Corsairs 3 kadonneiden laivojen kaupunki saariston kartta. Karttapeli Corsairs kaupunki kadonneiden laivojen

Laivan loki

Tällä lomakkeella pelaaja voi tutustua aluksen lokiin, jota sankari pitää ja jonka järjestelmä täyttää automaattisesti.

Tapahtumaloki

Päiväkirja on luettelo sankarin nykyisistä tehtävistä. Jokainen luettelon kohde laajenee tapahtumalokiin kaksoisnapsauttamalla tai Enter. Jokaiseen merkintään on merkitty sen kirjaamisaika. Loki kulkee alhaalta ylös, eli aivan ensimmäiset merkinnät ovat alhaalla ja viimeisimmät ylhäällä.

Tapahtuma-arkisto

Tämä välilehti sisältää luettelon sankarin suorittamista tehtävistä.

Kassakirja

Tällä välilehdellä pidetään sankarimme kirjanpitoa. Kaikki rahalainaajien talletukset ja lainat ovat kiinteitä ehtojen ja koron laskemisen helpottamiseksi.


Tilastot

Kaikki sankarin toimet näkyvät tilastojen muodossa. Tapatuista asukkaista on kirjaa tyypeittäin, laivojen vangitsemisesta ja upottamisesta, kaupunkien ryöstöstä ja niin edelleen.


Kansakuntien suhteet

Kansakuntien suhteiden matriisi

Valtuuksien välisiä suhteita on kolmenlaisia:

ystävällinen

Neutraali

Vihamielinen

Vasemmalla ja ylhäällä ovat kansojen liput, niiden leikkauspiste osoittaa niiden välisen suhteen.

Sankari kuuluu peruskansaansa - tämä on pelin alkamisvaltio tai nykyinen merkkikirjain, jos sellainen on. Sankarille sovelletaan hänen peruskansansa saraketta, ottaen huomioon pään palkkio.

Pääpalkinto tai tunnustus ansioista

Suhtautuminen vallan sankariin, sen kansalaisiin ja sotilaisiin voi olla erilainen. Hyvät teot maan hyväksi lisäävät kansakunnan mainetta, kun taas pahat teot voivat johtaa palkkioon sankarin päähän. Ja tämä on ikuista takaa-ajoa maalla ja merellä, koska villien päiden metsästäjiä tulee aina olemaan. Pään palkkiota ei voi vain saada, vaan myös vähentää omilla teoilla tai suoralla lahjonnalla, jolloin palautetaan valtion ystävällinen asenne.


Lippu laivalla

Sankarin kansakunta on pelin alussa valittu kansakunta tai kansakunta, jota sankari tällä hetkellä palvelee (jonka patentti on sankarin taskussa). Se näkyy "F2/Character"-lomakkeessa. Lomakkeessa "F2/Nation" näkyy sankarin laivan nykyinen lippu, jonka voi vaihtaa vain merellä sen todellisen olemuksen piilottamiseksi. Mutta vallan vihollinen tunnistaa sekä laivat merellä että vartijat satamassa. Sankarin salailu vaikuttaa petoksen onnistumiseen. Jos sankarilla on palkkio pääkansaltaan, häntä pidetään vihollisena jopa tälle.

Vihollisen tunnustaminen tapahtuu ottaen huomioon maiden itsensä suhteet ja pään palkitseminen heidän puolestaan.

Nopea matkustaminen vihamielisen kansan kaupungeissa ei toimi sankarille.

Käydä kauppaa

Kauppatavaraluettelo on melko laaja. Tämä antaa paljon vapautta sankarin kaupankäynnissä.

Jokin saarilla ja mantereella on vientituotetta ja sen hinnat ovat alhaiset, jotain tuodaan, ja kysyntä on suuri, samoin kuin hinta korkea. Ja jokin on täysin kiellettyä virallisessa myynnissä, ja kuvernööri valvoo sitä henkilökohtaisesti.

Voit ansaita rahaa hintaeroilla ostamalla halvalla ja myymällä korkealla. On kannattavampaa myydä kalliimmin, mutta tämä liukas rinne johtuu salakuljetuksesta. Ja liiketoimista tulee täysin kannattavia vasta, kun tavaroita ei osteta ollenkaan, vaan ne otetaan "tätä varten", "ilmaiseksi" merellä olevilta kauppiailta suoran ryöstön ja piratismin avulla.


Tuotteet ja hinnat

"F2/Trade" -lomake näyttää hinnastot, jotka sankari on kerännyt ostosten aikana tai hankkinut kauppiailta merellä. Tämä on myymälän varaston tila tiettynä päivänä. Listaa ylläpidetään kaupungeittain taulukossa: tavaran määrä, myyntihinta, ostohinta, tyyppi (tuonti, vienti tai salakuljetus). Ajan myötä tieto vanhenee, kun pelin liikevaihto elää omaa elämäänsä. Mutta tärkeimmät johtopäätökset onnistuneesta kaupankäynnistä voidaan tehdä.

Pelin alussa lista on tyhjä, kun tietoa vastaanotetaan (myymäläkäynnit), se täytetään.

Vinkki: Älä missaa mahdollisuutta selvittää tavaroiden hinnat kauppiailta merellä tai huhutussa tavernassa.

Hinnoittelu myymälöissä toimii kysynnän ja tarjonnan mukaan: jos vientitavaroiden määrä on jatkuvasti pieni (kaikki ostetaan suuria määriä), sen hinnat nousevat. Sitä vastoin jatkuvasti myynnissä oleva tuontituote, joka luo "pakkauksen" myymälään, johtaa hintojen laskuun. Tilanne palaa lopulta alkuperäiseen tilaan.

Tärkeää: Kaupungin ryöstely johtaa myymälän varastojen jyrkkään laskuun, mikä tarkoittaa hintojen asteittaista nousua.


Salakuljetuksen myynti

Useiden tavaroiden vapaa liikkuvuus kaupungeissa on kielletty, mikä johtuu vallitsevasta poliittisesta tilanteesta ja lisääntyneistä veronkeräyksistä. Tällaisia ​​tuotteita ei voi virallisesti myydä kaupassa. Voit ostaa, mutta hinta on kohtuuton.

Siksi nopeasta voitosta kärsivät kauppiaat eivät välttele salakuljetussopimuksia. Hinnat ovat siellä edulliset, mutta partio voi myös saapua paikalle. Sinun on neuvoteltava sopimus salakuljettajan kanssa tavernassa ja purettava sitten koko erä autiolle lahdelle.

Partio voi hypätä alas sekä rantaan että odottaa meressä lahden uloskäynnissä.

Varusteet ja tavarat

Tässä käyttöliittymässä pelaaja voi tarkastella sankarin ja hänen matkustajiensa mukanaan tuomia esineitä, valita uuden sapelin tai laittaa hahmon päälle kiirassin, tutkia aarrekarttaa tai saaren karttaa.

Sankarin laivan hytin arkuissa olevia esineitä voi tarkastella vain itse hytissä arkkuhakuliittymän kautta. "F2/Items" -lomake näyttää tavarat, joita sankari kantaa mukanaan aina.

sankarin varusteet

Sankari voi pukeutua neljään esineeseen: sapeli, pistooli, pylväslasi ja kiilas. Varustaaksesi esine, sinun on valittava se luettelosta ja napsautettava "Ota"-painiketta. Virkailijat valitsevat varusteensa automaattisesti vaihtaessaan tavaroita tai ostaessaan kaupasta.


Taitoihin vaikuttavat esineet, kuten +10 Prestige, toimivat, jos ne ovat sankarin tai upseerin taskussa. Poikkeuksena ovat vaateesineet, jotka on varustettava kirassiksi, niin niiden vaikutus taitoihin toimii. Mukana on myös ainutlaatuinen keräilyesine "kolme pääkalloa", vaikutus tulee näkyviin vasta kun kaikki kolme kalloa kerätään yhteen, eli ne kaikki kolme ovat esineissä samanaikaisesti.

Näytä kartat

Karttakaavion katsomiseksi sinun on valittava se luettelosta ja napsautettava "Hae" -painiketta. Lisäikkuna, jossa on kartta, avautuu. Kortteja myyvät kaupungin tavarakauppiaat.

Aarrekortit

Aarrekortteja tarkastellaan samalla tavalla kuin tavalliset kortit, mutta kaavion sijasta siellä on kuvaus, jonka sankari on koonnut kartalle ja osoittaa tarkalleen, missä aarteet ovat piilossa. Tavernasta voi ostaa aarrekartan, jos siellä on myyjä. Kortti voi myös olla väärennös. Myös aarre voi ajoittain muuttua roskaksi.

Aarrekartat voivat koostua useista osista. Tarvitset kaksi osaa kartasta saadaksesi tietoa siitä, mistä etsiä. Kartan osia löytyy aarrearkuista. Kartta tarttuu automaattisesti yhteen osista, jos napsautat "Ota"-painiketta missä tahansa kartan osassa.

Jos aarre on vankityrmässä, arkun avaaminen voi johtaa merirosvojen luurangojen ilmestymiseen, jotka aarteitaan piilottanut konna tappoi.

Tulostettava versio sivusta:
Lue kaikki uusimmat peleistä ja katso
Peliä voidaan pelata kolmena hahmona: Peter Blood, Ian Stace ja Diego Espinoza, jokaisella on oma ainutlaatuinen tarinansa.

Tarina Peter Bloodille

Näet Oglethorpen kartanolla Englannissa. Pihalla 1.1.1665. Palvelija Jeremy Pitt ilmoittaa, että lordi Gilda on haavoittunut. Astu sisään taloon, keskustele palvelijan Andrew Jamesin kanssa ja siirry makuuhuoneeseen, joka sijaitsee länsisiivessä toisessa kerroksessa. Lähesty sänkyä kuolevan herran kanssa. Palvelija ilmestyy ja ilmoittaa, että hän on tuonut kaiken hoitoon tarvittavan. Löydät itsesi toimistostasi. Puhu Andrew Jamesin kanssa. Toinen palvelija, Jeremy Pitt, ilmestyy ja raportoi, että kuninkaalliset lohikäärmeet hyppäävät täällä. Hän neuvoo sinua ottamaan miekan parvekkeelta ja pakenemaan piiloutumaan. poistu toimistosta, ota avain vasemmalla olevasta pöydästä ja mene toiseen kerrokseen. Avaa arkku parvekkeella ja ota Brettin miekka, pistooli ja ammukset. Kapteeni Gobart ilmestyy pian ja lohikäärme hyökkää kimppuusi. Jos tapat hänet, kaksi muuta hyökkää kimppuun. Et voi tappaa heitä kaikkia. Heti kun he lyövät sinut, sinut vangitaan ja juonen mukaan sinut vangitaan.

Tulet esiin kovassa työssä. 1. huhtikuuta 1665. Jeremy Pitt kertoo sinulle, että eversti Bishop haluaa tavata sinut. Poistu huoneesta. Keskustele eversti Bishopin kanssa. Mene kotiin, saatat löytää jotain hyödyllistä. Mutta älä ota asetta - vartijat ottavat sen sinulta pois kokouksessa. Poistu istutuksesta ja juokse polkua pitkin oikealle. Löydä itsesi Bridgetownin kaupungin kaduilta. Suuntaa kuvernöörin asuinpaikkaan. Puhu pöydässä istuvalle kuvernöörille, mene hänen viereisestä ovesta sisään ja mene toiseen kerrokseen hänen vaimonsa makuuhuoneeseen. Puhu rouva Steedin kanssa. Keskustele kuvernöörin kanssa. Kerro hänelle, että etsit herra Dania ja tarvitset rahaa ostaaksesi lääkkeitä. Ota 1000 piastia. Mene ulos ja käänny oikealle. Sieltä löydät herra Danin talon. Dan itse ei ole mukana, mutta siellä on kilpailijasi - tohtori Wacker. Hän pyytää sinua tulemaan seuraavana päivänä tavernaan tärkeä keskustelu. Poistu talosta ja tapaat herra Danin. Kerro hänelle, että olet tullut hakemaan hoitoa kuvernöörin vaimolta. Hän antaa sen sinulle täysin ilmaiseksi. Palaa asuntoon ja anna lääkkeet rouva Steedille.

Tulet tavernaan seuraavana päivänä. Herra Wacker on poissa. Kysy tavernan omistajalta, mistä löydät Dr. Wackerin. Suuntaa tavernahuoneeseen. Sieltä löydät tohtori Wackerin, joka lupaa antaa sinulle kaksikymmentätuhatta piastria lainaa auttaakseen pakenemisen järjestämisessä. Palaa viljelmille ja löydä Jeremy Pitt. Kerro hänelle, että hän on ainoa navigaattori ja pakenemisen kohtalo riippuu hänestä. Kun hän suostuu, sinun on löydettävä kolme orjaa: Hagthorp, Ogle ja Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kertoo, että eversti Bishop haluaa myydä sen. Keskustele eversti Bishopin kanssa. Löydät hänet hänen istutusasunnostaan. Suuntaa tavernaan ja juo drinkki jonkun juomareiden kanssa. Hän kertoo sinulle, että tärkeä kauppias, eversti Bishopin ystävä, on äskettäin saapunut kaupunkiin. Se on luultavasti Vernon. Etsi hänen kotinsa. Poistu tavernasta oikealle, mene koronantajan talon ohi, sinun täytyy - seuraava. Odota, että Vernon nousee portaita ylös ja etsii arkkua, joka on suoraan hänen alapuolellaan. Ota kaikki mitä siinä on ja mene ulos. Keskustele Nicholas Dyken kanssa ja kerro hänelle, että kauppa ei mene läpi ja hän voi turvallisesti valmistautua pakenemaan.

Löydä myös orja täplisestä huivista - Levays Moyer. Hän valittaa päänsärystä ja pyytää sinua tuomaan hänelle lääkettä. Palaa kaupunkiin herra Danin taloon. Häntä ei ole olemassa juuri nyt. Mene toiseen kerrokseen ja ota lääkkeet vaa'an vieressä olevasta laatikosta. Mene takaisin ja anna lääke Levaysille. Vastineeksi hän antaa sinulle kevyen tikarin, jota vartijat eivät pysty havaitsemaan.

Etsi nyt yksisilmäinen orja Ned Ogle yhdestä talosta. Palaa kaupunkiin, etsi koronkisäntäjän talo ja maksa hänelle 5000 piasterin velka.

Keskustele Pittin kanssa ja ilmoita, että olet löytänyt aseen ja joukkueen.

Löydät itsesi seuraavana päivänä mökistäsi. Mene tavernaan ja puhu tohtori Wackerin kanssa. Luvatun 25 000 piasterin sijaan hän antoi sinulle vain 18 000. Loput on hankittava jostain. Mene lainanantajalle, hänellä on sinulle liiketoimintaa. Kun olet puhunut hänen kanssaan, palaa tavernaan ja keskustele hänen omistajansa kanssa. Anna hänelle 500 piastria, muuten hän kieltäytyy puhumasta. Suuntaa telakalle. Puhu huijarin kanssa. Kerro hänelle, että hän on vanha velallinen.

Hän pelkää ja antaa 55 000 piastria 30 000 sijasta, vaikka tämä vaikuttaa negatiivisesti maineeseesi. Nyt voit joko jaloisesti palauttaa rahat lainanantajalle tai jättää ne omiin tarpeisiisi. Nyt kun sinulla on tarvittava määrä käsillä, palaa tavernaan ja keskustele puusepän kanssa yhdessä pöydästä. Poistu tavernasta. Sotilas tulee luoksesi ja käskee sinut istumaan. Paluu istutukselle. Matkalla Nathaniel Hagthorp tapaa sinut ja ilmoittaa, että vartijat vangitsivat Pittin. Keskustelun jälkeen löydät itsesi yön kaupungin porteista.

Juokse istutukselle. Sinun tulee hiipiä hiljaa vartijoiden ohi istutuksen reunalle ja ottaa aseet rinnasta. Huomaa, että jokaisella vartijalla on oma partioalue. Näkyvyysalue pimeässä on pieni, joten tärkeintä ei ole ohittaa suoraan heidän polullaan. Mene pisimpään valkoiseen rakennukseen. Viljelmän lähikulmassa näet nippu tukkeja ja lankkuja. Niiden joukossa on arkku, jossa on aseita. Valitettavasti joudut tyytymään vain sapeliin ja muutamaan parantavaan juomaan. Taistelu vartijoiden kanssa on lähes hyödytöntä. lähellä everstin taloa näet vangitun Pittin ja kaksi vartijaa hänen lähellään. Näet vartijat jossain nurkan takana ja käsittelet heitä. Puhu sitten Pittin kanssa. Hän sanoo, että Natal pakeni sloopillesi.

Jätä nyt istutus vartijoiden ohi yrittäen olla osallistumatta taisteluun. Syötä kaupunki. Tapa kaikki espanjalaiset vartijat vetämällä ne ulos yksi kerrallaan, ja nainen tulee luoksesi kiittämään sinua hänen pelastuksestaan. Hän kertoo, että espanjalaiset ovat valloittaneet kaupungin. Suuntaa telakalle. Ui ympäri telakkaa meren puolella ja löydä toverisi. Ui laivaan. Kiipeä sen päälle ja tapa vartijat. Mene sitten hyttiin ja taistele yksi vastaan ​​kapteenin kanssa. Laiva on sinun. Poistu hytistä ja puhu Pittille. Keskustele tiimin kanssa. Vain Ogle suostuu palvelemaan sinua uskollisesti, loput pyydetään laskeutumaan maihin ensimmäisessä satamassa. Tähän Bloodin tarinan ainutlaatuisuus päättyy.

Kansallisen tarinan aloittamiseksi pelissä sinun on hankittava merkki (jos haluat pelata merirosvolinjaa, sinun on puhuttava Morganin kanssa Port Royalessa). Tätä varten sinun on suoritettava noin 10 pientä tehtävää tarvitsemaasi linjaan kuuluvan kaupungin kuvernööriltä. Kuvailtu alla mahdollisia vaihtoehtoja näitä tehtäviä.

1) Tuhoa roistojoukko viidakossa. Juokse viidakon läpi, löydä pari roistoa, tuhoa heidät, kohtaat pian jengin pään. Kun voitat hänet, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.

2) Etsi vihollisen soluttautuja kaupungista. Etsi sitä taloista. Heti kun astut haluttuun taloon, keskustelu hänen kanssaan tapahtuu välittömästi, minkä jälkeen taistelu alkaa. Kun olet tappanut tiedustelun, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.

3) Tuhoa salakuljettajat.

4) Mene vihollisen linnoitukseen (kaupunkiin) ja ota asiakirjat sanansaattajalta. Tehtävä ei ole helppo. Sinun täytyy kulkea pimeyden varjossa lähimmältä rannalta viidakon läpi. Sotilaat pimeässä näkevät vain eteensä eivätkä kovin kauas. Siksi sinulla on mahdollisuus selvitä huomaamatta.

Hollannin kansallinen tarina.

Hollannin kenraalikuvernööri, jolta otat tehtäviä, sijaitsee Willemstadin kaupungissa.

1) Ensimmäinen tehtävä on toimittaa Jansenistien Chumakeiron pää Curacaolle, tällä hetkellä hän on San Martinin saarella. Purjehtiaan saarelle, mene tavernan pitäjän luo ja kysy Chumakeyrosta, hän sanoo ottaneensa itselleen talon, joka sijaitsee lähellä kuvernöörin asuntoa. Heti kun astut sisään taloon, kaksi ihmistä hyökkää kimppuusi. Kun olet tappanut heidät, mene toisen kerroksen huoneeseen, jossa Chumakeyro seisoo. Purje nyt Curaçaoon, missä Peter Stezzantin asunnossa Chumaqueiro antaa sinulle 30 000 piastria.

2) Toinen tehtävä on ostaa lähetys kahvia, mustaa, punaista ja santelipuuta Fort Orangesta Curacaolle. Saat paperit tavaroiden ostoa varten erikoishintaan ja rahasummaan. Koko lasti vie 6800 senttiä, varaudu tähän. Tavarat tulee toimittaa Stavesantille 2 kuukauden kuluessa. Purjehdi Jamaikalle, laituri satamaan Cape Negrilissä ja mene Fort Orangeen. Mene ensin kuvernöörin luo ja anna paperit saadaksesi edullisia hintoja, sitten mene kauppaan. Kun olet ostanut tavarat, tule takaisin. Tehtävän suorittamisesta saat 75 000 piastria.

3) Kolmas tehtävä on saada tietoa brittien suunnitelmista Hollantiin liittyen kauppasodan yhteydessä. Mene Hispaniolaan ja keskustele La Vegan kaupungin päällikön kanssa. Pää on Edward Mansfield, mutta itse asiassa hänen sukunimensä on Mansvelt, hän on hollantilainen kansallisuudeltaan. Hän on myös Modyfordin uskottu espanjalaisten ryöstöissä. Mutta Mansfield ei voi kertoa Vaschetille brittien suunnitelmista, mutta äskettäin Modyfordin englantilainen lähettiläs tuli hänen luokseen ehdotuksella hyökätä Curaçaoon, luonnollisesti Mansfield kieltäytyi. Edik sanoo myös, että Vaschetin brittejä koskevat suunnitelmat opitaan parhaiten suurelta ja kauhealta Henry Morganilta. Mene Jamaikalle ja siellä saat selville, että Morgan on Antiguassa. Mene sinne ja puhu hänelle. Hän sanoo, että jos autat häntä, hän auttaa sinuakin. Meidän on selvitettävä, onko hänen toverinsa Pierre Picard rehellinen. Hän sijaitsee Tortugassa, kysy sitten rahanlainaajalta, telakan omistajalta, kaupan omistajalta, tavernasta ja bordellista. Kävi ilmi, että hän käytti paljon rahaa. Mene nyt Morganiin, hän sanoo, että Vaschet ei tiedä suunnitelmista mitään, mutta yksi hänen upseerinsa, joka oli vangittu, tietää Modifordin suunnitelmista, suuntaa vankilaan, tappaa vartijat. Opit, että britit haluavat hyökätä Fort Orangeen. Ui kenraalikuvernöörin luo ja hän maksaa 50 000 piastria.

4) Neljäs tehtävä on siepata britit ja pelastaa Fort Orange tuholta. Purjehdi Jamaikalle mahdollisimman nopeasti. Pieni laivue, joka koostuu 3 englantilaisaluksesta, risteilyt ympäri saarta. Upota ne ja laskeudu lahteen. Tapa kaikki englantilaiset lahdella ja seuraavassa paikassa. Tehtävä suoritettu. Voit mennä Stevesantille, hän maksaa 100 000 piastria.

5) Viides tehtävä on saada kolme huilua La Vegan merirosvoasutukseen ja takaisin. Ui La Vegaan, poistu. Osoittautuu, että espanjalaiset hyökkäsivät asutukseen ja tappoivat Mansildin. Osta elintarvikkeita ja mene merelle. Mitä enemmän laivoja selviää, sitä suurempi palkinto. Jos kaikki alukset selviävät, se on 60 000 piastria.

6) Kuudes tehtävä on löytää Morgan ja ilmoittaa hänelle, että hollantilaiset haluavat kostaa. Ui Jamaikalle, livahtaa kaupunkiin ja mene Morganin asuinpaikkaan. Henry sanoo, että hyökkäyksen järjesti Espanjan Santiagon kuvernööri Jose Sancho Jimenez, ja meidän on suoritettava tiedustelu selvittääksemme, onko Don Jose kaupungissa lähitulevaisuudessa. Purjehdi Santiagoon ja laituri majakalle. Mene kaupunkiin ja mene tavernaan. Kysy omistajalta kuvernööristä sillä verukkeella, että haluat päästä palveluun. Useita espanjalaisia ​​upseereita tulee sisään. Tapa heidät ja juokse laivaan. Tehtävä on suoritettu, olet oppinut, että kaupungissa on pian tulossa loma ja kuvernöörin on osallistuttava siihen. Paluu Jamaikalle Morganiin. Seikkailu suoritettu. Purjehdi Curacaolle kuvernöörin luo ja saat 200 000 piastria.

7) Seitsemäs tehtävä on toimittaa lähetys Tortugan kuvernöörille Bertrand d "Ogeron. Purje Tortugaan toimittaaksesi lähetyksen d'Ogeronille, sitten hän pyytää sinua kävelemään kaksi tuntia, kun hän kirjoittaa kirjeen Stezzant. Kahden tunnin kuluttua saat kirjeen. Satamassa sanansaattaja tulee vastaan ​​ja kertoo, että Hollannin kuvernöörin sanansaattaja odottaa sinua tavernassa. Mene tavernaan ja mene huoneeseen, sitten tulet järkyttymään ja kirje viedään pois. poistui satamasta lähitulevaisuudessa.Kirjautuu, että prikki La Rochelle on lähtenyt satamasta, joka on menossa San Juaniin.Käy sinne ja nouse laivaan rannikon edustalla. San Juan.Kapteeni sanoo, että Antonio, joka otti kirjeen sinulta, lähti aluksesta ja muutti galleon Isabellaan, joka on menossa Santa Catalinaan. Ota kiinni galleoniin, nouse siihen ja Antonio antautuu.Ota kirje. ja suuntaa Stezzantille, hän antaa 150 000 piastria.

8) Kahdeksas tehtävä on työmatka Aaron Mendez Chumakeyron käyttöön. Hänen talonsa sijaitsee kaupungissa, lähellä asuinpaikkaa. Aaron antaa tehtävän löytää vanha kirja, jota joku englantilainen yksityisyrittäjä yritti myydä merirosvosiirtokunnalla Bermudalla. Mene Bermudalle ja mene Jackmanin asuntoon. Keskusteltuasi hänen kanssaan, ui Martiniquelle, paikalliseen bordelliin. Kysy kaikilta siellä olevilta tytöiltä, ​​yksi antaa sinulle uutta tietoa, maksua vastaan, filibusteri, joka halusi myydä kirjan, käsittämättömällä kielellä, oli nimeltään Laurent de Graf, hän asuu yleensä Tortugassa. Ui Tortugaan. Paikallisessa tavernassa saat selville, että nyt de Graf on ollut ratsiassa Cartagenaan nyt kaksi viikkoa. Ui siellä. Lähellä Cartagenaa, Laurent taistelee espanjalaisten ylivoimaisia ​​voimia vastaan. Upota vihollisen laivue antamatta sen upottaa ranskalaisen laivaa. Lähetä vene Laurent de Graafin laivalle. Kysy häneltä etsimääsi esinettä, hän tarjoutuu ostamaan häneltä haudatun aarrekartan 235 000 kullalla. Maksaa oikea määrä. Aarre on piilotettu Turks Islandille. Ui turkkilaisten luo, mene luolaan ja löydä arkku. Löydät sieltä pyhän kirjan, samoin kuin kömpelöbussin, parin hyvät pistoolit, kallis cuirass, 200 kultaharkkoa, sormuksia, rintakoruja ja pari epäjumalaa, mukaan lukien erittäin hyödyllinen idoli - rottajumala. Purjehtii Curacaoon Chumaqueiroon ja anna hänelle raamattu. Palkintona saat 1 000 000 piastria. Mene sitten asuinpaikkaan raportoimaan lähetystyön onnistumisesta.

9) Yhdeksäs tehtävä on valloittaa neljä ensimmäisen luokan taistelulaivaa, nimittäin manovarit. Niitä löytyy yleensä suurista kauppavaunuista, sotilaslentueista ja kultavaunuista. Jokaista laivaa kohden sinulle annetaan 50 000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä - Curacaon puolustaminen espanjalaisen laivueen hyökkäykseltä, joka koostuu 8 aluksesta, mukaan lukien manowarit. Mene satamaan ja lähde merelle, siellä linnoitus taistelee jo hyökkääjiä vastaan, auta häntä voittamaan espanjalaiset.Kun viimeinen espanjalainen menee veden alle, Curacaon suojelutehtävä saatetaan päätökseen. Palaa asuinpaikkaan 200 000 piasterin palkkiona.

11) Yhdestoista tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys San Martinia vastaan. Lähde merelle ja purjehdi Marigotiin mahdollisimman nopeasti. Kun saavut San Martiniin, liity taisteluun kahdeksaa vihollisalusta vastaan. Kun laivasto on upotettu, palaa Willemstadiin ja saat jälleen 200 000 piasterin palkkion. Kenraalikuvernööri sanoo, että on aika ryhtyä kostotoimiin Espanjaa vastaan.

12) Kahdestoista tehtävä - Maracaibon vangitseminen. Siellä oleva linnoitus ei ole niin voimakas, eikä sitä ole vaikea murskata. Kun olet valloittanut siirtokunnan Hollantiin, saat 300 000 piastria ja mahdollisuuden vangita englantilaisia ​​ja espanjalaisia ​​siirtomaita itsellesi tai Hollantiin.

Ranskan kansallinen tarina

1) Ensimmäinen tehtävä on saattaa ranskalainen yksityismies Per Legrand, joka vangitsi sotilasgalleonin runsaalla saaliilla ja haluaa nyt palata Ranskaan. Mene tavernaan ja puhu Pierrelle, hänestä tulee matkustajamme. Suuntaa nyt Martiniquen saarelle, Le Marnen lahdelle. Viisi roistoa, jotka tarvitsevat Legrandin kultaa, odottavat sinua rannalla. Taistele heidän kanssaan yrittäen pelastaa Pierren. Kun olet voittanut heidät, saat luvatun 20 000 piasterin palkkion. Ui Tortugaan ja raportoi tehtävästä.

2) Toinen tehtävä on toimittaa kirje Hollannin tasavallan kenraalikuvernöörille Peter Stezzantille. Curacaoon saavuttuasi mene kuvernöörin asuinpaikkaan. Sinut vangitaan, luullaan yhdeksi merirosvoista, joka tappoi lähettiläs D'Ogeronin. Jonkun jälkeen aika kuluu vankilan vankilassa. Puhu hänelle. Osoittautuu, että hänen sukulaisensa on yksi tämän siirtokunnan upseereista. Taivuta hänet pyytämään sukulaistaan ​​etsimään laivaamme, jossa on ranskalainen korsaaripatentti. Vanginvartija haluaa ottaa joitain tavaroita aluksesta vastineeksi avusta. Peter Stezzant tulee ja pyytää anteeksi. Nyt meidän on selvitettävä Vaschet tästä tarinasta merirosvojen kanssa yksityiskohtaisemmin. Mene tavernaan. Siellä kuulet kahden ihmisen keskustelun tavernassa. Sitten sinun on noudatettava niitä. Ja niin päästyään lahdelle käy ilmi, että nämä eivät ole ollenkaan merirosvoja, vaan espanjalaisen galleonin merimiehiä, jotka merirosvojen lipun alla ryöstivät aluksia paikallisilla vesillä. Seuraavana on taistelu espanjalaisia ​​vastaan. Mene nyt satamaan. Espanjalainen galleon odottaa sinua siellä. Ota hänet kyytiin, niin laivan kapteeni kertoo sinulle kaiken. Mene Stezzantille ja kerro siitä, että filibusterit eivät ole syyllisiä mistään, saat 20 000 piastria. Mene Tortugaan, kerro kaikki kuvernöörille ja hanki Ranskan laivaston komentajan arvonimi.

3) Kolmas tehtävä on löytää tapa tuoda Donna Anna Tortugaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan espanjalainen kauppalupa ja sormus, josta linnoituksen komentajan vaimo tietää, että olemme D'Ogeronin lähettiläs. On kolme tapaa päästä Havannassa. Ensimmäinen. Nostettuasi Espanjalle ystävällisen lipun, astu satamaan ja kiinnitä. Toinen. Laskeudu majakalle ja mene sitten kaupunkiin. Kolmas. Jos lupa on vanhentunut, mene kaupunkiin yöllä laskeutumalla Majakkaan. Mene seuraavaksi tavernaan ja pyydä piikaa viemään sormus Donna Annalle. 3-4 päivän kuluttua piika sanoo, että hän otti sormuksen ja Donna Anna odottaa sinua yöllä avaamalla oven. Mene taloon ja tapa sinua odottavat sotilaat. Mene makuuhuoneeseen ja puhu Donna Annalle. Juokse nyt laivaan ja purjehdi Tortugaan. Ja siellä saat 25 000 piastria.

4) Neljäs tehtävä on saada ensiluokkainen taistelulaiva Dominican saarelle. Huhujen mukaan espanjalaiset metsästävät jo tätä alusta, 3-4 galleonissa, Juano Galenon komennossa. Dominican lähellä aluksen tulisi olla yhteydessä Guadeloupen saaren laivueeseen. Mene satamaviranomaiselle ja ota Soleil Royalin komento. Nyt kurssisi on Dominicalla. Dominican lähellä sinua odottaa 4 galleonia, mutta siellä ei ole ranskalaista laivuetta. Juano Galenon laivueen uppoamisen jälkeen sinun on mentävä Guadeloupeen ja selvitettävä, miksi luvattu laivue ei tavannut sinua. Basse-Terren kaupungin kuvernööri perustelee itsensä sanomalla, että hän sai kirjeen laivueesi nimittämisestä vasta eilen eikä hänellä ollut aikaa valmistella mitään. Hän ottaa kuninkaallisen manowarin ja kiittää sinua suorittamastasi tehtävästä. Palaa kenraalikuvernöörin luo. Palkintona saat 28 000 piastria. Keskustele myös d "Ogeronin kanssa uudelleen ja hanki ylennys.

5) Viides tehtävä on suojella Donna Annaa. Osoittautuu, että Fort Havannan murhatun komentajan omaiset haluavat kostaa. Mene Havannassa selvittääksesi Donna Annan ystävältä, Iness de Las Sierrasilta, Vaschetin koston yksityiskohdat. Laskeudu majakan lähelle ja juokse kaupunkiin, juokse siellä mahdollisimman nopeasti Inesin talolle huomioimatta vartijoita. Osoittautuu, että sukulaiset menevät jonnekin viidakossa. Löydät heidät majakasta, jota seuraa tappelu sukulaisten kanssa. Purje sitten Tortugaan, jossa saat 5000 piastria D'Ogeronilta, mene samalla Donna Annan luo ja vastaanota häneltä kiitosta.

6) Kuudes tehtävä on toimittaa kirje Francois Olonelle. Kirje ei missään olosuhteissa saa joutua vääriin käsiin, ja jos joudut vaikeuksiin, sinun on ensin tuhottava paketti ennen kuolemaa. Lähde merelle ja suuntaa Guadeloupeen. Guadeloupen lähestyessä espanjalainen sotalaiva hyökkää kimppuusi. Kun olet käsitellyt laivan, kiinnittykää satamaan ja menevät ranskalaisen filibusterin taloon, joka sijaitsee melkein kuvernöörin asuntoa vastapäätä. François ei ota sinua vastaan ​​aluksi parhaalla tavalla, mutta heti kun hän saa selville vierailusi tarkoituksen, hänen asenteensa muuttuu. Sitten voit valita yhden seuraavista vaihtoehdoista:

1) Kieltäytyä hyökkäämästä Cumanaa vastaan ​​ja vastaanottaa luvattu palkinto 10 000 piastria.

2) Suostu osallistumaan ehdotettuun seikkailuun osallistuaksesi hyökkäykseen Kumanaa vastaan, mutta siinä on yksi ehto: laivueessasi saa olla vain yksi alus.

Laivueeseen kuuluu sinun ja 3 muuta alusta, fregatti ja kaksi korvettia. Jatka matkaa kohti Cumanaa ja pidä kiirettä. Kun olet voittanut linnoituksen, laskeudu maahan ja taistelun jälkeen kaupungissa mene asuntoon ja vaadi rahaa paikalliselta kuvernööriltä. Sitten voit joko jakaa kaiken rehellisesti ja saada 50 000 piastria vastaavan laillisen osuuden tai pitää rahat itsellesi, mutta silloin joudut taistelemaan Olonea ja hänen tovereitaan vastaan. Suuntaa nyt Tortugaan ja keskustele kuvernöörin kanssa.

7) Seitsemäs tehtävä on vapauttaa brasilialainen Rock vankilasta. Häntä pidetään Santiagossa. Laskeudu majakalle, mene sitten kirkkoon, pyydä papilta inkvisition Vaschetia ja poistu sitten kirkosta. Portaiden alla on ovi. Mene sinne, kysy vangeilta missä Rock brasilialainen sijaitsee ja tapa vartijat, sitten yhdessä Rockin kanssa, joka ei voi pitää aseita, poistu kaupungista. Purjehdi edelleen Tortugaan, jossa kenraalikuvernööri antaa sinulle 30 000 piastria, ja Rock vihjaa, että hänellä on jotain piilossa Martiniquella, nimittäin kallis cuirass, joka kestää 35% iskuista.

8) Kahdeksas tehtävä on mennä markiisi Bonreposin käyttöön. Monsieur Bertrand d "Ogeron pyytää teitä ilmoittautumaan Guadeloupelle, Ranskan laivaston komentajalle, Bonreposin markiisille. Purjehtikaa Guadeloupeen ja kiinnittykää Basse-Terreen. Mene asuntoon ja keskustele markiisin kanssa. Hän kertoo sinulle politiikan yksityiskohdat ja antaa sinulle oman tehtävänsä.Se koostuu sopimuksen mukaan kuuluisia merirosvoja(Jamaikalla, Jackman Bermudalla ja Morris Trinidadissa ja Tobagossa) eivät osallistu sotaan hollantilaisia ​​vastaan. Varoja tähän operaatioon ei anneta sinulle. Ui Bermudalle, Jackmanille, hän ei edes aikonut sekaantua tähän asiaan. Purje sitten John Morrisin luo Trinidadiin ja Tobagoon ja kerro hänelle tulevista tapahtumista. Hän ei pidä hollantilaisten hyökkäämisestä, mutta tätä varten hän vaatii häntä suorittamaan pienen tehtävän hänelle - toimittamaan kapteeni Gayn lokikirjan hänelle. Ui Jamaikalle ja mene paikalliseen tavernaan, kysy omistajalta, mistä löytää Captain Gay. Hän vuokraa huoneen. Mene huoneeseen ja tapa kapteeni Gay. Etsi ruumis ja ota aluksen loki sekä henkilökohtaiset tavarat. Mene Henry Morganin asuntoon, mutta hän ei ole siellä. Palvelija sanoo olevansa talossaan Antiguassa ja varoittaa, että Morganin talo on aina kiinni. Mene nyt takaisin Mauriceen luo, anna hänelle laivan loki ja saat vastineeksi sen, mitä häneltä vaadittiin, hänen suostumuksensa olla hyökkäämättä hollantilaisia ​​vastaan. On aika mennä Antiguaan, vierailla kuuluisan englantilaisen merirosvon Henry Morganin luona. Talon ovi on lukossa, kiertäkää hänen asuntoaan, talon takana on luukku Morganin kellariin. Mene hänen kotiinsa ja puhu hyökkäämättömyys espanjalaisia ​​vastaan. Henry ei halua hyökätä hollantilaisia ​​vastaan ​​ja vaatii 250 000 piastria. Anna hänelle rahaa. Tehtävä on suoritettu, on aika mennä Bonreposin markiisin luo. Keltaisen palkinnon sijaan sinulle annetaan paronin arvonimi. Palaa Tortugaan, jossa vastaanotat Bertrand d "Ogeronin onnittelut ja seuraavan tittelin.

9) Yhdeksäs tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys Port-au-Princea vastaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan Soleil Royal, mutta sen on pysyttävä pinnalla. Seuraavaksi tulee taistelu espanjalaisia ​​aluksia vastaan. Mene Tortugaan, jossa saat 5000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä on Santo Domingon valloitus ja sen siirtäminen Ranskan hallintaan. Purjehdi Hispaniolaan, voita linnoitus ja maajoukot. Kaupungin sisällä käydyn taistelun jälkeen mene asuntoon ja syleile Espanjan siirtomaa ranskalaisten kanssa. Palaa Tortugaan ja vastaanota palkinto 40 000 piastria.

11) Yhdestoista tehtävä on Santa Catalinan vangitseminen. Kaupunki sijaitsee Main-joen varrella ja hallitsee uuden maailman helmiteollisuutta. Kun olet voittanut linnoituksen ja laskeutunut joukot maihin, menkää asuinpaikkaan ja julistakaa Santa Catalina ranskalaiseksi siirtomaaksi. Palaa kenraalikuvernööri Bertrand d "Ogeronin luo. Palkintona saat kaiken, mitä ryöstit Santa Catalinassa. Nyt sinun pitäisi palata Guadeloupeen Bonreposin markiisin luo.

12) Kahdestoista tehtävä on tapaaminen Bonreposin markiisin kanssa. Suuntaa Guadeloupeen, jossa saat selville, että rauha on solmittu Espanjan kanssa, Soleil Royal vedetään pois laivueestasi, Louvre tietää sinusta ja siinä kaikki. Älä unohda vierailla D'Ogeronissa, hän tekee sinusta amiraalin, ja nyt voit saada siirtokuntia itsellesi tai Ranskalle.

Espanjan kansallinen tarina.

1) Ensimmäinen tehtävä on vapauttaa kolme Espanjan kansalaista, jotka kuuluisa englantilainen merirosvo Henry Morgan vangitsi. Vankien vapauttamisesta hän vaatii 500 000 kolikkoa. Sinun on soluttauduttava Port Royalin vankilaan ja vapautettava espanjalaiset. Määräaika on yksi kuukausi. Ui Jamaikalle ja laituri Portland Baylle, sitten viidakon läpi ja suuntaa vihollisen linnoitukseen, jos sinulla on kauppaa Englanninkielinen lisenssi ja Englannin ystävällisen kansakunnan lippu kulkevat rauhallisesti vartijoiden läpi vankilaan. Jos ei, sinun on murtauduttava läpi tappelulla tai vain juostava vähän. Tapa vankilassa kaikki sotilaat ja vapauta vangit. Paluumatka on helppo, jos juokset ulos vankilasta ja juokset lahdelle. Paluu Havannassa. Oregon-and-Gascon kiittää onnistuneesti suoritetusta tehtävästä ja antaa sinulle 50 000 piastria.

2) Toinen tehtävä on työtä Pyhän Inkvisition hyväksi. Tehtävän merkitys on tämä: korkea-arvoinen jesuiitta António de Suosa saapui saaristoon. Sinut lähetetään hänen luokseen. Mene Santiagoon, inkvisition asuinpaikka sijaitsee kirkkorakennuksen alla. Etsi Suoza ja hanki häneltä tietoja toisesta tehtävästä. Se on seuraava: sinun on kerättävä hemmottelu, joka on 50 000 piastria kolmelta kauppiaalta: Joao Ilhaio, Josef Nunen ja Jacob Lopez de Fonseca, jos he kieltäytyvät, sinun on tapettava heidät. Löydät ne Curacaosta. Siellä he perustavat lahkon nimeltä Janensints. Satamassa pappi tulee luoksesi ja sanoo, että on erittäin epätoivottavaa tappaa heidät. Mene Curacaoon. Mene ensin tavernaan ja kysy omistajalta kolmesta Jansenistista. Hanki häneltä tietoa, että Joao Ilhayo ja Jacob Lopez johtavat kauppaa ja Josef Noonen on rahanlainaaja. Mene ensin kauppaan ja puhu Joaolle. Hän sanoo, ettei hänellä ole sellaista rahaa.Kun kysytään, missä hänen kumppaninsa Jacob Lopez on, hän vastaa, että ei tiedä. Hän tarjoaa sopimuksen. Jos löydät Lopezin, heidän perheensä keräävät 100 000 piastria ja voivat ostaa hemmottelua. Olla samaa mieltä. Purjehtii Panamaan, mene kauppaan ja kysy Lopezista.. Osoittautuu, että hänen piti tulla kuukausi sitten, mutta ei tullut. Kävele nyt Panaman talojen läpi ja törmää rosvoihin yhdessä. Tapa heidät ja mene toiseen kerrokseen, josta löydät kadonneen henkilön ja hän pyytää sinua suorittamaan hänelle palveluksen, joka on Juudas Iskariotin varastetun evankeliumin etsiminen. Varas nähtiin viimeksi Bermudan telakalla, josta hän ei koskaan palannut. Tätä pyyntöä ei vaadita. Mutta jos olet ottanut teloituksen, purjehdi Bermudalle, mene telakalle. Puhu Alexuksen kanssa, hän avaa sinulle oven. Seuraavaksi mene vankityrmään ja tapa muutama luuranko. Yhdestä arkuista löydät aarteen ja evankeliumin. Palaa nyt Curacaoon Joao Ilhayoon. Hän antaa luvatun määrän 100 000 piastria, kertoo hänelle evankeliumista Jaakobille. Hän antaa 1 000 000 piasterin palkkion. Mene nyt koronantajan luo, hän kieltäytyy puhumasta sinulle. Mene tavernaan. Kysy tarjoilijalta panttilainaajan pojasta. Osoittautuu, että hän purjehti piratismiin lähellä Jamaikaa, Fort Orangeen. Ui siellä, nouse hänen laivaansa, ota poikasi vangiksi ja anna pojallesi lunnaita hemmottelua varten, nyt tehtävä on täysin suoritettu. Ui Suoaan ja saat tehtävän ajoituksesta riippuvan palkinnon. Ilmoita sitten kenraalikuvernöörille.

3) Kolmas tehtävä on vangita brasilialainen Rock ja luovuttaa hänet inkvisitiolle. Rock asuu Tortugassa. uida siellä, livahtaa kaupunkiin ja mennä tavernaan saadaksesi tietoa. Osoittautuu, että hän ei ole nyt Tortugalla, hän merirosvoilee lähellä Maracaiboa. Jatka matkaa kohti Maracaiboa. Nouse alukseensa, brasilialainen Rock antautuu. Vie hänet pyhän inkvisition käsiin, monsignor de Suosan luo. António lähettää sinut kenraalikuvernöörin luo. Oregon-and-Gascon käskee sinua tulemaan hänen luokseen muutaman päivän kuluttua. Palaa asuntoon muutaman päivän kuluttua ja saat tehtävän löytää brasilialaisen rockin aarteet, jotka sijaitsevat Kuubassa, Hispaniolassa ja lähellä Belizeä, Mainessa. Aarteiden tarkkaa sijaintia ei tiedetä. Ensimmäinen on Kuubassa sijaitseva aarre. Ui Ana Marian lahdelle, kiinnitä, käänny sitten vasemmalle ja sitten suoraan eteenpäin, mene luolaan ja avaa arkku, jossa on 150 000 piastria ja useita epäjumalia. Purje sitten Hispaniolaan Samana Baylle, mene suoraan ja etsi kaivo, joka toimii luolan sisäänkäynninä, löydä siitä arkku, jossa on 150 000 piastria oleva aarre, timantteja, kultaharkkoja, kultasormuksia, kultaisia ​​rintakoruja. Suuntaa nyt Maineen, kohti Belizeä. Laituri satamaan, poistu kaupungin porteista, käänny vasemmalle ja sitten oikealle, mene luolaan ja etsi arkku, jossa on 150 000 piastria. Palaa Don Franciscoon ja anna hänelle rahat, 500 000 piastria (sinun täytyy haarukoida enemmän kuin oli arkuissa) ja saat 100 000 piastria.

4) Neljäs tehtävä on tutkia Havannan komentajan Jose Ramirez de Leyvan murhaa. Mene komentajan taloon, sitten toisesta kerroksesta huoneesta löydät keskeneräisen kirjeen, mene sitten tavernaan, jossa saat selville tarjoilijalta, että hän antoi kirjeen komentajan vaimolle jostain ladronista. Mene nyt Oregon-and-Gasconiin ja hanki kauppalupa. Ui sitten Tortugaan, keskustele tavernan omistajan kanssa. Keskustelun jälkeen hän puhuu D'Ogeronin intohimosta, kansallisuudeltaan espanjalainen Donna Anna, jonka toi yksi kenraalikuvernöörin luotetuista upseereista, Henri d'Estre. Seuraavaksi mene Henrin taloon. Palvelija sanoo, että omistaja puhuu talon lähellä, sitten Henri juoksee hänen perässään lahden vankityrmään, jossa hän pysäyttää sinut ja kysyy miksi jahtaat häntä, sitten tappaa ladron. Nyt kenraalikuvernöörille palkkioksi 120 000 piastria .

5) Viides tehtävä on työmatka Santiagoon. Mene Santiagoon ja mene asuntoon paikallisen kuvernöörin puolesta. Tehtävänä on tuhota kokonaan merirosvosiirtokunta La Vega Hispaniolassa. Ui Hispaniolaan, kiinnitä La Vega Bay, mene seuraavaan paikkaan, hyökkäys alkaa, tapa kaikki merirosvot ja mene kaupunkiin, jossa verilöyly jatkuu. Kun olet tuhonnut kaikki asutuksen asukkaat, mene asuntoon, jossa sinun on taisteltava La Vegan filibusterien johtajan Edward Mansfieldin kanssa. Tapa hänet ja poistu asunnosta. Tehtävä on suoritettu, voit palata Jose Jimenezille. Don Jimenez jakaa 100 000 piasterin palkinnon. Palaa kenraalikuvernöörin luo ja vastaanota häneltä kiitos.

6) Kuudes tehtävä on siepata Hollannin kenraalikuvernööri Tortugassa. Sinulle myönnetään kauppalupa. Mene Tortugaan, mene sinne satamaviranomaiseen, pomo suostuu lähettämään sanansaattajan kun hollantilainen lähettilaiva saapuu, sitten vuokraa huone tavernasta viikoksi, odota pari päivää, niin sinulle ilmoitetaan, että Hollantilainen on saapunut. Houkuttele seuraavaksi järjestäjä tavernahuoneeseen, jossa otat häneltä lähetyksen. Saat 50 000 piasterin palkkion.

7) Seitsemäs tehtävä on auttaa Manuel Rivero Pardalia. Meidän on kiireellisesti mentävä Antiguaan auttamaan espanjalaista korsaaria Manuel Rivero Pardalia, joka etsii brittiläisiä kauppalaivoja saaren vesiltä. Ranskalaiset filibusterit menivät sieppaamaan hänet Moses Vauquelinin komennossa. Purjehdi Antiguaan mahdollisimman nopeasti ja liity taisteluun espanjalaisen korsaarin ja ranskalaisen merirosvolentueen välillä. Kun olet upottanut viimeisen laivan, voit saada 25 000 piasterin palkkion.

8) Kahdeksas tehtävä on suojella Cumanaa yhdistetyn ranskalais-englannin merirosvolentueen hyökkäykseltä. Ui Cumanaan, upota vihollislentue ja hanki 100 000 piastria Havannassa.

9) Yhdeksäs tehtävä on Porto Bellon kuvernöörin tehtävä saattaa laivat. Purje Porto Belloon, jossa kuvernööri Cabral kertoo sinulle yksityiskohtaisesti. Sinun on toimitettava 4 galleonia kullalla ladattuina asumattomalle Cayman-saarelle, jossa sinun on siirrettävä laivue Eurooppaan lähetetylle voimakkaalle espanjalaiselle laivastolle. Ohjaa 4 galleonin laivue, joka on ladattu 10 000 senttiä kultaa. Caymanin lähellä espanjalaisten alusten sijasta merirosvolaivat odottavat sinua. Sinulle uskottujen galleonien on pysyttävä pinnalla saadakseen suurimman palkinnon. Kun olet upottanut viimeisen merirosvon, suuntaa Havannaan, jossa kerro kenraalikuvernöörille sinulle tapahtuneista oudoista tapahtumista. Hän ei voi ymmärtää ollenkaan, miksi kohtaamispaikka oli Cayman, jos oli tarpeen saattaa laivoja Belizeen. Hän lupaa tutkia tätä tilannetta ja palkita sinut kaikkien galleonien pelastamisesta 220 000 piastria.

10) Kymmenes tehtävä on suojella Maracaiboa hyökkäykseltä. Don Francisco sanoo, että edellisen tehtävän ongelmat olivat seurausta epäjohdonmukaisista toimista, tämä ei toistu. Ja sinun on mentävä Maracaiboon torjumaan vihollisen hyökkäykset. Suuntaa Maracaiboon, mene paikallisen kuvernöörin luo ja mene sitten kadulle, jossa tapaat espanjalaisen upseerin, joka välittää huonoja uutisia: englantilainen merirosvolentue hyökkäsi kaupunkiin. Mene uudelleen kuvernöörin luo, hän käskee aloittaa hyökkäyksen torjumisen. Mene merelle ja aloita taistelu 8 alusta vastaan, joiden joukossa on useita manowareja. Sinun puolellesi tulee linnoitus. Upotettuasi kaikki laivat laituriin ja mene asuntoon, jossa saat pelastetun kaupungin palkinnon 70 000 piastria. Palaa Kuubaan, jossa saat kiitoksen kenraalikuvernööriltä.

11) Yksitoista tehtävä on Alankomaiden siirtokuntien tuhoaminen. Palattuaan hetken kuluttua Don Francisco kysyy, oletko valmis hyökkäämään linnoitettuihin kaupunkeihin. Tehtävänä on ryöstää 2 hollantilaista siirtokuntaa saaristossa Curacaon ja San Martinin saarilla. Purjehdi ensin Curacaoon, voita linnoitus ja valloita kaupunki. Sitten hyökkää San Martiniin. Kun olet valloittanut kaupungin, voit palata Havannassa. Palkinto on kaikki ryöstetyt saalis. Oregon-and-Gascon pyytää tapaamaan häntä noin kuukauden kuluttua.

12) Kahdestoista tehtävä - Port-au-Princen vangitseminen. Kuukauden kuluttua sinut määrätään vangitsemaan ranskalainen Port-au-Prince. Kaikki palkinnot ovat sinun omaisuuttasi, tehtävän aikaa ei ole rajoitettu. Kun olet tuhonnut linnoituksen ja tappanut ranskalaiset sotilaat linnakkeessa ja kaupungissa, mene asuntoon ja julista siirtomaa Espanjan omaksi. Palaa kenraalikuvernööri Francisco Oregon y Gasconiin. Kaikki tehtävät on suoritettu ja voit toimia Espanjan edun mukaisesti.

Piraatti tarina

Purjehtia Bermudalle. Ota siellä yhteyttä Jackmaniin ja tee työtarjous. Jackman sanoo, ettei hänellä tällä hetkellä ole tehtäviä, mutta kapteeni Goodley, joka on mukana Tämä hetki Puerto Principessä Kuubassa tarvitsee apua ja tarjoutuu tapaamaan hänet ja keskustelemaan yksityiskohdista.

Mene Kuubaan Puerto Principessä ja löydä kapteeni Goodley tavernasta. Hänen kanssaan puhuttaessa käy ilmi, että sinun on vietävä yksi tyyppi nimeltä John Bolton, joka odottaa Puerto Principen satamassa, Port Royaliin Jamaikalle Henry Morganin luo. Samaa mieltä, että hänen kanssaan palveleminen on sinulle kunnia. Mene Puerto Principen satamaan ja tapaa John Bolton siellä, ota hänet kyytiin ja suuntaa Jamaikalle.

Port Royalissa Jamaikalla saatta John Bolton Morganin taloon (Morganin talo pylväineen on kaupungin vasemmalla puolella, jos menet satamasta). Matkalla taloon sinut pysäytetään Englantilaiset sotilaat. Sotilaiden komentaja sanoo, että sinua ja John Boltonia syytetään piratismista. Sinut laitetaan vankilaan, kunnes olosuhteet on selvitetty. Morgan itse kuitenkin vapauttaa sinut, joka sanoo maksaneensa puolestasi lunnaat ja odottaa asunnossaan, minkä jälkeen hän lähtee.

Morgan käskee jossain Martiniquella asuvaa Edward Lowa luovuttamaan mustan merkin. Suuntaa Martiniquelle Le Francois'ssa. Saapuessasi kysy tavernan omistajalta Edward Lowesta. Osoittautuu, että tavernan omistaja tuntee Lowen ja hän asuu lähellä tavernaa. Poistu tavernasta ja mene suoraan täysihoitolaan, jossa Lowe asuu. Mene taloon ja kun puhut Edwardin kanssa, anna hänelle musta merkki. Lowe sanoo, että kaikki ongelmat Morganin kanssa on jo ratkaistu ja pyytää palauttamaan mustan merkin takaisin Henry Morganille. Palaa Jamaikalle Morganiin.

Kuunneltuaan tarinan Morgan suuttuu ja sanoo, että Lowe petti sinut. Tilanteen korjaamiseksi Morgan neuvoo sinua jäljittämään ja käsittelemään Lowa henkilökohtaisesti ilman mustia jälkiä. Siksi palaa nopeasti Le Francoisiin ja mene Edward Lowin taloon. Hän oli kuitenkin jo poistunut talosta tuntemattomaan suuntaan. Mene tavernan omistajan luo ja kysy häneltä Lowesta. Omistaja vahvistaa, että Edward lähti hiljattain asutuksesta, jätti tavarat turvallisuutensa vuoksi ja minne hän itse voisi mennä, tavernan omistaja ei tiedä. Mene kauppaan ja kysy Lowesta. Kauppias kertoo, että Edward tuli, oli kiinnostunut paikasta, josta olisi mahdollista ostaa laiva, mutta hänen asiansa on käydä kauppaa tavaroilla, ei laivoilla, joita telakalla myydään. Le Francois'ssa ei ole telakkaa, lähin telakka on Fort-de-Francessa. Joko mene sinne jalkaisin saaren poikki tai laskeudu laivalle Fort-de-Francen satamassa.

Mene ensin telakalle ja kysy omistajalta, onko Lowe tullut. Kävi ilmi, että Lowe todella tuli sisään ja halusi ostaa laivan (prikaa), mutta hänellä ei ollut rahaa sellaiseen laivaan ja Edward meni rahanlainaajan luo. Sen jälkeen Lowin telakan omistajaa ei ole enää nähty.

Suuntaa lainanantajalle. Hän sanoo, että Edward Low todella tuli sisään ja yritti lainata rahaa, mutta lainanantaja näkee heti huijareita ja pettäjiä, ja siksi Low ei antanut lainaa. Minne Edward Low meni seuraavaksi - hän ei tiedä.

Suuntaa lainanantajalta satamaviranomaiselle. Esitä kysymys Edward Lowesta osaston johtajalle. Hän kysyy, miksi olet kiinnostunut Edward Lowesta. Vastaa, että Low on läheinen ystäväsi ja sinun pitäisi kertoa hänelle hänen äitinsä vakavasta sairaudesta, mutta et vain pääse kiinni Edwardiin. Satamaviranomaisen päällikkö näkee tämän tempun ja sanoo, että Lowe nousi ohi kulkevalle alukselle, joka meni Bermudalle.

Suuntaa Bermudan siirtokunnalla tavernaan, jossa sen omistaja kertoo Lowen olleen täällä ja kiinnostuneena paikallisesta telakaasta. Mene telakalle mestari Alexuksen luo. Mestarin kysymykseen siitä, kuka olet Lowille, vastaa, että haluat saada hänet kiinni voidaksesi sopia hänen kanssaan. Päällikkö alkaa valittaa, että huijari Low väärensi Jackmanin allekirjoituksen, ja hän (Alexus) antoi Lowille aluksen - "Sea Wolf" -prikin. ainutlaatuisia ominaisuuksia, joka rakennettiin Jackmanin tilauksesta. Mene Jackmanin luo. Hän on hiljaisessa raivossa tapahtuneesta ja pyytää vain yhtä asiaa, kun tapamme Lowen tervehtiäkseen häntä Jackmanilta. Mutta minne Lowe meni varastetulla prikillä, ei tiedetä.

Kysy huhuista saariston tavernoissa olevilta ihmisiltä, ​​kunnes joku kertoo sinulle, että hyökkäykset postialuksia vastaan ​​ovat yleistyneet Cumanan alueella, joka sijaitsee Mainessa. Suuntaa kohti Kumanaa. Jos alus on luokkaa 6 tehokkaampi, se tulee pysäköidä Kumanen satamavirastoon ja minkä tahansa luokan 6 laivan voi ostaa telakalta. Sen jälkeen mene tällä aluksella merelle ja purjehdi Trinidadin ja Tobagon alueelle. Siellä tapaat Lowen sillalla. Nouse prikaalle ja puhu Lowille, joka sanoo, että Morganin valta muuttuu pian. Tapa hänet. Mene Morganille ja raportoi tehdystä työstä.

Morgan ehdottaa leikkauksen suorittamista, jonka tulos jättää kaikki Sharpin tapaukset varjoonsa. Morgan nimittäin ehdotti ryöstävänsä helmisukeltajia, jotka tartaaneilla keräisivät helmiä kuukauden ajan Turks Islandilta North Bayssa. Morgan tarjoutui toimittamaan vähintään 1 000 pientä ja 500 suurta helmeä. Voitto - puolet.

Mene turkkilaisten pohjoislahdelle. Siellä helmesukeltajat kalastavat jo tartaaneilla merirosvojen lippujen alla. Sinua nähdessään he pakenevat kaikkiin suuntiin. Sinun täytyy saada ne kiinni ja asettua riviin jokaisen tartaanin kanssa, jolloin helmet ladataan automaattisesti varastoosi. Kerää tarvittava määrä ja palaa Port Royaliin Morganiin, jossa luovutat puolet saaliista.

Morganin asunnon uloskäynnissä kapteeni Goodley tapaa sinut ja tarjoaa sinulle palkkionmetsästäjän työskentelyä hyvästä palkkiosta. Kohteena on John Avory, joka viime kerta nähty Willemstadissa (Kurorosaun saari). Mene sinne ja mene rahalainaajan luo. Panttilainaaja vahvistaa, että John Avory oli täällä äskettäin, mutta ei ole enää kaupungissa. Hän kuuli, että John oli menossa Port of Spainiin Trinidadissa ja Tobagossa. Mene sinne. Ota siellä yhteyttä rahanantajaan. Port of Spainin rahalainaaja kertoo, että Avory työskenteli hänelle kaupungissa, mutta sen jälkeen hän lähti kaupungista ja meni espanjalaisten luo Maineen Maracaibon kaupunkiin. Maracaibon panttilainaja vahvistaa, että John oli kaupungissa, mutta huhujen mukaan, jonka hän kuuli bordellissa, Avory meni ranskalaisten luo Port-au-Princen kaupunkiin Hispaniolassa. Port-au-Princessa mene ensin tavernaan. Tavernan omistaja kertoo, että John oli täällä pari päivää sitten ja tappoi kortin terävämmin. Sinun täytyy käydä lainaajalla. Panttilainaaja kertoo, että Avory on tehnyt työtä hänen hyväkseen. Mutta minne John meni seuraavaksi - voidaan vain arvata. Vaikka rahanlainaajalla on ehdotus, että John voisi mennä Willemstadiin, koska. siellä ryöstettiin hiljattain rahalainaaja. Willemstadin rahanlainaaja kokee edelleen mitä tapahtui, mutta tämä ei ole yllättävää, koska tuntematon henkilö varasti häneltä 50 000 piastria. Hän palkkasi John Avoryn etsimään murtovarkaa. Rahanlainaaja lupaa myös maksaa sinulle 5000 piastria siitä, että olit ensimmäinen, joka toi kultaa rahanlainaajalle. John Avory itse meni Bermudalle. Bermudalaisen tavernan omistaja vahvistaa, että John Avory on nyt saarella, tai pikemminkin Orry Brucen talossa, ilmeisesti tämä on lainahain ryöstäjä. Talo on tavernan vieressä, mene sinne. Talossa tapaat John Avoryn ja Orry Brucen, jotka selvittävät asioita. Kerro heille, että sinulla on tilaus heille molemmille, sitten tappaa heidät ja ottaa arvokkaita esineitä ruumiista ja ottaa myös 50 000 piastria Orry Brucelta. Voit palata rahalainanantajalle palkkiota vastaan ​​ja raportoida kapteeni Goodleylle valmiista tilauksesta.

Anna Willemstadin lainanantajalle rahaa, hän maksaa sinulle 5000 piastria vastineeksi. Löydät kapteeni Goodleyn Port Royalin tavernasta ja saat häneltä palkinnon, kerro myös hänelle, että menet nyt raportoimaan Morganille onnistumisistasi, joille Goodley vain hymyilee. Mene Morganin asuntoon.

Kuultuaan tarinan Morgan sanoo, että John Avory oli hänen uskottunsa ja lopetit hänet. Selität, että tämä oli kapteeni Goodleyn käsky. Morgan soittaa välittömästi kapteenille selvittääkseen tilanteen. Goodley, joka tuli, sanoo, ettei hän antanut sinulle käskyjä. Ymmärtääkseen, mitä tapahtui, Morgan määrää kaksintaistelun sinun ja kapteeni Goodleyn välille. Tapa Goodley. Morgan sanoo, että olet todistanut syyttömyytesi tässä tapauksessa.

Henry Morgan pyytää sinua menemään Jackmanin luo Bermudalle ja kertomaan Goodleyn kuolemasta.

Kun Jackman näkee sinut, hän on hyvin yllättynyt ja sanoo, että olet väitetysti vanginnut ja luovuttanut espanjalaisille hänen kapteeninsa Sid Bonnetin. Tämä täytyy selvittää. Jackman ohjaa sinut Cozumelin lahdelle Mainessa, jossa John Leeds ankkuroi fregatissa Antwerpen, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Suuntaa Cozumelin lahdelle.

Siellä sinua kohtaa John Leeds fregattillaan. Laske veneet veteen ja kiipeä hänen laivaansa. Leedsin kanssa käydyn keskustelun jälkeen käy ilmi, että Leedsin upotetun korvetin miehistö ja kapteeni laskeutuivat Cozumelin lahdelle. Muuten, korvetin kapteeni on hyvin samanlainen kuin sinä, ja vastaavasti kaikki tämän kapteenin synnit syytetään sinua. Siksi sinun täytyy käsitellä kaksoishenkilöäsi. Laskeudu lahdelle, missä tuhoa osa upotetun korvetin miehistöstä, mutta kapteeni ei ole heidän joukossaan. Mene seuraavaan paikkaan lahdelta ja tapaa siellä kapteeni, joka todella näyttää sinulta. Tupla sanoo kertovansa kaiken, jos hänet ja joukkue vapautetaan piirityksestä ja annetaan lähteä hiljaa. Tapa hänet ja muu hänen tiiminsä.

Sen jälkeen palaa laivalle ja jatka matkaasi Bermudalle Jackmanille. Jackman, kuunneltuaan tarinan, lähettää sinulle Morganille raportin tapahtuneesta. Ilmoita tilanteesta Morganille.

Morgan lähettää sinut tapaamaan merirosvo Steve Linnaeusta, jonka hän lähetti La Vegaan Hispaniolaan selvittämään joukon omituisuuksia, joita on tapahtunut viime aikoina Coastal Brotherhoodissa. Mene La Vegaan.

Saapuessasi käänny majatalonpitäjän puoleen saadaksesi apua. Hän sanoo, ettei ole nähnyt Steve Linnaeusta vähään aikaan, mutta hänen kaverinsa meni juuri merelle. Sinun täytyy vangita hänet. Mene merelle ja ota kiinni ystäväsi Linnaeus, jolla ei todellakaan ollut aikaa mennä kauas, ja kiivetä kyytiin. Kun puhutaan Steven ystävän kanssa, paljastuu outo tarina. Hänen mukaansa Steve lähti hiljattain kahden vieraan kanssa tuntemattomaan suuntaan ja katosi. Ja hänen kuunari "Swallow" näyttää olevan myyty Santo Domingon telakalla. Ystävän mukaan Linnaeus ei olisi koskaan myynyt laivaansa omasta tahdostaan. Siksi Linnaeuksen ystävä punnisi ankkurin ja meni merelle, jottei Linnaeuksen historia toistuisi hänen kanssaan. Joka tapauksessa sinun on tarkistettava Santo Domingon telakka.

Santo Domingon telakan omistaja sanoi, että "Pääskysen" myynti oli menestynein, koska se annettiin hänelle turhaan. Pienellä paineella omistaja kertoo myös ostaneensa "Pääskysen" tyypiltä, ​​joka ei esitellyt itseään, mutta telakan omistajan palvelija näki hänen menevän merelle fregatilla "Leon". Telakan omistajan mukaan fregatin pitäisi edelleen liikennöidä Hispaniolan vesillä. Mene merelle, globaalilla kartalla näet laivan violetilla purjeilla - tämä on Leon fregatti, nouse siihen.

"Leonin" kapteeni tarjoaa sinulle mahdollisuuden mennä HÄNEN amiraalinsa puolelle. Tämä on Richard Soukins. Hän sanoo myös, että heidän veljeskuntansa tarvitsee sinun kaltaisiasi ihmisiä, ja Henry Morgan itse ylennettiin Rannikkoveljeskunnan amiraaliksi, eikä kukaan valinnut häntä. Lisäksi Leonin kapteeni raportoi, että Steve Linnaeus on jo meren pohjassa. Kieltäydy kapteenin tarjouksesta ja tapa hänet. Suuntaa Morganiin.

Raportin jälkeen Morgan ohjaa sinut Puerto Principeen, missä Richard Soukins suunnittelee huhujen mukaan espanjalaisia ​​vastaan ​​jonkinlaista operaatiota, joka on estettävä. Tämä vahingoittaa Sawkinsin mainetta merirosvojen keskuudessa.

Puerto Principessä mene tavernaan ja kysy tavernan omistajalta toiminnasta. Hän vastaa, että jotain on nyt todellakin suunnitteilla, mutta Sawkins pitää kaikki yksityiskohdat tiukimman luottamuksellisena jopa läheisiltä työtovereiltaan ja istuu kotona melkein ilman taukoa. Sinun täytyy päästä Richard Soukinsin taloon ja varastaa asiakirjat. Mene Soukinien taloon, nappaa paperit pöydältä ja juokse ulos asutuksesta. Koska kaikista tulee vihollisia. Soukinsin paperit esittivät suunnitelman tulevalle espanjalaisia ​​vastaan ​​tehtävälle operaatiolle. Soukins sai tietää, että espanjalaiset aloittivat suurimman erän kuljetuksen Panamasta jalokivet. Tämän operaation toteuttamiseksi espanjalaiset luopuivat korujen maatoimituksesta Panamasta Porto Belloon ja navigoinnista Karibialla. Vain yksi taistelulaiva pitäisi kiertää Cape Horn, kiivetä 40. leveyteen, käänny sitten oikealle ja päästä Lissaboniin suoraan.

Soukins kokoaa laivueen ja tapaa espanjalaisen kahden viikon kuluttua San Martinissa. Meidän täytyy päästä heidän edelle ja pysäyttää tämä laiva San Martinin alla, upottaa se tai astua siihen. Mene merelle ja purjehdi San Martiniin.

Kahden viikon kuluttua San Martiniin ilmestyy laiva violeteilla purjeilla - tämä on tavoitteesi. Nouse laivaan. Arkussa, kapteenin hytissä löydät suuri määrä jalokivet. Siinä kaikki, tehtävä suoritettu, voit raportoida Morganille.

Morgan kysyy operaation yksityiskohdista, mutta välttelee vastausta, että aluksella ei ollut mitään erityisen mielenkiintoista.

Morgan tarjoaa meille matkan Panamaan. Morganin suunnitelma on valloittaa Porto Bello ja päästä Panamaan maata pitkin. Espanjalaiset eivät varmasti odota tätä. Morgan tarjoutuu ottamaan tehokkaamman aluksen (jos laivue koostuu useammasta kuin yhdestä aluksesta, loput on sijoitettava satamaviranomaiselle) ja antaa 20 päivää valmistautua. Tänä aikana palkkaa ihmisiä, osta elintarvikkeita, lääkkeitä, aseita, kanuunankuulat, pommeja, ruutia ja palaa takaisin Morganiin sovittuun päivämäärään mennessä.

Osoittautuu, että tähän mennessä Morgan oli jo koonnut 5 voimakkaan 1. luokan laivan laivueen. Hän antaa sinulle tehtävän puhua ja ottaa heti Porto Bellon. Siirry kohti Porto Belloa, hyökkää linnoitusta vastaan ​​ja valloita kaupunki. Mene kuvernöörin taloon ja keskustele kuvernöörin kanssa. Kuvernööri on jo tietoinen suunnitelmasta marssia Panamaan ja oli valmis hyökkäämään hänen kaupunkiinsa ja oli siksi hyvin yllättynyt, että valloitit kaupungin niin nopeasti. Lisäksi hän sanoi, että sinä kuolet viidakossa matkalla Panamaan. Kerro tämä uutinen lähestyvälle Morganille. Hän uskoo, että Richard Soukins onnistui salaa varoittamaan espanjalaisia ​​suunnitelmasta marssia Panamaan. Morgan ei aio kieltäytyä kampanjasta ja tarjoutuu eroamaan. Komennat toista joukkuetta, johon kuuluu Sawkins. Sinua kehotetaan laskeutumaan Darienin lahdelle kahden päivän kuluessa ja jatkamaan Panamaan. Matkalla Panamaan sinun täytyy ampua hiljaa Sawkins, koska. Morgan ei halua nähdä häntä kaupungin muureilla.

Mene merelle ja mene Darienin lahdelle. Jää sinne. Soukins tulee luoksesi ja sanoo olevansa valmis tulevaan operaatioon.

Matkalla Panamaan espanjalaiset ja paikallinen väestö hyökkäävät joukkueesi kimppuun kolmesti.

Viimeinen taistelu käydään Panaman muureilla. Morgan tulee esiin ja antaa tehtäväksi löytää Panaman kuvernööri, koska. espanjalaiset joukot uuvuttivat väijytyksiä viidakossa, sitten ketään ei jätetty kaupunkiin.

Mene Panaman kuvernöörin taloon, etsi hänet viereisestä huoneesta ja kuulustele häntä. Hänen mukaansa Escorialin kulta on suljetussa arkussa samassa huoneessa, mutta avain on Panaman komentajan luona, joka osallistui kaupungin puolustamiseen ja todennäköisesti kuoli. Meidän on löydettävä avain. Kun lähdet kuvernöörin talosta, tapaat Morganin. Hän antaa käskyn löytää avain ja hän menee kuulustelemaan kuvernööriä.

Mene Panaman linnoitukseen. Siellä vankilassa komentajan pöydällä on tarvitsemasi avain, ota se ja palaa kuvernöörin taloon. Avaa arkku - siellä on Escorialin kultaa (50 000 000 piastria). Tällä hetkellä Morgan tulee esiin ja ottaa kullan sanoen, että nyt hän kerää kullan kaikilta merimiehiltä ja jakaa sen illalla Rannikkoveljeskunnan lakien mukaan. Hän kertoo myös, että kuvernööri ei kestänyt kidutusta ja kuoli, mutta hän onnistui kertomaan toisesta arkusta, joka sijaitsee linnoituksen ulkopuolella. Morgan lähettää sinut sinne tarkistamaan annetut sanat. Mene linnakkeeseen. Linnoituksen edessä on kapea polku, joka kiertää sen ulkopuolelta. Seuraa sitä, polun päässä on todellakin arkku, mutta siinä ei ole mitään arvokasta. Paluu kaupunkiin.

Kaupungin sisäänkäynnillä merimies kohtaa sinut ja sanoo, että Morgan keräsi kultaa kaikilta, lastasi sen galleoniin satamassa ja lähti salaa Panamasta tuntemattomaan suuntaan. Merimiehet kieltäytyvät palaamasta kanssasi ja jatkavat kaupungin ryöstämistä, joten palaat laivalle yksin.

Matkalla Darienin lahdelle espanjalaiset hyökkäävät sinuun, mutta heidän kanssaan ei tarvitse taistella, voit juosta heidän ympärillään.

Nouse laivaan ja suuntaa Port Royaliin, Morganin asuinpaikkaan. Morganin sihteeri kertoo, että Morgan itse on Lontoossa ja saapuu vasta vuoden kuluttua. Palaa vuotta myöhemmin Morganiin ja vaadi oma osasi saaliista. Morgan kuitenkin sanoo, että Rannikkoveljeskunta on päättynyt, hän itse on nyt istuttaja ja osti anteeksiantonsa ja anteeksiantonsa muille eloonjääneille merirosvoille Englannin kruunusta Escorialin kullasta. Piraattitarinan loppu.

päätehtävä

Pelin päätehtävän aloittaminen - pelin tehtävä Kadonneiden laivojen kaupunki, sinun on ensin suoritettava niin kutsuttu kerjäläisten tappamista koskeva tehtävä. Se on otettu sen maan pääkaupungissa, jonka kansalainen sankari on. (esimerkiksi Jan Spainsille tämä on Willemstad).

Oliver Trust pysäyttää sinut kadulla ja tarjoaa sinulle tappavan kaikki saariston kerjäläiset 1 000 000 piasterin palkkioksi. Voit joko hyväksyä tai kieltäytyä tarjouksesta, sillä tällä on vain vähän vaikutusta myöhempään lopputulokseen. Nyt kannattaa etsiä kerjäläisiä (mies rätitissä, yleensä istuu maassa, voi liikkua kaupungissa) kaupungeista ja jutella heidän kanssaan, selvittää miksi heitä metsästetään. Sinun on haastateltava vähintään kolme kerjäläistä. Yksi heistä lähettää sinut kulkuriin, joka asuu jollakin saariston saarista. Jos hän ei ole kaupungissa, yövy tavernassa, hänet löydetään pian. Kulkuri viittaa siihen, että Curaçaon kenraalikuvernööri Peter Stevesant oli osallisena tässä tapauksessa. Suuntaa Curacaoon, Willemstadin siirtomaahan.

Astu sisään asuntoon ja mene huoneeseen (ovi sisäänkäyntiä vastapäätä), mene arkkuun lähellä pyöreää pöytää. Arkku on lukossa, eikä sinulla ole avainta. Poistu asunnosta ja mene tavernaan. Kysy omistajalta avaimenpitäjästä, tavernan pitäjä neuvoo sinua ottamaan yhteyttä avaimenvalmistajaan, Hill Corneriin, joka istuu baarin vieressä olevassa pöydässä. Avaimen mestari suostuu ottamaan kopion avaimesta asunnon arkusta kohtuullisella rahasummalla, suostuu hänen tarjoukseensa ja odottaa 2 yötä tavernassa. Mene sen jälkeen taloon avaimenpitäjän luo. Sisään taloon. Upseeri ja 2 sotilasta tulevat, tappavat heidät ja menevät toiseen kerrokseen ja ottavat avaimen pöydältä. Mene nyt asuinpaikkaan rintaan. Kun sotilas kääntyy pois, avaa arkku ja ota pois kaikki sen sisältö, kirje (Stavesantin kirjeenvaihto hollantilaisen West India Trading Companyn kanssa) ja aarre. Palaa kerjäläisen luo.

Osoittautuu, että Teaser Dan todella vieraili Oikeuden saarella. Sinun on taas mentävä takaisin Willemstadiin, Stevezantin luo ja puhuttava hänelle. Astu Willemstadin hikeen, mene tavernaan ja kysy tavernanpitäjältä Teaserista, minne Den katosi, tavernan omistaja ei tiedä, hän myös neuvoo sinua olemaan sekaantumatta kenraalikuvernöörin ja hollantilaisten asioihin Länsi-Intian yritys. Mene nyt asuntoon ja aloita vuoropuhelu Stavesonin kanssa. Mutta heti kun mainitset Teaserin nimen, kuvernööri tulee jyrkästi valppaana. Sano, että kirjoitat kirjaa, mutta et voi oppia oikeastaan ​​mitään. Meidän on löydettävä Hollannin Länsi-Intian yhtiön edustaja saaristosta.

Mene lähimpään merirosvosiirtokuntaan. Kun tulet lähimmän diplomaatin luo, kysy häneltä edustajasta, mutta diplomaatti ei suostu antamaan hollantilaisen kauppayhtiön edustajan sijaintia. Anna agentille nimi Oliver Trust, ja hän sanoo, että asiakas löytyy San Martinista. Ui tälle saarelle.

Kun olet ankkuroitunut yhteen San Martinin lahdista, suuntaa Marigotiin ja mene Oliverin taloon, joka sijaitsee vastapäätä paikallista rahalainaa. Tapa Thrust lyhyen keskustelun jälkeen, etsi ruumis ja ota kirje pöydältä. Kirjeestä saat selville tuon myyttisen Oikeudenmukaisuuden saaren sijainnin, joka ei ole mitenkään myyttinen. Palaa laivaan ja ui tutun kerjäläisen luo.

Kulkuri antaa sinulle Diffindurin avaimen, josta on hyötyä tulevaisuudessa.

Ennen kuin suuntaat Lost Ships -kaupunkiin, jätä laivasi satamaviranomaiselle ja vaihda tartaaniin. Anna rahat lainanantajalle. Istuta upseerit veneisiin ja jätä heidät myös sataman päähän. Koska menetät kaiken tullessasi kaupunkiin.

Ui kartan vasempaan yläkulmaan. Menet merelle. "Swim"-komennon jälkeen toistetaan video, jonka jälkeen sankari löytää itsensä kaupungista. Meri raivoaa, villi myrsky. sopii sinulle paikallinen nimeltä George Stokes ja sanoo nähneensä laivasi uppoavan. Olet ainoa, joka selvisi. Hän opastaa sinua hieman. Kaupunki koostuu monista haaksirikkoutuneista laivoista, jotka liittyvät toisiinsa käsittämättömällä tavalla. Olet galleonissa "Velasco", jossa asuu yksi vakiintuneista rikollisista klaaneista - narvalit. Barkilla "San Gabriel" on toinen klaani - Caspers. Kumpikaan ei säästä ketään, joka uskaltaa häiritä heitä. Stokes sanoo myös, että sinun täytyy käydä tämän Jumalan unohdetun paikan, Admiral Chad Capperin, päällikkössä San Augustinen sota-aluksella ennen myrskyn loppua. Kuten kävi ilmi, tämä on sama kadonnut yksityismies, joka meni kolme vuotta sitten hakemaan palkintoa ja katosi jäljettömiin. Ja nyt hän on amiraali ja kaupungin pää.

Käänny ympäri ja hyppää veteen. Tarvitset Fernando Diffindur -huilun, joka sisältää juuri Diffindur-näppäimellä avautuvan arkun. Laivassa on halkeama suunnilleen keskellä. Kun olet löytänyt laivan, ui sen ympäri ja mene aukkoon. Rinta oikealla. Laita kaikki tavarasi sinne ja mene rauhallisesti amiraalin luo.

Sinut julistetaan virallisesti "kaupungin kansalaiseksi". Kaupungissa on melkein kaikki, mikä tavalliselle satamalle kuuluu: taverna, kauppa, kirkko, rahalainaaja. Panttilainajalla on erilainen tarina. Kaikki kertovat sinulle, että hän on kauhea, kauhea mies, velho. Velallinen on velvollinen palauttamaan hänelle viisi kertaa tätä suuremman summan. Osoittautuu, että Brahms antoi sielunsa Miclantlecuhtlille, atsteekkien kuolleiden jumalalle. Jos velkaa ei makseta, hetken kuluttua muuttaessa mihin tahansa paikkaan sinut kuljetetaan uhritemppeliin, Tenochtitlaniin. Jumala tulee luoksesi ja vaatii rahasi takaisin. Jos sinulla ei ole niitä, et pääse sieltä pois. Tämä tapahtuu jopa sen jälkeen, kun olet poistunut kaupungista.

Mene nyt "Fleuron"-karavelliin, Hill Brunnerin tavernan omistajan luo ja kysy häneltä Teaser Danista (sama kadonnut kerjäläinen). Kaikki luulevat hänen hukkuneen. Hill pyytää sinua olemaan hiljaa siitä, että Teaser onnistui pääsemään mantereelle, koska amiraali ei missään tapauksessa saa ottaa selvää tästä. Kaupunginlaki sanoo, että kukaan ei voi rakentaa lauttoja ja veneitä purjehtiakseen pois. Hill pyytää sinua käymään hänen luonaan myöhemmin, hänen on mietittävä saamaansa tietoa.

Hetken kuluttua palaa Hillille. Hän varaa sinulle ajan kello kahdentoista jälkeen yöllä viinikellarissaan (tämä on yksi saman laivan hyteistä, sinun täytyy mennä kannelle ja mennä laivan perään). Keskustelun jälkeen sinun tulee vierailla Fernando Diffindur -huiluilla, joissa Teaser usein ui. Hill tarvitsee todisteet siitä, että olet oikeassa.

Nyt sinun tehtäväsi on löytää kaupungista puuseppä Andre Labor. Brunnerin mukaan hän auttoi Dania rakentamaan uimahallin. Labour määrää sinulle tapaamisen Protector-korvetin hytissä. Puuseppä pettää sinut. Hän tuo mukanaan poliisin. Tappaa heidät. Kerro Hillille, mitä tapahtui. Hän tarjoutuu peittämään rikoksen jäljet ​​ja korvaamaan yhden klaaneista, nimittäin "narvalit". Tätä varten sinun on väijyttävä yhtä "narvalaista" heidän tukikohtansa keulassa (galleon "Velasco"), otettava klaanin amuletti häneltä ja vietävä se amiraalille ja näin vältettävä epäilyt murhasta. sinulta. Kun olet tehnyt tämän, sinua kehotetaan tuhoamaan kaikki "narvalit". Virkamiehet ovat valmiina auttamaan. Kun olet tappanut kaikki, mene sisäänkäyntiä vastapäätä oleviin tynnyreihin. Niiden välissä on tavallinen arkkujen avain. Raportoi amiraalille tehtävän onnistuneesta suorittamisesta. Mene nyt takaisin Hill Brunnerin luo ja kerro hänelle, mitä tapahtui. Hän pyytää sinua tulemaan hänen luokseen myöhemmin. Vietä yö tavernassa muutama päivä ja mene sitten Hillille. Hän sanoo, että tänään keskiyöllä tavernassa on Kapperin tapaaminen tietyn henkilön kanssa. Sinun täytyy salakuunnella keskustelua piiloutumalla viinikellarin pilarin taakse (seiso sivuttain äläkä liiku tai sinut havaitaan). Tieto osoittautui todella tärkeäksi. Kävi ilmi, että Kapper ja Kasperov-klaanin johtaja (ja se oli hän) olivat samassa joukossa. Osoittautuu, että se et ole sinä, amiraali, vaan hän kiersi sinut sormensa ympäri. Sinun käsilläsi tuhosin "narvalit". Lisäksi he mainitsivat tietyn mekaanikon. Ilmoita kaikesta Brunnerille. Hän ilmaisee ajatuksensa tästä asiasta ja yrittää muistaa, kuka on jo asunut täällä ennen häntä. Tämä on tarpeen, jotta saadaan selville, kuka tämä mekaanikko on.

Et opi Hilliltä enempää. Jonkin ajan kuluttua hänet tapetaan. Tavernatarjoilija Armo Dyulin kertoo löytäneensä Brunnerin ruumiin viinikellarista ja huomautti, että hän ennen kuolemaansa kysyi häneltä kysymyksiä miehestä, joka asui täällä ennen häntä.

Mene amiraaliin. Hän neuvoo sinua olemaan sekaantumatta tähän asiaan. Yritä löytää kaupungin vanhimmat asukkaat. Yksi heistä on Cecile Galard, joka asuu Eva-galleonissa. Kun menet hänen luokseen, näet kolme "Casperia" yrittävän tappaa onnettoman naisen. Tapa heidät ja saat kiitokseksi tietoa mekaanikasta (jos et pelasta iäkästä rouvaa, Aurelie Bertin kertoo kaiken). Hänen nimensä on Henrik Wedeker, ja juuri hän keksi menetelmän kaupungin laivojen turvaamiseksi. Näyttää siltä, ​​​​että amiraali on eristänyt hänet San Gabrielin parkkipaikalle, Casper-klaanin tukikohtaan. Sinun täytyy päästä hänen luokseen. Sinun on tuhottava koko klaani yksin.

Puhu Henrikin kanssa. Osoittautuu, että kaupunki lepää vain kolmen laivan luurangon päällä ja mikä tahansa myrsky voi tuhota sen. Onneksi hänellä on laiva purjehtivana täältä pois. Mutta: ensinnäkin hän myy sen sinulle, ja vain puolellatoista miljoonalla, ja toiseksi alus on vielä vapautettava hylystä. Mutta tämä voidaan tehdä vain varusteilla, jotka Henrik pudotti veteen. Sinun tehtäväsi on mennä alas veteen erikoispuvussa (voit tehdä tämän vain klo 10.00-19.00) ja hanki varusteet. Ilmansyöttö puvussa on vain kuusi minuuttia, ja kauheita ahneita olentoja on päässyt kaupungin alle.

Puku roikkuu seinällä Phoenix-tason sisällä. Hän pukeutuu (ja lähtee) automaattisesti, sinun on vain lähestyttävä häntä.

Mene alas veden alle. Vaihteen sijainti luodaan satunnaisesti. Sinun on taisteltava valtavien rapujen kanssa. Voit taistella vain miekalla. Et voi myöskään juosta, ja aikaa on vain kuusi minuuttia.

Kun olet löytänyt varusteet, palaa mekaanikon luo. Korvetissa on oltava kaikki purjehdukseen tarvittavat tavarat. Näitä ovat kanuunankuulat, buckshot, veitset, pommit, kangas, lääkkeet, laudat, tarvikkeet, ruuti ja aseet. Mene tavernan tarjoilijan Armo Dulinin luo. Joten aseiden kuoret voi saada kotiäidiltä. He ovat Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ja Eliza Calvo. Elise tarvitsee luutun, 10 viinirypäleterttua ja 3 pulloa viiniä, Leah - 10 pussia suolaa. Tarvikkeita, tauluja ja kangasta voi ostaa liikkeen omistajalta. Padre Angel antaa sinulle lääkkeitä. Ruutia ja aseita varten sinun on otettava yhteyttä poliisi John Workmaniin. Hän auttaa tilanteessa: ota hänet mukaasi.

Jäljelle jää vähintään 15 hengen tiimi. Kun sarja on valmis, mene mekaanikkoon, myrsky on jo alkanut. Mutta Capper pidätti hänet. Meidän on pelastettava tiedemies.

Mene asuntoon. Täällä ei ole mekaanikkoa. Hän on vankilassa Tartaruksella. Juokse sinne niin nopeasti kuin pystyt. Valitettavasti Vedekeriä ei voida vapauttaa - hän on häkissä, eikä ole aikaa etsiä avainta. Mekaanikko lähettää sinut Fernando Diffindur -huilun toiseen mastoon, juuri siihen paikkaan, missä Teaser Dan piilotti rintansa.

Kun olet saavuttanut ilmoitetun paikan, mene ulos avomerelle "avoin" -kuvakkeen kautta. Seikkailu suoritettu.

jatkuu...

Vuosi on kulunut. Morgan on palannut Karibialle, ja hitto, kävin hänen kanssaan ensimmäisen kerran. Merirosvo-amiraali vain nauroi päin naamaa. Veljeyttä ei ole, mutta hän tarjosi minulle, että pääsen ulos kaikkiin neljään suuntaan. Oli miten oli, olen jo pitkään hyväksynyt hänen petoksensa ja päättänyt silti ylläpitää hyviä suhteita. Jamaikan kuvernööri voisi silti olla minulle hyödyllinen.

Yhdellä matkallani kartta putosi vahingossa käsiini. Merirosvolagin kapteeni taisteli hänen puolestaan ​​kuin paholaisen riivaama. Kartan tulkinta kesti kauan, mutta se kannatti. Tenochtitlan... Kuuluisa mutta kauan kadoksissa ollut kaupunki.

Cortesin jalanjäljissä

Päällikkö Montezuma II itse.

Kahdennenkymmenennen päivän illalla saavuimme Mosquito Bayhin. Tästä meidän matkamme pitäisi kartan mukaan alkaa. Vaikka pitkä matka ei ollut meille helppo, veri kiehui aarteen odotuksessa. En koskaan unohda tulta, joka leimahti venemiehen silmissä huudon jälkeen: "Maa!" Cortes oli täällä reilu sata vuotta sitten, mutta huhujen mukaan Tenochtitlan on täynnä muitakin salaisuuksia. Poistuin aluksesta vain muutaman uskollisimman upseerini kanssa. Päätin jättää joukkueen laivaan, koska kuka tietää kuinka ihminen käyttäytyy, kun hänen mieltään hallitsee kullan jano...

En ollut noussut jalkaakaan vedestä, kun joku mies juoksi luokseni. Hän oli hyvin peloissaan ja piti katseensa aluksessani, mutta hän onnistui hallitsemaan itsensä ja kertomaan, mitä oli tapahtunut. Jonkin aikaa sitten eräs Don Esteban palkkasi hänet. Espanjalainen etsi toista Eldoradoa, ja hänen mielestään muinainen intialainen kaupunki säilytti paljon aarteita. Mutta jotain meni pieleen, kuten yritteliäs kapteeni oli suunnitellut. Muukalainen sanoi, että "liekit söivät heidät kaikki", ja viidestäkymmenestä laskeutuneesta vain hän jäi eloon. "Hellfire" ilmestyi kivisillalle ja oli todennäköisesti jonkinlainen nerokas ansa, mutta tämä voidaan varmistaa vain paikan päällä. Onneksi kumppanini eivät olleet ollenkaan nolostuneet kuultuaan tämän tarinan, mutta varmuuden vuoksi käskin heitä jäämään hieman taakse.

Näytti siltä, ​​että kulkimme viidakon läpi ikuisuuden, mutta sitten tiheät pensaat yhtäkkiä erosivat. Itse kaupunki ei näkynyt täältä, mutta olimme oikeilla jäljillä. Tästä eivät puhuneet vain jäljet, vaan myös intialainen, jolla on maila. Veren jäljet ​​siinä osoittivat, että Estebanin ihmiset tapasivat tämän "vartijan". Ja hän murskasi heidän päänsä. Pahimmillaan aavistaen kiristin otettani pistoolin perästä, mutta intiaani oli yllättävän ystävällinen. Rikkoutuneella englannin kielellä hän selitti tappaneensa nuo ihmiset vain, koska he yrittivät ryöstää hänet. Intiaani kutsuttiin Montezumaksi suuren johtajan kunniaksi, ja toisin kuin arvasin, hän ei vartioinut kaupunkia, vaan asui vain sen vieressä. Hän piti tarinansa, jonka hän kertoi minulle.

Meshitli, yksi elävistä atsteekeista. Työskentelee Miclantecuhtlille turvatakseen kuolemanjälkeisen elämänsä.

Vuosisatoja sitten Montezuman esi-isät tulivat Texcoco-järven rannoille. He kutsuivat itseään Meksikoksi, ja heimon johtajaa kutsuttiin Tenokiksi. Järven ympärillä asui myös muita heimoja, joista osa oli hyvin vihamielisiä tulokkaita kohtaan. Mutta jumalat rankaisivat Tenochia asettumaan näihin paikkoihin, eikä kukaan uskaltanut vastustaa tahtoaan.

Kulakanin kaupungin johtaja Koshkoshtli päätti tuhota tenochkit, mutta heimo onnistui muuttamaan pienelle saarelle keskellä järveä. Ajan myötä tenochki vahvisti tonttia ja rakensi jopa padon. Itzcoatlista tuli heidän johtajansa, ja jonkin ajan kuluttua kaikki järven heimot yhdistyivät. Uudet ihmiset alettiin kutsua atsteekeiksi heidän kaukaisen esi-isien kotinsa - Astlanin maan - nimen mukaan. Hedelmällinen aika on tullut, kaikki kunnioittivat atsteekeja, ja Texcocon vedet muuttuivat punaisiksi uhrien verestä ...

Tätä jatkui yli sata vuotta, mutta espanjalaiset Cortesin johdolla tuhosivat atsteekkien pääkaupungin ja tuhosivat muinainen sivilisaatio. Nyt kaupunkia hallitsee kuolleiden jumala - Miklantecuhtli. Hän kasvatti sotureita vartioimaan temppeleitä, ja elävät atsteekit asettuivat tänne, kaukaiset sukulaiset ne, jotka kuolivat sataviisikymmentä vuotta sitten Cortesin käsissä.

Jostain syystä Montezuma karkotettiin kaupungista, mutta hän haluaa palata. Tätä varten hän tarvitsee Miklantecutlin jadekallon, ja vastineeksi hän on valmis kertomaan, missä ase on piilotettu, "jolla ei ole vertaa". On vain yksi ongelma - pato, jossa on paloloukku...

intialaisten jumalien panteoni

Atsteekkien alttari. Paikka on kammottava, mutta erittäin kaunis.

Löysin kaksi tapaa poistaa ansa padon käytöstä. Ensimmäinen on ylittää henkesi vaarantamalla ja asettaa Camaxtlin toteemi uhrikivelle. Toinen on asettaa kaksi totemia alttarille padon eteen. Valitsin toisen vaihtoehdon, koska minulla oli kaikki idolit mukanani. Toisin kuin edesmennyt Don Esteban, valmistauduin kampanjaan etukäteen ja tutkin koko saariston ja suurin osa Maine, kokoamassa mielestäni kaikki atsteekkien jumalat.

Asensin Tlazolteotlin toteemin vasemmalle puolelle ja oikealle Tonatiun toteemille. Ei tiedetä, onko ansa sammunut, ja ärsyttävintä on se, että sitä ei ole mahdollista tarkistaa. Päätin ottaa riskin itse, koska minä suunnittelin tutkimusmatkan, en joku muu. Puristaen silmäni kiinni, kävelin hyvin hitaasti sillan yli, mutta tulta ei ilmestynyt. Montezuma ei pettänyt, ansa todella sammui. Ohitin padon ja astuin kaupunkiin. Mechitli, toinen atsteekki, tapasi minut portilla. Hän sanoi, että Tenochtitlanissa oli elossa vain kaksi ihmistä: hän ja hänen veljensä. Lisäksi hän varoitti, että Miclantecuhtli seurasi minua ja tarjoutui tekemään uhrauksen hänen puolestaan. Villit tavat tuntuivat minusta aina kauhealta, ja menin pidemmälle, Suuren temppeliin elämänvoima.

Raskas kiviovi ei liikahtanut. Edes me kolme emme voineet liikuttaa häntä senttiäkään. Palasin Montezumaan, ja hän muisti, että temppelin avaamiseen tarvitaan kymmenen toteemia. Halusin lyödä häntä päähän hänen omalla mailalla. Hän kertoi myös kuinka temppeli avataan. Sinun on asetettava kaikki kymmenen totemia pieniin temppeleihin sivuille, jotka ovat kaukana seinää vasten. Tarkoitus on pieni - palauttaa jäännökset oikeille paikoilleen ja avata kirottu ovi.

Näkymä Tenochtitlanille korkeimmasta pyramidista.

On tärkeää: Kerron mielelläni, mistä etsiä toteemeja, mutta niitä sijoitetaan satunnaisesti ympäri maailmaa. Noudata yleensä Montezuman ohjeita, hän tietää missä kaikki on. Vaikka paikat on kuvattu hyvin epämääräisesti.

Jokaisessa kymmenestä temppelistä atsteekkien soturit eivät ottaneet minua kovin vastaan. En odottanut tällaista vastaanottoa ja maksoin melkein päälläni ensimmäisessä pyhäkössä. Mutta missä ovat villit mailat ennen pistoolia ja ruutia... Käsittelin vastustajiani, vaikkakaan ei ilman vaikeuksia, ja sijoitin kaikki kymmenen toteemia. Suuren elinvoiman temppeli on nyt auki, ja minun täytyy käydä itse Miklantecuhtlissa.

Neuvoja: piiloutua pylväiden taakse. Viholliset hyökkäävät kolmeen, mutta heidän mailat ovat ehkä parhaita raskaita aseita. Se on kuuluisa suurista vaurioistaan ​​ja valtavasta kestävyyden kulutuksestaan. Yritä estää ja väistää ajoissa, vasta sitten hyökkää. Muuten, älä unohda Berserkiä.

Suuren elämänvoiman temppeli

Toiselle puolelle pääsemiseksi sinulla on hieman enemmän kuin minuutti!

En tiedä, olivatko temppeliä vartioineet elossa vai eivät, mutta he kuolivat ehdottomasti tarttujanpistoon. Atsteekkien sodat eivät voineet ylpeillä erinomaisesta terveydestä, mutta niitä otettiin määrällisesti. Niitä oli ainakin kaksi tusinaa! Ja kaikki epämaallinen tuli silmissään. He eivät ajatellut suojelua ja olivat innokkaita taistelemaan.

Polun päässä näin alttarilla kallon kolikon muodossa ja otin sen. Samalla hetkellä takaa kuului matala, vaimea ääni: "Kuinka kehtaat, kuolevainen?" ja näin tumman hahmon, jonka pää oli kallo. Miklantecuhtli itse tuli hakemaan minua, mutta hän näki minun tekevän temppelin vartijoiden kanssa ja antoi minulle mahdollisuuden selviytyä. Sinun täytyy vain taistella häntä vastaan, muuten - kuolema.

Taistelu oli kiivas, jokainen Miklantecuhtlin jademiekan isku tarttujai kohti kaikui läpi kehoni. Näytti siltä, ​​että vahva teräs rikkoutuisi nyt kuin tulitikku, vaikka heijastinkin jumalan iskuja rennosti. Hyppäsin noin puoli metriä taaksepäin, onnistuin tarttumaan pistooliin ja ampumaan laukauksen. Kuoleman jumala ei edes huomannut osumaa ja syöksyi minuun kuin hurrikaani. Mutta en aikonut kuolla ja torjuin iskuja parhaani mukaan, joskus minulla oli jopa aikaa vastahyökkäämiseen.

Voimat olivat jo jättämässä minut, kun kuoleman jumala pysähtyi. "Läpäisit kokeen, voit ottaa jadekallon." Ennen kuin hän katosi, hän kertoi minulle, että intiaani järven rannalla oli päällikkö Montezuma II. Lähes sataviisikymmentä vuotta sitten hän käänsi selkänsä jumalille ja halusi kääntyä kristinuskoon vastineeksi elämästään. Mutta sopimus kaatui, ja Montezuma kirottu. Ikuisuuden loppuun asti hänen täytyy kävellä Texcocon rannoilla, mutta jadekallon avulla hän saattaa löytää ikuisen levon. Tapattuani kuoleman jumalan en enää yllättynyt mistään.

Miklantecuhtlin alttari ja jadekallo sokkelissa.

On tärkeää: Jumalalla on noin viisi tuhatta osumapistettä. Varaa terveyspulloja ja muista tutustua kriittinen osuma. On parasta käyttää kriittistä asetta. Tuomari itse: voit tehdä neljästä tai viidestä iskusta raskaan, ei enempää. Helppoa - vähintään kymmenen. Sillä ei ole väliä, että tarttujaen aiheuttamat vahingot ovat pienemmät, mutta kriittisen osuman mahdollisuus on suurempi.

Löysin seremoniallisen jadetikarin arkusta Miclantecuhtlin alttarin läheltä. Mitä varten se on? Ehkä juuri he, kuten avain, avaa sisäänkäynnin Valkoisten jumalien temppeliin?

Kiipesin loputtomia portaita pitkin, kävelin temppelin ympäri ja näin jonkun jumalan kuvan. Suun sijaan hänellä oli tikarin terän kokoinen viilto. Laitoin aseen sisään ja kuulin pehmeän napsahduksen. Temppelin ovi avautui ja sen takana pahamaineinen ”usein voimakas ase". Montezuma ei pettynyt.

Tässä on kuolleiden jumala. Jotain on vialla hänen vartalossaan, vai mitä?

Huomautus:"se ase" on haulikko. Mistä hän tuli, on tuntematon. Mutta se ampuu tavallisilla luoteilla, latautuu lähes välittömästi ja kestää jopa kaksi ja puoli tuhatta osumaa. No miten?

Matkalla ulos kaupungista tapasin Montezuman. Hän tarvitsee kallon herättääkseen eloon atsteekit ja valloittaakseen kaikki kansat. Luonnollisesti kieltäydyin antamasta kalloa. Sitten entinen päällikkö hyökkäsi kimppuuni, mutta tappelu ei kestänyt kauan. Vain yksi laukaus ihmeaseesta lähetti hänet ikuisen levon valtakuntaan. Jadekallo antaa vallan kuolleisiin, joten pystyin riistämään Montezumalta kuolemattomuuden. Kyllä, ja myös kirouksia.

Purjehdimme aamunkoitteessa. Kaikki Tenochtitlanista löytyneet arvoesineet annoin tiimille. Tai pikemminkin jaoimme aarteet reilusti, mutta en tarvitse muutamaa epäjumalaa, vaikka ne olisivat puhdasta kultaa. AT muinainen kaupunki Sain paljon enemmän atsteekkeja - luottamusta siihen, että Karibianmerellä on vielä niin paljon salaisuuksia ja ihmeitä, että useampi kuin yksi urhoollisten sukupolvi riittää.

Kadonneiden laivojen kaupunki

Palattuani Port-Royaliin päätin pitää parin viikon tauon. Paluumatka Tenochtitlanista oli erittäin vaikea. Olimme uupuneita kuumuudesta, ja tuulella näytti olevan jotain Merisusia vastaan. Useita päiviä roikkuimme veden päällä, kuin tyhjä kaukalo, täysin rauhallisesti. Kymmenentenä päivänä myrsky nousi ja kirjaimellisesti veti yhden mastoista irti. Useita merimiehiä pyyhkäistiin merelle, ja menetimme heidät näkyvistämme. Merisusi saapui Port Royaliin kuukautta myöhemmin - ilman tarvikkeita, melkein ilman vettä, vuodon kanssa, jota aluksen puuseppä ei löytänyt, vaikka ruumaan saapuva vesi osoitti, että siellä oli vielä reikä. Käskin laivan korjattavaksi lähimmällä telakalla ja itse menin tavernaan. Maksettuani koko viikon etukäteen, nukahdin.

Seuraavana päivänä levänneenä ja hyvin nukkuneena päätin mennä telakalle kauppaan. Samalla kannatti käydä kuvernöörin luona ja raportoida hänen yksityiselämästään. Mutta matkalla herra Medifordiin mies pysäytti minut. Kalju, musta side päässä - sylkevä merirosvon kuva. Hän esitteli itsensä Oliver Trust, kauppias, ja tarjosi minulle kauppaa. Miljoonasta dubloonista minun täytyy tappaa kaikki kerjäläiset ja kerjäläiset kaikissa saariston kaupungeissa. Se on houkuttelevaa, mutta jokin tuntui minusta oudolta. No, minkälaista vastustusta kulkuri voi vastustaa? Trust saattoi helposti värvätä roistoja, ottaa pienimmänkin laivan, ostaa kauppalupia ja lakaista siirtokuntia rankaisevalla miekalla. Tämä toimenpide ei vaatisi varovaisimpienkin arvioiden mukaan enempää kuin puoli miljoonaa. Mutta ei, hän palkkasi minut. Jokin täällä ei ole puhdasta...

Kolme päivää myöhemmin purjehdimme Port Royalista ja suuntasimme Havanaan. Päätin tutkia järjestelmällisesti kaupunkeja ja kysyä kerjäläisiltä tästä Trustista. Pirate Settlementissä minua odotti onni. Kulkuri kertoi minulle, että toinen kerjäläinen Martiniquella saattaa tietää, mitä oli tekeillä. Hieman hämmentyneenä lähdin kohti Martiniquea. Mistä kulkuri sai tällaisen tiedon? Lyön vetoa - nämä ragamuffiinit eivät ole niin yksinkertaisia ​​kuin miltä ne näyttävät ensi silmäyksellä.

Saapuessani Martiniquelle löysin helposti oikean kerjäläisen. Tai pikemminkin hän itse löysi minut heti kun nousin laivasta. Kerjäläinen sanoi, että Hollannin kenraalikuvernööri Peter Stevesant oli mukana käskyssä. Odottamaton käänne, mutta Panaman matkan ja Intian pääkaupungin seikkailujen jälkeen en pelännyt esittää kysymyksiä edes itselleni. meri paholainen...

Saman päivän illalla purjehdin Curaçaoon ja saavuttuani yöllä tein salaa kuvernöörin asunnon. Kaikki oli puhdasta. Varmuudeksi turvatakseni itselleni alibin, pyysin majatalon isäntiä herättämään minut aamunkoitteessa ja lukitsin itseni huoneeseeni hänen eteensä.

Stavesantin asunnossa yksi arkku osoittautui erittäin uteliaaksi. Sen lukko oli niin ovela, etten voinut avata sitä vaikka kuinka yritin. Lopulta yritin jopa rikkoa sitä ampumalla pistoolilla, mutta siitä oli vähän hyötyä. Lukossa, kuten myös rinnassa, ei ollut naarmuakaan. Lisäksi vartijat juoksivat meluun, mutta he eivät ehtineet saada minua kiinni. Meidän on keksittävä jotain, mutta mitä?

avaimen pitäjä

Omista varastoistani vedetyn bourbonlasillisen ääressä mietin, kuinka varastan jotain arkusta. Toisella kerralla he eivät anna minun loihtia lukon yli, joten sinun täytyy joko löytää avain tai vetää koko arkku. Ensimmäinen ei ollut mahdollista, koska Stevesant ei ole kuka tahansa, vaan kenraalikuvernööri. Myös toinen vaihtoehto putosi, koska rintakehä ei yksinkertaisesti mahtunut oven läpi. Kyllä, ja se ei näytä pörröiseltä. Baarimikko keskeytti surulliset ajatukseni.

"Herra Frost, olette juoneet yksin jo useita tunteja, ja tiedän kokemuksesta, että yksin juova ihminen on joko kurja tai hyvin ymmällään jostain. Kapteeni, voinko auttaa sinua jossain?

- On yksi asia. Ehkä tiedät kuka voi tehdä avaimen? Olen hukannut laatikon avaimen, enkä halua rikkoa sitä auki - se on liian kallis.

- Kyllä, se on ongelma. Mutta mielestäni ratkaisu on olemassa. Näetkö sitä juoppoa? Tämä on koko saariston paras avaimenpitäjä. Odota vain, kunnes hän selviää.

Baarimikon neuvoja kuunnellessani istuin juoppajan kanssa ja aloitin keskustelun. Hill Corner, joka oli mestarin nimi, vahvisti, että hän voi tehdä mitä tahansa avainta, mutta se maksaa myös paljon rahaa. Minun oli pakko suostua, koska minulla ei todellakaan ollut muuta vaihtoehtoa.

On tärkeää: avainmestari ottaa kolme neljäsosaa kaikista rahoistasi. Kun menetin kolmekymmentä miljoonaa, päätin käynnistää ja laittaa rahat upseerin taskuun. Jätin sata tuplaa, käännyin avaimenpitäjän puoleen ja maksoin rehellisesti kaksi kolmasosaa. Jos virkailijoita ei ole käsillä (mikä on hyvin todennäköistä), anna rahat rahanlainaajalle säilytettäväksi.

Kaksi päivää myöhemmin menin tilaamaan. Mutta talossa minua ei odottanut vain avainten hoitaja, vaan myös neljä sotilasta, jotka olivat erittäin tyytymättömiä pyyntööni. Niin tyytymättömiä, että he päättivät käsitellä asiakkaan kanssa heti paikan päällä. No, sitä pahempi heille. Lyhyt tappelu päättyi edukseen, ja otin avaimen. Jää vain avata arkku ja selvittää, mistä on kysymys.

Löysin laatikosta asiakirjoja: Oliver Trustin kirjeen viranomaisille. Se sanoi, että kerjäläiset tuhoutuisivat pian (ei kukaan muu kuin minä) eivätkä enää levitä huhuja saaresta. Valitettavasti kirje katkesi suunnilleen keskeltä, eikä siinä ollut tarkkaa tietoa. Päätin palata Martiniquelle ja selvittää, mikä tämä salaperäinen "saari" on ja mitä täällä tapahtuu. Paineen alla ollut kerjäläinen sanoi, että kadonnut Teaser Dan puhui jonkinlaisesta oikeudenmukaisuuden saaresta. Mutta missä se on, hän ei tiedä tarkalleen. Mutta hän antoi minulle Teaser Danin avaimen, mutta miksi se on tarkoitettu, ei ole selvää. Palaan Curacaille herra Peter Stuevesantin luo.

Curaçaon matka ei tuottanut mitään. Stevesant teeskenteli, ettei hän tiennyt mitään ja lähetti minut matkaan. Päätin mennä toisin: etsi hollantilaisen Länsi-Intian kauppayhtiön edustaja ja ota selvää häneltä, miten he liittyvät tähän. outo tarina.

Jos haluat löytää henkilön sopimukseen, mene merirosvojen siirtokuntiin. Eräänlaiset saaret, vapaat politiikasta. Ensimmäiseltä diplomaatilta sain tietää, että myyntiedustaja löytyy Marigotin kaupungista, San Martinista. Mutta mikä minua yllätti eniten, oli se, että hänen nimensä oli Oliver Trust. Ovatko pomot ja alaiset sama henkilö? Todella outoa, mutta minulla on lanka. Kysyn herra Trustilta paremmin.

Saapuessani Marigotiin löysin Trustin talon, mutta emme onnistuneet puhumaan. Hän hyökkäsi kimppuuni ja minun piti tappaa hänet. Kotietsinnässä löysin kirjeen toisen osan, jossa kerrottiin saaren sijainti. No, kiitos, herra Trust.

Justice Island

Menin sinne, missä saaren pitäisi olla, mutta jouduin myrskyyn. Selviytyi ihmeellisesti. Puolet miehistöstä huuhtoi mereen ensimmäisen aallon vaikutuksesta, ja toinen muutti prikkini lautakasaksi.

On tärkeää: purjehdus GPC:lle on parasta halvimmalla laivalla ilman tiimiä ja tarvikkeita. Älä unohda antaa rahaa lainanantajalle. Pidä vähintään kaksisataa tuhatta mukanasi ja talleta loput.

Mr. Oliver Trust tarjoaa miljoonan saariston kaikkien kerjäläisten tuhoamiseen.

Ylittäen aaltojen seinät, uin johonkin kaukaiseen siluettiin. Se oli laiva, ei yksi. Monet rikki, puoliksi uponneet laivat. Yhdessä heistä näin miehen ja uin hänen luokseen. Ehkä joku pelastui? Uimalla lähemmäksi tajusin, että tämä mies ei ollut laivastani. Hänen nimensä oli George Stokes, ja hän kertoi minulle, että tämä oli Isle of Justice, mutta tätä nimeä ei ole käytetty pitkään aikaan. Nyt tätä paikkaa kutsutaan kadonneiden laivojen kaupungiksi. Ja kuten kaikissa kaupungeissa, siellä on lakeja ja sääntöjä. Et voi tappaa asukkaita, et voi varastaa heiltä, ​​et voi purkaa upotettuja laivoja rakentaaksesi jotain. Olen ilmeisesti vankina täällä, mutta ensin sinun on rekisteröidyttävä ja keskusteltava Chuck Capperin, kaupungin päällikön, kanssa. En odottanut tällaista vastaanottoa... Ihmeen kaupalla pelastunut kapteeni, joka menetti koko tiiminsä, ja täällä - lakeista ja pormestarista...

Katselin ympärilleni ei kovin vieraanvaraisessa kaupungissa, vaelsin tavernaan, jossa opin, miksi kenenkään ei pitäisi lähteä "saarelta". Tosiasia on, että haaksirikkojen rengas pysyy pinnalla vain, kun kaikki sen komponentit ovat yhteydessä toisiinsa. Kannattaa poistaa ainakin yksi alus, ja siinä se - kaupunki menettää vakauden. Se alkaa liikkua, kaikki sillat ja tikkaat rikkoutuvat. Lisäksi ei ole tiedossa, kuinka jäljellä olevat alukset käyttäytyvät. Jotkut voivat upota tai kaatua, ja ihmiset elävät rikkinäisten lantioiden sisällä.

Sain majatalon isännöitsijältä tietää, että Teaser Dan oli täällä, mutta hänestä ei kannata puhua, voit saada paljon ongelmia päähän. Dan oli ensimmäinen, joka onnistui pakenemaan kaupungista ja jopa pääsemään mantereelle! Kapper oli yksinkertaisesti raivoissaan ja kielsi edes nimensä lausumisen. Päätin keskustella henkilökohtaisesti viranomaisten kanssa, eikä rekisteröityminen haittaisi. Voitettuani epävakaat tikkaat ja riippusillat menin San Augustiniin, Capperin amiraalin asuntoon.

Suurin osa mahtava persoona

Saari ei ole niin oikeudenmukainen kuin siitä sanotaan. Kauniita sanoja Capper "jokaisella on oikeus elämään" törmäsi ryöstön seinään isolla tavalla. Hän takavarikoi aseeni ja rahani jättäen vain viideskymmenesosan käytettävissä olevista dubloneista. On hyvä, että kätkin parhaat aseet aiemmin yhteen laivoista.

Admiral Kapperin asuinpaikka on itse asiassa kaksi laivaa, jotka kamppailevat keskenään.

On tärkeää: piilota ase Fernando Diffunduran rintakehään. On parempi piilottaa kaikki yleensä. Tšad ei ota toteemeja, kirjaimia ja avaimia. Loput - silmälasit, pistoolit ja sapelit - viedään pois silmää räpäyttämättä. Muuten, minulla oli Morganin tarttuja, joten päätin löytää syrjäisen paikan piilottaakseni sen. Kirissi tulee myös peittää.

"Lunastuksen" jälkeen (yksi kaupungin laeista: "mikä oli sinun tuli yleiseksi") menin takaisin tavernaan. Minulla on kuitenkin vähän rahaa jäljellä, mikä tarkoittaa, että minulla on mahdollisuus levätä muutaman päivän. Vaikka sänky puolitulviisessa aluksessa jotenkin ei sovi mukavuuteen, tavernaksi muunnettua Fleuronia ei voida syyttää mukavuuden puutteesta.

Neljä päivää myöhemmin myrsky laantui, ja vaikka pilvet vielä peittivät taivaan, tuuli ajoi heidät itään, joten hyvä sää oli parin päivän kysymys. Kiipesin varovasti Esmeralda-galleonin kyytiin ja menin paikalliseen kauppaan. Jopa täällä, maailmasta eristettynä, ihmiset ostavat ja myyvät. Lisäksi baarimikko Hill mainitsi ohimennen, että kauppiaalla oli kaupungin kartta, eikä se olisi minulle turhaa. Kerrottuani Sandra Gomezille, että Jost vaati kortista valtavaa rahaa, sain lupauksen alennuksesta. Sinun tarvitsee vain odottaa päivä, ja huomenna tule kauppaan.

On tärkeää: kortti on erittäin kallis, joten sinun täytyy välttämättä puhu Sandra Gomezin kanssa. Tuomari itse: Eric Yost halusi myydä sen lähes kahdellasadalla tuhannella ja antoi sen puoleentoista heti seuraavana päivänä.

Täällä "Caspers" halusi purjehtia pois kaupungista. Ei ollut aikaa.

Hill kutsui minut tavernaan ja ehdotti, että menisin alas kellariin juttelemaan yksityisesti. Kokous pidetään keskiyöllä, koska Teaser-tapaus on äärimmäisen tärkeä, mutta se ei sovi hyvin kaupungin lakiin. Ylimääräiset korvat yleensä kaikkeen. Brunner sanoi, että Dan vieraili usein Fernando Diffundurin huilulla, joka seisoo laitamilla, erillään kaupungista. Mitä hän siellä teki, ei tiedetä. Laiva ei ole yhteydessä kaupunkiin, koska se on hajonnut kahteen osaan ja on todennäköisesti uppoamassa. Ilmeisesti hän sai kiinni riutta, mutta silti kukaan ei uskalla käydä siellä. Miksei kätevä piilopaikka? Ja kyllä, minulla on avain. Meidän täytyy nähdä, mitä Teaser siellä piilotti.

Ja hän piilotti, minun on sanottava, paljon. Väliltä, ​​aivan laivan puoliskojen välistä, löysin kunnollisen määrän juomia sekä aseita (erittäin käteviä!), luoteja ja pistoolin. Lisäksi oli myös kirje, joka osoitti, että Teaser oli saapunut mantereelle. Hän otti arkun avaimen mukanaan! Mutta Dan itse ei voinut rakentaa laivaa, mikä tarkoittaa, että joku auttoi häntä. Hill luulee, että se oli Andre Labore, puuseppä.

Neuvoja: jotta et vaeltele ympäri kaupunkia, kysy kaupunkilaisilta, missä he näkivät tarvitsemasi henkilön.

Keskustelun jälkeen palasin huoneeseeni ja nukuin melkein aamuun asti. Työväenpuolueen oli löydettävä, ja muita tapauksia ilmeni. Esimerkiksi eräs Pedro Hurtado tarjosi minulle ansaita hyvää rahaa murtautumalla Esmeraldaan, ja Dominique Legros pyysi minua antamaan pullon viiniä hänen ystävälleen Tartaruksella. On muuten suuri onni, että Danin piilopaikasta löysin jopa kymmenen tällaista pulloa. Samalla muuten saan selville, minne Leighton Dexter katosi. Royel Haag sanoi, että hänellä ja amiraalilla oli erimielisyyksiä, ja sitten merirosvo katosi. Haag luulee, että Capper tappoi hänet, mutta hän huomasi vasta, että merirosvo vartioi kultaa, jonka hän halusi varastaa. Kulta on Tartaruksella, eli vankilassa.

Tapaamme Hurtadon keskipäivällä Esmeraldan kannella, mikä tarkoittaa, että minulla on vielä paljon aikaa. Minulla on vain aikaa vierailla Tartaruksen vartiolla ja ehkä jopa löytää kynttilät seurakunnalle, jonka isä Angel pyysi minua löytämään.

iso salaliitto

Mekaanikko Henrik Wedeker, kaikkien ammattien mestari.

En löytänyt Laytonia vankilasta. Vartijat kieltäytyivät puhumasta eivätkä tietenkään avannut ainoaa suljettua ovea. Mutta tämä on laiva, ei talo. Päätin tutkia laivan ulkosivua reikien varalta, koska vankila oli melko veden alla. Sukelsin mereen suoraan Tartaruksen puolelta ja kiertäessäni laivaa löysin etsimäni. Rungossa oleva reikä johti samaan lukittuun kennoon. Sisältä löysin ruumiin, tai pikemminkin, en ruumiin, vaan jo luurangon seinään kahlituna. Ilmeisesti Dexter on "vartioinut" Capperin kultaa hyvin pitkän aikaa. Arkku muuten seisoi myös sellissä, mutta lukittu avaimella. Myöhemmin kaupungissa sain tietää, että Capper oli äskettäin menettänyt jonkinlaisen avaimen ja vaeltelee nyt ympäri kaupunkia.

On tärkeää: avain ilmestyy satunnaiseen paikkaan. Mutta kiinnitä erityistä huomiota Furyyn, Protectorin, Carolinaan ja San Augustinukseen. Juokseminen on sen arvoista, Capperin kätkössä on vankka jättipotti.

Mitä tulee kahteen ystävään, ojensin Thomasille pullon viiniä, mutta sen sijaan, että olisin onnellinen, hän pyysi minua kertomaan Dominicille, että hän leikkaa hänen korvansa irti. Tutkittuani ongelmaa sain selville, että Thomas luulee, että Dominic ahdisteli nuorta naista ... Yleensä kiista tyhmyydestä. Juoksettuani kuriirina sain sovittua ystäväni ja sain palkinnoksi yksinkertaisen avaimen.

Huomautus: kaikki kaupungin arkut on lukittu. Lisäksi ne on jaettu kolmeen tyyppiin: yksinkertainen, keskikokoinen ja monimutkainen. Mitä korkeampi rinnan taso, sitä parempia esineitä siinä on. Kun olet saanut avaimen, sinun ei tarvitse etsiä uutta - se ei katoa laatikon avaamisen jälkeen.

Tällä avaimella muuten avasin myymälässä arkun, josta löysin seurakunnan kynttilät. Vain nyt en voinut viedä kaikkea pois heti, minun piti palata useammin kuin kerran. Ja joka kerta minun piti odottaa, kunnes tarkkaavainen kauppias käänsi minulle selkänsä. Varkaudesta rangaistaan ​​kuolemalla. Palkintona hyvästä teosta isä siunasi minua, enkä odottanut aineellista palkintoa.

On tärkeää: pappi ei anna palkintoa, hän vain aktivoi "nopean siirtymän". Kaupungin labyrintit huomioon ottaen tämä taito on kirjaimellisesti kullan arvoinen.

Pienten asioiden käsittelyn jälkeen tapasin työväen, ja päätimme puhua Teaserista kaukana Protector-korvetin hytissä olevista todistajista. Työväenpuolue kuitenkin petti minut. Hän ei tullut kokoukseen yksin, vaan "poliisin" kanssa. Minun piti tappaa heidät täällä. Onneksi he eivät kertoneet amiraalille minusta. Nyt meidän on tehtävä jotain, muuten ennemmin tai myöhemmin Capper selvittää minut ja lähettää minut pohjaan kuorma kaulassani.

Palasin tavernaan ja kerroin Hillille kaikesta. Tilanne on muuttunut erittäin epämiellyttäväksi. Ruumiita on käytännössä mahdotonta piilottaa huomaamattomasti, jää vain siirtää syyt jollekin. Mutta kenelle? Brunner tarjoutui varastamaan yhden Narwhal-klaanin amuleteista ja syyttelemään heitä. Jää vain mennä Velascoon ja perustaa väijytys laivan keulan takahuoneeseen.

Minun ei tarvinnut odottaa kauan. Kirjaimellisesti välittömästi yksi "narvaleista" ilmestyi ja alkoi uhkailla minua. Voi, jos hän tietäisi etukäteen miksi olen täällä, hän tulisi koko jengin kanssa. Hän oli kuitenkin yksin, ja ensimmäinen luoti osui häneen paikalla. Poistin merkin viisisakarainen tähti ja vei sen Capperille.

Amiraali otti syötin, ja minä huokasin rauhallisemmin. Lisäksi hän puhui siitä, kuinka klaanit ilmestyivät. Meri ei valinnut, kuka saapui kaupunkiin. Jotkut olivat kunnollisia ihmisiä, toiset merirosvoja. Jälkimmäinen ei tullut kovin hyvin toimeen edellisen kanssa, joten Capper päätti antaa heille kaksi alusta täysin omistuksessaan. Joten siellä oli kaksi klaania - "Narwhal" ja "Casper". Se, mitä nämä ryhmät tekevät laivoissaan, ei kiinnosta ketään. Heillä on siellä omat lakinsa, ja kaikki asukkaat tietävät sen. Jotkut eivät puutu muiden asioihin, ja klaanit noudattavat "ylhäällä" olevan kaupungin lakeja. Saatuaan tarinansa loppuun Capper käski minua tuhoamaan "narvalit". En luottanut sellaiseen käänteeseen, mutta säilyttääkseni maineen minun on saatava käteni likaiseksi. Kolme Capperin miestä odottaa minua jo Velascossa.

Tämä on neuvo: Varaa parantavia juomia ja lataa ase. "Velascon" sisällä on paljon aggressiivisia "narvaaleja". Kuitenkin, jos olet jo käynyt Tenochtitlanissa etkä ole antanut haulikkoa Capperille, tämä taistelu näyttää erittäin helpolta. Kuitenkin, kuten kaikki muutkin.

Joten "narvalit" menneisyydessä. Palasin Capperiin ja raportoin tehtävästä. Nyt ei ole epäilyksiä, ja sain myös hyvän palkinnon ratsastuksesta.

On tärkeää: palkkio myönnetään tappioiden mukaan. Jos yksi tapetaan, saa kymmenen tuhatta, ja jos kaikki jäävät henkiin, jopa sata!

Phoenix alusta. Sukelluspuku on hanaa vastapäätä olevassa huoneessa.

Kerroin Hillille kaikesta, ja hän tarjosi levätä pari päivää toistaiseksi. Ja hänen on vielä keksittävä jotain. Jostain syystä baarimikko on varma, että Narwhalin tuhoamisesta ei seuraa mitään hyvää Citylle, mutta hän ei sano mitään.

Muutamaa päivää myöhemmin Brunner jakoi epäilyksensä. Hän luulee, että hänen tavernassaan on meneillään jotain käsittämätöntä, jonkinlainen salaliitto tai jotain. Yleensä hän neuvoi minua tulemaan viinikellariin keskiyöllä ja piiloutumaan siellä olevan pylvään taakse. Ei ole harvinaista, että amiraali puhuu jonkun kanssa, mutta Hill ei saa selville mitä. Heti kun hän lähestyy, he hiljentyvät välittömästi.

Kymmenen minuuttia kahteentoista olin jo kolonnin takana. Salainen keskustelu oli kuitenkin todella mielenkiintoinen. Chad Capper ja tuntematon Casper-klaanista keskustelivat "tapauksesta". Hän arveli, että joku muu tappoi puusepän, ​​eivät "narvaalit". Minusta on tullut kätevä työkalu hänen käsissään, ja nyt kukaan ei estä Kapperia ja Caspereja purjehtimasta pois kaupungista. Tässä on paskiainen, mitä odottaa merirosvolta ...

Tapoin kuitenkin heidän puusepänsä ja nyt heillä on resursseja, mutta ei alusta. Lisäksi muukalainen mainitsi jonkinlaisen mekaanikon. Ehkä hän on pelastuksemme? Joka tapauksessa en anna Capperin unelmien toteutua. Hänen ei pitäisi olla Karibian kuvernööri.

Kerroin Hillille kaikesta, ja hän lupasi selvittää, kuka tämä mekaanikko oli, mutta kun menin tavernaan, toinen henkilö vastasi tiskistä. Florence Slot, uusi baarimikko, kertoi minulle, että Hill löydettiin kuolleena viinikellarista, jossa olin piileskellyt sinä yönä. Sen löysi tarjoilija Armo Dulin. Kyynelten hän kertoi minulle, että Hill kysyi häneltä ennen kuolemaansa mekaanikasta, mutta hän ei tiennyt kuka se oli. Sitten hän meni kellariin, ja kaksi tuntia myöhemmin hänet löydettiin kuolleena.

Tuntui kuin masto olisi pudonnut päälleni. Mitä teemme? Niin tapahtui, että Hill oli ainoa opas tässä kaupungissa, ja nyt olen yksin... Mutta niin paljon on jo tehty. Uskon, että murha on Chadin itsensä tekemä. Ilmeisesti joku ilmoitti hänelle, että Brunnen haisteli jotain, ja Kapper tappoi hänet.

käänteinen toiminta

Paikalliset raput purevat erittäin tuskallisesti. En suosittele sormien työntämistä kynsiin!

Menin Tšadiin selvittämään Hillin tapausta. Mutta hän vain neuvoi olemaan puuttumatta siihen, vihjaten yksiselitteisesti, että voit maksaa terveydelläsi. Nyt kaikki on vihdoin loksahtanut paikoilleen. Lisäksi juuri ennen kokousta pudotin Evan kyytiin ja pelastin Cecile Galardin kolmelta Casperilta. Hän kertoi asuneensa kaupungissa lähes kymmenen vuotta. Kun hän ilmestyi, siellä oli vain neljä alusta ja viisi ihmistä. Kaupunki kellui, mutta mekaanikko nimeltä Henrik Wedecker kykeni yhdistämään alukset yhteen ja varmistamaan, etteivät ne liikkuneet. Sitten hän kuitenkin alkoi huutaa jonkinlaisesta vaarasta. Ja koska hän oli hieman sekaisin, kukaan ei uskonut häntä. Myöhemmin Kapper asetti lait, ja mekaanikko ja kaikki, jotka tiesivät hänestä, alkoivat kadota. Mutta kukaan ei esittänyt kysymyksiä. San Gabriel siirtyi Casperien käsiin, ja Wedeckeristä puhuminen kävi vaaralliseksi. Sinun täytyy käydä mestarin luona, mutta käsittele ensin "kasperit". Ensin, kuten luvattiin, kerroin Armolle, että Hillin kuolema oli klaanin työ.

Kaupungin ensimmäinen kaunotar on kuitenkin rohkea tyttö. Hän tarjoutui houkuttelemaan "Casperit" yksi kerrallaan ja varaamaan heille päivät yöksi. Luonnollisesti minä tulen hänen sijaansa kokouksiin.

Ensimmäinen "treffi" meni hyvin. Tapasin Denis Hopferin Ceres Smittyllä ja laitoin luodin hänen rintaansa. Vaikka alus seisoo Casperin tukikohdan vieressä, kukaan ei kuullut mitään. Tavernassa kerroin Armolle, että kaikki meni hyvin. Hän lupasi soittaa jollekin muulle, joten luulen, että Casper-klaani harvenee pian paljon.

On tärkeää: seiso Ceres Smittyn perässä, muuten Casperit juoksevat taistelun ääneen.

Toinen treffi meni saman skenaarion mukaan, mutta kolmantena tapaamiseen tuli yhden "Casperin" sijaan useita ihmisiä kerralla. Halusin muistuttaa heitä säädyllisyydestä - kolmas on tarpeeton - mutta vastauksena sain tunnustuksen yhdeltä heistä - Juan Cabolta. Armo on kuollut ja hän tappoi Hill Brunnerin. Lisäksi ylimielinen "Casper" päätti asioida kanssani ja toi kokoukseen kaksi ystävää. Uskollinen tarttuja ei pettynyt, ja Casperit jäivät makaamaan Ceres Smittyn kannelle. Nyt sinun täytyy kertoa Armon kuolemasta hänen poikaystävälleen Thomasille.

Yhdessä Thomas Boylen kanssa menimme San Gabrieliin kostamaan Caspereille ja tuhosimme heidät kaikki yhdeksi. Valitettavasti Thomas ei selvinnyt hyökkäyksestä. Useat rosvot ampuivat häntä kerralla, mutta hän taisteli rohkeasti vakavista vammoista huolimatta.

Kun olin tekemisissä klaanin kanssa, löysin Wedekerin ja kerroin hänelle kaiken, mitä oli tapahtunut viime aikoina. Lisäksi ehdotin, että hän järjestäisi uuden amiraalin valinnan - luonnollisesti henkilöni ehdokkaana - mutta mekaanikko keskeytti minut lauseen puolivälissä. Tosiasia on, että kaupunki voi vajota pohjaan milloin tahansa. Kaikkia aluksia pitävät vain kolme koukussa riutalle. Kukaan heistä ei osaa uida yksin, joten sisään kova myrsky voimme hukuttaa kaiken!

Mekaanikko ei kuitenkaan ole niin yksinkertainen. Hän ei halua tehdä mitään turhaan ja vaatii laivasta puolitoista miljoonaa tuplaa. Summa Citylle ei ole liian suuri, mutta sinun on silti kiivettävä varovasti laivoille etsimään arkkuja.

Heti seuraavana päivänä keräsin tarvittavan kullan. Se oli vaikeaa, useaan otteeseen jäin melkein kiinni, mutta minulla oli rahat mukana ja menin Wedekeriin. Maksettuani aluksen sain tietää, että se on vielä vapautettava muiden lantioiden vankeudesta. Henrikillä on jo vinssi valmiina vetämään fregattia, mutta hän pudotti varusteet veteen ja pelkää mennä pohjaan. Hän sanoo, että jotkut olennot ovat lisääntyneet siellä, jotka syövät ihmisiä, ja tarjoutuu minulle menemään pohjaan. Ei ole mitään tekemistä, ei ole muuta keinoa.

Wedeckerin keksinnössä "Phoenix"-lavalla pukeutuneena laskeuduin veden alle. Osoittautuu, että ihmisiä syövät olennot ovat valtavia rapuja. Ja he eivät epäonnistuneet yrittäessään purra minua. Pistooli ei toimi veden alla, mutta tarttujaa on täysin mahdollista käyttää. Käsittelin rapuja ja löysin varusteen yhden kivikasan takaa.

On tärkeää: vaihde ilmestyy satunnaiseen paikkaan. Katso - voit sukeltaa useita kertoja, mutta ylimääräinen laskeutuminen veteen maksaa kolmekymmentä tuhatta. Huomaan, että ensimmäinen arkku oikeuttaa kustannukset. Äläkä unohda, että sinulla on vain kuusi minuuttia aikaa, ennen kuin ilma loppuu.

Yläkertaan menessäni annoin puuttuvan osan Wedekerille ja menin hakemaan kaikkea matkaa varten tarvittavaa: elintarvikkeita, lääkkeitä, pommeja, kanuunankuulat, nippejä, räkälaukauksia, ruutia ja aseita. Ostin Jostilta kankaita ja tauluja, ja sovittiin kotiäitien kanssa ytimistä. He eivät välitä tästä paskasta. Jäljelle jäi yksi ongelma - Chad Kapperilla on aseita ja ruutia, ja hän tuskin luopuu niistä.

On tärkeää: kaiken tarvitsemasi keräämiseen tarvitset kolme pulloa viiniä, viisitoista rypäleterttua ja kymmenen pussia suolaa. Jälkimmäinen on erittäin tiukka, mutta löydät sen Furysta.

Chad Capperilla on enää muutama hetki elää. Nyt hän hyökkää kimppuuni.

Kuten odotin, Capper kieltäytyi antamasta minulle mitä tarvitsin, mutta yksi "poliiseista" - John Workman - suostui siirtämään kaiken tarvittaessa, mutta lupasi, että otan hänet mukaani. Valmistelujen jälkeen sinun on koottava joukkue. Viisitoista ihmistä mielestäni riittää.

Ohitan kaupungin asukkaat, pystyin jotenkin rekrytoimaan minimaalisen joukkueen. Monet kieltäytyivät eivätkä uskoneet minua, mutta silti suurin osa oli jo kyllästynyt sellaiseen elämään, eivätkä he epäillyt mekaanikon sanoja. Yritin varoittaa Capperia, mutta hän uhkasi minua vain kuolemalla. Kaikki ne, jotka kieltäytyvät pelastumisesta, ajattelevat, että kaupunki kestää uuden myrskyn.

Kun palasin San Gabrieliin, Mendoza tapasi minut ja kertoi, että kaksi "poliisia" oli juuri vienyt Wedekerin pois. Meidän on pelastettava mekaanikko, koska ilman häntä emme voi vapauttaa alusta. Mitä hyötyä hänestä on, jos hän menee alas koko kaupungin kanssa? Käskin Felixin menemään korvetille, ja itse menin Capperiin.

Heti kun astuin hänen asuinpaikkaansa, Capper osui minuun kuin hurrikaani. Hän valmisteli väijytystä, mutta yhdessä Workmanin kanssa teimme nopeasti lopun hänen vallastaan ​​kaupungissa. On vain pelastettava Wedeker, ja hän on Tartaruksella.

On tärkeää: Cities of the Lost Ships -tehtävän viimeisessä vaiheessa sinut estetään nopealta matkustamiselta.

Tappattuani vankilan päällikön yritin avata Wedeckerin häkin, mutta en pystynyt. Meidän on löydettävä avain! Mekaanikko sanoi kuitenkin jäävänsä tänne kaupunkiin. Hän tiedemiehenä todella haluaa testata teoriaansa. Mutta vaikka kaupunki ei uppoisi, se alkaa tästä uusi elämä jääneiden kanssa. Mutta jo ilman amiraalia, klaaneja ja muita roistoja.

Päätin jättää Wedekerin tänne, koska se on hänen oikeutensa. Minun täytyy päästä korvetille. Tätä varten sinun täytyy uida Fernando Diffundurin toiseen mastoon ja mahdollisimman nopeasti. Myrsky kerää voimia, ei ole aikaa.

Kun pääsin ulos Tartaruksen suolista, yli puolet kaupungista oli veden alla. Valitettavasti mekaanikko oli oikeassa. Kokosin kaikki voimani ja purjehdin Diffunduriin, ja siellä pääsin Corvette War Dogin luo ja lähdin Isle of Justicesta. Kuka tietää, ehkä ajan myötä se "kasvaa" jälleen laivoilla?



Iltatuuli ajoi helposti korvetin. Tällaiset päivät Karibialla eivät ole harvinaisia. Ei ihme, että monet uskovat, että tämä on paratiisi ... Andrew Frost, joka seisoi ruorissa, määräsi joukkueen "tekemään mitä tahansa, älä vain häiritse". Tuuli, purjeet, kireät käärinliinat ja hiljainen puun narina... Andrew piti laivaa aina ruumiinsa jatkeena, mutta tällä kertaa hänestä tuli jatke. Corvette "Dog of War" meni uusiin seikkailuihin leikkaamalla läpi Karibianmeren sinivihreän avaruuden ...

Mene apteekkiin ja etsi Gino sieltä. Kun olet luovuttanut hänelle tavarat, odota hetki ja palaa. Keskustele ja kerää kortti kahdella ilmenemismuodolla. Avaa sitten inventaario ja napsauta näkyviin tulevaa karttaa. On syytä huomata, että vaikka et näe siinä mitään mielenkiintoista. Mene Ginon luo ja puhu hänelle uudelleen. Hän kertoo, että kompassi toimii juuri niissä pisteissä, jotka sijaitsevat Dominican ja Länsi-Mainen saarten alueella.

Jatkaaksesi pelin Corsairs: kullekin omaansa, sinun tulee hankkia saariston kartta. Jos sinulla ei ole sitä, suuntaa Curacaon saarelle saadaksesi sen GVIK:n päämajasta. Suosittelen säästämään välittömästi ennen sisälle menoa. Mene sen miehen luo, joka istuu vasemmassa pöydässä ja osta häneltä kortti. Yhdessä hänen kanssaan voit jälleen suunnata Antiguaan. Pudota ankkuri ja keskustele Ginon kanssa. Hän laittaa siihen tarvittavat koordinaatit.

Joten heti alussa sinun pitäisi mennä keskiosa Dominica, sitten Blueveldin luoteisosaan. Nouse laivallesi ja aloita matkasi suuntaamalla ensimmäiseen määränpäähäsi. Suosittelen ankkuroimaan Castle Beamin rannalle ja siirtymään sieltä viidakkoon. Siellä näet patsaan, mene sen luo ja napsauta. Nyt tarvitsemme toisen rivin löytääksemme saaren heidän risteyksestään.

Mene Blueveldiin ja ankkuroi Amaticaan, sillä sieltä löydät patsaan, joka vei sinut Isle of Justicelle. Mene lähelle häntä ja napsauta. Kun näet linjojen risteyksen, suuntaa kohti Belizeä ja käänny sieltä oikealle. Pelin jälkeen Corsairs: Jokaiselle omansa, löydät itsesi avomereltä yhdeltä pystysuoralta viivalta, joka rajaa Caymanin länsiosan. Siellä näet ankkuria muistuttavan kuvakkeen, voit suunnata tälle saarelle ja laskeutua sinne.

Kun olet löytänyt Ginon, mene kalliolle ja pysy oikealla puolella liikkuessasi sitä pitkin. Ennemmin tai myöhemmin näet polun vasemmalle, joka johtaa ylös. Varustaudu terällä ja mene pidemmälle. Ole varovainen, koska nyt luurangot hyökkäävät, käsittelevät niitä ja menevät pidemmälle. Hylkää toisen aallon hyökkäys ja mene ensimmäiseen paikkaan.

Hylkää luurankojen hyökkäykset ja jatka eteenpäin. Kun tulet haaraan, käänny oikealle ja mene rannalle. Tuhoa kaikki siellä roikkuvat vastustajat ja lähesty sitten saarta aluksesta. Etsi siitä käytävä ja siirry sisään. Katso ympärillesi ja löydä arkku. Skripti aktivoituu nyt ja merkintä ilmestyy päiväkirjaasi.

Nyt Korsaarien käytävässä: Jokaiselle omansa, teidän tulee palata haaraan ja kääntyä oikealle. Käsittele luurankoja ja saavu luolaan. Sinun on ehdottomasti päästävä sisään. Siellä on myös vastustajia, et voi taistella heitä vastaan, piiloutuen vasemmalla puolella sijaitsevaan luolan tulvivaan osaan. Aloita uinti siinä. Ennemmin tai myöhemmin pääset ulos luolasta ja löydät itsesi Cursed Bayn rannalta. Taistele luurankojen hyökkäykset ja yritä tuhota ne yhdeksi, koska vasta sen jälkeen päiväkirjamerkintä päivitetään. Suosittelen myös katsomaan ympärilleen ja katsomaan, että rikkinäinen laivan luuranko on vedessä, koska masto putosi siitä.

Sinun tulee uida mastolle ja kiivetä sen päälle siirtyäksesi laivaan. Etsi siinä oleva ovi ja mene läpi. Ole varovainen, sillä nyt luurangot hyökkäävät jälleen. Taisteltuasi niitä vastaan, mene sen luo, jolla on rypytetty hattu päässään - tämä on Santa Quiterian kapteeni. Keskustele hänen kanssaan ja torju kahden hänen seuralaisensa hyökkäys.

Kun olet tappanut kapteenin, etsi hänet ja löydä avain. Voit myös saada käsiisi hänen sapelinsa ja muita hyödyllisiä saalis. Jatka Corsairin kautta: Jokaiselle omalle ja mene alas löytääksesi joitain arkkuja, jotka on ryöstettävä. Katso sitten ympärillesi ja löydä kaappi vasemmalta. Lähesty häntä ja ota laivan loki esiin. Sen lukemisen jälkeen voit poistua laivasta ja uida rantaan. On syytä huomata, että siinä on myös useita arkkuja, mene niiden luo ja avaa ne. Katso sitten vasemmalle ja huomaa siellä seisovan kolme tynnyriä, ja niiden vieressä on pieni arkku. Lähesty sitä ja avaa se aiemmin löytämälläsi avaimella. Näet Kukulkanin naamion, ota se. Älä kuitenkaan iloitse, koska tämä ei ole alkuperäinen.

Todellinen naamio on toisessa paikassa. Sinun täytyy päästä lähelle veistosta ja löytää polku sen läheltä. Vasta kun tulet haaraan, sinun on käännyttävä oikealle. Hetken kuluttua löydät itsesi lähellä siltaa, mene sen läpi. Kun olet keskellä, käänny vasemmalle ja huomaa kallion syvennyksen. Sitten sinun täytyy hypätä veteen ja uida siihen. Kappaleen läheltä sinun on löydettävä aktiivinen siirtymäpiste, joka siirtää sinut luolaan. Mene läpi ja säästä heti, sillä paluumatka ei tule olemaan helppo.

Jatka pelin kulkua Corsairs: Jokaiselle omansa ja ui suoraan, kunnes olet lähellä kiveä. Pysähdy ja etsi lohkare vastapäätä, ui sitä kohti. Kun löydät itsesi stalagmiittien läheltä, kiertää ne ja uida ylös vasemmalla olevalle kivelle. Täällä sinun on löydettävä toinen siirtymäpiste päästäksesi toiseen luolaan. Voit mennä eteenpäin ja kiivetä ylös mäkeä, käänny oikealle ja mennä portaisiin. Kun pääset huipulle, näet käytävän huoneeseen, jossa alkuperäinen maski sijaitsee. On syytä huomata, että jonkin ajan kuluttua Totuuden Guardian ilmestyy sinulle. Kerää ja voita hänet. Mutta sanon heti, että se ei ole helppoa, koska hänen terveytensä palautetaan neljä kertaa. Kun olet voittanut hänet, puhu hänelle ja luovuta Päällikön kynsi. Joten ketteryyden ja kestävyyden luokitus kasvaa. Palaa sitten huoneeseen ja ota Kukulkanin naamio.

Aloita paluu samaa tietä kuin tulit tänne. Mene lahteen ja aseistaudu tykillä, joka on otettu luurankokapteenilta. Muutaman minuutin kuluttua sotilaat hyökkäävät. Pue naamiosi ja aloita taistelu. Juokse laivalle, etsi Maldonado ja keskustele hänen kanssaan. Et kuitenkaan ole samaa mieltä mistään hänen kanssaan, joten sinun on taisteltava. Kun olet voittanut hänet, mene maalle ja viimeistele kaksi muuta vastustajaa. Sitten pelin Corsairs: Jokaiselle omanlaisensa kohdassa voit palata laivallesi ja löytää Ginon siitä. Kun olet puhunut hänelle, avaa kartta ja aloita purjehtiminen Antiguan rannoille. Pudota ankkuri Port St. Johnsiin ja puhu Ginolle uudelleen. Odota sitten hetki, että Vincenton isä ilmestyy.

Hän antaa sinulle kirjeen, lukee sen ja saa selville, että pappi odottaa sinua hautausmaalla, joka sijaitsee Curacaossa. Aloita matkasi Willemstadin rannoille ja suuntaa hautausmaalle. Katso ympärillesi ja ohita. Etsi kappeli ja mene sisään. Padre Vincento odottaa sinua siellä. Lähesty häntä ja juttele.

Mayojen muinainen kaupunki

Kun olet tavannut Vincenton, huomaat, että Maldonaldo ei noudattanut hänen käskyään. Hän on kuitenkin puolellasi. Opit myös, että maailmanloppu voidaan estää sulkemalla Tayasalin kaupungissa sijaitseva portti, jonne pääsee oppaiden avulla. Heidän nimensä ovat Maldonaldo ja Dichoso. Koska yksi heistä on kuollut, sinun on löydettävä toinen, joka nähtiin äskettäin Sharptownissa lähellä Isla Tesoroa. Lisäksi pyhä isä antaa sinulle Tanat-miekan. Hän kertoo sinulle, että muutaman päivän sisällä Isä Adrian ilmestyy saarelle, joka tuo juomia ja hurmaa. Odota oikea aika ja palaa kirkkoon. Tapaa isä Adriano ja ota häneltä juomia amuletteilla.

Jatka pelin Corsairs: kullekin omansa kulkua ja mene Isla Tesoroon. Etsi Shark sieltä ja kysy häneltä Dichozosta. Osoittautuu, että amiraali ei ole vielä nähnyt häntä. Mene tavernaan ja kysy siitä sen omistajalta. Jos et saa selvää, mene kauppaan ja sitten telakalle. Mutta jos tavernan omistaja kertoo, että Dichoso on nähnyt ja hän purjehtii Blueveldin suuntaan, kiirehdi laivasi luo. Jonkin ajan kuluttua sinun on torjuttava vastustajien laivueen hyökkäys. Kun olet antanut espanjalaisten alusten upota, suuntaa Blueveldiin. Pudota ankkuri ja odota, että Dichozon sanansaattaja tulee luoksesi. Hän kertoo sinulle, että Miguel haluaa tavata sinut St. Christopherin saarella Capstervillen kaupungissa. Siellä on hautausmaa, jossa kokouksen pitäisi olla. Hän haluaa mennä kanssasi Tayasaliin.

Avaa kartta ja suuntaa kohti St. Christopheria. Suosittelen ankkuroitumaan Sandy Bayhin ja jatkamaan sitten Corsairs: Jokaiselle omansa ja menemään viidakkoon. Kun olet haarassa, käänny oikealle ja jatka eteenpäin. Toverisi menevät oikealle ja istuvat alas. Sinun tarvitsee vain mennä eteenpäin päästäksesi hautausmaalle. Etsi krypta sieltä ja mene sisään. Etsi ovi huoneesta, avaa se ja mene alas. Tapaa tuntematon, puhu hänelle. Nyt hän esiintyy Dichosona, mutta älä usko häntä. Keskustelun päätyttyä saat selville, että Dichozo antoi käskyn tuhota sinut. Voit lukea tämän viestistä, jonka tämä teeskentelijä sinulle antaa. Tulet myös lukemaan, että Dichoso ja veljesi Michel ovat sama henkilö.

Poistu kryptasta ja mene hautausmaalle. Ole varovainen, koska vastustajat hyökkäävät sinuun. Tapa heidät ja siirry aluksellesi. Mene sitten mökille ja mieti. Nyt voit tehdä sen useilla tavoilla:

Löydä oma tapasi Tayasaliin;
- Aloita kaikkien samaan paikkaan siirtävien veistosten mysteerin purkaminen.

Jatka pelin kulkua Corsairs: Jokaiselle omansa, mieluummin toista vaihtoehtoa. Aseta kurssi West Mainiin ja laske ankkuri Amatica Baylle. Laskeudu rannalle ja mene shamaanin luo. Kun olet puhunut hänen kanssaan, palaa hetken kuluttua ja kysy seurauksista. Hän lähettää sinut uudelleen. odota tietty aika ja tule takaisin. Hän antaa sinulle maya-kalenterin ja neljä Comanche-juomajuomaa.

Sinun tulisi antaa nämä juomat joukkueelle, joka kulkee kanssasi tiellä. Siirry Thayasaliin ja valmistaudu torjumaan vastustajien hyökkäykset. Sen jälkeen Huracan suuntaa sinua kohti. Sinun ei siis tarvitse mennä hänen luokseen itse, koska vaarana on, että hänen seuransa ampuu sinut.

On syytä huomata, että voit päästä tänne kulkemalla eri polkua. Jos menet West Mainin pohjoispäähän ja ankkuroit Doom Bayhin, niin menet. Pitämällä kiinni vasemmasta reunasta, olet paikallaan. On syytä huomata, että matkan varrella joudut torjumaan vastustajien hyökkäykset. Sitten pelin Corsairs: Jokaiselle omansa kohdassa sinun on keskusteltava Hurakanin kanssa ja selvitettävä, mitä Kacalkan odottaa sinua. Etsi silta ja ylitä se. Hetken kuluttua näet pyramidin, kierrä sen ympäri ja siirry toiseen.

Kun olet noussut portaita, etsi sisäänkäynti, joka johtaa Suureen temppeliin. Mene sinne ja puhu veljesi kanssa. Voita sitten punanahkojen hyökkäys ja tartu Micheliin. Voitettuaan hänet ensimmäisen kerran, hän pakenee. Seuraa häntä ja käsittele hänen työtovereitaan matkan varrella. Voit ampua hänet pistoolilla. Michelin lähellä on laatta, josta voi tulla suojasi, kun lataat revolveria uudelleen.

Kun olet voittanut veljesi uudelleen, ammu ensimmäinen intiaaniaalto ja käsittele sitten toinen. Mene sitten portaisiin ja kiipeä ylös ampuen samanaikaisesti sekä punanahoista että veljestäsi. Heti kun veli Michelin terveys lähestyy nollaa, hän aloittaa keskustelun. Jos sinulla ei ole alkuperäistä Kukulkan-naamaria, alkaa välikohtaus. Tämä ei kuitenkaan ole todellinen loppupeli. Mutta jos sinulla on alkuperäinen, taistelu veljesi kanssa jatkuu. Kun olet käsitellyt hänen kanssaan, pelin Corsairs: Kullekin omansa katsotaan suoritetuksi. Onnittelut!

Merirosvojen kalastus, itsenäinen matka merellä ja maalla - nämä ovat epätavallisen seikkailun tärkeimmät viehätysvoimat. Ja merirosvojen täydellinen toimintavapaus on rajoittamattoman virtuaalimaailman tärkein etu. Siksi pelin Corsairs, kadonneiden laivojen kaupunki, kulku kiinnostaa sarjan faneja, matkustamisen ystäviä. Jokainen voi kokeilla tavallisen merimiehen tai merisuden roolia. Sinun tarvitsee vain priorisoida oikein, valita oikeat tehtävät.

Virtuaalimaailman lataus, asennus, konfigurointi

Voit ladata pelin Corsairs city of lost ships peliportaalista. Levykuva asennusta varten avataan erikoisohjelmalla (esimerkiksi Daemon Tools). Todennusta ei suoriteta: pelaaja siirtyy välittömästi hahmojen valintaan ja parametrien asettamiseen. Play Corsairs GPK rus on saatavilla kauppiaille, corsairille ja seikkailijoille. Ennen tehtävän aloittamista pelaajan on valittava optimaaliset olosuhteet läpäisyyn, joihin kuuluvat:

— vaikeustaso (purjehtijasta meren mestariksi);

- tapahtumien taajuus (määrittää tehtävien, taistelujen määrän);

— uintitila (taktinen/rauhallinen peli, dynaamiset taistelut);

- pistoolien uudelleenlataus (automaattinen patruunoiden syöttö / käyttämällä vain varaston patruunoita);

- HardGame (merirosvojen selviytymistila jatkuvilla taisteluilla).

Kulkusalaisuudet: päätehtävät, aputehtävät

Kätevä kartta pelin Corsairs kaupunki kadonneista laivoista helpottaa uusille saarille pääsyä ja resurssien talteenottoa, arvoesineiden ryöstöä. Jokainen reitti (La Habana, Kuuba ja muut) sisältää tarkat ohjeet laskemiseen merireitti. Vesikulkuneuvoja voi ostaa satamista (laivat Frigata, Man of war). Niitä hoidetaan vaivattomasti: oikeaa kurssia on mahdotonta menettää karttaa käyttämällä.

Päätehtäviä saat kaupungeissa. Apujoukot avataan, kun Peter Blood päättää pelin. Tehtävien pääsuunnat: korujen varkaus, tiedon kerääminen, voitto sotilasyksiköistä, vihollisia. Mikä tahansa kaupunki piilottaa lisätasoja, jotka pelaaja saa tutkiessaan aluetta täysin. Voit ostaa aseita kaupoista, yksityisiltä kauppiailta ja viedä ne pois taistelujen jälkeen.

Alkutaitojen avulla ja luonnetta kehittämällä jokaisesta voi tulla merten kuningas. Ainoa vaatimus pelaajalta on hyvä suhde joukkueelle ja tovereiden tuelle. Oikea opastus, valinta parhaat reitit Hyvien aseiden ja laivojen ostaminen auttaa sinua nopeasti muuttamaan tavallisesta kauppiasta tai merirosvosta taitavan taistelijan ja kapteenin.

Video

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: