Օրկ լեզու. Սովորե՞լ World of Warcraft օրկ լեզուն: Հեշտությամբ! Ի՞նչ է նշանակում լոկ տար օգար:

Ճիշտ այնպես, ինչպես draenei-ն:

  • «Դրանոշ» = «Դրենորի սիրտը»
  • «Գար» կակաչ » = «Կարոտ»
  • «Գոլ» Կոշ» = «Իմ կողմից», «Իմ ձեռքերով» (բառացի՝ «իմ կացնից»)
  • «Grombolar» = «Հսկայի աղիքներ» (բացասական)
  • ― Կագ։ = «Վազիր»: /
  • «Լակ» թակ» = «Պարտություն»
  • «Լո» Գոշ» = «Ուրվական գայլ»
  • "Lon"goron" = "Հերոսի պարգև"
  • «Լոք-Նարաշ» = «Պաշտպանել»
  • «Lok-Regar» = «Պատրաստ է վազել»
  • — Լոք-թար։ = «Հաղթանակ»: (Մարտական ​​աղաղակ: Նաև ողջույն ճակատամարտում):
  • «Lok-tar ogar» = «Հաղթանակ կամ մահ» (ռազմական ճիչ)
  • «Lok'amon» = Օրկիայի ավանդական երգ նոր ընտանիք ստեղծելու մասին:
  • «Lok'tra» = Ավանդական Orc պատերազմի երգ:
  • «Lok» vadnod» = Ավանդական օրկիսական երգ հերոսի կյանքի մասին։
  • «Mage» har «= «Անփայլ», դարչնագույն մաշկ ունեցող օրկեր, որոնք ապրում են Նագրանդի Գարադարում։
  • «Մոկ» նատալ» = «Նատի որդիներ» (Նատը պատվավոր կոչում է)
  • «Շվոբու» = «Ինչպես դու ես պատվիրում»
  • «Trom-Ka» = «Ուրախ եմ ծանոթանալու համար» (ողջույն):
  • «Trk»hsk» = «Մահ ճակատամարտում» (Durnholde-ում որոշ օրկեր օգտագործում են այս բառը որպես «Զոհաբերություն երկրին» լավ բերքի համար):
  • «Զագ-զագ» կամ «Զագ զագ» = Հաստատում և համաձայնություն; իմաստով մոտ է «լավ» բառին։
  • Օրկների անունները

    Այս բաժինը պարունակում է բովանդակություն, որը բացառիկ է Warcraft RPG-ի համար և չի համարվում կանոն:

    Օրկիսական անունների մեծ մասը առաջացել է իրենց լեզվի որոշ բառից: Որպես կանոն՝ սիրելի բանի, զբաղմունքի կամ հարազատի անուն: Օրկերի մեջ ազգանուններ չկան, չնայած հատկապես նշանավոր հերոսներին կամ առաջնորդներին տրվում է երկրորդ անուն՝ ի պատիվ արժանիքների։ Երբեմն օրքի հետնորդները վերցնում են նրա մարտական ​​մականունը, ինչը ցույց է տալիս, որ նրանք չեն խայտառակեն իրենց նախահայրի պատիվը։ Օրքերը ունեն նաև բավականին տարածված մականուններ, որոնք որոշ դեպքերում փոխարինում են օրկի անունը։ Պատվի հասկացությունը գոյություն ունի orc հասարակության կյանքի բոլոր մակարդակներում, նույնիսկ անվանման մեջ: Ծնվելիս անուն է տրվելու, որը հաճախ ծագում է ազգականի կամ տոհմի մեծ հերոսի անունից: Ցեղը օրկին տալիս է մականուն, երբ նա հասունանում է: Այս պրակտիկան հանգեցնում է այնպիսի մականունների ծագմանը, ինչպիսիք են Doom Hammer, Skull Crusher և այլն: Մականունը կարող է փոխվել, եթե ավելի հարմար է նորը:

    • Արական անուններ՝ Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg:
    • Իգական անուններ՝ Գրոմա, Խարգա, Իգրիմ, Ագրա, Դրագա, Գրիմա:
    • Մականունները՝ Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Crushing Fist:

    Orc արտահայտությունները թարգմանված չեն

    • Էկ-գրադամ-տուկ- Դրեկ «թար
    • Գորե-դուկ- Warcraft II (հնչյունական ուղղագրություն)
    • Գոռ «գազ- fel orc ճամբար Դժոխքի թերակղզում:
    • Գրունգոլ «վարՄութ խորհրդի գյուղ է Տերոկքար անտառում։
    • Որոտ «նպատակ- Հորդայի ճամբար Stranglethorn-ում: Հավանաբար նշանակում է «Հսկայի կացին» կամ «Հսկա կացին»:
    • Կոր «թագ- Thrall-ի էլիտար պահակ:
    • Կոշ «հարգ- orc տոն.
    • Լոք-նարոշ- Thrall Warcraft III-ում (հնչյունական ուղղագրություն): Կարող է կապված լինել Լոք-Նարաշի հետ։
    • Լոք-ռեգար օղուլ- Thrall Warcraft III-ում (հնչյունական ուղղագրություն)
    • կակաչ սար- մարտահրավեր Հորդայի (և, հնարավոր է, առանձին կլանների) առաջնորդների համար: Thrall-ի ղեկավարությամբ սա սովորաբար ոչ մահացու հանդիպում էր, բայց հին ավանդույթի համաձայն, մենամարտերները կենաց-մահու կռվում էին: Garrosh Hellscream-ը մարտահրավեր նետեց Թրալին մենամարտի, իսկ ավելի ուշ՝ Քերն Բլոդհուֆը, Գարոշին մենամարտի:
    • Մոկ-րա- Orc NPC ողջույնը World of Warcraft-ում (ուղղագրությունը վերցված է patch 5.4 ձայնային ֆայլերից):
    • Մոկ-տորին կա՜- ասում է սպարապետ Կոլուրգը
    • Մոր «շան- Warsong կլանի բազային ճամբարը Բարրենսում:
    • Un-daboo- Wind Riders Warcraft III-ում (հնչյունական ուղղագրություն)
    • Օմ «կոշտ- Օրկների հասունացման ծես.
    • Վալորմոկ- Օրկների ճամբար Ազշարայում:
    • Զեթ «Գոռ- Ֆել-օրկի ճամբարը Դժոխքի թերակղզում:
    • Զեթ հավ- նախկին նավահանգստային քաղաք։
    • Զորամ «գար- Orc նավահանգիստը Աշենվալեի արևմուտքում: Դա կարող է լինել նաև Զանդալի:

    Նկատի ունեցեք, որ Օրկիայի շատ աշխարհագրական վայրեր անվանվել են նշանավոր օրքերի անուններով, ինչպիսիք են Բլեյդեֆիստի ծոցը, Դուրոտարը, Գարադարը, Գրոմաշ Հոլդը, Կարգաթը, Կարգաթիա Հոլդը, Օրգրիմմարը, Օրդամարը և Թրալմարը: Ի լրումն, կարելի է նշել, որ -ar կամ -mar կարծես տեղ վերջածանցներ են:

    Orc-ընդհանուր բառարան

    • ԲՈՒՐ – Ագրեսիվ զուգավորման կոչ:
    • Ինչպես կարող եմ օգնել? - Այստեղ գարեջուր են վաճառում։
    • Ողջույն - Սպառնալի մարտական ​​լաց, որը հաճախ ուղեկցվում է աղեղով կամ գլխով:
    • Ինչպես ես? -Ճի՞շտ է, որ մայրդ էգ կոկորդիլոս է։
    • Դա թագավորի պատիվն է, իմ ընկեր։ -Ես սովամահ եմ։

    Օրինակ բառեր կամ արտահայտություններ (գուշակել)

    Բառերի այս ցանկը ստեղծվել է խաղի հաճախորդի լեզվի վերլուծիչի կողմից Orcish լեզվի համար և ներառված է տեքստային ֆայլի լեզուների թիվ մեկ լեզուների ցանկում (1-100 միջակայք):

    Նշում. «Թարգմանչի» կողմից օգտագործվող լեզվի ալգորիթմը փոխարինում է բառերին՝ դրանք պատրաստելու համար համանմանՕրոչիին։ Փաստորեն, դա բառեր չի թարգմանում։ Հետևաբար, խաղի թարգմանված խոսքը օրկերեն լեզու չէ:

    Տառերի քանակը մեկ բառում Բառերի ցանկ
    Մեկ տառով բառեր A, N, G, O, L
    Երկու տառ բառ Հա, Կո, Ոչ, Մու, Ագ, Կա, Գի, Իլ
    Երեք տառ բառ Լոկ, Թառ, Կազ, Ռուկ, Կեկ, Մոգ, Զուգ, Գյուլ, Նուկ, Աազ, Կիլ, Օգգ
    չորս տառ բառ Ռեգա, Նոգու, Տագո, Ուրուկ, Կագգ, Զագա, Գրոմ, Օգար, Գեշ, Թոք, Դոգ, Մակա, Մազա
    Հինգ տառ բառ Ռեգաս, Նողահ, Կազում, Մագան, Ոչ «բու, Գոլար, Թրոմ, Զուգաս, Ռե» կա, Ոչ «կու, Ռո» թ.
    Վեց տառ բառ Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No "gor, Goth" a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz "no".
    յոթ տառային բառեր Լոք «Թառ, Գյուլ» ռոք, Կազրեթ, Թով «օշ, Զիլ» Նոք, Ռաթ «իս, Կիլ» ազի.
    Ութ տառային բառեր Թրոմ «կա, Օշ» Կավա, Գյուլ «նաթ, Կոգ» զելա, Ռագաթ «ա, Զուգգոսշ, Մութ» աղա.
    Ինը տառային բառեր Թով «նոքազ, Օշ» կազիլ, Ոչ «թրոմա, Գեշ» նուկա, Լոք «մոգուլ, Լոք» բոլար, Ռուկ «կա» հա.
    տասը տառային բառեր Ռեգասնոգահ, Կազում «նոբու, Թրոմ» բոլա, Գեշ «զուգաս, Մազա» Ռոթա, Օգերին «նազ.
    Տասնմեկ տառային բառեր Թրակ «ռևա, կազ» գոթ «ոչ, ոչ» գոր «գոթ, կիլ» ազի «աղա, զուգ-զուգ» ամա, մազա «թրակք».
    տասներկու տառ բառ Լոկանդո «նաշ, Ուլ» գամմահար, Գոլգոննաշար, Դալգգո «մազահ
    տասներեք տառային բառեր Խազ»րոգգ»ահն, Մոթ»կազորոթ

    Բառերի ցանկ (գուշակել)

    • Որոտ «նպատակ- Հորդայի ճամբար Stranglethorn Vale-ում: - Thunder-ը որպես հարգանքի տուրք Grom Hellscream-ին (նաև Ork-ում «հսկա»), իսկ Գոլը հավանաբար (հիմնված որոշակի տերմինների վրա) նշանակում է «կացին», նախնական թարգմանություններ՝ «Հսկայի կացինը», «Հսկա կացինը», «Մայհեմ» և այլն:
    • «Դահլիճ» - Օգտագործվում է «Thrall Hall!» ողջույնի մեջ, հավանաբար նշանակում է «պատիվ» կամ նման այլ բան: Ենթադրություն #2. Օրկիշերենում չունի հատուկ սահմանում և օգտագործվում է որպես երկիմաստ բառ Հորդայի/առաջնորդի փառքի համար:
    • Kek \u003d Laugh out loud կամ Lol (անգլերենից՝ laughing out loud)

    Երբ Horde խաղացողն ասում է «lol» Orcish-ում, Alliance խաղացողը տեսնում է բառը որպես «kek»: «lol» հապավումը բավականին հաճախ օգտագործվում է խաղում, ուստի թարգմանությունը լայնորեն հայտնի է դարձել խաղացողների շրջանում, և շատերն ընդունել են «kek» բառը որպես «lol» բառի պաշտոնական թարգմանություն օրկիշերեն: Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ այլ եռատառ բառակապակցություններ, որոնք առաջացնում են «kek» թարգմանությունը, և ամեն դեպքում «lol» բառը գոյություն չունի անգլերենում: «Կեկ» բառի ծագումը գալիս է Starcraft առցանց ծառայությունից։ Խաղի սկզբնական տարբերակը չէր ապահովում ամբողջ կորեերենը, ուստի այն բառը, որը կորեացի խաղացողը կարող էր գրել «Hahaha»-ին մոտ կորեերեն, կլինի «Kekeke»:

    • Գրոմաշի անունը պաշտոնապես թարգմանվում է որպես Հսկայի սիրտ: Thunderbolar-ը պաշտոնապես թարգմանվում է որպես Giant Guts: Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ Thunder նշանակում է հսկա, Mash՝ սիրտ, իսկ Bolar՝ աղիքներ, ենթամթերք.
      • "Bolar" = "Աղիք(ներ)"
      • «Thunder» = «Հսկա»
      • «Մաշ» = «Սիրտ»

    Եվս մի քանի օրկ արտահայտություններ (գուշակեք)

    Թեև նրանց համար պաշտոնական թարգմանություններ չեն հրապարակվել, ահա ևս մի քանի օրկիշ արտահայտություններ և դրանց մոտավոր նշանակությունները՝ հիմնված RTS-ում միավորի գործողությունների վրա.

    • «Լոք-Ռեգար Օգալ, Օն-Դաբու»: = «Պատրաստ է վազել»:
    • «Մոգ Օշ» կազիլ գալ «ռոք իլ մոլ Ռո» տ զագա մազա ԹՈՎ «ՕՇ» = «Անդրքաղաքը նորից Հորդային է պատկանում. ԼՈԿ» ԹԱՐ»։

    անվանակոչում

    Orc մականունները սովորաբար ստացվում են մեծ արարքներից կամ նախնիների արժանիքներից, սակայն որոշ օրկներ վաստակել են իրենց մականունները (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), շատերը նախընտրում են օգտագործել իրենց հոր անունները (Thrall, Դուրոտանի որդի): Միայն ընտանիքի ղեկավարը կարող է մականուն ունենալ (Օրինակ, կարող է լինել միայն մեկ Doomhammer կամ Deadeye), իսկ կլանի մնացած անդամներն իրենց նույնականացնում են իրենց ծննդավայրի միջոցով:

    Օրքերը, կարծես, ունեն երկու տեսակի անունների ձևավորում՝ երկու վանկ, որոնք բաժանված են ապաստրոֆով, և պարզ անուն՝ կրճատված ավելի երկարից։ Անուններում հայտնաբերվել են երկու վանկեր՝ Գյուլ «դան, դրակ» Թուլ, Դալ «Ռենդ - ի սկզբանե տրվել է միայն ուղղագրիչներին, բայց հետագայում տարածվել է ուրիշների վրա (Գար» Տոկը գնդապետ Ռուբակ էր): Երկրորդ տեսակը շատ արտոնյալ է. միայն ամենաուժեղ մարտիկները, ինչպիսիք են շամաններն ու ցեղապետները կամ կրոնական առաջնորդները: Օրինակ՝ Բրոքսի լրիվ անունն էր Broxigar, Grom Hellscream, որի լրիվ անունը Գրոմմաշ էր։ Սա խիստ անհամապատասխան է, այնուամենայնիվ, հայտնի օրկների մեծ մասը (ինչպիսիք են Դուրոտան, Օրգրիմ, Նազգրել, Կարգաթ) երբեք չեն հիշատակվել կարճ ձևով:

    Warcraft 2

    Warcraft II կինոթատրոնում օրքերը ինքնաբերաբար արտասանում են օրկերեն բառեր, ինչպիսիք են՝ «Moka», «titu», «glod»: Այս բառերը, սակայն, այլևս երբեք չեն օգտագործվել Բլիզարդի մյուս խաղերում և չեն թարգմանվել։

    Նշումներ

    «Orc»-ը որպես լեզու սահմանող տերմին, ակնհայտ կապ ունի DnD-ից ստացված ընդհանուր լեզուների հետ, որոնք, ըստ երևույթին, կարելի է գտնել DnD կանոնների գրքերում:

    Որոշ բառերի ֆենետիկորեն նման են Թոլքինի սև խոսքին, ինչը իմաստ ունի, քանի որ այդ լեզուն, ենթադրաբար, հիմնարար ազդեցությունն է եղել այս մեկի հնչյունների համար: Այնուամենայնիվ, այն ընդհանուր առմամբ փոքր-ինչ պակաս աղմկոտ է և (օգտագործել Թոլքինի սեփական խոսքը): ածական սև խոսքի համար) անբարեխիղճ.

    Թվում է նաև, որ այն իրականում որպես այդպիսին լեզու չէ. Բլիզարդը, ըստ երևույթին, ի սկզբանե հորինել է մի քանի բառ «Orcish» ձայնով, որպեսզի օգտագործի որպես ճանաչման արտահայտություններ, երբ միավորները կտտացրել են ավելի վաղ Warcraft խաղերում, և այդպիսով ստեղծել հետևողականություն: Այս բառերը փոխանցվել են WoW-ին: Այնուամենայնիվ, թարգմանված բառապաշարը մեծ չէ, և չկա իրական պաշտոնական քերականություն: «Օրկիսը», որը, ըստ երևույթին, ասվում է խաղի մեջ խաղացողների կողմից, Blizzard-ի կողմից ստեղծված հեշ աղյուսակի արդյունք է: , (ինչպես նշվեց վերևում) և նրա կողմից արտադրված բառերը միտումնավոր անիմաստ շփոթություն են։

    Օրկիշերենի օրինակները, որոնք մենք տեսել ենք, ցույց են տալիս, թե ինչ կարող է ներառել լեզվի հնչյունական հաշվառումը, բայց մենք գրեթե ոչ մի ապացույց չունենք շարահյուսության կամ քերականության կառուցվածքի մասին: Կարելի է ենթադրել, որ ածականները առաջ են գալիս գոյականներից, ինչպես անգլերենում և գերմանական այլ լեզուներ: Ինչպես երևում է վերևի այբբենարանում, «Grommash»-ը թարգմանվում է որպես «հսկա» սիրտ: Այսպիսով, մենք կարող ենք ասել, որ «գրոմը» (հսկան) «մաշ» (սիրտ) փոփոխող ածական է: «Grombolar» բառը, որը նշանակում է «հսկայի աղիքներ», նույնպես կարծես թե հետևում է այս օրինակին: Իհարկե, եթե. սա իրականում սեփականատիրական նախադասություն է կամ բաղադրյալ բառ, այնուհետև այն ենթադրությունը, որ Orcish-ը հետևում է ածական-գոյական բառային կարգին, կարող է սխալ լինել:

    Հղումներ

    1. ^ Բեննի, Սքոթ; Ռիչարդ Ֆարիս, Բոբ Ֆիչ. Horde Game Guide. .
    2. ↑ Արտհաուս. Հակամարտության հողեր. .
    3. ↑ Գոլդեն, Քրիստի։ Հորդայի վերելքը. .
    4. Գոլդեն, Քրիստի: Հորդայի վերելքը. .
    5. ↑ Գոլդեն, Քրիստի։ կլանի տեր. .
    6. Գոլդեն, Քրիստի: Հորդայի վերելքը. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Բլիզարդ Ժամանց. Warcraft II: Մթության մակընթացությունների ուղեցույց.
    9. Գրված է Thunder Hellscream-ի հուշարձանի վրա Աշենվալում; հիշատակվել է նաև բերքի փառատոնում «Հերոսին մեծարել» քվեստում.
    10. Լոն «գորոն, Գորեմիչնիի աղեղ
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Ճակատամարտ հանուն քաղաքի (Դաշինք), «Orcs have a battle cry: LOK» TAR OGAR! Դա նշանակում է «հաղթանակ կամ մահ»։
    13. ↑ Դե Կանդիդո, Քիթ Ռ.Ա. . Ատելության շրջանակ. .
    14. Hellscream
    15. Ռոզենբերգ, Ահարոն; Քրիստի Գոլդեն. Մութ պորտալից այն կողմ. .
    16. Բեննի, Սքոթ; Ռիչարդ Ֆարիս, Բոբ Ֆիչ. Horde Game Guide. .
    17. ↑ Արտհաուս. World of Warcraft: RPG. .
    18. arthaus. Warcraft: RPG. .
    19. Scourge Invasion Orgrimmar
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Անջատում. Կատակլիզմի նախերգանք

    Ինչպես թարգմանել. «Lok Tar Ogar»: ? և ստացավ լավագույն պատասխանը

    Նիկ[գուրու]-ի պատասխանը
    Տրոմ-Կա - Բարև:
    Aka-Magosh - Օրհնեք ձեզ և ձեր սիրելիներին:
    Դաբու – Ես հնազանդվում եմ:
    Կագ - Փախի՛ր:
    Լոկ-Նարոշ - Զինվի՛ր:
    Lok-Tar - Հաղթանակ! Մարտական ​​աղաղակ կամ ողջույն մարտում:
    Lok-Tar Ogar - Հաղթանակ կամ մահ: Մարտական ​​աղաղակ.
    Ազատություն – Ինչպես պատվիրում ես:
    Զագ-Զագ - իմաստով մոտ է «ok»-ին:
    Մոկ-Նատալ - Նատի որդիները: Նաթը պատերազմի աստվածն է:
    Նիկ
    Բարձրագույն ինտելեկտ
    (133153)
    Լոկ-Նարադ - ամենամոտ «լեգենդար» բառին

    Պատասխան՝-ից Մաքսիմ Իլյուշին[գուրու]
    Հաղթանակ, թե մահ։ Մարտական ​​աղաղակ
    Բարև VoVeram))


    Պատասխան՝-ից Եվալդին Վովա[փորձագետ]
    Հաղթանակ, թե մահ։


    Պատասխան՝-ից *** ՄԻՔՍՈՆ ***[նորեկ]
    Ես ընտրում եմ հաղթել ku ku haesira


    Պատասխան՝-ից Հեքֆի Լինիկով[ակտիվ]
    ԼՈՔՏԱՐ «ՕԳԱՐ!!!
    ՄԵԴԻՎ»


    Պատասխան՝-ից Ալբերտ Գաբ[նորեկ]
    տրոմ կա պատերազմ


    Պատասխան՝-ից Էգոր Սարդեր[ակտիվ]
    Aka'Magosh. Օրհնեք ձեզ և ձեր ընտանիքին:
    Bin mog g'tazag cha. Ես կպաշտպանեմ քեզ:
    Դաբու. Ես հնազանդվում եմ:
    Dae'Mon: Կոռումպացված հոգի, ոլորված հոգի:
    Դրանոշ՝ Դրանորի սիրտը։
    Գարմակ՝ Ցավ, տառապանք։
    Գոլ'Կոշ. Ինքնուրույն, իմ սեփական ձեռքերով (բառացիորեն «իմ կացնից»)
    Ամպրոպ. Հսկայի աղիքները
    Գրոմաշ. հսկայի սիրտը:
    Քաղ։ Փախի՛ր։
    Lak'Tuk. Հանձնվել, պարտություն:
    Lo'Gosh: Ուրվական գայլ:
    Լոչնգորոն. Հերոսի ժամանակավոր տունը:
    Լոք-Նարաշ.- Պաշտպանվեք, զինվեք:
    Loch-Regar: Պատրաստ է պատվերների:
    Lok'tar: Հաղթանակ. (մարտական ​​լաց, նաև ողջույն մարտում)
    Լոկատար Օգար. Հաղթանակ կամ մահ: (մարտական ​​լաց)
    Lok'amon. Ավանդական Օրկիայի հարսանեկան երգ:
    Lok'tra. Ավանդական Օրկիայի պատերազմի երգ:
    Lok'vadnod. Ավանդական Orc երգը հերոսի կյանքի մասին:
    Մաղհար.- Անկաշառակ:
    Mok'Nathal: Nath-ի որդիներ (Նաթը ազնվական կոչում է)
    Նագրանդ: Քամիների երկիր.
    Օշու Գան: Հոգիների լեռներ:
    Անվճար: Ինչպես ցանկանում եք:
    Տրոմ-կա. Ուրախ եմ ծանոթանալու համար (ողջույն)
    Trk'hsk: Մահ ճակատամարտում: (Դուրնհոլդի որոշ օրքներ այս բառն օգտագործում են որպես «Զոհաբերություն երկրին» լավ բերքի համար)
    Զագ-զագ: Իմաստով մոտ է «ok»-ին:

    Արդեն հաջորդ շաբաթ Մինսկի կինոթատրոնները ողողված կլինեն կուլտային Warcraft ռազմավարության երկրպագուների ամբոխով. այն կանցկացվի մայրաքաղաքում։ Իսկ խաղի կամ ֆիլմի մասին պատահական խոսակցության մեջ անախորժությունների մեջ չընկնելու և ընդհանրապես հասկանալու համար, թե ինչ է կատարվում, և ինչու են շուրջբոլորը խելագարվում օրքերի համար, կայքը պատասխանել է խաղի տիեզերքի մասին ամենահիմար հարցերին։

    Ի՞նչ է Warcraft տիեզերքը:

    Warcraft տիեզերքը բաղկացած է բազմաթիվ աշխարհներից, որոնց բանալին Ազերոթն է: Մի քանի մայրցամաքներ, համաշխարհային օվկիանոսներ՝ կենտրոնում հսկայական հորձանուտով և ամենատարբեր լանդշաֆտներով. կանաչ մարգագետինները իրենց տեղը զիջում են այրված տափաստաններին, որոնք, իր հերթին, հոսում են դեպի զառիթափ լեռներ, սառցե ամայություններ և ափամերձ անապատներ: Եվ, ինչպես անունն է ենթադրում, Ազերոթում պատերազմները չեն դադարում։

    Ո՞վ ում հետ է կռվում.

    Տիեզերքի գլխավոր դիմակայություններից մեկը Ազերոթի ժողովուրդներն են դևերի այրվող լեգեոնի դեմ՝ նախկին տիտան (աշխարհների ստեղծողներից մեկը) Սարգերասի գլխավորությամբ, ով ձգտում է ոչնչացնել ամբողջ տիեզերքը և վերադարձնել Քաոսը: Իսկ մնացած ժամանակ ժողովուրդները զվարճանում են միմյանց միջև տարածքի և իշխանության համար արյունալի պատերազմներով, ամեն ինչ նման է մեր Երկրի վրա: Եվ երբեմն հայտնվում է տեղական մակարդակի բացարձակ չարիքը, ինչպես անմահացածների բանակը՝ Scourge-ը։

    Առաջին ֆիլմը, ինչպես և ռազմավարության առաջին մասը, կկենտրոնանա պատերազմի վրա օրքերի, որոնք փախչում են իրենց մահացող Դրենոր աշխարհից և Ազերոթում բնակվող մարդկանց միջև: Եվ, չնայած նրան, որ երկու խմբակցություններն էլ ունեն իմաստուն ու խաղաղ առաջնորդներ, այս պատերազմը հետագայում կկրկնվի։

    Ո՞վ է ապրում «Warcraft»-ի աշխարհում, բացի մարդկանցից և օրկերից:

    Ազերոթի ժողովուրդները բաժանված են խմբավորումների։ Հորդան ինքնին ներառում է օրկներ, տրոլներ (ոչ նրանք, որոնք դուք տեսել եք «Մատանիների տիրակալում», այլ նիհար և ժանիքավոր), խաղաղ տաուրեն (մի տեսակ մինոտավր) և նոր անմահացածներ՝ լքվածները (նրանք չեն ենթարկվում Լիխ թագավորին, ունեն իրենց սեփական գիտակցությունն ու անհատականությունը): Դաշինքի կողմից՝ մարդիկ, թզուկները (հիշեցնում է Գիմլին նույն «Մատանիների տիրակալից», հայտնի դարբիններ և հրացանագործներ), թզուկներ (մանրանկարիչ տղամարդիկ, փայլուն գյուտարարներ և ալքիմիկոսներ) և գիշերային էլֆեր (ականջավոր և անտառային, դուք հասկանալ):

    Նրանցից բացի հայտնվում են արյան էլֆեր (կախվածություն և ուժ), դրենեյ (Դրենորի բնիկները, նույն աշխարհը, ինչ օրքերը), վորգեն (գայլ մարդիկ), գոբլիններ (փոքր և խորամանկ կանաչամաշկ վաճառականներ) և շատ այլ բնիկներ։ ապագայում, ինչպես հայտնի կիսաձուկ-կես գորտ մուրլոկները, օգր ավազակները կամ մարդանման շնագայլերը՝ գյոլները:

    Եվ հետո կան վիշապներ: Խելացի վիշապներ, որոնք պահակ են կանգնում Ազերոթի վրա և կարող են վերածվել մարդկանց:

    Ովքե՞ր են օրքերը: Նրանք վատն են? Իսկ ընդհանրապես, ո՞վ է լավը, ո՞վ է վատը։

    Warcraft-ի աշխարհը դասական Sir Tolkien-ի ոճի երկուական ֆանտազիա չէ բարու և չարի հետ: Իհարկե, բացարձակ չարի առկայությունն անհրաժեշտ է, և նույն Այրվող լեգեոնը, անմահացածները և Հին աստվածները (հորված Հովարդ Լավկրաֆտի ստեղծագործություններից) հաղթահարում են դրան:

    Իսկ օրքերը, ինչպես մարդիկ, պարզապես Ազերոթում բնակվող ժողովուրդներից մեկն են՝ ռազմատենչ, բայց բավականին իմաստուն և ոչ ավանդական։ ոմանց մեղքերը բավական են, իսկ ոմանց համար: Հակամարտող կողմերից յուրաքանչյուրին կարելի է հասկանալ, ինչի համար էլ ֆիլմում առաջարկվում է ընդունել կա՛մ օրքերի, կա՛մ մարդկանց դիրքերը։

    Ովքեր են գլխավոր հերոսները? Իսկ ինչպիսի՞ հերոսներ կան:

    Warcraft տիեզերքում այնքան շատ են գլխավոր հերոսները, որ դժվար է նրանց առանձնացնել։ Անցնենք գալիք ֆիլմի գլխավոր աստղերին։

    Դուրոտանը Հորդայի առաջնորդներից է, Frostwolf կլանի առաջնորդը, իմաստուն և խաղաղասեր: Հենց նա է փնտրելու հակամարտության լուծումն առանց պատերազմի և գործարքի կգնա մարդկանց հետ։

    Անդուին Լոթարը Դաշինքի գլխավոր հերոսն է, մեծ մարտիկ և վետերան, ով նույնպես պատրաստ է ամեն գնով փրկել իր ժողովրդին: Զինվորական առաջնորդ և կենդանի լեգենդ.

    Մեդիվը մարդկանց մեծագույն մոգերից մեկն է, ում ուժերը նրան խոցելի են դարձրել Այրվող լեգեոնի նկատմամբ և հետագայում ենթարկվել դևերի կողմից:

    Թագավոր Լեյն Ռայնը Դաշինքի առաջնորդն է, ոչ այնքան մարտի դաշտում, որքան գահին: Ի տարբերություն որդու՝ Վարյանի, ով ապագայում դառնալու է ահեղ մարտիկ, դաժան, բայց արդար ու վճռական խմբակցության ղեկավար։

    Orgrim Doomhammer-ը, Blackhand the Destroyer-ը և Grommash Hellscream-ը օրքերի մարտավարներն են, ովքեր պատերազմ են մտել Ազերոթի համար: Յուրաքանչյուրը ներկայացնում է առանձին կլան՝ իր սեփական ավանդույթներով և պատերազմի ոճերով:

    Գյուլ'Դանը Orc-ի մարտիկ է և ստվերային խորհրդի ղեկավար, այրվող լեգեոնի ենթակայության տակ գտնվող պաշտամունք:

    Այն հերոսներից, ովքեր չեն հայտնվի ֆիլմում, թերևս արժե առանձնացնել տիեզերքի ամենահայտնի կերպարներից մեկին՝ արքայազն Արտասին՝ Լորդերոնի գահի ժառանգորդին, ով մի օր կանցնի բարոյականության սահմանը՝ փրկելու իր մարդկանց պատուհասից և ինքն իրեն դատապարտել իր առաջնորդի՝ Լիչի թագավորի ապագայի համար:

    Ո՞վ է ամենասարսափելի չարագործը:

    «Warcraft»-ի աշխարհում «վատ տղաների» հիերարխիայի գագաթնակետը Այրվող լեգեոնի ղեկավարն է՝ դև Սարգերասը։ Մինչ խաղն արդեն մահացած է, բայց ծրագրում է վերադառնալ կենդանիների աշխարհ, դևի տիրակալին և նախկին տիտանին հնարավոր չէ այդքան հեշտությամբ կանգնեցնել:

    Scourge-ի ղեկավարը Լիխ թագավոր Ներ'ժուլն է, ով ծառայել է Այրվող լեգեոնին և ֆիզիկապես ոչնչացվել է իր դավաճանությունից հետո, իսկ հետո շղթայվել է Ազերոթ մայրցամաքի Նորթրենդ սառցադաշտում: Այնուամենայնիվ, դա չի խանգարում նրան վերահսկել անմահացածներին և աշխարհը պատրաստել դևերի հաջորդ ներխուժմանը։

    Արտաս Մենեթիլը Լորդերոնի՝ մարդկային թագավորության նախկին արքայազնն է և վերջին Lich King-ի կեսերից մեկը։

    Նրանցից բացի, կարելի է հիշել առցանց աշխարհի բազմաթիվ բոսերին կամ Հորդայի դասական զորավարներին, բայց միգուցե վերոհիշյալ եռամիասնությունն առայժմ բավարար կլինի։

    Կա՞ այնտեղ կախարդանք, ինչպես ամենուրեք ֆանտազիայում:

    Այո, էլ ինչ: Ամեն ինչ շատ ավելի մեծ է և բլոկբաստեր, քան դասական ֆանտազիայում: Պորտալներ դեպի այլ աշխարհներ, կրակի հեղեղներ, դևեր կանչելը, մեռելներին հարություն տալը, բուժելը և կենդանիների վերածվելը. ամենաբարդ ճաշակի համար բավականաչափ զվարճանք կա:

    Ո՞րն է բնօրինակ խաղի նպատակը:

    Կուլտային ռազմավարությունը առաջարկում է տարբեր ազգեր ներկայացնող տարբեր հերոսների պատմական արշավներ անցնել: Որպես կանոն, խաղախաղը հիմնված է զորքերի ստեղծման, ամրությունների և քաղաքների զարգացման վրա. սա խաղի հիմնական գործիքն է, բայց միևնույն ժամանակ չի կարելի չնկատել սյուժեի իսկապես բարձր կարևորությունը և առավելագույնը: հետաքրքիր պատմություններ. Warcraft-ը կլանել է դասական ֆանտաստիկայի ամենավառ մանրամասները, համաշխարհային ժամանակակից պատմությունն ու գրականությունը. ահա թե ինչպես է ծնվել եզակի տիեզերքը, որը սիրվել է միլիոնավոր մարդկանց կողմից:

    Ե՞րբ կավարտվի խաղը:

    Յուրաքանչյուր քարոզարշավ որոշակի ավարտված (կամ բաց) պատմություն է, որը միշտ չէ, որ կապված է ուրիշների հետ: Համապատասխանաբար, խաղի յուրաքանչյուր հատված պարզապես առաջարկում է նման սյուժեների մի շարք, որոնց միջոցով խաղացողները հետևում են իրենց սիրելի հերոսներին և Azeroth-ի պատմությանը: Ընդհանուր առմամբ ռազմավարությունը երեք մաս ունի, չորրորդն անընդհատ ծրագրավորողների սեղանին է, բայց դրա արտադրության մասին լուրջ խոսակցություն վաղուց չի եղել։

    Ինչպե՞ս է World of Warcraft-ը տարբերվում Warcraft-ից:

    World of Warcraft-ը առցանց դերային խաղ է, որտեղ օգտատերը վերահսկում է ընդամենը մեկ կերպար, ոչ թե մի ամբողջ բանակ, և շփվում է ուրիշների հետ բազմախաղացող ռեժիմով: Նա փոխարինեց ռազմավարությունը և զգալիորեն խորացրեց, վերամշակեց և զարգացրեց տիեզերքի սյուժեն: Եթե ​​թարգմանեք ամբողջ տեղեկատվությունը, որ առցանց խաղը տալիս է հերոսներին, կարող եք ձեռք բերել տասնյակ ծանրակշիռ ֆանտաստիկ գրքեր: World of Warcraft-ը ուշադրություն դարձրեց բացարձակապես բոլոր ռասաներին և մշակույթներին, ներկայի և անցյալի պատմություններին, ներկայացրեց նոր հերոսներ և նոր պատմություններ:

    Այս պահին World of Warcraft-ն ունի հինգ հիմնական հավելումներ՝ ամուր սյուժեով և գլխավոր հակառակորդով, վեցերորդը նախատեսվում է թողարկել աշնանը մոտ։ Եվ շատ առումներով հենց առցանց խաղի շնորհիվ է, որ ռազմավարությունը երբեք լույս չի տեսնի:


    Ինչու՞ է Warcraft տիեզերքը այդքան հայտնի:

    Սա առաջին իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերից մեկն է, որը հետագայում հաջողություն բերեց ժանրին: Ինչպես արդեն ասացինք, խաղացողներին գրավել էր հետաքրքրաշարժ պատմությունը և հետաքրքիր խաղային աշխարհը, ինչպես նաև ոչ ստանդարտ խաղը: Իսկ World of Warcraft օնլայն խաղը թողարկվելուց անմիջապես հետո դարձավ պատմության ամենահայտնի բազմախաղացող խաղերից մեկը՝ շնորհիվ գերազանց մեխանիկայի և նույն հյութեղ տիեզերքի:

    Երեք արտահայտություն, որոնք կարելի է ասել, որ թվում է «թեմայի մեջ», երբ իմ առջև խոսում են «Warcraft»-ի մասին.

    «Կարծում եմ՝ արժեր սկսել երրորդ մասի հիման վրա նկարահանված ֆիլմից. Արտասի պատմությունը հայտնի է ավելի շատ մարդկանց, իսկ ընդհանուր առմամբ այն ավելի հետաքրքիր է ու ակտուալ»։

    «Ավելի շատ ոսկի է պետք»: (Հայտնի Undead Minion արտահայտությունը ռազմավարությունից):

    «Լոք» Տար Օգար! (Օրքերի մարտական ​​ճիչը, թարգմանված որպես «Հաղթանակ կամ մահ»):

    Ինչու՞ է արժե դիտել Warcraft ֆիլմը:

    Քանի որ սա ֆանտազիա է, որը դեռ ոչ ոք չի նկարահանել։ Ոչ դասական երկուական, ոչ հեքիաթային արկածային և ոչ պատմական, ինչպես «Մատանիների տիրակալը», «Հոբիթը» կամ «Գահերի խաղը»: Warcraft-ը տեսողականորեն գեղեցիկ աշխարհ է, մարտերի, հատկապես մոգության բլոկբաստերային մոտեցում և հերոսներով ու իրադարձություններով հարուստ պատմություն: Դժվար է ասել՝ ֆիլմը կստացվի և շարունակություն կստանա՞, կարծիք կա, որ այն հայտնվում է ոչ ճիշտ ժամանակին։ Բայց կարող եք վստահ լինել, որ աշխարհը երբեք նման ֆանտազիա չի տեսել։

    Ուշադրություն. Դուք JavaScript-ն անջատված եք, ձեր դիտարկիչը չի աջակցում HTML5 կամ տեղադրված է Adobe Flash Player-ի ավելի հին տարբերակը:

    Որն օգտագործվում է Հորդայում որպես ընդհանուր լեզու, որը հայտնի է խմբակցության բոլոր անդամներին: Նամակը ռունագրերի և ընդհանուր լեզվի այբուբենի համակցություն է:

    Շատ ավելի կոպիտ և աղմկոտ լեզու, քան սովորական: Բառերում բացակայում է արտասանության նրբությունը, և շատերը դժվարությամբ են տիրապետում դրան: Օրքերը հիմնվում են համատեքստի, կրկնության և իրենց լեզվով արտասանության բարձր մակարդակի վրա: Հաճախ իրար մեջ բաժանված ցեղերը սկսեցին բարբառներ ստեղծել, օրինակ՝ ամրագրումներից ազատված օրքերը որոշ ժամանակ դժվարությամբ էին հասկանում միմյանց։ Նոր Հորդայի ձևավորումից հետո ստեղծվեց ընդհանուր օրկական ժողովրդական լեզուն և հաստատվեց հասկացողություն:

    Բառերի օրինակներ

    • «Ակա» Մագոշ» = «Թող հոգիները քեզ հետ լինեն»
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Ես կպաշտպանեմ քեզ!"
    • «Դաբու» = «Հնազանդվում եմ»։
    • «Dae» Mon = «Կրկնակի հոգի»
    • «Գար» Վակ» = «Ալյուր».
    • "Gol'kosh!" = "Իմ կացինով!"
    • — Քա՜հ։ = «Վազիր»:
    • — Լոք Նարաշ։ = «Պաշտպանի՛ր քեզ»:
    • «Lok Regar» = «Պատրաստ է ելույթ ունենալ»
    • «Լոք» Թառ» = «Հաղթանակ»
    • «Lok'tar ogar!» = «Հաղթանակ կամ մահ».
    • «Ազատություն» = «Ինչպես դու ես պատվիրում»:
    • «Trom-Ka» = «Ողջույններ»
    • «Զագ զագ» = «Լավ»։

    Օրկների անունները

    Օրկիսական անունների մեծ մասը առաջացել է իրենց լեզվի որոշ բառից: Որպես կանոն՝ սիրելի բանի, զբաղմունքի կամ հարազատի անուն: Օրկերի մեջ ազգանուններ չկան, չնայած հատկապես նշանավոր հերոսներին կամ առաջնորդներին տրվում է երկրորդ անուն՝ ի պատիվ արժանիքների։ Երբեմն օրքի հետնորդները վերցնում են նրա մարտական ​​մականունը, ինչը ցույց է տալիս, որ նրանք չեն խայտառակեն իրենց նախահայրի պատիվը։ Օրքերը ունեն նաև բավականին տարածված մականուններ, որոնք որոշ դեպքերում փոխարինում են օրկի անունը։

    • Արական անուններ՝ Ռագմաշ, Մանրոք, Գրոկթաշ, Նուրրոգ, Թուրգ:
    • Իգական անուններ՝ Գրոմա, Հարգու, Իգրիմ, Ագրա, Դրագա, Գրիմա:
    • Մականունները՝ Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher:
    Հարցեր ունե՞ք

    Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

    Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.