Šta je rdd. Pogledajte šta je "RDD" u drugim rječnicima. Kojeg dalekometnog borca ​​da igram

Možda nećete vjerovati, ali kada sam počeo da sviram, dugo sam pokušavao da shvatim značenje dva meni sada tako poznata slova - 'DD'. I da pitam nekoga.. nije da sam bio skroman, ali želja da sam sve shvatim bila je mnogo jača.

Ko je tenk i iscjelitelj, općenito govoreći, jasno je iz njihovih jednostavnih imena. Tenk je oklop, iscjelitelj (od engleskog brda - liječiti), odnosno iscjelitelj. DD je teže dešifrirati, početnik bez nagoveštaja obično ne razumije šta je šta.

Dakle. Tenkovi, Hills, DD još malo..

Prvo. Tenkovi, dileri leči i štete(oštećenje, oštećenje (sa engleskog. Damage objašnjenja u nastavku) to nisu klase, ne rase, ne bilo koji tip, već ULOGA najprikladnija za nekog lika u grupi, uzimajući u obzir sve njegove karakteristike, talente, klasu, oklop, korištene vještine itd.) itd.

Drugo. Kada igrate solo (sam) možete biti bilo ko, odnosno čak morate biti oboje, a još više treći, tako da ovi termini općenito nisu prihvatljivi za solo igru, osim ako se ne odnose na određene grane talenata, u u koje ulažete odgovarajuće bodove kada podignete nivo svog lika. One. obično postoje tri grane, a za neke razrede se razlikuju upravo po tome koju ćete ulogu morati igrati sljedeće.

Treće. U principu ne postoje čiste uloge i ne mogu biti, jer u različitim situacijama, u različitim grupama, racijama, instancama, na različite mobove, šefove itd. može biti mnogo neočekivanih trenutaka za sve igrače, kada tenk na neko vreme prestane da bude tenk, iscelitelj iz nepoznatog razloga iznenada prestane da se leči, a DD brzo skine noge da bi živeo još malo u trenutnoj situaciji.

A čak i ako svako zna svoju ulogu i obavlja je 100%, ima dovoljno šansi u igri da se svako pokaže sa druge strane. Inače... bez ovakvih škakljivih (mada ne uvijek ugodnih trenutaka) igra ne bi bila tako zanimljiva i raznolika.

Ili se još, tako naivno, nadate da ćete uvijek i svugdje biti najbolji u svijetu World of Warcrafta???))) Kažu da nada, ako nije besmrtna, onda umire zadnja. Molim realiste da se dodatno udube u teoriju sa mnom i isprave me u komentarima ako se moje teorije negdje ne poklapaju sa vašim realnostima.

Tank- lik sa moćnim oklopom, puno zdravlja i drugih zaštitnih funkcija (izbjegavanje, stabilnost, pariranje, blokiranje). Tenk jednostavno mora biti u stanju da podnese agresiju mafije i izdrži veliku štetu. Tenk nije obavezan da ubija sve oko sebe i daje veliki DPS, svrha tenka nije u tome. Nije cilj ubiti, drugi će to učiniti umjesto njega. Cilj je držati mafije na vama kako biste ih spriječili da ubijaju druge igrače. Stoga, ako odlučite da postanete tenk, skupljajte stvari koje daju povećanje odbrambenih karakteristika, preuzmite odgovarajuće talente i naučite agroirati sve što je moguće. Posljednji je najvažniji. Potrebno je dobro razumjeti šta ćete izazvati agresiju mafija kako biste znali šta koristiti u teškim situacijama, kada neki od mafijaša ili šef iznenada potrče da ubiju vašeg iscjelitelja.

Najbolje klase za tenkove (po svemu sudeći, ovim redom) su ratnik, medved druid, paladin, vitez smrti. Postoji mnogo različitih suptilnosti koje ja sam još nisam shvatio, tako da mogu dati savjet tek nakon što sam isprobao sve ove klase kao tenk.

Hillers(klerici) - iscjelitelji. Oni koji će tenk (ili tenkove, u velikim partijama, poput tenkova, pa neće biti jedan, već nekoliko iscjelitelja, pored glavnih i dodatnih), kao glavnu metu, a izliječiti ostale, zavisno od situacije. Od iscjelitelja se uopće ne traži da nanosi štetu, ali mora biti sposoban da učinkovito liječi, uzimajući u obzir brzinu regeneracije mane (sve klase iscjeljenja imaju manu), imati dobre rezerve iste (za teške trenutke i boce mane), napumpani duh (stopa regeneracije mane) i brzo preusmjeriti / da obori agresiju mobova, ako ste napadnuti, ali nema ko da vas zaštiti ili jednostavno ne znaju kako.

Nemojte zaboraviti da čarolije iscjeljenja također nanose kritiziranje (tj. sa kritiziranjem, količina obnovljenog zdravlja se udvostručuje) i također izazivaju agresiju mafije.

Najbolji iscjelitelji su svećenici, druidi drveća, paladini i šamani obučeni u svojim stablima talenata.
Od odjeće treba odabrati nešto što može utjecati na količinu i brzinu obnavljanja mane (intelekt + duh), jer glavni problemi mogu biti upravo zbog toga.

DD (trgovac štete)- ne tenkovi i ne iscjelitelji, već jednostavno borci. Glavni cilj DD-a je nanijeti što je moguće više štete za kraće vrijeme. U teoriji DD svaka klasa može biti, svaka ima svoje karakteristike, među kojima vrijedi posebno istaknuti, opet, nivo agresije uzrokovan određenom vještinom. One. jedna, na primjer, mađioničarska čarolija može nanijeti ogromnu štetu sa istom ogromnom agresijom, kada tenk neće morati samo da zadrži šefa, koji će pokušati provaliti u mađioničara kako bi dokrajčio drskog udarača koji tako boli mnogo brže. A krhkom mađioničaru, jedan ili dva udarca mogu biti dovoljni da pobjegne sa groblja.

One. dok ste u ulozi dilera štete trebali izbaciti što više DPS-a bez izazivanja više agresije od tenka. Ali..iz prakse..najvjerovatnije će ionako grditi tenkove,pa oni koji će tenkirati,spremite se na česte zamjerke,makar niste krivi.

Takođe, pored ovih uloga, (češće u teoriji nego u akciji) koriste se i sledeće.

nuker(engleski Nuker - bombarder). Uloga lika koji je sposoban bacati čini na velikom području (AOE). Na primjer, ratnik ne može odjednom udariti na mnoge protivnike koji bježe i kojima je ostalo vrlo malo života. U ovom slučaju, nuker je u stanju da dokrajči cijelu gomilu jednom čarolijom.

Kontroler(eng. Crowd controller) - većina klasa u svom arsenalu ima nešto za privremenu kontrolu neprijatelja (uklanjanje na neko vrijeme iz bitke, spavanje, strah, pokoravanje, usporavanje, slabljenje, itd.). U nekim situacijama nije uvijek moguće predvidjeti koja bi čudovišta mogla ući u borbu (na primjer, stražari u prolazu), a privremeno uklanjanje nekog od čudovišta iz borbe često može spasiti grupu od neposredne smrti.

Dvije gore opisane uloge gotovo uvijek preuzimaju oni koji su za to sposobni, ovisno o situaciji. One. rijetko ko će u grupi okupljanja/raid-u izabrati tačno ko će biti nuker ili kontrolor. Ali ne znati o tome, i ne koristiti mogućnosti svoje klase kada to situacija zahtijeva, također nije dobro.

Ovi primjeri su najpogodniji za grupu (raid) sa velikim brojem igrača na visokim nivoima (70-80). Iako je na nižim nivoima značenje uloga isto, ali se klase mogu dramatično promijeniti. Na primjer, na nivoima 24-25, lovac i ja smo uspješno izbacili elitu u čoporu od 29-31, tankirajući .. (igrao sam čarobnjaka) sa našim ljubimcima. Tačnije, on je kućni ljubimac (vepar), ja sam demon (ponor, tako veliki i plav, daje štit na račun svog zdravlja).

Izliječili su ljubimce kako su mogli, a ujedno nanijeli maksimalnu moguću štetu eliti svim što su mogli. Hunter je pucao na mafije lukom, ja sam bacao kutije za pilule (prokletstvo agonije, šteta) i završio vatrom. U teškim situacijama bacali su zavoje jedni na druge i na sebe, tjerajući protivnike sa strahom.

One. ljubimac i demon u našem slučaju (bez nanošenja veće štete) korišteni su samo da zadrže agresiju mafijaša, sprječavajući ih da izbiju na nas (zašto nisu tenkovi?). Nanijeli smo glavnu štetu (tj. DD) i liječili sebe i jedni druge zavojima (i ozdravili?). Uz takvu taktiku i dobrog partnera, nikad nisam saznao gdje se nalaze groblja na mnogim početnim lokacijama. Volim ovo. ;)

Odvojeno, želim da dodam da ovaj sistem uloga u PvP-u radi malo drugačije. Iako mogu postojati tenkovi, healovi i DD-ovi (a ne mogu, ali bi trebali biti sa zaustavljenom igrom), neprijatelj sa pravom inteligencijom nije rulja, i on će (ako igraju prema taktici) prvo ubiti iscjelitelje, a zatim Svi ostali. A pošto Agro sistem ne radi na igračima, da bi naterali igrača koji vam nije prijateljski nastrojen da vas napadne, ne morate da date gomilu agroa, već da budete iscelitelj =), po mogućnosti drvo (kao to se može vidjeti izdaleka), ili ga sami napadnite, ili pokušajte napisati nešto poput /moon , /rugati se ili /zadirkivati ​​u chat. Radi često. Ali često .. nije uvek ..

Mrežne varijante ruskog jezika je velika i zasebna tema, koja zaslužuje barem nekoliko disertacija. Uzmite barem “Albatski”, koji svaki bloger koji poštuje sebe mora posjedovati.

Warcraft sleng- fenomen ne toliko poznat ostatku masa, ali ništa manje zanimljiv. Prema glasinama, temelje slenga postavili su pioniri WoW-a koji govore ruski, koji su počeli da igraju na američkim i evropskim serverima u krznenim 2004-2005. Ne znam kako se ovaj sleng može definisati lingvistički i filološki, ali suština je da se engleske riječi izgovaraju na ruskom (i konjugiraju i dekliniraju prema pravilima ruskog jezika). Ovaj jezik je prezasićen skraćenicama i riječima vezanim za mehaniku igre, nazive lokacija, čudovišta, šefove, likove. Ukratko, mješavina je užasna. Štaviše, engleski sleng je već prepisan. Početniku je teško ovo shvatiti.

Sleng na početku RuWoW-a bio je prilično zanimljiva tema. Desio se problem (ne)razumijevanja. Početnici koji su počeli da se igraju sa izdavanjem lokalizacije teško su ušli u gejming sleng koji koriste veterani. Zatim je započeo još jedan proces - "pridošlice" su počeli da iskrivljuju ruske riječi, stvarajući već njihove izvedenice. Sada je problem "očeva i djece" već nekako riješen.

Ovdje neće biti detaljnog istraživanja. Svrha ovog posta je da pruži osnovno razumijevanje i prijevod na uobičajeni ruski jezik riječi i skraćenica koje su u opticaju u chatovima i forumima u igri. Na ovaj ili onaj način, još uvijek morate savladati. U suprotnom, biće vam veoma teško komunicirati sa komšijama na Azerothu.

Nekoliko napomena prije nego što prijeđete na traženje pravih riječi. U ovom dijelu rječnika nema žargonskih naziva lokacija, šefova instanci. Nadalje, budući da je sleng u određenom smislu u stanju mutacije - prijelaz s čisto engleskih izvedenica na ruske - onda, možda, nisu svi pojmovi već relevantni. Na kraju, ako imate nešto da dodate ili ispravite, slobodno napišite, lista pojmova, naravno, nije potpuna. Ja ću samo rado pomoći. Da, i ne više ja, nego oni pridošlice koji ne mogu razumjeti o čemu pričamo.

Abilka(od engleskog ability) - sposobnost.

odjaviti se(od engleskog izbjeći) - izbjeći

Agro(od engleskog agro, sinonim: mržnja) - karakteristika rulje koja određuje njen nivo agresivnosti u odnosu na karakter. Agro je veći, što jači lik nanosi štetu neprijatelju ili liječi svoje saveznike.

Agro-radijus- radijus oko neprijatelja, prilikom prelaska kojeg lik napada neprijatelja.

Aguila(iz engleskog agility) - spretnost

Aymed- vještina lovca Ciljani hitac

Akk- račun, račun

Alto- alternativni karakter; svaki igrač ima jednog lika koji je glavni, tj. main; Maine je obično jedan od prvih likova koji napreduju, oblače se i učestvuju u završnoj igri; altovi su alternativni likovi koje igrač kreira nakon glavnog, bilo da isproba drugu klasu ili podigne borca ​​za ceh (može biti mnogo drugih "ili").

Alik- lik koji pripada frakciji Alijanse

Auk, AH- aukcija

AT- Arena tim (sa engl. Arena Team)

AFC- sa engleskog. AFK (Away From Keyboard), „makni se od tastature“, u slučaju MMORPG-a — odmakni se od tastature tokom sesije igre; afkat - biti odsutan tokom racije ili instance za pet osoba, biti uključen u grupu.

Budge(od engleske značke) - varijanta DCT sistema koju je uveo Blizzard u prvoj ekspanziji The Burning Crusade i nastavljen u Wrath of The Lich King; kako bi se izbjegla situacija da tokom podjele plijena veći dio racije ostane bez ičega, sada od svakog poraženog šefa u “herojstvu” i racijama Outlanda i Northrenda (nivoi 70 i 80), svaki član raid dobija značke (najčešće jednu, ali ponekad i više). Za značke, možete kupiti predmete epskog kvaliteta od trgovaca u Shatrattu, Dalaranu i na lokaciji Jezera ledene trave za lika koji je prošao instancu i alte (u slučaju BoA predmeta, vezan za račun).

Bajran- grupni odlazak na instancu za pet osoba, čija je svrha dobijanje bedževa. Varijanta - fastbajran (brzo trčanje za bedževe).

Ban- čarolija privremene ili trajne akcije, koju baca Blizzard u slučaju kršenja EULA (korisničkog ugovora) od strane vlasnika. U obzir se uzimaju prekršaji - kupovina i prodaja valute u igri, korištenje botova, prodaja i kupovina naloga itd. Drugim riječima, lišeni ste mogućnosti da igrate. Sinonimi: “banana”, “pošalji u kadu”.

BG- bojno polje (od engleskog. Battleground)

plaža- primjenjuju "napredni" u igri (ali po prirodi gadnici) igrači, na one koji su lošije opremljeni ili igraju slabije.

BL(od engleskog Bloodlust) — „požuda za krv“, šamanska vještina Horde koja daje povećanje brzine bacanja i napada svim članovima racije za 30% na 40 sekundi. Analog vještine šamana Saveza "Heroizam" (aka "gerych")

BR, battleres(od engleskog Battle Ressurection) - sposobnost uskrsnuća u borbi sa druidima

Buff, buff(od engleskog do buff) - U opštem smislu - jačanje svojstava nečega; u određenom slučaju, korisna čarolija koja privremeno povećava karakteristike lika.

buff- Molimo koristite čaroliju koja poboljšava vaše sposobnosti.

Bug- upotreba neispravnih radnih stvari, talenata, vještina

BVH- varati

BRB(sa engleskog BRB, Be Right Back) - Odmah se vraćam

Side- paladin buff "Blagoslov kraljeva" također se zove "kaciga"

Šef- posebno čudovište u tamnicama sa velikom zalihom zdravlja, jedinstvenim sposobnostima i od kojeg možete dobiti kvalitetne predmete ("plavo", "epsko").

Bot- program koji kontroliše lik u trenutku kada niste u igri (nemojte upravljati likom); Sa Blizzardove tačke gledišta, korištenje botova je prekršaj za koji možete dobiti bananu.

Željeznički vagon- igrač koji ne nosi glavni teret (oštećenje, liječenje) u grupnoj igri, tj. kada se završavaju radovi i instance za pet osoba, također se odnosi na igrače koji igraju loše.

Vanilla WoW— The Matrix…, prvi period (ili verzija igre) Warcraft of Warcraft prije The Burning Crusade, vremenski okvir od novembra 2004. do januara 2007. Tzv. "original WoW" ili "pre-TBC WoW".

Warlock- (od engleskog warlock) - čarobnjak, sinonim - lok. Skraćenica engleskog izgovora klase. Drugi slog se uzima, jer Varovi se zovu ratnici (Warrior).

obrisati(od engleskog wipe) - rezultat zakrivljenost i nepoznavanje klase nenamjerne radnje člana ili članova grupe, koje dovode do smrti svih članova grupe koji prolaze instancu.

Vaiper- osoba koja briše grupu.

Vendor(od engleskog vendor) - prodavac, trgovac.

Viklik— sedmični zadatak koji se izvodi u napadu.

Visp- sa engleskog. šaputati, znači primijeniti lično, sinonim - PM, pm

VTB(sa engleskog WTB, želim kupiti) - kupiti.

PTS(iz engleskog WTS, želim prodati) - prodati

WPE- varati

izdržati- izraz koji znači ubijanje mafije, grupe mafija, šefa

Gunking(od engleskog ganking) - obično nepošteno ponašanje u PvP-u (vidi dolje), napad u nezgodnom trenutku za vas (na primjer, nakon što ste jedva preživjeli nakon borbe s mafijom), iz zasjede itd.

majstor igre, GM (od engleskog gamemaster) - zaposlenik Blizzarda koji prati igru. Može odgovarati na pitanja, rješavati sporove, pomagati igračima i kažnjavati ih za kršenje pravila.

herojski— primjer u "herojskoj" verziji. “Heroics” se pojavio s izdavanjem prvog dodatka za WoW: The Burning Crusade i odnosio se samo na slučajeve za pet osoba. Zapravo, sve se svodilo na to da su čudovišta bila deblja i jače udarali, odnosno, s njih su padali predmeti viših karakteristika i značke. U drugom dodatku, raid instance su također dobile "herojske" verzije.

Ger- sinonim za "herojski"

Guild Master, GM- šef ceha, njegov tvorac i vođa.

ceh, ceh- grupa igrača ujedinjenih u igri zajedničkim ciljevima na dugoročnoj osnovi

gir(od engleskog gear) - oprema lika, sinonim - oprema.

GKD(od engleskog GSD, Global Cooldown) - opšte hlađenje (oporavak) sposobnosti, počinje kada se koristi većina njih.

Graz, Hz- Čestitam. Izvedeno iz čitavog niza skraćenica od engleskog Congratulations.

Grid(od engleskog do pohlepe) - opcija pri dijeljenju plijena, što znači da biste željeli ovu stvar, ali vam nije baš potrebna, najčešće se ova opcija koristi kada dijelite "zeleno" i stvari koje u nekim slučajevima padaju iz "običnih" mobs

Brušenje(od engleskog brušenja) - ponavljajuće radnje monotone prirode, čija je svrha podizanje nivoa karaktera, stjecanje određene količine resursa, zlata, reputacije itd. Uglavnom, mljevenje se smatra aktivnošću bez mozga, sličnom Tetrisu, ali neizbježnim dijelom svake MMORPG igre.

Tugovanje(od engleskog griefing) - ponašanje u igri koje ometa druge igrače (uglavnom njihove saveznike), nervira ih i uznemiruje.

Kovčeg- Kamen čarobnjaka za prizivanje člana stranke.

Idi- (sa engleskog to go) ran, “follow me”.

Zlato- (od engleskog gold) zlato, valuta u igri.

HS- indeks koji pokazuje nivo opreme igrača, sa engleskog. GS (GearScore je poseban dodatak, dodatak standardnom interfejsu igre koji ovaj indikator računa), nakon zakrpe 3.2 stekao je široku popularnost i sada je standard za određivanje nivoa opreme

"priredi zabavu"- pridruži se grupi!

"Daj mi vođu"- dati autoritet vođe grupe

Prokletstvo— Darnassus, glavni grad Noćnih vilenjaka

Šteta, šteta(od engleskog oštećenja) - šteta, šteta.

Tamnica, tamnica, donžon(od engleskog dungeon) - tamnica; izraz “tamnica” se obično povezuje sa slučajevima (za pet osoba i racije);

Debuff, debuff- suprotno od buffa, tj. karakteristike slabljenja.

DEF- indikator zaštite

Daylik- dnevni zadatak koji se može ponavljati svaki dan, za razliku od zadataka koji se rade jednom (iz engleskog daily quest)

Drvo- druid u određenoj specijalizaciji (iscjeljivanje)

dipl- Horde vazdušni brod

DC- Vitez smrti

PrEP(od engleskog DKP, Dragon Kill Points) - sistem za bodovanje bodova za učešće u racijama, koji se zatim koristi prilikom raspodjele plijena između učesnika racije

DMG- šteta

DoT(od engleskog. DoT, Damage Over Time) - šteta koja se nanosi postepeno u određenom vremenskom periodu.

DPS(od engleskog DPS, šteta u sekundi) - šteta u sekundi.

Drop(od engleskog do drop) - predmeti ispušteni iz ubijene rulje.

Diler štete, DD, DPS(od engleskog damage dealer) - funkcija (uloga) lika u grupi. Ova funkcija se svodi na nanošenje štete sa velike udaljenosti ili u bliskoj borbi. Štaviše, DPS je netačna upotreba termina u ovom slučaju, ali se dešava.

Dru- druid, sinonim - drul.

štreber- osoba koja provodi dosta vremena igrajući World of Warcraft

Zelenka- "zelena" stvar, službeni naziv je "neobičan"

Zerg- brzo ubijanje šefa bez ikakve taktike

Imba(od engleskog neravnoteža) - određeni element mehanike igre koji uvodi neravnotežu u igru. Ovaj izraz se odnosi na lik koji je nevjerovatno moćan u odnosu na druge likove svog nivoa. Najčešće karakterizira visok nivo igre osobe koja kontrolira lik. U rjeđim slučajevima, koristi se za označavanje nekih jakih elemenata igre, kao što su posebno cool sposobnosti lika određene klase.

IMHO- “po mom skromnom mišljenju” (iz engleskog IMHO, In My Humble Opinion)

pozvati(sa engleskog pozvati) - pozvati (u grupu, raciju, ceh)

Inzha– inženjering

Instance(iz engleskog primjera) - instancirana zona - zasebna kopija određene lokacije u igri, kreirana za grupu likova; instance su za 5 osoba (5ppl), za 10 i 25 (zadnje dvije su racije)

Inta- inteligencija

Casual- osoba koja igra World of Warcraft ne baš često i ne dugo. U opštem smislu, obična osoba koja se odnosi prema nečemu bez pojačane strasti.

Zmaj, zmaj(od engleskog do zmaja) - borbena tehnika klase „dalekih“, koja vam omogućava da držite rulju na udaljenosti i istovremeno joj nanosite stalnu štetu; najčešće koriste lovci i mađioničari.

Custer(od engleskog caster) - caster. Lik koji zna koristiti čarolije (mag, čarobnjak, svećenik, itd.).

cast(od engleskog to cast) - baciti čini.

CD, hlađenje1. (od engleskog cooldown), mehanika koja radi za raid instance je takva da kada ubijete šefa, kopija ove instance se "spremi" za vas, tj. mozes doci sledeceg dana i neces morati ponovo da ga ubijes, nego resetovanje, tj. restauracija pune kopije instance sa svim šefovima se dešava nakon održavanja servera u srijedu, u engleskom govornom okruženju igrača je fiksiran termin save, kod nas iz nekog razloga - cooldown ili cd. 2. kašnjenje prije sljedeće upotrebe sposobnosti, čarolije ili predmeta.

Ubij(sa engleskog ubiti) - ubiti rulju.

QC(od engleskog CC, Crowd Control) - Kontrola gužve. Sposobnost kontrole mete u borbi, na primjer, imobiliziranja, čime se rulja privremeno uklanja iz bitke, što ostalima olakšava borbu.

Craft(od engleskog do craft) - za izradu predmeta.

Zanatstvo, zanatstvo(od engleskog crafting) - proizvodnja stvari

Crete(od engleskog crit) - kritički pogodak.

Ku- Hej

Smiri se(od engleskog cooldown) - odgoda prije sljedeće upotrebe sposobnosti, čarolije ili predmeta.

Nivo, lvl(sa engleskog nivoa) - nivo.

nizak nivo(od engleskog low level, sinonim: lowbie) - nizak nivo, karakter niskog nivoa.

LOL, lol(od engleskog Laugh Out Loud) - "Smijem se" u smislu "Smijem se jako glasno (nečemu)"

Lok- Warlock

LoS(iz engleske linije vida) - zona vidljivosti

lolodin- podrugljivo ime paladin klase

Loot(od engleskog loot) - predmeti koji padaju sa rulje

Loot- pretražite ubijenu rulju

LFG(od engleskog LFG, Looking For Group) - sistem grupne pretrage ugrađen u interfejs igre za prosleđivanje instance, ako vidite takve skraćenice u chatu, to takođe znači "tražim grupu", takođe naziv grupne pretrage kanal. Može se koristiti u sljedećim varijacijama:

LF 1M- "Tražim posljednjeg člana grupe"

LF tenk / iscjelitelj / DPS- "tražim tenka / iscjelitelja / DPS"

mount(od engleskog mount) - nosač.

Milje, milje(iz engleskog melee) - klase koje su specijalizovane za blisku borbu

MD(od engleskog misdirection) - vještina lovca Preusmjeravanje

Mob(od engleskog mob, mobile object, sinonimi: čudovište) - NPC neprijateljski raspoložen prema liku.

Monster- vidi "mob"

Underground- genijalan izum patuljaka - podzemna uspinjača između Ironforgea i Stormwinda

MP- mana

Maine- glavni lik igrača, glavni u smislu da najčešće igra, koji je najbolje obučen itd.

Mržnja- vidi agro.

nerf(od engleskog nerf) - pogoršanje, slabljenje, obično se radi kako bi se uravnotežili likovi i pojednostavili instanci i mobovi.

NZ, nz - ništa

Need(od engleskog do potrebe) - opcija kada dijelite plijen, što znači da vam treba ovaj predmet

Nick- (od engleskog nadimka) ime karaktera

NP, np - (sa engleskog nema problema) nema problema

Novac, noob(od engleskog newbie, noob, n00b) - početnik ili lik niskog nivoa. Ponekad se koristi s pogrdnom konotacijom.

nuker- mag sa masovnim čarolijama

Overgear - oprema koja značajno premašuje zahtjeve sadržaja (na primjer, instanca od 5 osoba) da bi se ona završila

OLO- Jezero Icegrass

OLOLO- Lake of Ice Chains uveče, kada ceo server počne da zaostaje tokom bitke.

OP ili OP(od engleskog OP, Over Powered) - klasa ili bilo koja stavka koja je pretjerano ojačana nakon buffa

druže - paladin

Tata- osoba koja jako dobro igra, sinonimi - folder, pakleni folder, otac

Lokomotiva- najčešće igrač visokog nivoa koji snosi glavni teret u grupnoj igri, najčešće se koristi kada igrač visokog nivoa vodi najčešće igrače niskog nivoa, koji se nazivaju vagoni, kroz instancu.

Proći- lozinka

party(sa engleskog party) - privremena grupa drugova, od 2 do 5, okupljena sa ciljem da prođu kroz instancu ili samo zajedno traže.

pvp(od engleskog PvP) - način igre "player protiv igrača" (Player versus Player), ili tip WoW servera, također se koristi za označavanje vrste opreme.

PvE(od engleskog PvE) - način igre “igrač protiv okruženja” (Player versus Environment), ili tip WoW servera.

perzijski- skraćenica za "karakter".

ljubimac(od engleskog ljubimac) - pripitomljeno ili pozvano stvorenje koje sluša vlasnika. Obično zvijer lovca ili pozvano stvorenje čarobnjaka. Ili neborbeni ljubimac.

plz- molim (iz engleskog molim)

Pnkh- idi …

spustiti slušalicu- obično u kombinaciji sa kutijom za tablete - objesite kutiju za tablete - bacite kutiju za tablete na igrača

Luka- portal između gradova, ili portal koji vodi do kamena na ulazu u instancu

ppc- ekstremni stepen ogorčenja

ppl(od engleskog ppl = ljudi) - ljudi

Preved- Hej

Profa- profesija

Sveštenik(od engleskog priest) - svećenik.

mops(iz engleskog Pick Up Group) - nasumična grupa; u opštem slučaju, mops je grupa okupljena putem sistema za pretragu, u kojoj igraju ljudi koji nisu igrali jedni sa drugima ranije u istom timu; odnos prema strahovima je drugačiji zbog činjenice da je neuigrana ekipa velika vjerovatnoća čestih brisanja; s druge strane, instance za 5 ljudi (uključujući i "herojstvo") prilično uspješno prolaze uz strahove na starim serverima, gdje ima puno veterana igre.

Povlačenje, povlačenje(od engleskog pulling) - borbena taktika u kojoj se jedna rulja ili grupa "izvlači" u zonu gdje se grupa igrača može nositi s njima bez ikakvih problema

trčao - kampanja grupe drugova na primjer (iz engleskog trka)

Rez(od engleskog resist) - odoliti otpor negativnom efektu

Rez(od engleskog ressurection) - uskrsnuće nakon smrti

Raid- grupa od 10 ili 25 drugova koji se okupljaju kako bi kompletirali složene sadržaje visokog nivoa (primjer racije)

domet, domet(iz engleskog dometa) - klase koje su specijalizovane za borbu na daljinu

Reparan- nalet na instancu, u kojoj je glavni cilj ubiti mafije kako bi se podigla reputacija

Resp, ponovo se pojavi(od engleskog respawn) - ponovno pojavljivanje nečega ili nekoga u svijetu igre (mafija, rudarski resurs, itd.).

RDD -(Rasponed Damage Dealer) DD-ovi koji nanose štetu iz daljine (lovci, čarobnjaci, magovi, itd.)

Rogovi(od engleskog rogue) - pljačkaš.

Roll(od engleskog to roll) - princip distribucije plijena, kada ljudi koji traže neku stvar izbacuju slučajni broj komandom /roll (generator slučajnih brojeva). Osoba koja ubaci najveći broj dobija predmet. Ponovno bacanje - ponovno bacanje (obično kada dva ili više članova grupe ili racije bacaju isti broj). Druga vrijednost je izbor drugog lika za igru.

RO- kraj racije (od engleskog. Raid Over).

RF, rotkvica(od engleskog Ready Check) - provjeravanje spremnosti grupe ili racije za borbu s šefom

Ruth(iz engleskog korijena) - zaustavljanje mete, vezivanje za tačku na kojoj ju je ovaj efekat uhvatio. U korijenu, meta se može boriti i napadati iz daljine.

Sammon(od engleskog summon) - pozvati člana grupe ili racije.

Plava- "plava" stvar, službeni naziv je "rijetka"

Vještina(od engleskog skill) - vješt, vješt - igrač koji zna dobro igrati

Scatter- Lovac vještina Dezorijentirajući hitac

Slacker- igrač koji preskače racije, krije se iza leđa svojih drugova tokom borbe sa šefom i uglavnom preskače.

Spell(od engleskog spell) - čarolija

Alkohol- duh ili duh na groblju koji vaskrsava.

hvala ili hvala - hvala

sri, sr(sa engleskog sorry) - izvini

SS(od engleskog soul stone) - kamen čarobnjaka koji se kači na člana racije kako bi mogao ustati odmah nakon smrti. Baci ss - objesite ovaj kamen na lika, obično iscjelitelja ili tenkove.

Stranica ili pramen (od engleskog snage) - snaga

Mirno- vještina lovca Steady Shot

Mill(od engleskog stun) - omamljivanje koje na neko vrijeme isključuje metu iz bitke. Lik ili rulja postaje nepokretan i ne može ništa učiniti za vrijeme trajanja omamljivanja.

Pozovi- pozivanje igrača na instancu ili raid koristeći "kamen za pozivanje" ili portal čarobnjaka

Surv- Lovac na preživljavanje

Taksi- grifon.

time run- putovanje u instancu, gdje morate neko vrijeme obaviti bilo koji od zadataka (na primjer, ubiti šefa)

Tank(od engleskog tank) - uloga lika u grupi, obično lik sa visokim odbrambenim indikatorom, koji zadržava agro mobove u borbi (obično ratnik, paladin, rijetko šaman, pljačkaš).

Twink(od engleskog twink) - lik unapređen uz pomoć drugih likova visokog nivoa, i obučen stvarima koje su od njih dobili, što je sinonim za violu, ali se češće koristi za alternativne likove koji su dizajnirani da igraju u PvP-u (igrač protiv igrača ).

Tray(od engleskog try) - pokušaj, obično se koristi kada se pokuša ubiti šef, kill tray- pokušaj koji se završio ubistvom šefa

Ljestve(od engleskog trap) - zamka

Trgovačka vještina(od engleskog trade skill) - trgovačka vještina

Sjekira- igrač koji, nakon brojnih objašnjenja taktike napada, više puta čini fatalne greške za sebe ili raid (grupu)

TT- ekstremno iznenađenje

WC školjka- kamen čarobnjaka iz kojeg se racijom uzimaju "kamenje zdravlja".

Uber(od njemačkog uber) - prefiks ili nezavisna riječ za sposobnost ili karakter koji je superiorniji od drugih. Može se smatrati jačom verzijom imba.

Poljoprivreda(od engleskog farming) - ponavljano ubijanje mafije kako bi se dobili predmeti koji ispadaju iz njih, sinonim za poljoprivredu, mljevenje.

propasti neuspjeli pokušaj, neuspjeh

FD(od engleskog Feign Death) - vještina "varanja" lovca Pretvara se da je mrtav

Hunt(od engleskog hunter) - lovac, lovac

visoki nivo(od engleskog high level) - karakter visokog ili visokog nivoa.

Hits(od engleskog hits, hit point, HP) - količina vitalne energije koja određuje količinu štete koju lik ili mafija mogu izdržati.

Heal Bot- paladin

brdo(sa engleskog iscijeliti) - liječiti

iscjelitelj(od engleskog healer) - uloga lika u grupi, koja se svodi na obnavljanje zdravlja članova grupe, sinonim - krhak.

Khilyai- poslastica

hardmode— komplikovan režim raid boss; nakon zakrpe 3.1, teški modovi su uvedeni u mehaniku igre za naprednije igrače, koristi se i skraćenica xm ili xm

HoT(od engleskog HoT, Healing over Time) - iscjeljenje koje se radi postepeno u određenom vremenskom periodu

HP(od tačaka zarastanja) - indikator nivoa zdravlja

Char(od engleskog char, karakter) - karakter

Čajnik(od engleskog chain lightning ili chain heal) - ili lančana munja (ako je bacaju mafije ili šefovi) ili lančano iscjeljivanje šamana.

Chanter- čarolija (profesija)

Chit(od engleskog cheat) - zabranjen prijem, prevara

lažno - shaman

Shemot- stvari, predmeti opreme, sinonim - gir

epski- stvar "file", službeni naziv je "odlično".

epicfly je leteća životinja koja se kreće 310% normalne brzine kretanja igrača.

Yuva- nakit (profesija)

U ovom članku ćemo razmotriti T op 5 najboljih RDD specifikacija (borci na daljinu) u Battle for Azeroth. Glavni akcenat će biti stavljen na prolazak mitskih + tamnica, ali će rezultati u racijama biti približno isti.

5. Elem šaman

Ima odličan AOE pri odabiru prave građe. Trenutna lančana munja, totemi vam omogućavaju da budete, iako ne na prvom mjestu na listi DPS-a, ali ni daleko iza lidera. Nažalost, visoki ključevi mitskog + zahtijevaju stalna spremanja, a šaman u tome nije jako jak. Astralno pomicanje i reinkarnacija mogu malo pomoći u tome.

4. BM Hunt

Odličan DPS, BL od ljubimca, zamke. Izuzetno pokretljiv u borbi, nanosi štetu u pokretu. Od preživljavanja - duh kornjače, živost, u ekstremnim slučajevima - pretvarati se da ste mrtvi. Uključivanjem Spirit of the Cheetah možete brzo manevrirati, pobjeći iz izlazne zone itd.

3. Balans Druid

Veoma pristojan AOE DPS. Puno kontrole, može se zaglaviti, zaglaviti, omamiti, baciti tišinu na sve protivnike. Ovisno o izboru gradnje, ima pristup nekim korisnim sposobnostima. Može izliječiti cijelu grupu svakih 5 sekundi ili napraviti dodatnu štednju za sebe. Može pomoći iscjeliteljima, vraćajući zdravlje posebno opuštenim saveznicima, a također i uklanja otrove. Ne zaboravite medvjeđu kožu, naš najbolji oklop i uštedu izdržljivosti

2. Afli lok

Velika oštećenja, odlična preživljavanje i pokretljivost. Šta je još potrebno za sreću? Nanosi štetu zbog pillboxova, a što je više protivnika, više pillboxa možete objesiti i raspršiti svoj DPS. Može trajno obnoviti svoje zdravlje pomoću Soul Drain. Mnoge sposobnosti koje nanose štetu takođe oduzimaju HP od protivnika u korist čarobnjaka. Korisno za grupu, jer može postaviti sto koji stvara kamenje zdravlja za sve koji ga koriste. Može baciti kamen duše, neku vrstu BR-a, na tenk ili iscjelitelja.

1. Mraz mag

Najpopularnija klasa u Mythic+ u ovom trenutku. Visok DPS, mogućnost stalnog zmaja i zamrzavanja protivnika. Korisno za grupu sa svojim naklonošću prema inteligenciji, plus stvaranje hrane. Obara bacanja, krade buffove od neprijatelja i može ukloniti kletve od saveznika. Odlična preživljavanje zbog njegovih štitova i spašavanja, kao i sposobnosti Ice Block, koja u potpunosti blokira dolazeću štetu. Visoka mobilnost zbog treptanja, kao i sposobnosti koje vam omogućavaju bacanje čini u pokretu.

RDD

projektil dugog dometa

rječnici: Rečnik skraćenica i skraćenica vojske i specijalnih službi. Comp. A. A. Shchelokov. - M.: Izdavačka kuća AST doo, Geleos izdavačka kuća CJSC, 2003. - 318 str., S. Fadeev. Rečnik skraćenica savremenog ruskog jezika. - S.-Pb.: Politehnika, 1997. - 527 str.

Ruski dečiji fond

vokabular: S. Fadeev. Rečnik skraćenica savremenog ruskog jezika. - S.-Pb.: Politehnika, 1997. - 527 str.

RDD

tržište bilateralnih ugovora

RDD

regulisan bilateralni sporazum


Rječnik skraćenica i skraćenica. akademik. 2015 .

Pogledajte šta je "RDD" u drugim rječnicima:

    RDD- rakete dugog dometa Ruski dečiji fond ... Rečnik skraćenica ruskog jezika

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Pravopisni rečnik osetskog jezika

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Pravopisni rečnik osetskog jezika

    Koroljev, Sergej Pavlovič- [R. 30. dec 1906. (12. januara 1907.)] Sov. naučnik iz oblasti mehanike, akad. (od 1958, dopisni član od 1953). Član CPSU od 1953. 1930. diplomirao je u Moskvi. viša tehnologija. škola. Main Radovi K. se odnose na razvoj problema u mehanici. Koroljov, Sergej Pavlovič (12 … Velika biografska enciklopedija

    Koroljev Sergej Pavlovič- (1906/1907 1966), naučnik i dizajner, akademik Akademije nauka SSSR (1958), Heroj socijalističkog rada (1956, 1961). Pod vodstvom Koroljeva, balističke i geofizičke rakete, prvi sateliti, sateliti raznih namjena (Electron, Lightning... enciklopedijski rječnik

    RUANDA- (Ruanda) Opće informacije Službeni naziv Republike Ruande (kinyar. Repubulika y u Rwanda, francuski République Rwandaise, engleski Republic of Rwanda). Smješten u istočnoj Africi. Površina je 26,4 hiljade km2, populacija je 8,6 miliona ljudi ... ... Enciklopedija zemalja svijeta

    Klase (World of Warcraft)- Ovaj članak treba da bude vikifikovan. Molimo vas da ga formatirate prema pravilima za formatiranje članaka. Klasa u igrici World of Warcraft određuje gotovo sve sposobnosti dostupne liku (sa izuzetkom rasnih sposobnosti) i ne dalje od... Wikipedia

    Prvo lansiranje balističke rakete A-4 u SSSR-u- 18. oktobra 1947. godine izvršeno je prvo lansiranje u SSSR-u balističke rakete dugog dometa (RDM), sastavljene na bazi komponenti i sklopova njemačke rakete A 4. 1920-ih i 1930-ih godina nekoliko zemalja je izvelo naučnoistraživački i eksperimentalni ... ... Encyclopedia of Newsmakers

    To- marka aviona stvorena u Dizajnerskom birou u organizaciji A.N.Tupoljeva, vidi A.N.Tupolev Avijacijski naučno-tehnički kompleks. Avioni projektovani 1922. godine 37 su dobili naziv "ANT" (Andrej Nikolajevič Tupoljev), a od 1942. ... Enciklopedija tehnologije

Možda je ovo jedna od tema o kojima se najviše raspravlja na svim službenim i navijačkim forumima - kome je lakše - RDD ili melee? Nedavno je Wyatt Cheng podijelio svoje stavove o ovoj temi, kao i svoje planove za budućnost:

Citat Zaposleni u Blizzardu

Počeću tako što ću reći da po mom mišljenju zaista postoji neusklađenost između boraca u bližoj borbi (mdd) i boraca na daljinu (rdd) u ovom trenutku. Mislim da sam dosta pričao o filozofiji dizajna igre i nisam spomenuo da zaista vidimo te nedosljednosti, jer će sada ljudi opet odlučiti da mislimo da je sve u redu i da se ništa loše ne dešava. br. Ponavljam: u ovom trenutku korespondencija između mdd i pdd nije ispravna, izmjene će biti napravljene, a čak i ako se ne slažete sa gore navedenim, imamo jako veliku količinu povratnih informacija da ova situacija zahtijeva našu pažnju.

Možda to nije tako primjetno, ali veliki broj izmjena u 1.0.3 ima za cilj sužavanje jaza između rdd i mdd. Dozvolite mi da vam kažem nešto o ovome.


Citat Zaposleni u Blizzardu

hardkor (hts)

Počnimo sa hardkorom. Općenito, na hardcoreu, razlika između klasa je mnogo manja. Na Hardcoreu, omjer klasa koje napreduju na Inferno je paran. Zašto je to važno? Sa čime je to povezano? To je zato što je glavna razlika između mdd i rdd ta što rdd može vrlo brzo napredovati čak i kada umire. Ako mdd naleti na gomilu i tamo se preda, neće nanijeti gotovo nikakvu štetu elitnim protivnicima. Rdd će moći da zmajeva, uzima planine HP-a, umire, ponovo se pojavljuje i obara planine HP-a. U realnosti xts-a, svaki neuspješan minobacač, vrtlog, tamničar ili refleks će ubiti lika poput "Staklenog topa" (Glass Cannon), zbog čega postoji tako velika dominacija rdd-a, kao na softcore-u.

Naknada za popravku

Jedna od novina je povećanje naknada za popravke. Glavna svrha ove inovacije je da smrt učini opipljivijom za igrača. Jedan od najčešćih kontra-argumenata ovoj inovaciji je „Već sam umro milion puta da bih napredovao centimetar na Infernu. Ako povećate naknadu za popravku za nekoliko puta, više neće biti moguće da napredujem u Infernu. I, što je tipično, skoro uvijek čujemo ovaj protuargument od RDD - staklenih topova. Većina mele igrača kaže da je "povećanje troškova popravke nešto sa čime možemo živjeti" jer ne koriste taktiku zerga smrti. Ova inovacija će dovesti do smanjenja efikasnosti takve strategije za RDD.

Zdravlje i šteta protivnika
Također planiramo malo revidirati štetu i zdravlje čudovišta u Djelima 2-4 o Infernu. Ova inovacija je opet prvobitno usmjerena na mdd, ali će rdd također dobiti bonuse ovdje. Mnogi RDD grade svoj build po principu - "Pa, pomolimo se da ne pogode ni jednom." I općenito, RDD-ovi pogađaju mnogo, mnogo rjeđe od milja. Stoga, smanjenje ulazne štete nije značajno za RDD, ali za melee je vrlo, vrlo veliki plus. Nadam se da će ove promjene učiniti opremu za preživljavanje popularnijom kod RDD-a jer će konačno imati smisla. Jer kada je šteta bila tako velika, bilo je apsolutno besmisleno pokušavati je na bilo koji način smanjiti, osim ići u punu odbranu. Nadam se da će se sa nadolazećim promjenama situacija promijeniti.

Co-op Smanjenje štete

Još jedna promjena koja će olakšati život mele igračima je smanjenje štete u kooperativnim igrama. Još jednom, pošto većina rdds-a pravi staklene topove i pokušava da u potpunosti eliminiše štetu na sebi, nije ih baš briga da će se šteta od čudovišta povećati - pa tako i jedan hitac, pa tako i jedan hitac, ali mdd je jako dobar kada primetite kada se u igri pridruži novi igrač, jer vam pre toga life-on-hit potpuno omogućava da stojite u gužvi i tenk, a čim se pojavi +1, vaš proždrljivac više ne može pokriti gubitak hp-a od pogodaka i gledaš u crveni monitor.

Dodatne promjene

I na kraju, ima mnogo ne tako globalnih, ali ipak prijatnih trenutaka za milju - poput promene ponašanja nekih čudovišta (PČELA!!!). Sada će mnogo rjeđe bježati od vas. Posebno sam dosta vremena posvetio pazeci da ako pcela odleti od tebe a ti je juris, nece se iznenada okrenuti i ispucati 4 pcele zaredom u tebe. Takođe radimo na tome da kada se udaljite od udarca čekića Mračnog Berserkera, on se ne okrene za vama (iako je malo verovatno da ćemo imati vremena da izvršimo ovu promenu u 1.0.3). Promene ove vrste neće čak i RDD primijetiti i milje će svakako obratiti pažnju.

Još jedna promjena koju pravimo je da povećavamo maksimalan domet i "mrtvu zonu" čudovišta s nastavkom Mortar. Ovaj dodatak je prvobitno zamišljen kao anti-rdd, ali većina RDD može jednostavno stajati izvan svog dometa i pucati, pucati, pucati, dok se mnoge jedinice u bližoj borbi ponekad uhvate u unakrsnoj vatri dva obližnja minobacača. Ova promjena također ima za cilj da olakša život za milju.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: