AMD Radeon R7 ja R9 - uuendatud graafikakaartide sari. Videokaardid AMD Radeon R7 ja R9 perekonna graafikakaardid

NimiRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
koodnimiHawaii XTHawaii XTGM204
VersioonGCN 1.1GCN 1.1Maxwell 2.x
Protsessi tehnoloogia, nm 28 28 28
Südamiku suurus/südamikud, mm 2 438 438 398
Transistoride arv, miljonit 6200 6200 5200
Tuumasagedus, MHz - - 1126
Tuumsagedus (Turbo), MHz 1000 1050 1216
Varjutajate arv (PS), tk. 2816 2816 2048
Tekstuuriühikute arv (TMU), tk. 176 176 128
Rasteriseerimisplokkide arv (ROP), tk. 64 64 64
Maksimaalne täitmiskiirus, Gpix/s 64 67.2 72
Maksimaalne tekstuuri hankimise kiirus, Gtex/s 176 185 144.1
Mälu tüüpGDDR5GDDR5GDDR5
Efektiivne mälusagedus, MHz 5000 6000 7000
Mälu suurus, GB 4 8 4
Mälubuss, natuke 512 512 256
Mälu ribalaius, GB/s 320 384 224.3
Toide, tihvtidega pistikud 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Energiatarve (2D / 3D), vatt -/290 -/275 -/165
CrossFire/SliVVV
Teadaanne hind, $ 550 429 550
Asendatav mudelRadeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

MSI Radeon R9 390X Gaming 8G ülevaade

Välimus ja mõõdud

MudelA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

AGA– trükkplaadi pikkus, välja arvatud jahutussüsteem ja videoväljundi portide kronstein.
AT– PCB laius, välja arvatud PCI-E kontaktid ja jahutussüsteem.
Koos- kõrgus trükkplaadi horisontaaltasapinnast jahutussüsteemi ülemise pinna tasemeni.
D– ventilaatori(te) läbimõõt piki välisraadiust.

A1– trükkplaadi pikkus, võttes arvesse jahutussüsteemi (kui see ulatub väljapoole trükkplaati) kuni videoväljundi portide kronsteini.
IN 1- trükkplaadi laius, välja arvatud PCI-E kontaktid, kuid koos jahutussüsteemi mõõtmetega (kui see ületab trükkplaadi).
C1- kõrgus, võttes arvesse tagaplaati (kui on) / radiaatori kinnituskruvisid jahutussüsteemi ülemise pinna tasemele. Kui see on madalam kui videoväljundi portide tagaplaadi kõrgus, mõõdetakse kõrgust riba ülemise punktini.

Kuna kõnealune videokaart põhineb Hawaii GPU-l, pole videoväljundi võimalused muutunud. Kasutajatele pakutakse endiselt paari DVI-d, üks HDMI ja DisplayPort. Lisaks toetab HDMI ainult vana 1.4a vormingut.

Mis puudutab ülevaate kangelast, siis MSI versiooni mõõtmed on mõnevõrra suuremad kui tavalised kahepesalised videokaardid. Kõrguselt jõudis see peaaegu kolmele pilule järele. Põhimõtteliselt võttis lisaruumi jahutussüsteem, mis annab teatud eelised.

Trükkplaat

MSI videokaardi trükkplaat on oma, kuid mõned etalonlahendused on laenatud Radeon R9 290X-lt.

See kehtib elektrisüsteemi kohta. Formaalselt koosneb see kuuest faasist, kuid tegelikkuses on see kolm faasi, mis on paralleelselt ühendatud läbi dubleerijate.

Mälu tööpõhimõte pole muutunud. Tal on eraldi siini toiteallikas PLL ja mikroskeemide põhitoiteallikas. Võimsustransistorid - IR. Korpuse tüüp eeldab head soojuse hajumist ja usaldusväärset kontakti kogu graafikakiirendi eluea jooksul.

IR PWM-kontroller vastutab GPU toitehalduse eest. Sarnane oli kõigil võrdlusdisaini Radeon R9 290 ja R9 290X mudelitel. Ja uute videokaartide müügi algusest peale ei tohiks ülekiirendamisega probleeme tekkida.

Põhimälu sisendpinge genereerib uP 1509P PWM kontroller. See on täiustatud versioon, millel on mõned energiatõhusad funktsioonid ja suurem tõhusus.

Esiküljel on joodetud kuusteist SKhynixi mälukiipi. Need on mõeldud sagedustele kuni 1500 MHz (efektiivne sagedus 6000 MHz), siini laius on 512 bitti. Tähelepanuväärne on, et MSI insenerid ületasid nimimälu sageduse ja kiirendasid need 1525 MHz-ni.

Hawaii graafikatuum ilmus 2015. aastal. Muide, versiooni või redaktsiooni kohta. Esimesed Hawaii näidised said numbri 215-0852000, 2014. aastal asendati need redaktsiooniga, mis lõppes aastaga 2020. Nüüd on peaaegu kogu kood šifris muutunud: 215-0880004.

Seda tasub rõhutada, kuna paljud kasutajad kahtlevad või isegi kahtlevad, et AMD jätkab oma GPU-de disaini täiustamist ja optimeerimist.

Videokaardi nimisagedused on GPU puhul 1100 MHz ja mälu puhul 1525 MHz. Tegelikkuses on deklareeritud sagedusnäitajad täiesti samad.

AMD praeguse põlvkonna videokaartide - Radeon HD 7000 perekonna - väljaandmisest on möödunud mitu kuud. Peaaegu kaks aastat tagasi avalikustati selle liini esimene mudel, Radeon HD 7970! Sellest ajast alates on välja antud suurendatud taktsagedusega GHz Editioni uuendatud versioon, samuti kahe kiibiga Radeon HD 7990 ja paljud teistes hinnakategooriates olevad mudelid, kuid me ootasime alles täna täielikku rivistuse värskendust. Tõsi, värskendus osutus mõnevõrra kummaliseks ... Aga ärgem tehkem endast ette.

AMD võib pidada viimast kahte aastat igati edukaks. Kõik selle põlvkonna graafikakaardid (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) müüdi hästi ning programmid Never Settle ja Never Settle Forever, mis hõlmasid AMD videokaartide ostjatele tasuta kupongide väljastamist mitme populaarse mängude ostmiseks. , osutus väga edukaks ja suurendas veelgi mahtusid ettevõtte videokaartide müük.

AMD arendab oma lähenemist turgude vallutamisele, laiendab oma strateegiat. Seega on ettevõte mängukonsoolide valdkonda veelgi tunginud (millest me allpool rohkem kui üks kord räägime), mitte ainult ei paku videokaarte, vaid arendab tõsiselt selliseid valdkondi nagu pilvandmetöötlus ning aitab videomängude ja muude 3D-de tootjaid. rakendused sisu arendamisel.

Sellel kõigel on teatud tagajärjed ja see muudab mingil määral mänguturgu. Seega on patenteeritud lahenduste (nii CPU kui ka GPU) kasutuselevõtul kõigis turule jõudvates järgmise põlvkonna mängukonsoolides mitmeid tagajärgi. Näiteks tuleks isegi puhtalt teoreetiliselt mitmeplatvormiliste mängude arendust tõsiselt lihtsustada ning konsoolide ja personaalarvutite lähenemine riistvaraliste võimete osas (nii funktsionaalselt kui ka jõudluses) annab oodatud graafikakvaliteedi paranemise ja tugevdab mängimist veelgi. PC turg.

See on õige: mitte ainult AMD ja Nvidia ei pea mänguarvutite turgu õitsevaks ja lõhnavaks. Paljud omavahel võistlevad mänguarendajad, kirjastajad ja analüütikud kinnitavad, et arvutimängud on kõige elavamad ja see turg ainult kasvab. Veelgi enam, kui vaadata ülaltoodud diagrammi, siis analüütikud ootavad, et juba 2013. aastal ületab arvutimängude turg konsooli oma ja järgnevatel aastatel, ehkki uue põlvkonna konsoolide väljalaskmise tõttu veidi tulu annab, on see siiski nendega üsna võrreldav isegi sellistes tingimustes.

Mida see AMD ja nende konkurentide jaoks tähendab? Arvutimängijad ostavad uusi mänge ja uuendavad oma süsteeme, kuna tulevaste mitmeplatvormiliste mängude nõudmised kasvavad järsult. On ju uue põlvkonna konsoolid võrreldes varasemate mudelitega oluliselt suurendanud võimalusi. Neil on suhteliselt võimsad CPU-d ja GPU-d, nende mälumaht on kasvanud 16 korda ja need on võrreldavad, kui mitte tipptasemel PC-lahendustega, aga ülemise keskmise hinnaklassi süsteemidega. Ja arvestades asjaolu, et riistvarakonsoole surutakse traditsiooniliselt rohkem kui personaalarvuteid, võib eeldada, et uued mängud tõstavad süsteeminõuete latti oluliselt kõrgemale.

Lisaks on arvuti alati konsoolidest ees, eriti kõrge eraldusvõimega kuvaseadmete osas. Näiteks Ultra HD (4K) eraldusvõimega kuvarid on juba turul, mis nõuavad GPU-delt neli korda rohkem võimsust võrreldes praegu levinud Full HD süsteemidega. Ja kuigi need monitorid on endiselt üsna haruldased, peaksid need turule jõudma üsna pea ja hinnaalandus peaks neid hästi teenima. Tasapisi on koitmas uus arvutimängude ajastu Ultra HD eraldusvõime ja uue põlvkonna konsoolide mõjul, kus paljud mängijate süsteemide graafikakaardid vajavad uuendamist.

Seetõttu kuulutas AMD täna välja oma Radeoni graafikakaartide uue põlvkonna. Täpsemalt sisaldab see nüüd mitmeid seeriaid: R9 ja R7 seeriad (edaspidi on oodata ka soodsat R5 seeriat, kuid mängijate jaoks pole see lihtsalt huvitav, kuna see mängib pigem APU väljakul). Ettevõtte uus topeltliin sisaldab järgmisi mudeleid, mis hõlmavad enamikku turusegmente:

Seega on mudelite R7 250 ja R7 260X videokaardid mõeldud hinnavahemikku 90-140 dollarit (hinnad USA turul), R9 270X müüakse 200 dollariga ja R9 280X - 300 dollariga. Kahjuks ei ole täna täpsemat infot liini lipulaeva - mudeli R9 290X kohta, selle mudeli väljakuulutamine toimub eraldi.

Kuid juba on teada, et ettevõte pakub AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Editioni eksklusiivse väljaande ostmist. Nagu nimigi ütleb, sisaldab see videokaart samanimelist mängu, mis sel kuul välja tuleb. See väljaanne antakse välja piiratud väljaandes ja Battlefield 4 ei kuulu teiste graafikakaartidega, seega on pakett tõeliselt ainulaadne.

Materjal AMD Radeon R9 290 seeria videokaartide kohta ilmub hiljem, kuid praegu võime selle liini kohta öelda, et see põhineb täiesti uuel graafikaprotsessoril, koodnimega Hawaii (praeguse põlvkonna tippkiip kannab koodnime Tahiti ), väga energiasäästlik, mis põhineb täiustatud Graphics Core Next arhitektuuril ja toetab DirectX 11.2 graafika API uusimat versiooni.

R9-seeria uue tipptasemel graafikakaardi maksimaalne matemaatiline jõudlus on üle 5 teraflopsi, videomälu ribalaius on üle 300 GB / s, see on võimeline töötlema rohkem kui 4 miljardit hulknurka sekundis. Seetõttu pole üllatav, et Hawaii kiip on palju keerulisem kui Tahiti ja koosneb enam kui 6 miljardist transistorist. Täpsed numbrid saate teada üsna pea, kuid praegu vaatame kõiki teisi uuendatud AMD videokaartide rea mudeleid.

Kuna uued Radeon R7 ja R9 lahendused kordavad suuresti eelmise Radeon HD 7000 seeria funktsioone, on kasulik enne selle materjali lugemist lugeda üksikasjalikku teavet varajaste AMD lahenduste kohta:

Liigume edasi uue pere väljakuulutatud videokaartide tehniliste omaduste kirjelduse juurde.

AMD Radeon R7 ja R9 perekonna graafikakaardid

Vaatame lähemalt kõiki AMD uusi tooteid. Kõigepealt paar sõna uuest nimesüsteemist. Meie arvates pole see ideaalne, kuigi on mõneti sarnane sellega, mida on pikka aega kasutatud APU-des (näiteks A8 ja A10 perekonnad) ja teistes tootjates (näiteks Core i5 ja i7). Ja veel, videokaartide puhul oli eelmine nimesüsteem selgem ja on üllatav, et AMD otsustas seda just praegu muuta, kuigi neil oli laos vähemalt Radeon HD 9000. Ja "HD" eesliite sai lihtsalt muuta. midagi muud (jah, vähemalt "UHD" - Ultra HD-st!). Ebaselgeks jääb ka jaotus perekondadeks R7 ja R9: miks kuulub 260X endiselt R7 perekonda, 270X aga juba R9?

Kuid jätame vaidluse nimede üle - lõppude lõpuks ei mõjuta need midagi, erinevalt tehnilistest omadustest, mida me nüüd kaalume. Ühest küljest on see artikli osa kõige olulisem: see annab tehnilisi näitajaid ja annab esialgse hinnangu uute lahenduste toimivusele. Seevastu praktikas selgus, et R7 ja R9 liinidel on ainult kaks täiesti uut lahendust - R9 290 ja R9 290X ning me ei ole veel valmis neist rääkima.

Kuidas on nii, et kõigi nende videokaartide seas pole peaaegu ühtegi uut lahendust? Asi on siin selles, et kuigi need mudelid on nominaalselt uued, põhinevad peaaegu kõik need samadel GPU-del, mis on meile teada eelmisest Radeon HD 7000 sarjast. et tegemist on veidi muudetud Radeon HD 7970 GHz Editioniga: see põhineb sama videokiip Tahiti ja sellel on samad põhiomadused.

Sama kehtib ka mõne teise uue seeria lahenduse kohta, kuigi mitte kõigi kohta. Näiteks Radeon R9 270X põhineb uuel kiibil koodnimega Curacao, kuid mille poolest see erineb Pitcairn ja miks oli vaja uut, kuid peaaegu samasugust kiipi välja anda, pole selge. Radeon R7 260X põhineb kiibil Bonaire, mis on tuntud Radeon HD 7790-st, samas kui nooremad lahendused R7 240 ja R7 250 põhinevad Oland GPU-l, mida pole veel lauaarvuti videokaartides kasutatud. Samas pole selles ka midagi eriti huvitavat ja funktsionaalplokkide arv selles eelarves GPU-s on isegi väiksem kui Roheneemesaared. Kuid vaatame uue rea omadusi:

AMD Radeon R9 280X graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Tahiti"
  • Tuumasagedus: kuni 1000 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 2048
  • Tekstuuriühikute arv: 128, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 384 bitti
  • Mälu maht: 3 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 288 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 4,1 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 32,0 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 128,0 gigatekseli sekundis
  • Kaks CrossFire pistikut
  • PCI Express 3.0 siin
  • Energiatarve: 3 kuni 250 W
  • Üks 8-kontaktiline ja üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesa disain
  • USA MSRP: 299 dollarit

See mudel asub ettevõtte uues reas ühe astme võrra allpool tipptasemel R9 290(X), mida pole veel täielikult välja antud. See põhineb edukal Tahiti videokiibil, mis oli hiljuti tipptasemel, ja on Radeon HD 7970 GHz mudeli täielik analoog, kuid seda müüakse juba 299 dollari eest (USA turul). Mudeli eelisteks nimetab AMD 3 gigabaidise videomälu mahtu, mis on nõudlikes mängudes nagu Battlefield 4 nõudlik kõrge eraldusvõimega, nagu 2560 × 1440 ja Ultra HD. 3 GB mälu on selle mängu arendajate ametlik soovitus.

Mis puutub jõudluse ja hinna võrdlemisse varasemate lahendustega, siis konkurendi järel armus AMD paljude aastate tagustesse võrdlustesse videokaartidega. Muidugi näeb uus toode täitsa hea välja, kui võrrelda seda Radeon HD 5870-ga, mis tuli välja ... juba 4 aastat tagasi:

Tabelis olevaid graafikakaarte võrreldakse kaasaegses 3DMarki testkomplektis, seega pole üllatav, et R9 280X on enam kui kaks korda kiirem kui aastatetagune tipptasemel emaplaat. Veelgi olulisem on see, et seda jõudlust pakutakse umbes 300 dollari eest, mis on päris hea, kuigi mõnda Radeon HD 7970 mudelit müüakse juba peaaegu sama summa eest.

Kui võrrelda seda konkurendi lahendustega, siis AMD pretendeerib konkureeriva Nvidia sarnase hinnaga videokaardi Geforce GTX 760 keskmiseks eeliseks 20-25%. Tõenäoliselt on see kuskil tõsi, seda kontrollime tulevastes praktikamaterjalides, millest esimene ilmub kuu lõpus.

AMD Radeon R9 270X graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Curacao"
  • Tuumasagedus: kuni 1050 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 1280
  • Tekstuuriühikute arv: 80, segamisühikud: 32
  • Tõhus mälusagedus: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 256 bitti
  • Mälu maht: 2 või 4 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 179 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 2,7 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 33,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 84,0 gigatekseli sekundis
  • Üks CrossFire pistik
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: 3 kuni 180 W
  • Kaks 6 kontaktiga toitepistikut
  • Kahe pesa disain
  • USA hind: $ 199 (4 GB mudel $ 229)

R9 270X asub AMD Radeoni rivistuse keskel ja põhineb uuel Curacao videokiibil, mis on praktiliselt Pitcairni kaksik. See videokaart kordab peaaegu täielikult eelmisest reast tuntud Radeon HD 7870 mudelit, kuid Põhja-Ameerika turul müüakse seda vaid 199 dollari eest, ehkki kiiruse osas on sellel eelmise aasta kaardiga võrreldes erinevusi ja need seisnevad suurenenud GPU ja videomälu taktsagedus, mis peaks olema positiivne.mõjutama jõudlust. Pealegi ei tähenda maksimumsagedused ise praegu vähe – praktikas saab GPU töötada veelgi kõrgemal sagedusel ning R9 270X on kiiruselt lähemal Radeon HD 7950-le kui HD 7870-le.

Vaadeldaval mudelil on kahe gigabaidise videomälu maht, mis on kuni 1920×1080(1200) eraldusvõime jaoks täiesti piisav isegi tänapäevastes nõudlikes mängudes kõrgete seadete juures. Traditsiooniliselt võrreldakse uute toodete jõudlust ja hinda varasemate lahendustega. Seekord võtsime võrdluseks ka neli aastat vana Radeon HD 5850 mudeli, millel oli omal ajal isegi veidi kõrgem hind:

Pole üllatav, et Radeon R9 270X tagab tänapäevaste etalonide puhul enam kui kahekordse jõudluse võrreldes ühe vanema mudeliga. Ja teine ​​- Radeon HD 6870 - edestab peaaegu sama palju. Mis puudutab võrdlust Nvidia graafikakaartidega, siis AMD võrdleb uut toodet Geforce GTX 660 mudeliga, arvates, et selle 199 dollari suurune versioon on konkurendist 25-40% kiirem spetsiaalselt valitud moodsate mängude komplektis.

AMD Radeon R7 260X graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Bonaire"
  • Tuuma sagedus: kuni 1100 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 896
  • Tekstuuriühikute arv: 56, segamisühikud: 16
  • Tõhus mälusagedus: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu maht: 2 gigabaiti
  • Mälu ribalaius: 104 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 2,0 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 17,6 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 61,6 gigatekseli sekundis.
  • Üks CrossFire pistik
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: kaks DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Energiatarve: 3 kuni 115 W
  • Üks 6-kontaktiline toitepistik
  • Kahe pesa disain
  • USA MSRP: 139 dollarit

Täna avalikustatud kolmanda mudeli hind on veelgi madalam, 139 dollarit ja see on peaaegu täielik Radeon HD 7790 koopia ning põhineb samal GPU-l, koodnimega Bonaire. Erinevuste hulgas uue mudeli ja vana mudeli vahel eelmisest reast on veidi suurenenud sagedus ja kahe gigabaidise videomälu olemasolu. See on arusaadav: mälunõuded kasvavad aja jooksul väga kiiresti ja see on veelgi ilmsem, kui ilmuvad mitmeplatvormilised mängud, mis on mõeldud järgmise põlvkonna konsoolidele.

Radeon R7 260X-l on piisavalt jõudlust vähenõudlikele mänguritele, piisavalt kõrgete kvaliteediseadete jaoks enamikus mängudes. AMD võrdleb uudsuse jõudlust ja hinda ainult ühe eelmise põlvkonna videokaartidega - Radeon HD 5870-ga, taas neli aastat tagasi:

Ilmselt võeti vananenud tipptahvel näitamaks, et tipptasemel segmendi endiste esindajate esitus on nüüd saadaval vaid 139 dollari eest (kõik hinnad on jällegi USA turul) ning uudsusel on selles isegi ruumi. juhtum. Konkureerivatest lahendustest nimetab AMD Nvidia Geforce GTX 650 Ti mudelit ning selle firma skeemidel on uus mudel R7 260X konkurendist 15-25% kiirem.

AMD Radeon R7 250 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Oland XT"
  • Tuumasagedus: kuni 1050 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 384
  • Tekstuuriühikute arv: 24, segamisühikud: 8
  • Tõhus mälusagedus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5 või DDR3
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu ribalaius: 74 gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 0,8 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 8,4 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 25,2 gigatekseli sekundis
  • PCI Express 3.0 siin
  • Pistikud: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Energiatarve: 3 kuni 65 W
  • Kahe pesa disain
  • USA MSRP: 89 dollarit

Võib-olla on see esimene videokaart uuest AMD sarjast, millel pole jaemüügiliinil selget eelkäijat, kuna Olandi kiipi kasutatakse lauaarvutite lahendustes esimest korda (seda kasutati Radeon HD 8000 perekonna OEM-lahendustes , mis pole laiemale üldsusele väga tuntud). See on kõige soodsam graafikakaart, mis põhineb Graphics Core Next arhitektuuri GPU-l, mis on mõeldud algtaseme hinnasegmendi jaoks – see maksab alla 90 $!

Radeon R7 250 videokaardid tulevad olenevalt tootja otsusest saadaval nii kahe- kui ka ühepesalisena. Loomulikult ei vaja selline videokaart lisavõimsust - see on rahul PCI-E kaudu saadud energiaga. Vaatame, mida see jõudluse osas pakub:

Ja jällegi võrdleb AMD uusimat mudelit lahendusega kaugest Radeon HD 5000 perekonnast. Nüüd on võetud keskklassi videokaart - HD 5770, mis omal ajal oli turul märkimisväärset edu saavutanud. Seega pakub praegune eelarvemudel kõrgemat jõudlust kui vana ja seda peaaegu poole odavamalt! Praeguseks on see moodsate 3D-mängude algtase ja jõudluses sellest allapoole - ainult APU ja ... veel üks uus R7 perekonna videokaart.

AMD Radeon R7 240 graafikakaart

  • Kiibi koodnimi: "Oland Pro"
  • Tuumasagedus: kuni 780 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv: 320
  • Tekstuuriühikute arv: 20, segamisühikud: 8
  • Tõhus mälusagedus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) või 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Mälu tüüp: GDDR5 või DDR3
  • Mälusiin: 128 bitti
  • Mälu maht: 1 (GDDR5) või 2 gigabaiti (DDR3)
  • Mälu ribalaius: 74 (GDDR5) või 23 (DDR3) gigabaiti sekundis
  • Arvutusjõudlus (FP32): 0,5 teraflopsi
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus: 6,2 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus: 15,6 gigatekseli sekundis.
  • PCI Express 3.0 siin
  • Energiatarve: 3 kuni 30 W
  • Ühe pesaga disain

Tegelikult on see Olandi videokiibil põhineva videokaardi veelgi odavam versioon. Sellel on veidi kärbitud GPU, mis töötab madalamatel sagedustel, ja tõenäoliselt on enamikul turul olevatest graafikakaartidest aeglane DDR3-mälu, mis mõjutab nende 3D-jõudlust. Nii odavate emaplaatide puhul pole aga jõudlus enam oluline. Pealegi võib tulevikus ilmuda veelgi odavamaid R5 perekonna lahendusi, kuid see on hoopis teine ​​lugu.

Pole ime, et AMD partnerid on valmis tarnima uute perekondade lahendusi peaaegu väljakuulutamise hetkest ja isegi oma disainiga plaatide, jahutite ja tehase kiirendamisega. Tõepoolest, paljude uute toodete puhul peavad nad lihtsalt vilkuma veidi muudetud BIOS-i versioonid, muutma kastide ja jahutite kujundust – ja siin on uued tooted:

Tegelikult pole isegi uute videokaartide mängude praktilised testid eriti huvitavad - võite lihtsalt võtta aluseks nende eelmise põlvkonna videokaartide tulemused, mille peaaegu täielikud koopiad on uutest peredest pärit mudelid, ja lisada 5-15. % eelisest, mis on saadud tänu suurenenud sagedustele ja kohandatud toitehaldustehnoloogiatele. Lõppude lõpuks on ainult R7 240 ja R7 250 ilmsed erinevused Radeon HD 7000 perekonna plaatidest ja ülejäänud kaardid (noh, välja arvatud R9 290 ja 290X, mida pole veel välja antud) nimetatakse vanadeks ümber. lauad. Ja kui riistvaralisi muudatusi pole, räägitakse tavaliselt palju uutest tarkvaratehnoloogiatest, mille juurde liigume edasi.

Mantle – madala taseme graafika API

Võib-olla kõige ootamatum teadaanne koos uue AMD Radeoni graafikakaartide sarjaga oli uue graafika API kasutuselevõtt, mille nimi on Mantle. Vaatamata headele suhetele Microsoft DirectX arendusmeeskonnaga ja selle API uusima versiooni (DirectX 11.2) videokiipide poolt, otsustas AMD astuda sellise tõsise sammu. Muidugi inspireeris neid tõsiasi, et järgmise põlvkonna mängukonsoolides on AMD see, mis on absoluutselt kõigi GPU-de tarnija kõikidele ettevõtetele: Sony, Microsoft ja Nintendo ning sellest saate vähemalt proovida mingi eelis.

Tundub, et AMD otsustas sellise API välja anda suuresti tänu DICE ja EA mõjule, kes andsid välja Battlefieldi aluseks oleva Frostbite mängumootori. Et mõista, mis on Mantle ja miks seda vaja on, on vaja tuua välja ühe juhtiva mänguarendaja seisukoht. AMD üritusel esines ettekandega Johan Andersson, DICE tehnoloogiajuht, kes vastutab Frostbite'i mootori eest. Ta ütles, et nad peavad arvutit suurepäraseks rikkalike funktsioonidega mänguplatvormiks ja pealegi on arvuti olnud DICE jaoks peamine platvorm alates Battlefieldist 1942 ning nad lubavad toetada arvutimänge ja rohkemgi.

AMD ja DICE on koostööd teinud juba pikka aega – kõik sai alguse Battlefield 2-st 2004. aastal. Kahe ettevõtte koostöö hõlmab teadus- ja arendusosakondade vahelist koostööd, selliste tehnoloogiate kasutuselevõttu nagu Eyefinity ja CrossFire ja palju muud, näiteks Battlefield 4 eridemo kahel Radeon HD 7990 graafikakaardil 4K eraldusvõimega GDC Game Developers Conference'il.

Frostbite 3 on uus DICE mootor ja samal ajal on see platvorm paljudele teistele EA mängudele: laskurid, strateegiad, RPG-d, võidusõit jne. Hetkel üle 15 mängu Battlefieldilt, Need for Speedilt, Starilt Arendamisel on Wars, Mass Effecti seeria, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge ja palju muud, mistõttu on AMD GPU-de jaoks Frostbite'i optimeerimine esmatähtis.

See mootor on väga kaasaegne, kasutab "natiivset" 64-bitist käivitatavat koodi, mis on võimeline töötama 32-bitist vanematel protsessoritel, kasutab kaheksa protsessorituuma võimalusi, mootor on optimeeritud AMD Radeoni videokaartide ja DirectX 11.1 jaoks - see on selles Microsofti graafika API versioonis lisati DICE palvel teatud graafilised funktsioonid. Siin on vaid mõned Frostbite'i funktsioonid, kasutades Battlefield 4 näitena: hävitatavus tasemel, veepinna jäljendamine mitme mängijaga mängimiseks, keerukad visuaalsed efektid, valgustus arvutusvarjurite abil, keerukas järelfiltreerimine: DOF koos bokeh-ga, pinnaalune hajumine, liikumise hägusus , supersampling.

Kuid mitme platvormi projektide arvutiversioonide loomisel on alati raskusi. Kuigi Frostbite'i mootor skaleerub hästi madalast kuni tipptasemel süsteemini, tuleb toetada kõiki riistvarakonfiguratsioone, pakkudes laia valikut graafilisi seadistusi. Ka arvutis on DirectX-i ja OpenGL-i piirangute tõttu võimatu kasutada kõiki mängu graafikamootori protsessori tuumasid ning nendes API-des olevad täiendavad CPU-ressursid aeglustavad arengut ja aeglustavad koodi.

Ja mõnda arvutis saadaolevat funktsiooni on aastaid tagasi ilmunud olemasolevate piirangute tõttu lihtsalt võimatu avada. Algselt oli see arvutis nii, et protsessor "toidab" andmeid GPU-le ja nendevaheline tihe suhtlus samade ülesannetega töötades on väga piiratud. Samas on konsoolid seda juba pikemat aega teinud nii, et osa tööd (näiteks järelfiltreerimine) tehakse CPU-l ja osa GPU-l ning nende mälu ligipääs on sama või peaaegu sama kiire .

Samuti ei saa välja antud GPU-de kõiki riistvaravõimalusi olemasolevate graafika API-dega kasutada. Mõned funktsioonid, mis ületavad DirectX-i ja OpenGL-i spetsifikatsioone, jäävad arendajate poolt kasutamata. Graafika API-de aeglane areng ei sobi kõigile ning osa arendajaid soovib kasutada kõiki riistvaralisi võimalusi, mitte olla piiratud praeguste tarkvarapiirangutega ning kasutades mängumootori ja GPU riistvararessursside vahel “õhemat” tarkvarakest.

Konsoolidel pole kõiki neid probleeme, kuna neil on üks fikseeritud riist- ja tarkvarakonfiguratsioon, mille peaaegu kõik funktsioonid on mängude ja rakenduste arendamisel saadaval. Samuti on konsoolide operatsioonisüsteemid ja API-d palju vähem õhuke kiht rakenduste ja riistvara vahel, võimaldades lihtsustatud arendust ja madalat juurdepääsu paljudele täiustatud funktsioonidele.

Arvestades asjaolu, et kõik tulevased "töölaua" formaadis mängukonsoolid (eelkõige Playstation 4 ja Xbox One) põhinevad AMD graafikalahendustel, mis põhinevad personaalarvutitest tuttaval GCN-arhitektuuril, on AMD-l ja mänguarendajatel huvitav võimalus – Kasutage seda oma eeliseks, vabastades spetsiaalse graafika API, mis võimaldab mängumootoreid programmeerida arvutis samas stiilis nagu konsoolidel, ilma API mõju mängumootori koodile minimaalselt. Seesama DICE on juba ammu sarnasest lähenemisest unistanud ja GPU tootjatega vestelnud ning nüüd tekkis selline võimalus.

Mantle on madala taseme ja suure jõudlusega "konsooli stiilis" graafika API arvutile, mis töötati välja AMD-s, kasutades märkimisväärset panust tippmängudelt, nagu DICE. See pole üllatav: DICE arendab ja EA annab välja mitme platvormi mänge, et hõlbustada nende arendamist ja täiustada nende funktsionaalsust. Battlefield 4 on esimene projekt, mis kasutab Mantle'i, kõik teised arendajad saavad seda API-d tulevikus kasutada.

Mantle’i kasutamine annab esialgsetel andmetel võrreldes teiste graafika API-dega üheksakordse eelise võimalikus loosikutsete (draw calls) arvus, mis vähendab protsessori koormust. Muidugi on selline mitmekordne eelis võimalik ainult tehistingimustes, kuid tüüpilistes 3D-mängutingimustes pakutakse teatud paremust; küsimus on milles. Igal juhul on Mantle'i väljakuulutamine arvutigraafika maailmas väga kõrge profiiliga sündmus, mis võib anda täiendava tõuke uute graafika algoritmide ja tehnikate väljatöötamisele, hõlbustada nende ülekandmist konsoolidelt arvutisse ja vastupidi ning tugevdada ka mitmeplatvormiliste mängumootorite arendamist.

Kuigi Battlefield 4 ilmub oktoobri lõpus, toetab väljalaskeversioon ainult DirectX 11.1, Mantle API tugi on kavandatud detsembrisse koos spetsiaalse tasuta värskendusega, mis on veelgi optimeeritud AMD Radeoni graafikakaartidele. GCN-i arhitektuuriga graafikakaartidega personaalarvutisüsteemides kasutab Frostbite 3 mootor Mantle'i, mis vähendab protsessori koormust, paralleelstab tööd kaheksa töötlemistuuma vahel, mis tavaversioonis on võimatu, tutvustab spetsiaalseid madala taseme jõudluse optimeerimisi ja juurdepääs GCN-i riistvara võimalustele. Ja see on alles algus – tulevikus on võimalikud ka muud huvitavad ideed, näiteks terved maailmad, mis "elavad" GPU-s, või madalatasemeline renderdamine mitmel GPU-l, mis CrossFire'i üldse ei kasuta.

Kõigile küsimustele Battlefield 4 Mantle'i ja DirectX-i versioonide praktiliste erinevuste ja vähemalt eeldatava ligikaudse jõudluse kasvu kohta vastasid AMD esindajad vaikides. Ilmselt on see tingitud sellest, et DICE töö pole veel lõppenud ja siiani pole nendest isegi ligikaudseid arve. Veelgi enam, Mantle'il on endiselt rohkem küsimusi kui vastuseid. Kuidas töötab madala tasemega Mantle'i draiver, millel on otsene juurdepääs GPU ressurssidele DirectX Windowsi operatsioonisüsteemis, mis haldab ise GPU ressursse? Kuidas neid ressursse Mantle mängurakenduse ja Windowsi süsteemi vahel jagatakse?

Vastuseid neile ja teistele küsimustele oodatakse mitte varem kui 2013. aasta novembri keskel, mil toimub AMD Developer Summit, mis paljastab Mantle'i rakendamise tehnilised üksikasjad, partnerite nimekirja ja isegi demoprogrammid. Loodame tõesti saada kogu teid huvitava teabe, samuti saada teavet nende arendajate kohta, kes on sellest API-st huvitatud, kuna see on midagi uut arvuti 3D-graafikas. Midagi, mis teoreetiliselt võib tööstust muuta. Või äkki mitte, kui näiteks mängumootorite ja mängude tootjad otsustavad, et kahe suuna (DirectX ja Mantle) korraga arendamine läheb neile liiga kalliks.

TrueAudio helitöötlustehnoloogia

Teine ootamatu ja uudishimulik AMD teade oli ... heliga seotud tehnoloogia. Üldiselt on AMD helile alati palju tähelepanu pööranud. 2006. aastal andsid nad esmakordselt välja lahendused, mis on võimelised edastama heliandmeid HDMI-kaabli kaudu otse ATI Radeon HD 2000 seeria videokaartidelt, 2008. aastal toetasid nad ATI Radeon HD 3600 DisplayPort-heli, 2009. aastal toetasid nad kõrgsagedusheli. bitikiirus HDMI kaudu Radeon HD 5800 seerias ja nii edasi.

Kuid see kõik ei olnud seotud tegeliku helitöötlusega. Radeon R7 ja R9 seeriate väljalaskmisega tutvustas ettevõte maailmale AMD TrueAudio tehnoloogiat, programmeeritavat helimootorit, mis ilmus mõnel uue seeria osana välja antud graafikakaartidel. Jah, kahjuks toetab TrueAudio ainult AMD Radeon R7 260X ja etteteatamata R9-seeria tipplahendusi. See on arusaadav: tehnoloogia poolest on uusimad vaid Bonaire ja Hawaii kiibid, neil on GCN 1.1 arhitektuur ja muud uuendused, sealhulgas TrueAudio tugi. Ja see on üks olulisemaid piiranguid.

Mis on TrueAudio? Arvutites ja eriti mängudes on riistvaralise helitöötluse tugi juba ammu unustuse hõlma jäetud. Esiteks neelasid sellised hiiglased nagu Aureal (väga kaua aega tagasi), seejärel kõigutasid veelgi suurema hiiglase Creative'i positsioonid emaplaatidesse sisseehitatud primitiivsete võimalustega helikodekite pealetung ja Microsoft lõpetas lõpuks riistvaraheli. arvutis, keelates Windows Vista operatsioonisüsteemis DirectSoundi ja DirectSound3D riistvarakiirenduse toe.

Seevastu helitöötlusega mängukonsoolidel on alati tegelenud spetsiaalsed riistvaraüksused. Seetõttu on viimasel ajal arvuti neile helikvaliteedilt alla jäänud ja mitmeplatvormiliste mängude vastavates versioonides ei kuule me seda, mida konsoolimängijad kuulevad. Mis seda seletab? Asjaolu, et universaalsed CPU tuumad pole kaugeltki ideaalsed helitöötluseks ja nad tegelevad muuhulgas paljude muude ülesannetega. Mängudes helile eraldatud protsessoriaja eelarve pole kuigi suur (arvestades protsessori tuumade mitmekülgsust) ja tarkvara töötlemisel tuleb mõned efektid ohverdada.

Nagu näete, eraldatakse selles näidismängus 10% saadaoleva CPU töötlemisressurssidest helitöötluseks. Sellest ei piisa alati. Seega otsustas AMD minna "konsooli" teed, integreerides oma GPU-desse täielikult programmeeritava helimootori, millest esimene oli Bonaire'i kiip, millel Radeon R7 260X põhineb. TrueAudio tehnoloogia annab arendajatele paindlikkuse ja suure jõudluse, mida nad vajavad heli töötlemiseks erinevate algoritmidega, siin on osaline loetelu: rohkem miksimishelisid, helitaseme võrdsustamine, keeruline reverb jne.

TrueAudio pakub toetatud GPU-ga süsteemis heliülesannete garanteeritud reaalajas töötlemist, sõltumata installitud CPU-st. Selleks integreeriti Hawaii ja Bonaire kiipidesse mitu Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP tuuma, mille võimekust saab lugeda. Kuid TrueAudio riistvara ei piirdu ainult DSP tuumadega, siin on üksikasjalik slaid mõnes uues GPU-s sisalduva riistvara arhitektuuriga:

Diagrammil on kujutatud mitut helitöötluseks optimeeritud Tensilica HiFi 2 EP DSP südamikku, Tensilica Xtensa ujukoma andmeprotsessoreid, samuti vahemälu ja sisemälu (32 KB vahemälu andmete ja juhiste jaoks ning 8 KB kohalik "scratch" - mälu DSP kohta), mitme kanaliga DMA-mootor, 384 KB sisemine ühismälu, süsteemimälu juurdepääsuliides, kuni 64 MB videomälu aadressiruum jne.

TrueAudio võimsusele pääseb juurde populaarsete helitöötlusteekide kaudu, mida mängude arendajad kasutavad, ja tehnoloogia muudab täielikult seda, kuidas me mänge esitame. Helimootori ja efektide arendajad saavad kasutada sisseehitatud helimootori ressursse spetsiaalse AMD TrueAudio API abil.

Loomulikult on mis tahes uute tehnoloogiate puhul väga oluline partnerluse küsimus helimootorite ja heliga töötamiseks mõeldud raamatukogude arendajatega. Ja AMD üritab teha tihedat koostööd paljude ettevõtetega, kes on tuntud oma arenduste poolest selles valdkonnas. Radeon R7 ja R9 perekondade uute toodete esitlusel rääkisid mitmed AMD helitöötluspartnerite esindajad TrueAudio toe kaasamisest oma tulevastesse rakendustesse ja mängudesse.

Partnerite nimekiri on üsna hea, see sisaldab mänguarendajaid (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) ja heli vahevara arendajaid (FMOD, Audiokinetic) ja helialgoritmi arendajaid (GenAudio, McDSP) ja see on lihtsalt algust. GenAudio esindaja rääkis AstoundSound tehnoloogiast, mis võimaldab positsioneerida helisid kasutajat ümbritsevas sfäärilises ruumis mitte ainult horisontaalselt, vaid see teeb päris head tööd ka vertikaalsuunas.

AstoundSoundi tehnoloogia on saadaval populaarsete FMOD ja Wwise helimootorite pistikprogrammidena ning seda on mängudesse üsna lihtne integreerida. AMD TrueAudio tugi aitab CPU-d maha laadida, suurendab samaaegselt töödeldud helide arvu ja on mitmeplatvormiline, kuna konsoolidel on ka spetsiaalsed DSP-d heli töötlemiseks.

Üks huvitavamaid funktsioone, mida mänguarendajad oma projektides kasutada kavatsevad, on konvolutsioonikõla – reverb, mis põhineb töödeldud helisignaali digitaalsel konvolutsioonil impulssreaktsiooniga (IR). Lihtsamalt öeldes kasutab see reverb reaalsete ruumide "salvestusi" - justkui ruumi helipilti, mis on väljendatud matemaatilisel kujul.

Convolution reverb protsess simuleerib reaalse füüsilise ruumi järelkaja, mis põhineb selle simuleeritud ruumi eelsalvestatud "salvestusel" (impulssreaktsioonil). Selle lähenemise eeliseks võrreldes näiteks EAX-is nähtud reverbi eelseadistustega on see, et digitaalselt konvolutsioonil põhinev reverb tagab realistliku heli taasesituse sise- ja välisruumides, ilma et seda piiraks eelnevalt kindlaksmääratud kogus ja kvaliteet.

Kuid seda algoritmi on protsessoris keeruline programmiliselt käivitada, kuna see on arvutusvõimsusele väga nõudlik (10–15% protsessori ressurssidest saab hõlpsasti hõivata) ja vajab töötlemise ajal ka üsna aktiivset tööd mäluga. TrueAudio tehnoloogia pakub helisignaali digitaalsel keerdkäigul põhinevat reverbi, vabastades protsessori peaaegu täielikult sellest keerulisest ülesandest. Mängude puhul tähendab see, et TrueAudioga saab kasutada keerukamaid algoritme.

Muide, juba aastaid tuntud mänguseeriast pärit Eidose Thief mäng, mis on esimese isiku vaatega varga simulaator, mis plaanitakse välja anda järgmise aasta alguses, plaanib kasutusele võtta AMD TrueAudio helitehnoloogia. See pole üllatav, sest just sellistes mängudes, kus mängitavus sõltub kvaliteetsest positsioneeritud ja simuleeritud helist peaaegu rohkem kui visuaalsest osast, on head heli vaja.

Kokkuvõttes on TrueAudio tehnoloogia üsna huvitav, eriti arvestades riistvaralise helitöötluse ilmset stagnatsiooni arvutis ja selle aktiivset kasutamist konsoolidel. Küsimus, nagu alati, on lahenduse asjakohasus hetkel. Kui paljud mänguarendajad kiirustavad tehnoloogiat oma projektidesse integreerima, arvestades, et hetkel on see saadaval ainult ühel videokaardil (Radeon R7 260X)? Jah, lõpuks ilmuvad R9 290 seeria plaadid ja kõik järgmised AMD GPU-d sisaldavad spetsiaalseid heli-DSP-sid, nii et TrueAudio võib muutuda tõeliselt nõutavaks. Kas sellest ka tegelikult saab – sellele küsimusele annab vastuse vaid aeg. Igatahes võib uuendusi heli vallas ainult tervitada, muidu on see soos liiga soiku jäänud.

Kuvatehnoloogiad: Ultra HD ja Eyefinity tugi

AMD on pikka aega olnud üks liidreid ettevõtete seas, kes on teerajajad teabe edastamise alal kuvaseadmetele: monitorid, telerid, projektorid ... Näiteks oli AMD esimene või üks esimesi DVI Duali tutvustajate seas Linkige 2560 × 1600 pikslise eraldusvõimega monitoride tugi (oktoober 2005), DisplayPorti tugi (jaanuar 2008), väljund kolmele või enamale monitorile – Eyefinity tehnoloogia (september 2009) ja seejärel see tugi paranes – 2011. aasta oktoobris portree multi -monitorit toetati 5×1 režiimi jne. 2011. aasta detsembris võttis AMD esimesena kasutusele DisplayPort 1.2 toe ning 2012. aasta veebruaris 4K eraldusvõimega HDMI.

4K eraldusvõime, tuntud ka kui Ultra HD, on 3840 x 2160 pikslit, täpselt neli korda suurem kui Full HD (1920 x 1080) eraldusvõime, ja see on tööstusele väga oluline. Just 4K võib anda järjekordse tõsise tõuke kõigi piltidega seotud ettevõtete arengule - on ju ka kasutajad oodanud midagi tõeliselt uut ja siin ootab neid neljakordne detailiparandus.

Ainus probleem on Ultra HD monitoride ja telerite praegune vähene levimus. 4K telereid müüakse ainult väga suuri ja kalleid ning vastavad monitorid on üliharuldased (mudelite arvu võib näppudel kokku lugeda) ja ka ülikallid. Olukord on aga muutumas, kui tõeks saavad analüütikute prognoosid, mis ennustavad Ultra HD seadmetele helget tulevikku:

AMD pakub Ultra HD-ekraanide ühendamiseks kahte võimalust: telerid, mis toetavad ainult 30 Hz ja alla selle eraldusvõimega 3840 x 2160 ja ühendatakse HDMI või DisplayPorti kaudu, ja monitorid, mille eraldusvõime on 1920 x 2160 ja 60 Hz. Teist tüüpi monitore toetavad ka hiljuti müügile tulnud DisplayPort 1.2 MST jaoturid.

Üldiselt pole plaaditud 4K-kuvarite toega tegelikult kõik nii lihtne. Nii kõrge eraldusvõime toetamiseks 60 Hz juures on vaja kahte videovoogu, kuna üks ei suuda tagada vajalikku ribalaiust. Kui HD eraldusvõimega pildi edastamiseks on ju vaja ribalaiust alla 100 MP/s, siis Full HD resolutsiooniks on vaja ca 140 MP/s ja Ultra HD puhul üle 500 MP/s! Seetõttu toetab selliseid kuvasid eelmine AMD Radeon HD 7000 liin, kui kasutatakse kahte videoväljundit või MST-vooge spetsiaalsete DisplayPort-jaoturite kaudu.

Jaotatud monitoride toetamiseks on kasutusele võetud uus VESA Display ID 1.3 standard, mis kirjeldab täiendavaid kuvamisvõimalusi, nagu plaaditud seadmete tuvastamine, iga paani plaadistuse topoloogia ja paigutuse kirjeldamine, konkreetse voo kinnitamine ühele paanile, samuti asukoha ja mõõtmete raamistiku kirjeldamine. Kõik see muudab AMD Eyefinity tehnoloogia abil loodud keerukate mitme monitori disainilahenduste konfigureerimise lihtsamaks, sest kõigi nende andmetega on seadistamine palju lihtsam.

Uus VESA standard lubab selliste monitoride jaoks automaatset kujutise ühendamist, kui seda toetavad nii monitor kui ka draiver. See on plaanis tulevikus, kuid praegu vajavad need 4K plaaditud monitorid käsitsi seadistamist. AMD sõnul on Catalyst draiveri uusimatel versioonidel juba populaarseimate monitorimudelite jaoks automaatse konfigureerimise võimalus.

Muide, Ultra HD monitoride tulevikust. Järgmised AMD Radeoni graafikakaartide mudelid toetavad kolmandat tüüpi Ultra HD ekraani, mille ülikõrge eraldusvõime ja 60 Hz värskendussagedusega töötamiseks on vaja ainult ühte lõime. AMD graafikakaartide plaanitud mudelid on valmis toetama selleks vajalikke suuri andmeedastuskiirusi kuni 600 MHz ning tuleb vaid oodata uusi vastava toega Radeone ja monitore.

See jaotis poleks täielik ilma uue teabeta AMD Eyefinity tehnoloogia kohta. On hästi teada, et AMD Radeon HD 7000 seeria ja varasemad perekonnad toetavad praegu kuni kahte HDMI/DVI-kuvarit ning kõik muud mitme monitoriga konfiguratsioonis olevad seadmed peavad olema DisplayPorti sisendiga või ühendama aktiivse DisplayPorti donglite abil.

AMD Radeon R9 seeria toetab juba kuni kolme AMD Eyefinity tehnoloogiaga HDMI/DVI-kuvarit. See funktsioon nõuab kolme identset kuvari komplekti, mis toetavad identset ajastust, väljund konfigureeritakse süsteemi käivitamisel ja see ei toeta ekraani kuumühendamist kolmanda HDMI/DVI-ühenduse jaoks. Samas saab kasutada DisplayPorti pistikuid, mis tõstavad ühe videokaardi poolt toetatavate monitoride arvu kuuele.

Tarkvara tugi: Raptr ja uus Ruby

Oleme juba maininud, et AMD jätkab oma lahenduste tarkvaratoe täiustamist. Nii loodi koos Raptriga spetsiaalne tarkvara, mis on loodud mänguringkondade elu lihtsamaks muutmiseks. See tarkvara on loodud mitme arvutimängija ees tekkiva probleemi korraga lahendamiseks. PC-mängud on väga hea asi, nad on alati tehniliselt täiuslikud ja neil on piisavalt võimalusi kasutaja nõudmistele kohandamiseks, kuid sellel on ka omad miinused. Kõik mängijad ei taha seadistustega pikalt askeldada, mänge enda jaoks kohandades, mõni tahab lihtsalt nuppu vajutada ja mängida.

Kuid arvutis pole seda võimalust paljude tarkvara- ja riistvarakonfiguratsioonide tõttu ning selliseid teenuseid nagu Xbox Live'i konsool praktiliselt pole. AMD põhikonkurent Nvidia andis mõni aeg tagasi välja tarkvara, mis teeb lihtsaks vähemalt mängude graafikaseadete reguleerimise, mis muudab arvutimängude seadistamise ja käitamise lähedaseks konsoolidel saadaolevale – vajutage lihtsalt ühte nuppu ja rakendus olema optimeeritud konkreetse süsteemi jaoks.

AMD puhul kannab selline rakendus nime Raptr, see on juba võimalik, kuid see ei piirdu määratud funktsionaalsusega. See utiliit on koondanud ühte hunnikusse palju mänguringkondade poolt nõutud funktsioone ja samal ajal ei piirdu see üksikute väljaandjate või platvormidega, vaid on ühendav tööriist kõigile mängijatele. Muide, ettevõtte sõnul on Raptri kogukonnas juba üle 18 miljoni mängija - see on väga muljetavaldav arv.

Muude Raptri funktsioonide hulka kuuluvad juurdepääs teie lemmikrakendustele otse mängudest, ilma et peaksite akende vahel vahetama, võimalus edastada videot mängust kõigile, samuti mitmesugused mängukommuunidele omased täiendused: preemiad mängudes veedetud aja eest; tasuta mängud ja lisandmoodulid, beetaversioonid ja allahindlused rakenduste täisversioonidele.

Sellegipoolest on meie jaoks peamine võimalus arvutisse installitud protsessori ja GPU abil määrata konkreetse mängusüsteemi jaoks optimaalsed mänguseaded. Seda Raptri funktsiooni on lihtne kasutada. Tarkvara tuvastab käivitamisel riistvara, leiab nii installitud mängud kui ka nende seaded, seejärel koostab mängu ajal FPS-i graafikud ja otsib optimaalseid seadeid. Lisaks kasutab Raptr teiste sarnaste süsteemide kasutajate tegelikke kaadrisageduse andmeid.

Nagu ka vastava Nvidia tarkvara puhul, vajab optimeerimine vaid hiireklõpsu, kuid erinevalt Geforce Experience'ist on siin kolm võimalikku seadistust: Performance, Balanced ja Quality. Teine oluline erinevus GFE-st on andmete kasutamine mitte testlaborist, vaid kõigilt kasutajatelt, kes on kunagi mängu erinevatel seadistustel jooksnud – Raptr kogub kõik need andmed kokku ja leiab analüüsitud materjali massi põhjal automaatselt optimaalsed seaded. Paberil näeb see aga sujuv välja, aga eks me näe, kuidas tegelikkuses on.

Ja lõpuks räägime meeldivast. AMD on juba 10 aastat loonud ja näidanud demoprogramme, mille peategelaseks on tüdruk nimega Ruby. Viimases versioonis, mille on välja töötanud AMD, Illfonic ja Crytek praeguse teadaande jaoks, on see oma välimust tõsiselt muutnud - see on läbinud selge ümberkujunduse.

See demo kasutab CryEngine'i ja on optimeeritud Graphics Core Next arhitektuuriga GPU-de jaoks. Demo kasutab 17 tehnoloogiat, mis on tehtud tänu DirectX 11 toele, sealhulgas tuntud TressFX füüsiline juuksesimulatsioon, mis simuleerib 12 000 üksikut Ruby juuksekarva. Tundub, et just vajadus näidata TressFX võimalusi seletab neiu välimuse muutumist – kandis ta ju varem lühikest soengut.

leiud

Kuigi täna esitletud AMD Radeon R7 ja R9 perekondade videokaartide rea kohta teeme lõplikud järeldused pärast praktilist testimist, mida meie kodulehele on oodata oktoobri lõpus, lubame siiski mõningaid kaalutlusi avaldada. Hoolimata asjaolust, et paljud uue sarja väljakuulutatud mudelid on Radeon HD 7000 perekonna juba tuntud mudelite lihtsalt ümber nimetatud ja veidi ülekiirendatud versioonid, võib uute toodete väljalaskmist üldiselt positiivselt hinnata ja siin on põhjus.

Esiteks pakub AMD väga konkurentsivõimelisi hindu kogu liini jaoks, alates R9 280X-st, varem tuntud kui Radeon HD 7970 GHz Edition, kuni uuel Olandi videokiibil põhinevate soodsate R7-seeria plaatideni. Selliste hindadega on peaaegu kõigil uutest peredest pärit AMD videokaartide mudelitel väga hea hinna, jõudluse ja funktsionaalsuse suhe.

Teiseks, sama funktsionaalsus ainult laieneb ja paraneb. Koos Radeon R7 ja R9 perekondade uute lahenduste väljakuulutamisega tutvusime ka AMD väga huvitavate algatustega: GPU-ga integreeritud heli-DSP mootor TrueAudio tehnoloogia näol ja uus Mantle graafika API, arendus ja väljakuulutamine. millest sai võimalikuks suuresti tänu sellele, et AMD on võitnud kõigi järgmise põlvkonna mängukonsoolide graafikalahenduste pakkuja rolli.

Jah, seni on nende põnevate algatuste väljavaated arvutimängudes väga ebamäärased ning pole sugugi kindel, et need mänguarendajate seas laialt levivad, hoolimata kõigist eelistest ja uuenduslikkusest. Vaatame huviga, kuidas AMD-l õnnestub oma tehnoloogiaid edendada, kuna see on väga keeruline ja aeganõudev ülesanne. Lõppude lõpuks on oma standardite loomine palju keerulisem kui lihtsalt kogu tööstusharu tunnustatud standardite kasutamine ...

Ja viimane asi: tundub, et AMD pole veel öelnud oma kõige olulisemat sõna sarja tipptoodete, tuntud kui Radeon R9 290(X), väljalaskmise näol. Just need lahendused, mis põhinevad uusimal tipptasemel graafikaprotsessoril koodnimega Hawaii, peaksid saama veduriks, mis tõmbab kaasa kõik uued tehnoloogiad (Mantle ja TrueAudio) ja kogu kaasaegse tootesarja – sellisel tasemel videokaardid on ju alati paljuski moetooted, mis aitavad teisi müüa. Seega ootame Hawaiid.

Omal ajal võtsid AMD insenerid esimestena kasutusele DVI-D liidese, mis toetab WQHD eraldusvõimet (2560x1440 pikslit). Siis DisplayPort ja Eyefinity tehnoloogia, mis võimaldab ühel GPU-l kuvada pilti korraga kolmel monitoril. Nüüd on AMD teatanud 4K eraldusvõime ehk Ultra HD täielikust toest. Lisaks saab ekraaniga ühenduse luua nii DisplayPort 1.2 kui ka HDMI 1.4b kaudu, kuid ainult sagedusel 30 Hz.

Madala hinnaga segment

Rääkisime Radeon R7/R9 graafikalahenduste arhitektuurilistest iseärasustest. Nüüd on aeg tutvuda videokaartide endiga. Ootuspäraselt jagasime seadmed kolme kategooriasse: Low-end, Middle-end ja High-end. Igas segmendis on korraga mitu videokiirendit.

Ilmselgelt järgib eri klasside seadmetele mõeldud graafikaprotsessorite loomine sama stsenaariumi. Nimelt on olemas põhiüksus - see on GCN arhitektuuri Compute Unit plokk. Nende ühikute liitmisel ja lahutamisel saadakse GPU.

Teine punkt: suurema selguse ja selle artikli praktilise väärtuse suurendamiseks oleme toonud näiteid konkreetsete graafikaadapterite mudelite kohta, mis on avatud turul. Peamine reegel on see, et esitatakse ainult mitteviitevideokaarte, millel on meie arvates oma ainulaadsed omadused.

Ja nüüd äri juurde. Madalama hinnaga kategoorias on kolm seadet. Kaks neist põhinevad Olandi GPU-l. Kõige produktiivsem adapter põhineb Cabo Verde kiibil. Radeon R7 240, Radeon R7 250 ja Radeon R7 250X tehnilised andmed on näidatud allpool.

Radeon R9 270 graafikakaart pole mängude graafikakiirendite seas uus. Mudel jagab Radeon R9 280X, R9 270X ja R7 260X saatust, olles nende uuema kaubamärgiga versioon. Tehniliste parameetrite poolest on mudel üsna tasakaalus. Lisaks on sellel väga atraktiivne maksumus - 150-159 eurot.

Lühiülevaade

Radeon R9 270 graafikakaart põhineb AMD Pitcaim (Curacao) GPU-l, mis oli Radeon HD7870 graafikakaardi aluseks. Curacao peamised parameetrid ei muutu kõigi vanade ja uute modifikatsioonide puhul. Samal ajal sai uus mudel lisandina AMD TrueAudio ja DirectX 11.2.

Pitcairni GPU on varustatud 20 arvutusühikuga (CU), millest igaüks koosneb neljast vektorühikust (VU). Iga vektorplokk sisaldab 16 vooprotsessorit ja ühte tekstuuriprotsessorit. Selle tulemusel ainult 1280 vooprotsessorit ja 80 tekstuuriühikut 7800 liini vanemesindaja jaoks.

Videokaart Radeon R9 270 võrdlusversioonis on standardsete taktsagedustega.

R9 270 peamine eristav parameeter R9 270X-st on GPU sagedus, mis AMD 270X puhul on kuni 1,050 MHz, R9 puhul 270 - 925 MHz. 2048 MB mälumaht töötab samal taktsagedusel, samas kui Radeon R9 270X võib olla kuni 4,096 MB. Tänu madalamale GPU sagedusele on TDP vähenenud 180W pealt 150W peale.

2048 MB GDDR5 mälu töötab sagedusel 1,400 MHz. Ühendatud 256-bitise siini kaudu. Ribalaius - 179,2 GB / s. Videoadapter sisaldab 80 tekstuuriühikut, 32 rasteroperatsioonide torujuhet (ROP).

Temperatuur, võimsus, energiatarve

Graafikakaart Radeon R9 270 Gaming OC Edition pakub tühikäigul eeldatavaks energiatarbimiseks 106,3 W, mis on ligikaudu keskmine.

Testimine, etalonid

Radeon R9 270 otsene konkurent on NVIDIA GeForce GTX 760.

Tootjad

Järgmised tootjad toodavad Radeon R9 270 graafikakaarti:

  1. Safiir
  2. GIGABAIT

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming

Videokaart põhineb täisväärtuslikul Curacao GPU-l ilma arvutusühikuid vähendamata. Seda "toetab" 2 GB mälu, mille vahetussiini laius on 256 bitti. See on tehniliste parameetrite poolest ideaalselt tasakaalustatud videokaart, mis võimaldab saavutada kaasaegsetes arvutimängudes maksimaalsete seadistustega püsivalt kõrgeid FPS-i väärtusi.

Enamik MSI GAMING videoadaptereid on tehases ülekiirendatud, mis võimaldab saavutada kõrgemat jõudlust ilma maksimaalsete sageduste ja stabiilsuse kontrollimisele aega raiskamata. Toodetud 28 nm protsessitehnoloogiat kasutades. graafikaprotsessori sagedus - 900 MHz. Maksimaalne eraldusvõime -

4096 × 2160. Videomälu maht on 2048 MB.

MSI Gaming videoadapterite eripäraks on mitme sagedusprofiili kasutamine erinevate ventilaatori kiiruse seadistustega. Samal ajal on töösageduste erinevus erinevates režiimides minimaalne.

Videokaart toetab:

  1. OC režiim
  2. Mängurežiim.
  3. Vaikne režiim (minimaalne müratase).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming ühildub CrossFire X tehnoloogiaga, mis võimaldab jõudluse suurendamiseks ühendada teise adapteri. Kaks jahutusradiaatorile paigaldatud ventilaatorit aitavad temperatuuripingetega toime tulla. Videokaardi "toitmiseks" kasutatakse 6-kontaktilise adapteri kaudu ühendust PSU-ga. Laua pikkus - 22 cm.

Lähimad hinnakonkurendid on GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 mudel GV-R927OC-2GD

Keskmise hinnaklassi videokaardi parameetrite poolest tasakaalus. Graafikakiirendi pikkus on 254 mm, mis võimaldab seda paigaldada väikestesse süsteemiüksustesse. Teil on vaja ainult kahte vaba pesa.

Monitori ühendamise liidesed on esitatud DVI-D, DVI-I, HDMI ja DisplayPort portide kujul. Toite saamiseks vajate 500 W toiteallikat kahe 6-kontaktilise pistikuga.

Mudel on varustatud patenteeritud WINDFORCE jahutussüsteemiga, mis on end hästi tõestanud. See kasutab suure tõhususega suuri 95 mm ventilaatoreid ja vasktorudest radiaatorit. Ventilaatoritel on läbipaistvad labad ja need kinnitatakse plastraami külge kolme väikese isekeermestava kruviga. Alumiiniumplaadid on läbistatud S-kujulise soojustoruga. Jahutusradiaator kontakteerub GPU-ga läbi väikese vaskplaadi, mis on joodetud soojustoru külge. Curacao graafikakiip on varustatud metallraamiga.

Testid

Mängutestide osas on Lost Planet 3 kaadrit sekundis stabiilne maksimaalsete seadistuste juures umbes 50–60. Crysis 3-s on optimeerimine peal, kuid ülikõrgete seadetega mängimise kiirus ei ole nii ressursimahuka videomängu jaoks piisav. Keskmiste ja minimaalsete seadistuste korral töötab mäng ilma viivituste ja pidurdamiseta.

Kuid Assassin's Creed IV Black Flagiga on olukord palju hullem ja paraneb alles siis, kui eraldusvõimet vähendatakse 1980x1020-ni.

Sapphire Dual-X R9 270

See mudel osutus oma parameetrite poolest kõige atraktiivsemaks keskmise hinnasegmendi AMD sarjas. Põhineb AMD Curacao Pro graafikakiibil, mille GPU-Z 0.7.8 identifitseerib kui "Pitcairn". See on valmistatud 28 nm protsessitehnoloogia abil, koosneb 1280 universaalsest varjundi torujuhtmest, 80 tekstuuriühikust ja 32 rasterdamisüksusest. Protsessori sagedus muutub dünaamiliselt sõltuvalt koormusest vahemikus 920–945 MHz. Videokaardil on 2 GB mälu.

Mudel on varustatud patenteeritud kahe ventilaatoriga jahutussüsteemiga Dual-X. Kuumus eemaldatakse GPU-st vasest aluse ja kahe 8 mm soojustoru abil. Radiaator koosneb 40 nikeldatud alumiiniumplaadist. Kõik mälukiibid on spetsiaalsete termopatjade kaudu kontaktis jahutusradiaatoriga, mis suurendab oluliselt nende jahutuse efektiivsust.

Videokaart on valmistatud kompaktsele mustale trükkplaadile pikkusega 225 mm ja laiusega 112 mm. Graafikakiip on varustatud metallist kaitseraamiga, mis kaitseb seda kahjustuste eest jahutussüsteemi eemaldamisel või paigaldamisel. Graafikakiibi toitealamsüsteem on tehtud lihtsustatud neljafaasilise skeemi järgi, mis kasutab kvaliteetseid transistore.

Uudsus on varustatud järgmiste liideste komplektiga piltide kuvamiseks:

  1. 1 x Dual-Link DVI-D;
  2. 1 x Dual-Link DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x DisplayPort 1.2.

Samuti saate vastavate adapterite abil ühendada D-Sub analoogmonitore.

Testide osas näitasid võrdlusuuringu tulemused keskmiselt 23% eelist AMD Radeon R7 260X ees. Tänu kõrgemale dünaamilisele sagedusele õnnestus meil Radeon R9 270X-st 10% võrra edestada. Kui võrrelda tulemusi NVIDIA graafikaadapteri mudelitega, siis oli eelis GeForce GTX 750 Ti ees 9% ja GeForce GTX 660 ees 4%. Üldiselt on Sapphire Dual-X R9 270 videokaart vastavalt tulemustele. sünteetilised, mängutestid, näitasid üsna kõrgeid, stabiilseid tulemusi, mis võimaldab mugavalt mängida keskmiste, kõrgete ja maksimaalsete seadistustega.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 on eelarve hinnasegmendis väga hea mängugraafikakaart. Mudel on varustatud AMD Curacao Pro graafikakiibiga ning on välimuselt ja parameetritelt sarnane teiste sama seeria graafikakiirenditega.

Samal ajal on DirectCU II otsekontaktiga jahutussüsteem veidi nihutatud trükkplaadi otsale lähemale. Küljelt ulatuvad välja soojatorud, mis suurendavad veidi videokaardi mõõtmeid (pikkus 237 mm, laius 124 mm). Jahuti kinnitatakse nelja vedruga kruviga, mille eemaldamise järel on kogu trükkplaat paljastatud. Soojustorud läbistavad alumiiniumplaate. Nende kokkupuutekohtades ei ole jootejälgi, mis võib mõjutada CO efektiivsust. Kasutatakse kahte 74mm FirstD ventilaatorit, mis testide järgi suudavad pöörelda kiirusega 1000-3500 p/min.

GPU sagedust on parema jõudluse huvides suurendatud 975 MHz-ni.

Tagapaneelil piltide kuvamiseks mõeldud pistikute komplekt on järgmine:

liideste komplekt tagapaneelil piltide kuvamiseks:

  1. Üks DVI-I;
  2. Üks DVI-D;
  3. Üks HDMI;
  4. Üks DisplayPort.

Vastavalt deklareeritud spetsifikatsioonidele toetab mudel selliseid eraldusvõimeid nagu digitaalne - kuni 4096 x 2160 ja analoog - kuni 2048 x 1536.

Videoadapter on varustatud 8-faasilise toite alamsüsteemiga. GPU-le on määratud kuus faasi, üks mälukiipide ja PLL-i jaoks. Kasutage oma või ümbermärgistatud PWM-kontrollerit DIGI + VRM ASP1215AH.

Videopuhvri maht on kaks gigabaiti. Ehitatud kaheksa Elpida W2032BBBG-6A-F kiibiga. Sarnased kiibid on saadaval kõigil Radeon R9 270/270X.

Avatud korpuses testimisel soojendas Unigine Valley etalon kaardi ainult 67 °C-ni. Ventilaatorid pöörlesid kuni 2100 p/min vähese müraga.

Energiatarve

Videokaarti testiti kahes režiimis, standardses (kasutati standardsagedusi), nagu on näidatud ekraanipildil, ja kiirendades.

Põhisageduseks on standardi järgi deklareeritud 925 MHz asemel seatud umbes 975 MHz, ehk on tehtud tehase ülekiirendamine. Videomälu töötab efektiivsel sagedusel 5600 MHz.

Täiendava kiirendamisega suurendatakse stabiilseid sagedusi 1100 MHz-ni kiibi ja 6000 MHz-ni mälu jaoks.

Videokaardi kaubamärgiga CO sai ülesandega suurepäraselt hakkama. Graafikaprotsessor soojenes vaatamata tehase kiirendamisele vaid 66 kraadini Celsiuse järgi. kiirendus lisas minimaalse mürataseme juures vaid paar kraadi.

Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC mudel rõõmustab meeldivalt mitte ainult oma disainiga, vaid ka väga tõhusa, vaikse ja sujuva ventilaatori kiiruse seadistustega. Märkimist väärib tehase suurenenud kiirendamine, kvaliteetne elementbaas.

Testid mängudes

Katsestendi konfiguratsioon on järgmine:

  • Protsessor: Intel Core i7-3930K (3, [e-postiga kaitstud].4 GHz, 12 MB);
  • emaplaat: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • mälu: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4 × 4 GB, [e-postiga kaitstud] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • süsteemiketas: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundaarne draiv: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 p/min);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 tolli);
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Radeoni draiver: ATI Catalyst 13.12.

Kasutajakonto kontroll, Superfetch ja liidese visuaalsed efektid on operatsioonisüsteemis keelatud. Draiveri seaded on standardsed.

Mõnes mängus näitas Radeon R9 270 identseid tulemusi GeForce GTX 660 ja HD 7870-ga. See mudel ületab oluliselt Radeon HD 7850.

leiud

Radeon R9 270 jääb jõudluse poolest Radeon R9 270X-st mõnevõrra maha. Erinevus on ebaoluline ja ei ületa 7-10%. Üldiselt rahuldab see videokaardi mudel täielikult mängijate vajadusi, kuna isegi ilma kiirendamiseta näitab see paljudes arvutivideomängudes püsivalt kõrget FPS-i. Lisaks on Radeon R9 270 graafikakaart, arvestades üsna taskukohast hinda ja testitulemuste järgi head jõudlust, üsna sobiv mugava mängusüsteemi loomiseks.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: