Orkin kieli. Opi örkkikieltä World of Warcraft? Helposti! Mitä tarkoittaa lok tar ogar?

Aivan kuten draenei.

  • "Dranosh" = "Draenorin sydän"
  • "Gar" unikko " = "Ikävä"
  • "Gol" Kosh " = "Oksin", "omin käsin" (kirjaimellisesti "kirveestäni")
  • "Grombolar" = "Jättiläisen sisäelimet" (ilmaisu)
  • "Kag!" = "Juokse!" /
  • "Lak" knock " = "Tappio"
  • "Lo" Gosh" = "Aave-susi"
  • "Lon"goron" = "sankarin palkinto"
  • "Lok-Narash" = "Puolusta"
  • "Lok-Regar" = "Valmiina juoksemaan"
  • "Lok-tar!" = "Voitto!" (Taisteluhuuto. Myös tervehdys taistelussa.)
  • "Lok-tar ogar" = "Voitto tai kuolema" (sotahuuto)
  • "Lok'amon" = Perinteinen orkkilainen laulu uuden perheen perustamisesta.
  • "Lok'tra" = Perinteinen örkkien sotalaulu.
  • "Lok" vadnod " = Perinteinen orkkilaulu sankarin elämästä.
  • "Mage" har "= "Korruptoitumattomat", ruskeaihoiset örkit asuvat Garadarissa Nagrandissa.
  • "Mok" natal" = "Natin pojat" (Nat on kunnianimike)
  • "Shwobu" = "Kuten käsket"
  • "Trom-Ka" = "Hauska tavata" (tervehdys.)
  • "Trk"hsk" = "Kuolema taistelussa" (Jotkut Durnholden örkit käyttävät tätä sanaa tarkoittamaan "uhri maalle" hyvän sadon vuoksi.)
  • "Zag-zag" tai "Zag zag" = Vahvistus ja suostumus; merkitykseltään lähellä sanaa "hyvä".
  • Orkkien nimet

    Tämä osio sisältää sisältöä, joka on tarkoitettu vain Warcraft RPG:lle, eikä sitä pidetä kanonina.

    Useimmat orkkien nimet on johdettu jostain heidän kielensä sanasta. Yleensä - suosikkiasian, ammatin tai sukulaisen nimi. Orkeilla ei ole sukunimiä, vaikka erityisen ansioituneille sankareille tai johtajille annetaan toinen nimi ansioiden kunniaksi. Joskus örkin jälkeläiset ottavat hänen taistelulempinimensä, mikä osoittaa, etteivät he häpeä esi-isänsä kunniaa. Orkeilla on myös melko yleisiä lempinimiä, jotka joissain tapauksissa syrjäyttävät örkin nimen. Kunnian käsite on olemassa kaikilla elämäntasoilla örkkiyhteiskunnassa, jopa nimeämisessä. Syntyessä annetaan nimi, joka on usein johdettu sukulaisen tai suuren klaanisankarin nimestä. Heimo antaa örkille lempinimen, kun se saavuttaa kypsyyden. Tämä käytäntö johtaa sellaisten lempinimien alkuperään kuin Doom Hammer, Skull Crusher jne. Lempinimi voidaan vaihtaa, jos uusi on sopivampi.

    • Miesten nimet: Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg.
    • Naisten nimet: Groma, Kharga, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Lempinimet: Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Crushing Fist.

    Orkkilauseita ei ole käännetty

    • Ek-mummo-tuk- Drek "terva
    • Gore-duk- Warcraft II (foneettinen oikeinkirjoitus)
    • Gor "kaasua- Fel-orkkileiri Hellfiren niemimaalla.
    • Grungol "var on Dark Councilin kylä Terokkar Forestissa.
    • Thunder "maali- Horde leiri Stranglethornissa. Mahdollisesti tarkoittaa "Jättiläisen kirves" tai "Jättiläinen kirves".
    • Kor "kruunu- Thrallin eliittikaarti.
    • Kosh "harg- örkkiloma.
    • Lok-narosh- Thrall in Warcraft III (foneettinen oikeinkirjoitus). Voi liittyä Lok-Narashiin.
    • Lok-regar ogul- Thrall in Warcraft III (foneettinen oikeinkirjoitus)
    • unikko vuori- haaste lauman (ja mahdollisesti yksittäisten klaanien) johtajille. Thrallin johdolla tämä oli yleensä ei-kuolemaottelu, mutta vanhan perinteen mukaan kaksintaistelijat taistelivat kuolemaan. Garrosh Hellscream haastoi Thrallin kaksintaisteluun ja myöhemmin Kern Bloodhoof haastoi Garroshin kaksintaisteluun.
    • Mok-ra- Orc NPC -tervehdys World of Warcraftissa (oikeinkirjoitus otettu korjaustiedoston 5.4 äänitiedostoista).
    • Mok-torin ka!- sanoo komentaja Kolurg
    • Mor "shan- Warsong-klaanin perusleiri Barrensissa.
    • Un-daboo- Wind Riders in Warcraft III (foneettinen oikeinkirjoitus)
    • Voi "jäykkyys- Orkin täysi-ikäisyyden riitti.
    • Valormoc- Orkkileiri Azsharassa.
    • Zet "Gor- Fel-orkkileiri Hellfiren niemimaalla.
    • Zet kanat- entinen satamakaupunki.
    • Zoram "gar- Orc-satama Ashenvalen länsipuolella. Se voi olla myös Zandali.

    Huomaa, että monet örkkien maantieteelliset paikat on nimetty merkittävien örkkien mukaan, kuten Bladefist's Bay, Durotar, Garadar, Grommash Hold, Kargath, Kargathia Hold, Orgrimmar, Ordamar ja Thrallmar. Lisäksi voidaan huomata, että -ar tai -mar näyttävät olevan paikkaliitteitä.

    Orkkien yleissanakirja

    • BUR - Aggressiivinen parituskutsu.
    • Miten voin auttaa? - Täällä myydään olutta.
    • Hei – uhkaava taisteluhuuto, johon liittyy usein kumarrus tai nyökkäys.
    • Mitä kuuluu? - Onko totta, että äitisi on naaraskrokotiili?
    • Se on kuninkaan kunnia, ystäväni! - Näännyn nälkään!

    Esimerkkisanoja tai lauseita (arvaa)

    Tämän sanaluettelon on luonut peliasiakkaan kielen jäsentäjä orkkikielelle, ja se sisältyy tekstitiedoston Language luetteloon numero yksi (alue 1-100).

    Huomautus: "Kääntäjän" käyttämä kielialgoritmi korvaa sanat niiden tekemiseksi samanlainen Orochylle. Itse asiassa se ei käännä sanoja. Siksi pelin käännetty puhe ei ole orkin kieli.

    Kirjainten määrä sanassa Sanaluettelo
    Yhden kirjaimen sanat A, N, G, O, L
    Kahden kirjaimen sanat Ha, Ko, Ei, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
    Kolme kirjainta sanaa Lok, Terva, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
    neljän kirjaimen sanat Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
    Viiden kirjaimen sanat Regas, Nogah, Kazum, Magan, Ei "bu, Golar, Throm, Zugas, Re" ka, ei "ku, Ro" th
    Kuuden kirjaimen sanat Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, Ei "gor, Goth" a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz "ei
    seitsemän kirjaimen sanaa Lok "Tar, Gul" rok, Kazreth, Tov "osh, Zil" Nok, Rath "is, Kil" azi
    Kahdeksan kirjaimen sanaa Throm "ka, Osh" Kava, Gul "nath, Kog" zela, Ragath "a, Zuggossh, Moth" aga
    Yhdeksän kirjaimen sanaa Tov "nokaz, Osh" kazil, ei "throma, Gesh" nuka, Lok "mogul, Lok" bolar, Ruk "ka" ha
    kymmenen kirjaimen sanaa Regasnogah, Kazum "nobu, Throm" bola, Gesh "zugas, Maza" rotha, Ogerin "naz"
    Yksitoista kirjain sanaa Thrakk "reva, Kaz" goth "no, No" gor "goth, Kil" azi "aga, Zug-zug" ama, Maza "thrakk"
    kahdentoista kirjaimen sanat Lokando "nash, Ul" gammahar, Golgonnashar, Dalggo "mazah
    kolmentoista kirjaimen sanaa Khaz"rogg"ahn, Moth"kazoroth

    Sanalista (arvaa)

    • Thunder "maali- Horde leiri Stranglethorn Valessa. - Thunder kunnianosoituksena Grom Hellscreamille (myös Orcissa "jättiläinen"), ja Gol tarkoittaa todennäköisesti (tiettyjen termien perusteella) "kirves", alustavia käännöksiä ovat "Giant's Axe", "Giant Axe", "Mayhem" ja muut.
    • "Hall" - Käytetään tervehdyksessä "Thrall Hall!", tarkoittaa todennäköisesti "kunnia" tai jotain vastaavaa. Spekulaatio #2: Sillä ei ole erityistä määritelmää orkin kielellä, ja sitä käytetään moniselitteisenä sanana lauman/johtajan kunniasta.
    • Kek \u003d Naura ääneen tai Lol (englanniksi nauraa ääneen)

    Kun Horde-pelaaja sanoo "lol" orkiksi, Alliance-pelaaja näkee sanan "kek". Lyhennettä "lol" käytetään pelissä melko usein, joten käännös on tullut laajalti tunnetuksi pelaajien keskuudessa ja monet ovat ottaneet sanan "kek" viralliseksi käännökseksi sanasta "lol" orkiksi. On kuitenkin monia muita kolmikirjaimia sanayhdistelmiä, jotka tuottavat käännöksen "kek", ja joka tapauksessa sanaa "lol" ei ole englannin kielellä. Sanan "kek" alkuperä on peräisin Starcraft-verkkopalvelusta. Pelin alkuperäinen versio ei tukenut koko korean kieltä, joten sana, jonka korealainen pelaaja voisi kirjoittaa lähellä "Hahahaa" koreaksi, olisi "Kekeke".

    • Grommashin nimi on käännetty virallisesti jättiläissydämeksi. Thunderbolar on virallisesti käännetty nimellä Giant Guts. Tästä voimme päätellä, että Thunder tarkoittaa jättiläistä, Mash tarkoittaa sydäntä ja Bolar suolia, sivutuotteita:
      • "Bolar" = "suoli(t)"
      • "Thunder" = "jättiläinen"
      • "Mash" = "Sydän"

    Muutama örkkilause lisää (arvaa)

    Vaikka niille ei ole julkaistu virallisia käännöksiä, tässä on vielä muutama orkkilainen lause ja niiden likimääräiset merkitykset RTS:n yksiköiden toimien perusteella:

    • "Lok-Regar Ogall, On-Dabu." = "Valmiina juoksemaan."
    • "Mog Osh" kazil gal "rok il mol Ro" t zaga maza TOV "OSH" = "Undercity kuuluu taas laumalle! LOK" TAR!"

    nimeäminen

    Orkkien lempinimet ovat yleensä peräisin suurista teoista tai esi-isiensä ansioista, mutta jotkut örkit ovat ansainneet oman lempinimen (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), monet käyttävät mieluummin isänsä nimiä (Thrall, Durotanin poika). Vain perheenpäällä voi olla lempinimi (esimerkiksi Doomhammer tai Deadeye voi olla vain yksi), ja muu klaani tunnistaa itsensä syntymälinjansa kautta.

    Orkeilla näyttää olevan kahdenlaista nimenmuodostusta: kaksi tavua, jotka on erotettu heittomerkillä, ja yksinkertainen nimi, joka on lyhennetty pidemmästä. Kaksi tavua löytyy nimistä: Gul "dan, Drak" Tul, Dal "Rend - ehkä alun perin annettu vain loitsuille, mutta levisi myöhemmin muille (Gar" Tok oli eversti Rubak). Toinen tyyppi on erittäin etuoikeutettu; vain vahvimmat taistelijat, kuten shamaanit ja päälliköt, tai uskonnolliset johtajat. Esimerkiksi Broxin koko nimi oli Broxigar, Grom Hellscream, jonka koko nimi oli Grommash. Tämä on erittäin epäjohdonmukaista, mutta useimpia tunnettuja örkkien nimiä (kuten Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) ei koskaan mainittu lyhyessä muodossa.

    Warcraft 2

    Warcraft II -elokuvassa örkit huutavat spontaanisti sanoja orkiksi, kuten "Moka", "titu", "glod". Näitä sanoja ei kuitenkaan koskaan käytetty uudelleen muissa Blizzard-peleissä, eikä niitä ole käännetty.

    Huomautuksia

    "Orkilla" termillä, joka määrittelee kielen, on ilmeinen yhteys DnD:stä johdettuihin yleisiin kieliin, jotka ilmeisesti löytyvät DnD-sääntökirjoista.

    Jossain määrin jotkut sanat muistuttavat Tolkienin mustaa puhetta, mikä on järkevää, koska tämä kieli oli oletettavasti tämän sanan perustava vaikutus. Se on kuitenkin yleensä hieman vähemmän kiharaa ja (Tolkienin omaa) adjektiivi mustalle puheelle) uncouth.

    Se ei myöskään näytä olevan varsinainen kieli sellaisenaan; Blizzard ilmeisesti keksi alun perin muutaman sanan "orkkilaisella" äänellä käytettäväksi tunnustuslauseena, kun yksiköitä napsautettiin aikaisemmissa Warcraft-peleissä, ja näin luoda johdonmukaisuutta. nämä sanat tuotiin WoW:hen. Käännetty sanavarasto ei kuitenkaan ole suuri, eikä varsinaista muodollista kielioppia ole. "Orkki", jota pelaajat ilmeisesti puhuvat pelissä, on tulosta Blizzardin luomasta hash-taulukosta , (kuten edellä mainittiin) ja sen tuottamat sanat ovat tarkoituksellisesti merkityksetöntä hölynpölyä.

    Näkemämme esimerkit orkista osoittavat, mitä kielen foneettinen luettelo saattaa sisältää, mutta meillä ei ole juuri mitään todisteita syntaksin tai kieliopin rakenteesta. Saattaa olla mahdollista olettaa, että adjektiivit ovat substantiivien edelle, kuten englanniksi ja muut germaaniset kielet. Kuten yllä olevasta alukkeesta näkyy, "Grommash" tarkoittaa "jättiläisen sydäntä". Voisimme siis sanoa, että "grom" (jättiläinen) on adjektiivi, joka muokkaa sanaa "mash" (sydän). Sana "Grombolar", joka tarkoittaa "jättiläisen suolistoa", näyttää myös noudattavan tätä mallia. Tietenkin, jos tämä on itse asiassa omistuslause tai yhdistelmäsana, niin spekulaatio, että orkki seuraa adjektiivin ja substantiivin sanajärjestystä, voi olla virheellinen.

    Linkit

    1. ^ Benny, Scott; Richard Fariss, Bob Fitch. Horde peliopas. .
    2. ^ Taidetalo. Konfliktin maat. .
    3. ^ Kultainen, Christy. Horden nousu. .
    4. Kultainen, Christy. Horden nousu. .
    5. ^ Kultainen, Christy. klaanin herra. .
    6. Kultainen, Christy. Horden nousu. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Blizzard Entertainment. Warcraft II: Tides of Darkness Guide.
    9. Kirjoitettu Thunder Hellscreamin muistomerkille Ashenvalessa; mainittiin myös sadonkorjuujuhlilla tehtävässä "Honoring a Hero"
    10. Lon "goron, Goremytshnyn jousi
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Taistelu Undercitystä (liittouma), "Orkeilla on taisteluhuuto: LOK" TAR OGAR! Se tarkoittaa "voittoa tai kuolemaa".
    13. ^ De Candido, Keith R.A. . Vihan ympyrä. .
    14. Helvetin huuto
    15. Rosenberg, Aaron; Christy Golden. Beyond the Dark Portal. .
    16. Benny, Scott; Richard Farris, Bob Fitch. Horde peliopas. .
    17. ^ Taidetalo. World of Warcraft: RPG. .
    18. arthaus. Warcraft: RPG. .
    19. Scourge Invasion of Orgrimmar
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Sundering: Prelude to Cataclysm

    Kuinka kääntää: "Lok Tar Ogar!" ? ja sain parhaan vastauksen

    Vastaus henkilöltä Nick[guru]
    Trom-Ka - Hei.
    Aka-Magosh - Siunaa sinua ja rakkaitasi.
    Dabu - tottelen.
    Kag - Juokse!
    Lok-Narosh - Varustaudu!
    Lok-Tar - Voitto! Taisteluhuuto tai tervehdys taistelussa.
    Lok-Tar Ogar - Voitto tai kuolema! Sotahuuto.
    Vapaus - Kuten käsket.
    Zag-Zag - merkitykseltään lähellä "ok".
    Mok-Natal - Sons of Nat. Nath on Ogre sodan jumala.
    Nick
    Korkeampi älykkyys
    (133153)
    Lok-Narad - lähinnä sanaa "legendaarinen"

    Vastaus osoitteesta Maxim Iljushin[guru]
    Voitto tai kuolema! Sotahuuto
    Hei VoVeram))


    Vastaus osoitteesta Jevaldin Vova[asiantuntija]
    Voitto tai kuolema!


    Vastaus osoitteesta *** MIXON ***[aloittelija]
    Päätän voittaa ku ku haesira


    Vastaus osoitteesta Heckfy linnikov[aktiivinen]
    LOKTAR "OGAR!!!
    MEDIV"


    Vastaus osoitteesta Albert gab[aloittelija]
    trom ka sota


    Vastaus osoitteesta Egor Spiders[aktiivinen]
    Aka'Magosh: Siunaa sinua ja perhettäsi.
    Bin mog g'tazag cha: Minä suojelen sinua.
    Dabu: Minä tottelen.
    Dae'Mon: Korruptoitunut sielu, kieroutunut sielu.
    Dranosh: Dranorin sydän.
    Gar'mak: Kipua, kärsimystä.
    Gol'Kosh: Yksin, omin käsin (kirjaimellisesti "kirveestäni")
    Thunderbolar: Giant's Guts (ilmaisu)
    Grommash: Jättiläisen sydän.
    Kagh!: Juokse!
    Lak'Tuk: Antaudu, tappio.
    Lo'Gosh: Kummitussusi.
    Lochn'goron: Sankarin väliaikainen koti.
    Lok-Narash: Puolusta itseäsi, aseistaudu.
    Loch-Regar: Valmiina tilauksiin.
    Lok'tar!: Voitto! (taisteluhuuto, myös tervehdys taistelussa)
    Lok'tar Ogar!: Voitto tai kuolema! (sotahuuto)
    Lok'amon: Perinteinen orkkilainen häälaulu.
    Lok'tra: Perinteinen orkkilainen sotalaulu.
    Lok'vadnod: Perinteinen örkkilaulu sankarin elämästä.
    Mag'har: Korruptoitumaton.
    Mok'Nathal: Sons of Nathin (Nath on jalo arvonimi)
    Nagrand: Tuulien maa.
    Oshu'Gan: Henkien vuoria.
    Ilmainen: Kuten haluat.
    Trom-ka: Hauska tavata (tervehdys)
    Trk'hsk: Kuolema taistelussa. (Jotkut Durnholden örkit käyttävät tätä sanaa tarkoittamaan "uhri maalle" hyvän sadon vuoksi)
    Zag-zag: Lähes merkityksessä "ok".

    Jo ensi viikolla Minskin elokuvateattereita tulvii kultti Warcraft-strategian fanien joukko - se pidetään pääkaupungissa. Ja jotta et joutuisi vaikeuksiin satunnaisessa keskustelussa pelistä tai elokuvasta ja yleensä ymmärtää, mitä tapahtuu ja miksi kaikki ympärillä olevat ovat hulluina örkkeihin, sivusto vastasi tyhmimpiin kysymyksiin peliuniversumista.

    Mikä on Warcraft-universumi?

    Warcraft-universumi koostuu monista maailmoista, joista Azeroth on avain. Useat mantereet, maailman valtameret valtavalla porealla keskellä ja monipuolisimmat maisemat: vihreät niityt väistyvät poltetuille aroille, jotka vuorostaan ​​virtaavat jyrkiksi vuoriksi, jäisiksi joutomaiksi ja rannikon aavikoiksi. Ja kuten nimestä voi päätellä, sodat eivät lopu Azerothissa.

    Kuka taistelee kenen kanssa?

    Yksi maailmankaikkeuden tärkeimmistä yhteenotoista on Azerothin kansat palavaa demonien legioonaa vastaan, jota johtaa entinen titaani (yksi maailmojen luojista) Sargeras, joka pyrkii tuhoamaan koko maailmankaikkeuden ja palauttamaan kaaoksen. Ja muun ajan kansat huvittavat itseään verisillä sodilla alueesta ja vallasta toistensa välillä, kaikki on kuin maapallollamme. Ja joskus paikallistason ehdoton pahuus ilmestyy, kuten epäkuolleiden armeija - Vitsaus.

    Ensimmäinen elokuva, kuten strategian ensimmäinen osa, keskittyy sotaan kuolevasta Draenorin maailmaansa pakenevien örkkien ja Azerothissa asuvien ihmisten välillä. Ja huolimatta siitä, että molemmilla ryhmillä on viisaita ja rauhanomaisia ​​johtajia, tämä sota toistuu tulevaisuudessa.

    Kuka elää "Warcraftin" maailmassa, paitsi ihmiset ja örkit?

    Azerothin kansat jakautuvat ryhmittymiin. Itse Horde sisältää örkkejä, peikkoja (ei niitä, joita näit Taru sormusten herrasta, mutta ohuita ja hampaat), rauhallisia taureneja (eräänlainen minotaurus) ja uuden epäkuolleen - Forsakenin (he eivät ole Lich Kingin alaisia, heillä on oma tietoisuus ja persoonallisuus). Alliancen puolelta - ihmiset, kääpiöt (muistuttavat Gimliä samasta "sormusten herrasta", kuuluisat sepät ja asesepät), tontut (pienimiehet, loistavat keksijät ja alkemistit) ja yöhaltiat (korva- ja metsähaltiat, sinä ymmärtää).

    Heidän lisäksi esiintyy verihaltioita (riippuvaisia ​​taikuudesta ja voimasta), draeneit (Draenorin alkuasukkaat, sama maailma kuin örkit), worgenit (susiihmisiä), goblineja (pieniä ja ovelia vihreänahoisia kauppiaita) ja monia muita alkuperäisasukkaita. tulevaisuudessa, kuten kuuluisat puolikala-puolisammakkomurlocit, ogre-roistot tai humanoidisakaalit - gnollit.

    Ja sitten on lohikäärmeitä. Älykkäitä lohikäärmeitä, jotka vartioivat Azerothia ja voivat muuttua ihmisiksi.

    Keitä ovat örkit? He ovat pahoja? Ja yleensä, kuka on hyvä, kuka paha?

    Warcraftin maailma ei ole klassinen Sir Tolkien-tyylinen binäärifantasia, jossa on hyvää ja pahaa. Tietysti absoluuttisen pahuuden läsnäolo on välttämätöntä, ja sama Burning Legion, epäkuolleet ja vanhat jumalat (joka on peräisin Howard Lovecraftin teoksista) selviävät tästä.

    Ja örkit, kuten ihmiset, ovat vain yksi Azerothissa asuvista kansoista, sotaisia, mutta melko viisaita ja epätavallisia. Syntejä riittää joillekin ja toisille. Jokainen konfliktin osapuolista voidaan ymmärtää, minkä vuoksi elokuva ehdottaa ottamaan joko örkkien tai ihmisten asemaa.

    Ketkä ovat päähenkilöinä? Ja millaisia ​​sankareita siellä on?

    Warcraft-universumissa on niin monia päähenkilöitä, että on vaikea erottaa heitä erikseen. Käydään läpi tulevan elokuvan tärkeimmät tähdet.

    Durotan on yksi lauman johtajista, Frostwolf-klaanin johtaja, viisas ja rauhallinen. Hän etsii ratkaisua konfliktiin ilman sotaa ja tekee sopimuksen ihmisten kanssa.

    Anduin Lothar on Alliancen päähenkilö, suuri soturi ja veteraani, joka on myös valmis pelastamaan kansansa hinnalla millä hyvänsä. Sotilasjohtaja ja elävä legenda.

    Medivh on yksi suurimmista ihmisten mageista, jonka voimat jättivät hänet haavoittuvaksi Burning Legionille ja myöhemmin demonien alistamaksi.

    Kuningas Llane Ryn on Alliancen johtaja, ei niinkään taistelukentällä kuin valtaistuimella. Toisin kuin hänen poikansa Varian, josta tulee tulevaisuudessa mahtava soturi, julma mutta oikeudenmukainen ja määrätietoinen ryhmän johtaja.

    Orgrim Doomhammer, Blackhand the Destroyer ja Grommash Hellscream ovat örkkien sotapäälliköitä, jotka ovat tulleet sotaan Azerothin puolesta. Jokainen edustaa erillistä klaania, jolla on omat perinteensä ja sodankäyntityylinsä.

    Gul'Dan on örkkivelho ja Shadow Councilin johtaja, joka on palavan legionin alainen kultti.

    Niistä sankareista, jotka eivät näy elokuvassa, kannattaa ehkä nostaa esiin yksi maailmankaikkeuden suosituimmista hahmoista - prinssi Arthas, Lordaeronin valtaistuimen perillinen, joka jonakin päivänä ylittää moraalin rajan pelastaakseen hänen ihmisiä vitsauksesta ja tuomita itsensä sen johtajan - King Lichin - tulevaisuuteen.

    Kuka on pelottavin roisto?

    "Warcraftin" maailman "pahisten" hierarkian kärjessä on Burning Legionin pää, demoni Sargeras. Kun peli on jo kuollut, mutta aikoo palata elävien maailmaan, demoniherraa ja entistä titaania ei voida pysäyttää niin helposti.

    Vitsauksen pää on Lich King Ner'zhul, joka palveli Burning Legioonaa ja tuhoutui fyysisesti petoksensa jälkeen ja kahlittiin sitten Northrendin, Azerothin mantereen, jäätikköön. Tämä ei kuitenkaan estä häntä hallitsemasta epäkuolleita ja valmistamasta maailmaa seuraavaa demonien hyökkäystä varten.

    Arthas Menethil on Lordaeronin, ihmiskunnan, entinen prinssi ja yksi viimeisen Lich Kingin puolisoista.

    Niiden lisäksi voi muistaa nettimaailman lukuisat pomot tai lauman klassiset sotilasjohtajat, mutta ehkäpä edellä mainittu kolminaisuus riittää toistaiseksi.

    Onko siellä taikuutta, kuten kaikkialla muualla fantasiassa?

    Niin, mitä muuta. Kaikki on paljon suurempaa ja hittiä kuin klassisessa fantasiassa. Portaalit muihin maailmoihin, tulisuihkut, demonien kutsuminen, kuolleiden henkiin herättäminen, parantaminen ja eläimiksi muuttuminen - viihdettä riittää hienostuneelle makuun.

    Mikä on alkuperäisen pelin tarkoitus?

    Kulttistrategia tarjoaa läpi tarinakampanjoita eri kansoja edustaville sankareille. Pääsääntöisesti pelaaminen perustuu joukkojen luomiseen, linnoitusten ja kaupunkien kehittämiseen - tämä on pelin päätyökalu, mutta samalla ei voi olla huomaamatta juonen ja juonen todella suurta merkitystä. mielenkiintoisimpia tarinoita. Warcraft on imenyt klassisen fantasia, nykyisen maailmanhistorian ja kirjallisuuden kirkkaimmat yksityiskohdat – näin syntyi ainutlaatuinen universumi, jota rakastavat miljoonia.

    Milloin peli loppuu?

    Jokainen kampanja on tietty valmis (tai avoin) tarina, joka ei aina liity muihin. Näin ollen jokainen pelin osa tarjoaa yksinkertaisesti joukon sellaisia ​​juonia, joiden kautta pelaajat seuraavat suosikkisankariaan ja Azerothin historiaa. Kaiken kaikkiaan strategiassa on kolme osaa, neljäs on jatkuvasti kehittäjien työpöydällä, mutta sen tuotannosta ei ole puhuttu vakavasti pitkään aikaan.

    Miten World of Warcraft eroaa Warcraftista?

    World of Warcraft on online-roolipeli, jossa käyttäjä ohjaa vain yhtä hahmoa, ei koko armeijaa, ja on vuorovaikutuksessa muiden kanssa moninpelitilassa. Hän korvasi strategian ja syvensi, muokkasi ja kehitti merkittävästi maailmankaikkeuden juonen. Jos käännät kaiken tiedon, jonka online-peli antaa hahmoille, voit saada tusinaa mojovia fantasiakirjoja. World of Warcraft kiinnitti huomiota ehdottomasti kaikkiin rotuihin ja kulttuureihin, tarinoihin nykyisyydestä ja menneisyydestä, esitteli uusia sankareita ja uusia tarinalinjoja.

    Tällä hetkellä World of Warcraftissa on viisi päälisäystä, joissa on kiinteä juoni ja pääantagonisti, kuudennen on tarkoitus julkaista lähempänä syksyä. Ja monella tapaa se johtuu online-pelistä, että strategia ei koskaan näe päivänvaloa.


    Miksi Warcraft-universumi on niin suosittu?

    Tämä on yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista strategiapeleistä, joka toi myöhemmin menestystä genrelle. Kuten olemme jo sanoneet, pelaajat valloittivat kiehtova tarina ja mielenkiintoinen pelimaailma sekä epätyypillinen pelattavuus. Ja verkkopeli World of Warcraft tuli pian julkaisunsa jälkeen yhdeksi historian suosituimmista moninpeleistä erinomaisen mekaniikan ja saman mehukkaan universumin ansiosta.

    Kolme lausetta, joiden voidaan sanoa olevan "aiheessa", kun he puhuvat "Warcraftista" edessäni

    "Mielestäni kannatti aloittaa kolmanteen osaan perustuvasta elokuvasta - Arthasin tarina on useammille tuttu, ja yleensä se on mielenkiintoisempi ja merkityksellisempi."

    "Tarvitset lisää kultaa!" (Kuuluisa epäkuolleiden kätyrilause strategiasta).

    "Katso" Tar Ogar! (Orkkien taisteluhuuto, käännettynä "Voitto tai kuolema!").

    Miksi Warcraft-elokuva on näkemisen arvoinen?

    Koska tämä on fantasia, jota kukaan ei ole vielä kuvannut. Ei klassista binaarista, ei satuista seikkailua eikä historiallista, kuten Taru sormusten herrasta, Hobitti tai Game of Thrones. Warcraft on visuaalisesti kaunis maailma, loistava lähestymistapa taisteluun, erityisesti taikuuteen, ja tarina, joka on täynnä hahmoja ja tapahtumia. On vaikea sanoa, menestyykö elokuva ja saako se jatko-osan - on mielipide, että se tulee ulos väärään aikaan. Mutta voit olla varma, että maailma ei ole koskaan nähnyt tällaista fantasiaa.

    Huomio! JavaScript on poistettu käytöstä, selaimesi ei tue HTML5:tä tai asennettuna on Adobe Flash Playerin vanhempi versio.

    Jota käytetään laumassa yhteisenä kielenä, jonka kaikki ryhmän jäsenet tuntevat. Kirjain on yhdistelmä riimuja ja yhteisen kielen aakkosia.

    Paljon karkeampi ja kiharampi kieli kuin yleinen. Sanoista puuttuu ääntämisen hienovaraisuus, ja monien on vaikea hallita sitä. Orkit luottavat kielensä kontekstiin, toistoon ja ääntämisen voimakkuuteen. Usein keskenään jakautuneet heimot alkoivat luoda murteita, esimerkiksi varauksista vapautuneilla örkeillä oli jonkin aikaa vaikeuksia ymmärtää toisiaan. Uuden lauman muodostumisen jälkeen syntyi yhteinen orkkikieli ja ymmärrys vakiintui.

    Sanaesimerkkejä

    • "Aka" Magosh" = "Olkoon henget kanssasi"
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Minä suojelen sinua!"
    • "Dabu" = "tottelen."
    • "Dae" Mon = "Double Soul"
    • "Gar" Vak" = "Jahot"
    • "Gol'kosh!" = "Kirveelläni!"
    • "Kah!" = "Juokse!"
    • "Katso Narash!" = "Suojaa itseäsi!"
    • "Lok Regar" = "Valmiina esiintymään"
    • "Lok" Tar!" = "Voitto"
    • "Lok'tar ogar!" = "Voitto tai kuolema!"
    • "Freedom" = "Kuten käsket."
    • "Trom-Ka" = "Tervehdys"
    • "Zag Zag" = "Hyvä."

    Orkkien nimet

    Useimmat orkkien nimet on johdettu jostain heidän kielensä sanasta. Yleensä - suosikkiasian, ammatin tai sukulaisen nimi. Orkeilla ei ole sukunimiä, vaikka erityisen ansioituneille sankareille tai johtajille annetaan toinen nimi ansioiden kunniaksi. Joskus örkin jälkeläiset ottavat hänen taistelulempinimensä, mikä osoittaa, etteivät he häpeä esi-isänsä kunniaa. Orkeilla on myös melko yleisiä lempinimiä, jotka joissain tapauksissa syrjäyttävät örkin nimen.

    • Miesten nimet: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
    • Naisten nimet: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Lempinimet: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
    Onko sinulla kysyttävää?

    Ilmoita kirjoitusvirheestä

    Toimituksellemme lähetettävä teksti: