Koliko maskirna mreža smanjuje vidljivost. Kako funkcionira maskiranje? šta je "maskiranje"

Da, zavisi. Što je veći kalibar pištolja, veća je šansa za detekciju (udaljenost sa koje će tenk biti zagarantovano demaskiran) u trenutku pucanja. Osim toga, važnu ulogu igra njuška kočnica, u čijoj se prisutnosti, u trenutku pucanja, oprema demaskira snažnije nego kod sličnog hica iz pištolja bez njuške kočnice.

Da li detekcija tenka pri ispaljivanju zavisi od vrste projektila?

Ne, sve vrste granata, ispaljene iz jednog topa, demaskiraju vozila na isti način.

Šta je vidljivost? Postoji li razlika u vidljivosti između tenkova iste klase?

Vidljivost od 100% znači da će tenk biti vidljiv na maksimalnom dometu gledanja. Vidljivost od 0% znači da će rezervoar biti vidljiv samo sa udaljenosti od 50 metara. Dimenzije rezervoara utiču na ukupnu vidljivost. Svaki tenk ima svoje koeficijente prikrivenosti, a oni su ti koji se mijenjaju Stealth vještinom i modulom Camouflage Net.

Kamuflažna mreža i kamuflažni bonus do nivoa kamuflaže

Bonus nivoa kamuflaže od Camouflage Net i kamuflaže se dodaje koeficijentu prikrivenosti samog tenka. Ovaj bonus je fiksni i zavisi samo od klase vozila.

Samohodni topovi i teški tenkovi dobijaju mali bonus, laki i srednji tenkovi - srednji, razarači tenkova - veliki. Istovremeno, bonus od maskirne mreže je u svakom slučaju veći od bonusa od kamuflaže. Tako je, na primjer, kamuflažni bonus za SPG i teške tenkove veći od kamuflažnog bonusa za razarače tenkova.

Maksimalni bonus od grmlja

Grmlje u igri uvjetno je podijeljeno u dvije vrste: gusto i rijetko. A ove se vrste malo razlikuju po stealth bonusu koji daju. Maksimalni bonus može se dobiti od četiri gusta grma.

Sposobnost pravilnog cisterne na vašem rezervoaru je svakako vrlo važna i korisna. Ali kako ne biste dobili štetu na bojnom polju, mnogo je isplativije jednostavno ne ući u svjetlo i u oči neprijateljskih tenkova. Da biste to učinili, morate znati i razumjeti kako maskiranje funkcionira. Tema je veoma velika.

Razmotrite osnovne principe kamuflaže na terenu

Prva stvar koju bi svaki igrač u svijetu tenkova trebao znati je da tenk vidi na isti način u svim smjerovima. Nije bitno na koju stranu je toranj okrenut, na koju stranu gledate. Osvetljenje se javlja u krugu sa radijusom vašeg pogleda.

Drugo, da biste zasvijetlili, dimenzionalne tačke koje se nalaze na trupu vašeg tenka i njegove kupole moraju pasti na svjetlo. To objašnjava činjenicu da ponekad neprijateljski tragovi vire iza grma, ili gledate neprijatelja ispod auta i vidite samo njegove tragove, a on odjednom nestane sa svjetla. Zašto je ovo? Da, jer u ovom trenutku ne možete osvijetliti njegove ukupne poene.

Treće, u vezi sa maskiranjem. U World of Tanks postoje samo 2 stanja tenka: ili se kreće ili stoji. Rotacija kupole ili cijevi za razarače tenkova ne smatra se potezom. Ali okretanje tijela čak i za centimetar, ili kretanje u prvoj brzini - server to smatra kretanjem, koeficijent maskiranja se smanjuje. Jedini izuzetak od ovog pravila su svi laki tenkovi. Za njih ne postoji takva kazna. I u pokretu i u stojećem, imaju isti koeficijent detekcije (svjetlo).

Četvrto. Stealth tenka direktno ovisi o njegovoj visini. Ovo se razmatra od tla do krajnje tačke tornja. Što je vaš tenk viši, manje kamuflaže ima, neprijatelj će ga na većoj udaljenosti otkriti. Visoki tenkovi ne prave veliku razliku da li se kreću ili stoje. Studije su rađene sa različitim tenkovima nemačke grane, svi su sijali sa približno iste udaljenosti od 430-440 m. Ali za tenkove niskog profila (T-54, T-62A, leopard prototip) stvari su malo drugačije. Osvijetljeni su na otvorenom polju mnogo kasnije - na udaljenosti od 220-230 metara. A u pokretu, svjetlost se pojavila 20-25 metara ranije. Iz ovoga možemo zaključiti da je na tenkovima niskog profila mnogo isplativije stajati u svojoj poziciji do posljednjeg.

Rad maskirne mreže. U prosjeku, udaljenost svjetla kada se aktivira smanjuje se za 40 metara. Vrlo korisno i nije mali bonus.

Žbunje je najbolje mjesto za skrivanje World of Tanks-a

Najbolji način da ne pretrpite štetu ako ste krijesnica i ne samo da ne izađete na svjetlo. Sada ćemo detaljnije govoriti o najzanimljivijem i najpristupačnijem elementu maskiranja na bilo kojoj karti - grmlju.

Grmlje nije potpuno neprozirno za svjetlosne zrake, već jednostavno slabi njihov učinak, smanjuje udaljenost svjetlosti. Štoviše, što je niži profil rezervoara, grmlje ga bolje skriva.

Postoji razlika između toga da li stojite iza grma ili se krećete, i vrlo zanimljivog uzorka. Test je obavljen na T-54. Prilikom kretanja iza grmlja, tenk je detektovan sa 150 metara, au statičnom položaju sa 120 m. Dok je stajao samo u polju bez grmlja, kretao se napred-nazad, tenk je detektovan sa 350 metara, i to u statičkom položaju sa 320 m. Ispada da je tu i tamo razlika bila 30 metara.

U igri nema velike razlike da li juriš iza žbunja, samo se okrećeš ili se samo malo okrećeš, u tom slučaju se krećeš i spuštaš svoju masku.

Kako maskirna mreža utiče na tenk koji stoji u grmlju. Kamuflažnom mrežom T-54 koji je stajao u grmlju bio je osvijetljen sa udaljenosti od 80 metara. A bez mrežnih maski udaljenost je bila 120m. To jest, dobitak je približno jednak 40 metara. Stojeći na otvorenom polju sa mrežom, svetlo je bilo na 280 m, bez mreže 320 m. Visoki tenkovi tipa E-100 iz grmlja su sijali na udaljenosti od oko 210-220 metara, odnosno 2 puta više nego one niskog profila. Kakve veze ima koja je klasa opreme - tt, st, art ili razarač tenkova, ako imaš visok tenk onda ćeš ga teško sakriti čak i iza žbunja. Takođe, za visoke automobile nema značajne razlike, da li mirno stoje iza grma ili se kreću, širenje u daljini svetlosti će biti samo 10-20 m.

Pucanje kroz grmlje. Šta smo saznali nakon testiranja.

1. Nivo osvjetljenja od pucanja uopće ne ovisi o tome koju vrstu granata koristite: oklopne, kumulativne, eksplozivne. Osvetljenje će se pojaviti na isti način.

2. Postoji pravilo od 15 metara - kada se udaljite od grma na udaljenosti od oko 15 metara, on ponovo postaje neproziran, a vi nestajete sa svjetla. Morate se odmaknuti par metara od grmlja, jer vidljivost u vašem nisku dolazi sa kupole, a na trupu se nalaze oznake na trupu koje se nalaze mnogo dalje od kupole i strše. Ovo pravilo vrijedi samo za velike udaljenosti. Na primjeru T-54 i E-50, udaljenost na kojoj vrijedi ovo pravilo bila je 220 metara. Šta nam ovo znanje daje? Prvo, nema potrebe da se krećete više od 15 metara od grma, što je najvažnije, morate pratiti udaljenost između sebe i neprijatelja. Istovremeno, uzmite u obzir nivo vidljivosti vaše opreme i nivo vidljivosti neprijatelja. Mudrom primjenom ovog pravila moći ćete ući u manje svjetla i ispravno procijeniti situaciju.

Ako volite da se igrate krijesnica, da biste osvijetlili neprijatelja, dovoljno je samo približiti udaljenost i pokušati ga raširiti za hitac.

3. Nije bitno koliko su tenkovi udaljeni od grmlja, u slučaju svjetla bitna je samo udaljenost između protivnika. Ovo je veoma korisno znanje. Čak i ako stojite u grmlju, okruženi drvećem, a neprijatelj prođe pored vas, udaljenost postaje kritična - grmlje vas neće spasiti.

4. Efekt maskiranja dva grma na istoj liniji se zbraja.

5. Jedan grm i jedno srušeno drvo - efekat prerušavanja se ne slaže.

6. Dva oborena stabla se računaju kao jedan maskirni objekat. Zadnje tri tačke su sa informacijama od WoT programera.

7. Da poboljšate svoju kamuflažu, koristite kamuflažu od programera.

Stabla četinara i lišćara. Šta je bolje za maskiranje

Ranije, nekada davno, drveće u World of Tanks imalo je svojstvo maskiranja samo dok je bilo netaknuto. Čim je drvo oboreno, prestalo je da se maskira. Možete se pretvarati da ne postoji. Ali nedavno je server počeo da definiše oborena stabla kao maskirajuća. Međutim, treba napomenuti da se prilikom izračunavanja vidljivosti uzima u obzir samo jedno srušeno drvo. Dakle, stvaranje vrlo jake maskirne prepreke od gomile drveća neće uspjeti.

Ali čak i sa jednim stablom, igrači su imali dosta kontroverznih situacija. Mnogi jednostavno nisu razumjeli zašto su osvijetljeni, činilo se da je drvo palo i dobro se sakrilo, ništa nije stršalo, ali i dalje svijetlite na podu mape. Kako je to moguće, šta se dogodilo - programeri su jednostavno bili zatrpani pitanjima na ovu temu.

Na zvaničnom forumu su ih pitali da li postoji razlika između četinara i listopadnog drveća, maskiraju li isto? Programeri su rekli da nema razlike. Jedina stvar koju treba uzeti u obzir je veličina krune kako spremnik ne bi stršio zbog lišća. Ako je kruna mala, tenk pod određenim uglovima može ući u svjetlo i neprijatelj ga otkrije.

Poređenje svojstava četinara i listopadnog drveća.

Prilikom testiranja četinarskog drveta, pokazalo se da je rezervoar detektovan sa iste udaljenosti na kojoj se rezervoar nalazio iza grmlja. Odnosno, možemo reći da nema razlike između četinara i grmlja. Zatim su testirana listopadna stabla, a ovdje nas je čekalo malo iznenađenje. Nekoliko listopadnih stabala je testirano pod različitim uglovima, a pokazalo se da se lišćari skrivaju lošije od grmlja i četinara. Stojeći na T-54 sa aktiviranom maskirnom mrežom iza grma ili četinara, udaljenost detekcije je bila 80 metara. Kretanje, a tu i tamo udaljenost detekcije je bila 150 metara. Da bi bili sigurni u rezultate, ispitivanje je obavljeno na drugom rezervoaru. Za E-50 su dobijeni isti podaci. Iza listopadnog drveta za stacionarni T-54, domet detekcije bio je 130 metara. Ovo je 50 metara više nego iza grma ili četinara. Pri kretanju iza listopadnog drveta, udaljenost detekcije je bila 200-210 metara, odnosno opet 50-60 metara lošija.

Iz ovoga možemo zaključiti da se grmlje i četinari kamufliraju na isti način, ali listopadno drveće ima mnogo lošiji maskirni učinak. Stoga, ako imate izbor iza kojeg se stabla sakriti, iza četinara ili listopada - bez oklijevanja, odaberite crnogorično drvo!

Detekcija i maskiranje- najvažniji elementi mehanike igre. Znanje stečeno iz ovog članka pomoći će vam da shvatite kako pravilno postupiti kako biste prvi otkrili neprijatelja i efikasnije se sakrili od njega. I jedno i drugo je izuzetno važno za preuzimanje inicijative u borbi i pravo na prvi hitac.

Pregled i otkriće

Pregled svakog borbenog vozila izračunava se u metrima i ukazuje u karakteristikama rada svakog vozila. Vrijednost pregleda je za posadu sa 100% glavnom specijalnošću.

Raspon vidljivosti u igri

Važno je shvatiti da na bojnom polju igrač ne vidi samo one protivnike koje je otkrio njegov tenk, već i one koje su otkrili saveznici. U tom smislu, potrebno je razlikovati dva koncepta: domet detekcije i domet vidljivosti.

Domet detekcije- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj tenk može otkriti neprijatelja. Određeno je mehanikom igre koju ne može premašiti 445 metara. Ako, uzimajući u obzir opremu, opremu i vještine posade, domet gledanja tenka prelazi 445 metara, tada se dodatni metri računaju kao bonus koji olakšava otkrivanje kamufliranih protivnika. Opseg vidljivosti- ovo je maksimalna udaljenost na kojoj se mogu vidjeti tenkovi, i saveznici i neprijatelji, koje su otkrili. Mehanika igre, opseg vidljivosti je ograničen radijusom 565 metara oko rezervoara.

Glavni načini za povećanje dometa otkrivanja protivnika

Povećanje vidljivosti

Prerušavanje

Prerušavanje- ovo je svojstvo tehnologije da bude nevidljivo za neprijatelja. Da nije bilo maskiranja u igri, onda bi se protivnici uvijek međusobno primjećivali na njihovoj udaljenosti (ali ne dalje od 445 metara), ovisno o liniji vida. Međutim, u igri postoji mnogo nijansi koje utiču na detekciju vozila, pored samog pogleda.

Aspekti koji utiču na kamuflažu

Dimenzije opreme

Svako borbeno vozilo ima koeficijent prikrivenosti, čija vrijednost ovisi o njemu veličine. Za velike tenkove kao što su Maus ili Jagdpanzer E 100, koeficijent će biti minimalan, a za kompaktna vozila niske siluete poput AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimalni.

razred bonus

  • Laki tenkovi sa nivoa 4 (osim AMX 40 i Valentine) su podjednako prikriveni, kako u pokretu tako i kada su u stanju mirovanja, odnosno kretanje ne utiče na njihovu prikrivenost. Neki tenkovi niskog nivoa takođe imaju ovaj bonus.
Akcije Vegetacija
  • Šuma, žbunje, drveće, visoka trava daju bonus kamuflaži.
  • Mašina mora biti potpuno skrivena od neprijatelja, odnosno njene ukupne tačke. Ako barem jedan nije sakriven, rezervoar će biti demaskiran. Stoga, gusjenice koje vire iz grma (zgrade), njuška pištolja ni na koji način neće utjecati na vašu vidljivost - na njima nema ukupnih točaka.
  • Na udaljenosti do 15 metara, grm (ili druga vegetacija) postaje "proziran" za one koji se kriju iza njega. Odnosno, sam tenk vidi kroz grmlje, ali njegovi protivnici ne.
    • Ako je baza (najbliža tačka) oborenog drveta manja od 15 metara, tada će drvo u snajperskom nisku biti providno, dok ako je udaljenost do centra stabla veća od 15 metara, drvo će i dalje biti providno u snajperskom dometu, međutim, ovo drvo je neprozirno
  • U trenutku pucanja sva vegetacija u radijusu do 15 metara gubi većinu svojih kamuflažnih svojstava, odnosno pucanj demaskira tenk.
rendgenski snimak
  • Na udaljenosti od 50 metara, protivnici se u svakom slučaju vide. Čak i ako postoji zgrada između njih.

Kako poboljšati kamuflažu borbenog vozila

I osim toga, kada se pumpa maskiranje:

  • Nadogradite vještinu svim članovima posade Ratno bratstvo.
  • Instalirajte hardver Poboljšana ventilacija.
  • Koristite opremu koja daje +10% svim parametrima posade za jednu bitku Doppayek, Čokolada, Cola box, Jaka kafa, Poboljšana dijeta, čaj puding, Onigiri, uvali.

Prerušavanje je jedan od najvažnijih elemenata mehanike igre u World of Tanks. Poželjno je da svaki igrač razumije ovu temu iz dva razloga:

  • morate razumjeti kako pravilno djelovati da biste mogli otkriti neprijatelja prije nego što on vas;
  • znati kako kompetentno sakriti izbjegavajući pozadinsko svjetlo.

Predlažemo da se upoznate s glavnim nijansama povezanih s prerušavanjem kako biste imali inicijativu u borbi i dobili pravo na ispaljivanje prvog metka.

Pregled je sastavni dio teme prerušavanja. On je taj koji utječe na udaljenost s koje će automobil biti otkriven.

Pregled svakog vozila je prikazan u metrima i naznačen je u karakteristikama rada rezervoara.

U borbi igrač ne vidi samo one neprijatelje koje je lično otkrio, već i one koje su otkrili saveznici. Stoga se moraju razlikovati dva koncepta:

Samohodni top u artiljerijskom nišanu vidi otkrivene neprijatelje na bilo kojoj udaljenosti.

Svoju ocjenu možete povećati na sljedeće načine:

  1. Instalacija opreme: presvučena optika+10%, stereo cijev +25%, poboljšana ventilacija +2,15%.
  2. Vještine učenja. Zapovjednik - Orlovo oko +2%. Radio operater - radio presretanje + 3%. Sva posada - borbeno bratstvo + 2,15%.
  3. Oprema. Nacionalno jelo za +10% na vještine posade će dodati +4,3% na viziju.

U slučaju da pogled na tenk, uzimajući u obzir efekte vještina posade, opreme i opreme, prelazi 445 metara, tada će se svi naredni metri koristiti za demaskiranje neprijatelja, odnosno olakšati otkrivanje kamufliranih neprijatelja.

Kako otkrivanje funkcionira?

U borbi svaki tenk šalje zrake nevidljive našim očima u pravcu ostatka opreme koja je u radijusu vidljivosti karakteristika performansi vašeg vozila.

U slučaju da snop vašeg tenka dosegne ukupnu (plavu) tačku neprijatelja, tada se detektuje. Koristeći IS rezervoar kao primjer, razmotrite položaj ovih tačaka:

Svaki tenk ima dvije vidikovce, koje se mogu koristiti za otkrivanje neprijateljskih vozila. Odnosno, nema potrebe da napuštate sklonište cijelim tijelom, dovoljno je pokazati samo sljedeće tačke prikazane na slici:

Ove tačke gledišta rade naizmjence, nakon određenog vremenskog intervala - tik. Vrijeme između otkucaja ovisi o udaljenosti između vozila i kreće se od 0,1 do 2 sekunde. Pogled sa ovih tačaka se uzima kao lopta sa fiksnim radijusom, tako da mašina vidi isto u svim pravcima sa svake tačke gledišta.

Tačke za označavanje na vozilima su dizajnirane da pruže drugim igračima priliku da osvijetle vaše vozilo (ove tačke projektuju snopove vidljivosti), a istovremeno su osmatračke tačke dizajnirane za otkrivanje neprijateljskih tenkova (emituju snopove vidljivosti jednake maksimalnom radijus gledanja prema specificiranim karakteristikama performansi vašeg vozila).

Koliko dugo detektovana oprema može biti vidljiva

Nakon tačke ukrštanja gledišta jednog rezervoara i linija vida drugog, drugi rezervoar će biti na svetlu do 10 sekundi, čak i ako je vizuelni kontakt između linija vida sa vidikovcima prekinut. Stoga, ako je osvijetljeni automobil ušao u sklonište, svejedno, neće odmah nestati iz vida. Također, tenkovi će ostati na svjetlu u slučaju da tenk koji prenosi obavještajne podatke dobije udar od granate komandanta ili bude uništen.

Prerušavanje

Kamuflaža je svojstvo svakog vozila da neprijatelj ostane neprimijećen. Nedostatak prerušavanja doveo bi do činjenice da su se igrači stalno viđali na udaljenosti od pogleda tenka i bitka bi mogla postati svojevrsno strelište. Međutim, u WoT-u postoje mnoge nijanse, osim pregleda, koje utiču na vjerovatnoću otkrivanja vozila.

Aspekti koji utiču na kamuflažu. Kada se tenk smatra nevidljivim?

Veličina. Svaka mašina ima svoj koeficijent prikrivenosti, koji prvenstveno zavisi od dimenzija.
Teški tenkovi poput , ili teško oklopljeni imaju minimalne vrijednosti, a mala vozila sa niskom siluetom, poput , imaju maksimum.

Kalibar pištolja i dimenzije utiču na pad kamuflaže nakon hica:

Vegetacija. Elementi prirodnog okruženja oko nas: žbunje, visoka trava, šuma i drveće daju odličan bonus nevidljivosti automobila. Važno je sakriti trup od neprijatelja, jer postoje dimenzionalne tačke duž kojih se otkriva.

Gusjenice ili cijevi pušaka koje vire iza zgrade/žbuna neće ni na koji način utjecati na vašu vidljivost, jer nema markiranih tačaka.

Na udaljenosti do 15 metara, vegetacija postaje providna za igrača koji se skriva. Tako on vidi kroz grm, ali njegovi neprijatelji ne vide.

Na primjer, ako udaljenost do najbliže tačke stabla koje ste zasuli ne prelazi 15 metara, tada će ovo drvo postati transparentno u snajperskom nisku. Ako je udaljenost do središta stabla veća od 15 metara, tada će samo drvo i dalje ostati providno na vidiku, ali će biti neprozirno za zrake gledanja.

Kako se sakriti u grmlju

Žbun u igri je proziran objekat koji povećava kamuflažu vozila skrivenih iza njega. Kada neprijateljski tenk dođe do podnožja žbuna na udaljenosti ne većoj od 15 metara, žbun će i za njega postati providan, a on će također moći bez prepreka nišaniti kroz njega.

Veličina grmlja je važna: veliki tenkovi koji stoje u niskim grmovima biće vidljivi sa kupole. Dubina ulaska u grm neće uticati na vidljivost, dovoljno je čak i stajati iza njega. Jedina stvar koju treba zapamtiti je udaljenost od 15 metara. Da biste bili sigurni da je tenk sigurno sakriven iza grmlja, dovoljno je okrenuti kameru prema navodnom neprijatelju kako biste sebe vidjeli sa strane kroz njegove oči.

Da biste postigli maksimalnu efikasnost od maskiranja uz pomoć grma, možete se postaviti na maloj udaljenosti iza njega, ali tako da vam grm ne postane transparentan u snajperskom nišanu i pucajte na neprijatelja samo po njegovoj silueti. U ovom scenariju, vjerovatnoća otkrivanja je minimizirana.

Da li se efekat nevidljivosti povećava ako se sakrijete iza nekoliko grmova koji stoje jedno iza drugog?

Nakon ispaljenog metka, sve grmlje koje se nalaze u području od 15 metara prestaju da utiču na nevidljivost vozila, osim one koja daje najveći bonus nevidljivosti vozila. Ova mehanička primjena se primjenjuje na svaku liniju nišana od osmatračke tačke otkrivenog tenka do točke markera onog koji puca.

Razmotrimo primjer rezervoara koji se nalazi među velikim brojem grmlja. Neki od njih su unutar 15 metara od vašeg rezervoara, dok su drugi dalje. Po jedan neprijateljski tenk dolazi na vas sa svake strane. Nakon vašeg prvog udarca, situacija je sljedeća:

  1. Postoji samo 6 snopova vidljivosti za svaku tačku markera, tako da se za svaki snop koji dolazi iz prvog neprijateljskog vozila određuje najgušći grm (iz njega će se izračunati vidljivost).
  2. Ista situacija se ponavlja i sa drugim neprijateljem.

U ovom slučaju, obje točke se izvode istovremeno. Kada vas jedan od neprijatelja otkrije, drugi će odmah postati svjestan toga (ako vam domet komunikacije dozvoljava da prijavite otkriće). Svi grmovi koji se nalaze izvan 15 metara će povećati efekat grma odabranog za proračun prikrivenosti u trenutku pucanja.

Bush u igri razlikuje gustu i rijetku, bonus na skrivenost direktno ovisi o tome. Maksimalni efekat se može postići sa 4 debela grma.

Akcije. Dok miruje i ne puca na neprijatelja, vozilo ne trpi kaznu za kamufliranje. Dok je u pokretu, koeficijent prikrivenosti opreme opada:

  • za 75% za srednje tenkove;
  • za 60% za protivtenkovske samohodne topove;
  • za 50% za teške tenkove i artiljeriju.

Vrijednosti su približne, u nekim slučajevima mogu postojati izuzeci.

Hitac značajno smanjuje nivo prikrivenosti tenka.
Ovaj parametar ovisi o kalibru pištolja i prisutnosti njuške kočnice - dodatno smanjuje koeficijent prikrivenosti pri pucanju.
Prije snimanja:

Nakon udarca:

Pucanje demaskira automobil, a vegetacija oko vas također djelimično gubi svoj kamuflažni efekat.

Vatra. Zapaljeni auto će svijetliti po cijeloj mapi kao božićno drvce.

Stealth prije paljevine:

nakon paljevine:

Zavisi i od klase tehnologije.

rendgenski snimak. Bez obzira na vaše akcije, na udaljenosti od 50 metara, igrači se mogu vidjeti u svakom slučaju.

Kako povećati maskiranje vozila

Postoji nekoliko mogućnosti za povećanje kamuflaže direktno van borbe.

Vještine posade

Naučite Stealth vještinu za sve tankere. Ovaj perk će povećati skrivenost vozila za oko 1,8 puta (u zavisnosti od broja članova posade). Vještina funkcionira cijelo vrijeme: kada se krećete, mirno stojite i dok pucate, što značajno smanjuje radijus vidljivosti tenka. Uz naprednu masku, neprijatelj će se morati približiti mnogo bliže da otkrije vaš tenk.

Efekat vještine se ne smanjuje kada je posada omamljena.

Također mali bonus će dati studiju " Borbeno bratstvo».

Kako se aktivira kamuflaža nepokretne mašine?

Na svim vozilima, osim lakih tenkova (od nivoa 4 i više), vidljivost u pokretu je dvostruko veća od vidljivosti u mirovanju.

Kako se smanjuje nevidljivost vozila u pokretu:

Nakon zaustavljanja, nivo Stealth perka se udvostručuje.

Kamuflaža

Primjena kamuflaže će dati trajni bonus na ukupni koeficijent skrivenosti u zavisnosti od klase vozila:

  • +2% za TT i SPG;
  • +3% za ST i LT;
  • +4% za razarače tenkova.

Ostalo

Poboljšana ventilacija, nacionalno jelo i upute prije bitke također mogu malo povećati kamuflažu.

Svi gore navedeni efekti maskiranja se slažu jedan s drugim.

Kao rezultat toga, maksimalno pumpanje prerušavanja je kako slijedi:

Sažetak

Koristeći SU-152 kao primjer, da vidimo razliku između razarača tenkova bez apsolutno nikakvih bonusa i sa poboljšanom prikrivenošću nakon pucanja:


Udaljenost potrebna neprijatelju da otkrije udareni automobil je 23 metra veća. Boom oprema i upute prije bitke će dodati nekoliko metara.

Poređenje udaljenosti za osvjetljenje u stacionarnom stanju bez paljenja:

Razlika je 123 metra na savršeno prozirnoj pravoj liniji. To će barem dati pravo na prvi hitac, mogućnost nanošenja veće štete u borbi i povećanje preživljavanja, a shodno tome i šanse za pobjedu. Stoga je tajnost neophodna.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: