Stalker folk hodgepodge on parim relv. S.T.A.L.K.E.R. "Ühinenud relvapakk (Narodnaja Soljanka)". Modifikatsioonid, mis mõjutavad rohkem "Rahva solyanka" süžeed

Rahvahulk S.T.A.L.K.E.R on globaalne modifikatsioon, mis sisaldab palju erinevaid süžee arendamise üksteist täiendavaid harusid, tegelasi, relvi jne.

"People's Solyanka" on lisa "Shadow of Chernobyl" osale ja mängu installimiseks peate esmalt eemaldama S.T.A.L.K.E.R. selle osa muud installitud muudatused.

Süsteeminõuded mängule on järgmised: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; protsessor pole halvem kui Intel Pentium IV 2.0 GHz, mälu peab olema vähemalt 1 GB, videokaart peab olema NVidia GeForce 7900 või ATI Radeon X1950 ja kõvakettal peab olema vähemalt 10 GB vaba.

Üks hetki Stalkeris

Rahvahulk S.T.A.L.K.E.R: süžee

Kogu süžee on moodustatud erinevate autorite erinevatest modifikatsioonidest. Samuti on asju, üksusi, funktsioone, mis olid varem muudes täiendustes - see mod on mugav, kuna te ei pea soovitud värskendusi eraldi otsima. Kõik need on kogutud Narodnaya hodgepodge'i.

Krunt on läbi teinud palju muudatusi - seda on laiendatud, lisandunud on uusi missioone ja hargnenud on mitu paralleelset krunti. Kohe, kui mängu algne põhilugu lõpeb, algavad "Rahva solyanka" otsingud.

2006. aasta on teise katastroofi aasta, mis oli mastaapselt veelgi hullem kui Tšernobõli. See kujutas endast märkimisväärset ohtu kogu Maa elanikkonnale ja selle lüüasaamise territoorium kasvas iga aastaga üha enam. 2012. aasta on Narodnaja Soljankas sündmuste aeg. Nüüd on Tsoon veelgi kohutavam – palju tundmatu päritoluga anomaaliaid, uusi ohtlikke vastaseid ja tõelisi sõpru. Halvim on aga salvestatud tsooni südamesse ja kõik ei pääse sinna.

Vaenlased, marodöörijõugud, ohtlikud tundmatu jõuga esemed kohtuvad teie raskel teel, kuid peate ületama kõik, et tõestada, et olete S.T.A.L.K.E.R. kangelane.


Tsoon, nagu tavaliselt, hirmutab oma saladustega

Modifikatsioonid, mis mõjutavad rohkem "Rahva Solyanka" süžeed:

  • AMK 1.4.1.Üks suurimaid modifikatsioone Stalkeris "People's Solyanka". Sisaldab uudiseid, mis on nüüd dünaamilised, ka võrguühenduseta süsteemi. Tänu sellele modifikatsioonile muudavad kõrvalekalded pidevalt oma asukohta, need võivad ilmneda tsooni mis tahes osas. Rünnakulvade puhul on tasakaalusätteid täielikult muudetud. Vahemälud on täis tundmatuid asju. On ka uusi olendeid, olendeid, uusi relvi. Samuti võib nüüd su tegelaskuju muutuda alkohoolikuks – seega ära joo alkoholikogustega üle pinguta. Seda joobeseisundit näitavad Bullseye oskused ja võimed. Samuti on mängu lisatud ettearvamatud heitmed, mille eest peab jääma aega peitu pugeda.
  • NLC, mis raskendab Tsooni läbimist mitu korda. See modifikatsioon sisaldab palju värskendusi, mis loovad teie kangelasele ainult tarbetuid takistusi. Kuid koos sellega on uus inventar, uued relvad ja hulk uusi ülesandeid.
  • Uus süžee. Autor - Dan. Paralleelselt arenevad mitmed süžeed: see on ekspeditsioon, mis kadus ja sa pead selle leidma, see on kummituse otsimise protsess ja ka teised.
  • Nagu ka mitmed Bonesi autori modifikatsioonid, mis sisaldavad palju asukohti, manuaalne Teleport vahemälu leidmiseks jne.

Stalker Folk Solyanka edukas lõpuleviimine hõlmab paljude ülesannete läbimist, mis laiendavad oluliselt peamist süžeed. Neid on mängus üle 30. Lisatud ka:

  • 30 uut asukohta, kus saate kohtuda uute ülesannete ja tegelastega ning seista silmitsi ohtudega;
  • 14 olendite klassi nagu zombid, burer jne.
  • Paljud uued jõugud ("Avengers", jahimehed, üksikud, palgasõdurid, kaupmehed, bandiidid, sõjaväelased, monoliit, viimane päev, kohustus, vabadus, selge taevas);
  • Uus relv;
  • Uued vahemälud, relvad, anomaaliad jne.


Osalege missioonidel "Tsoonis" - teenige boonuseid

Stalker Folk hodgepodge: tegelased

Passage Stalker Folk hodgepodge pakub teile tutvust uute tegelastega ja kohtumisi vanade sõpradega. Arvestame ainult neid, mida näete esimest korda. Need esinevad erinevates süžees. AT Cordon ja Cave:

  • Arst on üks olulisi tegelasi, kuigi ta ei mängi süžees erilist rolli. Too talle rohtu.
  • Miner - aitab teil leida väljapääsu koopast. Ta annab teile ka ravimeid.
  • Petruha - annab Artmodi.
  • Dan on New Ploti jaoks oluline tegelane. Annab palju ülesandeid.
  • Kapten Kuznetsov - aitab paljudel hetkedel, ta saab ka midagi teile väärtuslike esemete vastu vahetada.
  • Akim on uus kaupmees.

Stalker Narodnaja Soljanka prügimägi valmistas ette kohtumise tegelastega:

  • Artem Kulinar on toidukaupmees.
  • Raven on relvakaupmees.

Agroprom:

  • Adrenaliin on moekstüümide müüja ja ka teie jaoks otsingute pakkuja.
  • Mutt on neutraalselt mõtlevate inimeste komandör.
  • Lipnik Sherstyuk - temalt saate osta palju kasulikke asju, sealhulgas relvi.
  • Arkhara ja tema rühm on teie abilised.

sood:

  • Kalmyk - annab tervendavat salvi.
  • Sviblov on ainulaadsete relvade omanik, mille ta annab teile mõne ülesande täitmiseks.
  • Kholodov on baarmen, kellel on teie jaoks ülesanded.

AT Laod:

  • Matvey Medved - suunab teid uute ülesannete ja õigete tegelaste juurde.
  • Kurja - parandab asju.
  • Max – vahetab su soomust, laskemoona.
  • Jakuut on Arkhara sugulane, ta on üks aktiivseid Uue Krundi loojaid.
  • Kork - annab uue leegiheitja.

AT Radar kohtute Syakaga - tema ülesanded on rasked ja avavad uue süžee.

S.T.A.L.K.E.R folk hodgepodge: uus relv

Muude täienduste hulgas sai teie tegelane - Bullseye tohutu valiku uusi relvi. Nüüd saab ta kasutada mitut tüüpi nuge, hankis uued lõhkekehad nagu miinid (neist sai kolm, ka granaadid) ja tohutul hulgal tulirelvi (122 tk). Igaüks neist sai oma mitteametliku nime:

  • Automaadid "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" jt.
  • Lisandunud on uued ründerelvad: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, erinevat tüüpi Steyr ,FN, Heckler-Koch ja mitmed snaipripüssid.
  • Nüüd võib alati kaasas olla mõni püstolitest, mida on samuti palju: erinevat tüüpi Beretta, Glock, Walther jne. Sihtmärki saate tabada ka auhinna, armee, Bagheera, Pernachi või Steppe Eagle'i abiga. Või saab tulistada ühest kuulipildujast või püstolkuulipildujast, mida on samuti arvestataval hulgal lisandunud.
  • Ülesannete "Stalker "People's Solyanka" läbimise ajal saate osta või eemaldada surnukehadelt uusi haavlipüsse, nagu snaiper, kardin, kiskja jne.
  • Bumblebee and Needle – kaks uut granaadiheitjat.
  • On ka relvi, mida mujal ei leidu - see on Flame, Gaus M72-G2, Mossini vintpüss, Gaus-SPAS.

Tulemused

Stalker Narodnaya hodgepodge'il on mitmeid puudusi:

  • Kuigi nõuded pole eriti kõrged, ei tööta Stalker Narodnaya hodgepodge kõigis arvutites.
  • Palju vigu. Samuti jookseb mäng sageli kokku ja ei lae.
  • Vead tekstikomponendis Stalker Folk hodgepodge. Dialoogid, ülesannete kirjeldused – seda kõike kirjutasid inimesed, kes oma grammatika pärast tegelikult ei muretsenud.
  • Mõned kohad on väga keerulised, nii et kõik ei saa neid läbida.
  • Graafika optimeerimine ei ole väga hea, seetõttu esineb selles komponendis sageli vigu.

Kuid vaatamata sellele, Rahvalik hodgepodge- väga hea modifikatsioon S.T.A.L.K.E.R. Installige ja saate hinnata ülesannete mahtu ja mängu uut süžeed.

Täna analüüsime, kuidas saate mängus relvi redigeerida - omadustest kirjelduseni. Relvastatistika salvestatakse siin:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfiguratsioonistruktuuri sõelumine

Võtke näiteks config w_g36.ltx. See on jagatud osadeks:

Esimene osa

Siin on salvestatud üldine teave relvade, spawn linkide jms kohta. Oleme huvitatud järgmistest ridadest:

  • kirjeldus= enc1weapons1_wpn_g36 - link string_id-le, kust mäng laadib selle relva kirjelduse.
  • ef_main_weapon_type= 2 - põhitüüp, millesse relv kuulub
  • ef_weapon_type= 6 - alamtüüp, millesse relv kuulub
  • default_to_ruck= false - tähendab, kui masina all oleva tühja rakuga võta masin üles, siis see asetatakse lahtrisse; kui see on tõsi, siis automaati lahtrisse ei paigutata.
  • sprint_lubatud= tõsi - see joon tähendab, et võite joosta relvaga.

Teine osa

Sisaldab modifikaatoreid, mis on antud seda relva kasutava NPC vaatenurga/vaateulatuse jaoks:

  • holder_range_modifier= 1,85 – mitu korda suureneb robotite silma_ulatus. See mitmekordistab robotite vaateulatust selle relvaga nende käes.
  • holder_fov_modifier= 0,3 – mitu korda suureneb robotite eye_fov. Selle parameetri redigeerimisel on probleeme NPC vaatega – nad ei pruugi koletist tühjaks näha.

Järgmised väärtused võivad olla faili teises osas, kuid need on seotud ülevaatega.

  • min_raadius= 30 – minimaalne vahemaa, millest alates robotid seda relva kasutama hakkavad. Kõigi relvade puhul, välja arvatud snaipripüssid, granaadid ja granaadiheitjad, on soovitatav seada 0. Kasutatakse tagamaks, et granaadiheitja ja snaipripüssiga robotid lülituvad vaenlase lähenedes teisele relvale ega viska granaate oma jalge ette.
  • max_raadius= 100 – maksimaalne vahemaa, mille jooksul robotid seda relva kasutavad. Soovitatav on teha see võimalikult suureks, võttes samas arvesse relva täpsust. Tõenäoliselt on teil sageli juhtunud olukordi, kui tulistate roboteid pikalt, need sihivad teid, liiguvad küljelt küljele, kuid ei tulista. Need vead on seotud selle parameetri ebapiisava suurusega. Seda parameetrit tasub piirata püstolite, jahipüsside ja leegiheitja puhul.

Kolmas lõik

Sisaldab andmeid relva enda, mõnede selle omaduste kohta:

  • kulu= 2200000 - baashind (kaupmehed korrutavad selle mingi koefitsiendiga)
  • relva_klass= ründerelv – relvaklass (siin – ründerelv)
  • AMMO_mag_size= 300 - kaupluse suurus
  • laskemoona_klass= AMMO_5.56x45_ss190, AMmo_5.56x45_ap – kasutatud padrunite tüübid
  • granaadi_klass= ammo_m209 - kasutatud granaatide tüüp
  • tulekahju_režiimid= 1, -1 - tulistamisrežiimid (vastavalt üksikud ja lõputud sarjad)
  • käe_sõltuvus\u003d 1 - sõltuvus kätest (?) - võib-olla räägime tünni õõtsumisest
  • ühekäeline= 0 – kas seda hoitakse ainult ühes käes
  • pesa= 2 - varude pesa
  • animatsiooni_pesa= 2 - animatsiooni tüüp (püstoli/vintpüssi jaoks)
  • inv_name= wpn-g36 - ka laos kuvatava nime link on võetud stringitabelist, nagu kirjeldus
  • inv_name_short= wpn-g36 - nimi, mis kuvatakse objekti sihtimisel, näiteks maas lebavale objektile; antud juhul sama
  • arv_kaal= 3,6 - kaal
  • inv_grid_width= 5 – ikooni pikkus (lahtrite arv x)
  • inv_grid_height= 2 – ikooni kõrgus (lahtrite arv y võrra)
  • inv_grid_x= 0 - ikooni esimese nurga x koordinaadid
  • inv_grid_y= 10 - ikooni esimese nurga y koordinaadid

Neljas osa

Neljas sektsioon salvestab teavet relva kulumise/tagasilöögi kohta. Peaaegu kõik sealsed parameetrid on varustatud kommentaaridega, seega annan ainult kõige huvitavamad:

  • cam_relax_speed= 5,7 - algasendisse naasmise kiirus
  • cam_dispersion= 0,2 - nurga suurenemine (kraadides) esimesel pildil
  • tule_dispersiooni_seisundi_tegur= 5 - dispersiooni suurenemine protsentides maksimaalse kulumise korral. Vähesed inimesed mõistavad, kuid seda parameetrit ei näidata kraadides - see on kordaja. 5 on 5000% levik maksimaalse kulumise korral. Sarnase IRL-i leviku saab saavutada ainult PM-i hõõrdumise teel perforaatoriga. Kõikidel algse mängu relvadel on kordaja 5 ja alates CS-st hakkas arendajate hullumeelsus aina tugevamaks muutuma ja paljud relvad said väärtuseks 15. CoP-s see trend kasvas ja veelgi rohkem relvi sai väärtuse 15. Iga tavaline modder vähendab seda väärtust. Soovitatav püstolitele 3–4, kuulipildujatele 2–2,5, snaipritele 1–1,5
  • tõrke_tõenäosus= 0,003 - süütetõrgete tõenäosus maksimaalse kulumise korral
  • misfire_condition_k= 0,05 - koefitsient. Lihtsam on mitte puudutada, sest Kahe parameetri seadmine igale relvapaki tünnile on palju lihtsam kui kolm. Seda saab vaja minna ainult väikese lasuga relvade jaoks nagu BCC.
  • tingimus_shot_dets= 0,0002 - kulumise suurenemine iga lasuga. Kui sisestate -1, siis pärast esimest lasku parandatakse relv täielikult.

Viies lõik

Siin on salvestatud palju parameetreid, millest need on kõige huvitavamad: (PDM on sihtimisrežiimis liikudes GG käes oleva tünni pöörde parameeter. [e-postiga kaitstud])

  • PDM_disp_base= 3,0 - kordaja, millega relva baasvariatsioon korrutatakse, kui GG (Main Hero) seisab paigal täiskasvus;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - kordaja, millega relva baasvariatsioon korrutatakse, kui GG relva pöörab või jookseb;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - kordaja, millega relva baasvariants korrutatakse, kui GG jookseb sprindis;
  • PDM_crouch= 1,0 - kordaja, millega korrutatakse relva baasvariatsioon, kui GG on kükitatud;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - kordaja, millega korrutatakse relva baasvariatsioon, kui GG seisab paigal, kükitades;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - lasu tugevus sõltub auastmest: vastavalt algaja, kogenud, veteran ja meister.
  • hit_impulse= 105 - kuuli hoog
  • tabamuse_tüüp= fire_wound - tekitatud kahju tüüp, antud juhul - kuulihaavad (üksikmängu parameeter ei mõjuta midagi)
  • tule_kaugus= 600 - kuuli maksimaalne kaugus, siis see kukub maapinnale ja kaob. Tõhusa tule väärtuse määramine on loogiline (50-200 m püstolkuulipildujad, 50 m püstolid, 30 m jahipüssid ja poolemeetrine nuga), kuid pole mõtet seada väärtust, mis on suurem kui alifi raadius: lõppude lõpuks, väljaspool seda pole kedagi.)
  • kuuli kiirus= 925 - koonu kiirus
  • p/min= 600 - laskekiirus minutis
  • hud= wpn_g36_hud – relva ilmumine 1. isikus

kuues lõik

  • = x, y, z
  • positsiooni= -0,026, -0,132, 0,0 - relva asukoht tagaküljel NPC suhtes 3. isiku vaates
  • orientatsiooni= 0, 0, 0 - relva pöörlemine NPC seljal kolmandast isikust vaadatuna

Märge CHN/ZP puhul näeb see välja järgmine:

  • positsiooni= -0,026, -0,132, 0,0 - relva asukoht NPC käes
  • orientatsiooni= 0, 0, 0 - relva pöörlemine NPC käes
  • rihma_positsioon= -0,26,-0,11,0,25 - relva asend tagaküljel NPC suhtes kolmandast isikust vaadatuna
  • rihma_orientatsioon= -15, -9,110 - relva pöörlemine NPC seljal kolmandast isikust vaadatuna

Seitsmes osa

Sisaldab relva visuaalse külje kirjeldusi ja mõningaid muid parameetreid:

  • käivitamine_ammo= 90 - nagu võite arvata, kassettide algarv (üksikmängija puhul ei mõjuta see midagi)
  • visuaalne= relvad\g36\wpn_g36.ogf – relvamudel, mida kasutavad NPC-d ja mängija kolmandas isikus
  • ph_mass= 4 - arvutustes kasutatav füüsiline mass
  • ulatuse_olek= 2 - eemaldatava sihikuga olukord
  • summuti_staatus= 1 - olukord mitte-eemaldatava summutiga
  • granaadiheitja_staatus= 0 - olukord, kus granaadiheitja on puudu
  • Valikud:
    • 0 - ei, te ei saa uut lisada
    • 1 - juba olemas, mitte eemaldatav
    • 2 - ei, aga saate installida
  • zoom_enabled= tõene – kas suum on olemas (sihtimine)
  • ulatuse_suumi_tegur= 33,3 - milline suum annab sihtimise (siin 60/33,3 = 1,8x)
  • ulatus_tekstuur= wpn\wpn_crosshair_g36 – võrgustiku tekstuur
  • kesta_punkt= 0,15, 0,0, -0,05 - juhtumi lähtepunkt
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - pulbergaaside eraldumise punkt vastuvõtjast
  • tule_punkt= -0,000000,0,062000,0,134000 - löögipunkt
  • tule_punkt2= 0,30, 0,00, 0,05 – granaadiheitja laskepunkt
  • tuli_luu= wpn_body
  • orientatsiooni= 0, 0, 0 - relvatoru suund kuuli löögipunkti suunas (see on monitori keskpunkt). Mõned modderid suunavad relva piki vaatejoont - see pole õige, sest kuul lendab torust välja, mitte sihikust.
  • positsiooni= 0, 0, 0 - positsioon. Esimene koordinaat vastutab külgedele liikumise eest (positiivne - paremale, negatiivne - vasakule), teine ​​- liigub kõrgusele (positiivne - üles, negatiivne - alla), kolmas - liigub horisontaalselt (positiivne - edasi, negatiivne - tagasi)
  • visuaalne= relvad\g36\wpn_g36_hud.ogf – meie käes kuvatav mudel
  • granaadi_luu= granaat

Järgmisena tulevad erinevad animatsioonid GG erinevateks tegevusteks relvadega (laskmine, ümberlaadimine jne). Aga me ei vaja neid tegelikult. Kuid see pole asi, asi on selles, et pikka aega ei märganud keegi mõnda rida, nimelt 3 rida, mis vastutavad relva asukoha eest sihtimisel:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - kõik on täpselt sama, mis positsiooni puhul (mis tuleb pärast fire_bone)
  • suumi_pööra_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Neid tuleb parandada ka siis, kui relva enda asendit muudeti, vastasel juhul sihib GG mitte ekraani keskele, vaid alla / ülal ja vasakule / paremale. Selle funktsiooni seadistamiseks tehti hud_adjust_mode, kuid mingil põhjusel seda ei jäetud ... Osaliselt selline asi nagu:

  • zoom_hide_crosshair- kas sihtimisel peita sihiku risti

Kirjelduste muutmine

Relvakirjeldused salvestatakse faili: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

See salvestab stringid nimede ja kirjeldustega, millele viitavad relva konfiguratsioonid. Näiteks sama G36 viitab siin:

[...] Saksa toodetud ründerelv, mis on esmaklassiline näide kaasaegsetest relvadest - kerge, töökindel ja ergonoomiline.\n Laskemoon:\n tavaline 5,56x45 mm SS109,\n soomust läbistav 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Nende sisu muutes muudame selle relva kirjeldusi/nimetusi.

Uuendused RFP-s

HUD

HUD-mudel jagunes kaheks osaks - käed ja tegelikult relv ise. Seda tehti selleks, et kombinesooni vahetamisel saavutada muutus käte visuaalis. Seetõttu (ja mitte ainult sellepärast) on suurem osa ":hud_base" all olevast konfiguratsioonist läbi teinud mõned muudatused – ma räägin neist.

Lisatud:

  • käte_positsioon= 0,020500,-0,206999,0,261999 - relvade ja relvade asend
  • käte_orientatsioon= 3,349998,2,599999,-0,050000 – relvade ja relvade suund (suund)
  • käte_positsioon_16x9= 0,020500, -0,165999, 0,209500 - käte ja relvade asendid 16x9 monitoride jaoks
  • käte_orientatsioon_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - relvade ja relvade suund (suund) 16x9 monitoride jaoks
  • üksuse_positsioon= 0,0,0 - relva asend käte suhtes
  • üksuse_orientatsioon= 0,0,0 - relva orientatsioon käte suhtes
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - relvade nihkumine relvaga sihtimisel
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - käte orientatsioon relvadega sihtimisel
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - relvade nihutamine 16x9 monitori sihtimisel
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - käte orientatsioon relvadega 16x9 monitori sihtimisel
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - käte nihkumine relvaga granaadiheitjalt sihtimisel
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - käte orientatsioon relvadega granaadiheitjalt sihtimisel
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - relvaga käte nihutamine granaadiheitjalt sihimisel 16x9 monitori jaoks
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - käte orientatsioon relvadega granaadiheitjalt sihtides 16x9 monitoride jaoks

Uuendused ja kulumine

Nagu teate, on ZP-s võimalus relvi uuendada. Uuendamise ajal skeemide valimise eest vastutavad järgmised read:

  • uuendused= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- täiendusahela osad
  • install_upgrades= - installitud uuendused
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 – täiendusskeem

Samuti loodi RFP-s läbimõeldum kulumismuster, siin on selle eest vastutavad read:

  • misfire_start_condition= 0,6 - kulumine, mille korral on süütetõrge
  • misfire_end_condition= 0,1 – kulumine, mille korral süütetõrgete võimalus muutub konstantseks
  • misfire_start_prob= 0,003 – süütetõkke tõenäosus kulumisel on suurem kui süütetõrge StartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 – süütetõrke tõenäosus kulumisel on suurem kui süütetõrgeEndCondition
  • tingimus_shot_dets= 0,001 - kulumise suurenemine ühe löögiga
  • tingimus_järjekord_shot_dec= 0,0012 - kulumise suurenemine vallandumise korral

Uue tünni kulumine = 1,0

Peamine konfiguratsioon

Siin pole palju muudatusi:

Täiendamisel kasutatav ikoon. Koordinaate loetakse vasakust ülanurgast pikslite kaupa. Ikoonifail on teel tekstuurid\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 – x-koordinaadid (horisontaalselt)
  • upgr_icon_y= 627 – y-koordinaadid (vertikaalselt)
  • upgr_icon_width= 295 - ikooni laius
  • upgr_icon_height= 110 - ikooni kõrgus
  • * ulatuste_sekt= ulatus_ak74, ulatus_x2.7_ak74, ulatus_live_detektor_ak74, ulatus_öö_ak74 – lingid teisese ulatuse konfiguratsioonile
  • - tegelik sekundaarne konfiguratsioon ise
  • ulatuse_nimi= wpn_addon_scope – link ulatuse konfiguratsioonile
  • ulatus_x= 47 - paigaldatud sihiku ikooni asukoht relvaikoonil x võrra (pikslites)
  • ulatus_y= 0 – y järgi

Autorid

Artikkel loodud:

Artikkel on keskmine, kuid see ei räägi "plahvatusohtliku" laskemoona parameetri kohta. Ei mingeid granaadiheitjaid ja rakette, nimelt padruneid! Isegi originaalfailis "weapons.ltx" on AK jaoks mõeldud padrunite 5,45x39 omadustes alati rida "explosive = off". Piisab selle muutmisest "plahvatusohtlik = sees" ja sellise mürsuga tulistades näeme, kuidas oranž leek süttib ja löögipunktis kustub. Kuid see on lihtsalt animatsioon, nii et kui teete selliseid ringe, ärge unustage suurendada nende soomust läbistava võimet ja peatamisefekti. Muide, seda saab teha mitte ainult AK-kassettide, vaid kõigi jaoks ainult ühes reas. Edu!

Kirjeldus ja juhised

Mängu nimi: Rahva Solyanka
Väljalaskeaasta: 2011
Autor/arendaja: Busty
Jaotuse tüüp: pakkima
Mängu nõutav versioon: 1.004
Liidese keel: vene keel
Mängu nõutav keel: vene keel

Kirjeldus
: Relvapakk tehti peamiselt neile, kes on vähemalt korra Soljankast läbi käinud ja tahaksid nüüd proovida uue huvitava relvaga läbida. Tõenäoliselt on huvitav ka "Solyanka uustulnukate" pakk.
Pakett sisaldab:
Püstolid:
1. Püstol TT (tuleb müügile Sidoris, eriti kasulik neile, kes on just alustanud/hakkavad mängima Solyankat ja pole veel automaatrelvi kätte saanud) - Autor Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (USA erioperatsioonide vägede poolautomaatpüstoli M1911 koopia - US . 45 kaliiber, klamber 10 padrunit) - raamatute Real Wolf ja PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (Glock 22-shot automaatne püstol, 0,40 S & W kambriga) – laenatud DMX-i modifikatsioonist.
4.Beretta 92A1 (uus unica mudel, mis on ümber ehitatud 5,45x39 kaliibriks) eXiu poolt.
5.OTs-33 Pernach (Stechkini püstoli järeltulija, 27 padrunit ühe klipi kohta, automaatne tulistamisrežiim) - Arsenali mudeli mudel, redigeeritud mudel ja animatsioon Cylz.
6. Uus mudel HK UPS .45 - autor.
PP:
1. Thompsoni püstolkuulipilduja (70-padrunilise ketta ja sisseehitatud kollimaatoriga) firmadelt @"StreloK" ja eXiu.
2.MP-40 (kuulipilduja Volmer (paljud tajuvad seda sama "Schmeisserina", Teise maailmasõja ajal)) - autor D.Kruger, reloading edit.
3.EXiu uus mudel AKS-74u.
4. PP "Bison" uus mudel (parempoolse laadimisega ja võimalusega paigaldada optika "USP-1" Tyulpan ") - autor Alexandrych, eXiu mudeli täiustamine.
5.Ainulaadne, mis põhineb tarkvaral "Bizon" (kaliibrile 9x19mm ja sisseehitatud kollimaatorile "Cobra") - autor Alexandrych.
Masinad:
1.AK-47 "Scout" (Täiustatud optika ja täpsus, kõik kerekomplektid on paigaldatud) - mudel Arsenali mod.
2.AKM "Dream" (AKM koos kokkupandavate bipoodide, 75 padruniga kettasalve ja mitte-eemaldatava optilise sihikuga PSO-3) - autor @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snaiper". Tegelikult - sama AK-47, ainult läänelike kerekomplektidega ja väga täpne) - autor Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (või lihtsalt "Paratrooper", moderniseeritud kompleks FN2000, suurem täpsus, optika suurendus, tulekiirus,
kaliibrile 9x39, sarv 30 ringi) - idee autor ja algne konfiguratsioon vdv5549, eXiu ja Aaz mudeli enda täiustamine.
5. Leegiheitja - "Poltergeist" (Uus leegiheitja mudel FN2000 baasil, spetsiaalne tulesegu silindrites, väga mugav ala puhastada suurtest kõigi kurjade vaimude parvedest) - dimaki järgi.
6.AK-104 (AK-sajanda seeria kambriga 7,62x39, kõrgendatud tulekiirus, kõik kerekomplektid) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (Austria torualune haavlipüss) – postitanud mootorsaag.
8.AKM (Moderniseeritud Kalašnikovi ründerelv, kambriga 7,62x39, võimalik paigaldada kõik kerekomplektid) - mudel Arsenali modist.
9.IMI GALIL ARM (ründerelv IMI Galil, AK Iisraeli versioon, ainult NATO padrunile 5,56x45) - mudel Arsenali mod.
10.IMI GALIL ARM "Snaiper" (7,62x51 kambriga IMI Galil vintpüssi variant, suurem tuletäpsus, vähendatud tulekiirus) - Arsenali mudeli mudel.
11.OICW (OICW süsteem (Objective Individual Combat Weapon – objektiivne individuaalne lahingurelv). Kombineeritud ründerelv Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- Nomadeci autor.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" snaiprimasin on AK-47 ja SVD hübriid, sisseehitatud 8x optika, võimalik paigaldada summuti ja tünn)
- mudel firmalt Arsenal mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 – Saksa aasta ründerelv 7,92x33 mm kambriga) – Arsenali mudeli mudel.
14.SIG 550 (L.U.R.K. uus huvitav paremakäeline poldiga mudel, kuigi vasak käsi polti tõmblev tundub veidi ebaloomulik, eeldame, et GG on vasakukäeline))).
15.AN-94 "Abakan" + sellele uued kerekomplektid, optika ja summuti (Uus paremakäeline mudel "Abakan" stalkeritelt Real Wolf ja PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Vaikne lühendatud ründerelv, põhineb mudelil AK-74M. Rünnak kasutab 9x39 mm allahelikiirusega padruneid (SP-5, SP-6)) – autor Grayshooter.
17. Kiirtulega AK-74 Strelka (uus mudel AK-104 baasil ja 7,62 mm kambriga) – Aaz.
18.AK-101 kohandatud (AK-74M) (ründerelv 5,56x45 NATO padrunile. Integreeritud kollimaator ja eemaldatav optika + summuti + toru) - Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (Eemaldatav kollimaator "Cobra" ja optika PSO-3) - uue Aaz mudeli autor.
20.AK-108 (AK-108 on suurendatud (1,5 - 2 korda) pursete täpsusega, kambriga NATO jaoks 5,56x45 mm. ACOG sihik. Summuti 5,56 "Supressor".
Tünnialune granaadiheitja GP-25 "Bonfire") - autorid: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Lühendatud SIG SG 552 ründerelv SG 550 baasil. Picatinny siinidele saate paigaldada kollimaatori ja ACOG optika. Asub 1. pesas.) - autor Aaz.
22. Colt M4 (Automaatne karabiin M4 kaasaegne väljalase, Trijicon ACOG optilise sihiku ja taktikalise käepidemega) - Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktiline käepide ja varu, eemaldatav sihik PK-A) - autorid: mudel PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Suurepärane relv lähivõitluseks ja keskdistantsidele. Sarv 45 lasku, integreeritud kollimaator "Cobra", toru - GP-25 "Bonfire") - mudel
ARMA-lt, @"StreloK" mudeli häälestamine ja sobitamine.
25.SBR (M4A1 ründerelvi modifikatsioon) eXiu poolt.
26. Uus mudel AK-74 - autor Alexandrych.
27. Uus mudel AK-47 - mudel firmalt ARMA.
28. Uus unikaalne mudel - AN94 Abakan-"Sniper" - mudel firmalt Arsenal mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" – autor SnipeRStalkeR.
30.Arm " " autor purke62.
31.G-3 (Saksa ründerelv firmalt Heckler & Koch, kõik kerekomplektid) – autor Alexandrych.
32.AK-105 (AKS-74u suur vend. Kõik kehakomplektid) - autorid: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Saksa ründerelv firmalt Heckler & Koch kambriga 5,56x45, kõik kerekomplektid) – autor Alexandrych.
34. Uus mudel ründerelvpüssi LR300 ("õige" katikuga) - firmalt Real Wolf.
35.M4A3 (M16A3 baasil ründerelv, kõik kerekomplektid on paigaldatud) - autor.
36.L85a1 "Kerge" (uus unikaalne mudel) - autor.
Kuulipildujad:
1. Kuulipilduja "Pecheneg" ("Big Brother" PKMa. Moodne kiirtulega ja töökindel kuulipilduja. Väga kasulik suurte alade puhastamisel kurjade vaimude eest, eriti uutel otsingutel!) - Nomadecilt.
2.RPK-74 (Kalašnikovi kergekuulipilduja. Ketas 75 padrunile, võimalik panna summuti ja optika) - mudel Arsenali modist.
3.RPK (2 tüüpi - sarve ja kettasalvega) - ARMA mudelid, koostamine ja häälestamine @ "StreloK".
4. Uus minipüssi mudel ettevõttelt OGSE Mod, versioon 0.6.9.3 (täname selle modifikatsiooni autoreid ja arendajaid mudeli pakkumise eest) – Deathdoor ja KamikaZze
Palume kõigil, kes soovivad seda mudelit oma töös kasutada, see autoritega kooskõlastada. Näiteks seltsimees KamikaZzega AMK foorumil.
Snaipripüssid:
1. SVD "Pletka" (reguleeritava sihiku ja sihtmärgi automaatse püüdmisega) – sellest vintpüssist tulistamiseks peate prügikasti kaustas asendama faili xrGame.dll (see fail asub kaustas "Igasugused vidinad"). kaust).
2. Uus SVD mudel (Tõeline snaiper! Muidu ... arusaamatus, mis oli algselt Soljankas) - autor SanekEd.
3. IED uus mudel (Tõeline snaiper! Muidu ... arusaamatus, mis oli algselt Soljankas) - autor SanekEd.
4.K98 Mauser (Saksa 5-lasuline karabiin Teisest maailmasõjast. Rahvas kandis hellitavalt "Karkush". Kaliiber 7,92x33mm) - autorid: [e-postiga kaitstud]$ ja Aaz.
5.VSK94 (VSS-i "Vintorez" vähendatud analoog, asetatud püstolipesasse) - autor Alexandrych.
6. "Exhaust" (suurkaliibriline vaikne snaipripüss, kambriga 12,7x108) - Nomadec.
7.SVU-AS (Põhiversiooni modifikatsioon. Eemaldatav 8x optiline sihik ja automaatne tulerežiim) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. ARMA uus mudel VSS Vintorez (öösihikuga snaipripüss, sarv 20 lasku - asendas ainulaadse mudeli "Nominal Vintorez")
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. autor, mudeli viimistlemine ja häälestamine "unikaalse" Aaz all.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u ja SVD hübriid – toodetud tsooni kohaliku käsitöölise poolt) – eXiu.
10.SIG 550 "Snaiper" (Šveitsi vintpüssi SIG SG 550 ainulaadne modifikatsioon, võimas sisseehitatud optika + summuti ja NATO toru, kambriga 7,62x51 vintpüssi padrunile) - autor,
Kahjuks ma ei tea. Kui keegi tunneb pagasiruumis ära tema töö - kirjutage, parandan ära.
11. "Exhaust -" ("Exhaust" modifikatsioon automaatse sihtimise ja reguleeritava suumiga) - Nomadeci mudeli autor, minu modifikatsioon -
- Sellest vintpüssist tulistamiseks peate asendama prügikasti kaustas faili xrGame.dll (see fail on kõigi paikade puhul kaustas Zen_crosshair kaustas "Igasugused vidinad").
12. Snaipripüss G3 SG1 (Modifikatsioon G3, summuti, sisseehitatud optika) - autor Alexandrych.
13. Crysis uus Gaussi mudel (Mängus ühes eksemplaris - unikaalne) - purke62 poolt.
14. SVD "Trucker" uus mudel - autor.
15.KSVK (Suurekaliibriline Kovrovskaja Sniper Rifle, kaliiber 12,7x108) - Piteri poolt, mudeli häälestamine ja animatsioon Cylzi poolt.
16. Kindral Voronini nimikruvilõikur (unikaalne) - autor Aaz.
Haavlipüssid:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smooth-case pump-action jahipüss, võimas, töökindel. See varuga variant, 8-lasuline) - mudel L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action haavlipüss. Lühendatud versioon, 7-lasuline. Paigutatud 1. pessa) - mudel DMX mod.
3. Saiga 12K "Snaiper" (Siledaraudne automaatkarabiin "Saiga", kollimaatori ja optika paigaldamise võimalus) - autor Aaz.
4. Saiga Kardana (Püstolipesasse on paigutatud uus mugav sileraudne kiirtulega karabiin, automaatse laskerežiimiga ja suurendatud sarvega) - autor Aahz.
5.AA-12 (Atchinsoni automaatne haavlipüss 20 padruniga kettaga) eXiu poolt.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabiin 20-paundilise kettaga + automaatne tulistamisrežiim + "Aimpoint" kollimaator) - autorid: Mongoli mudel, Aaz tuuning ja @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Mängu võimsaim pumppüss, sellega on parem minna raamatukoguhoidja juurde) - autor Alexandrych.
8. Uus mudel SPAS12 "Hunter" - eXiu poolt.
9.Nafigatori "Combat Winchesteri" uus mudel.
10.USAS-12 (automaatne püss 12 gabariitiga, ACOG optika ja summuti) - autor.
Peaaegu kõik relvad on paremakäelised ja CW-käelised.
1. Granaat "Lumepall 7643b" (tootja kohalik kulibin. Plahvatuse korral imiteerib "Snowy" anomaaliat) - dimaki idee, minu teostus
2. Dual F1 granaadid (suurendasid oluliselt killustiku hävitamise raadiust. Viska ainult kaanelt!)
3. Uut tüüpi laskemoon – Buckshot kõikidele jahipüssidele.
4. Mängu on toodud uus padrun 7,62x39mm "UZ" (Padruni 7,62x39mm täiustatud laenguga "UZ". Nüüd on seda tüüpi "laskemoon" registreeritud kõikidele seda kaliibrit kasutavatele tünnidele).
5. Uus padrun 7,92x33mm, tavaline ja soomust läbistav (Võetud Saksa relvadele).
6. Uus optiline sihik PSO-3. See on ette nähtud mõnele pakist kohvrile (milline - saate kirjeldusest aru).
Uus Wolfi visuaal on nüüd uutele tulijatele tõeline liider ja eeskuju – Aahzi mudeli autor. Uue Wolfiga on saadaval uus ülesanne, mille lõpetamisel
sa ei saa juba Cordonil halvasti "pakkida" (ärge otsustage rangelt, see on minu esimene ülesanne).
Lisaks on muudetud kõigi relvade ja laskemoona jõudlusnäitajaid. Vaatasin veidi üle tünnialuste granaatide jõudlusnäitajaid, nüüd on sellest tõesti lahinguoludes abi (saab ka pöördlaua alla lasta, kui vaja, kuhu vaja!).
Uusi tünnid müügile ei jõua – neid saab hankida vaid ülesandeid täites või vahemälust leida. Uute tünnide jaoks vajalikud "kerekomplektid" tulevad müügile Adrenaliinis.
Mõned uued pagasiruumid on jagatud NPC-dele. Ma arvan, et te tunnete ümberrelvastuse erinevust kohe, juba Cordonil. Kõige "ümberrelvastatud" on palgatud, chistinebistid (noh, on ka paar muud rühma). Sealhulgas mõned uued kohvrid saab lahingus vaenlase käest ära võttes. Jagasin pakkidest lahedaid unikaalseid esemeid mõnele questile (võtmele!) pärslastele, mõned on surematud, kuid mõnda ei saa tappa (kohevuse tõttu) - lõikate loo ära.
Parandasime mõned väikesed vead ja ebatasasused, mis olid Soljankas endas, näiteks kui Akim ei andnud preemiat koletiste osade otsimise eest, annab ta nüüd pakendist välja ühe uue tünni (üldiselt soovitan teil mitte selle tegelase otsinguid ignoreerida). ATP kontrolleri 2. aju tekkis Lukashi jaoks, nüüd ei ole, see tõesti "ootab", kui selle leiate)).
Uus atmosfääriline hääl, mis mängib jälitaja kõigi relvade jaoks [e-postiga kaitstud] Meister (uus häälnäitlemine on tõesti "freaky", ma loodan, et näete ise).
Uus alglaadimismenüü Solvadorist (vana, minu arust juba tüdinenud).
Pakett sisaldab versiooni prorok 13, mis laiendab oluliselt Raveni vahetuste valikut. Abi ka kõigi uute tünnide lisamisel remonditöökodade "ühilduvate tünnide" nimekirja.
Lisatud on 3 uut unikaalset eksoskeletti ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS") ja Nano ülikond on taastatud. Kostüümimudelid on võetud modist "Tin", kostüümide kohandamine Solyanka jaoks - vdv5549.
Lisatud on ka kostüümid - moderniseeritud palgasõduri eksoskelett, sõjaline eksoskelett, moderniseeritud "Seva" ja "musta arsti eksoskelett" - see soomus on otsingusoomus ja selle tõttu rullub lahti terve rida ülesandeid, uusi ülesandeid, mille lõpetamisel saate külastada kõiki Narodnaja Soljanka uusi asukohti: Ida-Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter ja Zaton. Kõik algab siis, kui tood Sahharovile kolm teaduslikku traktaati. Ülesannete ahel on kõva, kuid minu arvates huvitav. Tegin ka mitu vahemälu koos väärtuslike näpunäidetega uutesse kohtadesse, asustasin ümber koletisi, sealhulgas uusi - igav ei hakka. Ja teid ootab palju huvitavaid üllatusi, millest ma teile ei räägi -
- sa näed kõike.

Eriline tänu seltsimees dimakile hindamatute nõuannete eest absoluutselt kõigis tehnilistes (ja mitte ainult) küsimustes, mis paki loomisel esile kerkivad.
Samuti avaldan tänu jälitajatele:
vdv5549 (uued kostüümid modilt "" + hea nõuanne)
Aahz (uued visuaalid, sealhulgas Wolf, uued relvamudelid, mõned tehti spetsiaalselt paki jaoks)
[e-postiga kaitstud] Master (uus häälnäitlemine kõikidele relvadele ja üldine abi helitöötlusel)
_Val_ (kõikide relvade jõudlusnäitajate esialgne muudatus)
@"StreloK" (uued relvamudelid)
Vadimische (ilusad ikoonid uute relvade ja uute tegelaste ja koletiste jaoks)
eXiu (uued relvamudelid, vanade häälestamine)
Kirag (uue skriptimisfunktsiooni juurutamine)
AR_F-man (uute sihikute kohandamine laiekraanile)
Virvendus (paketi beetaversiooni esialgne test ja palju häid nõuandeid ja kommentaare)
Valerich (uus kunstimudel)

Paigaldusmeetod
Installer
Folk Solyanka versioon 19.04.2010 + dopa alates 14.08. + plaaster alates 20.08. + plaaster alates 03.09. + Relvapakk


meeldib 18

Muudatus:

Arendaja: Maniac

Lõpuks tüdinesin kõveratest PYSovski kätest ja neis sageli leiduvast, nii et külmadel oktoobriõhtutel lõin selle relvapaki aeglaselt.

Tahtsin näha kvaliteetseid relvi samadel kätel ja mitte niisama, kas kampsunis või jopes. Algul mõtlesin mõne relva vahetamise peale, aga läksin ära ja läksin veidi kaugemale. Seega on meil hetkel järgmised asjad:
-- Peaaegu kõikide relvade nahad on vahetatud, sh granaadid, polt ja binokkel (materjal on võetud NLC - 7, OP - 2 modifikatsioonidest ja DSH modi lisadest. Suur tänu neile relvaseppadele, kelle töö oli kasutatud loetletud modifikatsioonides)
-- XM8-PARA-l on nüüd mudeli järgi 100 asemel 30-ringiline salv.
-- Borovi "Rästikul" on modelli sõnul 30-ringiline ajakiri.

Mudelid, mis pole mitmel põhjusel muutunud:

Kõik Gaussi derivaadid, välja arvatud Gaussi püstol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt ja anomaalne Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK-417 , MK-25, G-16, Revolver, Ebanormaalne Walter, kuulipilduja MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Paigaldamine:

Nimetage ümber või kustutage järgmised kaustad (paksus kirjas): config\ relvad, võrgusilmad\ relvad, helid\ relvad, tekstuurid\ wpn ja kopeerige põhifail + kindad + uusim tegelik plaaster mängu kausta loetletud järjekorras.

Praegune kumulatiivne plaaster (11/09/2017) – allalaadimine

Uut mängu on vaja.

Ekraanipildid

"Rahva hodgepodge" alates 19.04.2010 S.T.A.L.K.E.R. Tšernobõli varjud" + täiendus 14.08.2010

Lühike kirjeldus


30 asukohta
Kordon, sood, prügila, tume org, unustatud mets, uurimata maa, uurimisinstituut Agroprom, baar, metsik territoorium, merevaik, sõjaväelaod, radar, pripjat, Tšernobõli1, Tšernobõli2, ATP, punane mets, Limansk, haigla, vana küla, generaatorid + Uurimisinstituudi Agroprom koopas, laborid X18, X16, X10, warlab, koobas, labürint, sarkofaag, monoliitne kontrollpunker, surnud linn + 3 asukohta ZP-st (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 tüüpi mutante + mutandid
Pime koer, pseudokoer, pseudoliha, pseudohiiglane, jerboa, rott, vereimeja, soovereimeja, kimäär, elektrokimäär, läbipaistev kimäär, kontroller, kink, poltergeist, tulepoltergeist, burer, raamatukoguhoidja (Metro 2033-st)
- 13 fraktsiooni
Üksikud, sõjaväelased, palgasõdurid, bandiidid, keskkonnakaitsjad, kohustus, vabadus, monoliit, selge taevas, jahimehed, kättemaksjad, O-teadvuse esindajad + kaupmehed ja remondimehed (käivad isegi kuulujutud naiste olemasolust tsoonis), kõige rohkem salapärane rühmitus "Viimane päev".
....ja
- 45 artefakti
- suur hulk relvi
rusikatest ja nugadest raskekuulipildujate ja granaadiheitjateni.
- suur hulk soomustatud ülikondi koos võimalusega neid täiendada
- 5 tüüpi detektoreid
- 15 anomaaliat
- 4 mobiilset teleportijat
- 9 ainulaadset ülesannete vahemälu
- suur hulk ülesandeid

Paigaldamise järjekord


1.Tšernobõli Stalker Shadow 1.004
2.Narodnaja Soljanka 19.04.2010
3.Lisa 14.08.2010
4. Plaaster dateeritud 20.08.2010
5. Plaaster dateeritud 3.09.2010
6. xrGame.dll asendamine prügikasti kaustas
7. Kohandamine laiekraaniga (vajadusel)
8. Kohandamine plaastrile 1.005-1.006 (vajadusel)

Lae alla


Alternatiiv - "Kõik ühes" - installija tor62-st:


Kohandamine laiekraani jaoks


Laadige alla - http://webfile.ru/4728129
Kohanduse paigaldamine
1. Monitori kuvasuhte määramiseks jagage eraldusvõime laius selle kõrgusega. Kui tulemus on 1,6, siis 16x10 (1680/1050=1,6). Kui 1., siis 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Nüüd ava allalaaditud arhiiv, mine vajaliku loaga kausta ja kopeeri sealt mänguandmed mänguga kausta, oleme nõus failid asendama.
3. Bioradari ja Inventari kaustades on valikulised kohandusseaded – abiks on vastavates kaustades olev readme.

Parandage nõrkade videokaartide ikoonid


Rahvahulk alates 19.04.2010 osadena


Värskendus 14. augusti 2010 seisuga osade kaupa


Muusikasõpradele - muusika mälupulkade täitmine


Kõige tavalisemad avariid ja nende ravi:


Kõik sortid jagunevad juhuslikeks (juhuslikeks) ja kriitilisteks. Juhuslikke õnnetusi juhtub kõigiga ja alati. Kui pärast mängu taaskäivitamist sarnases mängusituatsioonis krahh ei kordu – mängi edasi, pole mõtet selliseid kokkujooksmisi teemas arutada. Räägitakse ainult kriitilistest missioonidest, s.t. neid, mis ühes mängusituatsioonis pidevalt korduvad ja mitte nende tõttu on võimatu mängu edasi jätkata.
Pärast krahhi või pärast mängu "surnud" külmutamist jääb peaaegu alati alles LOG-fail, mis sisaldab teavet krahhi põhjuse kohta, see fail asub aadressil: XP – Dokumendid ja sätted/Kõik kasutajad /Dokumendid/STALKER-SHOC/logid.
AT Vista/Win7 – Kasutajad/Avalik/Dokumendid/STALKER-SHOC/logid.
Kõige olulisemad read on allpool FATAL ERROR
Alternatiivne viis logi nägemiseks on avada märkmik kohe pärast krahhi ja vajutada klahvikombinatsiooni CTRL+V.
Mõnikord ei salvestata LOG-faili (tühi), siis peate üksikasjalikult kirjeldama olukorda, millistel tingimustel krahh toimus.
Nüüd logid ise:
Ilma logita kokkujooksmised on tavaliselt liiga kõrgete graafikaseadete või modifikatsiooni vale installimise tagajärg. Mõnikord on selle põhjuseks teiste autorite lisandmoodulite installimine.
1. Kirjeldus: objekti vigane tipp
Argumendid: wpn_lr30033098

Määratud relvade tüübi ja arvu wpn_lr30033098 asemel võivad olla muud (wpn_lr300хххх või wpn_ak74ххх jne).
Võite proovida krahhi parandada järgmiselt (pole tõsi, et see aitab, sarnased krahhid võivad alata, ainult teiste relvadega, kuid asendades soovitud tünni näitleja värskendusega, võite proovida sellest vabaneda):
jaotises gamedata/scripts avage fail bind_stalker.script ja allpool rida
--[]
Sisestame "хххххх" asemel oma logi tüve, jälgides jutumärke, komasid, tühikuid, seejärel eemaldame kommentaaridest funktsiooni: remove --[[ enne kohalikke halbade_objektide_nimesid ja ]]
pärast lõppu

2. Argumendid: LUA viga: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: &裟format&裟 halb argument nr 2 (stringi oodatakse, väärtus puudub)
See krahh on sunnitud, kui mäng tuvastab kriitilise vea. Miks?
Põhjus on logis 1-2 rida kõrgemal.
Kõige sagedamini - salvestusfail on rikutud. See tähendab, et salvestus on rikutud ja surnud salvestuste tootmist ei tasu jätkata – seepärast tekitame krahhi.
Selle probleemi lahendamiseks on kaks võimalust:
1. Tõenäoliselt kõige õigem, kustutage viimane salvestus ja käivitage viimasest saadaolevast.
2. Saate ajutiselt kommenteerida rida string.format("%s"). Selleks peate failist gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script leidma järgmised read:
Tsiteeri
- Mäng krahhi (pärast logis veateate kuvamist)
funktsioon abort (fmt, ...)
kohalik põhjus = (...==null ja fmt) või string.format(fmt, ...)
assert("VIGA: " .. põhjus)
get_console():execute("load ~~~ " .. põhjus)
get_console():execute("loputus")
-- string.format("%s")
lõpp
Pärast probleemse piirkonna läbimist eemaldage kindlasti rida kommentaar!

3. Kirjeldus: dBodyStateValide(B)
see on kontrolleri tõttu:
mänguandmetes&& laiendatud konfiguratsioon&& laiendatud looming&& laiendatud m_controller.ltx
rida:
Max_Controlled_Count = 10;4
tee:
Max_Controlled_Count = 0
Pärast kontrolleri veresauna see salvestatakse ja naaseb oma eelmisele väärtusele.

Mõni ese (kunst, relv) ei mahu pessa. On vaja määrata monitori eraldusvõime ja seadistada sobiv kohandus.

6. Argumendid: LUA viga: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C-virna ülevool
Kirjeldus: mem-plokki ei saa faili kirjutada. Ketas võib-olla täis.
Virna ülevool ja ketta ületäitumine. Ärge unustage mängu taaskäivitada iga 1,5-2 tunni järel.

7. Argumendid: jaotist ei saa avada &裟ххххххх&裟
Vale (kõver) paigaldus.

8. Kirjeldus: mis tahes tipp patrulliteel on objekti jaoks kättesaamatu
Selliste lendude (mis tahes tipp patrulliteel) käsitlemiseks teeme järgmist, laadime salvestamise enne väljumise asukoha sisestamist, ootame väljaviskamist ja pärast seda läheme kuhu vaja või kustutame selle samas nii, nagu me lollaka pagasiruumi kustutasime.

9. Argumendid: LUA viga: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: katse kutsuda välja &裟?&裟 (nullväärtus)
Numbrite 1318 asemel võib olla ka teisi.
Lahkumise põhjuseks on mõne tegelase tegevuse "riputatud" loogika (väliselt seisab ta liikumatult ja "külmub").
See krahh paraneb riputatud tegelase tapmisega või taasesitusega mis tahes varasest salvestamisest. Selliste "rippuvate" tegelaste läheduses asuvates kohtades ei ole tungivalt soovitatav proovida salvestada.

10. Kirjeldus: graafik ei vasta tehisintellekti kaardile
Viga valede graafikupunktide tõttu. Puhas Solyankas on see äärmiselt haruldane – proovige taasesitada varasest salvestamisest, proovige Solyankat ümber korraldada, veenduge, et allalaaditud arhiivid ei oleks katki, ärge installige kolmanda osapoole lisandmooduleid, eriti kui all.spawn oli õige.

11. Kirjeldus: määratud loo objekt on juba loo registris!
Tavaliselt tekib krahh asukoha vahel liikumisel. Laadige eelviimane salvestus (salvestage enne asukohta liikumist, kus see välja lendama hakkas koos Määratud looobjekt on...), oodake väljaviskamist ja minge siis kuhu vaja.

12. Kokkujooksmine ilma sellise SATKUMISVIGA reata (nurksulgudes olevad numbrid on iga puhul erinevad):
* : crt hunnik, protsessi hunnik, mängu lua, mootori lua, renderdamine
* : majandus: stringid, smem
Iseloomulik on see, et logi viimased read algavad tähega * :
Krahh on seotud vale juurdepääsuga foorumi mootorile, sellega tegelemiseks pole võimalusi. Reeglina ei ole krahh kriitiline, aitab varajasest salvestamisest taasesitamine, vahel tuleb uuesti mängida eelmisest asukohast võetud salvestuselt (enne krahhi toimumiskoha sisestamist. Mõnda Stalkerit aitas "raske" taasmängimine hetk erinevas järjestuses, näiteks - minge ja tehke esmalt mõni muu ülesanne ja seejärel pöörduge tagasi selle täitmise juurde, millel lennud toimusid.

13. Mälupuudusega seotud krahhid, nt
Argumendid: mälu otsas. mälu taotlus:
Need kokkujooksmised on enamasti seotud kõrgete videoseadetega. Seadete vähendamine (pildi kvaliteedi halvenemine) võimaldab peaaegu alati, kui mitte täielikult eemaldada kokkujooksmisi, siis nende arvu oluliselt vähendada.
Samuti on tungivalt soovitatav see iga 1,5-2 mängutunni järel täielikult taaskäivitada.

Ekraanipildid



Mini F.A.Q. alates Busty


Mini KKK ei tühista GUI-d ega dubleeri seda, kuid kuna vähesed inimesed soovivad sealt oma küsimustele vastuseid otsida, vastame Mini KKK-s kõige levinumatele küsimustele / probleemidele, mis selle teema kasutajatel on.
Soljankas on palju ülesandeid, ilma milleta pole võimalik üheski ülesandes pöörduda, nii et kogu süžee jääb rippuma. Ülesande eseme kaotamisel/kaotamisel on mitu põhjust –
1. Ebaõnnestus pärast granaatide kasutamist tekstuuride all.
2. Ma ei läinud kohe ülesannet täitma, vaid lükkasin selle "hilisemaks" edasi – nad korjasid surnud NPC-d üles ja "laibapuhastaja" eemaldas need.
3. Kadus GG röövi käigus seljakotist ja seda pole võimalik tagastada.
4. Ei ilmu ülesande tegelane, kellelt on vaja ese võtta/ära võtta. No jne.
Vajaliku eseme saamiseks (ülesannete täitmiseks) on kõige lihtsam viis see müügiks registreerida.
Mõelge Sidorovitši näitele.
Kõik kaupmehe failid asuvad kaustas gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, Sidorovitši puhul on see kaust gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - see näitab kaubaartiklite arvu, mis ilmuvad kaubandusdialoogi avamisel ja nende esinemise tõenäosust
sidr_trade.ltx - siin näidatakse dialoogi avamisel kauba hinna kõikumise vahemik
Soovitan tungivalt teha redigeeritud failidest varukoopiaid, et saaksite tagasi keerata, kui kuskil vea teete.
Igal kaupmehe failil on üks või mitu jaotist, mis määratlevad kaupmehe laoseisu enne või pärast teatud mängusündmust. Jaotiste nimed on nurksulgudes. Sidorovitšil on 2 sektsiooni
[…_start] – sortiment mängu alguses
[…_after_fabric] - sortiment pärast Nimble'i mälupulga toomist
Seetõttu peate lisama üksused jaotisesse, mis vastab teie mängu süžeele. Saate selle lisada kõikidesse jaotistesse korraga - see ei lähe hullemaks.
Üksuse lisamiseks lisage jaotise nime alla selline rida:
kauba nimi number1, number2
Sidr_supl.ltx failis:
number1 - esemete arv
number2 - nende esinemise tõenäosus (0 kuni 1, 0,1 kordne)
Failis sidr_trade.ltx:
number1 - minimaalne hinna koefitsient
number2 - maksimaalne hinnakoefitsient
Dialoogi avamisel on kauba hind juhuslik, võrdne "tegeliku hinnaga" * juhusliku arvuga vahemikus minimaalsest maksimaalse koefitsiendini. Koefitsient võib olla väiksem või suurem kui 1. Failis sidr_trade.ltx peate kontrollima vastavas jaotises, kas "teie" kaup on märgitud;NO TRADE . Kui on, siis kustutage see rida.
Näide: selleks, et lisada müügile 5 Medusa artefakti hinnaga 0,1–0,5 tegelikust hinnast, peate:
1. faili sidr_supl.ltx
pärast rida
lisage rida af_medusa 5, 1
2. faili sidr_trade.ltx
pärast rida
lisa rida af_medusa 0.1, 0.5
3. kustutage rida af_medusa ;NO TRADE
Salvestame failid, laadime mängu ja läheme Sidorist esemeid ostma.

Ülesannete ja ainulaadsete esemete loend
PDA ja mälupulgad

PDA, mälupulgad
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda Kostjale (9 tükki)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda pihuarvuti palgasõdur Andrey otsingul
ara_flash Ara palgasõdurite mälupulk
Palgasõdur Gray pihuarvuti siv_pda
Device_pda_npc jaoks vajalikud pihuarvutid
gonets_flash_desc messenger Kalinini mälupulk
item_delete1 pihuarvuti, et keelata Agro metroos teleport
sysh_flash mälupulk Sych
nauch_flash teadlaste mälupulk X18-st
Metsiku territooriumi metsalise mälupulk sniper_flash
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovi võti X18-st
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA, autor Max Luber
rad_pda PDA Monolith koos artmodiga
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda Pripyati teadlase pihuarvuti baarmeni jaoks
bar_lucky_pda Bolti pihuarvuti
bar_ecolog_flash mälupulk Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash mälupulk Psycho (hull)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Pripyati vahemälu arsti võti
pda_vasilyev PDA Vassiljev
pda_francuz Prantsuse pihuarvuti
pda_info Katkine pihuarvuti Akimi jaoks
pda_art_mod PDA artefaktide valmistamiseks Psy-rays modist

Dokumentatsioon

vana_dok_3_1, vana_dok_3_2, vana_dok_3_3, vana_dok_3_4 Dokumentide kolmas osa
amk_zapiska dokument Agropromilt Kordonile ülekande saamiseks
arhara_listok märkus Nool
lab_x16_documents dokumendid X16-st
kostya_documents "Teleport" dokument Kostja vahemälust X16-s
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Phantom päevikud
plan_document punkri plaan Radaris kadunud ekspeditsiooni otsimiseks
voen_document teade sõjaväest (Andrey)
sysh_document Öökulli märkus
new_document_sniper dokument metsalise kohta Cordonist
pri_decoder_documents Pripyati dokumendid, mille on kirjutanud Strelok
rad_document7 - sõjaväeülema korraldused pooleks aastaks
scaintist_docs teadlaste dokumendid, vastavalt 1. Borovi otsingule)
lab_x10_documents dokumendid X10-st
sak_book1 ... sak_book3 raamatut Sahharovile 3 laborist
mono_note Monolithi märkmik
surnud monoliidi mono_dead_doc dokumendid (kaart Catile)

Mitmesugused esemed

arhara_tele Monoliit teleporter
detector_elite_john – hologrammidetektor,
bioradar
madrats magamiskott
doc_medal Arsti medaljon
meceniy_outfit_new maskeeritud eksoskelett
new_book_prizrak Kummituse päevik
uus_raamat Arkhara märkmik
stukach_book Pavliku märkmik
sak_book4 Arsti päevik
quest_case_01 kohver Kordoni Checkpointi dokumentidega
book_xabarych kaevurite raamat
flyga - Petrenko kolb
microshema kiip kõhnale
arhara_obman käsitsi teleportida Nool
termos_väike väike termos
termos_suur suur termos
kuvalda, kluch, otvertka tööriistad Sidorovitšile
tisku_arhara - kruvikruustang
kubik - Rubiku kuubik
fonarik - taskulamp kaevurile
shaxter_tele - kaevurite ravim
snotvornoe_tele - arsti unerohi
disk_adren - ketas adrenaliini jaoks
kostya_af_gold_fish - kuldkala Kostjale
good_psy_helmet kohandatud psi kiiver
bad_psy_helmet pole konfigureeritud psi kiiver
dünamiit Lukaši dünamiit
hunters_toz Toz jahimees baaris
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Leegiheitja varuosad
vorona_egg varese muna
lekarstvo ravim Akimile
mozg kontrolleri aju
bezoar Bezoar
amk_ballon gaasiballoon
amk_kanistra bensiinikanister
antizombi
aku patarei
sumka_arhara Sahharovi kott
inventory_new_box kast jakuudi jaoks
arvuti_uus arvuti X18-st Kruglovi jaoks
notebook_new Arkhara märkmik
sülearvuti sülearvuti andmetega X18 for Fan
Diplomaatdiplomaat dokumentidega X16 fännile
arvutisüsteemi haldur firmalt Pripyat for Fan
inventory_sakbox_01 laskemoonakast
inventory_sakbox_02 Sak tööriistakast
inventory_sakbox_03 Sakboxi seif
inventar_sakbox_04 metallkarp
inventory_sakbox_05 kõrgeim turvakonteiner Hogi 1. ülesandes)
playboy Playboy tellimus Maxile (Kruglovilt)
playboy1 ... playboy11 variandid erinevatest tsoonist leitud Playboy ajakirjadest. Dolgovets vajab 10. varianti
sak_plan kott ihaldaja plaaniga
quest_case_02 juhtum sõjaliste dokumentidega
quest_case_05 juhtum teadlaste dokumentidega
quest_case_06 juhtum sõjaliste dokumentidega
quest_manycase_01 juhtum rahaga
dekooder1 dekooder Kruglovi jaoks X16-st
sak_reiver raadiojaam Wolfile
Sahharovi välja antud sak_resiver_yantar seireplokid
dekooder Pripjati hotellist

Raha Hõberubla
raha1 Kuldmündid
raha2 Hõberubla
raha3 Hõberubla
arhara_instruk Kostüümi juhised
malyva Märkmik Borovi jaoks
pribor Antenniga arvuti
3d_raziy videoedastus
telefon Mobiilraadio
Seerum
kod_kamera Watchmani märkmik
seebiseep
amulett Amulett
repairnyi_box Remondikarp
shkatulka puusärk
arhara_seif Mini seif kaevurite jaoks
kluch_dell_teleport Telepordi desaktivaator
kluch_dell_teleport1 Telepordi desaktivaator
kluch_dell_teleport2 Telepordi desaktivaator
pakk
kast_relvaga
tabletki_1 Tabletid
tabletki_2 Tabletid
tabletki_3 tabletid
süstal
akkumulytor Aku NZ-ülesannete jaoks
Britva raseerija
starik_chasy Kuldne käekell
land_disketka Diskett
kolba_tühi tühi kolb
kolba_siniy_poln Reaktiivi kolb
kolba_orand_fuln Kolb reaktiiviga
ekza_akkumul toiteallikas
elek_plata Makse (elektrooniline)
kluk_karta Kihva kaart
kluk_karta_kopiy Kihva kaardi koopia
trupak kontrolleri laip
sidor_head Sidorovitši pea kujutis
perfuzor_pust Perfuzor tühjade kolbidega
perfuzor_fuln Perfuzor täiskolbidega
kukla_1 vana nukk
taimer kell kapoti minikaardi jaoks
naem_bloknot Bonecrusheri palgasõdurite märkmik
amul_naemn palgasõduri signett
pseudopechatka palgasõduri signett
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleporti deaktivaator
topis pseudo-koer
disk_pantera Panther ketas
bullion_gild Lukasz kullakangi
seade_teleport ühekordne teleport Luud
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporteerub Sahharovilt

Wpn_m_134 minipüstol
wpn_awm_new modifitseeritud nõelpüstol
klyak_forest_doc Dokument Punasest metsast
rukzak_green Jahi seljakott
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo kuller Sviblovi juhtum
lekar_kalmyak Kalmõki ravim
summuti raadiosageduse summutaja
televiisor tv
maz salv Kalmyk
box_kalmyak konteiner Kalmõki jaoks
kärbseseen
sigareti sigaret
hand_teleporter Käsiteleporter Ristilt
hand_teleporter_arhara Vigane käsiteleporter
doc_1 Süsteem SCAT 15 moodulite aktiveerimiseks
doc_8 Täiendusplokk 1
aku
doc_10 Täiendusplokk 2
foto_kontroller_yazva Foto anomaalsest kontrollerist

Broniks

Broniks segaduses
novice_outfit – algaja riietus
bandit_outfit - algaja bandiidi riietus
killer_outfit – palgasõduri riietus
monolith_outfit – monoliitriietus
specops_outfit – sõjaväe eriüksuste varustus
sõjaväeriietus - armee soomusülikond SKAT-9M
sõjaväespec_outfit - armee soomusülikond SKAT-10
stalker_guard_outfit – baarikaitsja riietus
stalker_outfit – neutraalne stalkeri riietus
stalker_outfit_v1(v2, v3) – stalkeri kombinesoon "veteran-1 (2, 3)"
science_outfit - neutraalse stalkeri "Seva" teaduslik ülikond
svoboda_light_outfit - kerge vabaduse ülikond
svoboda_heavy_outfit - raske vabaduse ülikond
dolg_outfit – tavaline tööriietus
dolg_scientific_outfit – teaduslik kostüüm
ecolog_outfit – tavaline teadlase riietus
Protection_outfit – tugevdatud teadlase ülikond
exo_outfit – neutraalne stalkeri eksoskelett
killer_blue_exoskeleton – palgasõdurite eksoskelett
dolg_black_exoskeleton – kohustuse välisskelett
svoboda_exoskeleton – vabaduse eksoskelett
monoliit_eksoskelett – monoliitne eksoskelett
exo_bandit_outfit – bandiidi eksoskelett
nebo_exo_outfit – selge taeva eksoskelett
exo_mil_exoskeleton – uus eksoskelett, SKAT15-M prototüüp
murtud_eksoskelett – katkine eksoskelett
vabadus_teaduslik_varustus – teadusliku vabaduse riietus
merc_scientific_outfit – palgasõdurite teadusriietus
monolith_scientific_outfit – monoliitne teadusriietus
science_suit_white – valge monoliitteadlane
monolith_black_outfit - monoliitne must ülikond
monolit_black_outfit_plus - täiustatud monoliitne must ülikond
bandit_master_outfit - bandiidimeistri kuub
outfit_soldier_m1 - armee soomusvestid
bandit_veteran_outfit - veteran bandiidi mantel
soldier_outfit – gravitatsiooniülikond
nano_outfit - Nanokaitseülikond - Seda ei kasutata Solyankas (see on saadaval stalker dimaki lisandmoodulis)
meceniy_outfit_new – kamuflaaž eksoskelett
fire_outfit – tuletõrjuja riietus
psih_outfit – psühhiaatri mantel
hunter_novice_outfit - jahimehe riietus-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 riietus
hunter3_novice_outfit - hunter-3 riietus
hunter1_novice_outfit - hunter-1 riietus
strelok_outfit – Streloki riietus
nebo_light_outfit – selge taevaga hele ülikond
nebo_heavy_outfit – selge taeva raske ülikond
nebo_scientific_outfit – selge taeva teadusriietus
outfit_novice_m1 - anomaalne algaja jope
outfit_bandit_m1 - kitsas bandiidi riietus
bandit_master_outfit_m1 - suurenenud vastupidavusega bandiidi mantel
outfit_dolg_m1 - jahiülikond kohustuseks
outfit_killer_m1 - tugevdatud palgasõdurite kombinesoon
outfit_specnaz_m1 – modifitseeritud armee soomusülikond (tervendav berüll)
outfit_stalker_m1 - ghost stalker kombinesoon
outfit_stalker_m2 - turistikombinesoon (kogenud)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinesoonid
outfit_svoboda_m1 - modifitseeritud vabaduse kombinesoon
outfit_exo_m1 – modifitseeritud eksoskelett
novice_outfit_new1(2) - nahktagi
novice_outfit_rain1(2) - nahast vihmamantel
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - täiustatud kombinesoon "veteran-1(2,3)" gaasimaskiga
neytral_exo_antigas_outfit – Mk.1 eksoskelett

Ennetades küsimust "Milline on parim?" - Ma ütlen, maitse ja värv ... Aga ikkagi ...
Neile, kes eelistavad suletud silmusega ülikondi, on see kindlasti teaduslik
selge taeva ülikond on suurepärane kaitse anomaaliate, kiirguse ja psi-kiirguse eest. Selle klassi ülikondade hulgas on ka parim kaitse väikerelvade ja mutantide hammaste / küüniste eest. Kahjuks pole seda kuskil müüdud ja peidukohtadest pole leitud, kätte saab vaid surnud tõupuhtalt eemaldades (ärge kiirustage Kaluri talus snorkide ja Clear Sky võitlejate lammutamisse sekkuma))) ) Saate uuendada Vassili ja Syak versiooni.
"Monoliidi valge teadlase" kaitsenäitajad pole halvad (kahe näitaja poolest - keemiline kaitse ja tulekindlad omadused - ületab see isegi Chistinebovi kombinesooni). Leiate selle Radari vahemälust. Uuendage Syak.
Neile, kes eksoskelettidele "ühtlaselt ei hinga", on see jällegi selge taeva eksemplar. Kerge, vastupidav, suurepärane kiirguskaitse. Ainuke "kärbes" autoritelt - selles ei saa joosta. Aga me teeme selle korda. Järgime rada gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx leiame (peaaegu päris lõpus) ​​selge taeva eksoskeleti ja selles olevad jooned
sprint_allowed = false muuda vale tõeseks ja jookse seni, kuni hingetõmbeaega on piisavalt (kuigi nad peaksid sellistes riietes sinu eest ära jooksma!))) Leiad selle Generaatorite vahemälust. Vassili filmist "Clear Sky" peaks uuendama (ma ise ei kontrollinud).
Tõenäoliselt meeldib "Pljuškinile" bandiitide eksoskelett. Kande kaal 180 kg. Kaitsenäitajad on keskmised. Selle "marodööri unistuse" saamine pole keeruline. Piisab, kui lähed ATP-sse ja murendad seal vennad - 3-4 kasutatud kõrvakoopiat on sulle garanteeritud. Täiendage Lankyt baaris.
Ja loomulikult on kõige "moodsam" ja uhkem uus eksoskelett, SKAT15-M prototüüp. Pärast uuendamist muutub see omanikule tõeliselt tõeliseks kaitseks nii laskevigastuste kui ka igasuguste anomaaliate ja kiirguse eest. Selle saamiseks peate täitma peaaegu kõik Akimi ülesanded. Täiustame eksamit ise, kuid te peate jooksma täiendusplokkide järele. Ainus ebamugavus on see, et selles "imeülikonnas" jooksmiseks peab seljakotis olema "Musta Energia" varu. Õnneks piisab sellest headusest peaaegu kõikidesse asukohtadesse ja Sahharovil on see müügil.
Kõikidest kostüümidest ei jõua kirjutada, sh. siin kirjeldati lühidalt minu meelest kõige huvitavamat soomust.
Kuid valik on teie!

Relv

Relvad Soljankas
Püstolid
wpn_Raging_Bull – Colt Pythoni revolver
wpn_hpsa – Browning püstol HP-SA
wpn_pm – püstol Makarov PM
wpn_pb - PB hääletu püstol, mida kasutavad eriüksused
wpn_walther - P99 püstol "Walther"
wpn_ups - Püstol XK USP Kompaktne kaliiber 45 AKP
wpn_fort - Ukrainas valmistatud püstol "Fort-12"
wpn_colt1911 – püstol Colt М1911А1
wpn_beretta – püstol Beretta M92
wpn_desert_eagle – Iisraelis toodetud Desert Eagle püstol
wpn_sig220 - SIG226 püstoli kaliiber 45 AKP
wpn_aps_sk1 – Stechkin APS püstol, võime tulistada sarivõttega
wpn_gungauss – Gaussi relv

Püstolid
wpn_mp5 – kuulipilduja MP5A3 "Viper"
wpn_p90 – püstolkuulipilduja P90
wpn_ppsh41_sk2 – kuulipilduja Shpagin PPSh-41
wpn_bizon – PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 – "Anomaalne" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v – Super Kriss V kuulipilduja, mis on välja töötatud eriüksuste jaoks
wpn_mp7 – püstolkuulipilduja MP7A3
wpn_uzi - Uzi kuulipilduja
wpn_scorpion - Tšehhis valmistatud püstolkuulipilduja
wpn_mp5k – MP5A3 püstolkuulipilduja kokkupandava plastvaru ja punase punkti sihikuga

Automaat
wpn_ak47 – Kalašnikovi ründerelv AKS-47 mudel 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalašnikovi ründerelv
wpn_ak74u - AKS-74U Kalašnikovi ründerelv
wpn_ak74_m1 – kiirtulega AK-74 Strelka, mida on muutnud Aahz
wpn_aks74m – AKS-74 modifikatsioon õhudessantväe jaoks. Puidust furnituur asendatakse heledate polüamiidist. Sellel on sisseehitatud kollimaatorsihik "Cobra"
wpn_fn2000 – Belgias toodetud automaatne granaadiheitja arvutipõhise sihikujuhtimismooduli ja 40 mm granaadiheitjaga
wpn_fn2000_comp – arvutipõhise sihikuga ründerelv FN2000 mõõtmetega 5,45x39
wpn_lr300 - LR300 ründerelv
wpn_groza – ründekompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 ründerelv
wpn_sig550 – ründerelv SIG550
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" kuulipilduja
wpn_g36 – Heckler und Koch G36 Saksa ründerelv G36
wpn_tavor – Tavor CTAR 21 lühike kuulipilduja firmalt Israel Military Industries
wpn_m4 - M16A2 vintpüssi M4 karabiini analoog ainult lühendatud toru ja käsivarrega
wpn_val - spetsiaalne ründerelv "VAL" spetsiaalsete rünnakuüksuste jaoks
wpn_famas_p3_sk1 – Prantsuse ründerelv "Famas"
wpn_m16a2_sk1 – rünnakkarabiin Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 – "Anomaalne" rünnakkarabiin Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 – rünnakkarabiin SIG552

Püssid
wpn_svd - SVD Dragunovi snaipripüss
wpn_svu - SVU lühendatud snaipripüss
wpn_m1891_30_scope – Mosin-Nagant vintpüssi mudel 1891 ja ja jõudlus 1930, optikaga
wpn_awm - snaipripüss "Porcupine" ("Nõelaheitja") nõellaskemoona jaoks
wpn_b94 – raske iselaadiv suurekaliibriline snaipripüss V-94 kaliibriga 12,7x108 (Pripjati arsti vahemälus)
wpn_vintorez – vintpüssi erisnaiper VSS
wpn_gauss – Gaussi vintpüss
wpn_gauss_krayzis – Cryzise modifitseeritud Gaussi vintpüss, väiksem kaal ja kulumine, suurenenud surmavus
wpn_hk417_sk1 – HK417 kambriga taktikaline vintpüss 7,62x51 jaoks
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 – taktikaline vintpüss SR25 Mark11 Model 0 kaliiber 7,62x51

Haavlipüssid
wpn_toz34 – topeltraudne üle/all jahipüss TOZ-34
wpn_toz34h – suurepäraselt muudetud ja tasakaalustatud Toz-34 (Hunter), käepärase nikerdatud materjaliga. Varustatud mitte-eemaldatava optilise sihikuga
wpn_bm16 – maha saetud püss BM-16
wpn_spas12 – poolautomaatne jahipüss SPAS-12
wpn_wincheaster1300 – Winchester 1300 pumppüss
wpn_saiga12c - sileraudne karabiin Saiga-12K
wpn_m4super90 – Ameerikas toodetud püss. Sellel on integreeritud summuti ja sihik
wpn_protecta - "Bump" - Lõuna-Aafrikas toodetud 12-gabariidiline jahipüss. Trummisalve mahutavus on 12 padrunit. "Hakkur" on varustatud kokkupandava tagumikuga

kuulipildujad
wpn_pkm - Moderniseeritud PKM Kalašnikovi kuulipilduja
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Saksa vangistatud kuulipilduja Teisest maailmasõjast. Töötas välja Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. aastal. See on kuulipilduja MG-34 edasiarendus
wpn_m_134 – 5,56x45 kaliibriga kambriga kuueraudse kuulipilduja XM-134 manuaalne versioon. Kasutamiseks VAJALIK Exoskeleton ja spetsiaalsed patareid
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 kergekuulipilduja "para", mis põhineb XM8 vintpüssil

granaadiheitjad
wpn_rpg7 – RPG-7 tankitõrje granaadiheitja
wpn_rg6 – RG-6 "Bulldog" revolver-granaadiheitja
wpn_m79 – ühe lasuga granaadiheitja m209 granaadile

käsigranaadid
granaat_f1 – kaitsev käsigranaat F-1
granate_rgd5 – RGD-5 ründav käsigranaat

Ainulaadne relv
wpn_walther_wa2000 – anomaalne "Walther" Tšernomor arvutisihikuga
wpn_fn2000_sniper – ründerelva FN2000 snaiprivariant arvutipõhise sihikuga ("Executioner" Akim)
wpn_gravigun – gravitatsioonipüstol
wpn_flame - kruvisüsteemi AMK leegiheitja
wpn_samopal – omatehtud elektriline lukupüstol
wpn_crossbow – kerge jahiamb
wpn_vintorez_m1 – nominaalne kruvilõikur "ei kulunud", 8x optikaga (sama, vastavalt Ivantsovi Playboy otsingule, Agropromi seifis)
wpn_abakan_m1 – AH-94 "snaiper"
wpn_abakan_m2 – AH-94 "rünnak"
wpn_fort_m1 – eksperimentaalne kindlus
wpn_mp5_m1 – muudetud MP5 kaliibriga 9x18
wpn_mp5_m2 – muudetud MP5 sisseehitatud summutiga
wpn_mp5sd – muudetud MP5, Hog Viper, 80 ringis salv, väiksem kulumine
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" kaliibriga 5,45 mm
wpn_groza_m2 – kindral Voronini äikesetorm, NATO padruniga 5,56x45
wpn_groza_m3 – laseriga juhitav äikesetorm
wpn_spas12_m1 – Hunteri spaad-12
wpn_winchester_m1 – Võitle Winchesteriga
wpn_l85_m1 – tasakaalustatud L85
wpn_l85_m2 – kerge vintpüss l85
wpn_lr300_m1 – vintpüssi LR300 M1 snaipriversioon
wpn_svd_m1 – SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 – SiG "rünnak"
wpn_sig_m2 - SiG "snaiper", fikseeritud optikaga
wpn_dark_gauss – Ghost Gauss, võimalus tulistada saringuid
wpn_eagle_m1 – Big Ben, sisseehitatud optikaga
wpn_colt_m1 – muudetud colt colt1911, sisseehitatud summutiga
wpn_val_m1 – muudetud Val, mitteeemaldatava optilise sihikuga
wpn_ak74u_m1 – anomaalne AK-74u sisseehitatud summutiga
wpn_g36_m1 – muudetud G36 – G36 "Crystal", suurenenud letaalsusega
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", põhiversiooni modifikatsioon - vähendatud kaal ja vähendatud tagasilöök
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 uusim modifikatsioon, täiustatud lahingutäpsus ja surmavus
wpn_rg6_m1 - RG-6 NATO m209 granaadile
wpn_walther_m1 – Walther kaliibrile 9x18
wpn_crossbow_m1 – muudetud Normani amb. Paigaldatud on mugavam optika, suurendatud noolelennu algkiirust ja vähendatud kulumist

Terasest käed
wpn_crowbar – raudkang
wpn_kolbasa – "Käinud vorst"
wpn_fist – "rusikad"
wpn_fist_m – "Võitluskindad"
wpn_bat_a – liblika nuga Balisong
wpn_bat_b – "Gangster Butterfly"
wpn_elf – "Fortune Blade"
wpn_knif2 – "Samurai Blade". Kõige "tugevam" nuga Solyankas. Annab Fangile ühe oma ülesande täitmise eest
wpn_knif3 – "Aahzi nuga"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper on kaasaegne kahe teraga nuga. "jahinuga"
wpn_nuga - M9 bajonett
wpn_knife_m – "Merenuga"
wpn_knife_n – "Sõjaväekirurgi nuga"
wpn_knife_new – "Tapja tera"

Langevarjur "Paratrooper", mis põhineb ründerelval FN2000 vdv5549


Laadige alla - http://ifolder.ru/20378229

Leegiheitja "Poltergeist" alates dimak


Laadige alla - http://ifolder.ru/20378209

Kuidas teha ülesande üksus "mitte ülesande üksuseks"

Ülesannete esemetel (mis antakse mõne ülesande täitmisel ja mis pole kaupmeeste poolt "tasuta müügiks" saadaval) on funktsioon - "vaikimisi" ei saa neid mängus müüa ja tavapärasel viisil ei saa neid müügiks registreerida.
Sellest piirangust minnakse mööda, selleks tuleb esmalt muuta kaup "tavaliseks", mida saab osta ja müüa ning alles seejärel registreerida müügiks.
Peaaegu kõigi otsinguüksuste kirjeldused on ***.ltx-failides, mille nimed sisaldavad üksusi, peamised on järgmised: items.ltx, quest_items.ltx, unikaalsed_esemed.ltx, arhara_items.ltx.
Näiteks Fraeri pihuarvuti müük, selle nimi on fraer_pda. Fraeri pihuarvuti kirjeldus on failis quest_items.ltx alustame temast – ta on siin && laiendavad mänguandmed&& mitmekülgsuskonfiguratsioon&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Tehke failist quest_items.ltx koopia ja pange see kuhugi, meil läheb seda hiljem vaja. Seejärel avame ülejäänud faili quest_items.ltx ja otsime ridu
:identiteedi_immuunsused
...... (palju erinevaid asju) .....
quest_item = tõene
ja muutke quest_item = true väärtuseks quest_item = false
sulge see fail ja nõustu muudatustega.
Kui otsite mõne muu üksuse kirjeldust, otsige sarnast rida [item_name]:identity_immunities
Nüüd määrame kauplemiseks pda, nagu eespool kirjeldatud. Sulgeme, salvestame, käivitame Solyanka, läheme kaupmehe juurde ja tal peaks olema Fraeri pda müügil, ostame selle, salvestame mängu ja väljume sellest täielikult. Nüüd vajame koopiat failist quest_items.ltx, mille me alguses tegime, see fail tuleb tagastada oma kohale, st kausta && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Nüüd paneme mängu käima ja anname seda pda-d või mida iganes sellega vastavalt ülesandele teha tuleb.
Kui eseme kirjeldus on mõnes teises failis, näiteks - failis arhara_items.ltx, siis quest_items.ltx asemel kopeerime, parandame ja taastame "meie" kirjeldusfaili.

Fail Tweaking Cheat Sheet alates N6260 (kuidas suurendada kandevõimet, kuidas lisada uusi relvi, kust leida õnnetuste logi, kuidas panna toit paranema... ja palju, palju muud)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Automaatsalvestamise mod (salvestab mängu automaatselt pärast iga vastuvõetud ülesannet, väga mugav on soovitud salvestust otsida, kui peate "tagasi kerima")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimi askeetlik kapuuts (minimaalne infosisu mängijale + suurepärane vaade tsooni imetlemiseks) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pakk maitseaineid ja toimetusi Narodnaja Soljankale (pakk valmistas stalkeri ette [e-postiga kaitstud] meister)
Pakett sisaldab:

Ray AEK973 (müüb Petrenko)
OGSE-st valmistatud võred (kenad ja mugavad)
Lõikamata artefaktid NS jaoks (nagu Salt vanemates versioonides)
Tõelised veepinnad (a la Clear Sky)
Mõlema Photozones + Domestose tekstuuride värske kohandamine
Kirjanduslik toimetamine riigikokku
Teadusstiilis koletisplakatid
Rahvusassamblee redigeerimisanomaaliad (loe mind)
Parandatud uudis (palju elavam)
Muudetud pinnad (mittetulistatavad väravad, pinnase all olevad pinnad jne)
P.S. Iga modifikatsiooni ja redigeerimise arhiivis on readme. Kaal 18 meetrit.
Kõik Salti uusima versiooni modifikatsioonid ja muudatused (14.08.10 + paigad).


Laadige alla http://fayloobmennik.net/203256

Shadowmani ja Deadmorozi tekstuuride toimetamine Rahvusassamblee jaoks.
80% võrra ravivad nad mälus, tekstuuritöötluses jne esinevaid krahhi, suurendades FPS-i. Enne installimist tehke tekstuuride kaustast varukoopia (igaks juhuks).
Laadige alla http://ifolder.ru/19657480

Mõlemad Photozones ja Domestose tekstuurid Salti uusima versiooni jaoks (14.08.10 + plaastrid). Nende fototsoonide kohandamine riigikokku on pakendis [e-postiga kaitstud] Meistrid
Laadige alla http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP auto. Kuidas sellega sõita?

Auto käivitamiseks tuleb faili user.ltx kirjutada rida
bind turn_motor kB
Ja siis autosse istudes vajuta .
Fail user.ltx asub tee ääres - C:&& mahukasDokumendid ja sätted&& mahukasKõik kasutajad&& mahukad dokumendid&& mahukasstalker-shoc

Miks ma ei saa filmida Akimi "Tmukas" ja Tšernomori "Anomaalne Walter"

Nende kahe tünni väljalaskmiseks peate asendama prügikasti kaustast faili xrGame.dll
Laadige alla prügikasti kaust - http://openfile.ru/611887/

Kus on Ivantsovi playboy?

Radaril, mitte kaugel Pripjati pöördest. Siin -


Uksekoodi annab Syak pärast seda, kui olete talle Sidorist tööriistad toonud.

Kaotasin oma informaatori baarist. Kuidas seda tagastada?

Informant osaleb uue maatüki otsingutes. Et ta ära ei jookseks, ärge ostke temalt Arm-üleminekut. laod - Tšernobõli!

Petrenko ei võta mult Gaussi püstolit. Kuidas ülesandes osaleda?

Niipea, kui võtsite selle ülesande Petrenkolt, jookske kohe tema järel Pimedasse orgu. Kui lükkasite ülesande "hilisemaks" edasi, võtavad NPC-d selle teie eest ära. Peate jälitaja-varga lunaraha maksma / tapma ja relva kasutatakse ja seda on väga raske parandada. Kui soovite siiski ülesandes sisse lülitada, siis täpselt sama tünn asub Tulekoopa vahemälus Avastamata maal.

Ma ei leia Petrenko jaoks kolbi.

Mitte kaugel Duty lõunapoolsest kontrollpunktist -

Messenger koos Pantheri plaadiga ei ilmu.

Ülesanne pole lõpetatud. Ta ilmub erinevates kohtades. Kuid isegi kui te ta leiate, ei saa te ikkagi rääkida. Seetõttu ärge muretsege ja määrake plaat kohe müügiks.

Sarkofaagist ei leia teleporti fotorelvasse

Vaata video vihjet


Kus on Akimi 2. ja 3. osa dokumendid?

Vaata video vihjet


ma olen koopas. Paljud koletised, tumedad, hirmutavad, kõrvalekalded, kuhu minna, pole selge. Abi!

Teil on koopa kaart, selle nägemiseks sisestage see püstoli pessa. Kui orienteerute kaardil endiselt halvasti, vaadake videot:


Kaevur saatis labürinti Fima kivisütt otsima, ma lihtsalt ei leia koopa-labürindi läbipääsu.

Vaata videot:


P.S. Labürindis Fimasse jõudes on vajalik, et "kadunud poeg" oleks kindlasti elus (tavaliselt lebab ta haavatuna vangikongis), kui Fima on surnud, mängige seda uuesti, muidu ei pääse te labürindist välja. .

Ma ei saa Pantherist/ajust/Svoboda tapjast jne fotot teha. Pole selge, kuhu sihtida. Punane täpp ei ilmu.

Kõigi fotode põhimõte/algoritm on sama. Et foto ilmuks seljakotti, peab teine ​​pesa olema tühi. Fotorelvaga pildistamine - püstolipesa tühi, fotorelvaga pildistamine - kuulipilduja pesa tühi. Mõelge protsessile endise "Viimase päeva" esindaja pildistamise näitel sõjaväe ladudes
1. Vaatame läbi binokli - otsime punast märki -


2. Suunake fotopüstol leitud punasele punktile ja tulistage -


3. Asetame foto püstoli pessa ja vaatame soovitud pärsia nime -

Ma ei leia Cordonilt koletiste osadega Separatori kotti. Kus ta on?

Siin -

Anomaalset kontrollerit X-16-s ei paista, mida tuleb Klenovi juhiste järgi pildistada. Kust seda otsida?

Ta ei ilmu kellelegi. Ülesanne pole lõpetatud. See on korras. Minge Klenovi juurde ja sisestage üks foto ajust. Ülesanne läheb kategooriasse "ebaõnnestunud", kuid süžee järgi jõuate probleemideta kaugemale.

Käisime Bosuniga antenne välja lülitamas, kuid ta ei taha teadlaste baasist tagasi tulla. Olen pool tundi oodanud ja ta istub ikka veel lõkke ääres ega kavatse välja tulla. Mida teha?

Salvestage enne ülesannet. Väljume mängust. Me läheme mängudata&&expansionconfig&&cognizance.ltx, leiame lüliti kauguse väärtuse = 140 ja muudame selle 600-ks. Laadime Solyanka, läheme Boatswainiga antenne välja lülitama, ootame joodiku tagasitulekut (peaks tagasi tulema). Ärge unustage hiljem lüliti kauguse väärtust tagasi 140-le muuta.

Optimeerimine
Originaalsuurus 3072
Maksimaalne suurus 4094
Kui võimalik ja teie valitud draivil on rohkem ruumi, saate määrata järgmised väärtused:
Originaalsuurus 4094
Maksimaalne suurus 5120
Ärge pingutage nende parameetritega üle ja näidake üüratuid numbreid, see võib vastupidi viia kogu süsteemi külmumiseni.
Kui C:&& greats draivil pole piisavalt ruumi, siis vali endale sobivaim saadaolev draiv, selleks võib olla D:&& greats ja E:&& greats jne.
Vista ja 7 puhul:
Kõik on sama, ainult saalefaili parameetritega akna avamiseks peate paremklõpsama ikoonil "Minu arvuti" ja leidma vasakult "Täpsemad süsteemisätted" ja seejärel sama, mis XP puhul.


3. Iga tunni või kahe järel taaskäivitage mäng.
4. Et aknad oleksid stabiilsed, on soovitatav kontrollida draivi C
Takistab taaskäivitamist ja "surnud ekraanile" kokkujooksmist.
Minu arvuti > isiklik ketas C: > atribuudid > teenused > kontrolli >
(märkeruudud "Paranda süsteemi vead automaatselt"
vigased sektorid".) => käivitamine.
5. Enne mängu alustamist keelake kõik kõrvalised töötavad protsessid & & täiustatud programmid, lülitage välja viirusetõrje ja kõik võimalikud tulemüürid, puhastage regulaarselt registrit ja defragmenteerige kõvaketas(tid).
Kui teil on 3 GB muutmälu, tehke järgmist.
Kui 32-bitine Vista, käivitage administraatorina käsk: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Kui teil on 32-bitine Windows XP, registreerige alglaadimisvõti 3 GB saidil boot.ini
boot.ini leiame selle nii: ikoonil "Minu arvuti" paremklõpsake ja valige
"Atribuudid" -> "Täpsem" vahekaart,
jaotises "Allalaadimine ja taastamine" -> "Valikud" -> "Muuda".
Faili boot.ini sisu avaneb märkmikus.
Siin lisame vajalikud parameetrid.
timeout = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Suurema jõudluse saavutamiseks keelake juba installitud modis vihm:
Parandage failis gamedata/config/weathers failis weather_default_dynamic.ltx read default_weather_rain väärtuseks default_weather_clear, default_weather_groza väärtuseks default_weather_pasmurno. Ja see on kõik – mängus ainult selge või pilvine ilm, ei äikest ega vihma.
Samuti nõrkade autode omanikele. Ainult Windows XP jaoks!!!
Programm Game Prelauncher keelab peaaegu kõik programmid ja teenused (välja arvatud kriitilised), helid, töölaua, kesta, valitud draiverid jne. Enamikus arvutites on võimalik vabastada umbes 80–120 megabaiti RAM-i ja palju muud. Rääkimata protsessori ressurssidest. Tavalises konfigureeritud kasutajasüsteemis on umbes 50–80 programmi/teenust keelatud. Lisaks saab mängu käivitada kõrgema prioriteediga (Windows annab mängule rohkem protsessori aega). ReadMe ja KKK vene keeles arhiivis.
RAM-i optimeerija S.T.A.L.K.E.R. autor RamSoft
Programmi soovitatakse kasutada väikese RAM-iga masinates (alates 1,5 GB või vähem) ... 2 GB või suurema mälumahu omanikele ei aita see programm kuidagi ... 3. Käivitage mäng
4. Kui olete lõpetanud, sulgege programm
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Relvapakk nr 1
Pakendi kirjeldus ja sisu -

Relvapakk tehti peamiselt neile, kes on Soljankast vähemalt korra läbi käinud ja tahaksid nüüd proovida uuega läbida,
huvitav relv. Oma töös kasutasin teiste jälitajate töid (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, muudelt modifikatsioonidelt kohandatud relvi - Arsenal mod, DMX mod ja võtsin ka eraldi küljendatud mudelid, mida lahkelt pakkusid jälitajate kohal)
Vabandan, kui ma kedagi nime ei nimetanud, aga mõne modelli autoreid me lihtsalt ei suutnud tuvastada, aga suur aitäh ütleme neile siiski!
Komplektis -
1.AK-47 "Scout" (suurem sarv, täiustatud optika ja täpsus, kõik kerekomplektid on paigaldatud)
2.Uus SVD mudel(Tõeline snaiper! Või muidu ... arusaamatus, mis oli algselt Soljankas)
3.AK-203 (AR-F "Snaiper". Tegelikult - seesama AK-47, ainult lääne kerekomplektidega ja väga täpne)
4. Saiga Kardana (Püstolipesasse on paigutatud uus mugav sileraudne kiirtulega karabiin, automaatse laskerežiimi ja suurendatud sarvega)
5.VSK94 (VSS "Vintorez" vähendatud analoog, asetatud püstoli pessa)
6. Heitgaas (suurkaliibriline vaikne snaipripüss, kambriga 12,7 x 108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Mängu võimsaim pumppüss, sellega on parem minna raamatukoguhoidja juurde)
8.FN2000 "Paratrooper" (või lihtsalt "Paratrooper", moderniseeritud FN2000 kompleks, suurenenud sarv, täpsus, optika suurendus, tulekiirus, vintpüssi kaliibriga 7,62x54)
9.Leegiheitja - "Poltergeist"(Uus leegiheitja mudel FN2000 baasil, spetsiaalne tulesegu silindrites, väga mugav ala puhastada suurtest parvedest kõigist kurjadest vaimudest)
10. SVD "Pletka" (reguleeritava sihiku ja automaatse sihtimisega) – sellest vintpüssist tulistamiseks peate prügikasti kaustas asendama faili xrGame.dll.
11.AK-104 (sajanda seeria AK kambriga 7,62x39, topeltsarve, kõrgendatud tulekiirus, kõik kerekomplektid)
Kaks F1 granaadid(Oluliselt suurenenud pritsmeraadius. Viska ainult kaanelt!)
Uut tüüpi laskemoon - Buckshot jahipüssidele Saiga 12K ja Remington 870 "Marine Magnum".
Peaaegu kõik relvad on paremakäelised.
Lisaks vaatasin üle kassettide jõudlusnäitajad:
See, millest ma lähtusin, oli relva surmavuse sidumine selle kaliibriga, millega see tulistab. Ja tegi vahet soomust läbistavatel&&spetsiaalsetel snaipritel&&eritel-lihtsal.
Surmavuse poolest on soomust läbistavad ülejäänutest kõrgemad, kuid koefitsient. hajuvust on rohkem - selle täpsus on halvem kui snaipril ja lihtsal. Snaipripadrunis, vastupidi, on täpsus palju suurem, kuid surmavus madalam kui soomust läbistaval. Lihtne padrun on keskmiste omadustega ... Eraldi teema jahipüsside laengutest (shot && Advanced buckshot), seal on kõik selge - tabamus on suur ja hajuvus tohutu, st. väga surmav, kuid ainult lähivõitluses.
Vaatasin veidi üle tünnialuste granaatide jõudlusnäitajaid, nüüd on sellest tõesti lahinguoludes abi (saab ka pöördlaua alla lasta, kui vaja, kuhu vaja!).
Uusi tünnid müügiks ei tule – neid saab hankida ainult ülesandeid täites (ja mitte päris mängu alguses). Aga kuna Solyanka erinevatel tasemetel mängijaid ja võib-olla on inimene selle ülesande juba lõpetanud, pidin need siiski määrama kõige kaugemale kaupmehele - Pripjati rabaarstile (kuid väga kallis, sealhulgas säästa raha!). Uute tünnide jaoks vajalikud "kerekomplektid" tulevad müügile Adrenaliinis.
Usun, et kui jälitaja pääses Pripjati, vääris ta head, usaldusväärset ja täpset relva ning selleks ajaks olid peaaegu kõik juba "meistri" auastmes.
Pak tehti ja testiti puhtale Arkharovsky Solyanka versioonile 19.04.2010 + lisaversioon alates 14.08. + plaaster alates 20.08. + plaaster alates 03.09.
Kopeerige mänguandmete sisu oma mänguandmetesse, nõustuge asendamisega. NE on nõutav.
Ja siis, pärast selle paketi installimist, ei pea te midagi muud peale veerema, eriti lisandmooduleid, mis tutvustavad muid uusi torusid või puudutavad relvamuudatusi. 2. pakk toob Soljanka läbipääsu juurde täiendavat hardcore'i. Mõningaid ülesandeid (eriti kui NPC-d on relvastatud 9x39 kaliibriga relvadega – Shaft, Thunderstorm, VSS) ei ole lihtne läbida isegi uute tünnidega. Vähemalt mulle tundus see nii ... Nüüd ei tohiks isegi bandiite ignoreerida (eriti Avengers!). Nüüd vajate iga vaenlasega / igas ülesandes oma taktikat - te ei saa seda õigesti teha! Vajadus looduslike varjupaikade järele kasvab hüppeliselt. Aktiivsemad peavad kasutama tünnialuseid granaate / käsigranaate.
Veidi täiustatud "Marine Knife".
Lisatud 4 uut üksust -
1.Steyr Aug Kalter (Austria alusega haavlipüss) – postitanud kettsaag
2.Thompsoni püstolkuulipilduja(võimalik paigaldada kõik kerekomplektid) - Autor Zeka1996Korneev
3. TT-püstol (tuleb müügile Sidoris, eriti kasulik neile, kes on just alustanud/hakkavad mängima Solyankat ja pole veel automaatrelvi kätte saanud) - autor Real_Wolf
4.Granaat "Lumepall 7643b"(kohaliku kulibini tootmine. Plahvatuse ajal imiteerib "Lumise" anomaaliat) - dimaki idee, minu teostus
Nagu tavaliselt, registreeritakse uued kohvrid väljastamiseks lõpetatud ülesannete jaoks. Uusi granaate hakkavad müüma Adrenaline ja Raven.
Ja lõpuks, kõige maitsvam - uus atmosfääriline hääl, mis mängib kõigi relvade jaoks stalkerilt [e-postiga kaitstud] Meister (uus häälnäitlemine on tõesti "freaky", ma loodan, et näete ise).
Paigaldage 2. pakett alles pärast esimese paketi paigaldamist! Vastasel juhul on probleemid garanteeritud.
Kes esimesele pakendile parandust ei pannud, ärge muretsege, see sisaldub 2. pakendis.

Head jahti kõigile! Lugupidamisega, Busty.

Kirjeldus alates [e-postiga kaitstud] Meister:
Peaaegu kõikide relvade laskude helid on vahetatud, igal torul on oma heli. Mõne relva jaoks on muudetud laadimisheli. Summutiga lasu heli on nüüd iga toru puhul erinev (näiteks originaalis oli kõigil 5.56 kaliibriga relvadel ja mitmel muul üks heli). Helide osas ei püüdnud ma täieliku realismi poole püüdleda, vaid arvestasin ka sellega (mõned laskude helid on võetud pärisrelvadest), valisin välja kõige atmosfäärilisemad ja kõlavamad (minu kõrva jaoks on see nii täpne, sa Hindan seda). Vahetatud granaadi ja helikopteri relva plahvatushelid. Kõik helid jooksevad läbi SDK, kommenteeritakse õigesti (NPC-de reaktsioon neile, kuulmisulatus), konsoolis pole punetust. Kui leiate midagi, loobuge tellimusest, parandan selle kohe, teoreetiliselt ei tohiks see olla, kontrollisin kõike. Mõnes relvade helidega kaustas on alternatiivsed laskude helid (näiteks sg552_shot_zapas, neil võib olla erinev nimi), saate katsetada lihtsalt heli tee või nime ümber kirjutades.
Häälnäitlemine on tehtud puhta Solyanka all alates 14.08.09 koos kõigi autori paikadega ja relvade konfiguratsioonide monteerimine seltsimees Buusty käest. Kui installite teistele või natiivsetele, peate lihtsalt teed ümber kirjutama analoogselt Buusty konfiguratsiooniteedega (kopeeri-kleebi, pole midagi keerulist). Head mängu jätku!
Installimine: lihtsalt puistake mänguandmete kaust mängu juurkausta, nõustudes täieliku asendamisega.

Aitäh:

Sait fpsbanana.com ja kõik välismaised (ja mitte ainult) autorid lugematu arvu erinevate mängude helipakettide jaoks. Läbi on vaadatud ja üle vaadatud sadu.
Häälnäitlemise kohta väärtusliku teabe eest tänan helikaaslasi Muller & Mongol.
Arkhara au ja austus parima MOD-i vastu.
Suur tänu stalker Buustyle abi, sõbraliku nõu ja toetuse eest.
Ja ka tänu kõigile SP veteranidele teemas "Rahva solyanka 2010", ainuüksi selle eest, et olete ... Stalkerid.

Lugupidamisega [e-postiga kaitstud] Meister.





Soovitan installida mõlemad paketid, kõigepealt 1., siis kohe 2.

______________________________________________________________________

Rahva nõudmisel on seda postitust värskendatud. Eriline tänu abi eest Busty

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: