Recenzija Kataklizme: Tamna obala. Drevni Germani okrutno su se podsmevali leševima neprijatelja. Radi šta treba

Grupa danskih naučnika sprovela je istraživanja i iskopavanja u močvare Alken Engea, gdje su se nalazila naselja starih Germana, kao rezultat rada ustanovljeno je da su se njihova plemena okrutno rugala telima svojih neprijatelja.

Danski arheolozi krenuli su u ekspediciju u močvare Alken Enge, a studija je imala za cilj utvrđivanje načina života starih Germana, koji su živjeli u močvarnom području prije nekoliko milenijuma.

Tokom iskopavanja, naučnici su pronašli slomljene ljudske lobanje, kao i karlične kosti, nabijene na štapove. Ova slika izazvala je pretpostavku da su drevni Germani mogli zlostavljati tijela svojih neprijatelja koji su pali u borbi.

Ostaje u močvarama Alken Engea

Naučnici izvještavaju da su šest mjeseci nakon sukoba pobjednici u liku njemačkih vojnika sakupili tijela neprijatelja, isjekli meso od kostiju i složili ih određenim redom, a zatim ih bacili u jezero, dok je životinja bio žrtvovan.

Misterija masakra u močvarama Alken Engea

Tragovi masakra koji se dogodio na obalama jezera Mossø u Jutlandu prije otprilike dvije hiljade godina proganjaju istoričare već nekoliko godina. Ko je i zašto doveo ogromne vojske na ovo tada još veoma divlje i slabo naseljeno zemljište? Za šta su hiljade ljudi položile svoje živote? Ko je odneo pobedu? Koji su ljudi pripadali vojnicima obe vojske?

U istočnom Jutlandu, arheolozi nastavljaju iskopavanja na mjestu gdje se prije otprilike dvije hiljade godina dogodio grandiozan i okrutan pokolj. U lokalnoj močvari sačuvane su zgnječene ljudske lobanje i kosti, toljage, sjekire, koplja i štitovi - oko 200 kostura ratnika sa tragovima udaraca bojnih sjekira, probodenih kopljima i strijelama.

2012. godine, dva mjeseca, 15 arheologa demontiralo je ostatke velike vojske koja je stradala na prijelazu naše ere u močvarnim močvarama Alken Engea u području jezera Mossø.

"Očigledno je bilo dramatičnih događaja sa dalekosežnim posljedicama koji su trebali imati ozbiljan utjecaj na tadašnje društvo", rekao je voditelj projekta Mads Kähler Holst sa danskog univerziteta Aarhus, a prenosi Science Daily.

Prilikom rekonstrukcije terena, geolozi su otkrili da je prije dvije hiljade godina, istočno od Mossea, postojao mali bazen, odvojen od jezera pojasom zemlje. Vremenom se ovdje formirala močvara Alken Enge. Geološka istraživanja su također pokazala da se vodostaj na ovom području više puta mijenjao. Kartografija perioda naizmjenične visoke i niske vode pomoći će u proučavanju utvrđivanja tačnog vremena kada se odigrala epska bitka.

Prema riječima menadžera terenskih radova Ejvinda Hertza iz Muzeja Skenderborg, bojno polje, koje se prostire na oko 40 hektara, bilo je toliko veliko da je teško očekivati ​​da će uskoro biti potpuno iskopano.

Radovi starorimskih istoričara spominju germanska plemena koja su živjela na teritoriji moderne Danske. Imali su animistička vjerska uvjerenja, klanovsku organizaciju i neke zakone. Rimljani su stupili u kontakt s ovim plemenima preko Cimbra, koji su ranije naseljavali sjeverne regije Jutlanda, a zatim su se preselili na jug. Kako bi se zaštitili od napada ratobornog plemena Danaca, Rimljani su morali izgraditi odbrambene bedeme na jugu Jutlanda.

Vodič o tome kako graditi zgrade na lokaciji Broken Shore u WOW 7.2 - Komandni štab, Mage Tower i Nether Breaker. Govorimo vam koje je zgrade bolje graditi na Broken Shore-u i koje prednosti svaka od njih pruža u WOW Legiji.

U zakrpi WOW Legion 7.2 igrici je dodana nova lokacija - Broken Shore(Slijedite link - potpuni vodič do lokacije). U njemu igrači mogu izgraditi 3 različite zgrade: Mage Tower, Command Headquarters i Void Breaker.

Kako otključati građevinsku konstrukciju

  • Predajte 100 Legionfall zaliha za jednu od zgrada svaki dan. Možete dobiti Legionfall kompenzaciju za dovršavanje takvih građevinskih zadataka. Isporuka resursa za izgradnju zgrada je ista za cijeli server i sve frakcije, ali same zgrade se međusobno takmiče za resurse.
  • World Quests in the Broken Shore nagrada 100-150 po danu. Osim toga, ovi resursi ispadaju iz rijetkih elitnih čudovišta na lokaciji.
  • Jednom izgrađene, zgrade ostaju ograničeno vrijeme (3 dana), tokom kojeg igrači mogu dobiti specijalne efekte od njih razgovarajući sa Commander Chambersom.
  • Trajnost (zdravlje) zgrada se smanjuje kada ih napadne Legija. Ako je zgrada potpuno uništena, mora proći 1 dan (cd) prije nego što je igrači mogu obnoviti.
  • Morate razgovarati sa Commander Chambersom za buff svaki put kada se zgrada ponovo gradi. Takođe, kada se zgrada ponovo izgradi, možete dobiti neki nasumični efekat.

Koje su prednosti zgrada slomljene obale?

Mage Tower

Ova zgrada otključava bonus Fel Treasures, zahvaljujući kojem:

  • Portali za sve lokacije Broken Isles će se pojaviti u tornju: Stormheim , Azsuna , Highmountain, Suramar i Valshara.
  • Izazovi za artefakte su otključani, što omogućava igračima da isprobaju solo izazove kako bi otključali nove skinove artefakata.
  • Posebne škrinje se mogu naći širom Broken Shore koje sadrže krhotine praznine i resurse za izgradnju zgrada.

Kada je Mage Tower izgrađen, možete razgovarati sa komandantom da dobijete jedan od sljedećih dodataka:

  • Znajući - Prilika za stjecanje dodatne moći artefakata u tamnicama i racijama.
  • Power Overwhelming - Sposobnost da dobijete dodatnu snagu artefakata iz World Quests.
  • Vrijedan poštovanja - Povećava reputaciju zarađenu od .
  • Kao pero - možete hodati po vodi na brdu.

Zgrada: Mage Tower

Komandna stopa

Ova zgrada na Slomljenoj obali otključava bonus Moć narudžbe, koji daje sljedeće pogodnosti:

  • Dodatne svjetske misije pojavljuju se u Katedrali vječne noći, što daje igračima veći poticaj da završe ovu tamnicu.
  • Kada se borite protiv čudovišta na Broken Shore, prijateljski NPC (kao što je Čuvar) vam pomažu.
  • Možete poslati svoje šampione klasno uporište za dodatne misije na Broken Shore (daju dobre nagrade).

Po završetku izgradnje štaba komande, od komandanta možete dobiti jedan od sledećih efekata:

  • Ratna kampanja je prilika da dobijete dodatne Legionfall zalihe.
  • Worthy Defenders – Misije Stronghold Challenge imaju velike šanse da nagrade legendarnu opremu za saveznike.
  • Moćni buff - World Questovi imaju priliku da ispadnu korumpiranu buff runu.
  • Potpuna spremnost - daje +10% do primarnih statistika lik na lokaciji Broken Shore.

Zgrada: sjedište

Void Breaker

Izgradnja ove zgrade daje bonus Epic Hunter, koji je koristan na sljedeće načine:

  • 4 nova svjetska šefa pojavljuju se na Slomljenoj obali: Si'vash, Apocron, Malificus, Brutallus.. Predmeti s njih spuštaju nivo 890.
  • Nestabilni portali se pojavljuju na cijeloj lokaciji. Možete koristiti Nether Portal Disruptor na njima da prizovete rijetka elitna čudovišta.
  • Zanatlije mogu dobiti oklopno pismo pohvale, koje je potrebno za izradu legendarnih predmeta u zakrpi 7.2.

Kada se izgradi zgrada Nether Breaker, od komandanta se mogu dobiti sledeći efekti:

  • Zapečatite svoju sudbinu - Besplatni pečat slomljene sudbine svakog dana kada se Nether Breaker izgradi
  • Šta je bolje izgraditi:

    • Ako vam je cilj jačanje artefakt ili istražite svijet, izgradite Mage Tower:
      • Dodatna moć artefakata iz tamnica, racija, svjetskih zadataka.
      • Mreža portala i mogućnost hodanja po vodi u Slomljenoj obali.
      • Brže stjecanje reputacije uz Legion Fallen znači da ćete moći leti u Legiji.
      • Otvoreni su izazovi za artefakte.
    • Bilo da želite olakšati svoju Broken Shore ili poboljšati svoje šampione, odaberite Command Rate:
      • Šansa da dobijete +10% na glavne karakteristike na lokaciji.
      • Dodatne svjetske misije u Katedrali Vječne noći.
      • Prijateljski NPC-ovi vam pomažu.
      • Cool misije za šampione uporišta.
    • Ako ti je važno brzo se obucite u 7.2 u pre-raid opremu - napravite Nether Breaker:
      • Šansa da dobijete Pečat slomljene sudbine besplatno ili na neuspješnom bacanju.
      • Svjetski šefovi na Slomljenoj obali.
      • Dodatni izvor farme za Void Shards.

Trolovi su najstarija rasa dostupna igračima (sa mogućim izuzetkom Draeneja). Trolovi Darkspeara posebno su samo jedno pleme, šačica predstavnika ogromne rase. Dok su orci, nemrtvi, taureni i krvni vilenjaci bili zauzeti rješavanjem nekih svojih problema, trolovi Darkspeara su se tiho nosili sa svojim unutarnjim problemima bez vanjske pomoći.
Većina trolova koji danas žive potomci su dva moćna carstva koja su nekada postojala: Gurubashi, koji se nalazi na jugoistoku Kalimdora, i Amani u centralnim regijama kontinenta. Postojala su i druga plemena koja nisu bila povezana s ova dva carstva - Gundrak trolovi na sjeveru, ali većina plemena se mogla pripisati ili Gurubashi ili Amani. Prije Velikog raskola, trolovi su bili veliki dio populacije Azerotha. Iako se Gurubaši i Amani nisu posebno sviđali, bilo je malo sukoba između dva carstva trolova. Mudri vladari radije su se borili sa zajedničkim vanjskim neprijateljima nego sa svojim rođacima. Takav vanjski neprijatelj u to vrijeme bili su akiri - humanoidni insekti. Oba carstva su se hiljadama godina bez prestanka borila protiv njih, i kao rezultat toga, Akirsko carstvo se podijelilo na dva grada-države - Azjol "Nerub" na sjeveru i An "Qiraj na jugu". Kada je akir završen, trolovi su se vratili svom normalnom životu, uvelike proširivši svoje granice.


Međutim, postoje neki drevni zapisi koji govore da je postojala treća rasa trolova. Odvojila se od Amanija, probila se do srca Kalimdora, tamo osnovala svoje naselje i otkrila Zdenac vječnosti, koji je ovim trolovima dao veliku moć. Legende kažu da su ovi trolovi bili preci sadašnjih noćnih vilenjaka, ali za to nema potvrde, kao što nema nedvosmislenog opovrgavanja te pretpostavke. Koristeći nikada neviđenu magiju, noćni vilenjaci su počeli loviti i klati trolove dok nisu postali samo jadna senka onoga što su nekada bili.

Tako su noćni vilenjaci počeli vladati teritorijom Kalimdora. Ali njihova vladavina nije dugo trajala. Pošto je magija vilenjaka bila zaista velika, privukla je pažnju Goruće Legije. On je, zauzvrat, pokrenuo događaje iz Rata drevnih, koji su na kraju doveli do Velikog rascjepa, koji je doslovno podijelio jedan kontinent na tri dijela. Nakon razbijanja, trolovi su odsječeni jedni od drugih. Amani su imali sreće, jer je većina njihovih ljudi bila u blizini - na sjeveru istočnih kraljevstava. Ali Gurubashi Carstvo je imalo manje sreće. Nekada moćna država raspala se u zasebna plemena koja su se naselila u džunglama Stranglethorn-a i u pustinjama Tanarisa.


Nesrećama trolova tu nije bio kraj. Očajni i još uvijek sanjajući o uskrsnuću velikog Gurubashi carstva, svećenici su se okrenuli Starim bogovima koje su nekada obožavali. Hakkar Živac duša, jedan od najopakijih i najkrvožednijih duhova, odgovorio je na poziv. Dok je Hakar dao ljudima Gurubashi veliku moć, on je zauzvrat zahtevao svakodnevne žrtve, nameravajući da u potpunosti prodre u fizički svet. Vidjevši katastrofalne plodove ovog krvavog saveza, pleme Zandalar uspjelo je uvjeriti ostale da odustanu od opasnog poduhvata prije nego što bude prekasno. Uspeli su da unište Hakarov avatar, a njegovi sveštenici Atal'ai oterani su na sever u Močvare tuge.

U međuvremenu, unutrašnji sukobi naroda Gurubaši dobijali su na zamahu. Međusobni ratovi besneli su neprestano između plemena u džunglama Stranglethorna. Pleme Darkspear se ubrzo našlo izvan džungle koja je bila njihov dom. Morali su da se presele na ostrva, gde su nekoliko godina prilično dobro živeli. Kao i sva njihova vrsta, trolovi Darkspeara bili su lukavi i okrutni divljaci. Trolovi Darkspear su najmanji tropski trolovi, a ipak najinteligentniji svoje vrste. Trolska rasa u cjelini je prepoznatljiva po svojoj posebnoj okrutnosti, sklonosti ratovima i sukobima. Gotovo sva plemena praktikuju ritualno žrtvovanje i kanibalizam, kao i crnu magiju i vudu magiju. U to vrijeme, Pleme Darkspear nije bilo izuzetak.

Zajedno s nekoliko drugih plemena, ljudi Darkspeara vjeruju u duhove. Vjeruje da su duhovi prisutni u svijetu na isti način kao i ostala živa bića. Duhovi mogu biti pohlepni, neprijateljski raspoloženi i opasni, ali mogu biti i dobronamjerni i milostivi. Trolovi vjeruju da se njihovi preci, nakon smrti, zadržavaju u svijetu živih pod maskom duhova i zahtijevaju umirenje kroz krvave žrtve. Kanibalizam je također ritual usmjeren protiv neprijatelja. Jedući meso svojih neprijatelja, proždiru i njihove duše. Tako se duše neprijatelja koje su ubili više neće moći vratiti na ovaj svijet da se osvete. Pleme Darkspear imalo je ova vjerovanja sve vrijeme dok su živjeli na napuštenim ostrvima.


Plemenom Darkspear je vladao moćni iscjelitelj Sen "jin, koji je bio poznat po svojoj sposobnosti bliskog komuniciranja sa duhovima. I iako nije bilo hitne potrebe da se zaštiti naselje na napuštenim ostrvima, to ne znači da nije bilo prijetnji Ostrva su naseljavali murloci - mala zubasta stvorenja, koja obično lutaju u malim grupama duž obale. murloke, druge nevolje su čekale trolove, što je potpuno promijenilo sudbinu plemena. Prvo, na ostrvima su se iskrcali ljudi iz kraljevstva Kul Tiras i ovdje osnovali naselje, gurnuvši Darkspeara još dublje u džunglu. Drugo, po prirodi nije agresivan , murloci su iznenada počeli da napadaju trolove sa svih strana sa neobjašnjivim bijesom.

Užasno stvorenje - Morska vještica - izazvalo je iznenadne napade murloka. Morska vještica je bila božanstvo koje su obožavali murloci. Bila je to mrtva banshee naga koja je preuzela kontrolu nad Napuštenim ostrvima. Moćna i nemilosrdna, zahtijevala je svakodnevne žrtve od murloka, što je dovelo do napada na trolove. Sen "jin i njegovo pleme našli su se između dvije vatre: s jedne strane, ljudi iz Kul Tirasa, as druge, murloci Morske vještice. Oba neprijatelja predstavljala su stvarnu prijetnju postojanju plemena u budućnosti . A onda je jedne noći Sen" jin dobio viziju od duhova - sliku mladog orka koji bi mogao otjerati ljude, odvesti ljude Darkspeara sa ostrva i donijeti nadu u novu sudbinu.

Ubrzo nakon vizije, druga grupa je posjetila Napuštena ostrva - Thrall je sa svojim malobrojnim snagama otputovao u Kalimdor u potrazi za svojom sudbinom po nalogu proroka Medivha. Tralova horda je ukrala brodove iz Kul Tirasa kako bi prešla more, ali je potcijenila opasnosti vrtloga i skoro izgubila sve svoje brodove. Trall je bio primoran da se privremeno spusti na Napuštena ostrva. Sen "jin mu je prišao da upozori na naseljavanje ljudi u blizini. Thrall, koji je već imao posla sa ljudima u istočnim kraljevstvima, povjerovao je iscjelitelju i pristao da pomogne. Nije gajio topla osjećanja prema ljudskoj rasi, a Sen" jin izgledalo je prijateljski i čak je ponudio svoje ljude da pomognu.

Sva ova priča odvijala se u kampanji originalnog dijela Warcraft III. Thrall je uspio potisnuti ljudske snage, ali su njega i njegove ljude zarobili murloci. Thrall, Sen "jin i grupa orkova sa trolovima odvučeni su u podzemlje kako bi bili žrtvovani velikoj morskoj vještici. Dok je Thrall pokušavao osloboditi sebe i svoj narod, Sen" jin je odveden do visokog maga Murloc u najdubljem dijelu jazbina koju treba žrtvovati. Thrall se uspio osloboditi i sa grupom svojih ljudi krenuo je do mjesta gdje je bio čuvan Sen "jin. Nažalost, bilo je prekasno - iscjelitelj je umirao. viziju i zatražio da povuče pleme Darkspear sa ostrva.

Morska vještica je bila bijesna. Ne samo da je njena svetinja bila oskvrnjena, nego su i njene sluge nemilosrdno ubijene. Prizvala je snažnu oluju i ogromni talasi su se kotrljali preko Napuštenih ostrva. Njena želja je bila da se osveti orcima i okonča trn u oku kakav su bili trolovi iz Darkspeara.


Sen "jin je umro, ali njegovo naslijeđe će živjeti. Ljekarčev sin, Vol" jin, predvodio je pleme. U znak sećanja na Sen'jinovo junaštvo, Trall je ponudio plemenu Darkspear mesto u Hordi i utočište u kraljevstvu koje je nameravao da stvori.U znak zahvalnosti za velikodušnu ponudu Horde i u znak sećanja na Sen'jinove poslednje reči, Vol'jin i njegovi ljudi su se zakleli na lojalnost Trallu. Orci su uspjeli popraviti brodove i otplovili su u Kalimdor, vodeći sa sobom dio populacije Tamnog koplja. Vol "jin je ostao na otocima sa preostalim trolovima da prikupi preživjele i izbori se sa posljedice bijesa morske vještice. Godinu dana kasnije stigli su u Durotar već kao dio velike Horde. Imajte na umu da to ne znači da trolovi uopće nisu učestvovali u Trećem ratu na planini Hyjal - neki od onih koje je Thrall poveo sa sobom pomogli su mu da se vjerno učvrsti u Durotaru i tokom rata koji je uslijedio. Međutim, većina ljudi Darkspeara ostala je po strani.

Po dolasku u Durotar, Vol'jin i njegovo pleme su se naselili na Eho ostrvima (verovatno nazvanim po sličnosti sa Napuštenim ostrvima, nekadašnjim domom trolova) i stvorili naselje koje je ubrzo napadnuto. Hrabra flota Kul Tirasa je pronašla Horde i po naređenju Velikog admirala Daelina Proudmoore trolovi su osuđeni na smrt. I opet, Vol "jin i njegovi ljudi uspjeli su pobjeći, ovoga puta zahvaljujući trojici heroja - poluorku Rexaru, lovcu Rohanu i Chenu Stormstoutu ( pandaren kojeg je Horda pokupila usput). Prisiljen da napusti Eho ostrva, Vol "jin je nastavio da pomaže Rexxaru i Rohanu i savetovao je da dovede taurene i ogre na njegovu stranu u borbi protiv ljudi.

Kada je pretnja od Kul Tirasa prestala, Vol "jin i njegovi ljudi su se vratili na Eho ostrva sa namerom da žive ovde mirno i srećno. Nažalost, njegovim snovima o miru ovoga puta nije bilo suđeno da se ostvare. Mir je izostao u Vračar Zalazane, nekadašnji jedan od starešina odgovornih za obuku mladih sveštenika i magova Tamnog Koplja, bio je nezadovoljan savezom sa Hordom i zarobio je mnoge trolove na ostrvu. Vol "jin je nema izbora nego da se žurno povuče sa preostalim snagama. Nakon što je stigao do obale kopna, Darkspear se nastanio u malom ribarskom selu, koje je postalo utočište od prijetnje Zalazane. Selo je dobilo ime u čast oca Vola "jin - selo Sen" jin. Selo Sen "jin je vrlo malo i više liči na običnu ispostavu. Ovdje je glavni majstor Gadrin - jedan od Vol" ginovih najodanijih savjetnika. Gadrin je odlučan da pronađe Zalazanea i jednom zauvijek vrati Eho ostrva Darkspearu. Svim igračima Horde koji su stigli u selo Gadrin je zadužio da pronađu Zalazane, kao i da prekinu prijetnju od obližnjih kentaura koji haraju selom.


Što se tiče Vol'jina, ponuđeno mu je mjesto u tvrđavi Grommash, gdje bi mogao dati Trallu korisne savjete, vođen svojom mudrošću, intuicijom i lukavstvom, koje je naslijedio od oca. Posebno se sve ove osobine manifestuju u vodja kada se govori o trolovima.Kada se ukazala prilika da se zapocnu neprijateljstva u Stranglethorn-u,Vol'jin je sugerisao Hordi da se potrude da vrate Troll'kalara.Troll'kalar je bio oruzje porodice Stormgard Trollbane. Ova oštrica je imala jedno zanimljivo svojstvo - kada je mač udario trola, prirodno zacjeljivanje rana, karakteristično za sve trolove, je prestalo. U svakom trenutku kada je mač držao čovjek, trolovi su bili prisiljeni izbjegavati susret s njim, što je ovo oružje činilo posebno korisnim u bitkama s drugim plemenima u Stranglethornu.


Vol "jin i njegovi ljudi ne reklamiraju svoju prošlost jer je se stide. Morali su da promene svoju tradiciju kada su postali deo Horde. Pleme Darkspear je shvatilo da užasni rituali trolova bacaju senku na njihove saveznike i Umjesto živih bića, jer su trolovi počeli da koriste čarolije i... isušene glave da se bore protiv duša svojih neprijatelja.

Trolovi su rado pozdravili plemenite taurene, ali su samo odmahnuli glavama na savez sa Napuštenima, govoreći kako je Thrall odlučio da će tako biti. Trolovi se mogu razumjeti - oni na nemrtve gledaju kao na zle duhove koji nikada neće naći odmor i stoga svijetu donose samo bol i patnju. Moraju da izdrže mrtve, ali poniznost im nije laka. Što se tiče odnosa prema krvnim vilenjacima, u igri nema jednoznačne definicije. Može se samo nagađati da, budući da su šiljasti uši bili potomci noćnih vilenjaka, trolovi ne bi trebali imati pretjerane simpatije prema njima. A ako se prisjetimo pretjerane ovisnosti vilenjaka krvi o magiji i demonskim silama, onda se još ne zna koga bi - vilenjake ili mrtve - Darkspear trebao više ne voljeti.


Međutim, Horda je ujedinila sve ove različite rase, tako da su, unatoč suprotstavljenim osjećajima jedni prema drugima, narodi prisiljeni trpjeti neugodno susjedstvo. Kroz događaje Burning Crusadea, trolovi su, poput nemrtvih, ostali u pozadini. Osnovali su svoje ogromno naselje u močvarnim područjima Zangarmarsha, a ne samo da pomognu Hordi da se učvrsti u Outlandu. Trolovi Darkspear-a željeli su se povezati s duhovima tajanstvenog kontinenta.

U međuvremenu, Vol "jin je još uvijek ostao u Thrallovim odajama u Orgrimmaru. U dodatku Wrath of the Lich King, trolovi su vjerno služili interesima Horde. Njihovi borci se mogu naći posvuda u Nodskolu. Kada su Sylvana i njeni podanici popušeni iz Podgrad, Vol" gin je savjetovao Warchiefu da zadrži Napuštene u Hordi, uprkos njegovim predrasudama prema nemrtvih. Trolovi Darkspeara poštuju Thralla i spremni su dati svoje živote za njega bez odlaganja. Međutim, to nije iznenađujuće. Kada vam moćni ljekar i vođa kaže da je vidio znak, sigurno ćete ga slijediti. Za Dark Spear, Thrall personificira spasenje koje je obećao i predvidio majstor Sen "jin. I uprkos svim naizgled čudnim smjernicama za odabir saveznika, Thrall je upravo ork kojeg će Vol" jin slijediti čak do ruba Azerotha.

Trolovi Zul "Draka" su se pojavili u WoTLK-u - nemaju direktne veze sa Crnim kopljem - nastanili su se u logoru Zim "Torga" i neutralni su i prema Hordi i prema Alijansi. Mistici Zima "Torga posebno su zainteresirani za iznenadno ludilo naroda Drakkari. I iako se njihova braća više ne mogu spasiti, ovi trolovi pokušavaju spasiti sve artefakte koje imaju vremena da sakupe. U Northrendu, Darkspear pleme ne teži nikakvim vlastitim ciljevima - borci plemena se mogu naći gdje god postoje snage Horde. U kampu Argent Tournament, Darkspear trenira ratnike da se bore protiv Kralja Liča, zajedno s drugim nacijama.


Ali ako pogledate ulogu Darkspeara općenito, dok su druge rase Horde bile zaokupljene nekakvim vlastitim poteškoćama, trolovi su jednostavno pomogli Thrallu i pratili ga posvuda. Trolovi se mogu naći u kampu Grom "gol" u dolini Stranglethorn, gdje nastavljaju borbu sa tropskim plemenima i traže Jennikua - trola kojeg nazivaju "sinom vođe". Da li to znači da je Jenniku sin Sen "gin" i brat Vol "gina, ili je ovo sin sadašnjeg poglavice plemena? Noćni lovci, Fort Zoram "gar u Ashenvaleu i vrlo malo, skriveno od znatiželjnih očiju, selo Malaka" gin u planine Stonetalon.

U Stranglethorn Valeu postoji pleme trolova - pleme Zandalar, upravo ono koje smo već spomenuli. Do danas se suprotstavljaju Hakaru, koji je ponovo rođen u ruševinama Zul "Guruba. Pleme Zandalar je ravnodušno prema Alijansi i uopće ga ne zanima sudbina Tamnog Koplja kao dijela Horde. za njih je važnije da obuzdaju pretnju Hakarovog povratka na ovaj svet. Ovi trolovi imaju zajedničke korene sa trolovima Zul "Borba na severu.

Još jedno prijateljsko pleme trolova živi u Zaleđu - Slomljeni Očnjak. Pleme Brokenfang bilo je dio Amani Carstva, ali mu je prijetilo potpuno uništenje tokom rata Trolova između ljudi, visokih vilenjaka i trolova. I iako su ljudi Slomljenog Očnjaka odbili da se pridruže Hordi, našli su za shodno da zaključe ugovor kojim se potvrđuje prijateljstvo i uzajamna pomoć između njih i Horde. Stoga, igrači Horde mogu slobodno posjetiti svoje selo u Zaleđu i završiti svoje zadatke. Iako su mnogi trolovi Brokenfang umrli od ruku krvnih vilenjaka u ratu trolova, sadašnji doseljenici tretiraju vilenjake kao i druge članove Horde.

Sve se ovo više ne može reći za Amani Empire. Zul'Amanini trolovi, predvođeni Zul'ginom, bili su bijesni kada su saznali koga je Thrall uzeo za saveznika. Nije iznenađujuće, ako se prisjetimo da su upravo vilenjaci krvi ostavili Zul'jina bez oka i držali ga u zatočeništvu tokom Drugog rata, gdje se borio na strani Orgrimma i njegove Horde. Zul'jin se zakleo da će ubiti sve - Alijansu, Hordu - nije bitno jer su ga obje frakcije nervirale. U ekspanziji Burning Crusade, igrači su dobili priliku da poraze Zul'gina u Zul'Amanu.


Nemoguće je ne spomenuti pleme koje malo ljudi poznaje, ali još manje ih je vidjelo. Oni su pleme Piercing Spear, koje živi u sjevernom Kalimdoru i odsječeno od ostatka svijeta planinskim lancima. Piercing Spear živi u malom selu (koji se naziva i selo Dancing Troll Village) pored jezera. Igrači mogu doći do njih samo skrivenim stazama u planinama sa strane Winterspringa i dobiti priliku da se nađu na pravoj vudu zabavi. Oni su neprijateljski raspoloženi prema Alijansi, ali ne napadaju prvi. Vrlo je vjerovatno da će ovo pleme odigrati svoju ulogu već u Kataklizmi. Ako uzmemo u obzir da se selo Dancing Troll Village nalazi uz Moonglade i Mount Hyjal, onda je sasvim moguće da će tu krenuti druidski trolovi, ili će jednostavno ovdje učiti.

Iako su plemena Brokentooth i Piercingspear prijateljski nastrojena prema Hordi, nisu tako prijateljska kao pleme Darkspear. Iako trolovi trenutno daju prioritet interesima Horde nad svojima, sjećanje na Zalazaneovu podmuklu izdaju ih proganja. Majstor Gadrin nastavlja da pravi planove za Darkspearov povratak na Eho ostrva. Trolovi su jedina rasa Horde koja još uvijek nema svoj kapital, a svih ovih 5 godina rade za orke zanemarujući svoje probleme. Sada kada je s Kraljem Ličom riješeno, Vol'jin je očigledno odlučio da je vrijeme da konačno silom zauzme Eho Ostrva iz Zalazanea.


Iako je Gadrin poslao mnoge igrače da dokrajče Zalazanea, a mnogi su čak i uspješno obavili ovaj zadatak donoseći Zalazaneovu glavu, svi ti trofeji nisu bili ništa drugo do lažni. Oslikano kamenje, kokosovi orasi sa drvenim očnjacima umetnutim u njih, ponekad prave glave trolova koje je Zalazane porobio. Vol "jin se zasitio igranja s njim i uporno je tražio način da okonča izdajnika uz pomoć svojih novih saveznika i moćnih duhova. Čak i kada je bio zaokupljen radom s Thrallom, nastavio je pažljivo planirati svoj Uskoro će zamoliti Hordu da mu pomogne u zamenu za dugogodišnju predanu službu... Da pomogne da se pronađe ono čega su trolovi bili lišeni otkako su napustili Napuštena ostrva - njihov dom.

To je upravo ono za čim Vol "Jin žudi svim svojim srcem - da obezbijedi dom svom narodu, kao što im je njegov otac prorekao prije mnogo godina. Zalazaneova izdaja bila je pljuvanje u lice vođe Mračnog koplja, Sen" Jin-a snovi. Povratak Eho ostrva će značiti da će Horda dobiti još jedan veliki grad koji će ojačati njenu stratešku poziciju, a osim toga, konačno će se ostvariti testament Oca Vol "jina i odaće se počast njegovom sećanju. Sen" jin je upravo ono što pokreće Vol" gin - i to nikada neće biti zaboravljeno.

Pleme Darkspear je vjerovatno najjači saveznik kojeg su orci ikada imali. Neopravdano lojalni Trallu, trolovi Darkspear-a su se doslovno transformisali u svojoj želji da udovolje orcima. Napustili su kanibalizam i vudu - dvije sastavne komponente u njihovim životima prije nego što su se pridružili Hordi. Šamanizam orka po duhu je bio blizak idejama trolova o vrijednostima po kojima su živjeli. Dodajte ovome viziju Sen "jina, koji je prorekao sudbinu Mračnog koplja rame uz rame sa Hordom i Tralom. Osim toga, trolovi su bili prožeti dubokim osećanjima i poštovanjem prema taurenima, čiji je šamanizam takođe bio blizak po duhu I iako Trallove odluke nisu uvijek bile razumljive Tamnom Koplju, vjera u njega čini da trolovi nepokolebljivo slijede Vođa.


prestani...

Trolovi Darkspeara su 100% odani Thrallu. Za ova plemenita bića pojmovi "časti" i "zakletve" nisu samo riječi. Sa nadolazećim promjenama u Cataclysmu, Thralla će kao vođu Horde zamijeniti Garrosh. Kako bi to utjecalo na Darkspeara i njegovu ulogu u Hordi, budući da su imali malo zajedničkog s ovim orkom? Hoće li Vol "jin ostati savjetnik ili će se vratiti na svoja Eho ostrva da se konačno pobrine za dobrobit svog naroda? Kako će trolovi reagovati na činjenicu da je ork, koji je u Sen'ginovom predviđanju trebao biti njihov zaštitnik, u penziji? Možda će napustiti Hordu u znak protesta ili u znak ogromnog poštovanja prema Trallu? Još uvijek ima mnogo više pitanja nego odgovora. Predstojeći događaji vezani za zauzimanje Eho ostrva sigurno će rasvijetliti mnoge stvari.

Old Dragonslayer je šef u Dark Souls II.

Opis

Drevni ubica zmajeva podsjeća na one vitezove o kojima se govori u starim legendama.

napada

Pokreti Dragonslayera su vrlo slični napadima diva Ornsteina (iz prvog dijela).

  • Iskorak kopljem.
  • Daleki iskorak kopljem (trzaj).
  • Kombinacija s dva pogotka.
  • Skok gore, sletanje daje AoE.
  • Piercing kopljem (neblokirati).
  • Melee kombinacija od četiri pogotka.
  • Podižući koplje uvis, pokreće tamnu sferu na igrača.
  • Ispaljuje tamne strijele iz koplja u igrača.

Taktika

  • Tokom borbe preporučljivo je ostati iza njega, vrteći se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, s obzirom na to da u desnoj ruci drži oružje, mnogi od njegovih napada možda neće pogoditi igrača. Kada napadne u skoku, kada skoči i udari o tlo (početak napada može se izračunati po tome kako čučnu, a munja se pojavi na njegovom tijelu), morate se udaljiti od njega. Dobro vrijeme za nanošenje štete je nakon njegovog "iskora" kopljem, drugi pogodak iz kombinacije. Treba biti oprezan, jer. ponekad nakon pogodaka koji obaraju svu izdržljivost, daje combo za pune hp. Tu je i udarac koji ignoriše blok sa štitom, može se prepoznati po velikom zamahu koplja. Štit se ignoriše i šef podiže lika na koplje, uklanjajući oko 500-600 KS.
  • Ako imate dovoljno snage, možete uzeti dvije batine u svoje ruke, otići do borbenog stava i pobijediti šefa dok je on u stanju šoka.

Bilješke

  • Uz dužnu želju, možete ga donijeti Lost Glencourt šefu, znak za poziv je ispred šefa Dragon Rider.
  • Nakon što pobijedite šefa, možete se pridružiti savezu Plave garde tako što ćete razgovarati s Plavom gardom Targrayem.
  • Prije šefa, možete pozvati bijelog Phantom NPC Lost Glencourt, na istom mostu, na ulazu u arenu sa Dragon Riderom, bez obzira da li ste pobijedili jahača ili ne.
  • Možete parirati.
Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: