The Elder Scrolls IV. Մոռացություն. Ո՞վ կսովորեցնի ինձ: Oblivion-ում հմտությունների խաբեության կոդերը

Հիմնական Տեղեկատվություն

Կառավարում բացառապեսռուսախոս.
Այստեղ դուք կարող եք գտնել բոլոր հմտությունների ուսուցիչներին և նրանց գտնվելու վայրը Cyrodiil-ում,
Առանց ուսուցիչների հմտությունները բարելավելու խորհուրդներ և ուղիներ,
Ատրիբուտները առավելագույնը պոմպելու մեթոդ
Եվ բոլոր գրքերի գտնվելու վայրը, որոնք բարձրացնում են հմտությունները և դրանց ID-ն:
Բաժինների միջև հարմար անցման համար կարող եք օգտագործել աջ կողմում գտնվող վահանակը:

Բոլոր հմտությունների ուսուցիչներ

Սա բոլոր ուսուցիչների ցանկն է, որոնք կարելի է գտնել Cyrodiil-ում:

Յուրաքանչյուր հմտություն ունի 2 սկսնակ, 2 միջանկյալ և 1 վարպետ: Հենց որ հմտությունը գերազանցի 70-ը, գնացեք միջին մակարդակի ուսուցչի մոտ և հարցրեք նրան Ուսուցման մասին, նա ձեզ կուղղորդի դեպի Վարպետը:

Բոլոր անուններն ու վերնագրերը նման են «Ոսկե հրատարակության» 1C-ի անուններին:

Այնտեղ, որտեղ գրված է - House in *city name* - նշանակում է, որ կերպարն ապրում է անունով տանը:

Ակրոբատիկա.

1) Quill-Weave - Տուն Anvil-ում
2) Իդա Վլինորման - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում
3) Ցրավա - ՋԲարիի տունը Լեյավինում
4) Գյունրեդել - Տուն Չեյդինհալում
5) Թորբերն - Էյրին ճամբար

Ալքիմիա:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S «drass - Mages Guild in Leyawiin
8) Ardalin - Mages Guild in Bravil
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderion-ի նկուղը West Weald պանդոկում Սկինգրադում

Փոփոխություն:

11) Դովին Արեն - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում
12) Դիցան - Մոգերի գիլդիա Չեյդինհալում
13) Ատրագար - Մոգերի գիլդիա Չորրոլում
14) Աբուկի - Պանդոկ «Ֆարեգիլ»
15) Ծովային ատամ - Բրավիլից հյուսիս գետի մոտ

Զենքագործ.

16) Aithar - Տուն Լեյավինում
17) Թադրոսա Հելաս - մարտիկների գիլդիա Բրավիլում
18) Ռոսսան - «Զինվորի բախտը» կայսերական քաղաքային շուկայի շրջանում
19) Ռաշեդա - «Կրակ և պողպատ» Չորրոլում
20) Jyn-Vulm - «Լավագույն պաշտպանություն» կայսերական քաղաքի առևտրային թաղամասում: Քայլելու երթուղի. Առևտրի թաղամաս - Էլֆերի այգիներ

Աթլետիկա:

21) Ուրաս հովիվ - տուն Սկինգրադում
22) Մահայ - Տուն Լեյավինում
23) ոլորուն ճոպաններ - Անվիլ ջրափնյա հատվածում
24) Հոնդիթար - վազվզել Չորրոլ Մագես Գիլդիայի առջև
25) Ռուսիա Բրադուս - Տուն Անվիլում

Շեղբեր:

26) Նասպիա Կոսմա - Չեյդինհալի ամրոց
27) Աջ քամի - մարտիկների գիլդիա Բրումայում
28) Շերինա - մարտիկների գիլդիա Լեյավինում
29) Վաղ - Anvil Fighters Guild
30) Ալիքս Լենկոլիա - Պանդոկ «Ֆարեգիլ».

Արգելափակում:

31) Ֆադուս Կալիդիուս - Տուն Սկինգրադում
32) Հուրվեն - կոճ մարտիկների գիլդիա
33) Լամ գրո-Բարոտ - Չորրոլում մարտիկների գիլդիա
34) Ambrose Cann - տուն Սկինգրադում
35) Անդրագիլ - Տուն Բրավիլում

Ջարդիչ զենք:

36) Bugak gro-Bol - Հարավային գրքեր Leyawiin
37) Վիգդիս - կոճ մարտիկների գիլդիա
38) Քրիստոֆ Մարան - Պանդոկ «Բրինա Խաչ»
39) Ազզան - կոճ մարտիկների գիլդիա
40) Irene Metric - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում

Կախարդություն.

41) Ֆատիս Արեն - Բրավիլ ամրոց
42) Սուլինուս Վասինուս - Մոգերի գիլդիա Սկինգրադում
43) Ալբերիկ Լիտ - Մոգերի գիլդիա Չորրոլում
44) Արենտուս Ֆուլվիուս - Թալոսի մեծ եկեղեցի Բրումայում
45) Օլին Սերան - Մոլագ Բալ

Ոչնչացում:

46) Շանել - Չորրոլ ամրոց
47) J «Skar - quest «Մոգերի գիլդիայի առաջարկությունները Բրումում»
48) Մարկ Գուլիտ - կոճ մոգերի գիլդիա
49) Դելֆին Ջենդ - Mages Guild in Bravil
50) Բրալսա Անդարեն - Վեզերլեքի արևմուտքում գտնվող Կինարեթի սրբավայր

Ձեռք-ձեռքի մարտ.

51) Նասի գիլդիա - մարտիկների գիլդիա Բրավիլում
52) Ռուֆրիուս Վինիսիուս - Տուն Անվիլում
53) Դավելա Հլարեն - Կայսերական կամուրջ պանդոկ
54) Ռա «Կանար - Չեյդինհալ ամրոց
55) Հելվիուս Սիսիա - Տուն Բրումայում

Ծանր զրահ.

56) Բրոդրաս գիլդիա - մարտիկների գիլդիա Լեյավինում
57) Bamf gra-Gash - մարտիկների գիլդիա Բրումում
58) Վալուս Օդիլ - «Գորշ Մարին» Չորրոլում
59) Varnado Shop - «Լավագույն պաշտպանություն» Imperial City Trade District-ում
60) Պրանալ - Պանդոկ «Ռոքսի»

Պատրանք.

61) Hill Tall - Արկայի մեծ եկեղեցի Չեյդինհալում
62) Jantus Brolus - Տուն Բրումում
63) Carahil - Mages Guild in Anvil
64) Kud-Ai - Mages Guild in Bravil
65) Մարտինա Ֆլորիա - Իմպերիալ Սիթի Արկան համալսարան

Թեթև զրահ.

66) Դուլ գրո-Շագ - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում
67) Օլֆանդ - «Հյուսիսային քամիներ» Բրումում
68) Լուսիանա Գալենա - Տուն Բրավիլում
69) Ադարջի - Տուն Լեյավինում
70) Ջ «բարի - Տուն Լեյավինում

Կրակոցներ.

71) Էդլա Դարխարտ - Regner House Բրումում
72) Շամիր - Տուն Սկինգրադում
73) Reman Brodeur - տուն Սկինգրադում
74) Պինարուս Ինվենտիուս - Տուն կոճում
75) Ալավեն - Քենդլի տրոլների ճամբար

Առևտուր:

76) Ֆորոկ - Կվաճից հարավ-արևմուտք «Գոթշո» պանդոկ
77) Մակ-Նա - Մակ-Նայի գրքեր Չեյդինհալում
78) Մարգարթա - Տուն Լեյավինում
79) Սիդ-Նիուս - Հյուսիսային ապրանքներ Չորրոլում
80) Պալոնիրիա - «Աստվածային նրբագեղություն» կայսերական քաղաքային շուկայական շրջանում

Միստիկա.

81) Angalmo - Mages Guild in Chorrol
82) Բարեկամություն - Մոգերի գիլդիա Սկինգրադում
83) Իտա Ռիենուս - Մոգերի գիլդիա Բրավիլում
84) Բոդերի Ֆարանո - Կայսերական Սիթի Արկան համալսարան
85) Դագայլ - Մոգերի գիլդիա Լեյավինում

Վերականգնում:

86) Սիրրոք - Թալոսի մեծ եկեղեցի Բրումում
87) Մարի Պալիել - Սկինգրադում Հուլիանոսի մեծ եկեղեցի
88) Մարզ - Բրավիլում Մարիամի մեծ եկեղեցի
89) Օտեսա - Արկայի մեծ եկեղեցի Չեյդինհալում
90) Օլետա - Ակատոշի մեծ եկեղեցի Կվաչում կամ փախստականների ճամբարում

Ներխուժում.

91) Malinthus Ancrus - Տուն Չորրոլում
92) Սամուել Բանտիեն - Տուն Թալոս Պլազա կայսերական քաղաքում
93) Դրո «շանջի – Բրավիլում տուն
94) Մանդիլ - Օտրելոսի տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում
95) J'Bana - Կայսերական քաղաքային կայսերական բանտային շրջան

Գաղտնիություն:

96) Քաղաքային լողորդ - տուն Բրավիլում
97) Գլիսթել - Մալինթուս Անկրուսի տուն Չորրոլում
98) Օտրելոս - Տուն կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում
99) Միրաբել Մոնե - «Կուբրիկ» Անվիլի նավահանգստում
100) Մարանա Ռիան - Տուն կայսերական քաղաքի Տաճարական թաղամասում

պերճախոսություն:

101) Ջրիմուռ - Տուն Բրումում
102) Ուրավասա Օտրելաս - Մարիամի մեծ եկեղեցի Բրավիլում
103) Վարոն Վամորի - Տուն Բրավիլում
104) Գրուիանդ Գառանա - Արկայի մեծ եկեղեցի Չեյդինհալում
105) Թանդիլվի - Մեկի տաճար Կայսերական քաղաքի Տաճարական թաղամասում

Համահարթեցման խորհուրդներ

Առանց ուսուցիչների հմտությունները հարթեցնելու խորհուրդներ.

Լույսի հմտություններ
Ալքիմիա
Խելամիտ է սկսել այս հմտությունից՝ այն համատեղելով Heavy Armor/Block/Gunsmith-ի հետ (վաղ մակարդակներում կայունությունը բարձրացնելու համար): Ալքիմիան կտա ոչ միայն փորձ, այլեւ գումար վաճառված խմիչքների համար։ Բաղադրիչների երկու հիանալի հանքավայր կա՝ խաղողի այգի Սկինգրադի արևմտյան պատերին և լոլիկի դաշտը նրա հյուսիսային պատերին, և բացօթյա արկղեր/տակառներ՝ երկու ալքիմիկոսների և սննդի վաճառողի հետ՝ կայսերական քաղաքային շուկայի շրջանում: Սկսնակների համար նախատեսված գործիքները կարելի է անվճար վերցնել Mages Guild-ում, պարզապես անհրաժեշտ է միանալ դրան: Փողը շատ օգտակար է այնպիսի բարդ հմտություններ սովորելու համար, ինչպիսիք են պերճախոսությունը, առևտուրը, հաքերությունը և աթլետիկան:

ծանր զրահ
Մենք գնում ենք Լեյավին և Ռոզենտիա Գալլենուսից վերցնում ենք Հավերժական Սքամպի անձնակազմը: Չորս խաբեբա թույլ են, բայց անմահ (իհարկե, կարող ես նրանց սպանել, բայց կես րոպե հետո նրանք նորից հարություն կառնեն): Երեք թույլ հարված յուրաքանչյուրին, և հիմա նրանք արդեն արագ քորում են մեզ իրենց փխրուն ճանկերով: Բուժում ենք, շտկում, հարվածներին դիմանում։ Միևնույն ժամանակ, մենք մի փոքր Վերականգնում ենք մղում հրացանագործի հետ և սայրեր / մահակներ / աղեղներ / բռունցքներ: Նաև խաբեբաների փոխարեն կարող եք հմտությունը մղել կայսերական քաղաքի կոյուղիներում գտնվող առնետների վրա: Ի դեպ, մղելու համար անհրաժեշտ չէ զրահները վերանորոգել, նույնիսկ ամբողջովին կոտրվածներին հարվածելը մեծացնում է հմտությունը։ Վերանորոգումը կնվազեցնի ստացված վնասը, ինչը օգտակար է վաղ մակարդակներում հարթեցման ժամանակ:

թեթև զրահ
Ծանրերի պես ճոճվում են։

Արգելափակում
Ճոճվում է զրահից շատ ավելի երկար (ճոճվում է նույն արագությամբ, եթե արգելափակում եք ձեռքերով): Եկեք մի քիչ պարապենք հավերժական խաբեբաների վրա և գնանք Hackdirt: Այնտեղ՝ նկուղներում, հավաքում ենք պաշտամունքի ամբոխը և շարժվելով մի անկյուն կամ քարանձավային միջանցք՝ փակում ենք թույլ, բայց բազմաթիվ մահակների հարվածները։ Զգուշացե՛ք։ Բարձր մակարդակներում կլինեն մեկ տասնյակից ավելի կուլտիստներ, ուստի արժե կուտակել բուժիչ ըմպելիքներ և մի քանի մատյաններ՝ հսկայական վնասների համար:

Զենքագործ
Դուք ստիպված կլինեք քայլել դեպի Սարսուռ կղզիներ և զրուցել Խաջիիթ Աջազդայի հետ «Նախոդկա» խանութում՝ Crucible-ում: Նա կխնդրի ձեզ բերել իր երեք իրերը, որոնցից մեկը Քայքայման Ամուլետն է: Դա այն է, ինչ մեզ պետք է: Հագնում ենք ամուլետը, հանում, կրկնում ենք մի քանի անգամ (այնպես, որ այն խժռի զրահի ամեն մի մասը), նորոգում ենք, դնում ենք ու նորից հանում և այլն... Որքան ուժեղ է զրահը մեզ վրա և որքան շատ մուրճ ունենանք, այնքան լավ: Ավելի հարմար կլինի ամուլետը նշանակել համարին, որպեսզի ամեն անգամ գույքագրման մեջ չմտնեք։

գաղտագողի
Գլորվում է հեշտությամբ և առանց ջանքերի: Լավ վայրերից է Merchant's Inn-ը Կայսերական Սիթիի շուկայական շրջանում: Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք դեպի երկրորդ հարկ տանող դուռը և, նայելով դրան, միացնում ենք գաղտագողի և autorun բանալին։ Պանդոկապետը մոտ է, բայց նա մեզ չի տեսնում՝ այդպիսով մեծացնելով գաղտագողիությունը։ Խաղացողի մասնակցությունը պարտադիր չէ, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով գնալ թեյ / ծխելու:

Դուք կարող եք մղել այս հմտությունը խաղի սկզբում: Գաղտագողի մարզումների ժամանակ բանտից փախչելիս մեզ խնդրում են անցնել Գոբլինի կողքով: Եվ հետո մենք նույն կերպ ենք գործում, միացնում ենք ավտոշարժումը և գնում թեյ խմելու։ Հմտությունների բարելավման միջև ընկած ժամանակահատվածը 10-15 րոպե է, կախված նրանից, թե որ մակարդակում եք գտնվում:

Ակրոբատիկա
Կա մեկ առանձնահատկություն, որի շնորհիվ դուք կարող եք արագորեն բարձրացնել ակրոբատիկան մինչև 100: Որքան ցատկը և որքան դժվար է վայրէջքը, այնքան արագ է աճում հմտությունը: Սարից էլի ցատկեք, բայց տեսեք, մի սպանվեք։ Հարթեցնելու լավ վայր է Cloud Peak-ը, Չորրոլից հյուսիս-արևմուտք: Մենք բարձրանում ենք վերև, ցատկում ճանապարհով, ապաքինվում, վերադառնում արագ ճանապարհորդության միջով և նորից ցատկում: Հմտության նկատելի աճը երաշխավորված է: Դուք կարող եք նաև գտնել ցածր նստատեղ, որը կհամապատասխանի ձեզ ձեր ողջ հասակին, գումարած մի փոքր ավելի շատ տարածք: Մենք հաճախ ցատկում ենք (հանգստանալով առաստաղին, ցատկերը շատ կարճ են դուրս գալիս) և արագ մղում ենք հմտությունը։

Կախարդական հմտություններ
Կախարդական հմտությունների հարմար մղման համար մենք պետք է ստանանք Մոգերի գիլդիայի բոլոր մասնաճյուղերի առաջարկությունները և մուտք գործենք համալսարան: Այնտեղ, մեքենայի վրա, մենք ստեղծում ենք ցանկալի կախարդական դպրոցի ամենաէժան ուղղագրությունը, գավաթը դնում ենք խճողման կոճակի վրա և գնում ենք թեյ խմելու / ծխելու / գնում մեր գործով, պարբերաբար անցնելով սեղմելով «OK» կոճակը հասնելուն պես: 25, 50, 75 և 100 հմտությունների մակարդակ: Ստորև բերված են ուղղագրությունների օրինակներ յուրաքանչյուր դպրոցի համար:

Փոփոխություններ
«Վահան 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ»:

Պատրանք
«Լույս 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ»

Կախարդություն
«Կմախք կանչիր 1 վայրկյանով»:

Միստիկա
«Հայտնաբերել կյանքը 1 վրկ. ինքս ինձ»

Ոչնչացում
«Խոցելիություն կայծակի նկատմամբ 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ»

Վերականգնում
«Վերականգնել առողջությունը 3p. 1 վրկ. ինքս ինձ»

Նշում. Ոչնչացումը և վերականգնումը չափազանց երկար ժամանակ են պահանջում: Օրինակ, եթե դուք մասնագիտացած չեք մոգության և վերականգնման մեջ՝ որպես ձեր հիմնական հմտություններ, 50-ից 60-ը մեկ ժամ կպահանջվի:

Մարտական ​​հմտություններ
Հակառակորդին կաթվածահար անելու ունակությունը շատ օգտակար կլինի։ Եթե ​​դուք տիրապետում եք Պատրանքի և Վերականգնման դպրոցներին, ստեղծեք երկարատև կաթվածահարության հմայքը՝ կայունության կլանմամբ/վերականգնմամբ: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք օգտագործել հմայված իրերի տնական հավաքածու 100+ քամելեոնի համար:
Հմտությունները մեծանում են ոչ թե վնասի ուժից, այլ հարվածների քանակից։ Պոմպի համար ձեռնտու է օգտագործել ամենաարագ զենքը։
Ձեր զենքի հմտությունները բարձրացնելու համար կա մեկ չափազանց հարմար վայր՝ Անվիլում գտնվող Benirus Mansion-ը, որը կարելի է ձեռք բերել համեստ 5000 ոսկիով Count's Arms պանդոկում՝ քաղաքի արևմտյան դարպասների մոտ: Առաջին երազից հետո առանձնատանը հայտնվում են համառ ուրվականներ, սակայն օգտագործելով շատ թույլ մոգություն։ Նրանք չեն արգելափակում մեր հարձակումները և վերսկսվում են դռնից դուրս մի քանի ժամ սպասելուց հետո: Ծեծեք նրանց կախարդված (նույնիսկ ծախսված լիցքավորմամբ) կամ արծաթե/դեդրիկ զենքերով, պարզը չի ազդում նրանց վրա և չի բարձրացնում հմտությունը: Ավաղ, նրանք նույնպես անձեռնմխելի են հարվածներից։
Cloud Ruler Temple-ում Blade-ի վարժանքը դիտելը 2 միավորով կբարձրացնի Blade-ի և Block-ի հմտությունները: Կարող եք նաև դիտել Բրանվենին և Սալիթին Կայսերական Սիթի Արենայի կողքին, ձեռնամարտի հմտությունը կբարձրանա 5 միավորով:
Շեղբեր
Առավել հարմար է դաշույններով կամ կարճ թրերով մղել։ Եթե ​​դուք ունեք մկնիկի կրկնակի սեղմման կոճակ, օգտագործեք այն հարձակվելու համար:

Բութ զենք
Մի ձեռքով կացինները մեր ընտրությունն են։ Կրկնակի սեղմման կոճակը նույնպես ողջունելի է:

Կրակոցներ
Պարտադիր չէ շարանը քաշել մինչև սահմանը. հաշիվը պահպանվում է հարվածների քանակով: Այնքան ավելի արագ:

ձեռնամարտ
Վնասեք թշնամիների տոկունությունը և հարվածեք: Սպառված՝ չեն դիմադրի։ Յուրաքանչյուր բռունցք մաշում է նրանց՝ ստիպելով նրանց հայտնվել անպաշտպան դիրքում՝ շունչ քաշելու համար: Արժե նաև մի քանի րոպե դիտել ասպարեզի մոտ երկու մարտիկի մարզումները, դա կբարձրացնի վարպետությունը 5 միավորով:

Դժվար հմտություններ
Այս չորս հմտություններն են, որոնք արժե ծախսել սովորելու համար յուրաքանչյուր հնարավորություն:

Ներխուժում
Ի տարբերություն Morrowind-ի, Oblivion-ը չունի կողպեքի ուղղագրություն, ինչը չափազանց դժվար է դարձնում ինքնուրույն հակերության մակարդակը: Հնարավոր է բարձրացնել մի քանի փեղկեր, դուրս գալ գողության պատուհանից և նորից դա անել, բայց ուսուցիչներից սովորելը խիստ խորհուրդ է տրվում:

Առևտուր
Դուք կարող եք ինչ-որ կերպ ինքնուրույն բարձրացնել այն մինչև 15 միավոր, բայց «Այո» կոճակը հարյուրավոր անգամ սեղմելը 1 միավորով ավելացնելու համար ծաղր է: Չորրոլում գտնվող Nordic Goods խանութի Argonian Sid-Neus-ը կկարողանա ձեզ սովորեցնել մինչև 70, ավելացնել ձեր հմտությունը 5-ով իր դստերը փրկելու առաջադրանքի համար և ուղղորդել ձեզ վարպետ ուսուցչի մոտ:

պերճախոսություն
Ինքներդ կարող եք 40-ի հասցնել՝ համոզելով «խաղալով», պարապելով պահակի վրա։ Հիմնական բանը թույլ չտալ, որ վերաբերմունքը շատ բարձրանա, հակառակ դեպքում համոզմունքն անհասանելի կդառնա։ Հաջորդիվ գնում ենք սովորելու։

աթլետիկա
Սովորիր, սովորիր և նորից սովորիր։ Մենք ինքներս այդքան էլ չենք վազում: Ցավոք սրտի, պատի մեջ ավտոմատ վազելը չի ​​աշխատում. խաղը հաշվում է շարժումը, ոչ թե վազելու ժամանակը:
Այո, ափսոս: Բայց մյուս կողմից, ավտոլողը պարզապես լավացնում է այն: Մենք ցատկում ենք ջուրը և դնում ենք այն լողալու մեքենայի պատի մեջ: Մի խեղդվեք: Ring of Rumar-ը կարող է շատ օգնել (Quest «Fishing»)

Համահարթեցման խորհուրդներ (ըստ ցանկության)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech. Դուք կարող եք ուղղագրել, որը տալիս է +100 այս վիճակագրություններից մեկին 10 վայրկյանի ընթացքում: Սա ամբողջությամբ կփոխարինի այս բոլոր հմտություններին: Քանի որ այս հմտություններն օգտագործելիս խաղը դադարեցվում է, կարող եք ժամանակ տրամադրել: Օգտագործելու համար ձեզ անհրաժեշտ է «Վերականգնում» 100 հմտություն և մուտք դեպի ուղղագրության զոհասեղան:

2. Ամենայն հավանականությամբ տեղեկությունը ձեզ հայտնի կլինի, բայց այնուամենայնիվ ես կգրեմ։ Երբ դուք սպասում եք խաղի մեջ (Լռելյայն T), ձեր առողջությունը, մոգությունը և կայունությունը լիովին վերականգնվում են (եթե դուք ունեք որևէ հիվանդություն կամ ծննդյան նշան, որը դա անհնարին է դարձնում): Սա կարող է օգտակար լինել, որպեսզի կարողանաք արագ վերականգնել: Եթե ​​թշնամիները մոտ են, սպասել հնարավոր չէ:

3. Եթե ​​դուք ունեք ալքիմիական առավելագույն հմտություններ, ապա կարող եք հավաքել կտավատի սերմեր (շատ տարածված բույսեր) և դրանցից պատրաստել մոգական վերականգնման շատ ուժեղ խմիչքներ: Քանի որ երկրորդ բաղադրիչի առկայությունը պարտադիր չէ Ալքիմիայի առավելագույն հմտությամբ, կարող եք օգտագործել այն:

4. Խաղը հնարավորություն ունի ստանալու հիմնական բանալին, որը չի կոտրվում (Skeleton Key), ինչպես նաև այն մեծացնում է կողպեքի հմտությունը 40 միավորով: Դա անելու համար դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը Daedra Prince Nakturnal-ից: Այս որոնումն ընդունելու համար դուք պետք է լինեք առնվազն 10 մակարդակ: The Nacturnal-ը ոչինչ չի պահանջում որպես ընծա: Քարտեզը ցույց է տալիս, թե որտեղ է գտնվում սրբավայրը.

Հարթեցման հատկանիշներ

Հավանաբար նկատել եք, որ ձեր բոլոր հիմնական հմտությունները 100-ով ավելացնելուց հետո մակարդակն այլևս չի բարձրանում, սակայն ատրիբուտները առավելագույնս չեն մշակվում։ Այդպես է նախատեսված խաղը: Բայց հետո ես գտա մի միջոց, որով դուք կարող եք առավելագույնս զարգացնել ատրիբուտները: Դա անելու համար պետք է մեծ հանցագործություններ կատարել, բանտ նստել և ժամանակ կրել։ Ձեր հմտությունները կնվազեն, և դրանք նորից մղելով՝ փորձի առաջընթացը կաճի:
Օրինակ. Մեծ պատերազմ սկսեք պահակների դեմ, սպանեք տասնյակ մարդկանց, խնդրեք հանձնվել և բանտ նստեք:

Հմտությունների գրքեր մաս 1

Երբ առաջին անգամ բացեք ուսումնական գիրքը, ձեր հերոսը անմիջապես կբարձրանա համապատասխան հմտություն: Նման աճը միշտ +1 է (մեկ միավոր): Եթե ​​հիմնական հմտությունը մեծացվի, ապա այս աճը նույնպես կհասնի խաղացողի կերպարի մակարդակի բարձրացման «խոճկորին», եթե հմտությունը երկրորդական է, ապա միայն հատկանիշի բոնուսների «խոճկորին»։
Ահա բոլոր հմտությունների գրքերը, դրանց ID-ները և խաղի գտնվելու վայրը:
*Նշումներ
*Նաև մի մոռացեք, որ հմտությունների գրքեր կարող եք գնել խանութներից (հիմնականում գրախանութներից):
* Առաջնորդի կրծքավանդակում (շեֆի կրծքավանդակում) կարող եք գտնել 20 ուսումնական գրքերից մեկը:

Ակրոբատիկա.

Սև սլաք. Գիրք 01
(000243cd) Սնդիկի մեջ Բրինդելի ֆերմայում գտնվող Թորբալ Բավականի տանը:
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 01
(000243cb) Գանրեդելի տանը՝ Չեյդինալում, վերևի սեղանի վրա:
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 04
(000243cc) Կվաչա ամրոցում, մուտքի աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա: Հասանելի է The Battle for Castle Kvatch որոնումից հետո
Արքայադուստր Թալարայի գաղտնիքը. Գիրք 01
(000243ce) Պատահական կոնտեյներ.
Գող
(000243ca) Տուն S «Krivva (S» Krivva) Բրավիլում, դարակի վրա։

Ալքիմիա:

Տրակտատ «կալցինատորներ»
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, մահճակալի տակ, երկրորդ հարկում:
De Rerum Dirennis
(000243d2) «All for Alchemy» խանութ Սկինգրադում, երկրորդ հարկի գրադարակում։
խաղ ճաշի ժամանակ
(000243cf) Corolla Mages Guild-ում, առաջին հարկում գտնվող գրադարակի վրա:
Մաննիմարկո, Սրտերի թագավոր
(000243d0) Համալսարանի միստիկ արխիվում, առաջին հարկում, ցուցափեղկի մեջ (շագանակագույն գիրք)
Հնագույն լեգենդներ Դվեմերի մասին, Մաս 5. Ալքիմիկոսների երգը
(000243d1) Համալսարանի Listratorium-ում, գրադարակի վրա, առաջին հարկում:

Փոփոխություն:

Նիբենի դուստրը
(000243d4) Skingrad Mages Guild-ը, աստիճաններով վերև, հյուսիս-արևելյան սենյակում գտնվող գրադարակի վրա:
Բեկումնային վիշապ
(000243d5) Կայսերական քաղաք, Էլֆերի այգիներ, Դովին Արեի տուն, ննջասենյակում: Հնարավոր է տուգանք.
Լուսնային Լորխան
(000243d8) Հենանտիեի երազում՝ «Վատ երազ» կողմնակի քվեստի ժամանակ։
Իրականություն և մոլորություններ
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, երկրորդ հարկ, դարակի վրա:
Սիտիս
(000243d6) Լեյավինի տաճար, գրասենյակի գրասեղանի վրա:

Զենքագործ.

Զինագործների մրցույթ
(000243d9) Imperial City, Market District, «First Edition», կարելի է գնել կամ գողանալ սեփականատիրոջից/Warriors Guild-ից Չեյդինալում, երկրորդ հարկում, հենց դարակի գրապահարանում:
Անեկինայի սիրտը. Չերիմի տեսակետը
(000243dc) Կայսերական քաղաք, շուկայական շրջան, «Առաջին հրատարակություն», երկրորդ հարկի ննջասենյակի գրասեղանի վրա
Ծանր զրահների վերանորոգում
(00073a68) Պատահական կոնտեյներ.
Ակրաշի վերջին պատյան
(000243da) Կայսերական քաղաք, շուկայական շրջան, Հաջողություն ճակատամարտում, ննջասենյակում: Հնարավոր է տուգանք.
Թեթև զրահատեխնիկայի վերանորոգում
(00073a67) Bravil Castle զորանոցը դարակում:

Աթլետիկա:

Արգոնյան զեկույց. Գիրք 01
(000243e2) Պատահական կոնտեյներ.
Մուրացկան
(000243e1) Ամպի տիրակալի տաճար, գրադարակ մեծ դահլիճում:
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 03
(000243df) Սկինգրադ, Ուուրաս Հովվի տունը, գրապահարանի երրորդ հարկում:
Dwemer-ի հնագույն լեգենդները, մաս 1. Փրկագին Զարեկի համար
(000243de) Կայսերական քաղաք, Արենա, Արյան գրասենյակ, պահարան Օուինի աջ կողմում:
կարմիր սննդի սիրահար
(000243e0) Կոճ ամրոց, առանձին թաղամասում գտնվող սեղանի վրա:

Շեղբեր:

2920, Առավոտյան աստղ. Գիրք 1
(000243e4) Cheydinal's Castle, մասնավոր թաղամասեր/Leyawiin Castle, մասնավոր թաղամասեր/
Պարգև Warriors Guild-ի «The Wandering Scholar» որոնման համար:
Սանկր Տորի ճակատամարտ
(00073a61) Bravil Castle-ի մեծ դահլիճ, ցուցադրված ամրոցի տակ/Պատահական կոնտեյներ
Կրակ և խավար
(000243e5) Դարերի դահլիճում կրծքավանդակում Գողերի գիլդիայի «Վերջին գողություն» քվեստի ժամանակ։
Հրորմիրի երգը
(000243e6) Կայսերական Սիթի, Արենայի տարածք, կրծքավանդակում բռնցքամարտիկների կողքին, բանալին Բրանվենում հնարավոր է տուգանք/Bravil Castle, մասնավոր թաղամասերի արևելյան թև:
Բառեր և փիլիսոփայություն
(000243e3) Քորոլ, Մոդրին Օրեյնի տունը, դարակի վրա:

Արգելափակում:

Կրակի վրա պարիր. Գիրք 02
(000243ea) Պահակների տուն Կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիների տարածքում, ներքևում՝ սեղանի վրա:
Աբերնանիտի մահվան հարվածը
(000243e8) Կռվողների գիլդիա Անվիլում: Ճաշասենյակում, կրծքավանդակում:
Հայելի
(000243e9) Պահակային զորանոց Լեյավինում, ներքևում՝ մառանում՝ դարակի վրա:
Արևմուտքի դեֆորմացիա
(000243ec) Ամպի տիրակալի տաճարը, գրասեղանի վրա, մեծ դահլիճում, որոնումներից հետո Դագոնի սրբավայրը/Եղբայր Փայները Վեյնոնի աբբայությունում կտա այն, եթե պահանջվի Ամուլետ Սուրհանդակ/Պատահական բեռնարկղից հետո:
Ռազմիկ
(000243eb) Leyawiin Castle, Countess's Room, սենյակի աջ կողմում գտնվող պահարանում:

Բութ զենք.

Դվեմերի հնագույն լեգենդները, մաս 3. Տեղի կարևորության մասին
(000243ee) Բանտը Բրավիլ ամրոցում, սեղանի վրա:
թագավոր
(000243f0) Anvil Castle Royal Apartments, դարակում:
Լեգենդար Sancre Tor
(00073a62)‎‎ Քորոլ, Վիլենա Դոնթոնի տուն, երրորդ հարկ, աստիճաններ դեպի ձախ:
Mace էթիկետը
(00073a66) Պատահական կոնտեյներ.
Գիշերը գալիս է Sentinel
(000243ef) Գոբլին Ջիմի քարանձավը

Կախարդություն.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 10
(000243f5) Կոճ տաճար, նախասրահում՝ գրասեղանի վրա:
2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 09
(000243f4) Բրումայի տաճարը, սրահի դարակում:
Մոռացության դարպաս
(000243f2) Fort Caractacus, սեղանի տակ Ancotar/Anvil Mages Guild-ում, գրադարակ երկրորդ հարկում/Ամպերի տիրակալի տաճար, սեղանի վրա մեծ դահլիճում՝ Աստվածների արյան գլխավոր պատմության որոնումներից հետո:
շեմային կամուրջներ
(00073a60) Arcane University, Arcane Archives, 2-րդ հարկ ցուցափեղկում:
Առասպելական լուսաբաց. Մեկնաբանություններ 1
(00022b04) Համաձայն «The Path of Dawn» հիմնական պատմվածքի որոնումների՝ Mystic Dawn-ի հետևորդներից:
Ռազմիկը անհանգստանում է
(000243f6) Պատահական կոնտեյներ:

Ոչնչացում:

Մարտական ​​մոգության արվեստը
(000243fa) Leafrot Cave, մի եզր (Պանտերա գետի երկայնքով):
Զիր ամրոցի սարսափները
(000243f7) Bravil Mages Guild, երրորդ հարկում, դարակի վրա:
Ենթադրյալ խորամանկություն
(000243f9) Սկինգրադի ամրոց, կոմսի թաղամաս, դարակում:
Արքայադուստր Թալարայի գաղտնիքը. Գիրք 03
(000243fb) Պատահական կոնտեյներ:
Առասպելական լուսաբաց. Մեկնաբանություններ 2
(00022b05)Տրված է Տար-Մինայի կողմից «Արշալույսի արահետը» գլխավոր պատմվածքի ընթացքում/Հայտնաբերվել է նաև պաշտամունքի անդամների կողմից իրենց տներում:
Բերոյի ելույթին ի պատասխան
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, առաջին հարկ, գրադարակ (կապույտ գիրք)

Ձեռքի կռիվ.

Ազիր Տրաջիազերի
(000243fe) The Dark Brotherhood Sanctuary-ը Չեյդինալում, տակառի մեջ M'raaj-Dar աթոռի կողքին Gym/Bruma-ում, J'Ghasta-ի տանը:
անմահ արյուն
(000243fc) Ավազակային ճամբար Վիլվերինից դուրս (մահճակալի մոտ) / Կայսերական քաղաք, Տաճարային թաղամաս, Սերիդուրի տուն, Գրադարակի վրա՝ Մաքուր Արյան/Բրում քվեստի նկուղում, Ջ'Ղաստայի տուն:
Վարպետ Զուրայիմի պատմություն
(00024400) Պատահական կոնտեյներ.
Բաց ձեռքի ուղին
(00073a6a) Սև պատշգամբներ Ֆիլդհաուս քարանձավում, գետնին քարե սնկի տակ:
Գայլի թագուհի. Գիրք 2
(000243fd) Սկինգրադ ամրոց, կոմսի թաղամաս։

Շարունակությունը ստորև

Հմտությունների գրքեր մաս 2

Ծանր զրահ.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 06
(00024402) Կորոլ, «Կրակ և պողպատ», դարակում.
Dwemer-ի հնագույն լեգենդները, մաս 6. Caimervamidium
(00024403) Կայսերական քաղաք, բանտի տարածք, զորանոց, երկրորդ հարկ դարակում: Հնարավոր է տուգանք.
Մարտիկների գիլդիայի պատմություն, 1-ին հրատ.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, առաջին հարկ, դղյակի տակ գտնվող ցուցափեղկում/Arcane University, Arcane Archives, ցուցափեղկ առաջին հարկում/Anvil City Fighters Guild, ցուցափեղկում երրորդ հարկում:
Հալգերդի հեքիաթը
(00024401) Koroll City Fighters Guild,
Մարտիկների գիլդիայի պատմություն
(00024405) Պատահական կոնտեյներ
Ինչպես Օրսինիումը անցավ օրքերին
(00024404) Ծանր զրահ Բրումա ամրոց, Կոմսի պալատները, գրասեղանի վրա:

Պատրանք.

Արգոնյան զեկույց. Գիրք 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, վերևում:
Միջադեպ Նեկրոմում
(00024408) Ծառի լիսեռ Սկինգրադում, գրասեղանի վրա.
Արքայադուստր Թալարայի գաղտնիքը. Գիրք 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotar սեղանի տակ/Պատահական կոնտեյներ
Առասպելական լուսաբաց. Մեկնաբանություններ 3
(00022b06) Տրամադրվել է Գվինասի կամ Ֆինտիասի կողմից Արշալույսի արահետի գլխավոր պատմության որոնման ընթացքում:
Պալլա. Գիրք 01
(00024409) Արքվեդի աշտարակը, սեղանի վրա, Վաերմինայի կոլբայի կողքին, Վաերմինայի արձանի որոնման ժամանակ:
Գայլի թագուհի. Գիրք 3
(00024406) Mages Guild-ը Բրումայում, սեղանի վրա, հարավ-արևելյան սենյակի նկուղում (նարնջագույն գիրք):

Թեթև զրահ.

Սառույց և քիտին
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji տուն, Երկրորդ հարկ, մի սնդուկ.
Լորդ Ջորնիբրետի վերջին պարը
(0002440d) «Bleak Flats» քարանձավ, սեղանի վրա:
թիկունք
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary-ը Չեյդինալում, ֆիթնես սենյակում գտնվող կրծքավանդակում:
Փախստականներ
(0002440e) Կայսերական քաղաք, շուկայական շրջան, «Առաջին հրատարակություն», 1-ին հարկ, գրադարակ դռան ձախ կողմում/Ամպերի տիրակալի տաճար, սեղանի վրա մեծ դահլիճում (միայն Աստվածների արյունը գլխավոր պատմության որոնումից հետո) .
Ռիսլավ Արդարը
(0002440f) Պատահական կոնտեյներ.

Կրակոցներ.

Սև սլաք. Գիրք 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary in Cheydinal, Telaendril chest/Random կոնտեյներով:
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 05
(00024411) Բրումա, Ռգների տուն, աստիճաններով, սեղանի վրա.
Նիբենի հայրը
(00024530) Բրավիլ ամրոց, մասնավոր թաղամաս, հյուսիսային թեւ, եզրի վրա:
ոսկե ժապավեն
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary-ը Չեյդինալում, վարժասենյակում գտնվող կրծքավանդակում:
Վերնակուս և Բուրլոր
(0002452f) Վաճառվում է Books Renois-ում, Կորոլայում:

Առևտուր:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 07
(00024534) Կայսերական քաղաք, շուկայական շրջան, Black Courier ամսագրի գրասենյակ:
Առևտրի խաղ
(00024532) Կայսերական քաղաք, Էլֆերի այգիներ, Ֆատիս Ուլեսի տունը: Հնարավոր է տուգանք.
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia-ի տունը, աստիճաններով վերև, դարակի վրա
Կրակի վրա պարիր. Գիրք 07
(00024536) Պատահական կոնտեյներ.
Գայլի թագուհի. Գիրք 4
(00024533) Իմպերիալ Սիթի, շուկայական թաղամաս, Իմպերիալ թրեյդինգ ընկերության գրասենյակ:

Միստիկա.

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 02. Արևածագ
(00024538) Տաճար Սկինգրադում, սենյակի սեղանի վրա (մանուշակագույն): Հնարավոր է տուգանք.
Տարեգրություններ - հատոր 1. Մինչև մարդկանց դարաշրջանի սկիզբը
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, առաջին հարկ, զոհասեղան՝ կախարդական իրեր ստեղծելու համար:
Սև մոգության առավելություններն ու թերությունները
(00024539) Կայսերական քաղաք, շուկայական շրջան, միստիկ խանութ, սեղանի վրա:
Խռովություն Firsthold-ում
(00024537) Cheydinal's Mages Guild-ը, գրապահարանի ներքևի դարակի նկուղում:
Առասպելական լուսաբաց. Մեկնաբանություններ 4
(00022b07) Raven Camoran-ում «Արշալույսի ճանապարհը» գլխավոր պատմվածքի քվեստի ժամանակ
Հոգիներ՝ սև ու սպիտակ
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, մահճակալի կողքին գտնվող քարե սալիկի վրա/Պատահական կոնտեյներ:

Վերականգնում:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 04
(0002453f) Տաճար Բրավիլում, դարակի վրա:
Ելք
(0002453e) Տաճար Սկինգրադում, գրադարակի վրա հարավ-արևմտյան սենյակում (շագանակագույն) Հնարավոր է տուգանք:
Արքայադուստր Թալարայի գաղտնիքը. Գիրք 02
(00024540) Պատահական կոնտեյներ.
Ռասայական ֆիլոգենիայի մասին նշումներ
(0002453d) Տաճար Կորոլլայում, կրծքավանդակում:
Ժամացույցի հակառակ ուղղությամբ
(0002453c) Mages Guild-ը Լեյավինում, երկրորդ հարկում, գրադարակի վրա, վերին դարակում (կանաչ գիրք)

Ներխուժում.

Արվեստը Lockpicking
(00073a65) Վաճառվում է Mach-Na Books of Cheydinal-ում (կամ կարելի է գողանալ սեփականատիրոջից)/Fingerbowl Cave-ում, նեկրոմանսերի զոհասեղանին:
փակ սենյակ
(00024541) Մաքսանենգների քարանձավը Անվի ամրոցի տակ, սնդուկում.
Կողպեքի դիզայնի հիմունքները
(00073a64) Կայսերական քաղաք, ջրափնյա շրջան, Դարելոթի տունը, սեղանի վրա (միայն Grey Fox):
Գողերի տոն
(00024545) Պատահական կոնտեյներ.
Գայլի թագուհի. Գիրք 1
(00024542) Բրավիլ, Դրոշանջիի տուն.

Գաղտնիություն:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 08
(00024547) Բրավիլ, Սիթի-Լողորդների տուն, պահարանում:
Քրեյթի տան լեգենդը
(00024549) Ամպի տիրակալի տաճար, արևելյան թեւ, վերին դարակ:
գողացված ստվերներ
(0002454a) Պատահական կոնտեյներ.
Անհերքելի վկա
(00024548) Արրիուս լիճ քարանձավներ, բնակելի թաղամասեր, սնդուկում (միայն «Դագոնի սրբավայր» քվեստի ժամանակ):
Գայլի թագուհի. Գիրք 6
(00024546) Խավար եղբայրության սրբավայր Չեյդինալում:

պերճախոսություն:

2920, Առաջին դարաշրջանի վերջին տարին։ Գիրք 05
(0002454d) Կայսերական քաղաք, պալատ, Կայսերական ճակատամարտի մոգերի թաղամասում գտնվող գրադարակի վրա, վերին դարակ (միայն Գողերի գիլդիայի «Վերջին գողություն» քվեստի ժամանակ):
Գայլի թագուհու կենսագրությունը
(0002454b) Կայսերական քաղաք, ջրափնյա շրջան, Արմանդ Քրիստոֆի տուն, սնդուկում: Հնարավորության տուգանք Պարգևատրում Bravil city quest-ի համար «Բռնված որսի մեջ»:
Գայլի թագուհի. Գիրք 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus-ի տունը:
Գայլի թագուհի. Գիրք 7
(0002454e) պերճախոսություն Չեյդինալի ամրոց, կոմսի թաղամաս։

Որքա՞ն հեռու է Յոդան: Որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում այնտեղ հասնելու համար:

- Ոչ հեռու. Յոդան հեռու չէ։ Համբերություն. Շուտով դուք նրա հետ կլինեք ... Ես պատրաստում եմ համեղ հոնի!

«Կայսրությունը պատասխան հարված է հասցնում» ֆիլմը

Խաղում չկա ավելի օգտակար և բարի կերպար, քան մարզիչը... ուսուցիչ, գուրու, դաստիարակ, սենսեյ։ Հիշու՞մ եք, թե որքան պարզ և հեշտ էր նրանց հետ Մորոուինդում: Միշտ օգնեք, երբեք մի մերժեք: Հերոսը հանդիպեց ցանկալի մութ էլֆին, պարզ երկնքի տակ, պլանտացիաների վրա և վերցրեց այնքան դասեր, որքան անհրաժեշտ էր: Հնարավոր էր ուսուցիչների վրա մի քանի մակարդակ անընդմեջ մղել՝ բավականաչափ գումար կլիներ: Եվ, հիշում եմ, փողի համար պատասխանատու էր Scamp-ATM Crawler-ը, ուստի Վվանդերֆելի մոխրագույն երկնքի տակ սովորելը հեշտ և պարզ էր:

Cyrodiil-ում ամեն ինչ այլ է:


Հմտությունները, իհարկե, ավելի փոքր են՝ ընդամենը քսանմեկ: Մունչկինի վերապատրաստման մեթոդներն աշխատում են գրեթե նույնքան հեշտ և պարզ, բայց ուսուցիչները կտրվել են: Գրեթե մինչև արմատը: Խաղացողներն այլևս չեն կարող հինգից ավելի դասեր վերցնել մեկ մակարդակում: Այսպիսով, դուք պետք է մի բաժակ սուրճ խմեք և գնաք առնետների համար բաց դաշտ:

Բայց երբեմն նույնիսկ նրանք չեն օգնում բարձր մակարդակներում։ Եվ հետո, ճիշտն ասած, հերոսը գնում է մարզիչների մոտ։ Խաղի յուրաքանչյուր հմտություն ուսուցանվում է հինգ NPC-ների կողմից: Երկուսը կարող են գիտելիք տալ միայն մինչև վարպետության քառասուներորդ մակարդակը: Երկու - մինչև յոթանասուներորդը: Եվ միայն մեկ, եզակի մարզիչ-վարպետը կօգնի ձեզ սովորել հմտությունը մինչև վերջին, չարագուշակ 100 համարը, որը խաղացողին սպառնում է նոր հատկանիշներով: «Հարյուրերորդ» ակրոբատը կարող է ցատկել ջրի մակերևույթից, «հարյուրերորդ» դարբինը ստանում է հավերժական մուրճ, «հարյուրերորդ» զրահը ստանում է անկշիռ զրահ՝ բոլորդ գիտեք սա։

Բայց որտե՞ղ փնտրել սենսեյի, ով պատրաստ է բարելավել մեր հմտությունները ազնվորեն վաստակած դրեյքերի համար: Եթե ​​ձեր հերոսին հետաքրքրում է միայն գիտելիքը, դրա արժեքը և ինչպես ձեռք բերել այն, ապա դուք ցանկանում եք սովորել Կիրոդիլիի դաշտային համալսարանների գաղտնիքները:

Նշում:սովորաբար ցածր մակարդակի ուսուցիչներին կարելի է գտնել փողոցային զրույցների և NPC-ների հետ երկխոսությունների միջոցով: Նրանք ձեզ չեն ուղղորդի «յոթանասունականների» ուսուցիչներին, և դուք ինքներդ պետք է փնտրեք նրանց։ Բայց դրանք, իրենց հերթին, ցույց կտան մոտավոր ճանապարհը դեպի «սենսեյ», հենց որ հմտությունը բարձրանա յոթանասուներորդ մակարդակ:

Ակրոբատիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.Մողես Quill-WeaveԱնվիլից և Վլինորմանմայրաքաղաքի էլֆական գետտոյում։ Մողեսը սիրում է հնարքներ խաղալ իր Դանմեր հարեւանի հետ, իսկ ալպինիստ էլֆը սիրում է բարձրանալ եկեղեցիների թափանցիկ պատերով:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ցրավատանից Ջ «Բարի Leyawiin-ում (շատ չի սիրում շներին) և ԳանրեդելՉեյդինհալից (սիրում է նրանց):


Վարպետ սենսեյ, ակրոբատ ապրում է Կիրոդիլի հյուսիս-արևելքում՝ Չեյդինհալից հյուսիս և Ազուրայի տաճարից արևելք: Ձեզ կասեն նրա անունը - Աերին.

Դա կարեւոր է:դուք չեք կարողանա սկսել սովորել սենսեյի հետ, քանի դեռ «յոթանասունից առաջ» ուսուցիչը ձեզ չի ասել, թե որտեղ կարող եք գտնել նրան: Չի կարելի պարզապես քայլել սենսեի մոտ և ասել. Դուք պետք է կատարեք որոնումը:

Երբ գտնեք Էիրինի ճամբարը, դուք կգտնեք միայն մի տարօրինակ Նորդ անունով Տորբերն.

Դուք եկել եք այստեղ սովորելու: նա հարցնում է հերոսին. Էիրինը փնտրում էր? Դե, նա չի անում: Բայց ես կա, և ես կարող եմ ինչ-որ բան անել:

Մենք երբեք չենք իմանա, թե ուր է գնացել Էյրինը և ում հետ կապված է Թորբերնը։ Բայց նա կկարողանա հերոսին ակրոբատիկա սովորեցնել մինչև ակրոբատիկ վարպետության վերջին՝ հարյուրերորդ մակարդակը։

Նշում:ձեր առջեւ միակ անձնուրաց սենսեյն է։ Միայն նա կսովորեցնի ձեզ առանց որևէ պայմանի։ Հիշեք նրա ազնիվ դեմքը, դուք ստիպված կլինեք վազել մնացած վարպետների հետևից:

Ալքիմիա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆելեն Ռելաս Anvil Mages Guild-ում և Ս «դրասսա Leyawiin Mages Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Արդալին Bravil Mages Guild-ում (նա մի անգամ կորցրեց իր աշխատակազմը) և Brotch Calusով ապրում է Բրումում։


Ալքիմիայի վարպետ - Էլֆ Սինդերիոն. Հավանաբար հիշում եք նրան, չէ՞ որ նա էր, ով այդքան ողորմելիորեն աղաչում էր ձեզ Նիրնի արմատների համար։ Նա ապրում է Սկինգրադի West Weald Inn-ի նկուղում: Անիծյալ ալքիմիկոսը նույնպես հարբեցող է, նա չի ցանկանա քեզ սովորեցնել, քանի դեռ նրան քթից արյունահոսությամբ երկու հազվագյուտ շիշ գինի չմատուցես. Տամիկաև Սուրիլի եղբայրներ 399տարվա.

Դրանք ձեռք բերելու ամենահեշտ ձևը Սկինգրադ ամրոցի նկուղում է: Եվ թող խիղճդ չտանջի քեզ՝ ալկոհոլը ընդհանրապես վնասակար է վամպիրների համար, նրանք խմում են մեկ «անդեդովկա»։

աթլետիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ուրաներ, հովիվ, որը սիրում է ռոքֆոր պանիր, ապրում է Սկինգրադի հարավում և Մահեյ Leyawiin-ից, դժբախտ և տխուր henpecked.

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Hauls-Ropes-Faster, ծովահեն, արգոնացի, որին բոլորը կոչում են իր մականունով, որովհետև նրա անունը կայսերական լեզվով չի արտասանվում՝ նա ապրում է Անվիլի Fo "c" sle պանդոկում։ Հոնդիտար, որսորդ, ապրում է Հորրոլում։


Ռուսաստան Բրադուս- Տեղական Cyrodiil ճանապարհորդ: Նա ապրում է Անվիլում և պատրաստ է սովորեցնել ձեզ արագ վազել, բայց միայն մեկ պայմանով, եթե դուք արդեն այցելել եք Կիրոդիլի երեսուն վայր: Նույնիսկ եթե դուք ազնվական վազորդ չեք, հավանաբար վաղուց արդեն կատարել եք այս պահանջը, առանց ինքներդ դա իմանալու։

Անվտանգություն

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Malintus Ancrus- Հորրոլից գող: ԲանտիենՆախկին գող , ապրում է մայրաքաղաքի Թալոսի հրապարակում.

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Դրո'Շանջի, ապրում է Բրավիլի հյուսիսում։ մանդիլ, ապրում է էլֆերի գետտոյում։


Master lockpicker - անունով կատու Ջ»բաանաթառամելով կայսերական զնդաններում։ Ոչ թե բանտում, այլ ճաղերի հետևում. նա քայլում է կայսերական բանտային թաղամասի կողպված մասով: Ասեմ, որ նա բավականին ազատ է քայլում և քնում է սեփական վրանում։ Վատ զվարճանք չէ կողպեքների և հիմնական բանալիների բացարձակ հանճարի համար:

Դրան հասնելու երեք եղանակ կա. Նախ, գողացեք բանալիները պահակախմբից: Երկրորդ, բացեք դուռը սենյակի սպասավորի հետևում (բանտի ներսում): Կամ պարզապես սպասեք, մինչև Ջբաանան ինքը մոտենա քերելին:

Կատուն ձեզ մի պարզ խնդիր կտա՝ նրան գրություն բերել Սկրիվվայից (գող կատուն Բրավիլից): Սկրիվվան ծամածռում է, բայց քեզ նշում է տալիս. Հանձնեք այն Jbaana-ին, և այն պատրաստ է:

Արգելափակել

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆադուս ԿալիդիուսՍկինգրադի ռազմիկների գիլդիայից և Հուրվեն Anvil Warriors Guild-ից:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Lum gro BarothՀորոլի ռազմիկ գիլդիայում և Ambroise Canneով ապրում է Սկինգրադում և խաղող է աճեցնում (սկինգրադացիների հայտնի հոբբի):


Վարպետ «արգելափակիչ»՝ էլֆ Անդրագիլ. Նա ապրում է Բրավիլում, Դրո Շանջիի տան վերևի երկրորդ հարկում: Դա կլինի շատ պարզ և ցավոտ միջոց՝ ստուգելու ձեր ունակությունները և մարզվելու համար ձեր համապատասխանությունը: Նա կքայլի հերոսին կողքերով հսկայական ապակե մուրճով: մի ամբողջ րոպե.Սա կոչվում է էլֆին մի բաժակ մուրճ տուր,նա կվնասի հերոսին ու կկտրվի իրեն։

Ձեր խնդիրն է ծածկվել ձեր ձեռքերով և բղավել. «Մի՛ հարվածիր, մորաքույր»: -Անդրաժիլից վազիր ամբողջ տնով։ Դուք կարող եք փորձել մի քանի շրջան կտրել սեղանի շուրջ. ոչ թե հարվածները հաշվվում են, այլ միայն այն ժամանակը, որի ընթացքում էլֆը դեմքին ժպիտով կհետապնդի հերոսին:

Վերականգնում

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.բուժող CirrocՏալոսի (Բրումա) տաճարում և Մարի ՊալիելՍկինգրադի Հուլիանոսի տաճարում։

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. մարզՄարիամի (Բրավիլի) տաճարում և ՕհտեսսեՉեյդինհալի տաճարում։


Վերականգնման Վարպետ - Ծեր Կայսերական Օլետաքաղաքի Ակատոշի տաճարից... Կվաճ. Կներեք, Kvatch-ը ոչնչացվել է Daedra-ի կողմից: Եթե ​​դուք դեռ չեք սկսել հիմնական մասնաճյուղը, ապա Օլետան փակված է տաճարում դեպի Oblivion-ի դարպասների հետևում. դարպասները պետք է փակվեն, հրապարակում գտնվող Դաեդրան պետք է սպանվի, համապատասխանաբար թակարդում թակարդված քաղաքաբնակներին ազատ արձակեն: Բայց Օլետան չի ցանկանա ձեզ սովորեցնել, քանի դեռ Դաեդրան մնա քաղաքում: Եվ սա նշանակում է, որ դուք պետք է ավարտեք «Պայքար Կվաչ ամրոցի համար» որոնումը և մաքրեք ամբողջ քաղաքը արարածներից մեկ այլ աշխարհից:

Եթե ​​դուք արդեն արել եք այս ամենը, ապա փորձեք վարպետ փնտրել փախստականների ճամբարում՝ բլրի հատակին։

Բութ զենք

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.անբարյացակամ orc գրավաճառ Բուգակ գրո Բոլ Leyawiin-ում (Southern Books խանութ) և Վիգդիս Anvil Warriors Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Քրիստոֆ Մարանե, Անվիլից հյուսիս-արևելք ընկած ճանապարհի վրա գտնվող Brina Cross պանդոկի սեփականատերը: Տխրահռչակ Ազզան Anvil Warriors Guild-ում:


Երբ դուք այլևս չեք կարող սովորել Քրիստոֆի և Ազանի հետ, ձեզ մատնացույց կանեն Իրեն Մետրիկ, բրետոն էլֆերի գետտոյից։ Նա ոչ մեկին չի պատմում իր անցյալի մասին և, հավանաբար, ճիշտ է վարվում։

— Քանի՞ NPC ես սպանել քո կյանքում, հերոս: Իրենը հարցնում է.

«Դե… մի քանի տասնյակ կամ այնքան:

- Լավ չէ, ես ավելի շատ եմ սպանել, այնպես որ ես չեմ պատրաստվում սովորեցնել քեզ, նորեկ:

Ես միշտ ասել եմ, որ Cyrodiil-ի բութ զենքերը չարագուշակ բան ունեն... Դուք պետք է սպանեք մոտ հիսուն NPC, որպեսզի բրետոնը համաձայնի ձեզ սովորեցնել բութ և կտրատել: Ճշգրիտ ցուցանիշը կարող եք գտնել հերոսի վիճակագրության էջում։

Փոփոխություն

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Դովին Արենմայրաքաղաքի էլֆերի այգիներում ու բարեսիրտ մողես Դեթսան Cheydinhal Mages Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. ԱտրագարՀորոլի մոգերի գիլդիայում և ԱբհուկիԳարեգուլ պանդոկում, որը մայրաքաղաքից հարավ գտնվող Կանաչ ճանապարհի վրա է։


Վարպետին գտնելու համար գնացեք ծովածոցի ափով՝ Բրավիլից դեպի հյուսիս։ Արգոնյան մահճակալ Ատամ-ծովում(Tooth-in-the-Sea) բաց մի թողեք, թեև հաղորդավարը, ամենայն հավանականությամբ, կբացակայի: Ատամն ամբողջ օրը ուսումնասիրում է ծովածոցի հատակը, ինչպես իսկական Կուստո:

Նա ձեզնից գինի չի պահանջի, այլ կցանկանա այն փորձարկել գործի մեջ։ Նրա հետ պետք է երեք ժամ ջրի տակ անցկացնել։ Դա այնքան էլ չարաբաստիկ չէ, որքան թվում է. պարզապես չես կարող արգոնացու հետևից ընկնել և չես կարող ջրի երես դուրս գալ օդի համար: Սա նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք ինչ-որ կերպ շնչել ջրի տակ վեց րոպե իրական ժամանակում: Շատ հեշտ է անցնել այս թեստը ջրային շնչառության ամենատարրական հմայքով՝ խմիչքների, մագաղաթների կամ ջրային շնչառությամբ հմայված իրերի օգնությամբ։

Եթե ​​դուք չունեք վերը նշվածներից որևէ մեկը, ապա պարզապես այցելեք հրաշագործների գիլդիաներ Բրումայում, Հորրոլում, Լեյավինում, առևտրային թաղամասի խանութները և գնեք ծովի այնքան խմիչքներ, որքան անհրաժեշտ է (չորս ուժեղ խմելիք կամ ութ սովորական): .

Դա հետաքրքիր է:Եթե ​​դուք արգոնացի եք, ապա ծովում ատամը ձեզ չի փորձի ջրի դիմադրության համար, նա կընդունի ձեր խոսքը:

Պատրանք

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Բարձրահասակ բլուր, քահանա Չեյդինհալի տաճարում - նա սիրում է բոլորին և ամեն ինչ, զգոն եղեք: Ջանտուս Բրոլուս Bruma-ից՝ լավ ուղղագրություն:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Կարահիլ Anvil Mages Guild-ում և Կուդ-Էի Bravil Mages Guild-ում (այս մողեսի ընկերները հազվագյուտ հանրակացարան են, ասում եմ ձեզ):


Համալսարան Chironasius - սա այն վայրն է, որտեղ նա ապրում է Մարտինա Ֆլորիա- պատրանքների վարպետ և ոչ մի խարդախության: Դուք չեք կարող մտնել կախարդության և զրպարտության սրբերի այս սրբությունը, քանի դեռ չեք ստացել բոլոր հանձնարարական նամակները կախարդների գիլդիայի մասնաճյուղերից:

Մարտինան ձեզանից կպահանջի Ուելկինդի տասը քար՝ այնպիսի շողշողացող ջրվեժի կտորներ, որոնք ցրված են և տեղադրվում Էյլիդների զնդաններում: Տասը շատ քիչ է։ Մեկ քարոզարշավի համար դուք կարող եք ստանալ քսան կամ երեսուն կտոր:

Շեղբեր

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Նասպիա Կոսմա- Չեյդինհալի ամրոցից կամերդիներ, ով ժամանակին Արենայում գլադիատոր էր: աջ քամի, կախված է Bruma Warriors Guild-ի շուրջ։

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Շերինա Leyawiin Warriors Guild-ից և Ռանո Anvil Warriors Guild-ից:


Ձեր նպատակը - Ալիքս Լենկոլիա, թափառական blademaster, սենսեյ՝ բառի ամենաարևելյան իմաստով։ Նա կանգ առավ մայրաքաղաքից հարավ գտնվող Ֆարեգիլի պանդոկում։ Bravil-ից գնացեք հյուսիս-արևմուտք ճանապարհի երկայնքով, Ill Omen պանդոկից հետո, փնտրեք ձախ շրջադարձ. այնտեղ կլինի Ֆարեգիլի պանդոկը:

Ալիքսը չի ցանկանում որևէ մեկին սովորեցնել: Տվեք նրան հայտնի (կամ տխրահռչակ) հերոսներ: Քսան թիվը կարևոր է՝ կարևոր չէ՝ քեզ սիրում են, թե ատում։

Կախարդություն (կախարդանք)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆաթիս Արենա, դատարանի մոգ Բրավիլ բերդում և Սուլինուս ՎասինուսՍկինգրադի մոգերի գիլդիայում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ալբերիկ ԼիտեՀորոլի մոգերի գիլդիայում և Արենտուս Ֆալվիուս, ով մասնագիտությամբ ... քահանա. Այո, Բրումայի Տալոսի տաճարի քահանան սիրում է ազատ ժամանակ դևեր կանչել։


Օլին Սերանշրջում է Մոլագ Բալի տաճարում (Ուեզերլի ֆերմայից ուղիղ արևելք, Սկինգրադ և Հորրոլ քաղաքների միջև): Նա կխնդրի ձեզ կանչել խունացած վրդովմունք իր համար: Դժվար առաջադրանք է, քանի որ կանչելու համար պետք է ունենալ առնվազն 75 Spellcraft: Եթե չես ուզում ստանալ այս հինգ միավորները՝ քո ճակատի քրտինքով կանչելով զրահներ և զրահներ, ապա փորձիր որոնել մագաղաթ, որն ընկնում է կախարդներից: և քարանձավներից նեկրոմաներներ:

պերճախոսություն (խոսք)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ.Երիտասարդ հյուսիսային, բարդ ՋրիմուռԲրումայից և քահանայից Ուրավասա ՕթրելասԲրավիլի տաճարից։

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ.Բարդ Վարոն ՎամորիԲրավիլից և Գրուիանդ ԳառանաՉեյդինհալի տաճարից։


Կարևոր չէ, թե մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասում գտնվող Մեկի տաճարը անձեռնմխելի է, թե կոտրվել է Դագոնի և Վիշապի ճակատամարտում, այն թափառում է շրջանակների մեջ: Թանդիլվե, իսկական կախված լեզվով էլֆ։ Նրա խնդիրն ամենադժվարն է, պետք է գտնել Կյուրոդիլիի բոլոր մուրացկաններըև խոսիր նրանց հետ: Մի համոզեք, մի համոզեք աշխատանք գտնել, պարզապես սկսեք զրույց: Դա դժվար է.

Մայրաքաղաքում հինգ մուրացկան է ապրում, յուրաքանչյուր գլխավոր քաղաքում նրանցից երկուսը կա։ Ընդհանուր առմամբ տասնինը հոգի կար։

Նշում:Մուրացկանները վարակիչ են, ուստի ձեռքի տակ պահեք սովորական հիվանդությունների բուժման դեղը:

Մաքուր օդում իր անկողնում մուրացկանին գտնելու ամենահեշտ ձևը գիշերն է։ Միայն վատ եղանակին են այս անօթևան քաղաքացիները նախընտրում դրսում չքնել։ Եվ ահա մահճակալների ցանկը.

    Մայրաքաղաքի էլֆ թաղամասի հարավ-արևմտյան անկյունում գտնվող ջրհորի մոտ։

    Մայրաքաղաքի Թալոսի հրապարակի հյուսիսարևմտյան մասի փողոցից դեպի հարավ։

    Մայրաքաղաքի բիզնես թաղամասի հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող ջրհորի մոտ։

    Մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասի հյուսիսային մասում։

    Մայրաքաղաքի նավամատույցում՝ գողերին ընդունելու վայրի կողքին (շրջեք պատի մի փոքրիկ հատվածը, պարզապես բաց մի թողեք բազմոցը):

    Հոսող ամանի հետևում Anvil Wharf-ում:

    Անվիլի քաղաքի գլխավոր դարպասներից արևելք:

    Բրավիլում գտնվող Lonely Suitr Lodge-ի հետևում:

    Բրավիլում արդար գործարքի հետևում:

    Բրումում գտնվող ժայռերի հետևում գտնվող հյուսիսային դարպասի մոտ:

    Անորայի տան հետևում Բրումում:

    Լեյավինի արևմտյան դարպասից հյուսիս-արևելք ընկած ջրհորի մոտ:

    Լեյավինի հարավ-արևմտյան անկյունում:

    Չեյդինհալում գտնվող արևմտյան դարպասից հարավ-արևելք գտնվող տների միջև:

    Չեյդինհալի հարավ-արևմտյան անկյունում։

    Հորրոլում հարավային պատի քարերի շարքում։

    Հորրոլում գտնվող տաճարից հյուսիս գտնվող ժայռերի հետևում:

    Սկինգրադի West Weald պանդոկի կողքին գտնվող ախոռի հետևում:

    Սկինգրադի ռազմիկների գիլդիայի կողքին:

Նշում:եթե մուրացկաններից մեկը մահացել է նախքան որոնումը կատարելը, դա սարսափելի չէ: Այն ավտոմատ կերպով կփոխանցվի ձեզ: Բայց դա նրանց կանխարգելիչ կերպով ոչնչացնելու պատճառ չէ։ Չնայած նրան...

Դարբին (զրահագործ)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ԷյտարԼեյավինից (ապրում է տաճարի մոտ գտնվող տանը) և Թադրոսե Հելաս, դարբին Բրավիլում Warriors Guild-ում։

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ռոհսան- Նրան հեշտ է գտնել, նա ունի A Fighting Chance մայրաքաղաքի առևտրային թաղամասում: ՌաշեդաՀորրոլում գտնվող Fire and Steel խանութի սեփականատերն է:

Նշում:ռազմիկների գիլդիայի մարզիչների ծառայություններից օգտվելու համար դուք պետք է լինեք գիլդիայի անդամ: Գողերի և մոգերի համար դա ընդհանուր առմամբ ավելի հեշտ է:


Վարպետ դարբին – Արգոնյան Ջին-Վուլմ, դարբին է The Best Defense խանութից՝ առևտրի թաղամասում։ Հնարավոր է, որ դուք ստիպված լինեք սպասել նրան խանութում. ծույլը սիրում է պտտվել իր հայրենի քաղաքի փողոցներով: Եթե ​​չեք ցանկանում սպասել, փորձեք բռնել նրան էլֆերի գետտոյի և առևտրի թաղամասի փողոցներում: Փնտրեք կարմիր-կանաչ դեմքով մողես, որը կրում է զուսպ շագանակագույն ժիլետ և բաց շագանակագույն շալվար:

Դարբինը հանելուկներ է սիրում։ Նա ձեզ ուղղակի և ուղղակիորեն կհարցնի.

Ո՞վ է Խազադիրը:

Ինչի՞ մասին ենք մտածում խազադիրի մասին։ Բայց մողեսն անդրդվելի է։ Հերոսը տխրել էր, բայց անելիք չկար։ Գնացեք Առաջին հրատարակության խանութ և կարդացեք գիրքը The Armorer's Challenge(«Դարբինների մրցույթ»): Ամեն ինչ գրված է ուսանելի վեպի տեսքով։

— Խազադիրը հաղթեց մրցույթում։

- Ճիշտ. Ինձնից կսովորես։

Թեթև զրահ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Դուլ գրո-շուգէլֆ գետտոյից ու ՕլֆանդըԲրումի Nord Winds խանութից:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Լուսիանա Գալենա, Thieves Guild Buyer - ապրում է Բրավիլի հարավում: ԱհդարջիԼեյավինից (կորցնում է թանկարժեք իրերը և ատում է սողուններին):


Ջ «Բարի Leyawiin-ից՝ ծեր սրիկա, նվեր է ուզում էլֆերի կույրասի տեսքով: Ինչո՞ւ, լավ, ինչի՞ն է պետք կատուին կուրաս:

Նա կսկսի ձեզ հանդիպել ավազակների, արնախումների, ծովահենների և զոհերի վրա տասնհինգերորդ մակարդակից: Դուք այն կստանաք՝ ավարտելով ռազմիկների գիլդիայի որոնումը. այն գտնվում է ավազակ Ազանի Բլեքսի վրա: Ես չեմ կարող ձեզ ավելի շատ ուղղություններ տալ. հավասարեցված գավաթներն անկանխատեսելի են:

Ճշգրտություն (Marksman)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Edla Dark Heart, մարդասպան Skyrim-ից - ապրում է Բրումայի հարավում՝ Ռագնար տանը։ Գինեգործ Խայտառակություն- ինչպես կռահեցիք, նա Սկինգրադից է (նրա տունը տաճարի կողքին է):

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Ռեման Բրոդեր, մեկ այլ գինեգործ Սկինգրադից։ Հանթեր Պինարուս ԻնվենտիուսԱնվիլից (գուցե մի անգամ նրա հետ կողք կողքի առյուծներ եք ոչնչացրել):


էլֆ Ալավենճամբարել է Անվիլից արևելք (հարավ և մի փոքր արևմուտք պատառաքաղից դեպի Կվաչ և Սկինգրադ): Ավելի լավ է նրա հետ խոսել, երբ նա որսի չէ, բայց որս է անում առավոտվա տասնից մինչև գրեթե երեկո։

Նա կխնդրի ձեզ ցույց տալ իրեն էլֆերի աղեղը: Սրանք խանութներում վաճառվում են տասներեքերորդ մակարդակից (բրավիլական «Arrow Paradox») և վայրի բնության մեջ հանդիպում են իններորդից:

Միստիկա

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ԱնգալմոՀորոլի մոգերի գիլդիայում և ԴրուջաՍկինգրադի մոգերի գիլդիայում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Իտա ՌիենուսԲրավիլի մոգերի գիլդիայում և Բոդերի ՖարանոԱնտեսանելի համալսարանի առեղծվածային արխիվում - ակնհայտորեն անհնար է այնտեղ հասնել առանց գիլդիայի առաջարկությունների որոնումների միջով անցնելու:


Միստիկայի վարպետ - Դագայլ Leyawiin Mages Guild-ում: Հիշու՞մ եք վայրի սանրվածքով խենթ պառավին: Դուք չեք կարող զանգահարել նրան անկեղծ զրույցի համար, քանի դեռ չեք կատարել Մոգերի գիլդիայի առաջադրանքը: Եթե ​​դուք վերադարձնեք ամուլետը, որը համեմատաբար պարզ միտք է վերականգնում դժբախտ էլֆին, նա կկարողանա մարզել ձեզ, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք փակել եք առնվազն երեք պորտալ Oblivion-ի համար:

Այդուհանդերձ, ինչ-որ բան այս աշխարհից դուրս էր մնացել նրա մեջ:

Ոչնչացում

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Շանել, պալատական ​​հրաշագործ Հորոլի ամրոցում և հիանալի նկարիչ, ես ձեզ կասեմ. Մի վիրավորիր նրան, քանի որ այդ դեպքում նա քեզ չի սովորեցնի ոչնչացնել: Սակայն նրան որոշ չափով կարող է փոխարինել տխրահռչակ կատուն Ջ «սկար, հակված անտեսանելիության կախարդանքներին: Դուք չեք կարողանա հանդիպել նրա հետ, մինչև չավարտեք Broom-ի առաջարկների որոնումը Mages Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Մարկ Գուլիտ Anvil Mages Guild-ում և Դելֆին Ջենդ Bravil Mages Guild-ում:

Նշում:այս երկուսին պետք է երկար ժամանակ համոզել, որ ձեզ գաղտնի տեղեկատվություն տան՝ որտեղ գտնել վարպետ մարզիչ Անդարենին:


Բրալսա Անդարենապրում է Կինարեթի սրբավայրում (Սանգվինի արձանի հյուսիս-արևմուտք, նույն Վեզերլի ֆերմայից արևմուտք): Նա պարզապես և հստակ կհայտնի քեզ, որ առանց քսան արջի մորթի դու իր հետ գործ չունես։ Արջերը սկսում են շրջել անտառներով յոթերորդ մակարդակից և այնքան էլ տարածված չեն։ Այնուամենայնիվ, կաշիները վաճառվում են խանութներում, այնպես որ դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը քաղաքներում:

Ձեռքամարտ (Ձեռք-Ձեռք)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. ՆահսիՔաջարի մարտիկների գիլդիայում և Ռուֆրիուս Վինիսիուս Anvil Warriors Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Դավելա Հլարենպանդոկից Կայսերական կամուրջ, որը գտնվում է Սիլվեր Ֆիշ գետի վրա՝ Դեղին մայրուղուց արևելք։ Ռա «քանարՉեյդինհալի բերդում։


Վարպետ Հելվիուս Սեսիաապրում է Բրումում։ Նա ձեզ հնարավորություն կտա վրեժխնդիր լինել աշխարհից Բրավիլում ծեծի համար - ի վերջո, հերոսի բռունցքների ուժը ստուգելու համար Հելվիուսը հերոսին կառաջարկի. ծեծել նրան. Նա չի դիմադրի։ Դուք պետք է կես րոպեում բռունցքներով քանդեք սենսեյի առողջությունը:

Ափսոս, որ զվարճանքը չի կարող կրկնվել։ Խաղում վարպետի հետ նոր սպարինգ նախատեսված չէ։

Գողանալ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Քաղաք-լողորդ, մողես Բրավիլից։ Այն հաճախ կարելի է գտնել քաղաքային ջրանցքներում՝ լողում է այնտեղ։ ԳլիսթելՄալինտուս Անկրտուսի կինը, կողպեքի ուսուցիչ։ Նրա հետ ապրում է Հորրոլում՝ ի նախանձ հարևանների:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Օթրելոսմայրաքաղաքի էլֆերի այգիներից։ Միրաբել Մոնե, Անվիլի նավաստիների համար հյուրանոցի սեփականատեր (Պիեր):


Գաղտնիության վարպետ - Մարանա Ռիան, մայրաքաղաքի տաճարային թաղամասի բնակիչ (հաճախ շրջում է դենդրոպարկով): Մարանան, ցանկանալով ստուգել ձեր հմտությունները, ձեզ կառաջարկի իրենից մետաղադրամ գողանալ։ Ոչ շուտ ասվեց, քան արվեց: Ի վերջո, դուք, ի վերջո, առնվազն յոթանասուն միավոր գաղտնիք ունեք ձեր հոգու հետևում:

Առևտուր (առևտրային)

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Ֆորոչպանդոկում Գոթշոու(«Գոթշո») Կվաչի և Անվիլի միջև։ Մաչ Նա, տարեց գրավաճառ Չեյդինհալի գրախանութից (սեփականատիրոջ անունը)։

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. ՄագրարտեԴարբինի ուսուցիչ Էյտարի կինը նրա հետ ապրում է Լեյավինում, տաճարի մոտ գտնվող տանը և իսկապես ցանկանում է սկսել հազվագյուտ բաղադրիչներ հավաքել: Seed Neeus, Հյուսիսային ապրանքների սեփականատեր հարավային Հորրոլում:


Վարպետի համար հեռու գնալու կարիք չկա, սա է Պալոնիրյա, Divine Elegance խանութի սեփականատեր (զարդեր և թրենդային, աստվածային նրբագեղ հագուստ): Նրա գտնվելու վայրին հասնելու համար շատ պարզ է. ձեզ հետ պետք է ունենալ տասը հազար դրամ:

Ծանր զրահ

Մինչև 40 տարեկան ուսուցիչներ. Բրոդրաս Leyawiin Warriors Guild-ում և Bumph gra-gash Bruma Warriors Guild-ում:

Մինչև 70 տարեկան ուսուցիչներ. Վալուս Օդիիլ Horrol-ից - ուղարկում է հերոս՝ փրկելու իր դաշտը և երեխաներին գոբլիններից: Վառնադո, մայրաքաղաքի առևտրային թաղամասի The Best Defense խանութի դարբին։


Պրանալ- միջին տարիքի կարմիր գվարդիա, նախկին գլադիատոր: Նա ապրում է Roxy Tavern-ում (մայրաքաղաքի հյուսիս-արևելք, Ռումարե լճի ափին) և գիտի ամեն ինչ ծանր զրահների մասին։ Բայց նրա առաջադրանքը կլինի ... անսովոր: Նա կխնդրի ձեզ նվերներ ստանալ պանդոկի տիրոջ համար՝ արծաթե սափոր և չորս արծաթե բաժակ: Ծախսերը հոգալու համար հիսուն ոսկի կհատկացնի։

Ակնոցները վաճառվում են ընդհանուր ապրանքների խանութներում, օրինակ Առատ մետաղադրամների քսակկամ երեք եղբայրներմայրաքաղաքում։ Նույն խանութներում կամ հյուրանոցներում սափոր գողանալը շատ հեշտ է։ Պրանալը կխնդրի ձեզ նվեր մատուցել իր անունից: Արա.

Անմիջապես կասեմ՝ պանդոկի տերը նրան չի սիրում և դժվար թե երբևէ սիրի։



Այժմ դուք հստակ գիտեք, թե որտեղ փնտրել սենսեյի վարպետներ և ինչ առաջարկել նրանց: Հնարավոր է, որ նրանք չկարողանան ձեզ իրենց հզոր ուսերի վրա բարձրացնել վերին աստիճաններ, բայց նրանք կտրամադրեն հնարավոր բոլոր օգնությունները: Հաջողություն ձեզ և ձեր հերոսին գիտելիքների և հմտությունների բարձունքների հասնելու գործում:

Եվ եթե դուք սիրում եք ձեր կերպարները մղել առավելագույն մակարդակի, ապա այս հոդվածը, անշուշտ, օգտակար կլինի ձեզ համար: Խաղը հագեցած է ձեր բնավորությունը բարելավելու բազմաթիվ եղանակներով: Իհարկե, դուք միշտ կարող եք գտնել խաբեության կոդերը հմտությունների համար Oblivion-ում, բայց զվարճալի է օգտագործել սխալներն ու հնարքները, որոնք թաքնված են խաղի ներսում:

Որտեղի՞ց է սկսվում հոսքը:

Մենք ընտրում ենք մեր կերպարը և նրա սեռը: Ընտրությունը կախված է նրանից, թե ով եք ուզում խաղալ, որն ավելի մոտ կլինի ձեզ՝ մենամարտ, մոգության օգտագործում, թե՞ նախընտրում եք գողություն և աղեղ: Իհարկե, խաղը հնարավորություն է տալիս դառնալ սուպերհերոս՝ կուտակելով բոլոր դասերի հմտությունները։ Oblivion-ում հմտությունների համար խաբեություններ կան, բայց դրանց օգտագործումը հաճախ կարող է ազդել տարբեր վրիպակների և անսարքությունների տեսքի վրա, որոնք դժվար կլինի ուղղել:

Ռազմիկի արդիականացում

Oblivion-ում դուք պետք է մեծացնեք մարտիկների հմտությունը այնպիսի հատկանիշներով, ինչպիսիք են ուժը, տոկունությունը, որին հաջորդում են ճարտարությունը, բախտը և արագությունը: Հարկ է նշել, որ բախտը կարևոր է բոլորի համար։ Այսպիսով, մարտիկի համար ավելի լավ է ընտրել ուժեղ և դիմացկուն մրցավազք: Լավագույն ընտրությունը կլինի արական Nord, Orc կամ Redguard: Արժե անմիջապես վերապահում անել սեռի հետ կապված։ Հետևյալ պնդումը միշտ ճիշտ է. կանացի ավելի շատ գծեր, ինչպիսիք են ճարպկությունն ու արագությունը, բնորոշ են կանանց: Արական սեռն առանձնանում է իր ուժով և դիմացկունությամբ։

Nord-ը կարող է ընդունվել, եթե ցանկանում եք սառը դիմադրություն ունենալ: Օրկներն ունեն հիանալի «Բերսերկ» ուղղագրություն, որի շնորհիվ օրական մեկ անգամ դուք կարող եք դառնալ շատ ուժեղ և դիմացկուն, սակայն կորցնել մեծ ճարտարություն: Իհարկե, օրկը նախընտրելի է նրանցից, ովքեր ուշադրություն չեն դարձնում հերոսի արտաքին տեսքին։

Հիանալի լուծում կլինի կարմիր գվարդիայի ընտրությունը: Նա ունի գերազանց բնութագրեր և գերազանց հմտություն՝ օրական մեկ անգամ արագությունը, ճարպկությունը, տոկունությունը և ուժը 60 վայրկյանում ավելանում են 50 միավորով։ Մեկ րոպեն բավական կլինի, որ մի փունջ իրեր գցես քեզ վրա ու դուրս փախնես քարանձավից կամ լավ չաթ անես թշնամիներիդ։

Ուղղորդող աստղ

Հետո դուք պետք է ընտրեք համաստեղություն, որը կուղեկցի հերոսին: Oblivion-ում հմտությունների մակարդակը կարող է բավականին որոշ ժամանակով աճել: Այնուամենայնիվ, բոլոր բնութագրիչները ուշադիր կարդալուց հետո կարող ենք եզրակացնել, որ ամենակռվող համաստեղությունը ռազմիկն է, գողը և ձին:

Ձին +20 արագություն է տալիս։ Սա օգտակար է պոմպային արագության համար, թեև դա ամենակարևոր կարողությունը չէ մարտիկի համար:

Ռազմիկի համաստեղությունը ավելացնում է +10 միավոր ուժ և տոկունություն: Սա շատ օգտակար հմտություն է։

Գողի համաստեղությունը ավելացնում է +10 Ճարպկություն, հաջողություն և արագություն: Իհարկե, մարտիկի համար ճարպկությունն ու արագությունը առաջնային հմտություններ չեն, բայց բախտը շատ օգտակար է: Այն խաղի մեջ մղելու համար հարկավոր է դրա վրա ծախսել 10 մակարդակի բարձրացում: Ուժն ու դիմացկունությունը բարձրանում են +5 միավորով, իսկ բախտը միայն մեկով:

Ուշադիր մտածեք, թե որ համաստեղությունը լավագույնս կուղեկցի ձեր հերոսին:

Ո՞ր դասը կհամապատասխանի լավագույնը:

Հիմա անցնենք ամենագլխավորին` ձեր կերպարի դասի ընտրությանը: Սկզբում խաղում ձեզ մեծ թվով դասեր են ներկայացվում՝ բարդ, ինկվիզիտոր, սրիկա և այլն։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ ունակություններն ու առանձնահատկությունները: Այնուամենայնիվ, մենք որոշեցինք մարտիկ վերցնել, ուստի ընտրում ենք նրան:

Հմտությունների ընտրություն

Այժմ մենք ունենք ամենակարեւորը՝ ընտրել այն հմտությունները, որոնք հիմնական կհամարվեն կերպարի համար։ Oblivion-ում ձեր հմտությունների մակարդակի բարձրացումը կօգնի ձեզ հեշտությամբ պայքարել թշնամիների բազմությունների դեմ: Հիմնական հմտությունները սկզբից +25 միավորով բարձր են մյուսներից և շատ ավելի արագ են հարթվում: Մի կարծեք, որ պետք է ձեռք բերել այն հմտությունները, որոնք ամենից հաճախ կօգտագործեք։ Կարևոր է հասկանալ Oblivion-ում մակարդակներ ստանալու բուն իմաստը:

Օրինակ, դուք ընդհանուր առմամբ բարձրացրել եք հիմնական հմտությունները 10 միավորով: Դա հիանալի կթվա, բայց կա մի բան. Յուրաքանչյուր հատկանիշ, ինչպիսին է ուժը կամ տոկունությունը, ունի ևս երեք հմտություններ՝ կապված դրա հետ: Օրինակ՝ ուժի համար հարմար են ձեռնամարտը, շեղբերն ու բութ զենքերը։ +10 սայրերի համար կամ +5 սայրերի համար և +5՝ ձեռնամարտի համար, կամ +3՝ շեղբերների համար, +5՝ ձեռքերի համար և +2՝ բութ զենքի համար: Այսպիսով, ուժի ցուցիչի մակարդակի բարձրացմամբ մենք ստանում ենք +5: Եթե ​​հաշվի առնենք, որ մակարդակին հասնելու համար դուք կարող եք ընտրել երեք հատկանիշ ավելացնելու համար, ապա կստացվի, որ պետք է 30 անգամ ավելացնեք այս հատկանիշներին առնչվող հմտությունները: Բայց այս երեսուն վերելքներից միայն 10-ը պետք է լինեն հիմնական հմտություններ:

Արդյունքում, եթե որպես հիմնական հմտություն ընտրեք սայրերը, ապա կես խաղ ստիպված կլինեք վազել բութ զենքերով կամ նույնիսկ բռունցքով, որպեսզի բարձրացնեք ուժի, ճարպկության և դիմացկունության պահանջվող պարամետրը +5 միավորով: Իսկ եթե դուք վազում եք սայրերով, ապա դուք կստանաք բոլոր +5-ը դեպի ուժ, բայց +1 մնացածին, առավելագույնը +2: Դուք կարող եք երկար ժամանակ ուսումնասիրել հմտությունները, հաշվի առնել և կշռադատել ձեր ընտրության բոլոր դրական և բացասական կողմերը:

Օրինակ, Oblivion-ում հմտությունները հաջողությամբ բարձրացնելու համար կարող եք ընտրել հետևյալ հավաքածուն:

  • Ալքիմիա. Ազդում է ինտելեկտի վրա. Իհարկե, դա հազվադեպ է օգտակար ռազմիկներին, բայց դա չի տուժի:
  • Պատրանք. Ինչ դաս էլ ընտրեք, կախարդանքը դեռ հասանելի կլինի խաղացողին, բայց դուք կօգտագործեք այս ունակությունը միայն այն ժամանակ, երբ դրա կարիքը ունեք:
  • Թեթև զրահ. Դրանք ազդում են արագության վրա։
  • Միստիկա. Օգտակար, բայց հազվադեպ անհրաժեշտ կախարդանք:
  • Զենքագործ. Օգտակար հմտություն, որը հնարավորություն է տալիս վերանորոգել սարքավորումները, դրանով իսկ բարձրացնելով կայունությունը:
  • Հայտարարություն. Կրկին կախարդանք, որը հազվադեպ է օգտագործվելու:
  • Ձեռքամարտ. Ազդում է ուժի ցուցանիշների վրա։ Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ +5 ուժ, ապա ձեզ հարկավոր է միայն բռունցքներ ձեռք բերել և ավարտել ձեր հակառակորդներին:

Արդյունքն այն է, որ դուք կարող եք ապահով կերպով կռվել սայրերով, վնասել ձեր ծանր զրահը, արգելափակել հարվածները և կրակել աղեղով, առանց ժամանակից շուտ հարթվելու: Բայց դուք հանգիստ կբարձրացնեք բոլոր բազմապատկիչները +5 հատկանիշի վրա:

Դիտարկենք օրինակ. մենք կռվում ենք սրով և ստանում +7 շեղբեր: Հաջորդը, մենք վնաս ենք հասցնում զրահին, բարձրացնում ենք դիմացկունության հմտությունը մինչև +6: Մենք պարզապես վազում ենք՝ դրանով իսկ ավելացնելով արագությունը + 7-ով, և այժմ կարող ենք սկսել Oblivion խաղի հիմնական հմտությունները մղել:

Մենք թեթև բան ենք դնում կամ ուղղակի անընդհատ ցատկում ենք՝ դրանով իսկ թեթև զրահը կամ ակրոբատիկան մղելով +3, և վերջ։ Մեզ համար անհրաժեշտ պարամետրերը աճում են +5-ով, դրանք ուժ, արագություն և տոկունություն են: Մենք բարձրացնում ենք ձեռնամարտի հմտությունը Oblivion-ում՝ բարձրացնելով ուժը մինչև +3, իսկ ձեր տեխնիկայի վերանորոգման շնորհիվ մենք բարձրացնում ենք դիմացկունությունը մինչև +4։

Մագը պոմպելու հիմքը

Մոգերի հետ շատ ավելի հետաքրքիր է ընտրել մրցավազքը և նախնական մարտավարությունը, քանի որ նրանք ունեն Ատրոնախի հետաքրքիր համաստեղություն, որը տալիս է հետևյալ շատ օգտակար հատկությունները.

  • Մանան չի վերականգնվի ժամանակի ընթացքում՝ քնելուց կամ սպասելուց հետո։ Իհարկե, սա առավելություն չէ։
  • Մեզ հարվածող կախարդանքների 50%-ը վնաս չի պատճառի, այլ ընդհակառակը, մենք դրանք կվերամշակենք մանայի: Դուք պայմանականորեն ուտեք հրե գնդակներ և կայծակներ, որոնք հակառակորդները կշպրտեն ձեզ վրա:
  • Atronach-ն ունի 150-ով ավելի նախնական մանա, քան մյուսները: Դրա շնորհիվ մոգության հետագա մակարդակներում հնարավոր կլինի ստեղծել շատ հզոր կախարդանքներ, որոնց համար մոգերի մյուս համաստեղությունները չէին ունենա անհրաժեշտ ռեսուրս:

Այն, ինչ մենք ստանում ենք արդյունքում՝ սկզբնական 50% խոցելիություն բոլոր կախարդանքների դեմ՝ այս կախարդանքները կլանելու և դրանք մանայի վերածելու ունակությամբ, ինչպես նաև լրացուցիչ 150 մանա միավոր: Եթե ​​խաղի ընթացքում գտնեք ավելի շատ արտեֆակտներ՝ 50 միավորով մոգություն կլանելու ունակությամբ, ապա ձեր Atronach-ը լիովին անխոցելի կդառնա ցանկացած մոգության դեմ: Այսպիսով, Oblivion-ում մղելու հմտությունները շատ ավելի հեշտ կլինեն:

Եթե ​​որոշեք վերցնել այս համաստեղությունը, ապա լավագույն տարբերակը կլինի էգ բարձր էլֆերի մրցավազք ընտրելը: Այս մրցավազքը ունի ավելի շատ մանա, քան մյուսները (100 միավորով), որի արդյունքում խաղի սկզբից ստացվել է +250 մանա: Այնուամենայնիվ, նրանք ենթարկվում են 25% թուլության տարբեր մոգության: Օրինակ, ինչպիսիք են էլեկտրականությունը, սառը և հրդեհը: Այնուամենայնիվ, Atronach համաստեղության ընտրությունը թույլ կտա կլանել հրե գնդիկներ և այլ կախարդանքներ, որոնք վերացնում են ձեր թուլությունը:

Դուք կարող եք ստեղծել հրաշագործի մեկ այլ տարբերակ, ավելի քիչ ծայրահեղ: Դա կարող է լինել բրիտանական: Նա ունի +50 մանա և դիմադրություն մոգության դեմ 50: Ընտրեք Mage համաստեղությունը Journeyman-ի փոխարեն, քանի որ 100 հավելյալ մանան գալիս է 100% կախարդական խոցելիությամբ, որը մեզ պետք չէ: Եթե ​​այս խաղում արտաքին տեսքը ձեզ մեծ հետաքրքրություն չի ներկայացնում, ապա ձեր հրաշագործի համար կարող եք ընտրել մուգ էլֆ, կայսերական և այլ ցեղեր, բայց մենք արդեն խոսել ենք լավագույն տարբերակի մասին:

Oblivion-ում կախարդի համար հմտությունները պետք է կիրառվեն այնպես, ինչպես մարտիկի համար: Միակ բանն այն է, որ ավելի լավ է ավելի շատ ոչ կախարդական ունակություններ դնել հիմնական հմտությունների մեջ, ինչպիսիք են աղեղը, պերճախոսությունը և այլն: Մոգերի համար առաջնահերթությունը կամքի ուժն է, բայց ոչ Ատրոնախի համար: Բանականությունը, ինչպես նաև տոկունությունը և բարձր առողջությունը ցանկալի են բոլոր կերպարների համար:

Oblivion-ի ամենահաջողակ գողը

Գողն ամենակենսունակ խավը չէ, քանի որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Մոռացության աշխարհում, այսպես թե այնպես։ Գողը լավագույնս դիտվում է որպես թեթև մարտիկ՝ հագեցած կարճ թրով կամ աղեղով:

Դրա համար լավագույն մրցավազքը կլինի Խաջիիթը, Արգոնյանները կամ Փայտի Էլֆերը:

Փայտի էլֆերը առաջին ընտրությունը չեն, քանի որ նրանք ունեն բավականին անիմաստ ռասայական ունակություններ, մեղմ ասած, թեև աղեղների նկատմամբ հակում ունեն:

Արգոնացիներն ունեն 75% իմունիտետ հիվանդությունների նկատմամբ, լիովին դիմացկուն են թույների նկատմամբ և հեշտությամբ շնչում են ջրի տակ։ Այս մրցավազքը ավելի առանձնահատուկ բան չունի, այնուամենայնիվ, գողի համար, սկզբունքորեն, ցանկացած ռասա, նույնիսկ օրկը, կարող է հարմար լինել:

Խաջիիթ. Գողի համար այս մրցավազքի գրեթե բոլոր հմտություններն ի սկզբանե բարձր են: Սրանք աթլետիկա, գաղտագողի, հաքերային հարձակումներ և թեթև զրահներ են: Մեր գողի համար շատ ավելի հեշտ կլինի սկսել իր ճանապարհը։

Համաստեղության գող

Որպես գլխավոր համաստեղություն՝ արժե վերցնել Գողին, այլ ոչ Ստվերին։ Օրական մեկ անգամ անտեսանելի դառնալը, մեղմ ասած, անիմաստ է։ Աշտարակը նույնպես առաջնահերթություն չէ, քանի որ օրական մեկ անգամ միջին դժվարության կողպեքը բացելու հնարավորությունն այնքան էլ օգտակար չի լինի։

Ձեր դասարանը ստեղծելիս ընտրեք այն, ինչն ամենաշատն է ազդում շարժունության վրա, այնուհետև կայունության և արագության վրա: Մեզ արագություն է պետք թշնամիներից փախչելու համար՝ պարբերաբար աղեղով կրակելով նրանց վրա։ Տոկունություն է անհրաժեշտ, ինչպես մյուս բոլոր հերոսները, իսկ ճարպկությունը կարող է զգալիորեն մեծացնել աղեղի հասցրած վնասը:

Օրինակ, դուք կարող եք վերցնել հետևյալ հմտությունները գողի համար Oblivion-ում իր հմտությունները բարելավելու համար:

  • Ալքիմիա. Օգտակար հմտություն թույներ պատրաստելու համար, թեև այն շատ հաճախ չեք օգտագործի։
  • Պատրանք. Մասամբ կամ ամբողջությամբ տալիս է անտեսանելի դառնալու ունակություն, ինչը երբեմն օգտակար է:
  • Ծանր զրահ. Իհարկե, դուք կվազեք թոքերի մեջ և վնաս կհասցնեք դրանց, այնպես որ արագ չեք բարձրանա մակարդակը:
  • Միստիկա. Սա այն մոգությունն է, որը դուք շատ չեք օգտագործի խաղի ընթացքում:
  • Զենքագործ. Օգտակար հմտություն բոլոր դասերի համար, որն այնքան էլ հաճախ չի օգտագործվում։
  • Հայտարարություն. Կախարդանք, որը հազիվ թե երբևէ օգտագործես:
  • Ներխուժում. Շատ հաճախ օգտագործվող հմտություն, որը չափազանց օգտակար է գողի համար: Հենց դրա օգնությամբ դուք կբարելավեք ձեր ճարտարությունը։

Ստացվում է, որ ձեր գողը հեռվից կկրակի աղեղով, մոտ տարածությունից կպայքարի դաշույններով կամ կարճ թրով, նա կպոկի իր բոլոր հիմնական պարամետրերը հակերության և աղեղի, աթլետիկայի, թեթև զրահի, սարքավորումների վերանորոգման և արգելափակման հարվածների շնորհիվ:

Ո՞վ կարող է սովորեցնել հմտություններ:

Խաղում կարող եք հանդիպել կերպարների, որոնք կօգնեն ձեզ գումար հավաքել: Փողի համար, իհարկե։ 21 հմտություններից յուրաքանչյուրի համար կա 5 ուսուցիչ: Դրանցից երկուսը ձեզ թույլ կտան հմտությունը հասցնել 40-րդ մակարդակին, ևս երկուսը կօգնեն ձեզ հասնել 70-րդ մակարդակին, և միայն մեկ ուսուցիչ կօգնի ձեզ բացել ձեզ հետաքրքրող արհեստի բոլոր գաղտնիքները: Դրանով դուք կարող եք հասնել 100 մակարդակի: Վարպետ մենթորները, անշուշտ, շատ են գանձում իրենց ծառայությունների համար:

Այնուամենայնիվ, վարպետից սովորելը ամենևին էլ հեշտ չէ։ Նախ պետք է հասնեք 70-րդ մակարդակին և ուղեգիր ստանաք ձեր մասնագետ ուսուցչից: Մինչ այդ վարպետը ոչնչով չի տարբերվի մյուս մարդկանցից, որոնց կհանդիպեք այս հսկայական աշխարհում: Բայց նույնիսկ ուղղությունը ստանալուց հետո վարպետը ձեզ միանգամից չի վարժեցնի։ Նախ՝ նա կփորձարկի ձեր հմտությունները՝ ձեզ փոքր առաջադրանք տալով։

Բոլոր մյուս ուսուցիչները կարող են անմիջապես սկսել վերապատրաստումը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այստեղ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ ուսուցիչը դեռ պետք է գտնել։ Նրանք ապրում են տարբեր քաղաքներում, իսկ ոմանք նույնիսկ նախընտրում են ճգնավորների կյանքով ապրել։ Հարկ է հիշել, որ նախնական փուլերում նման վերապատրաստման արժեքը ձեզ համար շատ մեծ կլինի: Հմտության նոր մակարդակի անցնելու համար դուք պետք է վճարեք մի քանի հարյուր սեպտիմ: Եվ որքան բարձր է ձեր մակարդակը, այնքան ավելի շատ ոսկի պետք է նվիրեք ուսուցիչներին: Յուրաքանչյուր մակարդակում կարող եք սովորել միայն 5 դաս:

Oblivion-ում հմտությունների ուսուցիչներն ու նրանց տեղաբաշխումը շատ տարբեր են: Իհարկե, նրանցից շատերին կհանդիպեք Կյուրոդիիլում, քանի որ սա շատ օգտակար ծանոթներով մայրաքաղաքն է։ Այնուամենայնիվ, մյուս վարպետները կարող են ավելի հաճախ լինել ավելի հեռավոր քաղաքներում կամ նույնիսկ անտառում:

Որտեղ կարող եք գտնել արհեստավորներ:

Oblivion-ում աթլետիկայի վարպետության ուսուցիչը Ռուսիա Բրադուսն է Անվիլ քաղաքում:

Արգելափակումը սովորեցնում է Անդրագիլը, ով ապրում է Բրավիլ քաղաքի տներից մեկում։

Բութ զենքը ձեզ ցույց կտա Իրեն Մետրիկը, որը գտնվում է Կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում։

Շեղբերները վարպետորեն վարում է Ալիքս Լենկոլիան, ով նստած է Ֆարեգիլ պանդոկում:

Զենքի վարպետը Ջին-Վուլմն է, ով աշխատում է Կայսերական քաղաքի առևտրային շրջանի Better Defense-ում:

Ձեռքամարտը ձեզ ցույց կտա Հելվիուս Սիսիան, ով ապրում է Բրումայում:

Ծանր զրահը սովորեցնում է Պրանալը, ով նստում է Ռոքսի պանդոկում:

Ակրոբատիկան ձեզ կբացի Թորբերնը, որը գտնվում է Էյրին ճամբարում:

Հաքերային հարձակումը սովորեցնում է Ջ «Բանան, ով շրջում է Կայսերական բանտի տարածքում։

Ճարտարախոսությունը վարպետորեն կսովորեցնի Թանդիլվին, ով ապրում է մայրաքաղաքի Տաճարային թաղամասում գտնվող Մեկի տաճարում:

Թեթև զրահը դասավանդում է վարպետ Ջ «բարին, ով գտնվում է Լեյավինի տներից մեկում:

Գաղտնիությունը կարող է ձեզ սովորեցնել Մարանա Ռիանը, ով ապրում է Կայսերական քաղաքի Տաճարական թաղամասի տներից մեկում:

Oblivion-ում կրակելու հմտությունների ուսուցիչը Ալավենն է, որին կարելի է հանդիպել Troll Candle ճամբարում։

Առևտուրը կբացատրի Paloniria-ն, որը գտնվում է «Աստվածային էլեգանտություն»-ում, որը գտնվում է մայրաքաղաքի շուկայական թաղամասում:

Ալքիմիան դասավանդում է Սինդերյոնը, ով նստած է Սինդերիոնի նկուղում, որը գտնվում է Սկինգրադ քաղաքի Western Weld պանդոկում։

Վերականգնումը կօգնի ձեզ ուսումնասիրել Օլետը Ակատոշ մատուռում:

Փոփոխությունը սովորեցնում է ծովային ատամին, որն ապրում է գետի վրա, եթե դու Բրավիլից հյուսիս գնաս:

Պատրանքները դասավանդում է Մարտին Ֆլորիուսը՝ Կիրոդիլի մայրաքաղաքի Արկանեի համալսարանից:

Կախարդությունը սովորեցնում է վարպետ Օլին Սերանը, ով ապրում է Մոլագ Բալի սրբավայրում:

Միստիկան կարելի է սովորել Դագայլի հետ Leyawiin Mages Guild-ում:

Ոչնչացումը ձեզ կասի Բրալսա Անդարենը, ով ապրում է Կինարեթի սրբավայրում, այն գտնվում է Չորրոլից հարավ-արևմուտք:

Oblivion-ում հմտությունների խաբեության կոդերը

Խաղը խաղալու մի քանի եղանակներ միշտ կան: Դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել անհրաժեշտ բնութագրերը բարելավելու վրա կամ օգտագործել գաղտնիքները արագ կատարելագործվելու համար:

Իհարկե, Oblivion-ում հմտությունների համար խաբեություններ կան: Դուք կարող եք բացել վահանակը tilde-ով և մուտքագրել player.setav (հմտության անուն) (համար): Օրինակ, կարող եք մուտքագրել player.setav Speechcraft 55՝ ձեր Խոսքի հմտությունները հասցնելու 55-ի:

Եթե ​​ցանկանում եք բարելավել ձեր ուժը, տոկունությունը և այլ հատկանիշներ, ապա օգտագործեք modpca կոդը (հատկանիշի անվանումը) (արժեքը): Օրինակ՝ մուտքագրեք modpca Intelligence 150՝ հերոսի խելքին 150 միավոր ավելացնելու համար:

AdvLevel կոդը կօգնի կերպարի մակարդակը բարձրացնել 1-ով: AdvSkill-ը բարձրացնում է հմտությունների մակարդակը մեկ միավորով:

Ձեր կերպարը կարող է բարձրանալ մակարդակ՝ հիմնական հմտությունների ցանկացած համակցություն 10 միավորով բարելավելուց հետո: Անհրաժեշտ է հանգստանալ մահճակալի վրա, որպեսզի մակարդակը գործի: Քանի՞ երկրորդական հմտություններ եք ավելացրել այս ընթացքում, չի ազդում մակարդակի վրա:

Պոմպերի առավելությունները

Oblivion-ի հիմնական ասպեկտն այն է, որ մակարդակի բարձրացման հետ մեկտեղ հակառակորդների մեծ մասի ուժը մեծանում է. շատ NPC-ներ կբարձրանան, և դուք կհանդիպեք ավելի բարդ արարածների: Մյուս կողմից, կան բազմաթիվ առավելություններ. Այս առավելությունները առավելագույնի հասցնելը թույլ կտա ձեզ առաջ մնալ ձեր թշնամիներից:

Ձեր առողջությունն ավելանում է ձեր տոկունության 10%-ով:
Դուք կարող եք ավելացնել 3 հատկանիշ յուրաքանչյուրը 5 միավորով: Շատ բարելավումներ հնարավոր են միայն ավելացնելով ձեր հատկանիշները.

  • Զենքի առավելագույն վնասը պահանջում է ուժի (մելե) կամ ճարտարության (աղեղների) բարձրացում, ինչպես նաև համապատասխան հմտության բարձրացում:
  • Առավելագույն մոգությունը պահանջում է ինտելեկտի բարձրացում:
  • Magicka-ի վերականգնումը կախված է կամքի ուժից և առավելագույն մոգությունից:
  • Հոգնածությունը կախված է ձեր ուժի, տոկունության, ճարպկության և կամքի ուժի համակցությունից:
  • Բոլոր Daedric քվեստները ունեն մակարդակի պահանջներ:
  • Սարքավորումները, որոնք դուք կարող եք ձեռք բերել, կախված է ձեր մակարդակից:
  • Գտած ոսկու քանակը կախված է մակարդակից:
  • Զենքի և զրահի որակը կախված է մակարդակից (խանութներում, սնդուկներում և թշնամիներից վերցված):
  • Շատ մարտական ​​պարգևներ ավելի արդյունավետ են ավելի բարձր մակարդակներում:
  • Պատահականորեն հայտնաբերված կախարդված իրերի հզորությունը կախված է մակարդակից (օրինակ՝ զենքեր և զրահներ):
  • Կախարդված իրերը, որոնք դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել, ավելի հզոր են:
  • Ավելի որակյալ ալքիմիայի սարքավորումները հասանելի են միայն բարձր մակարդակներում: Բացի այդ, շատ բաղադրիչներ արդյունավետորեն հասանելի են միայն ավելի բարձր մակարդակներում, քանի որ դրանք ստացվում են ավելի բարձր մակարդակի արարածներից:
  • Դուք կարող եք ձեռք բերել ուսուցում մինչև հինգ անգամ մեկ մակարդակի համար:

Հատկանիշի խթանում

Երբ մակարդակը բարձրացնեք, կարող եք ավելացնել երեք ատրիբուտների արժեքները. Գումարը, որը դուք կարող եք ավելացնել հատկանիշը, կախված է նրանից, թե քանի միավոր եք հավաքել այդ հատկանիշով վերահսկվող հմտություններում (առաջնային և երկրորդական), նախքան 10-րդ հիմնական հմտությունների աճը ձեռք բերելը:

  • 0 հմտության միավորը տալիս է +1 բոնուս
  • 1-4 հմտության միավորը տալիս է +2 բոնուս
  • 5-7 հմտության միավորները տալիս են +3 բոնուս
  • 8-9 հմտության միավորները տալիս են +4 բոնուս
  • 10 կամ ավելի հմտության միավորը տալիս է +5 բոնուս

Երբեք հնարավոր չէ ստանալ ավելի քան +5 հատկանիշի բոնուս, երբ առաջխաղացումը: Մեկ մակարդակում չօգտագործված հատկանիշի բոնուսները (կամ ատրիբուտներով վերահսկվող հմտություններում 10-ից ավել միավորները) չեն տեղափոխվում հաջորդ մակարդակ:

Օրինակ, ենթադրենք, որ կերպարն ունի հետևյալ հիմնական հմտությունները (ընդհանուր առմամբ յոթը՝ թվարկված ըստ հատկանիշի).

  • Ճկունություն՝ ոչ
  • Տոկունություն՝ զրահ
  • Բանականություն՝ ուղղագրություն
  • Անհատականություն՝ պատրանք
  • Արագություն՝ ոչ
  • Ուժ: Զենք
  • Կամքի ուժ՝ ոչնչացում; վերականգնում

Իրենց նախորդ մակարդակից նրանք բարձրացրել են որոշ հմտություններ (տես ստորև՝ յուրաքանչյուր հմտությունից հետո ավելացնել փակագծերում): Երբ նրանք ձեռք բերեցին 10-րդ Հիմնական հմտությունների աճը, նրանք որակավորված էին: Նրա թվարկած ատրիբուտները թվարկված կլինեն ստորև բերված օրինակների աջ կողմում:

Համահարթեցման խնդիրը հաղթահարելու մի քանի ռազմավարություն կա: Դրանցից մեկն այն է, որ երբեք թույլ չտաք ձեր կերպարը քնել, արդյունքում ձեր բնավորությունը երբեք չի բարձրանա մակարդակով (ինչպես նկարագրված է Upgraded բաժնում): Մյուսը պարզապես խաղի դժվարությունը նվազեցնելն է։
Այն փաստը, որ հրեշները և այլ թշնամիները բարձրանում են ձեր կերպարի հետ միաժամանակ, հանգեցնում է «հարթեցման խնդրին: Եթե ​​դուք սխալ ընտրություն կատարեք մակարդակի բարձրացման ժամանակ, ձեր կերպարը համեմատաբար ավելի թույլ կդառնա, քան հրեշները, երբ դուք մակարդակի բարձրացնեք: Հետևաբար, խաղի այս իրավիճակը կդառնա ավելի բարդ, ոչ թե հեշտ, նույնիսկ եթե դուք ակնկալում եք, որ նույն իրավիճակը ավելի հեշտ կլինի ավելի բարձր մակարդակի կերպարների համար:

Մյուս կողմից, դուք կարող եք խաղալ բարձր մակարդակներում, և ձեր բնավորությունը անընդհատ ավելի ուժեղ է դառնում, քան թշնամիները: Դրան հասնելու համար դուք պետք է օգտագործեք ձեր կերպարին հասանելի յուրաքանչյուր բոնուսի առավելագույն առավելությունը, երբ բարձրանում եք մակարդակը: Ընդհանուր առմամբ, սա պահանջում է մանրակրկիտ պլանավորում այն ​​պահից, երբ դուք սկսում եք խաղալ, քանի որ այս առավելություններից շատերը հասանելի են միայն կերպարների ստեղծման որոշակի տարբերակների դեպքում:

Հաջող հարթեցման ռազմավարության որոշ բաղադրիչներ ներառում են.

Առողջությունը պահանջում է բարձր տոկունություն՝ ինչպես ստեղծելով մեկնարկային կայունության բարձր վարկանիշ ունեցող կերպար, այնպես էլ՝ ամեն անգամ, երբ ձեր կերպարը բարձրանում է, +5 հատկանիշի բոնուսներ ստանալով:
Ստացեք +5 / +5 / +5 բոնուսներ յուրաքանչյուր մակարդակի համար (կամ +5 / +5 / +1, եթե ցանկանում եք բարձրացնել ձեր բախտը), և մի մոռացեք ստանալ այդ բոնուսները ձեր բնավորության համար առավել օգտակար հատկանիշներով: Սա արդյունավետ հարթեցման հիմք է։
Յուրաքանչյուր մակարդակում բավականաչափ ժամանակ հատկացրեք՝ այդ մակարդակի համար լավագույն հանդերձանքը ստանալու համար: Օրինակ, մի անցեք 3-րդ մակարդակից մինչև 4 մակարդակ, մինչև չգտնեք կաշվի ամբողջական հավաքածու (եթե կրում եք թեթև զրահ) կամ ափսե (ծանր զրահ): Դուք նաև պետք է փոփոխեք տարրերը ձեր բնավորության համար հասանելի ամենահզոր կախարդանքներով:
Կերպարները, ովքեր ապավինում են կախարդանքներին, պետք է համոզվեն, որ ձեռք են բերում նոր ուղղագրության էֆեկտներ, քանի որ դրանք հասանելի են դառնում և ստեղծում են ավելի հզոր մաքսային կախարդներ:
Այս ռազմավարությունները կարող են իրականացվել միայն կերպարների զգույշ ստեղծման դեպքում: Ստանդարտ դասերը հարմար չեն պլանավորված հարթեցման համար, քանի որ դրանք ծանրաբեռնում են նույն հատկանիշով վերահսկվող հիմնական հմտությունները: Սա հանգեցնում է մակարդակների հաճախակի բարձրացման, նախքան դուք կարող եք ստանալ ամբողջական բոնուսներ այդ հատկանիշների համար:

Բացի այդ, որոշ +5 հատկանիշի բոնուսներ հնարավոր չեն առանց հատուկ դասի: Օրինակ, վերցրեք ստանդարտ Warrior դասը: Իդեալում, ռազմիկի տիպի կերպարը կցանկանա +5 հատկանիշի բոնուսներ և՛ տոկունության, և՛ ուժի առումով: Այնուամենայնիվ, դա հնարավոր չէ Warrior դասի հետ: Երկու +5 հատկանիշի բոնուսներ ստանալու համար պահանջվում է 20 հմտություններ, որոնք կառավարվում են տոկունությամբ և ուժով, այսինքն՝ զենք ու զրահ, բլոկ, թրեր: Բայց քանի որ այս բոլոր վեց հմտությունները հիմնական հմտություններ են, հենց որ 10 հմտություններ ձեռք բերվեն, կերպարը կբարձրանա մակարդակի վրա: Դուք պետք է ընտրեք՝ փորձելով +5 ստանալ այդ հատկանիշներից միայն մեկում (և այնուհետև, հնարավոր է, ստանալ +5 մի հատկանիշում, որը շատ ավելի քիչ օգտակար է ձեզ համար) կամ ստանալ երկու +3 հատկանիշի բոնուսներ:

Նմանատիպ խնդիրներ առաջանում են ցանկացած ստանդարտ դասի հետ: Բոլոր դեպքերում, դասի ընտրված ատրիբուտները, որոնք թվում է, թե ցանկանում են առավելագույնի հասցնել, չեն կարող ստանալ +5 հատկանիշի բոնուսներ, քանի որ այս հատկանիշով վերահսկվող հմտությունների մեծ մասը հիմնական հմտություններն են: Առնվազն մեկ հատկանիշով վերահսկվող հմտություն պետք է լինի աննշան հմտություն, որը թույլ կտա անընդմեջ +5 հատկանիշի բոնուսներ, և առավելագույն վերահսկողությունը ձեռք է բերվում, եթե վերահսկվող հմտություններից երկուսը փոքր հմտություններ են:

Այսպիսով, օրինակ, մարտիկը, ով ցանկանում է +5 բոնուսներ յուրաքանչյուր մակարդակի դիմացկունության և ուժի համար, պետք է ընտրի կայունության վերահսկվող հմտություններից առնվազն մեկը (զրահ, բլոկ և ծանր զրահ) և ուժի կողմից վերահսկվող հմտություններից առնվազն մեկը ( Սուրեր, ձեռնամարտ, բութ) լինել երկրորդական հմտություն: Բացի այդ, դուք պետք է հաճախ օգտագործեք երկրորդական հմտություններ: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր մակարդակի այս վեց հմտություններում դուք պետք է ձեռք բերեք ընդհանուր առմամբ 20 հմտություններ (10-ը՝ տոկունության վրա հիմնված հմտությունների և 10-ը՝ ուժի վրա հիմնված հմտությունների մեջ); Այս նվաճումներից ոչ ավելի, քան 10-ը կարող է բխել հիմնական հմտություններից (քանի որ 10-ից հետո ձեր կերպարը միշտ կբարձրանա մակարդակի վրա): Այսպիսով, առնվազն 10 հմտությունների ձեռքբերումները պետք է բխեն փոքր հմտություններից: Քանի որ փոքր հմտությունները զարգացնելու համար ավելի մեծ փորձ է պահանջվում, քան հիմնական հմտությունները: Ձեր կերպարի ժամանակի կեսից ավելին պետք է ծախսվի աննշան հմտությունների վրա: Այսպիսով, եթե Swords-ը ընտրվի որպես երկրորդական հմտություն, ապա մարտիկին պետք է ավելի շատ կռվի սրերով, քան այլ զենքերով կամ բռունցքներով:

Մանրամասներ

Լրացուցիչ տեղեկություններ կերպարների հարթեցման մասին.

  1. Եթե ​​ձեր բոլոր ատրիբուտներն իրենց առավելագույն մակարդակում են, դուք չեք կարող դրանք բարձրացնել. բայց նորից խաղացողների մեծամասնությունը, հավանաբար, երբեք չի գերազանցի իրենց բոլոր հատկանիշները:
  2. Ձեր հատկանիշի բոնուսները սահմանվում են, երբ ձեռք եք բերում հմտության մակարդակ 10: Ուսուցման հմտությունները դրանից հետո, բայց նախքան քնելը/բարձրանալը, սկսվում է հաջորդ մակարդակի համար հմտությունների բոնուսների հավաքագրման գործընթացը: Մի քանի անգամ անընդմեջ կարող եք քնել մի քանի մակարդակով։
  3. Ձեր հմտությունները տիրապետելուց հետո կարող եք հասնել մինչև երեք մակարդակ: Ավարտելով Daedric Shrine-ի բոլոր որոնումները ձեզ կտա Oghma Infinium: Այս գիրքը կբարձրացնի ձեր երեք հմտությունները տասը միավորով, նույնիսկ եթե դրանք արդեն տիրապետված են: Կան ևս մի քանի անվճար հմտություններ, որոնք կարող են օգտագործվել նաև լրացուցիչ հմտություններ հավաքելու համար, ինչպես նաև կարող են օգտագործվել մեկ կամ երկու մակարդակ ստանալու համար:
  4. Դուք կարող եք նաև շարունակել մակարդակը այն բանից հետո, երբ ձեռք բերեք առավելագույն հմտություններ՝ բանտ նստելով:
  5. 100-ից բարձր ուղղագրության հմտությունները բարձրացնելու համար անվճար հմտությունների խթանման օգտագործումը չի նվազեցնում ձուլման արժեքը:

Առավելագույն հատկանիշներ

Եթե ​​ձեր բոլոր հիմնական հմտությունները գերազանցված են, ապա ձեր հատկանիշների մակարդակը բարձրացնելու ուղիներից մեկն այն է, որ ձեր հիմնական հմտությունները նվազեցնեն բանտային պատիժը կրելով, ինչը թույլ կտա ձեզ շարունակել ձեր բնավորության մակարդակը: Այնուամենայնիվ, այս մեթոդը ունի որոշ դրական և բացասական կողմեր:

Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածը կկենտրոնանա մարտական ​​հմտությունների վրա:

Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակելը, Մի ձեռքով զենքև Երկու ձեռքով զենք, և պաշտպանական - Ծանր զրահ և արգելափակում: Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական ​​հմտությունների աճի տեմպը 20%-ով։

ձեռնամարտ

Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, այլ ոչ թե նրա կախարդությանը կամ դիմացկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ​​ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե ​​դուք խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոցներ, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեռքերի վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ մերկ ձեռքերը կարող են կրիտիկական վնաս պատճառել գաղտագողի ռեժիմից, սակայն թույնը չի կարող կիրառվել ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի օգտագործման հետ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություններից չէ, ձեր վաղ խաղերի զարգացումը կարող է մի փոքր լճանալ, երբ այս ոճի մարտական ​​գործողությունները մեծապես օգտագործեք:

Խաղի սկզբում բաց ձեռքերով վնասը ամրագրվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ Արգոնյանների և Խաջիիթների, վնաս են հասցնում լռելյայն հավասար 4 . Արգոնյանները և Խաջիիթն ունեն բազային վնաս հավասար 10 , իսկ վերջիններս ունեն նաև պասիվ հատկություն, որը մեծացնում է ընդհանուր վնասը ձեռքերով մինչև 22 . Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի հետ և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում: ծանր զրահ.

Մարդիկ և էլֆերը Հիմնական անզեն վնասը. 4

Ընդհանուր վնաս. 4


Արգոնյաններ Հիմնական անզեն վնաս. 10

Լրացուցիչ բոնուսներ չկան

Ընդհանուր վնաս. 10
Խաջիիթ
Հիմնական անզեն վնաս. 10

Լրացուցիչ վնաս. 12

Ընդհանուր վնաս. 22

Բարձրացնել վնասը ձեռնամարտում

Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է կռվի վնասը, որը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահի վարկանիշին: Առավելագույն բազային վարկանիշն է daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց կողմից ավելացված վնասը հավասար է 18 . Դարբնոցում հմտությունների աճը կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չի ազդում այս թվի վրա:

Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է անզեն մարտական ​​հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք նրան գտնել Առնետների փոսում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղիներում, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս տարրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի վրա, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ դակիչ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14 .

Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որը դուք կարող եք հասնել խաղում առանց ալքիմիայի օգտագործման, 10 (հիմք) +12 (խաջիթի ճանկեր) + 18 ( daedric ձեռնոցներ) + 28 (մատանու և ձեռնոցի հմայքը) = 68

Զենքի կռիվ

Զենք օգտագործելու համար պետք է այն նշանակել ձախ կամ աջ ձեռքին։ Երկու ձեռքի զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, երբ սարքավորված են, և չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:

Եթե ​​հարձակվելիս բավականաչափ վնաս եք հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե ​​դուք ակտիվացված արտոնություններ ունեք Անգութ գործադուլև Ջախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մի ձեռքով զենքև Երկու ձեռքով զենքհամապատասխանաբար, երբեմն դուք կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտումը տեղի է ունենում միայն որոշակի հեռավորության վրա գտնվող անմիջական հարևանությամբ գտնվող վերջին թշնամու հետ կապված:

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե ​​յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու գրոհները, բայց դուք կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները շարունակական կարկուտի հարվածներով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:

Կրկնակի հարձակման արագությունը որոշվում է՝ ելնելով ձեր ձախ ձեռքում գտնվող զենքի քաշից, իսկ դիմացկունության արժեքը՝ հիմնված ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշի վրա: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների։

Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում զենք ունեք:

Եթե ​​գլխավոր ձեռքին ուղղագրություն նշանակեք, ապա կկորցնեք երկակի զենքով մարտական ​​բոնուսները, իսկ մյուս ձեռքին հմայել կամ վահան նշանակել՝ բոնուսները մնում են։

Ուժային հարձակումներ

Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան սովորական հարձակումը, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.

Ուժային հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - շահավետ էֆեկտ)

Հարձակման արժեքի բազմապատկիչն է 2 մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքից հարձակման համար (գլխավոր դերակատարը անընդմեջ 3 հարված է հասցնում):

Կախված շարժման ուղղությունից, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, առաջ ուժային հարձակում կատարելիս դուք ցատկելու եք, որն արագորեն կփակի թշնամու և ձեր միջև հեռավորությունը: Ուժային հարձակումը հետ շարժվելիս կարող է արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարվածներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնասել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:

Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք սկսեցիք ավելի քիչ տոկունություն ծախսել հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:

Հետ տարբեր մարտական ​​ոճերի համեմատություն

Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ​​ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկումը չի ներառում ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:

Մի ձեռքով զենք և վահան

Ամենահայտնի մարտական ​​ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ​​ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: պարգևավճար Տարրական պաշտպանություն Block-ում կիսով չափ նվազեցնում է կախարդական վնասը տարրական կախարդանքներից:

Ցավոք, այս մարտական ​​ոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար անհրաժեշտ է մեծ քանակությամբ արտոնություններ ծախսել. 25 . Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ Արգելափակման հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմով և Strong Arm and Fighting Stance առավելությունների ներդրմամբ: Մի ձեռքով զենքկպահանջվի մոտ 15 արտոնություններ. Նույն քանակի առավելությունների դեպքում դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:

Երկու ձեռքով զենք

Այս մարտական ​​ոճի օգտագործումը ձեզ ավելի քիչ պաշտպանված կդարձնի, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այս դեպքում դուք դեռ կարող եք օգտագործել բլոկը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտաոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15 արտոնություններ.

Երկու զենք

Այս մարտաոճին բնորոշ է ամենաքիչ պաշտպանությունը բոլոր մյուսներից։ Խաղի գործիքի հուշում ասվում է, որ երկու ձեռքով հարվածը միանգամից երկու անգամ ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind perk-ը արագացնում է հարձակումները մեկ, երկու ձեռքով, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային գրոհներով դուք անընդմեջ երեք հարված եք հասցնում: Այս մարտական ​​ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի սրող. Դա կտևի մոտ 9 արտոնություններ. Նման էժանության վերադարձը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության սպառման ավելացումը, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք խմիչքների մասին ՝ նախապես առողջությունն ու տոկունությունը վերականգնելու համար, և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Կարմիր գվարդիաները Battle Fury-ով կարող են անել առանց դիմացկուն խմիչքների:

բառ մարտիկ

Բառի մարտիկները հմուտ են զենքը միավորելու իրենց հիմնական ձեռքում (որովհետև այդ ձեռքի զենքերն ավելի արագ են 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը: Word Warriors-ը կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգություն են ավելացնում մռայլ զենքի վնասմանը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և թուլացնում թշնամուն հեռու տարածությունից և կախարդական պաշարը սպառելուց հետո օգտագործում են զենքը: Մյուսները կոչ են անում Oblivion արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցավառությունից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ ամենաարդյունավետ աշխատանքը տեսնելու համար: ընտրվածի ոճը. Բառի առավել «բյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում ուժեղ ձեռքը, մարտական ​​դիրքը և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոց) վերցնելուց հետո: Կռվի այս ոճը շատ հեշտ է համատեղել վերը նշված երկսայլով մարտական ​​ոճի հետ:

Դժվարությունը նաև ազդում է «Փոխել ուղղագրության մնացորդի» արժեքի և տևողության վրա:

Աշնանային վնաս

Եթե ​​ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի քանակությամբ վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.

Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 600) * 0.1) ^ 1.45 * մոդիֆիկատորներ

Ծանր զրահի փափուկ բարձիկը կիսով չափ նվազեցնում է ընկնելու վնասը:

Վնասը, որը ստանում են մյուս կերպարները, հաշվարկվում է ավելի «կոշտ» բանաձևով.

Աշնանային վնաս = ((բարձրությունը - 450) * 0.1) ^ 1.65 * մոդիֆիկատորներ

Հավելում

  • Երկու ձեռքով մարտը կատարելագործում է ոչ թե երկու ձեռքով, այլ մեկ ձեռքով:
  • Ի տարբերություն Morrowind և Oblivion սերիաների նախորդ երկու խաղերի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն քայքայվում, երբ օգտագործվում են:
  • Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթանակից հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
  • Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
  • Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը ձեզ չի բարձրացնի մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտությունների հետ:
Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.