Tuumarakettide simulaator. Ameeriklane lõi Google Earthi kaartidel aatomipommi plahvatuse simulaatori

Kuni meie planeedil on tuumarelv, on alati väike võimalus, et seda kasutatakse.
Juba rakendatud. Jaapanlased on selle relva jõust väga hästi teadlikud.
Paljudel võib tekkida küsimus – "Mis saab siis, kui minu linnas plahvatab tuumapomm?".
Niisiis, tuumarelvade simulaator aitab sellele kohutavale sündmusele vastuse anda ja valgustada.
Sait http://www.3world-war.su/simulyator-yadernogo-oruzhiya.html annab vastused paljudele küsimustele.

Niisiis. Küsimus: Mis juhtub, kui teie linnale kukub tuumapomm?

Aatomipomm ilmus Teise maailmasõja lõpus ja seda kasutati jaapanlaste vastu.
Selgus, et see on väga tõhus relv, kui on vaja tervet linna putustada. Seade põhineb raskete isotoopide tuuma lõhustumise ahelreaktsioonil,
peamiselt plutooniumi ja uraani. Samal ajal vabaneb tohutult palju energiat ja moodustub terve hulk kahjustavaid tegureid.
Sellest ajast peale on masside jaoks ilmunud uus kard.

Aatomipomm on võimeline muutma väikese linna korraga rusudeks.
Kuid vesinikupomm võib muuta väikese riigi kõrbeks.

Nagu üks seersant ütles:
Kuidas peaks sõdur tuumaplahvatuse ajal kuulipildujat käes hoidma?
-Tuumaplahvatuse ajal peab sõdur hoidma kuulipildujat väljasirutatud kätest,
et sularaud saabastest läbi ei põleks.
Riigikassa vara tuleb kaitsta!!!

Mida tuleks teha tuumaplahvatuse simuleerimiseks?
Valige saidil löögipunkt või lihtsalt mis tahes osariigi pealinn.
Seejärel valime pommi saagise tonnides. Teenus pakub valikuid päriselus või testitud pommidest.
Vajutab nuppu BLOW ...... ja BOOM!

Näiteks põrutage meie "sõpradele" Washingtonis.

ja vastuseks on nad Moskvas ... Kui saavad)

Naudime tulemust, vaatame hävingutsoone.
Kõige hävitatava ulatus ja tsoonid on lihtsalt muljetavaldavad.

Just tuumarelvad kujutavad endast suurt ohtu linnades elavatele inimestele. Nõuanded ärevuse korral
hoiatades tuumalöögi eest, algab paanika ja tõenäosus, et suudate ellu jääda, võrdub nulliga.

Nõuanded tsiviilkaitsest:
Kui tuumarelvad on juba teel ja linn on paanikas, viska auto ja jookse kuuliga metroosse.
Peate olema aegsasti enne, kui tuumarelv sihtmärki tabab, täpselt 5 minutit enne plahvatust sulguvad metroo sissepääsude õhulüüsid ja neid ei avata.
Kui vähemalt üks õhulukk jääb avatuks, tungib tuumalöögist tulenev laine metrootunnelitesse ja hävitab kõik.
Ja siis lülitatakse metroo pingest välja, pumbad lülituvad välja ja see lihtsalt ujutatakse üle. Igal juhul kayuk.

Google Earthi brauseri plugina tugi ja töö. See oli põhitehnoloogia, mis võimaldas NUKEMAP3D-l toimida.

Selle kirjutamise seisuga (2019) pole Google Earthi brauseri pistikprogrammile praegu saadaval ühtegi elujõulist asendust (st puuduvad brauseris olevad avalikult juurdepääsetavad API-d, mis dubleerivad kogu maakera hoonete katvust). ja võimaldavad arendajatel oma mudelifaile dünaamiliselt importida). Kui saadaval on elujõuline asendus, naaseb NUKEMAP3D.

Mida NUKEMAP3D tegi ja välja nägi?

NUKEMAP3D oli 2013. aastal loodud ja 2013. aastal loodud Google Earthi brauseri pistikprogramm. See võimaldas kasutajal näha 3D-s tuumarelva mõju maapinnal mis tahes linna kohal maailmas ning renderdada ka suuruse täpsusega seenepilve. mis tahes antud tuumarelvade saagi eest. Eesmärk oli anda inimesele arusaam tuumarelvade detonatsioonidest: kõik on näinud fotosid tuumaseenepilvedest, kuid vähesed inimesed tunnevad, kui suured need tegelikult on. Isegi "väike" tuumarelv (kaasaegsete standardite järgi), nagu need, mida kasutatakse Hiroshima ja Nagasaki linnade kohal, on mitu korda suurem kui kõik, mida inimesed on kunagi ehitanud. Kolmanda dimensiooni kaasamisel käivitab ajus midagi intuitiivsemat, isegi rohkem kui algses NUKEMAPis võimalikud 2D-esitlused.

Mõned NUKEMAP3D ekraanipildid on säilinud (täissuuruses kuvamiseks klõpsake):


20 kilotonni Manhattanil, vaadatuna lennuki kõrguselt

20 kilotonni Manhattani kesklinna, maapinnale lähemalt vaadatuna, Vabadussammas ja Manhattani kesklinn mastaabis

20 kilotonni Manhattanil (animeeritud GIF; pilv võib reaalajas tõusta, mis võtab umbes 10 minutit)

20 kilotonni Bostonis, lennuki kõrguselt vaadatuna

20 kilotonni Washingtonis, lennuki kõrguselt vaadatuna

20 kilotonni Washingtonis, Kongressi raamatukogust vaadatuna

20 kilotonni Manhattani kesklinnas, vaadatuna New Yorgi Meditsiiniakadeemiast (ida pool ülaosast), rakenduse liides on nähtav

800 kilotonni New Yorgis, vaadatuna lennuki kõrguselt märkimisväärse vahemaa tagant

800 kilotonni New Yorgis, vaadatuna madalalt Maa orbiidilt (st rahvusvahelisest kosmosejaamast)


Väga suure tootlikkusega detonatsioon (täpset saagikust ei mäleta; ilmselt vähemalt 10 megatonni), väga kaugelt vaadatuna, demonstreerides nii selle suurt kõrgust kui ka seda, kui suure saagikusega detonatsioonidel olid äärmiselt laiad seenepealsed. NUKEMAP3D lemmikesitlus oli näidata, et kui atmosfääritingimused oleksid ebareaalselt selged, oleks Washingtonis DC 1 megatonnise detonatsiooni seenepilv nähtav Vabadussamba tõrvikust.

Koodi loomise kohta lisateabe saamiseks vaadake .

Millised alternatiivid NUKEMAP3D-le on olemas?

Hetkel on ainuke lihtne alternatiiv kasutada "s eksperimentaalset KMZ väljundvalikut. Selle kasutamiseks seadistage mis tahes detonatsioon(id), mida soovite NUKEMAPis 3D-s vaadata, ja seejärel klõpsake "Täpsemad suvandid":

Kerige alla jaotise "Täpsemad suvandid" lõpuni ja leiate lingi "Ekspordi KMZ-i":

Sellel klõpsamine avab valikud "Ekspordi KMZ-i". Valikuid on palju, kuid tõenäoliselt soovite lihtsalt vaikevalikutest lahkuda ja klõpsata "Laadi fail alla". Kuid võite katsetada ka teisi valikuid, kui see ei näe välja selline, nagu soovite või kui soovite, et see näitaks väljalangemist või tulekera.
Kui olete KMZ-faili (vaikimisi nimega nukemap.kmz) alla laadinud, saate selle avada tasuta Google Earth Pro töölauarakendus :

Nagu märgitud, on see funktsioon veel eksperimentaalne. Näiteks ei ekspordi see alati usaldusväärselt sademete voolikuid. Ja Google Earthi töölauarakendus ei renderda hooneid samal kaugusel kui pistikprogramm, mistõttu see ei anna päris sama efekti. Pange tähele, et kui see on rakenduses Google Earth Pro, saate mudeli erinevad komponendid välja lülitada "kihtidena" külgribal.

Milline on NUKEMAP3D koodi tulevik?

Kui Google Earthi brauseri pistikprogrammi jaoks on saadaval elujõuline asendus, pordin koodi sellele. Google Mapi WebGL-koodibaas näib toetavat 3D-hooneid, nagu kunagi tegi Google Earthi brauseri pistikprogramm, kuid nad pole API-d arendajatele avanud. Pole selge, et nad seda teevad (Google'i kasumimotivatsioon on suures osas viinud selleni, et ta hävitab sellised algatused minu poolt oskab öelda).

Stevensi Tehnoloogiainstituudis on praegu väljatöötamisel NUKEMAP-VR projekt, mis kasutab NUKEMAP3D efektikoode. See võib pakkuda brauseri pistikprogrammile huvitavat alternatiivi, kuigi VR-rakendus on (praegu) palju piiratum selle osas, kes sellele juurde pääseb, ja linnade renderdamise võime osas. (Google on arendanud Google Earthi VR API-t, kuid nad on keelanud minu taotluse selle peal arendada, kuna nad on praegu huvitatud eelkõige videomängude arendajatest. Ohka.)

Kui olete tarkvaraarendaja, kellel on muid ideid või sidemeid ettevõtetega, kes võiksid selle kallal edasist tööd hõlbustada, võtke minuga julgelt ühendust. Google Earthi brauseri pistikprogrammile lähim asi on Cesium , kuid see pole nii. t veel on ülemaailmne ehitustugi ja seega ei saa seda tõesti kasutada seenepilve ulatuse aimu andmiseks.

Vottis on naljakas seik, kus Google Earthi kaartidele viidates saab võrrelda peaaegu igasugust asjakohasust "aatomirassi" kuulsaimate tuumaseadmetega.

Näiteks kui valite kaardil New Yorki ja rakendate sellele NSV Liidus loodud võimsaima tuumapommi, annab see järgmised tulemused:

100 000 kt võimsusega plahvatuse kahjustavad tegurid (väikseimast suurimani epitsentrist kauguse osas):

Tule välgu raadius: 3,03 km / 1,88 miili

Kiirgusraadius: 7,49 km / 4,65 miili

plahvatuse raadius: 12,51 km / 7,77 miili

plahvatuse raadius: 33,01 km / 20,51 miili

Kerge vigastuse raadius: 77,06 km / 47,88 miili

arvestades, et tavapärase Põhja-Korea seadme kasutamisel

6 kt võimsusega plahvatuse kahjustavad tegurid (väikseimast suurimani epitsentrist kauguse osas):

Tule välgu raadius: 0,06 km / 0,04 miili
Tuumavälgu maksimaalne suurus; suhtumine elusobjektidesse sõltub detonatsiooni kõrgusest.

Lööklaine raadius: 0,51 km / 0,31 miili
rõhk 20 psi; tugevad konstruktsioonid on hävinud või tugevalt kahjustatud; letaalsus selles kahjustatud piirkonnas ulatub 100% -ni.

Kiirgusraadius: 1,18 km / 0,73 miili
500 rem / 5 Sv kiirgusdoos; suremus ägedatest ilmingutest vahemikus 50% kuni 90%; surmaaeg on üks tund kuni mitu nädalat.

plahvatuse raadius: 1,33 km / 0,83 miili
rõhk 4,6 psi; enamik hooneid hävib; suur hulk kahjustusi, palju hukkunuid.

Kerge kahjustuse raadius: 1,43 km / 0,89 miili
Kolmanda astme põletused kaitsmata nahapiirkondadele; süttivate materjalide süttimine; piisava plahvatusjõu korral tekib tuletorm.

Peamiseks teemaks oli arutelu OFFACKLE”, tuumasõja plaan Nõukogude Liiduga.

Konverentsi stenogramm (pole täielik).

1. osa

1. Kindralmajor Charles Pearre Cabelli aruanne, USA õhujõudude luurejuht,

Poliitiline teave. Nõukogude agitprop puhkab.

NSC-68 tükid. CIA on kretiine täis.
1952. aasta keskel suudab NSVL tekitada (ja tõenäoliselt ka streikida – see on) USA-le vastuvõetamatut kahju.
Peame valmistuma.
-

2. Kolm aruannet. Kindralmajor Samuel Egbert Anderson.

Tuumasõja stsenaarium.

Nõukogude agressioon.

Reini äärne kaitse oli suure tõenäosusega ebaõnnestunud.
Suurbritannia kaitse. Peab olema edukas.

Kolm aastat kestnud Euroopa okupatsioon nõukogude poolt.
Ja siis "Overlord".
-

Üldiselt pole palju uut.

Keda huvitab - äratuntud tekst (loomulikult inglise keeles).

Strateegilise õhuväejuhatuse (SAC) aruanne- Kindral Montgomery kõne.

Ärakiri
Ettevalmistatud tekst koos illustratsioonidega.

Mis seal on.
-

SAK-i koosseis:

3 armeed (2., 8., 15.).

67 156 inimest (sõjaväelased - 60 694, tsiviilisikud 6 462).
-

Lennundus: Kokku 784 .
-

Pommitajad - 512 (Pool ( 256 ) – tuumarelvade kandjad).

raske – 27 (B-36)

keskmine – 485 (148 B-50, 337 B-29)
-

Märkus 1. On veel mõned B-36, kuid need pole lahinguvalmis.

Märkus 2 – 1800 B-29 on laos. Kuid kolme aasta pärast peaks neid olema 182.
-

Tankerid - 77 (kõik KB-29, "Kõik need on varustatud Briti tüüpi tankimissüsteemiga" - nii)

Skaudid - 62 (kõik RB-29). RB-36 ja RB-50 pole veel kätte saanud.

Võitlejad - 104 (77 F-82, 27 F-84). Peagi arv kahekordistub.

Transport - 29 (19 C-54, 10 C-97)

Sõjaohuga algab ümberpaigutamine kõrgendatud baasidesse välismaal.

Üleviimiseks on kavandatud 7 rühma pommitajaid, 1 - hävitajad, 1 - luure- ja 5 rühma A-pommikogujaid (+1 Alaskale).

E-päeval on liikumist piiratud koguses, peamiselt lavastusalade ümbruses, et monteerimismeeskondi hoiatada.
-

Päev E + 1 - esimesed rühmad vähenevad.

E+3 – liigutuste maksimaalne skaala.

E+5 – ümberpaigutamine lõpetatud.
-

Inglismaal kasutatakse 8 alust.


Montaažirühm nr 6 - Alaskal (B-36 jaoks).

TROJANi plaani kohaselt kavandati streik 70 NSV Liidu linnale.

"OFFTACKLE" - 123 sihtmärki.

Pommitamise luure on sisse lülitatud 60 sihtmärki, on vaja läbi viia ülejäänud õhuluure 63-ndad.
-

Asukoht Eesmärkide seadmine:

Mitmed sihtmärgid on väljaspool NSV Liidu piire.
-

Esimene aatomipommitamine on kavas E+6.

Keskmised pommitajad ründavad Briti baasidest, B-36-d Alaskalt

(temperatuuril alla -30º ei saa hoolduse võimatuse tõttu B-36 läbi Alaska saata (pole nõutava suurusega angaare).
-

Esimesel löögil tabavad keskmised pommitajad (Inglismaalt) 26 ja B-36 6 sihtmärki.


Kogu esimese streigi strateegilise lennunduse rühmitus hõlmab 201 Suurbritannias asuv keskmine pommitaja ja 10 B-36 Põhja-Ameerika baasil.
Karu 70 A-pommi.
-

Võrku on ilmunud tuumapommitamise simulatsioon. Selle kasutamiseks sisestage lihtsalt linna nimi ja valige ripploendist meelepärane pomm. Interaktiivse kaardi töötas välja avalik organisatsioon Outrider Foundation.

projekti kohta

"Mis saab teie õuest, kui tuumapomm seda tabab?" - see nimi anti väga meelelahutuslikule, kuid hirmutavale interaktiivsele. Arendajad pakuvad teenuse külastajatel valida mitte ainult linna, kuhu pomm langeb, vaid ka relva tüüpi. Muide, on neli varianti, see on Little boy (“Baby”), mis visati Hiroshimale ja Nagasakile (15 kilotonni); Põhja-Korea ballistiline rakett Hwasong-14 (150 kilotonni), Ameerika W-87 Minuteman-III (300 kilotonni) ja Nõukogude tsaar Bomba (50 000 kilotonni). Samuti saate otsustada, kus pomm plahvatab: maapinnal või atmosfääris.

Kui kasutaja on otsustanud asula ja pommi valinud, kuvatakse interaktiivsel kaardil plahvatuse skeem, teave kiirguse ja potentsiaalsete ohvrite arvu kohta.

Näiteks kui saadate Moskvasse "Tsaar Bomba", siis hukkub üle 6,5 miljoni inimese, üle 3,4 miljoni saab raskelt vigastada. Pange tähele, et selle relva plahvatuse pindala on peaaegu 50 ruutmeetrit. km ja lööklaine - 555 ruutmeetrit. km.

Projekti eesmärk

Outrider Foundationi esindaja dr Tara Drozdenko selgitab projekti eesmärki järgmiselt:

"Me elame ohtlikus maailmas. Tuumarelvad ei suurenda julgeolekut, pigem vastupidi. Ja kui mõistame selle ohtlikkust, siis astume esimese sammu turvalisema tuleviku poole.

Pange tähele, et kaks aastat tagasi töötas Esri välja sarnase teenuse, mis räägib tuumaplahvatuste ajaloost alates aastast 1945. Kokku on interaktiivsel kaardil näha 2624 detonatsiooni asukohta.

Tuletame meelde, et tänavu märtsis mainis Venemaa president Vladimir Putin Föderaalassambleele saadetud läkituses muu hulgas, et meie relvajõud saavad enda käsutusse tuumareaktoriga tiibraketti Sarmat.

Tõsised, läbimõeldud ja keerulised strateegiad pole mobiilseadmetes sagedane külastaja. Trend ei ole mingil juhul rõõmustav, kuid te tajute iga sellist mängu kui midagi erilist. Esimene löök, millest allpool juttu tuleb, on antud juhul pärl, mida pole ammu App Store’is olnud. Mäng kutsub meid asuma ühe tuumarelvaga riigi tüüri ja juhtima seda edu, kui planeedi täielikku hävitamist võib sellise sõnaga nimetada. Aga lõppude lõpuks saab seda kõike vältida, kui oma tegevust planeerida ja vaenlase oma ette näha. Teisisõnu, just First Strike'is on ruumi reaalajas strateegiate fännide mõtetele.

First Strike'i käivitamisel hoiatab mäng ausalt, et praegusel ajahetkel on Maal veel piisavalt tuumarelvi, et viia inimkond tagasi kiviaega. See lihtne mõte paneb tõsiselt mõtlema isegi mitte mängule, vaid palju väärtuslikumatele asjadele. First Strike’i karmis reaalsuses on aga ülemaailmse tuumaapokalüpsise vältimine peaaegu võimatu. Võib-olla on see võimalik ainult kohalikuks muuta, kuid mängu eesmärk sellest ei muutu - tuleb jääda kaardil viimaseks riigiks, millel pole mitte ainult konkurente, vaid isegi naabreid. Loomulikult ei ole sellise absoluutse võimsuse hind väike, kuid kõigepealt.

Meie teekond tuumakaosesse algab ulguva poole valikuga. Esialgu saab valida USA, Lääne-Euroopa (ilmselt Euroopa Liidu) ja Põhja-Korea vahel. Raskus oleneb ka valikust: kui USA on kogenematu komandöri jaoks kõige lihtsam pool, siis Põhja-Korea on üldse surmav missioon. Mängu edukaks lõpuleviimiseks avanevad uued riigid, sealhulgas Venemaa, samuti on võimalik rivaalide arvu suurendada. Kuid esiteks, tutvumiseks ei ole häbi USA tuumaarsenaliga ringi mängida, et mängu kõiki aspekte õigesti mõista. Samal eesmärgil on olemas ka üksikasjalik juhend, kuid õppimine ei toimu praktikas, vaid seisneb ainult põhireeglite ja funktsioonide lugemises – mitte parim lähenemine.

Aga valik on tehtud. Meie ees on interaktiivne maakera, mis peegeldab meie planeeti koos teiega – tulevase tuumasõja areen. Maakera saab pöörata, samuti tavaliste liigutustega sisse või välja suumida. Tulevikku vaadates märgin, et seda tuleb sageli teha. Planeet on jagatud provintsideks, mitte terveteks riikideks, et mängida oleks huvitavam. Esialgu on mängija käsutuses mitu provintsi, mis moodustavad tema territooriumi. Siis algab kõige huvitavam.

Mis tahes provintsi puudutamine võimaldab avada sellega toimingute menüü. Põhifunktsioonid hõlmavad ehitamist ja hävitamist, uurimist, kinnitamist ning ründamist ja kaitsmist. Käime kõik võimalused järjekorras läbi. Igal provintsil on oma rakettide arsenal ründamiseks ja pealtkuulajad vaenlase rakettide hävitamiseks. Nende hoidmiseks mõeldud pesade arv on aga tavaline ja sageli mitte väga suur. Seetõttu peab mängija pidevalt silmas pidama vaenlase rünnaku võimalust, kuid samal ajal arvestama ka vajadusega ennast rünnata. Saate ehitada rakette ja pealtkuulajaid ning vajadusel saab mis tahes üksuse vastasobjekti hõivamiseks laiali saata.

Teadusuuringud võivad jõudude vahekorda oluliselt muuta. Teadus parandab rakette, kaitset, ehituskiirust ja muid mängija kontrollitava riigi olulisi omadusi. Uuringud on väga olulised ja seda ei tohiks tähelepanuta jätta. Järgmine operatsioon on liitumine. See võimaldab teil ühendada oma territooriumile ühe lähima provintsi, mis piirneb provintsiga, kust tegevust sooritatakse. Oluline punkt on see, et provints peab olema neutraalne, vastasel juhul ei saa konflikti lahendada ilma tuumarelvadeta. Samuti tuleb märkida, et iga provints saab teha ühe toimingu korraga, samas kui teised pole sel hetkel lihtsalt saadaval. Isegi kui teid ründab vaenlane, ei saa pealtkuulaja käivitamist katkestada.

Lõpuks jõuame mängu kõige põnevama ja õrnema osani – tuumarelvade kasutamiseni. Teame juba, et igal provintsil on oma rünnaku- ja kaitsearsenal. Kui jutt oli tuumarelvade kasutamisest ja alguses ei tee seda keegi, siis on võimalus saata kas üks rakett konkreetsesse provintsi. Kui see jõuab eesmärgini, muutub territoorium neutraalseks, olenemata sellest, mida vaenlane on sinna ehitanud. On veel üks võimalus, mis on nime saanud mängu First Strike järgi. Selle kasutamine ja juhendamine võimaldab teil kogu oma tuumareservi sihtmärgile saata ja vaadata üsna kaunist vaatepilti.

Miks võib see vajalik olla? See on kaitseküsimus. Kui vaenlane saadab teie poole tuumaraketi, võib selle hävitada selle provintsi või mõne naaberprovintsi pealtkuulaja. Kuid nii kukub alla ainult üks rakett. Kui neid on mitu, on see palju keerulisem. Mida me saame öelda olukorra kohta, kui vaenlane kasutab First Strike'i ja saadab kõik oma raketid teie suunas. Sellises olukorras ei saa kaotusi vältida, neid saab ainult minimeerida. Nii kulgeb First Strike'i mäng. Siin ei tohi vigu teha. Arvutivastased tegutsevad osavalt ja läbimõeldult. Seetõttu võib rumalusest välja lastud rakett muutuda täielikuks läbikukkumiseks, kui vaenlane laseb vastuseks välja kümmekond ja provintside kaotus on täis - eelmisele tasemele naasta on äärmiselt raske.

First Strike'i graafika on samuti hea, nagu ka mänguviis. See ei hiilga valmistatavusega, kuid täidab 5 plussiga informatiivset rolli ja liides on eraldi vestlus. Mängija suhtlemist mänguga rakendatakse parimal võimalikul viisil. Kuna tegevus toimub reaalajas ja mõnikord loevad sekundid, mängib juhtelementide asukoha mugavus väga tõsist rolli. Ja see element ei vedanud meid kindlasti alt. Lisage mängu atmosfääri ja perioodiliselt ilmuvad sõnumid linna hävitamisest, millega kaasneb tsiviilelanikkonna ohvrite arv. Muusika on kindlasti üks parimaid mitte ainult strateegiates, vaid mobiilimängudes üldiselt. See sobib suurepäraselt ekraanil toimuva tegevusega, imiteerides mõnikord aja kulgu kellal. See osutub väga sümboolseks.

First Strike'i arendajad, Feinheiti meeskond, annetavad veerandi kogu mängust saadavast tulust organisatsioonidele, kes propageerivad tuumarelvade vähendamist meie planeedil. Pärast First Strike'i mängimist saab selgeks, millist eesmärki need organisatsioonid taotlevad. Kui sõnad kõrvale jätta, on see iPadi üks parimaid strateegiamänge. Suurepärane idee, suurepärane teostus ja päevakajaline teema – vaevalt, et First Strike’il lähiajal konkurenti strateegiažanris leidub. Soovitatav kõigile globaalsete reaalajas strateegiamängude fännidele. First Strike'ist on pärast esimest käivitamist peaaegu võimatu end lahti rebida, peate lihtsalt mängumehaanikat pisut mõistma, ilma et see rikuks kümneid miljoneid elusid.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: