"Yaproq" jumboq: katta to'plam. Yangi: “Mo‘g‘ul o‘yini” boshqotirma o‘yinlari

Jami 119 varaq.

"Yaproq" jumboq o'yini sxematik ravishda lilak bargining shakliga o'xshaydi, 9 ta geometrik shakldan iborat. O'yin sizga geometrik elementlardan turli xil siluet shakllarini yaratishga imkon beradi. Haqiqiy ob'ektlarning tasvirlari namuna sifatida ishlatiladi.

Avvalo, o'yin mantiqiy fikrlashni, tasavvurni, mulohazani rivojlantiradi va sizni o'ylashga va fikrlashga majbur qiladi.

"G'ayrioddiy barg" to'plami bolaning jumboq bilan dastlabki tanishishi uchun mo'ljallangan va 1,8 yoshdan katta bolalar uchun mos keladi.

To'plamda barcha chizmalar-sxemalar to'liq o'lchamdagi "barg" raqamlarini qoplash uchun chegaralarga ega. Bitta ob'ektning sxemalari uchta variantda taqdim etiladi: rang, kontur va chegaralari to'liq bo'lmagan kontur.

Nima kiritilgan.

Qoplama uchun 34 ta sxema, bu erda barcha raqamlar turli xil ranglarda. Rangli versiyaning soddaligi shundan iboratki, raqamlarni qo'yishda bola 2 ta belgidan - rang va shakldan foydalanadi.

Qoplama uchun 34 ta sxema, bu erda raqamlarning barcha chegaralari chizilgan. Ushbu versiyada chaqaloq faqat bitta belgi - shaklni o'zaro bog'lashi kerak, bu biroz qiyinroq.

Qoplama uchun 34 ta sxema, bu erda raqamlarning barcha chegaralari chizilmagan. Chizilgan chegaralar soni turli darajadagi murakkablik bilan ifodalanadi. Bu variant yanada murakkabroq, chunki bola konturga qaysi shakllarni qo'yish haqida o'ylashi kerak.

Har bir sahifada siz va farzandingiz rang berishingiz mumkin bo'lgan chizilgan bo'lib, jumboqni yanada qiziqarli qiladi. Chizmalar tasvirlangan sxemalarga imkon qadar mos keladigan tarzda tanlangan, bu bolaga rasmlardan o'zi yasagan ob'ektni vizual ravishda tushunishga yordam beradi.

Namuna bo'yicha yig'ish uchun diagrammalar bilan 34 ta karta. Ushbu kartalar 2 variantda taqdim etiladi: ko'p rangli va to'liq yashil.

Sxemalarga mos keladigan haqiqiy ob'ektlarning tasvirlari bilan 34 ta rasm kartalari.

Ushbu kartalar turli yo'llar bilan ishlatilishi mumkin. Ba'zi variantlar:

  • Bola qoplama uchun sxemani to'plaganida, siz ushbu kartalar orasidan Bargdan to'plagan narsaga o'xshash ob'ektni topishni so'rashingiz mumkin.
  • Bola diagrammani modelga muvofiq yig'ganida, siz rasmlar orasidan yig'ilgan diagramma uchun ko'proq mos keladigan rasmni topishni so'rashingiz mumkin.
  • Rasmni tanlang, so'ngra boladan ushbu rasmga o'xshash diagramma topib, uni to'plashni so'rang.

O'z ichiga oladi O'z-o'zidan ishlab chiqarish uchun 3 turdagi "Leaf" ikki tomonlama: ko'p rangli, barcha qismlari yashil va rangsiz.

Oxirgi variant - siz va farzandingiz uchun rang berish orqali o'zingizning ko'p rangli yoki bir rangli "Leaf" yaratishingiz kerak. Siz tangramlarni ishlab chiqarishda bo'lgani kabi, o'z-o'zidan ishlab chiqarish uchun bir xil variantlardan foydalanishingiz mumkin, bu haqda ko'proq

To'plamdagi diagrammalar, shuningdek, o'lchami 13 sm * 13 sm bo'lgan har qanday "Leaf" jumboqiga mos keladi.

Barcha ranglarning eng yaxshi reproduktsiyasi uchun chop etishda foto qog'ozdan foydalanish afzalroqdir.

Qog'oz versiyasining xususiyatlari

170 gsm mat rangli qog'ozga bosilgan diagrammalar va rasmlarga ega 68 ta karta. va laminatlangan.

Yuqori sifatli 80 gsm qog'ozga bosilgan 107 ta A4 qoplamali diagramma kartalari.

1 ta jumboq "Leaf" ikki tomonlama, zichligi 100 g / kv.m bo'lgan mat foto qog'ozga bosilgan va dekorativ ko'pikka yopishtirilgan.

O'ynang, qiziqarli va qiziqarli rivojlaning!

"Yaproq" boshqotirmasi uchun katta to'plam: uchta versiyada qo'yish uchun 34 ta sxema (turli darajadagi murakkablik), model bo'yicha yig'ish sxemalari, sxema bilan o'zaro bog'liqlik uchun haqiqiy ob'ektlarning kartochkalari-rasmlari va o'z-o'zidan "barg" shablonlari. -ishlab chiqarish.

Jami 119 varaq.

Elektron versiya - A4 formatida chop etish uchun 119 varaq.

Qog'oz versiyasi - diagrammalar va rasmlari bo'lgan 68 ta karta + A4 formatida joylashtirish uchun diagrammalar bilan 107 ta karta + 1 ta "Yaproq" jumboq.

O'ynashni yoqtirasizmi?

    O'yinning hayotimizdagi ahamiyati va ajralmasligi ko'plab psixologlar, olimlar va hayotning o'zi tomonidan uzoq vaqtdan beri isbotlangan. Biz bolalikdan o'ynaymiz, o'yin jarayonida muloqot qilishni, munosabatlarni o'rnatishni o'rganamiz.
    Butun oila yoki do'stlar bilan yig'ilish, turli xil narsalar haqida suhbatlashish, hammaga mazali narsa bilan muomala qilish, stol o'yinida bir nechta qiziqarli o'yinlarni o'ynash - bularning barchasi hayotimizga o'zgacha lazzat bag'ishlaydi.

    Bugungi kunda stol o'yinlariga bo'lgan ishtiyoq umumiy xususiyatga ega. Axir, zamonaviy stol o'yinlari nafaqat "yuruvchilar", balki strategik, iqtisodiy, detektiv, mantiqiy o'yinlardir.

    Dunyoda turli mavzulardagi 10 mingga yaqin stol o'yinlari mavjud. Albatta, siz barcha yangiliklarni kuzatib bora olmaysiz va ba'zi o'yinlar juda qimmat. Ammo o'yin o'z qo'llaringiz bilan amalga oshirilishi mumkin
Mana bir nechta o'yinlar.

tangramma


Vizual idrok va tahlilni, vizual xotirani va kombinatorikani yaxshilash uchun geometrik shakllardan tasviriy tasvirlarni qayta yaratish uchun boshqotirma o'yinlari qo'llaniladi. Raqamlar to'plami - bu ma'lum bir tarzda kesilgan figuraning qismlari: kvadrat, to'rtburchak, doira yoki oval. Ular bolalar uchun qiziqarli. Natija bolalarni hayratda qoldirdi - namunada ko'rganlarini yoki nimani nazarda tutganlarini tuzish.

Bolalarda o'yinni o'zlashtirishning muvaffaqiyati bolalarning hissiy rivojlanishiga bog'liq. Bolalar geometrik shakllar, ularning xossalari, farqlovchi belgilari deb ataladi, shakllarni erkin harakatga keltiradi. Bolalar tasvirlarni tahlil qilish, geometrik shakllarni aniqlash, kesish orqali shakllarni o'zgartirish va qismlardan tuzish qobiliyatini rivojlantiradi.

Geometrik shakllardagi jismlar, hayvonlar, qushlar, uylar, kemalarning tekis tasvirlarini yaratish uchun turli xil jumboq o'yinlari mavjud, masalan: "Tangram", "Pifagor", "Sfinks", "Sehrli doira", "Kolumb tuxumi", "Yaproq" " , "Vetnam o'yini", "Pentamino".

Ammo endi biz ulardan faqat bittasini - "Tangram" ni ko'rib chiqamiz.



Ushbu xitoylik jumboqning paydo bo'lishi go'zal afsona bilan bog'liq. Deyarli ikki yarim ming yil oldin, Xitoyning keksa imperatorining uzoq kutilgan o'g'li va merosxo'ri dunyoga keldi. Yillar o'tdi. Bola yoshidan ko'ra sog'lom va tez aqlli bo'lib o'sdi. Keksa imperatorni bir narsa bezovta qildi.Bola kun bo‘yi o‘yinchoqlar bilan o‘ynashdan zavqlanardi. Imperator o'ziga uchta donishmandni chaqirib, ulardan biri matematik, ikkinchisi rassom, uchinchisi mashhur faylasuf bo'lib, ularga o'yin o'ylab topishni buyurdi, ular bilan zavqlanishdi. O'g'li matematikaning boshlanishini tushunar, atrofdagi dunyoga rassom nigohi bilan qarashni o'rganar, chinakam faylasuf kabi sabrli bo'lar va ko'pincha murakkab narsalar oddiy narsalardan iborat ekanligini tushunardi. Uch donishmand "Shi-Chao-Chu" - etti qismga bo'lingan kvadratni o'ylab topdi.

Aytishlaricha, tangram Napoleonning eng sevimli o'yini bo'lib, u taxtdan ayrilgan, uzoq soatlar davomida surgunda bu o'yinni o'ynab, "sabr-toqat va topqirlikni ishga solgan".

O'yinning mohiyati kvadratning etti qismidan iborat tekislikda model yoki dizaynga muvofiq turli xil figuralarni, ob'ektlar siluetlarini yaratishdir. Tijorat to'plamlari odatda vazifa kartalari bilan birga keladi.

1 variant: Eng oddiy. Agar bola kichkina bo'lsa, uni tarkibiy qismlarga bo'lingan namunadagi elementlarni ustiga qo'yib, uni figura yaratishga taklif qiling.



Variant 2: Agar siz birinchisini aniqlagan bo'lsangiz, unda siz misol bo'yicha raqamlarni yasashingiz mumkin, ya'ni rasm sizning oldingizda va siz qismlarga bo'lingan raqamlarga qarab elementlarni tuzasiz.


3 variant: Kattaroq bolalar uchun siz rasmdagi faqat konturlarni qoldirishingiz mumkin.


4 variant: Aslida ijodiy vazifalar - shaklni o'zingiz o'ylab toping va katlayın.

Kichkintoylar ham jumboqga qo'shilishlari mumkin. Ular uchun siz juda oddiy vazifalarni o'ylab topishingiz mumkin. Masalan, ikkita uchburchakdan yoki ikkita to'rtburchakdan - kvadratlardan, uchburchaklardan - katta uchburchak yoki parallelogrammdan katlama. Bu usul asosiy geometrik shakllarni o'rganish uchun ishlatilishi mumkin.

Siz tangramni o'zingiz qilishingiz mumkin. Bu juda oddiy. Sizga jumboq shabloni kerak bo'ladi. Tangramni chop eting yoki namunaga muvofiq o'zingiz chizing. Siz ko'p rangli elementlardan foydalanishingiz mumkin, agar bola kichkina bo'lsa - bir vaqtning o'zida ranglarni eslang va ishlash qiziqroq bo'lsa - rangli o'ynang.


material.

Jumboqni yechishda ikkita qoidaga rioya qilish kerak: birinchisi, tangramning barcha yetti figurasidan foydalanish kerak, ikkinchisi esa raqamlar bir-birining ustiga tushmasligi kerak. Matematik fan - kombinatorikani o'zlashtirib, buklangan figuralarning 5000 dan ortiq mumkin bo'lgan variantlari qo'lga kiritildi.


Assambleyaga misollar:












"PIFAGOR"

Puzzle Pifagoryaxshi eski Tangramga juda o'xshaydi.Boshqotirmakvadrat shakliga ega, 7 qismga bo'lingan, ularni birlashtirib, siz juda ko'p sonli geometrik shakllarni, hayvonlarning, odamlarning, turli xil narsalarning siluetlarini yaratishingiz mumkin. Barcha tafsilotlar turli o'lchamlarda, bu qiyinchilik, shuning uchun ulardan raqamni yig'ish juda qiyin.


uchun ko'rsatmalarda boshqotirma15 xil vazifa taklif etiladi.Puzzle Pifagormatematika darslarida, uyda yoki maktabda foydalanish mumkin, chunki u tasavvur, mantiq, e'tibor, fazoviy fikrlash, matematik va ijodiy qobiliyatlarni rivojlantirishga mukammal hissa qo'shadi. Siz kartondan yasashingiz yoki plastmassadan kesishingiz mumkin.Pifagor boshqotirmasiva sizning oilangizga ijobiy his-tuyg'ular va yaxshi kelishmovchiliklar kafolatlanadi.

Sehrli kvadrat

Sehrli kvadrat geometrik jumboq ikkinchi qiyinchilik darajasiga tegishli va 4 yosh va undan katta bolalar uchun mos keladi. Jumboq bilan ishlash, bola oddiy geometrik shakllar bilan tanishadi: uchburchak, trapezoid, kvadrat.



“Mo‘g‘ul o‘yini” boshqotirmasi

"Tangram" yoki "Pifagor maydoni" ga o'xshash geometrik jumboqning bir turi.


Jumboq 11 qismga kesilgan kvadrat: 2 kvadrat, bitta katta to'rtburchak, 4 kichik to'rtburchak, 4 uchburchak. Ikki tomonlama karton yoki plastmassadan bunday jumboq qilish yaxshidir.

O'yinning mohiyati- ushbu elementlardan mozaika printsipiga ko'ra raqamlarni to'plash.

Qanday o'ynash kerak:

Geometrik shakllarni tuzing. Internetda siz javoblari bilan tayyor topshiriqlarni topishingiz mumkin yoki siz o'zingiz bolangiz uchun topshiriqlarni topishingiz mumkin.
Raqamlarni chizish uchun sizga katakli varaq kerak bo'ladi. Siz oddiy maktab qog'ozini olishingiz mumkin. "Mo'g'ul o'yini" ni tashkil etuvchi elementlar juda oddiy va ulardan kompozitsiyalarni yaratish siz uchun qiyin bo'lmaydi.

Bu erda, masalan, jumboq qismlaridan tashkil topgan bir nechta raqamlar.

Agar bola kichkina bo'lsa, unda siz misolga ko'ra raqamlarni yasashingiz mumkin, ya'ni tarkibiy qismlarga bo'lingan raqamlar. Kattaroq bolalar uchun siz rasmdagi faqat konturlarni qoldirishingiz mumkin.





Kichkintoylar ham jumboqga qo'shilishlari mumkin. Ular uchun siz juda oddiy vazifalarni o'ylab topishingiz mumkin. Masalan, ikkita uchburchakdan yoki ikkita to'rtburchakdan - kvadratlardan, uchburchaklardan - katta uchburchak yoki parallelogrammdan katlama. Bu usul asosiy geometrik shakllarni o'rganish uchun ishlatilishi mumkin.

"SPHINX" boshqotirmasi

Sfenks boshqotirmasi turli xil geometrik shakllardan iborat: dan
4 ta uchburchak va 3 ta toʻrtburchaklar nisbati har xil. Kimdan
elementlar rivojlanayotgan qushlarning, odamlarning, hayvonlarning siluetlarini yig'ish mumkin
kuzatish va geometrik tasavvur.


Ko'rsatma o'z ichiga oladi
yigirmadan ortiq raqamlarni qurish sxemalari:



O'yinlar - boshqotirmalar fazoviy tasavvurni, kombinatsion qobiliyatlarni, zukkolik, zukkolik, topqirlikni rivojlantiradi. Tushunish oson, ammo yechish juda qiyin, jumboqlar qiziqarli o'yin va intellektual rivojlanish o'rtasidagi nozik chiziqda joylashgan.

Aleksey Shamshindan jumboqlar


Va yana bir


Puzzle Arximed STOMACHION

Taklif etilayotgan jumboq Arximed o'yini qadimgi davrlarda o'ynagan noyob geometrik konstruktordir. Uning boshqa nomi "oshqozon".


O'yin elementlari to'rtburchakni o'zboshimchalik bilan 14 qismga bo'lish orqali olinadi. Olingan tafsilotlardan samolyotda turli xil ob'ektlar siluetlari quriladi, masalan, o'tirgan it, yugurayotgan odam, turli xil gullar, qushlar. Bundan tashqari, ko'p figurali kompozitsiyalarni qo'shishingiz mumkin. Bolani o'yin bilan asta-sekin tanishtirish kerak.

Chaqaloqni geometrik shakllarni farqlashda mashq qiling. Siz bolani tomonlarni, burchaklarni hisoblashni, shakllarni shakli, o'lchamiga ko'ra guruhlashni, ularni nomlashni taklif qilishingiz mumkin. Keyin eng oddiy tasvirlarni yaratishga harakat qiling. Arximed o'yinining jumboqlarini engillashtirish uchun avval raqamlarni biriktirilgan diagrammalarga muvofiq joylashtirish taklif etiladi.



"BARAG" boshqotirmasi

Geometrik jumboq-mozaik Barg 4+ yoshdagi bolalar uchun mo'ljallangan.nilufar bargiga o'xshash igura. Bu lilak bargi boshqa shakllardan yasalgan: uchburchaklar, kvadratlar, trapezoidlar.

Boshqotirma bilan ishlash bolaning ko'zini, shaklni idrok etishini, qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishni, fazoviy fikrlashni va tasavvurini rivojlantiradi.O'zboshimchalik (qoidalar bo'yicha o'ynash va ko'rsatmalarga rioya qilish qobiliyati), kognitiv faollikni, nozik vosita mahoratini, tasavvurni, rang, o'lcham va shaklning hissiy me'yorlarini, kombinatsion qobiliyatlarni shakllantirishga yordam beradi;mavhum fikrlash.

"Sehrli doira"

Doira 10 qismga bo'linadi. O'yin qoidalari boshqa shunga o'xshash o'yinlar bilan bir xil: siluetni bir-birining ustiga chiqmasdan, barcha 10 qismdan foydalaning. Kesilgan doira ikkala tomondan bir xil rangda bo'lishi kerak.





VETNAM O'YINI


"Vyetnam o'yini" ning tarkibi etti qismga bo'lingan doira va elementlar mos keladigan ramkani o'z ichiga oladi. Jumboqning barcha qismlari soddalashtirilgan, ularning ba'zilari bir xil o'lchamda. Farzandingizni murakkab tafsilotlardan hayvon yoki qushning siluetini yaratishga taklif qiling. Avvaliga siz barcha elementlardan foydalana olmaysiz, keyin asta-sekin vazifalarni murakkablashtirasiz.


Siz sxemalar bo'yicha loyihalashingiz mumkin yoki o'zingizning syujet kompozitsiyalaringizni ixtiro qilishingiz mumkin.




Oddiy obrazli figuralarni qurish orqali bolalar shaklni idrok etishni, figurani fondan ajratish qobiliyatini va ob'ektning asosiy belgilarini ajratib ko'rsatishni o'rganadilar. Puzzle ko'zni, analitik va sintetik funktsiyalarni, tasavvurni (reproduktiv va ijodiy), qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishni va qoidalarga muvofiq ishlash qobiliyatini rivojlantiradi. O'yin 4 yoshdan boshlab bolalar uchun mo'ljallangan



Kolumbiya tuxumi




Bir hikoya bor - ehtimol uydirma. Amerikaning kashfiyotchisi Kolumb qudratli kardinal Mendozaga taklif qilindi. Stolda, mehmonlarning iltimosiga binoan, u Yangi Dunyoni qanday aniq kashf etganini aytib bera boshladi (ammo u Hindiston deb hisoblagan). Yig'ilganlardan biri, cheklangan, ammo o'ziga ishongan odam yelkasini qisib: "Hammasi oddiymi?"


Kolumb unga qaradi va idish ustida yotgan tovuq tuxumini uzatdi: "Uni oyoq barmog'iga tiklang". Albatta, tuxumni o'rnatishga urinishlar muvaffaqiyatsiz tugadi. “Bu aqlga sig‘maydi...” – dedi Kolumbning tushkun suhbatdoshi. "Bu juda oddiy!" - navigator jilmayib javob berdi va stol ustidagi tuxumning barmog'ini sindirib, uni osongina turishga majbur qildi.

"Kolumbiya tuxumi" iborasi - qiyin vaziyatlardan chiqishning aqlli va kutilmagan yo'lining timsolidir, qiyin masalalarni oddiy hal qilishning sinonimiga aylandi.


Biz qiziqarli jumboq o'yini Kolumb tuxumi bilan tanishamiz, u yo'lda, klinikada kutish vaqtini ajoyib tarzda yoritadi va, albatta, bolaning mantiqiyligi va tafakkurini rivojlantiradi. O'yin printsipi oddiy. Tuxum shaklining chiziqlari bo'ylab kichik qismlarga kesib oling. Bolaning vazifasi haykalchani modelga muvofiq yig'ishdir. Ammo ba'zida siz orzu qilishingiz va o'zingizning variantlaringizni o'ylab topishingiz mumkin, rasmda tanish tasvirni ko'ring.

Bu erda vazifalar bilan raqamlar



























Pentomino

Mashhur mantiqiy jumboq o'yini. Aynan shu o'yin Aleksey Pajitnovni mashhur Tetris kompyuter o'yinini yaratishga ilhomlantirgan.

Pentomino bir vaqtning o'zida juda mashhur mantiqiy o'yin va boshqotirma. O'yindagi elementlar tekis raqamlar bo'lib, ularning har biri beshta bir xil kvadratdan iborat. Hammasi bo'lib, lotin harflari bilan belgilangan pentominoning 12 ta elementi mavjud bo'lib, ular shakliga o'xshaydi.

Siz kublardan pentomino yasashingiz mumkin, ammo keyin siz 60 kubni rangli plyonka bilan yopishtirishingiz va yopishtirishingiz kerak bo'ladi - bu qiyin. Biz ularning qalin karton elementlarini qilishni taklif qilamiz.

  • Biz har bir elementni qattiq kartonga chizamiz, uni kesib tashlaymiz, elementning "U" elementiga kiritilganligini tekshiramiz. Agar kerak bo'lsa, kesing. Biz 2,5x2,5 sm kvadratlardan tafsilotlarni chizdik.
  • Tayyor karton elementni yarmiga katlanmış rangli qog'ozga aylantiramiz va bir vaqtning o'zida ikkita rangli qismni kesib tashlaymiz. Rangli qismlarni kartondan kichikroq qilish yaxshidir va ular yaxshiroq yopishadi va burchaklar tekisroq bo'ladi.
  • Biz kartonning ikkala tomoniga rangli qog'ozni elim-qalam bilan yopishtiramiz.
  • Biz qismlarni saqlash uchun quti topamiz, u erda biz o'yin uchun sxemalar va vazifalarni ham joylashtiramiz.

Tangram - kvadratni maxsus tarzda 7 qismga kesish orqali olingan eski sharqona jumboq: 2 ta katta uchburchak, bitta o'rta, 2 ta kichik uchburchak, kvadrat va parallelogramm. Ushbu qismlarni bir-biri bilan katlama natijasida konturlari odamlardan, hayvonlardan tortib asboblar va uy-ro'zg'or buyumlarigacha bo'lgan barcha turdagi narsalarga o'xshash tekis figuralar olinadi. Bu turdagi jumboqlar ko'pincha "geometrik qurilish to'plamlari", "karton jumboqlari" yoki "kesilgan boshqotirmalar" deb nomlanadi.

Tangram yordamida bola tasvirlarni tahlil qilishni, ulardagi geometrik shakllarni ajratib ko'rsatishni, butun ob'ektni vizual ravishda qismlarga ajratishni va aksincha - elementlardan berilgan modelni tuzishni va eng muhimi - mantiqiy fikrlashni o'rganadi.

Tangramni qanday qilish kerak

Tangramni karton yoki qog'ozdan shablonni chop etish va chiziqlar bo'ylab kesish orqali yasash mumkin. Rasmni bosish va "chop etish" yoki "rasm sifatida saqlash ..." ni tanlash orqali tangram kvadrat diagrammasini yuklab olishingiz va chop etishingiz mumkin.

Bu shablonsiz ham mumkin. Biz kvadratga diagonal chizamiz - biz 2 ta uchburchak olamiz. Ulardan birini yarmini ikkita kichik uchburchakka kesib tashlang. Ikkinchi katta uchburchakning har bir tomonida o'rtasini belgilaymiz. Biz o'rta uchburchakni va qolgan raqamlarni ushbu belgilarda kesib tashladik. Tangramni qanday chizishning boshqa variantlari ham bor, lekin uni bo'laklarga bo'lganingizda, ular mutlaqo bir xil bo'ladi.

Ko'proq amaliy va bardoshli tangram qattiq ofis papkasidan yoki plastik DVD qutisidan kesilishi mumkin. Turli xil kigiz bo'laklaridan tangramlarni kesib, ularni qirralarning atrofida yoki hatto kontrplak yoki yog'ochdan to'kib tashlash orqali vazifangizni biroz murakkablashtirishingiz mumkin.

Tangramni qanday o'ynash kerak

O'yinning har bir figurasi tangramning etti qismidan iborat bo'lishi kerak va shu bilan birga ular bir-biriga mos kelmasligi kerak.

4-5 yoshli maktabgacha yoshdagi bolalar uchun eng oson variant - bu mozaika kabi elementlarga chizilgan diagrammalar (javoblar) bo'yicha raqamlarni yig'ishdir. Bir oz mashq qiling va bola kontur naqshiga ko'ra raqamlar yasashni o'rganadi va hatto xuddi shu printsip bo'yicha o'z raqamlarini ixtiro qiladi.

Birinchi daraja - rangli tangramni yuklab oling va chop eting, shunda diagrammada harakat qilish osonroq bo'ladi.

Tangram o'yinining sxemalari va raqamlari

So'nggi paytlarda dizaynerlar ko'pincha tangramdan foydalanganlar. Tangramdan eng muvaffaqiyatli foydalanish, ehtimol, mebel sifatida. Tangram stollari, o'zgartiriladigan yumshoq mebellar va shkaf mebellari mavjud. Tangram printsipi asosida qurilgan barcha mebellar juda qulay va funktsionaldir. U egasining kayfiyati va xohishiga qarab o'zgartirilishi mumkin. Uchburchak, kvadrat va to'rtburchak tokchalardan qancha turli xil variantlar va kombinatsiyalar qilish mumkin. Bunday mebelni sotib olayotganda, ko'rsatmalar bilan birga, xaridorga ushbu javonlardan katlanadigan turli mavzulardagi rasmlar bilan bir nechta varaqlar beriladi.Yashash xonasida siz odamlar ko'rinishidagi javonlarni osib qo'yishingiz mumkin, bolalar bog'chasida mushuklar, quyonlar va qushlarni bir xil javonlardan tashqariga qo'yishingiz mumkin, va ovqat xonasida yoki kutubxonada - rasm qurilish mavzusida bo'lishi mumkin - uylar, qal'alar, ibodatxonalar.

Mana shunday ko'p funktsiyali tangram.

Men bir necha kun oldin yasagan magnitlarda Ostap meni uzoqroqqa olib bordi! Xo'sh, nima - magnit ishlamayapti! Endi men 100 * 100 sm o'lchamdagi rulon qanchalik etarli ekanligini bilaman - 5 ta magnit musiqa asboblari, albom varag'i o'lchami, shuningdek, ulkan Pentomino, ulkan Tangram va undan kam bo'lmagan ulkan Pifagor, Leaf, Mo'g'ul va Vetnam o'yinlari uchun , Kolubovo tuxumi va T harfi.

Shundan so'ng, A4 dan biroz kattaroq bo'lak hali ham qoldi. Men ham oshqozon va sehrli doira yasagan bo'lardim, lekin birdan ma'lum bo'ldiki, bu magnit orqa tomondan yuzalarga yopishmaydi. Bu minus, albatta. Shu sababli, assimetrik jumboq qismlarini ishlatish qiyin, chunki ularning barchasi qoidalarga muvofiq aylantirilishi mumkin. To'plash uchun stolda - xohlaganingizcha, lekin magnit kabi - bu allaqachon qiyin. Aytgancha, xuddi shu Pentominoni ko'zgu tasviridagi nosimmetrik bo'lmagan figuralar bilan to'ldirish kerak bo'ladi, ularning yarmi to'plamdan.

Ammo boshqa tomondan, magnitning bu xususiyati tufayli men Sanya hech qanday muammosiz oyna tasvirida raqamlarni juda yaxshi yig'a olishini bilib oldim. U sxema bo'yicha "Leaf" jumboqidan o'rdak yig'di. Va u erda siz assimetrik to'rtburchakdan foydalanishingiz kerak va bizning holatlarimizda u noto'g'ri yo'nalishda burilgan, bu diagrammada. Men Sanaga figurani teskari yo'nalishda yig'ishni taklif qildim va u darhol uni oldi va o'ylamasdan hammasini oynaga o'zgartirdi. Men o'zim bunday harakat haqida o'ylamagan bo'lardim, lekin bu yaxshi va foydali bo'lib chiqdi. To'g'ri, parallelogramm ham noto'g'ri yo'nalishda bo'lib chiqdi, lekin biz uni boshqa jumboqdan oldik, shuning uchun u boshqa rangda. Bu shunday chiqdi:

Diagrammadagi o'rdak asl nusxadir va ko'k bo'yin bilan - uni o'zi yig'di. Umuman olganda, u men suratga olgan barcha raqamlarni o'zi va juda tez, ta'bir joiz bo'lsa, "qoralamalarsiz" yig'di. Bu men unga hech qachon o'rgatmagan yana bir nuqta, lekin u har doim sxemalar bo'yicha qanday yig'ishni bilar edi.

Mana "barg" ning o'zi - shakli lilak bargiga o'xshaydi:

Sanya to'pladi, shunday jiddiy:

Bu xuddi shu jumboqdan olingan raqam.

Qisqichbaqa, menimcha. Parallelogrammani boshqa to'plamdan ham olish kerak edi:

Negadir Sana "Mo'g'ul o'yini" ko'proq yoqdi, garchi uning figuralari eng oddiy bo'lsa ham:

Mana buning uchun diagrammalar:


To'playdi:

Qanday katta jirafa!

Va boshqa diagrammalar:



Tangram. Janrning klassiklari. Men uni rangli qildim. Va unga o'xshash - Pifagor, biroz boshqacha tarzda kesilgan va bizda bitta rang bor:

Tangram uchun sxemalar:


Yig'ilishda:

Kolumb tuxumi:

Uning uchun sxemalar:


Ko'zlar va burunlar qo'shildi, chunki ular diagrammalarda. Aytgancha, teskari tarafdagi boshqa magnitlar juda magnitdir. Kolumb tuxumida ba'zi assimetrik qismlar bor, ularni boshqa to'plamdagi qismlarga almashtirib bo'lmaydi, shuning uchun men ularni takrorlayman. Men allaqachon butun jumboqni takrorlamaslikka qaror qildim, men faqat nosimmetrik qismlarni oyna aks ettirishda qilaman va qoidalarga ko'ra faqat bitta o'xshash qismdan foydalanish mumkin, ular ko'p rangli, shuning uchun menimcha ancha qulay bo'ladi. Xo'sh, yoki, biz o'rdak bilan qilganimizdek, raqamlarni aks ettirish ham variant hisoblanadi va biror narsa boshqa to'plamlarning tafsilotlari bilan yaxshi takrorlanadi.

Va bu Vetnam o'yini:

Bu erda ikkita kichik detaldan tashqari deyarli barchasi assimetrikdir, shuning uchun u deyarli to'liq juftlikka ega:

Lekin men buni ikkilamchi versiyada qildim, chunki u erda bir nechta tafsilotlar mavjud, ammo Stomachion kabi, bu erda deyarli barcha tafsilotlar assimetrikdir va ulardan 5 tasi yo'q - men buni magnitda qilmayman.
Vetnam o'yinlari uchun sxemalar:

To'tiqush:

Va bu men ko'rgan eng noodatiy jumboq - T harfi:

Faqat 4 qism, lekin qancha imkoniyatlar! Uning boshqa nomi 100 ta raqam bo'lib, hatto bu raqamlarni to'plash mumkin bo'lgan vazifalar ham mavjud. Bu sxemalar emas - shuning uchun buni qilish unchalik oson emas, Sanya uchun shubhasiz qiyin. Hatto biz kattalar uchun ham qiyin!


Ushbu o'yin birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas edi - uning uzoq tarixidan boshlab va nisbatlar bilan tugaydi. Ma'lum bo'lishicha, hamma narsa kerakli darajada bo'lishi uchun uni aql bilan kesish kerak edi. Ammo bu jumboq haqida men, ehtimol, qandaydir tarzda alohida post yozaman.

Bular bizning juda katta arsenalimizga qo'shimcha ravishda bizda mavjud o'yinlar)))

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: