Seitse valgusmõõgavõitluse stiili. III vorm: Soresu, tuntud ka kui Lightsaber Training

Valgusmõõgavõitlus on vaieldamatult Star Warsi kõige olulisem omadus ja on ütlematagi selge, et see pälvis filmis Star Wars: The Old Republic palju tähelepanu. BioWare seadis oma sihiks enneolematu lahingudetailide taseme loomise; keerulised parimised, mõõk-mõõga vastased kokkupõrked ja kõrvalekalduvad löögid peaksid andma MMORPG-võitluses täiesti uue taseme. Valemõõgavõitlus on midagi enamat kui lihtsalt "aknakatted" koos huvitava mehaanika ja kauni graafikaga – valgusmõõgaga võitlemise oskusi on tohutult palju. Vaatleme nüüd seitset erinevat oskust – valgusmõõga seitset vormi – ja võtame kokku ka selle, mida me praegu nende vormide kohta SWTORis teame.

I vorm: Shii-Cho

Shii-Cho oli esimene valgusmõõgavõitluse vorm, mis toetus suuresti vanematele mõõgavõtetele. See on valgusmõõga kõige levinum vorm ja see on kõigi muude vormide aluseks. See vorm võimaldab edukat lähivõitlust ja löögi kõrvalekaldumist, muutes selle ideaalseks algajate treenimiseks. Shii-Cho vorm kasutab ulatuslikke rünnakuid, muutes selle vormi väga tõhusaks vaenlaste rühmade vastu.

Kuna see vorm töötati välja enne Sithide ja Dark Jedi tulekut, ei olnud see algselt mõeldud valgusmõõk-valgusmõõga lahinguteks, kuid meistrid saavad seda vormi sellistes lahingutingimustes edukalt kasutada. Shii-Cho vormi lihtsus teeb ta aga heaks tagavaraks olukordades, kus teised vormid ei saa olla efektiivsed (näiteks Ataru vorm kitsas koridoris).

Shii-Chos saavutatakse täiuslik võit vastast kahjustamata; vaenlane desarmeerida või tema relv hävitada on see, mille eesmärk on selle vormi kasutajad. Samas aitab viha tekkimisele kaasa selle vormi lihtsus ja selle aluseks olev vanal mõõgatehnikal. Seega nõuab vorm vaoshoitust Pimeduse poole suure ohu tõttu.

Shii-Chot mainitakse HoloNeti spetsialiseerumistes, Sith Warriori ja Jedi Knighti talendipuudes. Sith Warrior klassi Rage haru kirjelduses on kirjas "Võimaldab sõdalasel jõudu paremini juhtida ja Shii-Cho vormi veelgi paremini hallata", Jedi rüütli Fookuse haru aga "Spetsialiseerumine arenenud jõutehnikatele ja Shii- Cho vorm". Lisaks Jedi Knighti Kerguse võime keskendumispuus: "Vähendab kõigi jõuvõimete jahtumist Shii-Cho vormis viibimise ajal 3 sekundi võrra."

II vorm: Makashi

Makashi loodi võitlema tumedate jedidega. See loodi ainult valgusmõõgaga võitlemiseks. Selle väljatöötamise ajal oli valgusmõõgast ainult üks vorm, Shii-Cho, nii et Makashi vorm oli mõeldud Shii-Cho nõrkade külgede ärakasutamiseks ja tema tugevate külgede eest kaitsmiseks. Vastupidiselt vormi I laiale pühkimisele kasutab Makashi kontrollitud ja täpseid liigutusi, rõhutades elegantsi ja jalgade tööd. Makashi rõhutab ka relva hoidmise olulisust ja seetõttu on paljud selle vormi käigud mõeldud Shii-Cho vormi desarmeerimise vastu.

Makashi-kujulist valgusmõõka juhitakse sageli ühe käega, võimaldades suuremat liikumisulatust kui kahe käega käepidemega. Makashis kasutatakse sageli parteid ja kergeid rünnakuid vastase segadusse ajamiseks ja tasakaalust välja viimiseks. Makashi nõuab selle vormi praktiseerijatelt rahulikkust ja täpsust.

Kuigi Makashi vorm on väga tugev ühe vastase vastu, on see nõrk gruppide ja veelgi nõrgem lõhkaja tule vastu. Lisaks suudab elegantsed ja täpsed liigutused piisavalt võimsa vastase poolt kõrvale heita. Me ei ole praegu filmis Star Wars: The Old Republic Makashi vormi maininud.

III vorm: Soresu

Soresu ilmus lõhkajate massilise kasutamise tõttu. See on puhtalt kaitsev vorm, mis hõlmab pidevaid kaitseliigutusi valgusmõõgaga, kaitstes selle juhti kahju eest. Soresu liigutused kipuvad olema rasked ja kiired, valgusmõõk peab olema keha lähedal, et olla võimalikult vähe vaenlase tulega kokku puutunud.

Soresu kaitse on ühtviisi efektiivne nii üksiku vastase kui ka gruppide vastu. Rünnak sellisel kujul jätab soovida, see on keskendunud vastase pika võitluse käigus kurnamisele ja tema vigade ärakasutamisele.

Spetsialiseerumiste leht annab meile teavet Soresu vormi kasutamise kohta Juggernauti kättemaksuvõime kohta Immortal puus: "Kui kasutate Soresu vormi, pareerite, pareerite ja blokeerite rünnakuid, on 50% tõenäosus aktiveerida kättemaksuefekt, mis vähendab Teie järgmise Force Shout või Force Crushi võime raevu hind 1 võrra. Kestab 10 sekundit. Efekti virnastab 3 korda." Nägime ka Jedi Knight's Soresu vormi, mida mainiti jedi keelekümbluspäeval: "Kui kasutate Soresu vormi, saate 1 Fookuse iga 3 sekundi järel, kui teid rünnatakse. Vähendab teie löögivõimest genereeritud fookuse kogust 1 1 võrra. suurendab teie võimalust sissetulevad rünnakud tõrjuda või tõrjuda 5% võrra."

IV vorm: Ataru

Ataru on mõnes mõttes Soresu vastand: kus Soresu kasutab kaitseks väikseid täpseid liigutusi, siis Ataru kasutab torkivaks rünnakuks akrobaatilisi hüppeid ja saltot. Vormi iseloomustavad sujuvad üleminekud ühelt tegevuselt teisele ja kiirete võimsate rünnakute voog.

Ataru vormi pidevad saltod ja saltod on liiga rasked, et neid ainult oma kehajõuga kasutada, nii et selle vormi praktikud peavad akrobaatika hõlbustamiseks pidevalt jõudu oma kehasse suunama. Isegi Jõu abiga võib Ataru olla väga kurnav vorm. Samuti ei sobi see vorm eriti hästi võitluseks kitsastes kohtades, kus akrobaatilised manöövrid ei ole nii tõhusad.

Spetsialiseerumisaladel Holoneti lehel on üksikasjalik teave Ataru vormi kohta: "Acrobatic Lightsaber vormi kasutamine suurendab täpsust 3%. Lisaks on kõigil lähivõitlusrünnakutel 20% võimalus saada teine ​​tabamus, mis tekitab 148 energiakahjustust. Mõju ei saa olla kasutatakse rohkem kui üks kord iga 1,5 sekundi järel". See on väga sarnane vorm Ataru vormi versiooniga, mida näidati Jedi keelekümbluspäeval, ainsaks erinevuseks on täpsuse ja kavaluse efekti lisamine, samuti võimete jahtumine. Ataru vormi mainitakse ka Jedi Sentinel Combat lõimes: "Sinu Ataru vormi rünnakutel on 100% võimalus suurendada teie järgmise viimistlusvõime kahju 10% võrra", samuti Blade Rush võimet: "Löögid kahe valgusmõõgaga, tekitades 647-729 relvakahjustusi ja käivitades automaatselt Ataru Form Strike'i. Kestab 6 sekundit pärast Blade Rushi kasutamist, Ataru vormi automaatse käivitamise võimalus suureneb 30% võrra."

Vorm V: Shien ja Djem So

Shien ja Jem-So on mõlemad klassifitseeritud V vormiks ja kuigi nad on üsna sarnased, on neil siiski olulisi erinevusi. V-vormi põhiomaduseks on initsiatiivi haaramine, et muuta kaitse rünnakuks. Shien on veidi vanem kui vorm II ja sobib eriti hästi kasutamiseks lõhkajate vastu. Tõepoolest, Shieni vormi praktiseerijad suudavad suunata lõhkaja lasud tagasi allikale, pöörates vastaste rünnakud nende vastu. Shien kasutab ka laiaulatuslikke rünnakuid, muutes selle sobivaks mitme vastase võitluseks.

Jem So töötati välja pärast Shieni vormi, kuid seda kasutati juba Suure Sithi sõja ajal 350 aastat enne Coruscanti lepingut. Kui Shieni kasutatakse rohkem lõhkaja tule vastu, siis Jem So keskendub lähivõitlusele. V-vormi taga olev filosoofia on kasutada kaitset agressiivseks ründamiseks – see väljendub Jem So tugevates ja kõvades valgusmõõgaparides, mida kasutatakse vastase tasakaalust välja viimiseks või rünnakule avatuks jätmiseks. Jem So tugineb füüsilisele jõule ja teda iseloomustatakse sageli kui vägivaldset vormi, mis püüab vastase üle domineerida.

Shien on teine ​​vorm, mille leiate HoloNeti lehelt Spetsialiseerumine. Jedi Guardiani Vigilance filiaalist leiate Shieni vormi kirjelduse: "Kasutades valgusmõõga ründavat (agressiivset) vormi, suurendades kogu tekitatud kahju 6%. Kõik rünnakud, mis kulutavad keskendumispunkte, tagastavad 1 keskendumispunkti. Samuti taastab Guardian kahjustuse korral 1 fookuspunkti. Seda efekti ei esine sagedamini kui üks kord 6 sekundi jooksul."

Vorm VI: Niman

Niman on kombinatsioon kõigist varasematest valgusmõõkadest. Prioriteet on tasakaal ja seetõttu ei ole vormil konkreetseid nõrkusi ega tugevusi. See on üks meditatiivsemaid vorme, mis annab selle praktikutele võimaluse kasutada seda vormi koos Jõuga. See võimaldab selliseid liigutusi nagu lähilähedus, mille käigus kahevõitleja haarab vastase jõuga kinni ja tõmbab ta oma valgusmõõgale ning võimaldab selle vormi kasutajal võitluskuumuses energiat taastada.

Nimani tasakaalukas ja läbimõeldud olemus muudab selle vormi ka heaks lähtepunktiks ebatavalisemate rünnakustiilide jaoks, kuna selle vormi kasutajad võivad võimaldada Jõul oma tegevusi juhtida ja uute olukordadega väga kiiresti kohaneda. Niemani vormi kohta pole me mängus veel ühtegi mainimist näinud.

VII vorm: Juyo

Juyo harjutab julget ja otsest liikumist ning on valgusmõõga kõige agressiivsem ja tigedam vorm. Ta on laialt tuntud oma kaootilise vormi poolest, mis on täis korrapäratuid ja äkilisi rünnakuid. See vorm on selle kasutajate suhtes väga nõudlik ja tugineb suuresti nende emotsioonidele, kuigi Juyo harjutajad on sageli üllatavalt rahulikud.

Juyo paneb suure rõhu rünnakutele, jättes selle kasutajad sageli haavatavaks, eriti jõurünnakute suhtes. Kuigi tema rünnakud on sellisel kujul sarnased Atarule, ei ole Juyo oma nii graatsiline ja tema liigutused tunduvad olevat täiesti ebarütmilised ja kasutavad peaaegu mitteseotud liigutusi, mis iseenesest võib vastase segadusse ajada.

Jedi keelekümbluspäeval näidati meile Juyo Jedi Sentineli vormiriietust. "Sel kujul suurendatakse valgusmõõga kahjustusi 2%. Seda efekti ei saa kasutada rohkem kui üks kord 1,5 sekundi jooksul. Kuhjub kuni 5 korda. Mõju kestab 6 sekundit, kuid kestus taastub iga kord, kui oma kahjustusi tekitate. valgusmõõk eesmärgi järgi". Kuigi see on vana info, sobib see päris kenasti Sentineli "Sentineli" puusse, kuna selle vormi kohta on juba kirjeldus: "Sentinel on Juyo valgusmõõga vormi täiuslikult valdanud, mis teeb temast ohtliku vastase pikas võitluses ." Sith Marauderil on juurdepääs sellele vormile ka kustutamispuus: "Juyo agressiivse vormi meister, marodöör kasutab seda vaenlaste hävitamiseks."

Seitse valgusmõõka vormi on Tähesõdade universumi võitluse lahutamatu osa ja BioWare näib neid arvesse võtvat, muutes need ühelt poolt kasulikuks mehaanikutele ja leides sobiva klassi, mis ei lähe narratiiviga vastuollu. teiselt poolt. Kuigi oleme seni näinud ainult Jedi rüütli ja Sith Warriori valgusmõõka vorme, on võimalik, et näeme neid Inkvisiitoril ja Konsulaadil. Ja ühel või teisel kujul saavad Assassin ja Shadow need vormid, kuna neil peaks olema samasugune väljaõpe valgusmõõgavormide valdamiseks kui Jedi rüütel ja Sith Warrior. Makashit ja Nimanit pole seni mainitud, mistõttu on võimalik, et peagi võime neid vorme näha ka Inkvisiitoris ja Konsulis.

Originaal: darthhater.com

Lisand

VII vorm: Juyo / Vaapad

Jedi kodusõja ajal, tuhandeid aastaid enne Mace Windu Vaapadi loomist, kasutasid VII vormi sellised märkimisväärsed tegelased nagu Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar ja Kavar, kes hiljem õpetasid seda tehnikat Juyole. Jedi pagendus. Teine tuntud Juyo vormis võitleja oli sithi Blademaster Kaz "im, kes elas uute sithi sõdade ajal ja õpetas seda stiili Zabrak Zirakile (ja võib-olla ka tema sõpradele Llokaile ja Yevrale). Kahjuks pärast tuhandet aastat Juyo stiili kohta läks palju teavet kaotsi, tõenäoliselt paljude selle võitlusvormi meistrite ja järgijate surma tõttu, kuid igatahes jäi stiil praktiliselt kasutusest.

Teadmised Juyo vormist jäid sithide seas siiski alles ja just seda tehnikat õpetas Sidious oma õpipoisile Darth Maulile. Krahv Dooku valdas ka piisavalt Juyo stiili, kes õpetas kindral Grievousile ja tema IG-100 magnavalvuritele seda mõõgamängu vormi.

Vaapadi kujundas Mace Windu, tuginedes säilinud teadmistele Juyo vormi kohta. Mace'i abistas uue stiili loomisel Sora Balk ja hiljem õpetas Windu seda oma õpilasele Depa Billabale. Bulk õpetas ka Quinlan Vosi ümberõppe ajal mõningaid Vaapadi elemente. Kahjuks ei suutnud ei Bulk ega Billaba taluda kõrgeid nõudmisi, mida Vaapad oma järgijate meeltele esitas ja selle tulemusel läksid mõlemad jedid peast ja läksid tumedale poolele. Sora Bulki, Billaba koomas ja Mace Windu surmaga Darth Sidiousi käe läbi, näib Vaapadi stiil olevat lakanud olemast.

Tuntud ka kui Vornskri tee või raevukuse vorm, peeti Juyo stiili halvemaks tuhat aastat. Toores ja lõpetamata Juyot kasutasid nii jedid kui ka sithid harva. Kuid just Vormi VII põhjal lõi jedimeister Mace Windu oma ainulaadse võitlusstiili – Vaapad, mis sai nime planeedilt Sarapin pärit surmava kiskja järgi, mis on võimeline liikuma Windu mõõgaga sama kiirusega.

Kõigist vormidest kõige raskemini hallatav VII vorm nõudis võitlejalt ülimat tähelepanu keskendumist, tera oskuslikku käsitsemist ja teiste lahinguvormide valdamist. Kogu ajaloo jooksul on seda võitluskunsti täielikult omandanud vaid kaks Jedi: Mace Windu ja tema Padawan Depa Billaba.

VII vorm tugines otsustavatele, pealtnäha sirgjoonelistele liigutustele ning keeruliste liigutuste ja tehnikate kasutamisele, nagu Power Jump ja "Surge of Speed". Võitlustel VII vormil ei olnud seda vaatemängu, mille poolest vorm IV alati tuntud on olnud, sest seal kasutati Atarile omaseid veeresid, keerutusi ja muid akrobaatilisi trikke palju harvem, kuid seitsmenda vormi tehnikate sooritamise tehnika oli palju enam. keeruline. Liikumise poolelt paistsid Vaapad vormid vabad ja avatud, kuid tegelikkuses oli iga mõõga ja keha liigutus tugevalt võitleja kontrolli all. See tehnika oskuslikul kasutamisel võimaldas muuta teie võitlusstiili vaenlase jaoks täiesti ettearvamatuks. Pidev teravate ja sujuvate liigutuste vaheldumine muutis VII vormi rünnakud väliselt ebajärjekindlaks, mis eksitas vastast.

Emotsionaalse ja füüsilise jõu poolest oli vorm VII lähedane vormile V, kuid siin oli see võimsus täielikult võitleja kontrolli all. Osava sõdalase käes sai vorm VII hirmuäratavaks relvaks.

Vaapad vormi olemasolust SWTORis pole midagi teada.

Seitse valgusmõõgavõitluse stiili

Iga jedi valib stiili, mis talle kõige paremini sobib. Näiteks meister Yoda kasutab oma väikese kasvu korvamiseks Ataru stiili; Mace Windu kasutab Vaapadit, et toita oma viha jõust ja kasutada seda enda huvides (ületamata piiri, millest kaugemale jääb tume pool). Krahv Dooku tegutseb makashi stiilis, mis on esiteks ühendatud tema armastusega mõõk-mõõga duellide vastu ja teiseks eristub elegantsi, täpsuse ja isegi teatud aristokraatiaga. Jedi Exile (KOTOR 2. - Riila) omas korraga mitut stiili, kuid ei jõudnud üheski neist kõrgeimale tasemele.

I stiil: Shii-Cho

Kui valgusmõõk loodi, oli vaja arendada selle kasutamisega lahingutehnikat. Nii sündis Style I, mida kutsutakse ka "Style Sarlacciks". See põhines iidsetel võitlustraditsioonidel, sisaldades mõõgavõitluse põhiprintsiipe ja mille võtsid kasutusele tolle kauge aja jedimeistrid.

Stiil I, nagu kõik selle alusel välja töötatud stiilid, sisaldab järgmisi põhimeetodeid ja -kontseptsioone:
rünnak - rünnakute jada, mis on suunatud erinevatele kehaosadele;
parry – plokkide kombinatsioon, mis takistab mõõga tabamist määratud kehaosadele;
kahjustatud piirkonnad (1 - pea, 2 - vasak käsi, 3 - parem käsi, 4 - selg, 5 - vasak jalg, 6 - parem jalg);
treeningtehnikad reaktsiooni väljatöötamiseks.

Noored, värbatavad Jedi, õpivad I stiili selgeks juba enne, kui neist saavad padawanid ja omandavad isikliku mentori, jedimeistri. Filmis Star Wars: Attack of the Clones saab näha Yodat, kes õpetab noorukeid lõhkelaske kõrvale suunama.

Ainus teadaolev I stiili praktiseerija Tähesõdade universumis on Keith Fisto. Kuid kuigi ta oli I stiili konkurentsitu meister, ei aidanud see tal Darth Sidiousit mängus Sithide kättemaks võita. Meile KOTOR-2-st tuttav Shii-Cho stiil on hea paljude vaenlaste (eriti lõhkajatega relvastatud) vastu, kuid on ebaefektiivne, kui on vaja võidelda ühe jõu ja valgusmõõgaga relvastatud vastasega.

II stiil: Makashi

Nagu te juba aru saite, kasutatakse I stiili kõige sagedamini kõrgemate vaenlase jõudude vastu. Seevastu Style II ehk "Ysalamiri Style" töötati välja mõõk-mõõga kahevõitluse vahendina. Stiili ennast iseloomustatakse kui väga elegantset – ja samas võimsat –, mis nõuab ülimat täpsust, kuid annab kasutajale võimaluse rünnata ja kaitsta minimaalse pingutusega, kurnades vaenlast. Stiil põhineb osavatel pareeridel, väljalöökidel ja lühikestel täpsetel löökudel – erinevalt teistes stiilides kasutatavatest klotsidest ja laiadest kiikedest. See stiil nõuab lightblade'i väga hoolikat kalibreerimist, kuid tulemused on muljetavaldavad. Kuid niipea, kui mängu kaasatakse sellised relvad nagu lõhkajad või kui vastaseid on rohkem kui üks, kaovad Style II eelised olematuks.

Kloonisõdadele eelnenud päevadel kasutasid jedid seda tehnikat harva. Jedid nägid nii vähe üks-ühele duelle, et nende arvates oli II stiil ebapraktiline. Kuid varem, enne lõhkajarelvade tulekut, oli Makashi üsna tavaline.

Darth Tyranus (tuntud ka kui krahv Dooku) filmis "Kloonide rünnak" demonstreerib II stiili kasutamise ülimat kunsti ja võitleb virtuoossusega, mida korrutab iidne tehnoloogia. Kui ta Style II-t tööl näitas, ajas ta jedid segadusse: nende treeningsüsteem ei näinud ette selliseid duelle, kus vastased üksteisele sihipäraseid täpsuslööke annavad.

See stiil põhineb hispaania stiilil "La Destreza Verdadera", mida sageli nimetatakse "saber dance" või "tõe mõõkadeks"; stiil on vehklemismeistrite termineid kasutades "sujuv", kuid samas üsna karm.

III stiil: Soresu

Pärast Darth Mauli alistamist Nabool otsustas Obi-Wan Kenobi parandada III stiili, mis on kõigist stiilidest kõige kaitsele orienteeritud, sest Qui-Gon Jinn, Obi-Wani mentor ja IV stiili meister (Ataru), ei suutnud Darthile vastu seista. Maul.

Style III ehk "Minocca Style" oli algselt mõeldud lõhkajarelvade kiiresti populaarsust koguva vastu võitlemiseks. Jedi traditsioonilisteks vaenlasteks osutusid relvastatud lõhkajad ja jedid pidid leidma kaitseviisi, millest vaenlane ei saanud mööda ega reprodutseerida.

Selle stiili ainsaks otstarbeks on lööklaadide tõrjumine, kasutades ohtlikult lähedalt liikumist, et saavutada maksimaalne kaitse, kulutades samal ajal võimalikult vähe energiat. Tehnika võimaldab vähendada hävimisala miinimumini ja muudab selle peaaegu haavamatuks neile, kes seda hästi valdavad. Filmis A New Hope on Obi-Wan Kenobi valgusmõõga käeulatuses alles siis, kui ta end Vaderile ilmutab. Soresu harjutajad hoiavad pingevabalt joont, oodates, millal vastane väsib ja vea teeb; ja siis, just hetk tagasi, annab kaitstud jedi oma purustava löögi. Soresu stiilis jedidest on osavad Luminara Unduli ja Barriss Offee.

IV stiil: Ataru

"Mousehawk Style" (Hawk-Bat) järgijad kasutavad laialdaselt akrobaatilisi trikke – mõnikord täiesti uskumatu. Stiil loodi Vana vabariigi viimastel sajanditel. Qui-Gon ja Yoda olid mõlemad Style IV meistrid, nagu nad demonstreerisid duellides vastavalt Darth Mauli ja krahv Dookuga. Obi-Wan Kenobi, kes tol ajal juba Atarut korralikult valdas, loobus sellest Style III kasuks, kuna uskus, et just Ataru saatuslikud vead viisid tema mentori surmani. Tõsi, Kenobi pöördus hiljem uuesti Ataru poole – kui ta pidi Mustafaril viimases lahingus vastamisi minema Anakin Skywalkeriga – täpsemalt juba Darth Vaderiga. Aayla Secura oli Twilek Jedi kaaslooja Jan Duursema sõnul samuti Ataru meister. Seda kunsti õpetas talle Quinlan Vos. Palpatine kasutas selle stiili sithi versiooni, mis sisaldas tõukejõude ja laiu kiike.

Kriitilistes olukordades kasutavad Style IV meistrid akrobaatika sooritamiseks jõudu. Pidevalt pöörlevad, hüplevad, välgukiirusel liikuvad jedid näivad uduna. Et demonstreerida selle stiiliga kaasnevaid akrobaatika imesid, ebainimlikku reaktsiooni ja füüsilist jõudu, peab jedimeister täielikult alistuma Jõu väele, laskma sellel tungida oma olemuse kõikidesse nurkadesse. Jõudnud täieliku ühtsuse Jõuga, ei suuda ta enam mõelda sellistele asjadele nagu nõrkus ja vanadus.

Stiil V: Shien / Djem So

Style V (või "Krait Dragon Style") on võimas stiil, mille on välja töötanud Style III praktikud, kes eelistavad ründavamat taktikat. Style III kaitsev olemus põhjustab sageli ohtlikult venitatud võitlust. Shieni stiil on II ja III stiilide kombinatsiooni tulemus. Anakin – nii tema enda kui ka Darth Vaderina –, aga ka Luke Skywalker ja Plo Koon olid Style V meistrid.

Stiil V põhineb III stiilist laenatud kaitsetehnikatel, kuid muutes kaitse rünnakuks. Tüüpiline näide on see, et kui III stiili kasutatakse lõhkaja laskmiseks, siis stiil V keskendub laengu suunamisele vaenlase poole. Selline tehnika kaitseb samaaegselt selle omanikku ja võidab vaenlast. Sarnaselt kasutab see stiil klassikalist parrytehnikat Style II-st, kuid ainult Style V puhul ründavad jedid pareerimisega samal ajal. Teine erinevus Style III-st on see, et Shien Style'i järgijad kasutavad frontaalset rünnakut ja löövad vaenlast paremale ja vasakule, et murda nende vastupanu toore jõuga. Paljud jedid taunivad Style V agressiivset filosoofiat.

Vader lõi oma versiooni V-stiilist, milles ta kasutab ainult ühte kätt ja hoiab teist juhuslikult külje poole. Seda on näha juba päris duelli alguses filmist The Empire Strikes Back.

Kombineerides Style II agressiivseid, kuid viimistletud liigutusi Style III paremate kaitsefunktsioonidega, osutus Shien/Djem So tõhusaks.

VI stiil: Niman

"Rancor-stiil", stiil VI, oli tavaline võitlusstiil Kloonisõdade ja Jedi puhastuse eel ja ajal. Seda võitlusdistsipliini nimetatakse sageli "diplomaadi stiiliks". Tulemust on näha filmis "Kloonide rünnak": peaaegu kõik VI stiili kasutanud jedid tapeti Geonosis. Sama kurb saatus tabas ka Coleman Treborit, kelle neemani stiili valdamine ei päästnud teda Jango Fetti meisterlikust löögist.

Style VI püüdis tasakaalustada kõiki valgusmõõgavõitluse elemente, laenates tehnikaid stiilidelt, mis ei olnud tugevalt lahingule orienteeritud. Tulemus: VI stiili järgijad valdasid võrdselt - kuigi väga keskmisel tasemel - kõiki põhilisi võitlusvõtteid; see tee sobis diplomaatidele, sest nad said tüütu koolituse asemel rohkem aega poliitikale pühendada.

VII stiil: Juyo

VII stiil, tuntud ka kui "Vornskri stiil", jäi aastatuhandeks lõpetamata. Hiljem otsustas stiil parandada ja arendada meister Mace Windu; ta arendas selle Vaapad võitlusstiiliks. Kõigist stiilidest kõige väljakutsuvam ja raskeim Vaapad nõuab uskumatut keskendumist, kõrget oskuste taset ja teiste stiilide suurepärast valdamist. Ainult kolm jedi suutsid Vaapadi kunsti täielikult omandada: Mace Windu, Depa Billaba ja Sora Bulk, kes omakorda õpetasid Quinlan Vosile mõningaid tehnikaid. Sora Bulk aitas Windul Vaapadis kultiveerida, kuid oli liiga nõrk, et Jõu voogudele vastu seista ja kaldus tumedale poolele. Seega oli Vaapad see, kes ta enda valdusesse võttis.

Julgeid, sirgjoonelisi liigutusi Vaapadis kasutatakse koos kõige arenenumate tehnikatega, sealhulgas hüpped ja hüpped, mida toidab Jõu. VII stiil ei näe välja nii muljetavaldav kui stiil IV, kuid avatud liikumistehnika tulemuseks on väga ettearvamatu võitlusstiil. Võimsad staccato lõiked, värelevad käed ja jalad panevad vastase arvama, et nendes liigutustes pole mingit järjestust – ja viivad ta segadusse.

Style VII on kaasanud stiili V emotsionaalse ja füsioloogilise jõu, kuid juhib seda tõhusamalt (kui Jedi on stiililt piisavalt hea). Õige juhtimise korral võib Style VII anda kasutajale uskumatu võimsuse.

Vaapad seisab aga pimedale poolele langemise äärel, kuna kasutab rünnakute läbiviimiseks viha ja muid negatiivseid emotsioone. Ainult Windu oskus ja pühendumus Valgusele hoiab teda pimeda poole mõju alla sattumast; seetõttu peetakse Vaapad ohtlikuks ja seda kasutatakse nii harva. Kaks teist tuntud Vaapada praktikut, Sora Balk ja Depa Billaba, on kaldunud tumedale poolele.

Mängus KOTOR 2, mille tegevus toimub ligikaudu 4000 aastat enne kloonide sõdasid, on Juyo üks kasutatud võitlusstiile – kuigi seda pole veel täielikult välja töötatud. See tõestab, et Juio oli tuhandeid aastaid enne seda, kui Mace Windu selle Vaapadiks muutis, väga tõhus võitlusstiil.

Darth Maul kasutas Juyo variatsiooni (mitte Vaapad, kuna Vaapad lõi Windu ega õpetanud seda kunagi sithidele) koos teiste võitluskunstidega.

Muud võitlusstiilid

Järgmised vormid ei kuulu seitsme peamise stiili hulka; neid võib pidada mitteametlikeks. Kõik need põhinevad tavaliselt muudel stiilidel – välja arvatud nullstiil, mis väldib igal võimalusel konflikte.

VIII stiil: Sokan

Suure sithi sõja ajal iidsete Jedi rüütlite kujundatud Sokan ühendas liikuvuse ja kõrvalehoidmistaktika IV võitlusstiili koreograafiaga. Sokaneid eristavad kiired löögid valgusmõõgaga vastase elutähtsatele organitele, kombineerituna osavate saltode ja kiirete liigutustega. Vastaspooled kasutasid maastiku iseärasusi, et meelitada vastane kohta, kus Sokanit saaks suurima efektiga kasutada.

Obi-Wan kasutas III osas Mustafaril peetud võitluses Anakiniga Sokani elemente: Obi-Wan otsis sobivat kõrgendikku, et kasutada ära paremat positsiooni ja ületada Anakinit, kasutades ära tema nõrkusi.

IX stiil: Shien

Shieni stiili kasutamiseks peavad jedid hoidma valgusmõõka horisontaalselt. Tera ots osutab vastasele; valgusmõõk kaardub, kui jedi kiire liigutusega mõõka ühest käest teise õõtsub. Mängus Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords õpetab meister Zez-Kai El pagulusele seda stiili, kui pagulane on valinud Jedi kaitsja või Jedi kaardiväe. (Ärge ajage seda stiili segamini stiiliga V: Shien / Djem So).

Stiil X: Niman

Niman lubas jedidel võidelda korraga kahe mõõgaga, ühe kummaski käes, nagu näitas Anakin Skywalkeri Kloonide rünnak. Ühte tera kasutati ründeks, teist kaitseks (löökide tõrjumiseks) või rünnaku lisavõimalusena. Paljud jedid püüdsid Nimani kunsti omandada, soovides omandada vähemalt kahe teraga rünnaku algelised oskused, kuid vähesed valgusmõõgameistrid mõistsid seda tarkust täielikult. Serra Keto, Sora Balk ja Asajj Ventress harjutasid Stiili X; ja võib-olla oli selle stiili meister Darth Revan. (Ärge ajage seda Niemanni segi VI Niemani stiiliga).

See stiil on sisuliselt sama, mis I stiil, välja arvatud tabamustsoonid. Siin on need: 1 - pea, 2 - vasak käsi, 3 - parem käsi, 4 - vasak reie, 5 - parem jalg, 6 - vasak jalg.

Stiil "null"

See ei ole tegelikult võitlusstiil, vaid null-stiil kandis ideed, et jedi peaks alati teadma, millal oma valgusmõõk joonistada ja millal leida mõni muu viis probleemi lahendamiseks. Stiili kujundas meister Yoda, et vältida jedide kiusatust algatada agressiivseid läbirääkimisi, kasutades selle asemel muid jedi trikke, näiteks tuntud vaimset trikki.

Sithid, kes püüdlevad alati vaenlase isiksuse üle täieliku üleoleku poole, kasutavad kõiki võimalikke vahendeid – sealhulgas oma valgusmõõgavõitluse õpetust. Dun möch oli kombineeritud mõnituste, naeruvääristamise ja vaenlase pihta suunatud naljadega, mis võimaldas paljastada tema nõrkusi, kahtlusi või vastuolusid. Teine Dun möchi variatsioon oli jõu kasutamine suurte ja raskete esemete loopimiseks vastase pihta lahingu ajal, hajutades tema tähelepanu ja põhjustades tõsiseid vigastusi. Darth Vader kasutas seda tehnikat Luke'i vastu Impeeriumis. Krahv Dooku ja Darth Sidious kasutasid seda Yoda vastu vastavalt mängudes Attack of the Clones ja Revenge of the Sith.

mõõga viskamine

Mõnikord kasutavad jedid või sithid spetsiaalset tehnikat, mida nimetatakse "valgusmõõga viskamiseks", et tabada kättesaamatut objekti. Kui valgusmõõk sihtmärgi pihta lasta, pöörleb tera kiiresti nagu propeller ja sihtmärki tabades lõikab selle tükkideks. Vilunud käsitöölised kasutavad jõudu, et juhtida valgusmõõga trajektoori ja sundida see tagasi kätte.
Kui Yoda pääses Sithide kättemaksuks Jedi templisse, kasutas ta seda tehnikat teda rünnanud klooniväelase tapmiseks.

Kui Luke Skywalker mängus Jedi tagasitulek sillale hüppas, viskas Darth Vader oma valgusmõõga ja lõi silla muulid maha; mõned usuvad, et Vaderil puudus osavus, väledus või jõujõud, et ise sillale hüpata. Teised usuvad, et see oli Jõu oskuslik näitamine kogenematu vastase segadusse ajamiseks ja hirmutamiseks. Kolmanda arvamuse kohaselt otsustas Vader, pidades meeles Obi-Waniga Mustafaril peetud lahingu kurba tulemust, saatust kaks korda mitte kiusata ja mitte minna selle mõõga alla, kes seisab ülal.

Seda võitlusstiili kasutasid ainult üks või kaks võimsaimat jedi. Lahingu ajal hoiab Jedi käes valgusmõõka, kuid ei aktiveeri seda. Ta põikleb rünnakutest kõrvale või kaitseb ennast, kasutades ainult jõudu. Kõige osavamad jedid alustavad vaenlase rünnakute vahel väe vasturünnakut. Oodates õiget hetke, lülitavad nad mõõga kiire liigutusega sisse ja välja, torgates kerge tera vastase kehasse. Vaenlane saab paratamatult tõsiselt vigastada või surma. Seda tehnikat on äärmiselt raske kasutada ja Jedi, kes seda kasutab, peab olema väga võimas jõukasutaja. Samuti arvatakse, et see stiil pärineb Dark Side'i arsenalist, kuna tapmine toimub siin kavalalt; lisaks saab Trakatat kasutada ka väljaspool lahingut, et vabaneda läheduses seisvast inimesest. Kuigi Trakatat saab kõige paremini kasutada valgusmõõgavõitluses, saab seda tehnikat kasutada ka lõhkaja plahvatuste tõrjumiseks.

"Ebastandardne" (ebaharilik)

Mõned käigud jäävad jedi traditsiooniliste võitlusstiilide kontekstist välja. Sellised tegelased nagu III jao kindral Grievous saavad kasutada rohkem vaba liikumist. Tema kiirete rünnakute eesmärk on segadusse ajada ja segadusse ajada klassikalise koolkonna meistrid. Grievous saab nende trikkide alal suurepäraselt hakkama tänu liigeste paindlikkusele, arvutipõhisele reaktsioonile ja täiendavale kätepaarile. Tema rünnakutele suutsid vastu seista ainult kõige kogenumad ja osavamad jedid. Näiteks võis Grievous võtta mõõga igasse nelja kätesse, panna kaks kätt ette ja neid kiiresti õhus keerates ehitada ekspromptkilbi. Grievous kasutas Utapaul sarnast trikki Obi-Wani vastu, kuid Kenobi sai sellega hakkama, oodates õiget hetke ja leides kaitses nõrga koha.

Teine ainulaadne valgusmõõga vehitamise stiil on Adi Gallia (Grievouse ohver): ta hoidis mõõka teraga tahapoole (käeselja stiil).

Liigutused ja löögid

Kõik seitse võitlusstiili kasutavad iidseid termineid, mida jedid kasutavad eesmärkide, eesmärgi saavutamise viisi ja valgusmõõgavõitluses saavutatavate tulemuste kirjeldamiseks.

Cho Mai (Cho Mai)
Mõistet cho mai kasutatakse relva käes hoides vastase käe mahalõikamise kirjeldamiseks. See löök näitab, et Jedi, kes selle tekitas, püüab tekitada vaenlasele minimaalset kahju; cho mai annab tunnistust ka jedi kõrgetest oskustest.

Cho mak
Vastase jäseme, näiteks humanoidjala, ära lõikamine.

Cho Päike
See termin kirjeldab liikumist, mis viib vastase relva käes hoidva käe äralõikamiseni.

Sai cha
Mõistet sai cha kasutatakse harvaesineva juhtumi kirjeldamiseks, mil jedi oma vastase hukkab. See tehnika on mõeldud kõige ohtlikumatele vastastele - neile, kellel Jedid ei saa lubada ellu jääda. Sai cha on see, mida Anakin Skywalker tegi krahv Dookuga III osas.

Sai tok
Liikumine, mille peale Jedi oma sithi olemuse tõttu pahandas, lõikab vastase kaheks, eraldades vöökohalt jalad torsost. Obi-Wan Kenobi, olles padawan, tegi seda koos Darth Mauliga filmis The Phantom Menace.

Shiak
Shiak on halastav tegu, pussitades surmavalt haavatud vaenlast.

Shiim
Valemõõga tera servaga vastasele väikese kriimu tekitamine. Seda peetakse ka meeleheite või jõuetuse märgiks võitluses võimsama vaenlase vastu.

Päikese djem
Sun djem – rünnak, mille eesmärk on relv vastase käest välja lüüa. Seda tehakse siis, kui nad ei soovi vastasele füüsilist kahju tekitada.

liigutused

Jung
Pöörake 180 kraadi.

jung ma
Seda terminit kasutatakse 360-kraadise pöörde manöövri kirjeldamiseks, mille käigus salvestatakse energiat vaenlase ründamiseks.

Kai-kan
Tegelikult pole see tehnika, vaid kuulsa, tavaliselt iidse ja väga ohtliku valgusmõõgaduelli trikilavastus, mida suudavad sooritada vaid hästi treenitud jedid.

Sai
Termin, mida kasutatakse liigutuste kirjeldamiseks, mida Jedi jalarünnaku korral sooritab. Jedi hüppab üles, kasutades jõudu ja vasturünnakuid ülalt, kasutades vaba langemise kiirendust, et suurendada löögi võimsust.

Shun
Seda terminit kasutatakse siis, kui jedi sooritab 360-kraadise pöörde, kasutades oma kätt kangina ja saavutades rünnakuks lisakiirust.

Avalik beetaversioon on lubatud

Valige teksti värv

Valige taustavärv

100% Valige taande suurus

100% Valige fondi suurus

Lüürilis-humoorikas kõrvalepõige (mitte tõsine teave) Valgusmõõkadega võitlemise vormid Kõigepealt olid mõõgad. Siis - esimene vorm (loogiliselt jah?) 1. Shii-cho Põhitõed. Esimeses vormis võidab see, kes kõige rohkem mõõka õõtsub. Nimi tuleb sõnast "mis sa oled?!" - sõnad, millega iidsetel aegadel algasid duellid valgusmõõkadega. Noh, kõik nooremad õpilased saavad sellega hakkama. 2. Makashi "Me sõime vähe putru" - nad ütlesid neile õpilastele, kes kandsid prille ja kaotasid pidevalt esimeses vormis kaklustes. Nad pidasid kaua vastu ja tulid siis välja teise vormiga, kus võitis see, kes mõõka ei löönud mitte tugevamalt, vaid kavalamalt. Ja nad nimetasid selle enda auks - Makashi. Klassikaline näide on krahv Dooku. Õnnetumad õpilased ja praktikandid töötasid osalise tööajaga Jedi templis laadurite ja koristajatena. Ühel päeval nad tüdinesid sellest (oh, halvad lood algavad alati sellest) ja nad leiutasid 3. ja 4. klassi. 3. Soresu (tuletatud sõnast "litter I carry") - võimaldab eemaldada prügi minimaalse pingutusega ja mitte samal ajal määrduda. Klassikaline näide on Kenobi. Just seda teatakse galaktika suurima koristajana, kes eemaldas Grievousi ja Skywalkeri. 4. Ataru ("Ja konteiner?" - küsisid jedilaadurid. - Ilma konteinerita saab hakkama, ühe Jõuga, - vastasid nad. Noh, said hakkama) - võimaldab laadida ükskõik mida ja keda iganes asendist. Klassikaline näide on Yoda. Kas ta tõstab võitleja, siis ta liigutab kajuteid ... 5. Jem-so. Hiljem selgus, et õpilaste söötmisest ainult pudruga ei piisa – vaja oli vitamiine. Uus jedi põlvkond läks üle moosile ja hakkas selle tulemusena võitma vitamiinipuudust ja mitte nii osavaid vastaseid. Tüüpiline näide on Vader (ta võttis vitamiine, kus oli enne teda vana koristaja Obi-Wan). 6. Niman (alates "pole midagi uut") - vorm, milles moodustub tükk esimesest viiest. Seda peeti kõige arenenumaks vormiks. Tüüpiline näide on enamik jedest, kelle surnukehad katsid Geonose areeni (kõige arenenum, ah?). 7. Juyo (sõnast "närime!"). Järgmised reformijad selgitasid kõigile, et õpilased söövad putru, moosi või midagi muud, peaasi, et nad toitu põhjalikult näriksid. Kes 7. klassi tunneb, võib vaenlast närida ja välja sülitada (ülekantud tähenduses, kuigi kõike võib juhtuda). Klassikaline näide on Darth Maul, kes närib sel viisil Qui-Goni. Paraku siis vaene Sith lõdvestus ja otsustas Obi-Wani närimata alla neelata, mille eest ta hinda maksis. Hiljem sai vormi täiustatud ja see sai nimeks Vaapad ("Vau! Otpad!"). See, kes vaapad vehib, on praktiliselt võitmatu. Parim viis temast jagu saamiseks on teeselda sõpra ja siis äkki tema käsi maha lõigata. Klassikaline näide on Mace Windu. 8. Dun uriin - Ja nüüd ma puhun kogu oma uriiniga! Ja see viib teid kõik minema! - Sithid hirmutasid sageli jedi ja kui nad üllatusest võpatasid, naersid sithid ja kiusasid: - Uskusid! Uskus! Nii sai see võitlusvorm tuntuks kui "Dun Moch". Jedid kaebasid, et narrimine on autu, ja protestiks ei lisanud nad vormiriietust kunagi üldnimekirja. Näide: krahv Dooku, kes vaatamata kõrgele eale ei jätnud kunagi kasutamata võimalust narrimiseks. Ükski jedi ei saanud talle piisavalt vastuväiteid ja selleks, et see häbi lõpuks lõppeks, pidid nad tal pea maha raiuma. Nullvorm. No need jedid, kelle kohta meeleheitel õpetajad ütlesid, et "ta on mõõgameisterlikkuses täielik null!", vaidlesid pidevalt, et probleeme tuleb lahendada sõnadega, mitte mõõkadega. Nende edu oli samuti null, kust tuli ka vormi nimi ...

Rohkem selle autori töid

47

Fandom: Heroes of Might & Magic, Might & Magic (ristmik) PG-13 on fanfiktsioonid, mis võivad sisaldada suudlustasemel romantikat ja/või vihjeid vägivallale ja muudele rasketele hetkedele."> PG-13 Suurus: Maxi- suurepärane fanfiction. Suurus ületab sageli keskmise romaani. Ligikaudu 70 masinakirja lehekülge."> Maxi, 138 lk, 5 osa Staatus: lõpetatud Sildid: Näita spoilereid

No nagu tavaliselt juhtub: inimene sattus mõõga ja maagia maailma... Ei, mitte ainult mõõga ja maagia, vaid sellesama mängu "Heroes of Might and Magic" maailma. Siin oleks võimalik süžee tundmist kasutades jõuga ümber pöörata, kuid seda polnud: meie palgamõrvaril pole maagiat ega isegi kõige ülekaalukamat mõõka! Ja säravat mõistust ega siin vajalikke andeid paraku ka pole. Ja isegi kuninganna hea suhtumine muutub ainult uuteks probleemideks...

Rohkem Star Warsi fänni

115

Fänn: Tähesõdade sidumine ja tegelased: Rey/Kylo Ren hinnang: PG-13 on fanfiktsioonid, mis võivad sisaldada suudlustasemel romantikat ja/või vihjeid vägivallale ja muudele rasketele hetkedele."> PG-13 Suurus: Mini- väike fantastika. Suurus ühest masinakirja leheküljest kuni 20."> Mini, 3 lehekülge, 1 osa Staatus: lõpetatud

Räägime seksuaalsetest konnotatsioonidest TROS-is. Ja veel: kuidas on see seotud Ben Solo naasmisega.

Vorm III: Soresu, tuntud ka kui Mynocki tee või elastsusvorm, oli kolmas seitsmest valgusmõõgavõitluse vormist, mida Jedi ordu kasutas kloonisõdade ajal. Kirjeldus Kaitsetehnoloogia. Aga tõhus. Kasutage seda, kui te ei soovi haiget saada või kui teil on palju lõhkajatega vastaseid. Tänu valgusmõõgale ja võimalusele laskud kõrvale suunata on see suurepärane tehnika lõhkajate vastu, kuid muudes olukordades on ebatõenäoline, et pääseksite paratamatusest. - Kreia Algselt vorm III oli loodud spetsiaalselt vastu pidama suurele hulgale lõhkajarelvadega relvastatud vastastele. Plahvatusrelvade populaarsuse kasvuga seisid jedid silmitsi vajadusega parandada oma võitlusstiili, kohandades seda nii, et see võitleks vastastega, kes tulistasid samaaegselt mitmelt laskepositsioonilt, pöörates samal ajal lõhkelaske laskurite endi vastu. Varasemad stiilid põhinesid avatud liikumistel, mis muutis jedid lõhkajate tule suhtes väga haavatavaks. Vorm III aga moodustas mõõga kiiretest lühikestest liigutustest keha lähedal võitleja ümber “deflektorkilbi”, mis pakkus paremat kaitset väikerelvade eest. III vorm oli teadaolevalt kõige "kaitsev" mõõgavõitluse vorm. Filosoofia "Ole tormisilma keskel" – see on Soresu filosoofia aluspõhimõte. Võitleja koondas oma mõtted, justkui püstitades enda ümber barjääri, isoleerides teda ümbritsevast lahingust. See võimaldas võitlejal asetada end "tormi keskmesse", kus tema ümber möllav lahingutorm ei saanud teda kahjustada. Seega pakkus Soresu head kaitset peaaegu igas lahinguolukorras, kuid samal ajal ei suutnud hävitaja kuni lahingu lõpuni "tormisilmast" kaugemale minna. III vorm nõudis ründavate liigutuste jaoks palju vähem energiat kui kõik teised stiilid. Selle stiili järgijad kulutasid agressiivset vastast läbimatu kaitsega ja minimaalse arvu vasturünnakuid. Nad ootasid, kuni vastane kõik oma energiavarud ära kasutaks, ja asusid alles siis ründama. Nad ootasid, et ta end nii kurnaks, et ei jõuaks väärilist vastulööki anda. Soresu vormi mõistmise võti peitus tema kontseptsioonide ja filosoofia mõistmises. Vaatamata sellele, et ta eelistas vormi III, kasutas jedimeister Obi-Wan Kenobi aeg-ajalt lahingus Shii-Cho käike ja Ataru akrobaatikat, nagu on selgelt näha tema duellil Sith Lord krahv Dookuga Invisible Hand pardal. Seda taktikat kasutas ta aga ainult Dooku häbistamiseks ja Obi-Wan läks hiljem oma tõelise stiili, Soresi juurde. Duellis kindral Grievousiga ei kasutanud Kenobi võltsimist ja võitles kogu lahingu vältel III vormiga. Rakendus Kolmandas valgusmõõgavõitluse vormis liikus mõõga tera võitleja kehale väga lähedale, mis pakkus maksimaalset kaitset minimaalse energiakuluga. Lõhkaja tulekiirusele reageerisid III vormi praktikud teravdatud reflekside ning mõõga ja keha kiirete liigutustega. See tehnika minimeeris avatud kehapiirkondade arvu, muutes hästi treenitud võitleja peaaegu haavamatuks. Soresi poolehoidjad eelistasid joont hoida, oodates, kuni vaenlane teeb saatusliku vea. Välisvaatlejad on Soresu vormi sageli passiivseks iseloomustanud. Kõik kannatliku loomuga ja rahuliku iseloomuga jedid valisid tavaliselt selle vormi. Kloonisõdade ajal oli Soresu Jedi ordu kõige levinum mõõgavõte. III vormi võitlusmeistrid eelistasid pikaajalisi lahinguid, mille käigus uurisid nad hoolikalt vastase võitlusstiili. Lisaks oli jedil pikkades võitlustes lihtsam jälgida üldist lahinguolukorda – ja juhtida seda oma äranägemise järgi. Ta võis otsustada, kas tappa oma vastane, desarmeerida ta või proovida teda võitlust jätkamast veenda. Paljud Soresu võitlejad elasid üle pika Geonoosi lahingu tänu Jedi vastupidavusele selles vormis ja spetsialiseerumisele lõhkajate tule kõrvalejuhtimisele. Soresu andis võitlejale vastupidavuse ja võimaldas tal lahinguolukorda kontrollida - ja see oli kogu tema jõud. Jedimeister Mace Windu märkis kord, et Soresu stiil, erinevalt kõigist teistest võitlusstiilidest, ei olnud vastus harjutaja loomupärasele nõrkusele. Vaapad oli vastus meister Windu südames elanud pimedusele, Ataru kompenseeris meister Yoda väiksuse ja vanaduse ning Jem So aitas Anakin Skywalkeril muuta tema emotsioonid relvadeks. Kloonisõdade lõpupoole tunnistas Windu Obi-Wan Kenobi "Master Soresuks", sest Jedi nõukogu valis just tema kindral Grievoust vangistama. Duelli ajal Utapaul võimaldas Soresu võime Obi-Wanil kõik neli Grievous'i valgusmõõka kõrvale lükata, jättes ta järk-järgult ilma jäsemetest. Varem lubas vorm III Kenobil duelli ajal krahv Dookuga pardal Invisible Hand pareerida Makashi elegantsed löögid krahvilt. Soresut peeti jedidele kõige sobivamaks võitlusviisiks, kuna see väljendas ordus aktsepteeritud kontseptsiooni kasutada mõõka kaitseks, mitte ründamiseks. Obi-Wan ise tunnistas Soresat väga lihtsaks vormiks, nii piiratud ja kaitsele orienteeritud, et muutis ta peaaegu passiivseks. Kenobi oskus selles võitlustehnikas jõudis sellisele tasemele, et ta suutis tõrjuda vaenlase rünnakuid kiirusega kuni paarkümmend tabamust sekundis. Eelised Enne suurt puhastust oli Soresu vorm Jedi seas laialt levinud. Hea kaitse- ja kontrollitase muutis selle tehnika ideaalseks duelliks agressiivse vastasega, kelle soov võitlusele kiiresti lõpetada avas ta vasturünnakuteks. Kaitsmete säilitamine nõudis aga Jedilt hämmastavalt keskendumist ja vähimgi segaja võis olla tema allakäik. Need jedid, kellel puudus keskendumine, loobusid tavaliselt selle võitlusstiili uurimisest. Vormi III löögid ja plokid anti kohale väga suurel kiirusel ja võitleja kehale väga lähedal. Löökidest ja laskudest kõrvalehoidmiseks kasutati mõnikord akrobaatilisi võtteid, mis olid sarnased IV vormi aluseks olnud tehnikaga. Vorm III sobis võrdselt nii ühe vaenlase kui ka vaenlaste rühmaga võitlemiseks. Kõigist vormidest oli see lõhkaja tule kõrvalejuhtimisel kõige tõhusam, kuna see oli algselt selleks otstarbeks välja töötatud. Oskuslikult Soresu käes hoidnud Jedid olid võitluses tuntud oma läbitungimatu kaitsevõime poolest ja tsiviilmissioonidel nende võime poolest leida väljapääs keerulisest olukorrast, kui probleemi kiirele lahendusele eelistati tahtlikke ja hoolikalt kaalutud tegevusi. Lisaks said Soresu meistrid oskuslikult kasutada vastase rünnakut oma löögi sooritamiseks, nagu on näha Obi-Wan Kenobi duellides Grievousiga Utapaul ja Darth Vaderiga Mustafaril. Nõrkused Sinu liigutused on kohmakad, Kenobi... Liiga etteaimatav – krahv Dooku duelli ajal Obi-Wan Kenobiga Tõeliselt osavaid Soresu meistreid peeti nende kaitsetehnika tõttu tohututeks vastasteks, kuid siiski ei saa eitada tõsiasja, et III vorm oli rohkem orienteeritud ellujäämisele kui võidule. Selle tehnikaga kaitsmiseks ei olnud vaja meistrit, kuid jedil kulus aastaid, et õppida seda ründes kasutama, õppima, kuidas vastast enda rünnakutes "püüda". Suuremate sõjaliste konfliktide ajal pidasid Jedi kindralid vormi III väga ebamugavaks, kuna selle kasutamine sundis neid paigal seisma ja end kaitsma, samal ajal kui neile usaldatud väed jäeti omapäi. See nähtus oli eriti levinud kloonisõdade ajal. Pühendunud vorm III, mis on loodud lõhkajate vastu võitlemiseks, on olnud kasutusel aastatuhandeid. Iidsetel aegadel kasutasid seda vormi Jedi pagendus. Hiljem, uute sithisõdade ajal, oli sithi Blademaster Kaz "im Soresu vormi (nagu ka ülejäänud kuue vormi) meister. Kaz" im õpetas III vormi mitmele õpilasele, sealhulgas Fogarile, kes hiljem kasutas. seda võitlusstiili vormi V Darth Bane'i vastu. Darth Zannah, Darth Bane'i õpipoiss, on samuti spetsialiseerunud sellele võitlusviisile. Kloonisõdade ajastul vehkis Jedi lahingumeister Cin Drallig Soresiga ja nagu Kaz'im, õpetas ta seda mõõgamängu paljudele õpilastele. Luminara Unduli ja tema Padawan Barriss Offee õppisid ka III vormi. Krahv Dookul olid III vormi kohta piisavalt teadmised, et õpetada. selle Grievousile ja tema IG-100 "MagnaGuardidele". Algselt uuris Obi-Wan Kenobi Ataru kuju, kuid pärast seda, kui ta oli tunnistajaks oma õpetaja surmale ja mõistis selle stiili peamist puudust - piiratud kaitsevõimet, siis Obi-Wan Ta saavutas selles võitluskunstis nii suure meisterlikkuse, et suutis isegi edukalt vastu seista kogenud sõdalastele nagu Dooku ja Grievous ning alistada Darth Vaderi duellis Mustafaril.

Elegantne relv tsiviliseeritud aegadest... Kas tõesti? Noh, ajad on vist muutunud.

Clone Commando RC-1138, hüüdnimega The Boss, Star Wars: Republic Commando

Räägime teile pidevalt arvutimängudes levinud relvadest, millel on inimkonna ajaloos prototüübid. Fantaasiamängudes on aga üsna sageli tapmiseks mõeldud seadmed, mille analooge pole Maal kunagi eksisteerinud. Ja täna alustame artiklite seeriat kõige eredamate fantastiliste relvade kohta. Meie esimene lugu keskendub kaasaegse ulme ühele äratuntavamale relvale – valgusmõõgale. Peaaegu kolmkümmend aastat on see George Lucase leiutatud ebatavaline relv olnud "kauge galaktika" tunnus.

Patareid ei kuulu komplekti

Üks uue lootuse varasemaid kontseptsioone kujutab tormiväelasi valgusmõõkadega.

Et hinnata kõiki valgusmõõga omadusi, nii positiivseid kui ka negatiivseid, peate esmalt välja selgitama, kuidas ja miks see relv loodi. Pole saladus, et algselt kavatses George Lucas enamikku oma universumi elanikke valgusmõõkadega varustada. Õnneks loobus kuulus režissöör sellest mõttest ja valgusmõõk ei muutunud nii igapäevaseks kui labane lõhkaja. Lõppude lõpuks oli see võimsaid jedi ümbritsev salapära, mis äratas sellise huvi kõige nendega seonduva, sealhulgas relvade vastu.

Arvatakse, et iidsetel aegadel – palju aastatuhandeid enne meile filmist teadaolevaid sündmusi – töötasid valgusmõõga tehnoloogia välja Jedi ordu esimesed rüütlid. Kuigi need esimesed mõõganäidised võisid juba luua "piiratud valgusvihu", jäi nende potentsiaal nende suure suuruse tõttu äärmiselt madalaks. Leiutajate rüütlite käsutuses ei olnud lihtsalt kompaktset toiteallikat, et valgusmõõk toimiks. Seetõttu ei saanud ka mõõga käepide, mis oli samuti palju suurem, kui see, mida oleme harjunud nägema, autonoomselt töötama ja see tuli kinnitada raskete patareide külge, mida sageli kanti seljas nagu seljakotti.

Valgusmõõk muutus kõrgtehnoloogilisest, kuid ebamugavalt kasutatavast disainist traditsiooniliseks Jedi relvaks, kui rüütlitel õnnestus leida alternatiivne jõuallikas. See oli diaatiumi jõuallikas, mis ei olnud suurem kui lõhkajates kasutatav aku – või kui soovite maist vastet, siis mobiiltelefonides. "Kaasaegsetes" valgusmõõkades võtab jõuplokk enda alla umbes kolmandiku mõõga käepideme mahust, mille mõõtmed ületavad harva kaht tosinat sentimeetrit.

Lightblade Arch

Kaks valgusmõõka versus üks elav kepp.

Mõõga kuju piirab vaid selle looja kujutlusvõime.

Iga valgusmõõga käepide, kui seda kõrvalt vaadata, on metallist silinder, millel on mitmed regulaatorid esmapilgul arusaamatu eesmärgi ja dekoratiivsete elementidega. Aku laadimiseks peab olema pistik ja peaaegu alati on olemas seade käepideme kinnitamiseks vöö külge - ülejäänu on vabatahtlik ja sõltub sellest, kes selle konkreetse mõõga kokku pani. Arvatakse, et käepideme välimuse järgi saab kogenud meistrimees selle omaniku iseloomu kohta peaaegu kõike teada.

Mõõga korpusel olevatest nuppudest on tõesti vaja ainult ühte - seda, mis tera aktiveerib. Kuigi tavaliselt lisab rüütel mõõga kokkupanemise käigus mõned lisaelemendid: näiteks turvaluku (mis saaks olla rumalam kui kogemata aktiveerunud mõõgaga enda jala maha lõikamine?), Seade mõõga seisundi diagnoosimiseks. relv või regulaator, mis võimaldab reguleerida tera pikkust.

Muidugi tekib Jedi mõõga esmapilgul kohe küsimus: kuidas see seade loob "piiratud valgusvihu", enamasti veidi üle meetri pikkuse? .. Vastust on võimalik anda ainult relva sisestruktuuri mõistmisega.

Silindrilise korpuse sees on lisaks jõuallikale, mis hõivab käepideme alumise osa: kristallid, mis koondavad aku energiat; magnetiline tera stabilisaator; lääts, energiajuht, isolaator, aga ka olulisemad energiavälja loovad ahelad, ilma milleta oleks laba genereerimine võimatu.

Valgusmõõga siseküljed.

Elektromagnetväli tekitab kaareefekti, mille tulemusena on energiavoog suletud ja seda saab juhtida. Energia läbib positiivse läätse ja tõmmatakse negatiivse sisselaskeava poole, mis moodustab sama kaare - energiakaare omamoodi analoogi. Tegelikult, kuigi me näeme tahket tera, on see kõrge sagedusega puhta energia voo kitsas piklik silmus. Ta väljub akust, võtab kerge tera kuju ja naaseb seejärel toiteploki juurde ja taastab laadimise. See tehnoloogia võimaldab teil vähendada energiakadusid peaaegu nullini - see kulub ainult välise takistuse ületamiseks ja ülejäänud aja toetab suletud süsteem end ise.

mõõga süda

Erilist tähelepanu nõuavad teravustamiskristallid, mis mitte ainult ei taga valgusmõõga toimimist, vaid määravad ka selle värvi ja omadused. Mõõga sees võib olla kas üks või mitu kristalli – ainult teisel juhul saavad Jedi tera pikkust muuta. Just kristallid muudavad oma erilise struktuuri tõttu energiakiire kitsaks valgusvihuks – külmrelva tera analoogiks.

Kahjuks ei ole iga kristall sobiva struktuuriga ja mõni tavaline teemant ei sobi valgusmõõga loomiseks. Jedi ordu hiilgeaegadel olid teada vaid üksikud planeedid, kust rüütlid said endale sobivaid kristalle leida.

DIY komplekt. Ainult Jedidele!

Nii mõõga värvus kui ka omadused sõltuvad fokusseerivast kristallist.

Mõnikord ei kasutanud nad - enamasti vajadusest - mitte kristalle endid, vaid nende ebatavalisi kolleege. Ütleme, et mõned ehted. Ja Anakin Solo suutis keskendumiseks kohandada isegi elusorganismi, mille kehal olid kristalliga sarnased omadused.

Jedi igavesed vastased, sithid eelistasid oma mõõkadesse sisestada tehiskristalle, mille nad ise jõudu kasutades kõrgtemperatuurilistes ahjudes lõid. Kunstkristallidest tulemõõgad ei ole tavaliselt mitte ainult veripunase tera värviga, vaid võivad põhjustada ka tavalise valgusmõõga ülekoormuse ja talitlushäireid. On uudishimulik, et Luke Skywalker lõi Sithi tehnoloogia abil oma teise mõõga jaoks kristalli.

Nii või teisiti, kui sobiv kristall on välja valitud, töötleb rüütel seda, sealhulgas Jõudu, misjärel saab hakata mõõka kokku panema. See protsess pole mitte ainult tehniline, vaid ka müstiline – mõnikord kaasneb sellega sügav meditatsioon, sest mõõk pole ainult relv, see sisaldab killukest selle loonud Jedi hingest ja olemusest. Ja häda kõigile, kes kristalli valesti tormavad või fokusseerivad: relv plahvatab õnnetu iseõppinud inseneri käes. Vajadus tootmisprotsessis jõudu kasutada on peamine põhjus, miks valgusmõõku Galaxys laialdaselt ei kasutata.

Relvad maailma hoidjatele

Te ei saa kätt tagastada, kuid Padawan Roshil pole ka ohtu surra verekaotusest.

Jedid kasutavad mõõka peamiselt kaitseks, mis sobib väga hästi nende rahuvalvajate, mitte sõdurite ideaalidega: kui tegemist on tulistamisega, võib rüütel alati peegeldada lõhkelasku – ka tagasi vaenlasele. See kehtib aga ainult energiarelvade kohta – teraga kokkupõrkel kuul lihtsalt sulab. Ja valgusmõõga tekitatud haavad ei veritse kunagi, kuna tera mitte ainult ei lõika läbi orgaanilisi kudesid, vaid ka lööb need kohe läbi. Kõik see teeb valgusmõõgast suhteliselt humaanse relva.

Lisaks on mõõgal äärmiselt kasulik omadus – lõigata peaaegu igasugust Tähesõdade universumist leitud materjali. Ta lõikab tavalise terase kohe läbi, peate kosmoselaeva soomuse kallal nokitsema, kuid ka see ei pea vastu.

See on huvitav: paraku on mängudes harva võimalik niimoodi valgusmõõka kasutada - parimal juhul lõikavad need paari võtmeepisoodiga läbi mõne muu takistuse. Mitmeplatvormilise põnevusmängu The Force Unleashed arendajad töötavad selle puuduse parandamise nimel ning lubavad, et jõu ja mõõga abil suudavad mängijad hävitada peaaegu kõik takistused.

Näib, et sithid on õppinud mõne tennisemängija tõukehoopide eest kaitsmist.

Kuid esiteks on valgusmõõk siiski mõeldud võitluseks. Kuid siinkohal tuleb märkida, et valgusmõõkadega vehklemine erineb oluliselt kõigist meie planeedil eksisteerivatest lähivõitlusrelvadest. Esiteks pole valgusmõõgal lõiketera, mis tähendab, et igasugune kokkupuude vaenlase kehaga viib automaatselt haavani. Pole ime, et igas Saaga filmis on vähemalt üks ära lõigatud jäse.

Teiseks, valgusmõõga teral puudub kaal – kogu mõõga kaal on koondunud käepidemesse, mis muudab radikaalselt relva tasakaalu ning toob kaasa palju pühkimis- ja suurejoonelisi liigutusi, mis tavamõõkadega võitluses on võimatud. Lisaks tõrjuvad kaks tera kokku puutudes üksteist nagu võrdselt laetud magnetid ja selleks, et labad kokku puutuksid, tuleb võitlejatelt teha märkimisväärseid jõupingutusi. Nii et valgusmõõgaduellis mängib inerts väga suurt rolli.

Tasub ka lisada, et elektromagnetväli tekitab güroskoopilise efekti, mis muudab mõõga juhtimise keeruliseks. Ilma jõuta on valgusmõõga efektiivne kasutamine nii kaitses kui ka ründes peaaegu võimatu. See on teine ​​põhjus, miks tavalised inimesed ei künda kauget galaktikat valgusmõõkadega vööl.

Ja lõpuks, kolmandaks, igas valgusmõõgaduellis ei mängi olulist rolli mitte niivõrd võitlusoskused, kuivõrd võitlejate oskus jõudu kasutada. Suurendades sellega oma jõudu või reaktsiooni, edestavad Jedi lahingus parimaid mõõgamehi.

Võtteplatsil: näitlejad ja kaskadöörid kasutasid võitluste lavastamisel mõõkade mudeleid, mille “terad” olid valmistatud kergsulamist. Kaalutu teraga on raske torkeid lööke anda – filmides neid praktiliselt pole. Seetõttu kasutavad Star Warsi kangelased üldiselt lahingus laiu, suurejoonelisi ja täiesti ebaergonoomilisi hakkimislööke.

Vanaraua vastu vastuvõttu pole?

Tähesõdade universumis on vaid mõned materjalid, mis suudavad valgusmõõka peatada. Esimene neist on mis tahes energiaväli. Teine on erilised organismid, mille on aretanud tulnukad teisest galaktikast – yuuzhan vongist. Need olendid võivad muuta oma keha struktuuri, mis aitab neil valgusmõõga löökidega toime tulla.

Kuid kõige levinum oli kortoos - spetsiaalne metall, mis neelab igasuguse energia ja kokkupuutel aktiveeritud valgusmõõgaga muudab selle ajutiselt töövõimetuks. Kortoosi kasutasid sageli endale relvade või soomuste valmistamiseks need, kes ühel või teisel põhjusel kartsid konflikti Jedi või Sithiga.

Suudab taluda valgusmõõga lööke ja metalli nimega prick, millest loodi kindral Grievous ihukaitsjate relvad, aga ka mandlorlaste loodud spetsiaalset sulamit.

Vana vabariigi rüütlite sarja mängudes võis vibrosmõõga kangelane võidelda võrdsetel tingimustel valgusmõõgaga vehkleva tegelasega, kuid seda tehti mängutasakaalu huvides ja vastuolus kauge galaktika seadustega.

seitse stiili

Kuigi valgusmõõga mõõgamäng põhineb eelkõige Jõu kasutamisel, oleks viga väita, et jedidel endil pole võitlusoskusi. Ordu sajandite jooksul on rüütlid loonud seitse põhilist valgusmõõgavõitluse stiili.

    Esimene vorm: Shii-Cho. Tuntud ka kui "Sarlacci tee" on kõige iidsem ja lihtsam valgusmõõga mõõgamäng. See vorm on üsna toores ja tõhus ainult võitluses arvukate, kuid mitte liiga tugevate vastastega. Shii-Cho põhitõed mõistavad peaaegu kõiki Jedi koolituse varases staadiumis.

    Teine vorm: Makashi. See elegantne stiil loodi spetsiaalselt valgusmõõgade duellide jaoks. Erinevalt teistest stiilidest, mis hõlmavad peamiselt kahe käega haaramist mõõgast, domineerivad Makashis tehnikad, mida sooritatakse ühe käega. Minimaalne energiakulu, graatsilised pettused ja kavalad löögikombinatsioonid on selle tehnika peamised eelised, kuid isegi kogenud Makashi meister võib sattuda raskesse olukorda, kui seisab silmitsi vastasega, kes tugineb toorele jõule.

    Kolmas vorm: Soresu. Soresu vorm on mõeldud eelkõige kaitseks – lõhkaja tule või vaenlase raevukate rünnakute eest. Selle stiili filosoofia seisneb võitluses vaenlase uurimises, õige hetke ootamises ja ühe otsustava löögi andmises, mis nõuab uskumatut keskendumist ja kannatlikkust. Selle vormi meister oli Obi-Wan, kes oma endise õpilase ja kindral Grievousiga duellides demonstreeris oskust end kaitsta ja rünnakuid üllatada.

    Meister Ataru vs Adept Juoh.

    Neljas vorm: Ataru. Tõeline leid agressiivsetele võitlejatele, kes loodavad jõule ja kiirusele. Uskumatud akrobaatilised saltod, pidev liikumine ja kiired rünnakud – just see eristab selle tehnika järgijaid, nagu meister Yoda ja Qui-Gon Jinn. Pikkadeks duellideks see stiil aga ei sobi, kuna kurnab võitlejat liialt ära.

    Viies vorm: Shien (Jem So). Darth Vaderi lemmikstiil on Soresu ründavam ja võimsam variant. See tehnika jutlustab kohest üleminekut kaitsest rünnakule, mis on nii tugev, et ükski kaitse ei suuda sellele vastu seista. Viiendast vormist on kaks varianti: Shien on loodud kaitsma kaugrünnakute eest ja kasutama neid vaenlase vastu, samas kui Jem So keskendub valgusmõõgaduellideks valmistumisele.

    Kuues vorm: Niman. Kuues stiil, rohkem tuntud kui "diplomaatiline", on seitsmest kõige tasakaalustatum, kuid samas ka kõige vähem tõhusam. Nimanil praktiliselt puuduvad nõrkused, kuid ta ei saa ka mingeid erilisi eeliseid pakkuda. Palju suurem oht ​​vaenlasele on jedid, kes on omandanud kuuenda vormi alamliigi nimega Jar'Kai. See loodi spetsiaalselt neile, kes arvavad, et kaks mõõka on palju parem kui üks.

    Seitsmes vorm: Vaapad. Noorim võitlusvorm, mille töötas Mace Windu välja mitu aastakümmet enne Vana vabariigi langemist Juohi tehnika põhjal, mis kunagi ei saanud kuju. Vaapad on rõhk ülekaalukal jõul ja oskusel leida üles vaenlase nõrkused, kasutades neid tema vastu. Arvatakse, et seda stiili on võimatu täielikult omandada ilma ülejäänud kuut tehnikat eelnevalt uurimata - peale Mace'i sai sellega hakkama vaid üks tema õpilastest, Depa Billaba.

Igasugune valgusmõõga vehkimine ei ole lihtsalt standardsete liigutuste ja kombinatsioonide komplekt, vaid peegeldus jedi filosoofiast, kes kasutab seda või teist tehnikat, kuigi sageli treeniti rüütleid korraga mitmes tehnikas.

Kuid koos paljude muude teadmistega mineviku Jedi kohta läksid mõned nende tehnikate saladused Palpatine'i valitsusajal kaduma. Seetõttu ilmus Uue Jedi Ordu päevil kolm lihtsustatud valgusmõõgatehnikat - "kiire", "keskmine" ja "võimsus". Esimene põhineb lühikestel kiiretel rünnakutel, teine ​​toetub lihtsusele ja peenusele ning kolmas toore jõule ja aeglastele löökidele. Kuulsast Uue Vabariigi jedist Kyle Katarnist sai kõigi kolme stiili meister ja juhendaja.

Intervjuu Nick Gillardiga

Spetsiaalselt selle artikli jaoks palusime uues Tähesõdade triloogias valgusmõõgavõitluste lavastust juhtinud kaskadööril Nick Gillardil vastata mõnele küsimusele.

LCI: Nick, kuidas juhtus, et sulle usaldati Tähesõdade eellugudes valgusmõõgavõitlusi lavastada?

Nick Gillard: Varem töötasin kaskadöörina mitmes Lucasfilmi projektis: Indiana Jonesi triloogias, filmis Willow ja teleseriaalis The Young Indiana Jones Chronicles. Ilmselgelt õnnestus mul end hästi tõestada ja mind kutsuti saaga uutesse osadesse võitlusse.

Näitleja ja kaskadöör on igavesti sõbrad.

LCI: Kas sa olid Lucase ideede teostaja või panustasid mõne ideega seoses lahingute lavastamise?

N.G.: George Lucas ei piiranud mind vähimalgi määral, vastupidi, ta lubas mul teha peaaegu kõike, mida tahan. Otsustasin luua vana vabariigi jedidele väga erilise mõõgavõitluse stiili, mis erineb mis tahes klassikalisest mõõgaveo stiilist. Minu arvates tuli see väga suurejooneline ja tahaksin seda stiili uutes Star Warsi projektides edasi arendada.

LCI: Eellugudes kehastas krahv Dooku rolli näitleja Christopher Lee, kes on juba üle seitsmekümne. Kas tema vanus sai teile takistuseks – pidi ta ju palju nooremate partneritega kaklema?

N.G.: Kuigi Lee pole noor, on tal veel üks oluline omadus – kogemustepagas. Ta on mõõgaga suurepärane ja püüdis võimalikult palju trikke ise sooritada. Vaid mõnes osas kasutasime kaskadööri ja arvutigraafika teenuseid.

LCI: Käimas on arutelud selle üle, kas Mace Windu suutis tõesti Palpatine'i alistada või tulevane keiser alistus. Kas saate selle vaidluse lahendada?

N.G. V: See on tõesti väga raske küsimus. Võimalik, et Palpatine kahtles oma võimes Väljavalitu jõu tumedale poolele pöörata ja kaotas seetõttu duellis Mace'ile ... teisest küljest, kes täie mõistuse juures väidaks, et mõistab, mis toimub. Sithi peas? ..

Mõõgad on ebatavalised... ja liiga tavalised

Darth Vaderi salajane õpipoiss filmist The Force Unleashed eelistab erinevalt enamikust jedidest ja sithidest mõõga tagurpidihaaret.

Üks ebatavalisemaid valgusmõõga käepideme kujundusi, mis on loodud spetsiaalselt The Force Unleashedi jaoks.

Tavaliselt hindavad jedid omaenda relvi väga kõrgelt ja püüavad nendega terve elu mitte lahku minna. Küll aga on näiteid, kuidas kõrgele tasemele jõudnud jedi pani endale uue võimsama mõõga kokku – näiteks Mace Windu tegi seda pärast Jedi nõukogusse vastuvõtmist.

Kuigi üldiselt on peaaegu kõigi valgusmõõkade ehitus identne, on igaüks neist originaalne ja kannab omaniku iseloomu jäljendit. Jedi omadustega on seotud palju täiesti ainulaadseid mudeleid. Oletame, et meister Yoda mõõga käepide on mitu korda väiksem kui tavalisel.

Sellised lühikesed mõõgad ei sobi aga ainult lühikestele Jedidele nagu vanamees Yoda. Sageli kasutatakse neid pistodana - tavalise valgusmõõga paarina. Ja vastupidi, on teada kuni kolmemeetrise tera pikkusega valgusmõõgad – praktiliselt odad. Inimesele sellised relvad muidugi väga mugavad pole, aga suuremate rasside esindajatele – just paras.

Sageli hakkasid noored jedid valgusmõõkaga harjutama viie-kuueaastaselt. Muidugi on väikelaste jaoks täisväärtuslik valgusmõõk surmaoht: lõppude lõpuks võib üksainus ebamugav liigutus põhjustada vigastusi või surma. Noorema põlvkonna kaitsmiseks töötati välja treeningmõõgad – nende terad on vähem fokusseeritud ega ole seetõttu nii ohtlikud.

Üks-üks-duellis on valgustuspostist vähe kasu.

Kes ütles, et jedid ja agressioon on kokkusobimatud asjad?

Luke'i endine crush, Sith Lady Lumiya, on suur kerge piitsa fänn.

Võib-olla on igat tüüpi kergrelvade kõige silmatorkavam ja meeldejäävam välimus kerge kepp. Tähesõdade fännid nägid teda esimest korda filmis The Phantom Menace. Kerge sauaga vehkinud Darth Mauli särav võitlusstiil jäi publikule kohe meelde ja muutis selle relva väga populaarseks. Kuid Maul ei leiutanud valguskepi ise - see relv oli Vana vabariigi ajal laialt levinud, teine ​​sith, Exar Kun, tutvustas selle moodi, kuigi levivad kuulujutud, et ta laenas selle idee veelgi iidsematelt sithidelt. Staabi käepide on peaaegu kaks korda suurem kui tavalisel kepil ja mõlemad otsad on võimelised tekitama kergeid "terasid". Loomulikult nõuab selliste relvade omamine spetsiaalset väljaõpet, vastasel juhul lõikate ennast tõenäolisemalt kui vaenlane. Kuid võitleja kõrgete oskustega muutub staap võimsaks relvaks, mis teenib ühtviisi hästi rünnakul ja kaitses, sealhulgas mitme vastase vastu korraga. Kuid jedid kasutasid kerget keppi harva, pidades seda liiga agressiivseks relvaks.

Sithide relvaks peetakse teist ebatavalist tüüpi valgusmõõka - kerget piitsa. Piitsa käepide genereerib sarnaselt mõõgaga energiavoogu, kuid mitte stabiilse ja "tahke", vaid mitme pika ussikujulise valguskiire kujul, mida pole tavalise mõõgaga lihtne peatada isegi vilunud inimesel. Jedi.

Ligikaudu sajand pärast Palpatine'i surma tekkis keiserliku rüütliordul põhinev uus impeerium. Kõik selle liikmed kogusid endale täiesti identsed mõõgad, et rõhutada oma pühendumust impeeriumile ja loobumist isiklikest ambitsioonidest.

Surm Jedi koertele

Olles andnud jedidele ja sithidele nii võimsa relva, pani George Lucas oma fantastilise universumi ülejäänud elanikud väga ebasoodsasse olukorda. Kuigi Jõust ilma jäänute hulgas on ka käsitöölisi, kes on võimelised lahingus valgusmõõka kasutama. See puudutab muidugi kindral Grievoust, kes tõestas, et mitte ainult sithid ei suuda jedidega võrdsetel tingimustel võidelda.

Kunagi oli Grievous madalal planeedil komandör, kuid ühel päeval pärast laeva allakukkumist polnud tema kehast peaaegu midagi järel. Spetsiaalselt tema jaoks loodi uskumatu jõuga mehaaniline keha, mis võimaldas tal jedidega võrdsetel tingimustel võidelda.

Ja mis võiks olla köögikombain ...

Lisaks droidi füüsilisele jõule saavutas Grievous uskumatult kiired refleksid, mis on võrreldavad jõuga täiustatud Jedi refleksidega. Ainulaadne kerekujundus muudab Grievous väga kiireks, nii et tema liigutusi on tavalise silmaga peaaegu võimatu eristada; lisaks on kogu kindrali mehaaniline kere täis vaenlase jaoks ebameeldivaid üllatusi.

Hetkel teadaolevalt on Grievous ainuke olend, kes ei omanud jõudu, kuid võitles valgusmõõkadega ja tasemel, mis polnud isegi jedidele kättesaadav. Lõppude lõpuks on kindrali kõik kuus jäsemet - neli kätt ja painduvad jalad - võrdselt hästi kohandatud relvadega vehkimiseks.

Vägevas kindralis oli aga nõrk koht. Ta tugines liiga palju oma küberneetilise keha kiirusele ja võimsale, kuid liiga monotoonsele valgusmõõgavõitlusstiilile, mis oli temale kahju. Muide, märkimist väärib Grievouse naljakas hobi: vihkades jedi, korjas ta kokku võidetud rüütlite mõõgad ja kasutas neid siis lahingus teiste jedide vastu.

Jedidega võitluses polnud vähem tõhusad yuuzhan vongi sõdalased, kelle peamiseks relvaks olid amfistafid - elusolendid, kes võivad olla piitsa analoogid või kõveneda, muutudes pikal käepidemel nuiaks, mis on võimeline mürki sülitama.

Yuuzhan vongide peamine eelis ei olnud aga originaalrelv, vaid nende puutumatus väe suhtes. Jedid ei osanud oma vastaste tegevust ette ennustada, mis muutis nad tõsiseks ohuks vastsündinud ordu rüütlitele.

Seega, valgusmõõk, mis annab Jedile ilmse eelise enamiku vastaste ees, ei muuda teda haavamatuks. Nagu iga teine ​​relv, ei päästa isegi parim valgusmõõk kedagi, kes seda ideaalselt ei kasuta.



Muidugi ei teki tegelikkuses tõenäoliselt midagi valgusmõõga sarnast – kuigi Lucas ja tema kaaslased leidsid tema tööle pseudoteadusliku seletuse –, kuid kas see kaotab sellest oma võlu? Ja kuigi valgusmõõgad, mis on LucasArtsi registreeritud intellektuaalomand, ei ilmu kunagi teistesse universumitesse, väärivad nad õigustatult kohta kaasaegse ulmekirjanduse parimate leiutiste nimekirjas kui kõige mitmekülgsem ja multifunktsionaalsem lähivõitlusrelv.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: