Šta je najbolje protiv kandži smrti u. Napad Death Claw u Fallout Shelter, organizacija za odbranu bunkera. Krtice i divlji psi

Za mnoge Fallout igrače, nakon izgradnje radio stanice, neugodno iznenađenje je povećana učestalost napada napadača. Ali ako se nije teško boriti protiv ovih jednostavnih razbojnika, onda mutanti Deathclaw u Fallout Shelteru mogu uzrokovati mnogo više problema.

Odakle dolaze Deathclaws u Fallout Shelteru

Deathclaws u Fallout Shelteru su najmoćniji mutanti u igri. Imaju nevjerovatne pokazatelje zdravstvenih bodova, odbrane i napada. Susret s ovakvim mutantima može rezultirati potpunom smrću cjelokupne populacije bunkera, pa je neophodno pripremiti se za to. Kandže dolaze samo kada se u skrovištu izgradi radio stanica. Stoga se do izgradnje ove prostorije ne može bojati napada mutanata.

Kako se boriti protiv napadačaFallout Shelter, i kako ubiti kandže smrti

Prvi nepozvani gosti u vašem skloništu bit će napadači. U početnoj fazi igre, nositi se s njima je prilično jednostavno. A njihov napad vam omogućava da dobijete oružje ili odjeću. Ali s porastom nivoa bunkera, raste i snaga napadača. Zbog toga je ubuduće poželjno ne dozvoliti napadačima dalje od prve prostorije, u kojoj treba da uzvrate udarac.

  • Dakle, prva stvar koju treba učiniti je povećati snagu vrata bunkera. Ovo će odvratiti neke napade i spriječiti ulazak u sklonište.
  • Drugi korak je da obučite i opremite svoje čuvare skrovišta. Za zaštitu je potrebno odabrati nekoliko ljudi s maksimalnim pokazateljima snage, izdržljivosti i spretnosti. Ovi stanari moraju biti opremljeni onim koji imate. I naoružajte se u skladu s tim.
  • Pa, treći korak. Obavezno napravite sobu sa simulatorima u skloništu kako biste mogli pumpati snagu svojih branitelja. Šaljite branioce da treniraju jednog po jednog dok ne dostignu maksimalne parametre.

Takva barijera u gotovo 100% slučajeva pomoći će u borbi protiv napadača. Ali Smrtonosne kandže u Fallout Shelteru su najmoćniji mutanti, tako da će s velikom vjerovatnoćom ipak probiti ovu barijeru i početi se kretati dalje dublje u sklonište.

Kako dalje organizovati zaštitu

Najčešće, mutanti će se kretati pravo naprijed. Prva soba koja će biti napadnuta nakon vrata je ona desno od lifta. Preporučuje se da to bude elektrana. Ovim smještajem možete poslati stanovnike s visokim pokazateljima snage u elektranu. Oni će biti efikasni u radu, a ništa manje efikasni u zaštiti od mutanata. Radnici elektrane takođe treba da budu obučeni u dobar oklop i da imaju pristojno oružje.

Sljedeći objekt napada vjerovatno će biti drugi nivo, na kojem se također preporučuje postavljanje elektrane sa dobro opremljenim lovcima. Ovakvim načinom uređenja prostorija odgodit ćete svaki napad na prva dva nivoa bunkera. Također, nemojte ugrožavati manje zaštićene stanovnike koji rade na sljedećim nivoima i nemaju visoke stope snage i izdržljivosti.

Izgradite ambulante i istraživačku stanicu i u njima proizvodite stimulanse i zaštitu od zračenja. Kada ih napadnu smrtonosne kandže, zdravstveni poeni seljana koji nemaju dobar oklop i nemaju dovoljnu izdržljivost opadaju prilično brzo. Da ne biste izgubili važnog stanara skloništa i da ne biste potrošili kape na njegovo uskrsnuće, obavezno koristite dostupno liječenje.

Zaključak

Prvi trenutak kada kandže smrti napadnu u Fallout Shelteru uvijek je neočekivan i neprijatan. Stoga se morate pažljivo pripremiti za to. Prikupite i izradite dobar oklop i oružje. Obučite svoje stanovnike na maksimalno moguće parametre. Nadogradite svoja vrata trezora što je više moguće. I tek nakon toga izgraditi radio stanicu.

Potrebne i primljene stvari.

trebat će nam:
1. Lovačka puška sa opt. scope je zapravo najteži pad za ovaj zadatak, ali ako i stignete do Novaka, onda se vjerovatno ima gdje nabaviti, ali sto se tice veleprodaje. nišan, onda se može kupiti kod Aleksandra na 188 trgovačkoj postaji ili kod oružara.
2. Stealth-boy u kopiji od 1 kom. Fakultativni magazin "Fantom".
3. Oklopne patrone za lovačku pušku, 30 komada će biti dovoljno i po želji "spock" iz odjeljka pomoći.
Što se tiče oklopa, ovdje možete raditi i bez njega, jer je uključivanje u blisku borbu protiv kandži smrti još uvijek zanimanje na nivou od 10 - 15. A teški oklop će usporiti naše kretanje i čak može smanjiti naš nivo prikrivenosti. U suštini, to je sve što nam treba.

dobićemo:
1. Debeli i jedan nuklearni hitac njemu.
2. Puškomitraljez u dobrom stanju i oko 2900 servisa i par metaka za njega.
3. Jaja kandže smrti, 3 komada.
4. + Reputacija NCR-a.
5. + Reputacija kod velikih kanova.

Mapa i prijelaz na akciju.

Prvo morate pronaći lokaciju SLONE i otići malo dalje cestom prema Vegasu, nakon što ugledate bager, pritisnite lijevu stranu lomljenog kamenja i naš put će početi odatle.

Naš put kretanja

Zeleno je naš put.

Crveno - patrole kandže smrti.

Žuta je naša vatrena pozicija.

Plava - Lokacija materice.

Bijela - lokacija mužjaka Death Claw - alfa, nakon što je ubio kraljicu.

1 - Debeo čovek.

2 - Laki mitraljez, municija i jaja kandže smrti.

Slijed staze.

I tako, nakon što smo se približili lijevoj strani kamenoloma i naš put je moguć, prvo što ćemo vidjeti je bager, u blizini kojeg se nalazi mlada smrtna kandža, na koju ne možete ni obratiti pažnju jer ne izgleda u našem pravcu i uveče i noć može spavati.

Ovdje možete početi skakati, a zatim se približiti kamionu i nastaviti putovanje uključivanjem "Stealth Boya", pokušajte da pređete ostatak puta što je brže moguće, jer "Stealth Boy" može završiti na pogrešnom momenat. Patrole Death Claw mogu vas uočiti, pokušajte proći kroz njih, a da ne gledaju u vašem smjeru. Zatim, kada ste već pokupili debelog čovjeka i prošli mali štap po naznačenoj ruti, vidjet ćete maticu sa mladim smrtonosnim kandžama koja se kreće od mjesta gdje leži mitraljez do kante dizalice. Sljedeća akcija je da pokupite kapljicu sa mjesta odakle je otišla i nastavite svojim putem.

Pucanje u maticu i alfa mužjaka.

Nakon što zauzmete prvu poziciju, možete početi gađati matericu oklopnim patronama u glavu, ali imajte na umu da se "Stealth borba" bliži kraju i nakon svakog hica bolje je izvaditi oružje i pričekati malo dok ne prestanete da prikazujete [OPREZ] i više nećete biti viđeni, a također ćete svaki put nanijeti hidden.crit. Nastavljamo napad ovim nizom i ubijamo matericu.

Nakon što ubijete kraljicu, njen muž će vidjeti da je mrtva i stajaće u ribnjaku, kao što je prikazano na karti iznad. Morat ćemo promijeniti lokaciju snimanja na ovo:


Ovdje također možete doći u stealth modu, a ovdje nam može pomoći časopis Phantom. Nakon što smo došli do ove pozicije, počinjemo i alfa mužjaka kandži da gađamo kao matericu, ali imajte na umu da nakon hitaca natpis [OPREZ] možda neće biti skinut s vas, u tom slučaju ga možete ubiti jednostavno "na klip" bez puštanja dugmeta za paljenje.

Reputacija itd.

Nakon što ubijete kandže smrti, možete otići do velikih hanova koji se nalaze desno i malo iznad 2. pozicije odakle smo pucali, i zatražiti od njih zadatak za koji nam daju reputaciju i ne puno pokrića . Takođe možete ponovo posjetiti lokaciju: USPORENO i steći reputaciju NCR-a tako što ćete reći Chavki Lewisu da smo ubili one NPC-e koje je tražio. Na istoj lokaciji nalazi se i blagovaonica Jess Wilkinsa, gdje s nama mogu podijeliti recept za omlet s pustoši.

Zaključak.

Karakteristika ovog vodiča je da se ono što je u njemu opisano može završiti na malim lvl pumpama GG, čak i na Pts. težak nivo igre i sa najvećom koristi za vas.

I na kraju, ako vam se iznenada svidio ovaj vodič, onda u komentarima napišite na kojoj lokaciji biste željeli vidjeti stazu. menadžment.

Post-apokaliptični simulator svijeta Fallout Shelter već je uspio steći divlju popularnost. Sada skoro svi grade skloništa, izjednačavaju likove i bore se protiv napadača i radroaches. Najstrašniji i najmoćniji neprijatelj protiv kojeg ćete se morati boriti su Smrtonosne kandže. U Fallout Shelteru, oni su mutanti posljednjeg nivoa. Sada ćemo razgovarati o tome kako odbiti njihove napade, a ne pretvoriti svoje sklonište u “leteći Holanđanin”.

Šta su kandže smrti

Kandže smrti u Fallout Shelteru nazivaju se "najkul" mutantima. Imaju toliko zdravlja da lako mogu protrčati kroz cijelo sklonište i ubiti gomilu ljudi. Nemoguće je boriti se protiv njih golim rukama. Stoga je vrlo poželjno naoružati stanovnike skloništa. Jedina dobra stvar kod Kandže smrti je to što se pojavljuju samo na visokim nivoima, kada je sklonište potpuno izgrađeno i svi ljudi ispumpani. Postoji jedan način da izbjegnete susret sa ovim "slatkišima". Kandže smrti dolaze samo kada se izgradi radio stanica. Ako nema radio stanice, nema ni Kandže smrti. Istina, bez radio stanice razvoj skloništa će biti vrlo spor. Pošto će novi ljudi dolaziti vrlo rijetko. Sada razgovarajmo o tome kako uništiti Kandže smrti u slučaju napada.

Općenito, kandže smrti se nalaze u svim dijelovima Fallout pucačine. Riješiti ih se u originalnoj igri vrlo je teško. Osim toga, Deathclaws iz Fallouta su podijeljeni u grupe prema stepenu "hladnosti". Postoje slepe kandže smrti, one legendarne, mužjaci, kraljice. U Falloutu postoji desetak tipova Deathclaws. Tako su programeri Fallout Shelter-a naselili svijet igara s najprijateljskijim Kandžama. Mnogo je lakše izaći na kraj s njima nego sa njihovim kolegama iz klasičnog "pucala". Kako se boriti protiv njih, a da ne pretrpite ozbiljne gubitke, analizirat ćemo malo niže.

Kako se boriti protiv Kandže smrti

Kandže smrti, kao i Raiders, dolaze iz Pustoši. Stoga, za najefikasniju zaštitu, prije svega, morate pumpati vrata skloništa. Što su vrata jača, manja je vjerovatnoća da će provaliti u sklonište bilo kojeg mutiranog gmizavaca. Naravno, kada radioaktivni pacovi i radrožohari napadaju, malo je smisla od zaštićenih vrata, ali oni su mnogo slabiji od Smrtnih kandži.

Sljedeće što treba učiniti je staviti nekoliko štićenika blizu vrata skloništa sa maksimalnim pumpanim karakteristikama "Snaga" i "Izdržljivost". Osim toga, ove drugove morate opremiti najhladnijim oružjem. Bacači plamena su ovde odlični. Energetsko oružje je također dobra opcija. Ako je sve urađeno kako treba, onda postoji vrlo velika vjerovatnoća da će se svi Smrtonosni kandže odmarati u "hodniku". Nakon prvog napada Kandži, igra će se činiti pomalo teška, ali s vremenom ćete se naviknuti na nju.

Pa, završna faza zaštite skloništa i njegovih stanovnika je naoružavanje svih likova u skloništu. Ako nisu naoružani, onda će Kandže smrti sve pobiti. I to vrlo brzo. Oružje će pomoći da skrovište ostane naseljeno i da se nosi sa Smrtonosnim Kandžama. Ne zaboravite ni na stimulanse. Njihova upotreba će povećati preživljavanje stanovnika skloništa kada ih napadnu Kandže smrti.

Zaključak

U poslijeratnom svijetu "fallout shelter" postoji mnogo svih vrsta prijetnji. Molerati, Radroaches, Raiders, Death Claws. Svi oni žele da pojedu ljudsko biće, a samo ti i tvoji vojnici stojite im na putu. Uz odgovarajuću zaštitu skloništa od napada, posjete Kandže smrti neće biti strašne. Iako su ovo najmoćniji mutanti u igrici. Kako ih pobijediti pisano je malo više. Opremite svoje likove bolje i nećete se bojati mutanata.

Pustoš je oduvek bio opasan. To prije dvije stotine godina, kao i sada: super mutanti, kentauri, divlji gulovi, jurišnici... Niko nije obećao lak život iza masivnih gvozdenih kapija rodom iz Trezora 101.

Ali svako ko vam se nađe na putu do finalne bitke ima i prednosti i slabosti. Njihovo znanje je ključ opstanka u ovom agresivnom svijetu.

Životinje

Divlje životinje će nam naići na putu kada snaga heroja bude još mala. Nešto kao "vlak na mačkama", kažu nam programeri. Upoznaćemo tako slatka stvorenja kao što su krtica, vatreni mravi, psi, radscorpions i druge generacije mutacija zračenja. Neka stvorenja su slična - razmotrit ćemo ih zajedno, dok će ostala biti vrijedna detaljnije seciranja.

Krtice i divlji psi

Na vrhu ovog spomenika je ploča Galaktičkih vijesti. Sada se Three Dog emituje po cijeloj Pustoši.

Ova dva primjerka faune Wastelanda prvi su na koje ćete naići ako uperite noge prema Megatonu nakon što napustite Trezor. Danju se roje duž sjevernog zida, a noću se razilaze na sve strane. Krtice se također nalaze u stanicama podzemne željeznice i kanalizacije (njihovo gnijezdo je u Toploj kanalizaciji, posjetit ćemo ih u sklopu misije Wasteland Survival Guide), a psi lutaju po ruševinama Washingtona, uglavnom u blizini Linkolnovog spomenika i Galaxy News-a zgrada »; nekolicinu su ukrotili napadači.

U borbi su slični. Osim ako krtičnjak nema pogubnu (obično za sebe) naviku da napada u skoku, a psi pokušavaju da ga okruže čoporom. Obojica obično izvedu jedan metak kalibra .44 u glavu. Imajte na umu - nekoliko krtica nije opasno, ali tri psa su već smetnja. Velika pakiranja je najbolje izbjegavati, osim ako nemate nekoliko mina u vašim širokim džepovima. Psi ne blistaju inteligencijom, a sasvim ih je moguće namamiti u krugove.

Na teškoj težini: krtica je još uvijek slaba, ali psi će morati da se pomuče. Oni samo mogu ugristi nesretnog avanturista, a on neće imati vremena da kaže ni riječ. Dobro poznati 44. pogodan je protiv pojedinačnih jedinki, ali će jata morati biti namamljena u unaprijed postavljene mine sa velike udaljenosti.

Radskorpioni i njihovi divovski rođaci

Znamo ove mutante iz sela Shady Sands, gdje su sistematski uništavani za dobrobit sela. Ili ne uništeni, već razneseni ulaz u njihovu jazbinu.

Škorpioni lutaju središnjim dijelom karte, obično sami. Mala skupina nalazi se u blizini naselja Gerdersheid, na jugozapadu. Savjetujem vam da izbjegavate ovo mjesto, jer su škorpioni teški protivnici, jer su barem izgubili sposobnost trovanja.

Problemi dolaze od prirodnog oklopa. Pucanje u tijelo iz borbene sačmarice iz neposredne blizine nanosi vrlo malu štetu. Jedino manje-više ranjivo mjesto je ubod. Iz tijela obje osobe možete uzeti otrovnu žlijezdu, koja je potrebna za izradu tihog bacača strelice.

Na teškoj težini: avaj, moji omiljeni rudnici su se pokazali lošima. Ali možete koristiti sljedeći trik: obično postoje planine u blizini staništa škorpiona, penjući se na koje možete pucati na spora stvorenja bez gubitka. I granate su u redu.

Bolotniki

Odbjegli rob-zidar je ipak uspio da ponovo pričvrsti glavu Abrahama Linkolna. Vivat!

Čini se da su ovi primjerci, novi u svijetu Fallouta, bili rakovi. Pod utjecajem radijacije i FEV-a (forsirani evolucijski virus, zvani FEV), nisu mnogo mutirali, zadržali su i školjke i većinu navika - međutim, jako su se povećali.

Swamp Lair in the Badlands - Memorijal Anchorage na toploj kanalizaciji. Međutim, oni su se iznenađujuće brzo nosili s razvojem svijeta oko sebe, i kao rezultat toga, mogu se naći gotovo svugdje gdje ima vode. Močvare najčešće nailaze u pećinama, ali sam ih slučajno vidio u trezorima.

U Pustoši postoji šansa da naiđete na tri vrste močvara, jednu jaču od druge. Obicno mutanti napadaju iz trke i mašu kandžama, lovci postoje pipci. Kralju ne pokušava da se približi: u njegovom arsenalu - zvučni krik; ali povremeno može i mahati kandžama. Svima je zajedničko jedno: većina tijela je dobro zaštićena. Ranjiva je samo njuška, ali zbog posebnosti močvara teško ju je pogoditi. Osvetite se kraljevima - oni ne tolerišu napade blizine, a općenito su mnogo slabiji od svojih rođaka.

napomena: agresivnost bivših rakova može se pretvoriti u svoju korist ako se opskrbite dovoljnim brojem mina - bilo koje, osim impulsnih. Praksa pokazuje da se močvare najčešće približavaju u jednoj pravoj liniji, odnosno ako su mine postavljene unaprijed, mutant nas neće stići. Takva taktika, međutim, nije prikladna za kralja.

Na teškoj težini: sve će iste mine, a ako neko preživi, ​​dokrajčimo ga sačmarom.

Mravi

U poređenju sa drugim životinjama, mravi relativno su rijetke u Pustoši. Njih vatrena sorta vredi detaljnije razmotriti.

Prvo ćemo ih sresti u selu Grayditch, tokom potrage "Oni!" ("One!"). Napušteno selo može postati grob nepažljivog heroja, jer ima puno mrava i oni vole da napadaju u velikim jatima. Vatreni mlaz u lice je vrlo, znate, neprijatan.

Neke zgrade su se već potpuno srušile. Drugi, naprotiv, i dalje izgledaju održivi.

Ništa zaista ne štiti od ove pošasti. Čak i stanovnik trezora u Enklavnom Power oklopu može da izađe na kraj protiv horde vatrenih mrava. Poenta nije samo u tome da vatra spaljuje oklop, već i u najgadnijem svojstvu ovih pojedinaca - navici da nam pucaju u torzo. Kao što znate, lik koji je zadobio tešku štetu u ovoj oblasti pada na zemlju i nekoliko sekundi ustaje. U isto vrijeme, još nekoliko mrava se dovrće, heroj ponovo pada, a to se nastavlja do njegove neslavne smrti.

Međutim, postoji prilično efikasan način da se s njima nosite. Potrebno je pucati na "antene", nakon čega mravi počinju napadati svoje. Teško je ući u antene, ali vjerujte mi, rezultat je vrijedan toga.

Na teškoj težini: ovo je mjesto gdje će se fauna Pustoši više nego nadoknaditi heroju za sve prethodne odlomke! Zaboravite na mine i borbu iz blizine: gotovo jedini način je trčanje u krug i pucanje u brkove.


Životinje, koje nećemo razmatrati u posebnom poglavlju - dutni i yao gai, ali samo zbog njihove sličnosti s drugim primjercima vrste. Prvi su nestabilni na bilo kakvu štetu, drugi zaista ne vole vatru i pucanj u lice. I vrijeme je da prijeđemo na mnogo opasniju i veću grupu - mutante.

Mutanti

Svugdje ćemo sretati ove drugove. Svako ko se popne da pljačka na periferiji Kapitola brzo će biti obeshrabren od ovog lova super mutanti. Putnik u selu Old Olney koji traži prototip medicinskog oklopa nesumnjivo će naići na kandže smrti, i hrle ljubiteljima metroa wild ghouls. Ljubitelji igranja dodatka The Pitt će biti dobrodošli troggs.

U igri ima puno mutanata, a skoro svaka vrsta je jedinstvena. A počećemo, naravno, sa našim starim neprijateljima...

super mutanti

Sonora Cruz i Regulatori su gotovo jedina institucija za provođenje zakona u Pustoši.

Kada je prije dvije stotine godina skromni naučnik Richard Gray otišao na putovanje s trgovcem Haroldom, on, naravno, nije mogao zamisliti da će se zbog njega svijet Pustoši napuniti cijelom vojskom zlih stvorenja . Ali nakon posjete vojnoj bazi Mariposa (tačnije, upadanja u bačvu s eksperimentalnom verzijom FEV-a), njegovi pogledi na svijet radikalno su se promijenili, koji bi, prema novopečenom Lordu, trebali biti ujedinjeni pod okriljem Jedinstva (Jedinstvo). Šta se dalje desilo, znamo.

Iznenađujuće je da su dvije stotine godina nakon smrti njihovog tvorca i mirnog života u gradovima s ljudima, čitave horde supermutanata zadržale svoju borbenost i opremu. Međutim, u Falloutu 3 nismo suočeni s mutantima iz “Overlord Spill-a”, već s novom rasom uzgojenom u dubinama Vaulta 87. Oni ne trče samo tamo, već su se uspjeli naseliti po Pustoši.

Super mutanti su podijeljeni u četiri grupe: obični, zvijeri, gospodari i nilski konji. Prvi obično idu sa drvenim daskama ili lovačkim puškama (maksimalno će negdje dobiti i jurišnu pušku) i od trenutka kada imate manje-više vrijedno oružje ne predstavljaju nikakvu opasnost. Zvijeri nose oklop, što je prilično neugodno: između ostalog, efikasnost pucanja u glavu znatno opada. Ovdje je bolje opskrbiti se borbenom puškom ili laserskom puškom.

Majstori nose stare vojne uniforme - lako se prepoznaju po kapi vojnog pilota. Njihovo glavno oružje su kineski mitraljezi ( vrlo ozbiljna oštećenja), ali nemojte prezirati teško oružje. Najbolje je pucati iz oružja; bez toga gospodar nije opasan.

I konačno, nilski konji se nalaze na strogo određenim lokacijama i naoružani su, po pravilu, divovskim toljagama. Naravno, nećemo ga moći podnijeti, ali obično na tijelu svakog nilskog konja leži prilično dobar plijen: od brojnih kapa do nuklearnih naboja. Jedan precizan udarac "Debelog čovjeka" garantovano će izbrisati čudovište sa lica zemlje.

Lisica, heroj Puste zemlje. Najkorisniji pratilac u igrici.

Evo liste lokacija na kojima se kriju:

    Evergreen Mills, sjedi u kavezu.

    Zgrada Galaxy News-a, tokom jednog od mini zadataka.

    Galaxy News Building, tokom glavne priče.

    Tacoma Motors, parking.

    Kapitol, zapadni ulaz.

Na teškoj težini: najbolje je koristiti prirodnu glupost običnih mutanata: mine su i dalje efikasne. Ako naiđete na patrolu čudovišta u Pustoši, pokušajte baciti granate na njih ili koristiti snajpersku pušku. U svakom slučaju, nemojte im se previše približavati!

Sa zvijerima i gospodarima je teže. Fox je tu veoma koristan: dok on glumi Aleksandra Matrosova, možemo zaobići čudovišta sa boka i tu ništa neće sprečiti poštenu odmazdu. Ako nemate zelenog dobrog čovjeka u svom timu, onda vam treba barem gomila granata ili raketni bacač. Pa, nilskim konjima će trebati dvije školjke od Fat Mana.

Kandže smrti

Pošto su izgubili svoj borbeni stisak u Falloutu 2, ovi mutirani kameleoni su ponovo agresivni i snažni. Najčešće se nalaze u selu Old Olney, ali Enklava takođe voli da ih nosi sa sobom. Mutanti također imaju svoju jazbinu, ali će ostaci američke vlade nakon što naši heroji posjete Raven Rock organizirati masovnu čistku.

Čuveni Fat Man. Pazite, kandže smrti!

Slučaj iz prakse: pucanj prilično izlupanog "Debelog čovjeka" nanio je 600 poena štete, bio sam u oklopu. Kandža smrti ne samo da je preživjela "artiljerijsku salvu", već me je isjekla na komade dok je heroj izvukao borbenu sačmaricu.

Glavni savjet je da se držite podalje od njih. Od njihovih šapa i nekoliko dijelova možete napraviti specijalnu rukavicu za blisku borbu. Ova rukavica je vrlo opasna, ali ima problema s popravkom - naravno, jer za to morate ubiti još jednog "kameleona".

zanimljivo je: prototip medicinskog moćnog oklopa koji leži u kanalizaciji Old Olneyja vrijedan je truda utrošenog na njegovo pronalaženje. Ne samo da postepeno proizvodi Med-X, već je to i jedini oklop u igri koji se obraća heroju.

Na teškoj težini: Prije nego što zajašete bijelog konja u Old Olney, postavite sebi dva pitanja. Prvo: da li mi zaista treba ova rukavica? I drugo: koju pogrebnu agenciju odabrati?

Ne ozbiljno. Najprihvatljivija metoda je popeti se na krov jedne od kuća i metodično posipati tlo granatama od Debelog čovjeka. Možete pokušati pronaći barikadu na zapadu sela - ona također daje prednost na vrijeme, dovoljnu za barem jednu kandžu.

kentauri

Nevjerovatan primjerak, oružje koje lebdi. Napada svakoga ko pokuša da ga spusti na zemlju.

Ostaci nekada velike vojske Overlorda. U prvom Falloutu, njihova uloga je bila da prate super mutante u patrolama i misijama, kao i da čuvaju krajnje granice Katedrale. Ovdje rade potpuno istu stvar.

Najveća koncentracija kentaura je u centru jugoistočnog dijela Pustoše, u blizini klastera super mutanata. Oni su svojevrsni "psi čuvari" među svojom braćom, koji ih obavještavaju o opasnosti. S tim u vezi, prilično je rijetko sresti usamljenog kentaura u Pustoši, a ako ga vidite na horizontu, onda je najvjerovatnije negdje u blizini i supermutantna patrola. Pet ili šest kentaura se može naći u trezoru 87.

Za lutalicu početnih nivoa, kentaur je prilično neugodan protivnik, ali do šestog nivoa iskustva više neće biti opasan. Napada sa velike udaljenosti (kentaurovo pljuvanje lagano emituje zračenje), ali se istovremeno polako približava - što nam daje odličnu priliku da pucamo na njega dok nespretno pomera noge.

Pa ipak - veliki, preteški, nespretni kentaur samo pita: "Granata za mene, granata!" Mine, ako ih ima, će poslužiti. Eksplozivne naprave u ogromnim količinama možete prikupiti u gradu Minefield, koji se nalazi na sjeveru Megatona. Tamo ćemo biti dovedeni tokom misije "Vodič za preživljavanje u Wasteland".

Na teškoj težini: isto se koristi.

wild ghouls

Ovi fini momci su rođeni jer se vrata trezora 12 tada nisu zatvorila, ostavljajući stanovništvo licem u lice sa atomskim bombama. Tada su se pojavili prvi gulovi, još ne divlji, ali ne baš prijateljski raspoloženi - sjetite se zlokobnog Setha i raskola u Nekropoli.

Mnogi gulovi su bili toliko izobličeni radijacijom da su izgubili svaku sposobnost razmišljanja - nastanili su se u stanicama metroa i starim tvornicama. Međutim, barem su zadržali neke ostatke svog uma - divlji ne napadaju svoje "civilizirane" kolege.

Lutke za bebe "Volt-Tek" - radost "power playera". Ali njihovo pronalaženje je zasebno pitanje.

napomena: kako nas ne bi dirali, morate ispuniti zadatak "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") u korist duhova. Njihov vođa Roy će nam dati masku koja oponaša lice izobličeno radijacijom, a divljaci neće obraćati pažnju na nas.

Glavna metoda obračuna s divljim duhovima je rafal iz sačmarice u bilo koji dio tijela. Obični umiru odmah, ali sorta "skitnica" može zahtijevati nekoliko hitaca. Osim toga, naši stari poznanici su se uvukli u ovu firmu - glowing ghouls. Toliko su mutirali pod uticajem radijacije da je i sami emituju. Bolje je izaći na njih s nečim snažnijim: na primjer, s borbenom puškom ili kineskim mitraljezom.

Na teškoj težini: mina, rudnika i još mina. Kombinacija Combat Shotgun i nekoliko bombi radi savršeno u svim uvjetima.


Stanovnici Pitta, trogovi, razumljivo prijete samo onima koji vole šetati Pittsburghom. To su, da tako kažem, "divlji ghouls 2.0" - izgledaju kao ljudi i izgledaju jednako zastrašujuće. Protiv njih morate upotrijebiti sačmaricu, a ako se iznenada ne pojavi, poslužit će i auto-sjekira. Budite strpljivi: ponekad čitave grupe trogova mogu biti ubijene prikrivenim napadom.

roboti

Prvi mehanizam koji ćemo sresti u Pustoši će biti protectron- najslabiji od cijele grupe robota. Puca iz laserskog pištolja i lako se onesposobi nakon pet ili šest hitaca iz bilo kojeg energetskog oružja. Stara fabrika Rob-Co ima mnogo Protectron-a, ali se oni mogu onemogućiti pomoću centralnog računara.

Važno je: Svi roboti imaju borbeno vezivanje na leđima. Isključujemo ga - mehanizam juri na svoje.

Roboti marke "gospodine hrabri"čuvaju vojna skladišta i mala vojna skrovišta. Oni su već mnogo jači od istih protektrona i mogu da prskaju neopreznog putnika mlazom vatre, a povremeno i ispucaju plazma patrone, kao iz puške. Osim toga, njihov oklop je prilično jak i nije svako oružje u stanju da ga probije - plazma puška najbolje funkcionira. Prije pojave plazme, poslužit će i sačmarica. Glavna stvar je da se približimo. I, usput, pucanje na senzorski modul, suprotno očekivanjima, ne daje ništa značajno.

Sigurnosni robot već blista, a ja udahnem - natjerao me da trčim!

Wordsworth je najbolji
robot batler od svih mogućih.

Naši stari prijatelji "robobraini" migrirao na Fallout 3 sa minimalnim promjenama. Nekoliko hitaca u glavu - i to je to, bez čuvara. Obično puca iz laserskog pištolja.

I na kraju sigurnosni roboti naoružani mitraljezom ili energetskim i teškim oružjem (razlikuje se od modela do modela). S njima se čak ni putnik na dvadesetom nivou ne može uvijek nositi. Ali naša omiljena Lisica se nosi s njima na način da je to zadovoljstvo gledati.

Na teškoj težini: postoje dvije opcije. Ili nakon pojave laserskog pištolja na sceni, žurno podižemo vještinu energetskog oružja, ili uzimamo sposobnost koja nam omogućava da isključimo robote ako se uspješno prišunjamo. Isplatit će se samo za sebe: ako je sasvim moguće probiti se kroz Protectrons i Bravebots, onda je vrlo teško uništiti stražare i Bravese u poštenoj borbi. Impulsne granate i mine su također izlaz, iako ne tako učinkovit.


Samo su kupole ostale izvan granica detaljne analize, ali se obično isključuju s najbližeg terminala razvijenom vještinom "Nauka". Vrijeme je da pređemo na najbrojniju i najopasniju grupu...

Ljudi

U igri ima puno Homo sapiensa, a skoro svaki tip protivnika je jedinstven. Na primjer, klonovi iz Vault 106 nose revolvere .44, i raiders prilično često postoje bacači granata.

Po prvi put, osoba će morati da bude ubijena već u trezoru 101. I biće čuvar trezora, sprečavajući nas da izmaknemo kontroli Nadzornika. Naoružani su gumenim pendrecima (pazite - bilo je i pištolja od 10 mm) i nose jako dobar oklop - od velike pomoći na početku igre.

Nakon što uđemo u prostranstva Pustoše (a o Pittu nije vredno govoriti), napadači će nas napadati zastrašujućom učestalošću. U većini slučajeva su srednje zaštićeni i naoružani (maksimalno će se potruditi da opljačkaju vojno skladište i odatle nabave jurišnu pušku), ali ima i uzoraka sa bacačem granata - njih se treba bojati kao vatre. Najslabija tačka je glava. Hitac iz snajperske puške ili rafal iz mitraljeza garantovano će ubiti razbojnika.

Moira Brown je divan mehaničar. Njen Vodič za preživljavanje u Wastelandu je sada izašao, a ona provodi svoje vrijeme radeći lude eksperimente.

U napuštenim trezorima ćemo se sresti ludi preživjeli i klonovi Gary. Prvi hodaju s olovnim cijevima i slabog su zdravlja, a drugi imaju revolver 44 kalibra, pa bi razgovor s njima trebao biti kratak.

Prije ili kasnije ćemo se suočiti vojnici, naučnici i oficiri Enklave. Borba protiv njih mora se shvatiti ozbiljno - vojnici hodaju okolo sa plazma i laserskim puškama, a obučeni su u Teslin oklop ili Enklavski oklop. Najbolji alat protiv njih je ista plazma puška, ali omiljena borbena sačmarica je također iznenađujuće efikasna. Ako ste ljubitelj lakog oružja, onda ne propustite Lincoln Rifle u Historijskom muzeju, ponekad nadmašuje sva energetska oružja sa svojih zagarantovanih 50 bodova štete. Bolja od svoje jedine jedinstvene "Rezervske puške", koja ima povećane šanse za kritični pogodak. Protiv Bratstva čelika, takve metode su također prikladne.

Policajci pucaju iz svojih plazma pištolja, ali često promašuju. Naučnici najčešće jednostavno pobjegnu od nas, jer se uopće ne znaju braniti. Svi oni će se proširiti po Pustoši nakon što naš heroj posjeti Raven Rock. Preporučujem da sačekate s ovim - nalet na blokade puteva i patrole ostataka američke vlade je neugodan za zdravlje.

I na kraju Plaćenici kompanije Talon napadaju lik sa visokom karmom i sastaju se na Kapitolu, gdje vode beskrajni rat sa super mutantima. Međutim, njihova baza je Fort Bannister, gdje se samo roje. Svaki je obučen u dobar Talon borbeni oklop i obično je naoružan dobrim lakim oružjem - jurišnim puškama i borbenim puškama. Borba s njima u ranim fazama može završiti neuspjehom, ali bliže posljednjem nivou iskustva, više neće moći nanijeti značajnu štetu. Njihova opozicija je "regulatori"— nije mnogo drugačije.

Rokopolis na mapi...

I uživo.

Ali ne znaju svi da još uvijek postoji grad u Falloutu 3. Pogledajte slike: evo njegove približne lokacije. Da, da, vrata su odmah iza ovih stijena.

Ali unutra je iznenađenje: umjesto razrušenog grada, čeka nas jedna pećina. Pročitajte bilješke napadača ("Ovdje smo završili. Selimo se") i pogledajte Dashwoodovog davno mrtvog slugu, ghoul Argylea. Usput, ne zaboravite mu reći "hvala" za bebu lutku koja se nalazi vrlo blizu.

Ali šta se desilo sa gradom? Je li vrijeme toliko nagrizlo njene ostatke da je ostala samo ova pećina? Igrači širom svijeta se pitaju šta se dogodilo u Rokopolisu - ovo je zaista misterija Pustoše. Ništa slabiji od mjehurića u Nuka Coli!



Tako je naša analiza svih životnih opasnosti u Pustoši završena. Nadam se da će stečeno znanje više puta spasiti život heroja na putu do srećnog kraja. Sretno igrajući u beskrajnim prostranstvima spaljenih zemalja!

    Postoji nekoliko načina da ubijete Deathclaw u Falloutu 4, ali svi se svode na činjenicu da ćete morati voditi bitku na daljinu, kako ne biste dozvolili da vam se ovo stvorenje približi. Odaberite poziciju iznad, ovo može biti krov zgrade na primjer, i pucajte odatle:

    • Koristite bacač granata kao jednu od vrsta teškog oružja, ali kada koristite bacač granata, morate zapamtiti da se ne biste trebali približiti Kandži smrti, jer nuklearna eksplozija može uništiti ne samo stvorenje, već i vas .
    • Možete koristiti mine, sasvim je moguće da se Death Claw neće uključiti, iako su šanse naravno vrlo male, glavna stvar je da se ne raznesete na minu.
    • Koristite domaće bacače strelica, oni će paralizirati stvorenje i ono će se početi kretati vrlo sporo, tada ćete imati veće šanse da ga ubijete.
    • Možete mu pucati i u nogu puškom, ova tehnika će također usporiti kretanje stvorenja.
  • Metode ubijanja Kandže smrti nisu se mnogo promijenile u odnosu na prethodne dijelove, tako da mogu sa sigurnošću pružiti dokazane metode:

    1. Iz teškog oružja, kao što je debeo čovjek (od prvog hica, smrtna kandža mora ležati)
    2. Založeno oružje, na primjer - zaklon-mina. Pronalaženje i kreiranje e nije teško, a e težina, zajedno sa dimenzijama i eksplozivnom snagom, jednostavno je savršeno oružje za ubojstvo.
    3. Osakati Kandžu smrti, oduzevši mu tako najvažniju prednost - brzinu. Spora kandža smrti = mrtva kandža smrti.
  • Postoji nekoliko metoda koje možete koristiti da ubijete Death Claw u Falloutu. Svaki od njih ima i pozitivnu i negativnu stranu.

    1. Koristite teško oružje, tačnije, bacač granata. U ovom slučaju, morate uzeti u obzir udaljenost između vas i stvorenja. Ni u kom slučaju ga ne puštajte blizu sebe, jer ovom nuklearnom eksplozijom možete uništiti i stvorenje i sebe.
    2. Min. U ovom slučaju morate uzeti u obzir brzinu Smrtonosne kandže. Kreće se veoma brzo i male su šanse da će nagaziti na minu. Ali vredi pokušati. Loša strana je i da ne potkopavate sebe.
    3. Najpouzdaniji način. Sastoji se od pokušaja da se smanji brzina kretanja stvorenja. Da biste to učinili, trebate upotrijebiti domaće bacače strelica, koji, pavši u stvorenje, paraliziraju njegove noge, on ih jedva počinje pomicati. Tada glumiš.

    Glavni lik u toku glavne priče će se morati suočiti s mnogim problemima koje će trebati brzo riješiti.

    Dakle, savladati takvog neprijatelja kao što je Death Claw moguće je zahvaljujući poznavanju malih trikova i spretnosti.

    Deathclaw je negativan lik, čudovište iz igre Fallout 4. Da bi se kretao dalje po mapi igre i izvršio zadatke, ovo čudovište mora biti ubijeno

    Zapamtite da ćete u bliskoj borbi imati male šanse za pobjedu. Ako je Talon vrlo blizu - pomaknite se, ne dozvolite mu da vas ubije.

    Najbolje je uništiti čudovište izdaleka. Upucaj ga, napravi zamke. I tada ćete prije ili kasnije pobijediti čudovište.

    Da biste uništili Death Claw, možete koristiti različite metode po vašem izboru.

    To može biti teško oružje (u ovoj igrici - bacač granata), ali kada pucate iz njega morate biti u stanju izračunati željenu udaljenost. Glavna stvar je da ne pustite ovo stvorenje blizu vas, jer hitac iz bacača granata može sebi nanijeti smrtnu štetu.

    Možete probati mine. Istovremeno, također morate napregnuti svoj mozak - uzmite u obzir brzinu smrtonosne kandže koja se brzo kreće. Budite oprezni - možete se raznijeti i na mini.

    Najpouzdaniji način je spriječiti stvorenje da se brzo kreće. To se može učiniti strelicama koje paraliziraju noge. Naprijed!

    Polulegendarna životinja Deathclaw je bila i jeste u svim Fallout igrama. On luta Bostonom. Otpušta kandže prije napada, otuda i ime. Ova životinja je mutirala kao rezultat hemijskog razvoja.

    Po prvi put životinju u priči možete sresti kada stavite prvi moćni oklop. Najbolje je ne ulaziti u blisku borbu sa Talonom. Morate se popeti na 2. sprat zgrade, na balkon, da biste pucali na zvijer iz bilo kojeg oružja, ili možete baciti granate na nju. U bliskoj borbi morate se stalno kretati lijevo-desno, dijagonalno, izbjegavati otvorene prostore.

    Kandža smrti je čudovišno stvorenje koje se može naći u svim dijelovima Fallouta. U Falloutu 4, Deathclaw se može susresti nakon što dobije prvi moćni oklop, a cilj će, naravno, biti uništiti ga. Najvažnije je izbjeći blisku borbu s njim. Koristimo bilo koju kotu (balkon, krov), odatle gađamo vatru iz bilo kojeg raspoloživog oružja, koristimo granate. U slučaju da ipak moramo da vodimo blisku borbu, ne prestajemo ni na sekundu da se krećemo, neprestano se pomerajući dijagonalno u stranu i ostavljajući otvoreni prostor na mesta gde postoje bar neke prepreke.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: