են իսկապես տրամաբանորեն և սահուն, իսկ երբեմն նրանք անկեղծորեն հիմար են: Բացի այդ, մեկ ընկերությունում չկան գաղտագողի առաքելություններ: Դժվար մակարդակի վրա խաղալիս երբեմն ստիպված կլինեք դրանք մի քանի անգամ կրկնել:

Առանձին-առանձին ես կցանկանայի նշել հիանալի ձայնը: Ձայնային էֆեկտների շնորհիվ դուք իսկապես զգում եք, որ իսկական ճակատամարտի մեջ եք: Փամփուշտների սուլիչն ու ռիկոշետները, պայթյունների մռնչյունը, նույնիսկ տեխնոլոգիայի բանակցությունները, ինչպես իրականը: Ընդհանրապես, սահմանեք դժվարության առավելագույն մակարդակը և առաջ գնացեք մեկ խաղացողի արշավի մեջ, գործ ունեցեք զենքի, սարքավորումների հետ և զգացեք տխուր միսը, որն ընկել է Առաջին համաշխարհային պատերազմի ջրաղացաքարերը:

Ի վերջո, ես կասեմ սա. փող մի խնայեք այս զարմանալի խաղի համար, արժե այն: Battlefield 1-ն այս տարի այն քիչ խաղերից է, որը ոչ միայն արդարացրեց, այլ նույնիսկ գերազանցեց մեր սպասելիքները:

Առանձին հոդվածում ես կխոսեմ մուլտիպլեյերի մասին, քանի որ թեման շատ ընդարձակ է, և այս ամբողջ տեղեկատվությունը չի կարող պարունակվել մեկ վերանայման ձևաչափում: Դուք կարող եք կարդալ այն!

Դասարան

Dma խաղ

Ըստ վարչակազմի


Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընդգծել տեքստի մի հատվածը և սեղմել Ctrl+Enter.

Ըստ պատմական անեկդոտի՝ 1915 թվականի ապրիլի 1-ին մի զավեշտալի դեպք է տեղի ունեցել. Մարտերը եռում էին, երբ ֆրանսիական ինքնաթիռը թռավ գերմանական դիրքի վրայով՝ տպավորիչ արկ նետելով։ Մարդիկ, իհարկե, վախեցան և վազեցին, բայց պայթյունի փոխարեն տեսան ... հսկայական գնդակ, որի վրա գրված էր «Ապրիլի առաջինից»։

Սա երևի լավագույն օրինակներից մեկն է այն բանի, որ նույնիսկ պատերազմի ժամանակ կյանքը շարունակվում է։ Որ նրանք կրակում են, պայթում ու մահանում իրական մարդկանց իրենց երազանքներով, զգացմունքներով, կերպարներով... և իրենց տանը սպասող հարազատներով։ Մարտադաշտ 1Հենց առաջին սյուժեի թրեյլերից հայտարարեց, որ խաղը նվիրվելու է իրենց՝ սովորական մարդկանց փոքրիկ, բայց կարևոր պատմություններ, որոնց զոհողությունները հանգեցրին հաղթանակի։ AT DICEազնվորեն փորձեց ցույց տալ նրանց, բայց չստացվեց:

Բայց կան գունագեղ պայթյուններ, կործանարարություն, հիանալի ձայն և հիանալի բազմախաղեր: Ինչպես միշտ.

Պատմության թրեյլերը հույս էր տալիս, որ գոնե այս անգամ DICE-ն ամեն ինչ ճիշտ կանի: Ավաղ.

Կորած սերունդ

Առաջին կադրից տպավորություն է ստեղծվում, որ Առաջին համաշխարհային պատերազմի ժամանակ Battlefield 1-ի գործողությունները փոխանցելու գաղափարն առաջացել է թողարկումից հետո: Քաջարի սրտեր. Այս խաղերը տրամադրությամբ շատ նման են, և թեմաները փորձում են բացահայտել նույնականները։ Այսպիսով, տեղական սյուժեն մի քանի պատմություն է այդ պատերազմի հերոսների և իրադարձությունների մասին։

Այստեղ տեղ կար մի շարք էսքիզների համար՝ Mk-V տանկի անձնակազմի, բրիտանական օդուժի օդաչուների, իտալական արդիտիի զոհերի և ավստրալացի հերոսների մասին, ովքեր կռվել են ավստրալացիների հետ։ Օսմանցիները Գալիպոլիի ափերին. Շոշափվել է անգամ Լոուրենս Արաբացու լեգենդը։

Յուրաքանչյուր պատմություն նվիրված է մեկուկես-երկու ժամ տևողությամբ մի առաքելության, և պատմողներն անկեղծորեն փորձում են հուզել և տպավորել մեզ: Նրանք կիսում են իրական փաստեր Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասին, հերոսներն ամեն կերպ պատկերում են դրաման, իսկ ետին պլանում, ինչպես և սպասվում էր, հնչում է վեհաշուք, մի փոքր տխուր երաժշտություն։ Եվ սկզբում իսկապես թվում է, թե DICE-ին հաջողվել է։

Երբեմն քարոզարշավը հիշողություններ է բերում Պատվո շքանշան. դաշնակիցների հարձակումև Call of Duty 2. Սա սյուժեի մասին ասելու լավագույն միջոցը չէ, բայց զգացողությունը դեռ հաճելի է։

Բայց ժամանակի ընթացքում այս տպավորությունը ցրվում է. նման լուրջ թեմայի համար մշակողները պարզապես չունեին բավարար ժամանակներ և սցենարիստների տաղանդ: Այստեղ քիչ տեսանյութեր կան, խաղի ընթացքում հերոսները գրեթե ոչ մի հետաքրքիր բան չեն քննարկում, և իրադարձությունները շատ արագ են զարգանում։ Հերոսը նոր է հայտնվել էկրանին, իսկ հիմա արդեն սպանում են նրան՝ ինչ-ինչ պատճառներով փորձելով սրել իրավիճակը։

Ամեն ինչ տարօրինակ է թվում, քանի որ մեկ ժամից հերոսների մասին ոչ մի զվարճալի բան չես սովորի, և պարզապես ժամանակ չունես կապվելու նրանց հետ: Այստեղ կերպարը մահանում է, հետին պլանում հնչում է ողբերգական երաժշտություն, և միակ միտքը, որ գալիս է այդ վայրկյաններին, հետևյալն է. «Բայց ի՞նչ է այն տղայի անունը, ով հենց նոր պայթեցրեց իրեն»:

Երբեմն դժվար է հավատալ այն, ինչ տեղի է ունենում նաև այն պատճառով, որ իրադարձությունները թվում են անտրամաբանական, նմանակված։ Որոշ հերոսներ երբեմն ընկնում են չարդարացված զայրույթների մեջ, մյուսները փորձում են իրենց հերոսի պես պահել, որտեղ դա անտեղի է: Եվ երբեմն էկրանին տեղի են ունենում շատ անիրատեսական բաներ B-ֆիլմերի ոգով. հրաշագործ փրկություններով, հիմար ինքնասպանության հարձակումներով և անբացատրելի հրաշքներով (կարող ենք անել առանց օրինակների. սրանք բոլորը սփոյլերներ են):

Դեմքերն ու կերպարների մոդելները կտրվածքի տեսարաններում գերազանց են: Ափսոս, որ նրանք այնքան էլ հաճախ չեն հայտնվում:




Յուրաքանչյուր առաքելություն առաջարկում է տարբեր բան՝ մեկը տանկային մարտերն են... Մյուսը խրամատային մարտերն են... Երրորդը ոճով ֆորպոստներ գրավելու պես մի բան է Far Cry 3. Եվ չնայած միշտ չէ, որ հաճելի է անել այս ամենը, բազմազանությունը միանշանակ օգուտ է տալիս քարոզարշավին:

Արդյունքում, սցենարները թվում են քաոսային, միամիտ, ինչպես հեքիաթներ, որոնք գրված են երեխաների և երեխաների համար։ Միայն ավստրալացի սպա Ֆրեդերիկ Բիշոփի պատմությունը դրական տպավորություն է թողնում. նա փորձում է օգնել երիտասարդ ու անփորձ հայրենակցին փրկվել ճակատամարտից։ Այո, պարզ է, բայց հերոսի դրդապատճառները պարզ են, նա հիմարություններ չի անում և ի սկզբանե համակրանք է առաջացնում։ Նրան հավատալը դժվար չէ։

Բայց պատերազմի մասին բազմաթիվ գրքերից հետո, շատ լավ ֆիլմերից հետո, նույն «Քաջարի սրտերը» հետո, որոնք ի մի են բերել ու փայլուն կերպով պատմել միանգամից մի քանի հերոսների տողերը, այս ամենն այնքան էլ լավը չի թվում:

Ազատության քամիներ

Battlefield 1-ի գեյմփլեյը նույնպես երկիմաստ է՝ երբեմն շատ հետաքրքիր փորձ ու անակնկալներ է տալիս, երբեմն՝ քնկոտ։ Փաստն այն է, որ DICE-ը որոշել է հեռանալ բանաձեւից հերթապահությունիր միջանցքային գծայնությամբ և ստեղծել ավազատուփի էֆեկտ: Գրեթե յուրաքանչյուր մակարդակ բաց տարածք է իր առաջադրանքներով և դրանց լուծման ուղիներով (նույնիսկ տանկի փուլերում): Եվ, թվում է, այս ամենը շատ թույն է: Թիկունքից թշնամիների վրա հարձակվելու կամ նույնիսկ աննկատ սայթաքելու մի քանի եղանակներ կան գրեթե միշտ, և երբեմն դա հաճելի պահեր է տալիս:



Sandbox փուլերը երբեմն տառապում են հիմար հակառակորդներից և ոչ միշտ հաջող մակարդակի ձևավորումից, բայց ընտրված ուղղությունը չի կարող չուրախանալ: Այս պահին շատ քիչ լավ ավազատուփեր կան, և ով գիտի, միգուցե հաջորդ DICE խաղում ամեն ինչ մի կարգով ավելի լավ ստացվի:

Վերացրեք դիպուկահարներին դիտակետերում և խլացուցիչ հրացանով հեռվից հանեք թիրախները: Պայթուցիկ նյութեր դնել թշնամու մեքենաների տակ և դիվերսիա կատարել: Գնացեք թիկունք և կրակեք հակառակորդներին սեփական գնդացիրներով: Կամ պարզապես աննկատ մտեք ճամբար՝ ձեր ձեռքերում գտնվող դանակը: Իրադարձությունների զարգացման տարբերակները շատ են, և դրանց թվում կան իսկապես հետաքրքիր տարբերակներ։

Միայն այստեղ հաճախ է պատահում և հակառակը՝ կարծես տեղ կա, բայց անելու բան չկա։ Դու ուղղակի սողում ես առաջ և հորանջելով կամ շրջանցում ես թշնամու կողմը, կամ անդադար կրակ ես թափում նրանց վրա։ Շվեդները գնացին ճիշտ ուղղությամբ. նրանք փորձեցին ավելի շատ ազատություն տալ, ավելի խելացի դարձնել խաղը, բայց մոռացան, որ նույնիսկ ավազի արկղում ձեզ հարկավոր են առնվազն որոշ դետերիտորներ և հետաքրքիր իրավիճակներ: Փոխարենը, նրանք տարածք են տալիս, առաջադրանքներ են դնում, քնում են թշնամիների հետ. լավ, դուք ինքներդ ձեզ զվարճանում եք: Եվ ոչինչ դիպուկահարի բեմի ոգով ամպրոպի ժամանակ վատ ընկերություն 2այստեղ չի երևում:

Աղավնու տեսքով մարտադաշտի վրայով թռչելը խաղի թերեւս ամենահզոր տեսարանն է: Ափսոս, որ մշակողները իսկապես օրիգինալ ոչինչ չեն մտածել։

Միևնույն ժամանակ, երբեմն այս ամենն ավելի է սրվում վատ գաղտագողի պատճառով։ Թշնամիները միշտ չէ, որ իրենց ադեկվատ են պահում, և երբեմն հերոսներ են նկատում, երբ դա անհնար է թվում, և հակառակը։ Իսկ ընդհանրապես տեղական արհեստական ​​ինտելեկտը խաղի մեկ այլ խնդիր է։ Երբեմն հակառակորդները կարող են զարմացնել. նրանք գալիս են թիկունքից, շրջապատում և ճնշում են կրակով: Եվ երբեմն նրանք մոլորվում են և սկսում են իրենց հիմարի պես պահել. նրանք կպչում են խայթոցների մեջ, շարժվում են շրջանաձև, գնում ինչ-որ տեղ կամ գնում են կատաղի: Մի անգամ նրանք նույնիսկ հերթով վազեցին դռան միջով, որպեսզի անմիջապես մահանան:

Պիրոտեխնիկայի երազանքը

Բայց բոլորին փրկում են Battlefield շարքի դասական առանձնահատկությունները՝ զարմանալի աշխատանքը ձայնի և պատկերի հետ, ինչպես նաև ոչնչացման հնարավորություն: Երբ տանկ եք վարում հսկայական մարտադաշտով, հետևակները վազում են մոտակայքում, թրթուրները իրատեսորեն հունցում են ցեխը, և բնորոշ մռնչյունով շենքերը ցրվում են մանր կտորների… ուզում եք գոռալ երջանկությունից: Երբեմն լինում են իրավիճակներ, որոնք ոչ մի այլ խաղ դեռ չի կարողանում առաջացնել:




Battlefield 1-ը հազվագյուտ հատկություն ունի. այն գիտի, թե ինչպես արթնացնել ներքին երեխային: Արժե տանկը քշել աղյուսե տուն, թշնամու ինքնաթիռն ուղարկել ազատ անկման կամ պայթեցնել բոցասայլի վառելիքի բաքը (և դրա հետ մեկտեղ հարևան շենքերը), և դու իսկական բերկրանք ես ապրում:

Այստեղ դուք, վարելով տանկ, պատահաբար կրակեցիք այն շենքի վրա, որտեղ գերմանացիները հրետանային արկեր էին պահում, և պայթյունն անմիջապես ավերեց մի քանի տներ։ Կամ նա որոշել է իրեն փորձել որպես դիպուկահար՝ նստելով ջրաղացի պատշգամբում, իսկ գերմանացիները նրան հակատանկային զենքերով ջարդել են հենց հերոսի ոտքերի տակ։ Եթե ​​թաքնվեք թշնամուց, թշնամին կարող է բառացիորեն պայթեցնել պատը կամ քանդել առաստաղը:

Եվ այս ամենը ստորագրությամբ, ծավալուն, հյութեղ ձայնով, երբ թվում է, թե պատերազմը եկել է հենց քո տուն։ Փամփուշտները կարծես թռչում են հենց ականջի վրայով, իսկ պայթյունների ժամանակ մարդ ակամա ուզում է հետ նայել՝ ստուգելու՝ խաղի մեջ ամեն ինչ պայթում է, թե պատուհանից դուրս։



Ժամանակակից շների մարտերի երկրպագուները կարող են հիասթափվել, բայց գերմանական էյսերի հետ թռիչքներն ու դիտարժան մենամարտերը, անկասկած, լավագույն տեսարաններից են միայնակ խաղացողի արշավում:

Օդային մարտերը բոլորովին այլ պատմություն է։ Տեղական ինքնաթիռները շատ հեշտ են կառավարվում, բայց այստեղ, ի տարբերություն ոչ մեկի Ռազմական ինքնաթիռների աշխարհ, զգում ես օդանավի ծանրությունը, մղումով մանիպուլյացիա, այն շատ ավելի արագ է և մանևրելի, ինչի շնորհիվ թռիչքների ժամանակ բոլորովին այլ սենսացիաներ ես ապրում։ Հատկապես հաճելի է, երբ շտապում ես ժայռի երկայնքով, մեռած օղակ ես անում կամ ուշադիր հետևում թշնամուն՝ թևերը գնդացիրներից կտոր-կտոր անելով: Երբ թշնամին բնորոշ ձայնով «հեռանում է» գետնին, կրակի մեջ պատված, ներսում մոլեգնում են յուրահատուկ հույզեր։

Ավելի զվարճանալ միասին

Եվ այստեղ է, որ մուլտիպլեյերը հայտնվում է խաղի մեջ: Battlefield-ում բազմախաղացող բաղադրիչը միշտ եղել է առաջին տեղում, և նոր մասը բացառություն չէ։ Ցանցային խաղում վերը նկարագրված բոլոր հմայքները, ինչպես նաև կործանարարությունը, ուժեղ պայթյունները, օդային մարտերը և մասշտաբները, բացահայտվում են ամբողջությամբ: Միևնույն ժամանակ, ոչ ոք չի փորձում դրանում լարված դրամա պատկերել, հիմար բոտերի փոխարեն բեմ են մտնում իրական խաղացողները, և սրա շնորհիվ վերը նշված բոլոր պլյուսները խաղում են նոր գույներով։

Տրամադրության առումով խաղի քարտեզները ապշեցուցիչ տարբերվում են այն ամենից, ինչ նախկինում կար սերիայում:

Այն ժամանակահատվածում, երբ մենք պետք է պատրաստեինք վերանայումը, մեզ հաջողվեց փորձարկել միայն «Օպերացիա» ռեժիմը։ Բայց մի քանի ժամ անց պարզ դարձավ, որ արդյունքների հիման վրա ցանցային խաղի մասին կարծիքը դժվար թե փոխվի։ Տարիներ են անցնում, կանոններն ու կարգավորումները փոխվում են, բայց Battlefield-ի փորձը մնում է նույնը, ինչ նախկինում: Զինվորների ամբոխը դեռ շտապում է դաշտը, փամփուշտները սուլում են նեղ փողոցներում, թշնամու տանկերը ջարդում են շենքերը գլխավերեւում: Նույնիսկ ամենուր հանդիպող ճամբարականներն են տեղում: Ինչպես նախկինում, կա քաոսային, բայց գրեթե իրական ճակատամարտի զգացում։

Եվ դա հիասքանչ է։

Ռեժիմների մասին

«Operations» ռեժիմն ինքնին շատ է հիշեցնում Rush-ը «դասական» Battlefield-ից (չնայած այն հանգամանքին, որ ինքը Rush-ը նույնպես չի անհետացել): Այսպիսով, մի կողմը ստիպված կլինի հետևողականորեն գրավել թշնամու կետերը՝ առաջ շարժվելով, իսկ մյուսը՝ պաշտպանել դրանք։ Հարձակվողներն ունեն սահմանափակ քանակությամբ հասանելի կործանիչներ, և նոր ռեժիմի հիմնական տարբերությունը «պատմության» ներածություններն են, երբ յուրաքանչյուր ճակատամարտ ունի իր նախապատմությունը, իսկ ճակատամարտից առաջ պատմողը կիսվում է դրա մասին պատմական տվյալներով։

Յուրաքանչյուր գործողություն բաժանված է մի քանի փոխկապակցված քարտեզների, և աստիճանաբար մարտերը տեղափոխվում են մի տարածքից մյուսը: Սա ավելի վառ զգացողություն է ստեղծում այն ​​մասշտաբների մասին, ինչ տեղի է ունենում (չնայած այն փաստին, որ այստեղ կա մինչև 64 խաղացող), երբ ձեր առջև բացվում է ոչ թե մեկ փոքրիկ քարտ, այլ վեց «սեկտորների» մի ամբողջ ճակատ: մեկ անգամ. Ինչ լավ է, որոշ քարտեզների վրա մարտադաշտի վրա կախված է օդանավ, որը որոշակի պահին կարող է խոցվել՝ մարտն ավելի դիտարժան դարձնելով։

Խաղն ունի ինչպես արդեն նշված Rush ռեժիմը («Փոթորիկ»), այնպես էլ դասական Conquest («Գրավել») Team Deathmatch-ով («Team Clash»), ինչպես նաև ծանոթ է Domination-ի նախորդ մասերից («Superiority») որպես բոլորովին նոր War Pigeon («Պատերազմի աղավնիներ»):

Վերջինում մեկ տասնյակ հոգուց բաղկացած երկու թիմ պայքարում են ... աղավնիների համար։ Խնդիրը, հենց որ հայտնի է դառնում փետուրի գտնվելու վայրը, նախ դրան հասնելն է, պայքարելը և որոշակի ժամանակ դիմանալն է։ Միևնույն ժամանակ, բոլոր հակառակորդների համար թռչնի հետ խաղացողը դառնում է գրեթե թիվ մեկ թշնամին. բառացիորեն բոլորը ցանկանում են սպանել նրան: Կռիվները լարված են, զվարճալի և շատ ավելի արագ, քան նույն «Օպերացիաներում»: Ոչ մի հեղափոխական բան, բայց շատ հետաքրքիր է նման մրցույթների մասնակցելը։

Ի վերջո, կարգավորումն ինքնին խաղում է նախագծի ձեռքում: Առաջին համաշխարհային պատերազմը տալիս է թարմ սենսացիաներ, որոնք ինչ-որ մեկը կարող է բաց թողնել: Նոր ժամանակաշրջանի թելադրած փոփոխություններին ընտելանալն առանձին հաճույք է։ Տեղական զենքերն ամենևին էլ ժամանակակից մոդելների պես չեն կրակում. ինչ-որ տեղ զարմանում են կրակի շեղումից և արագությունից, ինչ-որ տեղ՝ անսովոր բալիստիկ, երբ գնդակն իջնում ​​է արդեն փոքր հեռավորության վրա։ Յուրաքանչյուր հրացանի հետ որոշակի ընտելացում է պահանջվում, և երբեմն պարզապես մոռանում ես օգտագործել սվին:

Նոր ավիացիայի ազդեցությունը, որը ներկայացված է դանդաղ ու փխրուն ինքնաթիռներով, ինչպես նաև անշնորհք տանկերով և «կենդանի» ձիերով, նույնպես պետք է ընտելանա։ Նրանց հաջողվում է փոխել իրենց հաստատված սովորություններն ու տեխնիկան, քանի որ խրամատում նստած չես ակնկալում, որ ձիավորը կարող է ցատկել այնտեղ՝ բոլորին թքուրով կտրելով։ Իսկ օդում լինելով՝ մոռանում ես, որ հիմա նույնիսկ ինքնաձիգից ճշգրիտ կրակող հետեւակը կարող է քեզ վայր գցել։

Այստեղ կան առաջին աշխարհի բոլոր համապատասխան ատրիբուտները՝ երբեմն երկնքից հսկա դիրիժորներ են ընկնում, կարող ես գազային հարձակման ենթարկվել։ Նույնիսկ նոր քարտեզներն են օգուտ քաղել. կռիվը կեղտոտ խրամատներում կամ արևոտ ֆրանսիական քաղաքի նեղ փողոցներում առնվազն անսովոր է:

Պողպատե պիոներներ

Battlefield 1-ն ունի բազմաթիվ տարբեր մեքենաներ և տրանսպորտային միջոցներ: Մարտերում կարող եք օգտագործել ռազմանավեր, ինքնաթիռներ և ռմբակոծիչներ, տանկեր, մոտոցիկլետներ, ձիեր, զրահամեքենաներ, օդանավեր և նույնիսկ գնացքներ: Եվ այստեղ դրանք հատկապես կարևոր են, քանի որ առաջին անգամ շարքում հայտնվեցին նույնիսկ առանձին դասեր՝ տանկիստներ և օդաչուներ։ Առաջին համաշխարհային պատերազմի տեխնիկայի տիրապետումը շատ զվարճալի է, և այժմ մենք կխոսենք հատկապես հետաքրքիր նմուշների մասին։

Վերցնենք, օրինակ, բրիտանական Mark V տանկերը: Խոշոր, ծանր, անշնորհք, բայց անհավատալի մարտունակությամբ օժտված այս գծի հրեշները հորինվել են հենց Առաջին համաշխարհային պատերազմից առաջ: Այն ժամանակվա ռազմական տեխնիկան հեռու էր իդեալական լինելուց, և այդ տանկերը չափազանց անհուսալի էին։ Բայց նրանք կատարեցին իրենց խնդիրը և դարձան իսկական լեգենդներ։



Battlefield 1 Mk V-ում և նրա անձնակազմում մի ամբողջ առաքելություն նվիրված է տանկ վարելուն և երբեմն այն վերանորոգելուն, պահեստամասեր փնտրելուն և հակառակորդներից պաշտպանելուն: Այս միավորները ցուցադրվում են որպես անշնորհք, ցեխի մեջ խճճված, բայց շատ հզոր երկաթե «հրեշներ»: Հավատացեք ինձ, մուլտիպլեյերում նման վիթխարի հանդիպելը հեռու է վերջնական երազանքից:

Օդային տեխնիկան նույնպես կրակի մկրտության է ենթարկվել Առաջին համաշխարհային պատերազմում։ Սրանք թեթև, բայց խելահեղ հզոր և մանևրելու սարքեր էին, և օդային մարտերը կապված էին գրեթե ասպետական ​​մենամարտերի հետ, երբ էյսերը անսահման հարգում էին միմյանց: Իսկ ահա ինքնաթիռները ներկայացված են միանգամից մի քանի տեսակներով։ Մեզ ամենաշատը դուր եկան երկու մոդել՝ գերմանական եռաթլան Fokker Dr. Ես և բրիտանական երկինքնաթիռ Bristol F.2 Fighter:




Այն գտնվում է Fokker Dr. Ես Մանֆրեդ ֆոն Ռիխտհոֆենը, նույն ինքը՝ «Կարմիր բարոնը», տարավ իր ամենադիտարժան հաղթանակները: Այս դեպքն աներևակայելի մանևրելի էր, թեև հանգիստ: Թեև առաջին թռչող մեքենաների որոշ թերություններ մեկ անգամ չէ, որ ճակատագրական են դարձել օդաչուների համար. նավթի խնդիրների պատճառով շարժիչները պարբերաբար խափանում են, օդաչուները տեսանելի չեն, և երբեմն թեւերը պարզապես քանդվում են հենց երկնքում: Բարեբախտաբար, դա խաղում չի լինում, բայց բոլոր առավելությունները՝ մասնավորապես մանևրելու ունակությունը, պահպանված են։ Դե, հենց իրենք՝ եռաթիռները, չնայած պատերազմի ժամանակ տարբեր գույներով են հայտնվել, բայց այստեղ վառ կարմիր են ներկված։ Ըստ երեւույթին, ի պատիվ «կարմիր բարոնի»։



Բրիտանական ուժերը օգտագործել են կրկնակի երկինք Bristol F.2 Fighter։ Չնայած այն նախատեսված էր հետախուզության համար, սակայն սարքն այնքան հաջող է ստացվել, որ Առաջին համաշխարհային պատերազմում սկսել են օգտագործել այն որպես կործանիչ։ Հենց «Բրիստոլում» է տեղի ունենալու օդաչուներին նվիրված մեկ առաքելության մեծ մասը։ Խաղում այս ինքնաթիռները թեթև են, բայց բառացիորեն կարելի է զգալ նրանց մղումն ու քաշը, դրանք շատ մանևրելու են, և հաճելի է դրանք կառավարելը։




Երբ խոսքը վերաբերում է Առաջին համաշխարհային պատերազմին, դժվար է չմտածել օդանավերի մասին: Խաղում նրանք ներկայացված են L32 Zeppelin մոդելով՝ այսպես կոչված «կոշտ օդանավով»։ Եզրակացությունն այն է, որ փոխադրող գազը բաշխվել է առանձին խցիկների վրա: Այս ամբողջ նյութը մետաղյա շրջանակի մեջ էր՝ պատված կտորով։ Նման հսկաների երկարությունը հասնում էր գրեթե 250 մետրի, և նրանց միայն մարտի դաշտում հայտնվելը կարող էր սարսափեցնել թշնամուն:

L32-ը Գերմանիայում կոմս Ֆերդինանդ ֆոն Զեպելինի ընկերության կողմից կառուցված հարյուր տասնինը Զեպելիններից մեկն էր: Կրակել իր ինքնաթիռի հրացաններից ինչ-որ բան է: Եվ երբ մոլոսը, կրակի վրա, ընկնում է գետնին ... Սա պետք է տեսնել:



Ուշադրության է արժանի նաև բրիտանական HMS Iron Duke մարտանավը՝ Վելինգթոնի դուքսի անունը, ով հայտնի էր որպես ականավոր հրամանատար։ Գծի այս նավը մասնակցել է Առաջին համաշխարհային պատերազմի բրիտանական ռազմածովային ուժերի գրեթե բոլոր հիմնական մարտերին և մեկ անգամ չէ, որ իրեն դրսևորել է լավագույն կողմից։ Խաղում դուք կարող եք կրակել դրանից և շատ պարկեշտ հեռավորությունից՝ գրոհելով թիրախները նաև ցամաքում։

Ամռան սկզբին Electronic Arts-ի ներկայացուցիչները հայտարարեցին, որ Առաջին համաշխարհային պատերազմի արևելյան ճակատը իսպառ բացակայելու է Battlefield 1-ում։ Սա վկայում էր այն մասին, որ ռուսական կայսերական բանակը ներկայացված չի լինի խաղում։ Multiplayer ռեժիմում խաղացողները նույնպես չեն կարողանա փորձել ռուսական վերարկու: Նախագծի վաճառքում հայտնվելու առաջին օրերից հնարավոր կլինի պայքարել Բրիտանիայի, Գերմանիայի, Օսմանյան կայսրության, Ավստրո-Հունգարիայի, Իտալիայի կամ Ամերիկայի շարքերում։

Ավելի ուշ հայտնի դարձավ, որ Ֆրանսիան, որն այդ պատերազմի առանցքային երկրներից էր, կավելացվի Battlefield 1-ին։ Նրանք պատրաստվում են այն ներառել նախագծում՝ They Shall Not Pass-ի առաջին թարմացմամբ։ Այս հայտարարությունից հետո շատերը սկսեցին ենթադրել, որ նույն կերպ կավելացվի նաեւ Ռուսական կայսրությունը։

Այն ժամանակ դա պարզապես ենթադրություն էր, բայց հիմա Battlefield 1-ի ստեղծողները իրենք են հաստատել ամեն ինչ: Russian Empire-ի ավելացումը կդառնա սեզոնային անցում և կհայտնվի չորս ներբեռնվող հավելումներից մեկում:

Հիշեցնենք, որ Premium Pass-ի սեփականատերերը կկարողանան ներբեռնել Battlefield 1 թարմացումները երկու շաբաթ շուտ: Խաղացողներին տրվում է նաև կողմերի հսկայական ընտրություն, որոնց համար կարող եք պայքարել: Արդեն հիմա Battlefield 1-ում կան ավելի շատ տեսակի բանակներ, քան նախորդ մասերում:

Խաղի սքրինշոթներ Battlefield 1:

Նրանք սողացին ցեխի ու խավարի միջով, խուսափեցին փամփուշտներից, փրկեցին ուրիշներին և իրենց արյունը թափեցին հանուն հաղթանակի: Նվիրված է Առաջին համաշխարհային պատերազմի մասնակիցներին՝ թանկարժեք և շքեղ հրաձիգ, որը հիմնված է պատմության ամենամեծ հակամարտություններից մեկի վրա: Հերոսության մեղմ ձոն, թե՞ ոսկորների վրա ցինիկ պար։ Life-ը կիսվում է իր մտքերով Battlefield 1-ի մասին:

Արդյունաբերությունն ամեն աշուն հիշեցնում է՝ սատկած ձիուն կարելի է ոտքով խփել ինչքան ուզում ես, քանի դեռ փող է բերում։ «Շնորհակալություն» Call of Duty: Modern Warfare - վերջին տասնամյակի ընթացքում գրեթե բոլոր մարտաֆիլմերը մեկ հիմար բրավուրայի դեմքով: Կոլիմատորի տեսարժան վայրեր, սյուժեներ լա «Թոմ Քլենսին երբեք չէր երազել», ահաբեկիչներ և չար ռուսներ չարագործների մեջ. քանի՞ անգամ ենք մենք տեսել նման սպառողական ապրանքներ: Իհարկե, նրանք դա քողարկում են շներով, ռոբոտներով և տիեզերքով, բայց ժամանակակից (կամ գրեթե ժամանակակից) սև-սպիտակի բախման բուն էությունը դարձել է ձանձրալի։ Նույնիսկ Call of Duty-ի երկրպագուները չեն թաքցնում, որ սերիալը դառնում է հնացած՝ օլիմպիական վազորդի նման օղակների մեջ կախված։ Բայց ինչ անել՝ տալ-վերցնել, հերթապահությունը կանչում է:

Եվ հետո երկնքից զեպելին է ընկնում։ Հանկարծ էկրանին հայտնվում է կեղտ ու կանաչավուն մառախուղ, իսկ հակագազերով մռայլ կերպարները սակրավոր բահերով ծակում են միմյանց գանգերը։ Ո՛չ փայլ, ո՛չ նսեմացում. Առաջին համաշխարհային պատերազմն իր ողջ անհրապույր փառքով: Թեմա, որը խաղերի մշակողները, չգիտես ինչու, նախընտրում են շատ չբարձրացնել:

Այս քայլը իսկապես փայլուն է. Activision-ի հետ հիմար մրցավազքի գնալու փոխարեն, DICE-ի շվեդները որոշեցին վերադառնալ արմատներին և երիտասարդներին պատմել իրենց նախապապերի անհավանական սխրագործությունների մասին: Արդյունքը ոչ մեկին անտարբեր չի թողնում։

Պատմությունների քարավան

Battlefield-ը երբեք չի համընկնում մեկ խաղացողի արշավների հետ. «Վատ ընկերության» սրամիտ երկխոսությունը լույսի շող էր ջինգոիստական ​​տականքների անթափանց մթության մեջ: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք բեղերով չի առաջնորդվել. խաղացողները միշտ սյուժեն վերաբերվել են որպես ուսուցողական առաքելությունների հավաքածու՝ բազմախաղացող մարտերից առաջ: Բայց եթե դրանք լուրջ վերաբերվենք, ապա դժվար է անել առանց քննադատության հոսքի, որն ուղղված է անփույթ գրողների դեմ:

Եվ ինչ-որ կերպ, Battlefield 1-ը շատ չի շեղվում հին բանաձևից. անվանապես War Stories-ը բաղկացած է մի շարք տեղական առաքելություններից, որոնցից յուրաքանչյուրը նորակոչիկներ է պատրաստում մինչև դաշտ դուրս գալը: Պտուտակաբանալիով տանկ վարելը, մայրամուտին ինքնաթիռից մի քանի օդանավ խոցելը, բահով մի քանի անկասկած պարեկների անաղմուկ մորթելը – զվարճանքի ծրագիրն ակնհայտ է, սպասված և լավ չասեմ։ Այո, համարժեք։ Բայց մոտեցումը փրկում է թերությունները. մեր առջև այն դեպքն է, երբ «ինչպես»-ը շատ ավելի կարևոր է, քան «ինչ»-ը։

Յուրաքանչյուր դրվագ տարողունակ, պայծառ պատմություն է։ Փոքրիկ մարդու պատմությունը, ով ներծծվում է անողոք պատերազմի հորձանուտի մեջ, և նա այլ ելք չունի, քան պայքարել իր կյանքի համար: Այնքան պարզ և այնքան հնարամիտ. երբևէ առաջին անգամ, Battlefield-ի պատմությունը իսկապես գրավիչ է: Թեև ոչ իր էությամբ (կարճամետրաժ ֆիլմերը հոլիվուդյան կլիշեներով և նույնիսկ շաքարով են նկարահանվել), բայց երբեմն այն սերն ու հոգատարությունը, որով հեղինակները վերաբերվում են Մեծ պատերազմի մասնակիցներին, բավական են սուզվելու համար։ Վերջապես, ուշադրության կենտրոնում ոչ թե սուպերհերոսներն են, ոչ էլ էլիտար ռազմիկների առաջին գիծը, այլ սովորական տղամարդիկ ու կանայք, ովքեր տարբեր կերպ են մարսում իրենց շուրջը կատարվող սարսափը: Բառերը չեն կարող արտահայտել, թե որքան արդյունավետ է նման գեղարվեստական ​​տեխնիկան։

Անվերապահ հաջողություն? Գրեթե. Ոչ բոլոր բալլադներն են հավասար. ինչպես ցանկացած անթոլոգիայի հավաքածու, Battlefield 1-ն ունի և՛ լավ շորտեր («Through mud and blood», «Friends in high circles»), և օտարներ, ովքեր այլևս չեն ցանկանում վերադառնալ («Nothing is fatined»): Դա առանց լկտի մանիպուլյացիաների և սովորական կարծրատիպերի չէր, և հակամարտության մյուս կողմից (օրինակ՝ գերմանացիների և օսմանցիների անունից) հայացքի բացակայությունը կամ դժբախտ բացթողում է թվում, կամ DLC-ի ակնարկ: Ամեն դեպքում, դա թերություն է, որը չի կարելի անտեսել։

Բայց նույնիսկ այսպիսի մի փոքր կտրված տեսքով «Զինվորական պատմությունները» անսպասելիորեն հաճելի է։ Արշավը համեմատաբար կարճ է և լավ իմաստով էպիզոդիկ, զերծ է պատմական թրիլլերներին բնորոշ նողկալիությունից և ստորությունից և ավարտվում է այնպիսի սենտիմենտալ տեսարանով, որ կարելի է ապահով կերպով դուրս գալ խաղից և ցուցադրվել պատմության թանգարաններում: Վատ չէ փառաբանված ձեռնարկի համար: Սակայն, որքան էլ տարօրինակ է, զինվորների հուշարձանը կանգնեցվել է ոչ միայն սինգլում։

Միասին մենք կկանգնենք

Պարադոքսալ է, բայց չնայած «Պատմությունների» ողջ հոգևորությանը, Battlefield 1-ում մուլտիպլեյերը ամենալավն է պատմում զինվորների սխրագործությունների մասին: Սցենար չկա, և հեղինակները չեն փորձում հուզիչ հեքիաթ պատմել ռազմաճակատի կյանքի մասին։ Այնտեղ իսկական, անխնա պատերազմ է ընթանում, որի մասին այսքան երգեր են հորինվել։

Տասնյակ զինվորներ ուս ուսի տված պաշտպանում են իրենց դիրքերը հակառակորդի անվերջանալի գրոհից։ Նրանք չգիտեն իրենց գործընկերների իրական անունները, նրանց շփումը վերածվում է բարձր լացերի, օգնության խնդրանքների և պատվերների, որոնք չեն կարող քննարկվել: Սակայն կռվողներն իրար վրա չեն թքում։ Ճակատամարտը միավորվում է, և զինակից եղբայրները միասին սկսում են մտածել ու աշխատել լավ յուղած մեքենայի պես։ Բժիշկները շտապում են վիրավորների մոտ և զոհաբերում նրանց կաշին հանուն մահացող զինվորների, զինամթերքը ձեռքներին աջակցում են ճիշտ պահին ցատկերին։ Դիպուկահարները ծածկում են իրենցը՝ բառացիորեն վտանգի ենթարկելով իրենց գլուխը։ Նռնակները պայթում են, ընկերները հերթով մահանում են, բայց ընկնում են ոչ թե հենց այնպես, այլ հանուն ավելիի։ Նրանց մահն իզուր չի լինի։

Հանկարծ - հաղթանակ, թշնամին նահանջում է ... և վերադառնում, բայց արդեն հսկա ցեպելինի քողի տակ, իր տեսակի մեջ, որը հոգին քշում է կրունկների մեջ: Պայքարը շարունակվում է, և ուժից քրտնած ձեռքերը նորից գրավում են խաղային պահոցը: Պատերազմը ընդմիջումներ չի ճանաչում:

Անկասկած, իրականում այդպես չէր, բայց Battlefield 1-ի մուլտիպլեյերը փոխանցում է ոչ թե փաստեր, այլ սենսացիաներ, բուռն և քաոսային դիմակայության ոգի, ինչպես ոչ մի այլ խաղ աշխարհում: Ժամեր անցկացնելով «Գործողությունների» անսպասելի լարված ռեժիմում՝ դուք սկսում եք էլ ավելի մեծ հարգանքով վերաբերվել մարդկանց, ովքեր փրկվել են նման մսաղացից: Մեր բախտը բերել է. մենք արդեն ծանոթ ենք տանկերին, իսկ ավտոմատները մեզ չեն վախեցնում։ Բայց ինչպիսի՞ն էր այն ժամանակների սովորական տղաների համար: Ի՞նչ սարսափ ապրեցին նրանք՝ նայելով երկաթե հրեշներին, որոնց փամփուշտները առնվազն հինա։ DICE-ը (պատահաբար, թե գիտակցաբար) հափշտակեց Առաջին համաշխարհային պատերազմի բուն էությունը և փոխանցեց այն այնպես, որ ներկայության էֆեկտը ձեռք բերվի նույնիսկ առանց նորաստեղծ վիրտուալ իրականության ակնոցների օգնության: Պարզապես պետք է նստել, վերցնել կարգավորիչը և ընտրել լուցկի, այնուհետև ամեն ինչ ինքնըստինքյան կգնա:

Ֆորմալ կերպով, իհարկե, Battlefield 1-ը իրականում ոչ մի նոր բան չառաջարկեց. անիմացիաները, մահվան ճռռոցները և մեխանիզմները երկար տարիներ չեն փոխվել: Այլ գաղափարներ վերցված են անցյալ տարվա Star Wars Battlefront-ից՝ բարելավումներով, իհարկե: Իսկապես, ինչո՞ւ կոտրել արդեն սպասարկվող հեծանիվը: Բացի այդ, բանաձևը հիանալի է աշխատում մութ և կեղտոտ միջավայրում. պետք է խոստովանենք, որ նա ձեռնոցի պես նստում է սերիայի վրա: Մի անգամ գործողությունը խաղալիք և մանկական չի թվում, քանի որ ավտոմատների համար զվարճալի գունազարդման էջեր չկան, գազը քայքայում է աչքերն ու մաշկը, իսկ վախեցած թշնամուն սվինին դնելը առաջացնում է ինչ-որ անծանոթ, ահավոր հույզերի ալիք:

Վախկոտ? Եվ ինչպես. Բայց միևնույն ժամանակ, պատմական թրիլլերը, առանց հոլիվուդյան մռութի, հղկված խաղային խաղի օգնությամբ երգում է այն բոլոր լավ բաները, որոնք կարելի էր գտնել ճակատում՝ փոխօգնություն, անձնազոհություն և հայրենիքը պաշտպանելու պատրաստակամություն: արյան վերջին կաթիլը. Եվ նա դա անում է փայլուն։

զոհվածների հիշատակին

Բազմաթիվ ստեղծագործական նետումներից և սխալներից հետո DICE-ը վերջապես վերադարձավ իր գահին: Դուք կարող եք մոռանալ Star Wars Battlefront-ի գունագեղ կեղծիքի և Mirror's Edge-ի հիմար վերագործարկման մասին (որը, այնուամենայնիվ, բավականին հեշտ է): Վերջապես, դարակներում հայտնվեց Battlefield: Bad Company 2-ի իսկական ժառանգորդը՝ անիծյալ գեղեցիկ, աներևակայելի տպավորիչ, անսովոր անկեղծ և աշխատող ժամացույցի հրաձիգի պես, որը դուք անմիջապես ցանկանում եք վերցնել ձեր հավաքածուն:

Նույնիսկ եթե ոչ ամեն ինչ կատարյալ է, բայց պատմությունների քարոզարշավը միայն լավն է և ոչ ավելին, Battlefield 1-ը բազմախաղացող մարտաֆիլմի գլուխգործոց է և սերիայի լավագույն թողարկումներից մեկը:

Առավելությունները:

  • եռանդուն մեկ խաղացողի արշավ՝ մի շարք առաքելություններով և վայրերով;
  • միևնույն ժամանակ փորձարկված խաղախաղ, բայց շատ գեղեցիկ բարելավումներով;
  • փայլուն բազմախաղացող ռեժիմ «Օպերացիաներ»;
  • անթերի գրաֆիկա և ցնցող հատուկ էֆեկտներ;
  • հավատալի ձայնային էֆեկտներ և հարմար սաունդթրեք;
  • օրինակելի օպտիմիզացում և գերազանց ցանցային կոդ:

Թերություններ:

  • Հոլիվուդում յուրաքանչյուր դրվագների սցենարները տարօրինակ են, և որոշ պատմություններ խիստ բացակայում են սյուժեի «միսից».
  • հիմար արհեստական ​​ինտելեկտը քարոզարշավում;
  • խաբեբաներ PC տարբերակում;
  • մեծ հաշվով, խաղի մեջ բացարձակապես նոր ու աննախադեպ բան չկա։
Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.