Korsaarit kullekin oma lahden le francois kartta. Kappale "Corsairs: Jokaiselle omansa". Tietokonepelit

Yritä korjata virhe kokeilemalla seuraavaa toimintosarjaa: ota musketti takaisin, mene toiseen paikkaan ja anna musketti uudelleen intialaiselle. Mene uudelleen uuteen paikkaan ja varusta sitten ase hahmolle. Jos musketti on varustettu, mutta Teechingitu ei lataa sitä, sinun on tarkistettava, mitä ammuksia oli tarkoitettu käytettäväksi. Oletusarvona pitäisi olla luotit ruudilla, mutta olet saattanut muuttaa parametreja ja valinnut esimerkiksi "paperipatruunan".

Kuinka pumpata taito "Stealth"?

Sinulla on useita vaihtoehtoja, joiden avulla voit päivittää Stealth-taitoa:

  • Pettää vihollisen laivoja nostamalla liittoutuneiden liput.
  • Pettää vihollisen sotilaita nostamalla liittoutuneiden lippuja.
  • Pettää kaukosäädin ja OZK.
  • Mene viholliskaupunkeihin huijaamalla partioita.
  • Täyttävät diplomaattisen maaperän kuljettamiseen liittyvät tehtävät.
  • Osallistu salakuljetussopimuksiin.
  • Juo tavernassa, mutta sellaisia ​​tekoja on kuitenkin parasta välttää.
  • Anna määräajoin rahaa romaneille.

Kuinka löytää Skeleton Reef ilman instrumentteja?

Avaa saariston kartta, etsi Santiago Kuubasta ja Cayman Island lähistöltä. Yhdistä Santiago ja Caymansaaren keskusta segmentillä ja jaa sitten tämä viiva kolmeen osaan. Noin kaksi kolmasosaa Santiagosta Caymanille päin, löydät Skeleton Reefin.

Kuinka löytää Crab Island ilman instrumentteja?

Avaa saariston kartta, etsi Port Royalin kaupunki Jamaikalta ja Santo Domingo Hispaniolasta. Piirrä suora vaakasuora viiva Port Royalin kaupungin läpi. Piirrä seuraavaksi pystyviiva Santo Domingon poikki. Joten näiden kahden viivan leikkauspisteessä on suunnilleen Rapusaaren sijainti.

Kuinka löytää kohtaamispaikka Cromwellin laivueen kanssa ilman instrumentteja?

Avaa saariston kartta, etsi meidät Santo Domingon länsipuolelta Hispaniolasta ja etsi myös Belizen kaupunki West Mainesta. Piirrä pystyviiva Santo Domingon länsipuolella olevan niemen läpi ja sitten vaakaviiva Belize Cityn läpi. Näiden kahden linjan leikkauspisteessä on suunnilleen piilotettu Isla Monan saari, jossa tapaat laivueen.

Mistä löydän eversti Foxin?

Löytääksesi Foxin mene St. Johnin kuvernöörin asunnon ensimmäiseen kerrokseen ja etsi useita huoneita. Se on Antiguassa. Yksi heistä on eversti. Toisaalta, jos hahmo ei palaa harjoituksista, suorita tehtävä edelleen, käy läpi toinen vaihe ja vieraile aika ajoin samassa asunnossa.

Jos etsit Foxia "Turtle Soup" -tehtävän tuloksena, muista tehdä tämä ennen "Insidious Island of Xochitem" -tehtävän aloittamista. Jos et tee tätä, peli saattaa jäätyä.

Joissakin tapauksissa saattaa näkyä viesti keskeytyneestä matkasta ja siitä, että tässä paikassa pitäisi tapahtua jotain. Mikä tämä on?

Tällainen viesti osoittaa, että lähellä on hahmo, jonka kanssa päähenkilö pitäisi jutella. Se voi olla merimies, jonka NPC on satunnaisesti luonut satunnaisessa tehtävässä. Katso ympäri kaupunkia, odota paikalla - ehkä hän tulee jopa itse. Voi myös käydä niin, että hahmoa ei löydy, ja voit poistua paikalta.

Minkä takia hahmon ominaisuuksissa on miinuksia?

Haitat ominaisuuksissa voivat ilmetä useista syistä:

  1. Hahmon ylikuormitus.
  2. Sinä joit paljon.
  3. Hän ei voi käyttää hahmon laivaa navigointiin - antaa miinuksia kaikille ominaisuuksille.
  4. Jessica Rose kirosi sankarin.
  5. Hahmolla on amuletti tai toteemi, joka vähentää ominaisuuksia.
  6. Sankarin reppu sisältää kirotun esineen, joka voi olla vampyyrin siipi, luu jne.

Jagged Alliance on palannut! Täydellinen yhdistelmä vuoropohjaista taktista peliä, seikkailua ja kuuluisia palkkasotureita! 20 vuotta ensimmäisen Jagged Alliancen tapahtumien jälkeen olet uskaltamassa painajaismaiseen viidakkoon, jossa kehosi ja mielesi joutuvat koetukselle! Sinun ja useiden kumppaneiden on taisteltava koko saaren kanssa, joka on huumeparonin ja hänen järkyttyneen armeijansa kannalla. Jatkuvasti hulluuden partaalla, kärsien veden ja muiden resurssien puutteesta, lyijy...

Star Control Origins
Olet Maan ensimmäisen tähtienvälisen aluksen kapteeni. Onnittelut! On vain yksi ongelma. Ei mitään erikoista, vain Scrives, vihamielinen muukalaisten rotu, joka haluaa tuhota ihmiskunnan. Siksi sinun tehtäväsi on löytää liittolaisia, löytää ja käyttää niin kutsuttuja Forerunner-jäännöksiä aluksen parantamiseen, pelastaaksesi kaikki ja olemasta kenenkään illallinen. Älä vain hermostu. Mutta muista: kaikkien kohtalo ihmiskunta se riippuu sinusta. Tutustu elävään galaksiin, joka on täynnä vieraita sivilisaatioita ja tutkimattomia...

Tomb Raiderin varjo
Koe legendaarisen haudanraivaajan Lara Croftin elämää muuttava tarina. Shadow of the Tomb Raider -videopelissä Laran täytyy kulkea tappavien viidakoiden ja aavemaisten hautojen läpi ja selviytyä synkimmästä hetkestään. Pelastaessaan maailman mayojen ennustamasta maailmanloppusta, hän käy läpi monia koettelemuksia ja täyttää kohtalonsa, ja hänestä tulee todellinen haudanryöstäjä. Opi selviytymään vaarallinen paikka maassa: Selviydy ja valloita armoton viidakko. Tutkia...

E5 Brigade New Alliance
E5 Brigade: New Alliance on taktinen peli, joka sijoittuu pieneen trooppiseen Palineron osavaltioon. Siellä oli vallankaappaus ja hän on ovella sisällissota. Pelin päähenkilön on muodostettava oma palkkasoturiryhmänsä erityinen tarkoitus ja olla Palineron tapahtumien keskellä. Pelin konsepti perustuu alkuperäiseen järjestelmään, nimeltään SPM (Smart Pause Mode). Hän yhdistää onnistuneesti...

Spintires: MudRunner
Spintires: MudRunner on siistein versio kultti Spintires -pelistä, jota on myyty miljoona kappaletta. Aivan kuten Spintiresissä, Spintires: MudRunner kutsuu pelaajat istumaan maastoajoneuvon ratin taakse ja ajamaan Siperian äärimmäisessä maastossa pelkällä kartalla ja kompassilla! Toisin kuin edeltäjänsä, tämä versio sisältää uuden hiekkalaatikkokartan alkuperäisen pelin 5 vyöhykkeen lisäksi, täydellisen grafiikan uudistuksen, uusi tila Kilpaile 9 uudella kartalla, 13 uudella SUV:lla ja muilla...

Max Payne 3
Max Payne on kokenut paljon: hänen silmiensä edessä sukulaiset ja hänen läheiset ihmiset kuolivat, ja nämä tragediat jättivät lähtemättömän jäljen hänen sieluunsa. Hän jätti poliisivoiman, tuli riippuvaiseksi alkoholista ja kipulääkkeistä ja vajosi yhä syvemmälle epätoivon kuiluun. Yrittääkseen paeta menneisyydestään Max muuttaa Brasiliaan ja hänestä tulee rikkaan Sao Paulon kiinteistökauppiaan Rodrigo Brancon henkivartija. Mutta tapahtumat etenevät niin, että Max löytää itsensä vieraan kaupungin kaduilta kasvotusten...

Tänään puhumme pelistä, jolla on hämmästyttävä tarina. Black Mark Studion fanien ryhmän luoma se kiinnosti tämän pelisarjan virallista jakelijaa. Joten täysi versio eeppisen jatkosta - "Corsairs: To Each His Own" - julkaistiin.

Paljon pääsiäismunia, päivitetty laivaston päivitysjärjestelmä. Päähenkilön oli myös mahdollista luoda asioita ja ammuksia. Lisäksi maailma on muuttunut avoimemmaksi ja juoni on vähemmän lineaarinen.

Alku eli Mistä saada miljoona

Tässä pelissä otat ranskalaisen aristokraatin Charles de Maurin roolin. Isä on pyytänyt sinua löytämään kadonneen poikasi, veljesi, Karibialta.
Joten, kun olet noussut laivasta St. Pierressä, Martiniquella, sinulla on kaksi vaihtoehtoa juonen kehittämiseen. Lajike on pelin "Corsairs: To Each His Own" kauneus. Tehtäviä voidaan tehdä monella tapaa.

Ensin mennään viranomaisille. Aloittelijalle se on oikeampi, mutta tässä on joitain temppuja. Asiat on piilotettava, ja ase korvataan harppuunalla. Säilytys voidaan tehdä laatikkoon, joka on linnoituksen portin oikealla puolella.

Miksi tällainen käänne? Hyvin yksinkertaista - sitten sinut pidätetään ja kaikki tavarat viedään pois. Saaren kenraalikuvernööri itse tulee vankilaan ehdotuksen kanssa. Hän vapauttaa sinut, ja sinä maksat veljesi velat. Summa on vaikuttava, miljoona pesoa. Apu olisi tässä kuitenkin hyödyllinen, mutta "Corsairs: To Each His Own" -pelissä huijaukset eivät ole yleisiä.

Sovittuasi siirryt komentajan luo, joka antaa sinulle panssarin ja aseiden perussarjan. Jos alussa piilotit asioita rintaan, edelleen kehittäminen Se on helpompaa. Mene vain vankityrmään veljen luo.

Toinen juonenkehitystapa sopii kokeneemmille ihmisille, jotka tuntevat pelin "Corsairs 2: To Each His Own".

Täällä, kun olemme tunteneet merirosvoelämän vapauden ja avaruuden, vältämme viranomaisia ​​ja selvitämme sen itse. Sinun täytyy juosta ympäri kaupunkia, jutella asukkaiden kanssa. Olemme kiinnostuneita veljen kohtalosta. Tässä prosessissa yhdeltä henkilöltä opit apottista. Sitten polku johtaa kirkkoon. Benoit auttaa ystävän kautta pääsemään veljesi luo vankityrmään.

Ota selvää - voi luoja! - miljoonan peson velka, saamme ensimmäisen tehtävän. Muista, se on väliaikaista. Pointti on tämä. Michel on maksanut vakuuden aluksesta, mutta on silti velkaa 17 000 pesoa. Tämä määrä on löydettävä kolmessa päivässä, muuten saat hylyn.
Mistä saa rahaa? Selvitetään se.

soita tytölle

Tätä tehtävää varten sinun on löydettävä yksi vanhempi. Hän yleensä hengailee kirkon lähellä olevalla aukiolla. Etsi kevyt camisole ja hattu. Kappale "Corsairs: Jokaiselle omansa" on avoin ja epälineaarinen. Siksi nimi luodaan eri tavalla.

Pointti on. On tarpeen mennä bordelliin ja neuvotella sen omistajan kanssa tytöstä Lutisse Montagne. Hänet on tuotava tämän aristokraatin luo kello yhdentoista illalla. Kaikista kuluista hän antaa 6 tuhatta, tulosi ovat säästetty summa.
Salaisuus on, että sinun on tallennettava ennen tehtävää. Tehtävän vastaanottamisen jälkeen tytön yöhinta luodaan satunnaisesti. Se voi olla 2500-5000 pesoa. Lataamme, kunnes saamme vähimmäismäärän.

Kun puhut emännän kanssa, valitse vaihtoehto, joka viittaa tytön kokemattomuuteen. Se on mahdollista noutaa klo 23.00-00.00. Tunnissa olisi helppo hallita ja johtaa hänet aristokraatin luo.

Ja kun aikaa on, ansaitsemme lisää rahaa. Muista - pelissä "Corsairs: To Each His Own" saaren kartta on korvaamaton apulainen tehdessäsi tehtäviä. Älä unohda tarkistaa sitä aika ajoin.

Varastotyöntekijä

Bordellin lähellä on kauppa. Meidän polkumme on siellä. Siellä omistaja valittaa kohtalosta ja puhuu karanneesta työntekijästä. Sovimme löytävänsä hänet. Palkinto on tuhat pesoa. Ja se on vain sen löytämistä varten. Suuntauksen mukaan se sijaitsee jossain kaupungin muurien ulkopuolella.

Polkumme sijaitsee Le Francois'n merirosvoasutuksessa. Matkan varrella teemme muuten vielä kaksi tehtävää. Ne on kirjoitettu alla.

Joten työntekijä on tavernassa tai sen lähellä. Keskusteltuamme hänen kanssaan ymmärrämme, että kaupan omistaja on kurja, eikä Gralam koskaan palaa hänen luokseen.

Mitä voit tehdä. Palaamme huonojen uutisten kera. Kauppias on järkyttynyt, mutta hän antaa palkinnon. Ja lisäksi hän lupaa enemmän, jos autamme uuden työntekijän palkkaamisessa. Mitä korkeampi pätevyys, sitä korkeammat tulot. Ei anna pelin rentoutua. Mitä voit tehdä - "Korsairit: Jokaiselle omansa"! Laivat lunastetaan pian, muistatko? Nostetaan siis ylös.

Juoksemme Le Francoisiin. Mistä etsiä työntekijää? Tavernan pitäjällä. Hän näyttää olevan hieman reagoiva. Hän auttaa tehtävässä vain tuhannella pesolla, mutta sinun täytyy kävellä tunti.
Odotettaessa voit pelata noppaa, mahdollinen voitto ei haittaa. Sovitun ajan jälkeen palaamme tavernaan ja tapaamme hakijoita. Ja sitten kaikki muuttuu hienoksi. Sen lisäksi, että omistaja ottaa vain 500 pesoa avuksi, työntekijät tarjoavat sinulle myös lahjuksia!

Valitsemme sen, joka antaa pussin meripihkan palasilla. Tarvitsemme koruja myöhemmin, ja kaupungissa liikkeen omistaja maksaa niistä meille 5000 pesoa. Mutta se selviää haastattelun jälkeen. Aika on rahaa, joten juoksemme satamaosaston päällikön luo. Se aloittaa tehtävän "Cannibal".

Sivutehtävät

Matkalla merirosvojen ratkaisuun voit ansaita lisää rahaa. Ensimmäinen tehtävä on "Scarce Goods". Muistatko mihin piilotit asioita pelin alussa? Lähellä tätä arkkua on kaupungin vartija. Puhu hänelle. Osoittautuu, että hän on myös ranskalainen, kuten sinä. Ja hänen herkkä vatsansa ei kestä paikallista viinaa. Sinua pyydetään tuomaan hyvää viiniä.

Sinusta näyttää siltä, ​​​​että rahaa on vaikea ansaita pelissä "Corsairs: To Each His Own", koodit eivät tietenkään häiritsisi. Kaikki väärin! Tämän tehtävän jälkeen unohdat nämä ajatukset ikuisesti!

Tämän tehtävän tulot ovat tuhat pesoa. Valmistusaika - päivää. Yksinkertaisesti ja helposti. Mistä saa alkoholia? Tarkista linnoituksen arkut. Jos onni ei ole puolellasi, kuka tahansa kauppias myy pullon seitsemälläsadalla pesolla.

Kannamme sen palattuamme Le Francois'sta. Vartija odottaa linnoituksen ylätasanteella illalla. Mutta se ei ollut siellä! Se ei ole tehtävä, se on Klondike! Kyltymättömät ranskalaiset ovat valmiita ostamaan vielä 60 pulloa 1000 pesoa. Mitä tehdä? Missä vaunu ryöstetään?

Ei paniikkia! Menemme minkä tahansa kauppiaan luo ja ostamme tuhannella kolikolla tietoa, että kaupassa on alkoholia. Kun menimme sinne, törmäsimme omistajan väärinymmärrykseen. Palataan heittäjään. Ja hän vaatii vielä 2000, koska sinun on maksettava. Tällä lomakkeella palaamme myyjälle. Nyt voit ostaa 60 pulloa 500 pesolla kappaleelta. Mutta! Tämä on kertaluonteinen tarjous, joten vapauta varastosi!

Nettotulos - 27 tuhatta kolikkoa. Ja pelin seuraavassa tarinatehtävässä ”Corsairs: To Each His Own” saatu kortti auttaa suuresti tulevaisuudessa.

Kaupungissa kaikki tällä tasolla saatavilla olevat tehtävät suoritetaan. Poistumme portista. Mutta mikä se on? Ruumis makaa tiellä, ja paikalliset syntyperäiset pakenevat. Käydään läpi kuolleen miehen taskut. 560 pesoa kuluihin, pikkurahaan ja korvakoruihin. Säästä tämä koriste, tarvitsemme sitä myöhemmin, kun palaamme Le Francois'sta.

Joten selvitimme kylän kovia työntekijöitä (tehtävä on kuvattu yllä - "Varastotyöntekijä"). On aika muistaa löytö. Menemme suoraan kenraalikuvernöörin luo. Voit tietysti kysyä hintaa kauppiailta, mutta siellä hinta on alhaisempi. De Poinsy antaa sinulle "Halvan saarten kartan" heille. Tällainen lahja helpottaa huomattavasti kulkua sinulle. "Corsairs: Jokaiselle omansa" on peli, joka on suunniteltu erityisesti rahan ansaitsemiseen piratismin hengessä.

Kannibaaleja

Tropiikki, nälkäinen paikallinen väestö, tyylikkäät eurooppalaiset aristokraatit... Osoittautuu, että satamapäällikkö etsii ystävälleen avustajaa. Prosperon tytär varastettiin. köyhä isä suurin osa omaisuutta käytettiin musketin ostoon ja se on jo kaupungin muurien ulkopuolella. Juoksemme kaupan omistajan lupaamien rahojen perässä myöhemmin, nyt - pelastamaan tytön!

Löydämme Truvalin kaivon läheltä. Hänen tarinastaan ​​ymmärrämme, että sieppaukset ovat yleistyneet, ja sitä harjoittavat kannibaaliintiaanit. He saavat niin sanotusti ruokaa.

Tässä tehtävässä emme vain rikastu taloudellisesti, vaan myös saamme paljon kokemusta, jos on halua. Vain jos aitaa ei pumpata, se on huono. Pelissä "Corsairs: To Each His Own" huijaukset on suunnattu juuri tälle alueelle.

Pointti on. Isäsi kertoo sinulle, kuinka sinun tulee toimia. Jos teet niin, seikkailu suoritetaan nopeasti. Jos tuhoat kaikki intiaanit itse, ilman hänen apuaan, saat paljon kokemusta.

Luolasta löydämme tyttären ja toisen panttivangin. Saatamme heidät kaupunkiin ja saamme palkinnon. Ja tämä ei ole enempää eikä vähempää - 8 tuhatta pesoa, 35 doubloonia ja hyvä amuletti.
Periaatteessa "Corsairs: To Every Own" -pelin minimi on suoritettu. Laivat ovat jo ostettavissa. Laske, taskussasi pitäisi olla yli 17 tuhatta. Tarvitsemme kuitenkin edelleen upseereita, joukkuetta ja ammuksia. Lisäksi varastossa koko päivän.

Kuinka pitää hauska ilta

Mitä tehdä tavernassa aamua odotellessa? Älä nuku!
Valittavana on useita aktiviteetteja - uhkapelaaminen, kaksintaistelut, tarjoilijan "avioero". Mutta ensin asiat ensin.

Eli noppaa ja kortit. Tässä tulee paljon säästettävää. Kuinka voittaa? Vain. Aloitamme aina maksimipanoksella - 1000 kolikolla. Teemme kauppaa, kunnes vastustaja suostuu. Pelaamme esimerkiksi 800 pesolla. Sinä voitat. Parempi säästää. Jos hän voittaa, ja sitten hän alkaa tyhjentää pankkiaan sinulle, iloitsemme ja ansaitsemme.
Tärkeintä ei ole voittaa kovin usein, muuten he kutsuvat sinua huijariksi ja lakkaavat kutsumasta sinua pöytään.

Kun kaikki ovat rikki, voit silti ansaita. Syytä jotakuta pettämisestä. Tai riitelemään. Kaksintaistelut voitetaan helposti, ja kuolleet pudottavat hyviä asioita ja paljon kultaa, jos olet onnekas.

Kolmas huvi liittyy tarjoilijaan. Sinun täytyy flirttailla hänen kanssaan, kunnes hän kutsuu sinut viettämään aikaa hänen kanssaan. Tilaamme huoneen tavernan omistajalta ja odotamme. Tytön sijaan ilmestyy rikoskumppani, joka palaa halusta ryöstää meidät. Tappoi helposti. Tämän tehtävän kauneus on, että tarjoilijalla on ilmeisesti paljon roistoja. Ja jokaiselta saat tavaraa ja rahaa. Ilman tällaisia ​​kepposia jakso on tylsä. "Corsairs: To Each His Own" antaa sinun kokea villielämän täysillä.

Rommi baarimikolle

Aamu. Omistaja rikastui vuokraamalla huoneen tunniksi, joten hän on ystävällinen. Kun sinulta kysytään tehtävästä, saat tarjouksen rahdin salakuljetuksesta.
Salasana on tärkeää muistaa tehtävää vastaanotettaessa! Hän ei kirjaudu mihinkään, eikä tehtävää voida suorittaa ilman häntä. Vaihtoehtoja on useita, mutta yleisimmät ovat: "lahti on valmis laskeutumaan" tai "vanha Thomas odotti olutta". Jälleen omasi voi olla erilainen. Pitää kirjoittaa ylös.

Eli seitsemältä illalla mennään laiturille, istutaan laukaisussa ja siirrytään nopeasti laiturin oikealle puolelle. Jos tuuli on tasainen, se on helpompaa, jos ei, mennään siksakissa.
Kohde - laiva "Ghost" lähellä Lamentin-rantaa. Kun pitkäveneen vene lähestyy sitä, sinun on kirjoitettava salasana valintaikkunaan. Muistatko hänet?

Saamme salakuljetetun lastin ja siirrymme nopeasti Le Francois'n lahdelle. Siellä annat aluksen alkoholilla tavernan isännöitsijän ihmisille ja menet itse sinne jalkaisin. Saat 5000 pesoa, pari pulloa rommia ja lahjan.

espanjalainen insinööri

Ostimme laivan. Mistä saan joukkueen? Aivan, tavernassa. Pitkän kuulustelun ja suostuttelun jälkeen baarimikko antaa vinkin. Siellä on yksi merimies, poistettu käytöstä.
Tutustumme, vastaamme huolelliseen kyselyyn. Hän suostuu menemään luoksesi, mutta vain koko tiiminsä kanssa. Ei paha! 40 merimiestä kerralla 8000 pesolla.

Mutta mistä saisi navigaattorin? Tavernan pitäjä ei tiedä. Juoksemme satamaan. Ystävälliset ihmiset sano, että yksi on. Hän on vankilassa velkojen takia.

Menen lainanantajalle. Sinun on maksettava 11 000 pesoa. Vai onko kenties joku muu vaihtoehto? On. Sinun täytyy vapauttaa hänen ystävänsä vankeudesta. Helposti!

Freebie - se on pelin "Corsairs: Jokaiselle omansa" perusta! Tehtäviä täydennetään lahjoilla. Piilota aseesi ennen panttilainaajan tapaamista. Hän antaa sinulle uuden patruunoilla!

Puoli yhdeltätoista yöllä menemme rannalle, voitimme espanjalaisen merirosvoilta. Salaisuus on, että ensimmäinen tapaamasi rosvo on tapettava ensin heti keskustelun jälkeen. Loput on helppo laittaa. Mutta pelastetut hyökkäävät kimppuusi. Voitimme häntä, kunnes hän luovuttaa.
Nyt vaikein osa. Yöllä partiot vaeltavat kaupungissa, joten sinun ei tarvitse jäädä kiinni. Säästämme kaupungin edessä.

Tehtävän suorittamisen jälkeen saamme ja siten navigaattorin.
Ostamme laivaan tarvikkeita. Kerää lisää panoksia aseista – lyöntilaukauksia ja veitsejä. Poistuessa lahden hyökkää

Siitä eroon pääseminen on helppoa. Lasketaan kaikki purjeet alas. Tuhoamme heti koko takilan nänneillä ja maksimikomennon jälkeen buckshotilla. Nousemme ja ryöstelemme. Et voi ottaa sitä itsellesi.

"Korsairit: Jokaiselle omansa". "Hollannin gambitti"

Eepoksen toinen osa liittyy Länsi-Intian yhtiöön. Täällä sinun tulee hallita koko saaristo, tässä vaiheessa sinulla voi olla jo useita laivoja ja hieman pumpattavampi joukkue.

Toisen osan aikana vierailet Guadeloupessa, Kuubassa, Maracaibossa ja muissa paikoissa. Sellainen neuvo. Usein on tehtäviä merirosvojen tuhoamiseksi tai he tapaavat matkan aikana. Hyökkää aina useita kertoja veitsellä ja sitten jatkuvasti lyönnillä. Sitten lautalle. Vain tällaisella taktiikalla voit jatkuvasti voittaa ja rikastua nopeasti.

Kun lopetat tarinan, palkinto tekee sinut onnelliseksi. Upea laiva ja erinomainen kokenut upseeri. Seuraava tulee olemaan viimeinen osa- "Corsairs 3. Jokaiselle omansa."

merirosvo saaga

Hurraa! Kerätty miljoona pesoa! Ostamassa veli. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista. Kenraalikuvernööri otti rahat, mutta hän ei halua vapauttaa vankia. Kuten, sinun on silti autettava häntä tulemaan päälliseksi No, tehtävä! Mene kaikkia merirosvoja vastaan ​​kerralla!
Tähän verrattuna pelin "Corsairs: To Each His Own" toinen osa - "Dutch Gambit" - on vain lasten leikkiä!

Mutta kaikki ei ole niin huonoa. Myös auttajat ovat täällä. Varsinkin jos tietää salaisuudet. Kun löydät itsesi Cartagenasta (mieluiten noutaa, etsi merirosvo kaupungista. Hänellä on erittäin hyvä miekka. Oletko oppinut kaksintaistelemaan?
Tortugan vangitsemiseen tarvitaan vaikutusvaltaisia ​​yhteyksiä. Sitten polku vie Sakarjaan, Kuubaan. Hän lähettää meidät etsimään kartografia. Näin alkaa pelin seuraava haara "Corsairs: Jokaiselle omansa" - "Oikeuden saari".

Tehtävän "Shadows of the Past" jälkeen saamme Morganin flambergin, jolla ei ole vertaa koko Karibialla.

Linjan lopussa tapat Levasseurin, ilmoitat Tortuga de Poinsyn vallanvaihdosta ja vapautat veljesi. Palkintona - fregatti miehistöineen ja ranskalainen merkkikirjain.
Mutta tämä ei ole pelin "Corsairs: Jokaiselle omansa" loppu! Gambittia pelattiin hyvin. Nyt kilpailemme puolustaaksemme St. Pierreä entinen vankila veljemme. Loppujen lopuksi nyt sankarimme on ranskalainen upseeri!

Haluatko tulla voittamattomaksi heti? Vai onko kaikki tehtävät helppo suorittaa? Puhumme temppuista ja bugeista.

Joten pelissä "Corsairs: To Each His Own" koodit eivät ole yleisiä, mutta "raakoja" hetkiä on monia.

Esimerkiksi kun vangit vihollisen aluksen, voit yhdistää hänen tiiminsä omasi kanssa. Voit tehdä tämän pitämällä "vaihto"-painiketta painettuna. Se ei ehkä toimi ensimmäisellä kerralla, mutta seuraava laiva palkitsee sinut loputtomalla tiimillä. On aika pommittaa linnoituksia!
Muuten tästä. Kun koko kohdan olkapäiden takana, "Corsairs: To Every Own" ei loppunut. Tämä on vasta alkua. Ei tehtäviä. Täysi vapaus. Rekrytoimme upseereja tavernoista pumpatuilla pistooleilla ja aidoilla, ja sitten F2-painikkeen kautta laitamme heidät joukkoomme. Ja merirosvojen joukossa et ole tasa-arvoinen!

Mene apteekkiin ja etsi Gino sieltä. Kun olet luovuttanut hänelle tavarat, odota hetki ja palaa. Keskustele ja kerää kortti kahdella ilmenemismuodolla. Avaa sitten luettelo ja napsauta näkyviin tulevaa karttaa. On syytä huomata, että vaikka et näe siinä mitään mielenkiintoista. Mene Ginon luo ja puhu hänelle uudelleen. Hän kertoo, että kompassi toimii juuri niissä pisteissä, jotka sijaitsevat Dominican ja Länsi-Mainen saarten alueella.

Jatkaaksesi pelin Corsairs: kullekin omaansa, sinun tulee hankkia saariston kartta. Jos sinulla ei ole sitä, suuntaa Curacaon saarelle saadaksesi sen GVIK:n päämajasta. Suosittelen säästämään välittömästi ennen sisälle menoa. Mene sen miehen luo, joka istuu vasemmassa pöydässä ja osta häneltä kortti. Yhdessä hänen kanssaan voit jälleen suunnata Antiguaan. Pudota ankkuri ja keskustele Ginon kanssa. Hän laittaa siihen tarvittavat koordinaatit.

Joten heti alussa sinun pitäisi mennä keskiosa Dominica, sitten Blueveldin luoteisosaan. Nouse laivallesi ja aloita matkasi suuntaamalla ensimmäiseen määränpäähäsi. Suosittelen ankkuroimaan Castle Beamin rannalle ja siirtymään sieltä viidakkoon. Siellä näet patsaan, mene sen luo ja napsauta. Nyt tarvitsemme toisen rivin löytääksemme saaren niiden risteyksestä.

Mene Blueveldiin ja ankkuroi Amaticaan, sillä sieltä löydät patsaan, joka vei sinut Isle of Justicelle. Mene lähelle häntä ja napsauta. Kun näet linjojen risteyksen, suuntaa kohti Belizeä ja käänny sieltä oikealle. Pelin jälkeen Corsairs: Jokaiselle omansa, löydät itsesi avomereltä yhdeltä pystysuoralta viivalta, joka rajaa Caymanin länsiosan. Siellä näet ankkuria muistuttavan kuvakkeen, voit suunnata tälle saarelle ja laskeutua sinne.

Kun olet löytänyt Ginon, mene kalliolle ja pysy oikealla puolella liikkuessasi sitä pitkin. Ennemmin tai myöhemmin näet polun vasemmalle, joka johtaa ylöspäin. Varustaudu terällä ja mene pidemmälle. Ole varovainen, koska nyt luurangot hyökkäävät, käsittelevät niitä ja menevät pidemmälle. Hylkää toisen aallon hyökkäys ja mene ensimmäiseen paikkaan.

Hylkää luurankojen hyökkäykset ja jatka eteenpäin. Kun tulet haaraan, käänny oikealle ja mene rannalle. Tuhoa kaikki siellä roikkuvat vastustajat ja lähesty sitten saarta aluksesta. Etsi siitä käytävä ja siirry sisään. Katso ympärillesi ja löydä arkku. Skripti aktivoituu nyt ja merkintä ilmestyy päiväkirjaasi.

Nyt Korsaarien käytävässä: Jokaiselle omansa, teidän tulee palata haaraan ja kääntyä oikealle. Käsittele luurankoja ja saavu luolaan. Sinun on ehdottomasti päästävä sisään. On myös vastustajia, et voi taistella heitä vastaan, piiloutuen vasemmalla puolella sijaitsevaan luolan tulvivaan osaan. Aloita uinti siinä. Ennemmin tai myöhemmin pääset ulos luolasta ja löydät itsesi Cursed Bayn rannalta. Taistele luurankojen hyökkäykset ja yritä tuhota ne yhdeksi, koska vasta sen jälkeen päiväkirjamerkintä päivitetään. Suosittelen myös katsomaan ympärilleen ja katsomaan, että rikkinäinen laivan luuranko on vedessä, koska masto putosi siitä.

Sinun tulisi uida mastolle ja kiivetä sen päälle siirtyäksesi laivaan. Etsi ovi siitä ja mene läpi. Ole varovainen, sillä nyt luurangot hyökkäävät jälleen. Taisteltuasi niitä vastaan, mene sen luo, jolla on rypytetty hattu päässään - tämä on Santa Quiterian kapteeni. Keskustele hänen kanssaan ja torju kahden hänen seuralaisensa hyökkäys.

Kun olet tappanut kapteenin, etsi hänet ja löydä avain. Voit myös saada käsiisi hänen sapelinsa ja muita hyödyllisiä saalis. Jatka Corsairin kautta: Jokaiselle omalle ja mene alas löytääksesi arkkuja, jotka on ryöstettävä. Katso sitten ympärillesi ja löydä kaappi vasemmalta. Lähesty häntä ja ota laivan loki esiin. Sen lukemisen jälkeen voit poistua laivasta ja uida rantaan. On syytä huomata, että siinä on myös useita arkkuja, mene niiden luo ja avaa ne. Katso sitten vasemmalle ja huomaa siellä seisovan kolme tynnyriä, ja niiden vieressä on pieni arkku. Lähesty sitä ja avaa se aiemmin löytämälläsi avaimella. Näet Kukulkanin naamion, ota se. Älä kuitenkaan iloitse, koska tämä ei ole alkuperäinen.

Todellinen naamio on toisessa paikassa. Sinun täytyy päästä lähelle veistosta ja löytää polku sen läheltä. Vasta kun tulet haaraan, sinun on käännyttävä oikealle. Hetken kuluttua löydät itsesi lähellä siltaa, mene sen läpi. Kun olet keskellä, käänny vasemmalle ja huomaa kallion syvennyksen. Sitten sinun täytyy hypätä veteen ja uida siihen. Markkinoiden läheltä sinun on löydettävä aktiivinen siirtymäpiste, joka siirtää sinut luolaan. Mene läpi ja säästä heti, sillä paluumatka ei tule olemaan helppo.

Jatka pelin kulkua Corsairs: Jokaiselle omansa ja ui suoraan, kunnes olet lähellä kiveä. Pysähdy ja etsi lohkare vastapäätä, ui sitä kohti. Kun löydät itsesi stalagmiittien läheltä, kierrä ne ja ui ylös vasemmalla olevalle kivelle. Täällä sinun on löydettävä toinen siirtymäpiste päästäksesi toiseen luolaan. Voit mennä eteenpäin ja kiivetä ylös mäkeä, käänny oikealle ja mennä portaisiin. Kun pääset huipulle, näet käytävän huoneeseen, jossa alkuperäinen maski sijaitsee. On syytä huomata, että jonkin ajan kuluttua Totuuden Guardian ilmestyy sinulle. Kerää ja voita hänet. Mutta sanon heti, että se ei ole helppoa, koska hänen terveytensä palautetaan neljä kertaa. Kun olet voittanut hänet, puhu hänelle ja anna Päällikön kynsi. Joten ketteryyden ja kestävyyden luokitus kasvaa. Palaa sitten huoneeseen ja ota Kukulkanin naamio.

Aloita paluu samalla tavalla kuin tulit tänne. Mene lahdelle ja aseistaudu tykillä, joka on otettu luurankokapteenilta. Muutaman minuutin kuluttua sotilaat hyökkäävät. Pue naamiosi ja aloita taistelu. Juokse laivalle, etsi Maldonado ja keskustele hänen kanssaan. Et kuitenkaan ole samaa mieltä mistään hänen kanssaan, joten sinun on taisteltava. Kun olet voittanut hänet, mene maalle ja viimeistele kaksi muuta vastustajaa. Sitten pelin Corsairs: Jokaiselle omansa, voit palata laivallesi ja löytää Ginon siitä. Kun olet puhunut hänelle, avaa kartta ja aloita purjehtiminen Antiguan rannoille. Pudota ankkuri Port St. Johnsiin ja puhu Ginolle uudelleen. Odota sitten hetki, että Vincenton isä ilmestyy.

Hän antaa sinulle kirjeen, lukee sen ja saa selville, että pappi odottaa sinua hautausmaalla, joka sijaitsee Curacaossa. Aloita matkasi Willemstadin rannoille ja suuntaa hautausmaalle. Katso ympärillesi ja ohita. Etsi kappeli ja mene sisään. Padre Vincento odottaa sinua siellä. Lähesty häntä ja juttele.

Mayojen muinainen kaupunki

Kun olet tavannut Vincenton, huomaat, että Maldonaldo ei noudattanut hänen käskyään. Hän on kuitenkin puolellasi. Opit myös, että maailmanloppu voidaan estää sulkemalla Tayasalin kaupungissa sijaitseva portti, jonne pääsee oppaiden avulla. Heidän nimensä ovat Maldonaldo ja Dichoso. Koska yksi heistä on kuollut, sinun on löydettävä toinen, joka nähtiin äskettäin Sharptownissa lähellä Isla Tesoroa. Lisäksi pyhä isä antaa sinulle Tanat-miekan. Hän kertoo sinulle, että muutaman päivän sisällä Isä Adrian ilmestyy saarelle, joka tuo juomia ja hurmaa. Odota oikea aika ja palaa kirkkoon. Tapaa isä Adriano ja ota häneltä amuletteja sisältävä juoma.

Jatka pelin Corsairs: kullekin omansa kulkua ja mene Isla Tesoroon. Etsi Shark sieltä ja kysy häneltä Dichozosta. Osoittautuu, että amiraali ei ole vielä nähnyt häntä. Mene tavernaan ja kysy siitä sen omistajalta. Jos et saa selvää, mene kauppaan ja sitten telakalle. Mutta jos tavernan omistaja kertoo, että Dichoso on nähnyt ja hän purjehtii Blueveldin suuntaan, kiirehdi laivasi luo. Jonkin ajan kuluttua sinun on torjuttava vastustajien laivueen hyökkäys. Kun olet antanut espanjalaisten alusten upota, suuntaa Blueveldiin. Pudota ankkuri ja odota, että Dichozon sanansaattaja tulee luoksesi. Hän kertoo sinulle, että Miguel haluaa tavata sinut St. Christopherin saarella Capstervillen kaupungissa. Siellä on hautausmaa, jossa kokouksen pitäisi olla. Hän haluaa mennä kanssasi Tayasaliin.

Avaa kartta ja suuntaa kohti St. Christopheria. Suosittelen ankkuroitumaan Sandy Bayhin ja jatkamaan sitten Corsairs: Jokaiselle omansa ja menemään viidakkoon. Kun olet haarassa, käänny oikealle ja jatka eteenpäin. Toverisi menevät oikealle ja istuvat alas. Sinun tarvitsee vain mennä eteenpäin päästäksesi hautausmaalle. Etsi krypta sieltä ja mene sisään. Etsi ovi huoneesta, avaa se ja mene alas. Tapaa tuntematon, puhu hänelle. Nyt hän esiintyy Dichosona, mutta älä usko häntä. Keskustelun päätyttyä saat selville, että Dichozo antoi käskyn tuhota sinut. Voit lukea tämän viestistä, jonka tämä teeskentelijä sinulle antaa. Tulet myös lukemaan, että Dichoso ja veljesi Michel ovat sama henkilö.

Poistu kryptasta ja mene hautausmaalle. Ole varovainen, koska vastustajat hyökkäävät sinuun. Tapa heidät ja siirry alukseesi. Mene sitten mökille ja mieti. Nyt voit tehdä sen useilla tavoilla:

Löydä oma tapasi Tayasaliin;
- Aloita kaikkien samaan paikkaan siirtävien veistosten mysteerin purkaminen.

Jatka pelin kulkua Corsairs: Jokaiselle omansa, mieluummin toista vaihtoehtoa. Aseta kurssi West Mainiin ja pudota ankkuri Amatica Baylle. Laskeudu rannalle ja mene shamaanin luo. Kun olet puhunut hänen kanssaan, palaa hetken kuluttua ja kysy seurauksista. Hän lähettää sinut uudelleen. odota tietty aika ja tule takaisin. Hän antaa sinulle maya-kalenterin ja neljä Comanche-juomajuomaa.

Sinun tulisi antaa nämä juomat joukkueelle, joka kulkee kanssasi tiellä. Siirry Thayasaliin ja valmistaudu torjumaan vastustajien hyökkäykset. Sen jälkeen Huracan suuntaa sinua kohti. Sinun ei siis tarvitse mennä hänen luokseen itse, koska vaarana on, että hänen seuransa ampuu sinut.

On syytä huomata, että voit päästä tänne kulkemalla eri polkua. Jos menet West Mainin pohjoispäähän ja ankkuroit Doom Bayhin, niin menet. Pitämällä kiinni vasemmasta reunasta, olet paikallaan. On syytä huomata, että matkan varrella joudut torjumaan vastustajien hyökkäykset. Sitten pelin Corsairs: Jokaiselle omansa kohdassa sinun on keskusteltava Hurakanin kanssa ja selvitettävä, mitä Kacalkan odottaa sinua. Etsi silta ja ylitä se. Hetken kuluttua näet pyramidin, kierrä sen ympäri ja siirry toiseen.

Kun olet noussut portaita, etsi sisäänkäynti, joka johtaa Suuri temppeli. Mene sinne ja puhu veljesi kanssa. Voita sitten punanahkojen hyökkäys ja tartu Micheliin. Voitettuaan hänet ensimmäisen kerran, hän pakenee. Seuraa häntä ja käsittele hänen työtovereitaan matkan varrella. Voit ampua hänet pistoolilla. Michelin lähellä on laatta, josta voi tulla suojasi, kun lataat revolveria uudelleen.

Kun olet voittanut veljesi uudelleen, ammu ensimmäinen intiaaniaalto ja käsittele sitten toinen. Mene sitten portaisiin ja kiipeä ylös ampuen samanaikaisesti sekä punanahoista että veljestäsi. Heti kun veli Michelin terveys lähestyy nollaa, hän aloittaa keskustelun. Jos sinulla ei ole alkuperäistä Kukulkan-naamaria, alkaa välikohtaus. Tämä ei kuitenkaan ole todellinen loppupeli. Mutta jos sinulla on alkuperäinen, taistelu veljesi kanssa jatkuu. Kun olet käsitellyt hänen kanssaan, pelin Corsairs: Kullekin omansa katsotaan suoritetuksi. Onnittelut!

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: