Stalker halk hodgepodge en iyi silahtır. TAKİPÇİ. "Birleşik Silah Paketi (Narodnaya Solyanka)". "Halkın Solyanka" nın planını daha fazla etkileyen değişiklikler

S.T.A.L.K.E.R'de halk hodgepodge birçok farklı tamamlayıcı arsa geliştirme dalını, karakterleri, silahları vb. içeren küresel bir modifikasyondur.

"People's Solyanka", "Shadow of Chernobyl" bölümüne bir ektir ve oyunun yüklenmesi için öncelikle S.T.A.L.K.E.R.'nin bu bölümünde yüklü olan diğer değişiklikleri kaldırmanız gerekir.

Oyun için sistem gereksinimleri aşağıdaki gibidir: İşletim Sistemi - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; işlemci Intel Pentium IV 2.0 GHz'den daha kötü değil, bellek en az 1 GB olmalı, ekran kartı NVidia GeForce 7900 veya ATI Radeon X1950 olmalı ve sabit diskte en az 10 GB boş olmalıdır.

Stalker'daki anlardan biri

Halk hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: arsa

Bütün arsa, farklı yazarların çeşitli modifikasyonlarından oluşur. Daha önce diğer eklemelerde bulunan şeyler, öğeler, özellikler de vardır - bu mod uygundur çünkü istenen güncellemeleri ayrı ayrı aramanıza gerek yoktur. Hepsi Narodnaya hodgepodge'da toplanmıştır.

Arsa birçok değişikliğe uğradı - genişletildi, yeni görevler eklendi ve birkaç paralel arsa dallara ayrıldı. Hemen, oyunun ana orijinal hikayesi sona erdiğinde, "Halkın Solyanka" görevleri başlar.

2006, ölçeği Çernobil'den bile daha kötü olan İkinci felaketin yılıdır. Tüm Dünya nüfusu için önemli bir tehlike oluşturuyordu ve yenilgi bölgesi her yıl daha da büyüdü. 2012, Narodnaya Solyanka'daki olayların zamanıdır. Şimdi Bölge daha da korkunç - kökeni bilinmeyen birçok anormallik, yeni tehlikeli rakipler ve gerçek arkadaşlar. Ancak, en kötüsü, Bölgenin tam kalbinde saklanıyor ve herkes oraya ulaşamayacak.

Düşmanlar, yağmacı çeteler, bilinmeyen güce sahip tehlikeli eserler zorlu yolunuzda buluşacak ama S.T.A.L.K.E.R.'ın kahramanı olduğunuzu kanıtlamak için her şeyin üstesinden gelmeniz gerekiyor.


Bölge, her zamanki gibi sırlarıyla korkutuyor

"Halkın Solyanka" nın planını daha fazla etkileyen değişiklikler:

  • AMK 1.4.1. Stalker "Halkın Solyanka"sındaki en büyük modlardan biri. Artık dinamik olan haberleri çevrimdışı bir sistem de içeriyor. Bu mod sayesinde anormallikler sürekli olarak yer değiştiriyor, Bölgenin herhangi bir yerinde meydana gelebilirler. Saldırı silahları için denge ayarları tamamen değiştirildi. Önbellekler bilinmeyen şeylerle dolu. Ayrıca yeni yaratıklar, yaratıklar, yeni silahlar var. Ayrıca, artık karakteriniz alkolik olabilir - bu yüzden içtiğiniz alkol miktarıyla aşırıya kaçmayın. Bu sarhoşluk hali, Bullseye'ın beceri ve yeteneklerinde gösterilir. Ayrıca oyuna, saklanmak için zamanınız olması gereken öngörülemeyen emisyonlar eklendi.
  • NLC, Bu, Bölge'nin birkaç kez geçişini zorlaştırıyor. Bu mod, kahramanınız için yalnızca gereksiz engeller oluşturan birçok güncelleme içerir. Ancak bununla birlikte yeni bir envanter, yeni silahlar ve bir dizi yeni görev var.
  • Yeni hikaye. Yazar - Dan. Paralel olarak gelişen birkaç hikaye var: Bu, kaybolan keşif seferi ve onu bulmanız gerekiyor, bu, Ghost'u ve diğerlerini arama sürecidir.
  • Bones'un yazarından birçok konum içeren bir dizi modun yanı sıra, önbellekleri bulmak için manuel bir Teleport, vb.

Stalker Folk Solyanka'nın başarıyla tamamlanması, ana arsayı büyük ölçüde genişleten birçok görevin geçişini içerir. Oyunda 30'dan fazla var. Ayrıca eklendi:

  • Yeni görevler ve karakterlerle tanışabileceğiniz, tehlikelerle yüz yüze gelebileceğiniz 30 yeni lokasyon;
  • Zombie, Burer vb. gibi 14 yaratık sınıfı.
  • Birçok yeni çete ("Yenilmezler", Avcılar, Yalnızlar, Paralı Askerler, Tüccarlar, Haydutlar, Askeri, Monolith, Last Day, Duty, Freedom, Clear Sky);
  • Yeni silah;
  • Yeni önbellekler, silahlar, anormallikler vb.


"Bölge"deki görevlere katılın - bonus kazanın

Stalker Halk hodgepodge: karakterler

Passage Stalker Folk hodgepodge, yeni karakterlerle tanışmanızı ve eski arkadaşlarla tanışmanızı sağlar. Sadece ilk kez göreceklerinizi dikkate alacağız. Farklı hikayelerde görünürler. AT Kordon ve Mağara:

  • Doktor, olay örgüsünde özel bir rol oynamasa da önemli karakterlerden biridir. Ona ilaç getir.
  • Madenci - mağaradan çıkmanın bir yolunu bulmanıza yardımcı olacaktır. İlaç da verecektir.
  • Petruha - Artmod'u verecek.
  • Dan, New Plot için önemli bir karakterdir. Birçok görev sağlar.
  • Kaptan Kuznetsov - birçok anda yardımcı olacak, sizin için değerli olan eşyalar için bir şeyler takas edebilir.
  • Akim yeni bir tüccardır.

Stalker Narodnaya Solyanka Dökümü karakterlerle bir toplantı hazırladı:

  • Artem Kulinar bir gıda tüccarıdır.
  • Raven bir silah tüccarıdır.

Agroprom:

  • Adrenalin bir Moda kostümü satıcısıdır ve aynı zamanda sizin için bir görev sağlayıcısıdır.
  • Köstebek, tarafsız düşünenlerin komutanıdır.
  • Teğmen Sherstyuk - ondan silahlar da dahil olmak üzere birçok faydalı şey satın alabilirsiniz.
  • Arkhara ve grubu sizin yardımcılarınız.

bataklıklar:

  • Kalmyk - şifalı bir merhem verecek.
  • Sviblov, bazı görevleri tamamlamanız karşılığında size vereceği benzersiz silahların sahibidir.
  • Kholodov senin için görevleri olan bir barmen.

AT Depolar:

  • Matvey Medved - sizi yeni görevlere ve doğru karakterlere yönlendirecek.
  • Cimri - şeyleri onarır.
  • Max - zırhını, cephaneni değiştirecek.
  • Yakut, Arkhara'nın bir akrabasıdır, Yeni Komplo'nun aktif yaratıcılarından biridir.
  • Cap - yeni bir alev makinesi verir.

AT Radar Syaka ile tanışacaksınız - görevleri zor olacak ve yeni bir hikaye açacaktır.

S.T.A.L.K.E.R halk hodgepodge: yeni silah

Diğer eklemelerin yanı sıra karakteriniz - Bullseye çok sayıda yeni silah aldı. Artık birçok bıçak türünü kullanabiliyor, mayınlar (üç tanesi eklendi, ayrıca el bombası) ve çok sayıda ateşli silah (122 adet) gibi yeni patlayıcı cihazlar aldı. Her biri resmi olmayan adını aldı:

  • Otomatik makineler "Hayalet", "Gece", "Taktik", "Kasırga", "Zastava" ve diğerleri.
  • Yeni saldırı tüfekleri eklendi: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, farklı Steyr ,FN, Heckler-Koch ve birkaç keskin nişancı tüfeği.
  • Artık tabancalardan birini her zaman yanınızda bulundurabilirsiniz, bunlardan birçoğu da vardır: farklı Beretta, Glock, Walther, vb. Ayrıca Ödül, Ordu, Bagheera, Pernach veya Bozkır Kartalı'nın yardımıyla hedefi vurabilirsiniz. Veya çok sayıda eklenen makineli tüfek veya hafif makineli tüfeklerden birinden ateş edebilirsiniz.
  • "Stalker "Halkın Solyanka" görevlerinin geçişi sırasında, keskin nişancı, perde, yırtıcı vb. gibi cesetlerden yeni pompalı tüfekler satın alabilecek veya çıkarabileceksiniz.
  • Bumblebee ve Needle - iki yeni el bombası fırlatıcı.
  • Başka hiçbir yerde bulunmayan silahlar da var - bu Alev, Gaus M72-G2, Mossin tüfeği, Gaus-SPAS.

Sonuçlar

Stalker Narodnaya hodgepodge'un bir takım dezavantajları vardır:

  • Gereksinimler özellikle yüksek olmasa da, Stalker Narodnaya hodgepodge her bilgisayarda çalışmayacaktır.
  • Bir sürü böcek. Ayrıca, oyun genellikle çöküyor ve yüklenmiyor.
  • Stalker Folk hodgepodge metin bileşenindeki hatalar. Diyaloglar, görev tanımları - tüm bunlar dilbilgisi hakkında gerçekten endişelenmeyen insanlar tarafından yazılmıştır.
  • Bazı yerler çok zordur, bu yüzden herkes onları geçemez.
  • Grafik optimizasyonu çok iyi değil, bu yüzden bu bileşende sık sık hatalar oluyor.

Ancak buna rağmen, halk karışıklığı- S.T.A.L.K.E.R. için çok iyi modifikasyon Yükleyin ve görevlerin hacmini ve oyunun yeni planını takdir edebileceksiniz.

Bugün, özelliklerden açıklamaya kadar oyunda silahları nasıl düzenleyebileceğinizi analiz edeceğiz. Silah istatistikleri burada saklanır:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Yapılandırma yapısını ayrıştırma

Örneğin, yapılandırmayı alın w_g36.ltx. Bölümlere ayrılmıştır:

Birinci kısım

Silahlar, spawn bağlantıları vb. hakkında genel bilgiler burada saklanır. Aşağıdaki satırlarla ilgileniyoruz:

  • tanım= enc1weapons1_wpn_g36 - oyunun bu silahın açıklamasını yüklediği string_id bağlantısı.
  • ef_main_weapon_type= 2 - silahın ait olduğu ana tip
  • ef_weapon_type= 6 - silahın ait olduğu alt tip
  • default_to_ruck= false - makinenin altında boş bir hücre varsa, makineyi alın, hücreye yerleştirileceği anlamına gelir; true ise, otomat hücreye yerleştirilmeyecektir.
  • sprint_allowed= true - bu satır, bir silahla koşabileceğiniz anlamına gelir.

İkinci bölüm

Bu silahı kullanan NPC'nin görüş açısına/görüş aralığına verilen değiştiricileri içerir:

  • Holder_range_modifier= 1.85 - botların göz mesafesi kaç kat artar. Ellerindeki bu silah ile botların görüş mesafesini katlar.
  • Holder_fov_modifier= 0.3 - botların eye_fov'unun kaç kat arttığı. Bu parametreyi düzenlerken, NPC'nin görünümüyle ilgili sorunlar vardır - canavarı nokta olarak göremeyebilirler.

Aşağıdaki değerler dosyanın farklı bir bölümünde olabilir ancak genel bakışla ilgilidir.

  • min_radius= 30 - botların bu silahı kullanmaya başladığı minimum mesafe. Keskin nişancı tüfekleri, el bombaları ve bomba atarlar dışındaki tüm silahlar için 0 olarak ayarlanması tavsiye edilir. El bombası ve keskin nişancı tüfeği olan botların düşman yaklaştığında ikinci bir silaha geçmesini ve ayaklarına el bombası atmamasını sağlamak için kullanılır.
  • max_radius= 100 - botların bu silahı kullandığı maksimum mesafe. Silahın doğruluğunu göz önünde bulundurarak mümkün olduğunca büyük yapılması önerilir. Muhtemelen sık sık, uzun mesafeden botları vurduğunuzda, size nişan aldıkları, yan yana hareket ettikleri ancak ateş etmedikleri durumlarla karşılaşmışsınızdır. Bu hatalar, bu parametrenin yetersiz boyutuyla ilgilidir. Tabancalar, av tüfeği ve alev makinesi için bu parametreyi sınırlamaya değer.

Üçüncü bölüm

Silahın kendisi ve bazı özellikleri hakkında veriler içerir:

  • maliyet= 2200000 - taban fiyat (tüccarlar bunu bir faktörle çarpar)
  • silah sınıfı= attack_rifle - silah sınıfı (burada - saldırı tüfeği)
  • cephane_mag_size= 300 - mağaza boyutu
  • cephane sınıfı= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - kullanılan kartuş türleri
  • el bombası sınıfı= ammo_m209 - kullanılan el bombası türü
  • ateş_modları= 1, -1 - ateşleme modları (sırasıyla tek ve sonsuz patlamalar)
  • hand_dependence\u003d 1 - ellere bağımlılık (?) - belki de namluyu sallamaktan bahsediyoruz
  • tek elle= 0 - sadece bir elinde mi tutuluyor
  • yuva= 2 - envanter yuvası
  • animasyon_slot= 2 - animasyon türü (tabanca/tüfek için)
  • inv_name= wpn-g36 - envanterde görüntülenen ismin bağlantısı da açıklama gibi dize tablosundan alınır
  • inv_name_short= wpn-g36 - örneğin yerde yatarken bir nesneyi hedeflerken görüntülenen ad; bu durumda aynı
  • inv_ağırlık= 3.6 - ağırlık
  • inv_grid_width= 5 - simge uzunluğu (hücre sayısı x)
  • inv_grid_height= 2 - simge yüksekliği (y'ye göre hücre sayısı)
  • inv_grid_x= 0 - simgenin ilk köşesinin x koordinatları
  • inv_grid_y= 10 - simgenin ilk köşesinin y koordinatları

dördüncü bölüm

Dördüncü bölüm, silahın aşınması/geri tepmesi hakkında bilgi depolar. Hemen hemen tüm parametreler yorumlarla sağlanır, bu yüzden sadece en ilginçlerini vereceğim:

  • cam_relax_speed= 5.7 - başlangıç ​​pozisyonuna dönüş hızı
  • cam_dispersion= 0,2 - ilk atışta açıda (derece olarak) artış
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - maksimum aşınmada yüzde olarak dağılımda artış. Çok az insan anlıyor, ancak bu parametre derece olarak gösterilmiyor - bu bir çarpan. 5, maksimum aşınmada % 5000'dir. Benzer bir IRL yayılımı, yalnızca PM'yi bir perforatörle raybalayarak elde edilebilir. Orijinal oyundaki tüm silahların çarpanı 5'tir ve CS'den başlayarak geliştiricilerin çılgınlığı daha da güçlenmeye başladı ve birçok silah 15 değerini aldı. CoP'de bu eğilim arttı ve daha da fazla silah 15 değerini aldı. .Her normal modder bu değeri düşürür. 3 - 4 tabancalar, 2 - 2.5 hafif makineli tüfekler, 1 - 1.5 keskin nişancılar için önerilir
  • tekleme_olasılığı= 0.003 - maksimum aşınmada tekleme olasılığı
  • misfire_condition_k= 0,05 - katsayı. Dokunmamak daha kolay çünkü bir silah paketindeki her namlu için iki parametre ayarlamak üçten çok daha kolaydır. Sadece BCC gibi küçük atışlara sahip silahlar için gerekli olabilir.
  • durum_shot_dec= 0.0002 - her atışta aşınma artışı. -1 girerseniz, ilk atıştan sonra silah tamamen onarılacaktır.

Beşinci bölüm

Burada birçok parametre depolanır, bunlardan en ilginçleri şunlardır: (PDM, nişan alma modunda hareket ederken GG'nin elindeki namlu salınımının parametresidir. [e-posta korumalı])

  • PDM_disp_base= 3.0 - GG (Ana Kahraman) hala tam büyüme halindeyken silahın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - GG silahı çevirdiğinde veya çalıştığında silahın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - GG bir sprintte koştuğunda silahın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDM_crouch= 1.0 - GG çömeldiğinde silahın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - GG hareketsiz dururken, çömelirken silahın temel varyansının çarpıldığı çarpan;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - atışın gücü, sıraya bağlıdır: sırasıyla acemi, deneyimli, kıdemli ve usta.
  • hit_impulse= 105 - mermi momentumu
  • hit_type= fire_wound - bu durumda verilen hasarın türü - kurşun yaraları (tek oyuncudaki parametre hiçbir şeyi etkilemez)
  • ateş mesafesi= 600 - merminin maksimum mesafesi, daha sonra yere düşer ve kaybolur. Etkili atışın değerini (50-200m hafif makineli tüfekler, 50m tabancalar, 30m pompalı tüfekler ve yarım metre bıçak) ayarlamak mantıklıdır, ancak elif yarıçapından daha büyük bir değer ayarlamak mantıklı değildir: sonuçta, Onun dışında kimse yok.)
  • mermi hızı= 925 - namlu çıkış hızı
  • rpm= 600 - atış hızı/dakika
  • hud= wpn_g36_hud - 1. kişide silah görünümü

altıncı bölüm

  • = x, y, z
  • konum= -0.026, -0.132, 0.0 - 3. kişi görünümünde NPC'ye göre silahın arkadaki konumu
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - 3. kişiden bakıldığında NPC'nin sırtındaki silahın dönüşü

Not CHN/ZP'de şöyle görünecektir:

  • konum= -0.026, -0.132, 0.0 - silahın NPC'nin elindeki konumu
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - silahın NPC'nin elinde dönüşü
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - 3. kişiden bakıldığında NPC'ye göre silahın arkadaki konumu
  • strap_orientation= -15,-9,110 - 3. şahıstan bakıldığında NPC'nin sırtında silah dönüşü

yedinci bölüm

Silahın görsel tarafının açıklamalarını ve diğer bazı parametreleri içerir:

  • startup_ammo= 90 - tahmin edebileceğiniz gibi, kartuşların başlangıç ​​sayısı (tek oyuncuda hiçbir şeyi etkilemez)
  • görsel= silahlar\g36\wpn_g36.ogf - NPC'ler ve oyuncu tarafından üçüncü şahıs olarak kullanılan silah modeli
  • ph_mass= 4 - hesaplamalarda kullanılan fiziksel kütle
  • kapsam_durumu= 2 - ayrılabilir görüşlü durum
  • susturucu_status= 1 - çıkarılamayan susturuculu durum
  • grenade_launcher_status= 0 - eksik namlu altı bombaatar ile durum
  • Seçenekler:
    • 0 - hayır, yenisini ekleyemezsiniz
    • 1 - zaten orada, çıkarılamaz
    • 2 - hayır, ancak yükleyebilirsiniz
  • zoom_enabled= true - yakınlaştırma olup olmadığı (amaçlama)
  • kapsam_zoom_factor= 33.3 - hangi yakınlaştırma nişan almayı sağlar (burada 60/33.3 = 1.8x)
  • kapsam_doku= wpn\wpn_crosshair_g36 - nişangâh dokusu
  • kabuk_noktası= 0.15, 0.0, -0.05 - vaka çıkış noktası
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - alıcıdan toz gazların emisyon noktası
  • Ateş noktası= -0.0000000.062000,0.134000 - atış noktası
  • ateş noktası2= 0,30, 0,00, 0,05 - el bombası fırlatıcıdan atış noktası
  • ateş kemiği= wpn_body
  • oryantasyon= 0, 0, 0 - silah namlusunun mermi çarpma noktası yönünde yönelimi (bu, monitörün merkezidir). Bazı modderler silahı görüş hattı boyunca yönlendirir - bu doğru değildir, çünkü mermi görüş alanından değil namludan uçar.
  • konum= 0, 0, 0 - konum. İlk koordinat, yanlara hareket etmekten (pozitif - sağa, negatif - sola), ikincisi - yükseklikte hareket etmekten (pozitif - yukarı, negatif - aşağı), üçüncüsü - yatay olarak hareket etmekten (pozitif - ileri, negatif - geri)
  • görsel= silahlar\g36\wpn_g36_hud.ogf - elimizde görüntülenen model
  • el bombası kemiği= el bombası

Ardından, GG'nin silahlarla çeşitli eylemleri (ateş etme, yeniden yükleme vb.) için çeşitli animasyonlar gelir. Ama onlara gerçekten ihtiyacımız yok. Ama mesele bu değil, mesele şu ki, uzun süredir kimse birkaç çizgi fark etmedi, yani nişan alırken silahın konumundan sorumlu olan 3 çizgi:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.137770000 - her şey konumla tamamen aynıdır (fire_bone'dan sonra gelir)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Ayrıca, silahın konumu değiştirilmişse de düzeltilmeleri gerekir, aksi takdirde GG ekranın ortasına değil, altına / üstüne ve sola / sağa nişan alacaktır. Bu özelliği yapılandırmak için hud_adjust_mode yapıldı, ancak nedense bırakılmadı ... Kısmen şöyle bir şey:

  • zoom_hide_crosshair- nişan alırken nişangahın artı işaretinin gizlenip gizlenmeyeceği

Açıklamaları değiştirme

Silah açıklamaları bir dosyada saklanır: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Silah yapılandırmaları tarafından referans verilen adları ve açıklamaları içeren dizeleri depolar. Örneğin, aynı G36 buraya atıfta bulunur:

[...] Modern silahların birinci sınıf bir örneği olan Alman yapımı saldırı tüfeği - hafif, güvenilir ve ergonomik.\n Mühimmat:\n normal 5,56x45 mm SS109,\n zırh delici 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

İçeriklerini değiştirerek bu silahın açıklamalarını / isimlerini değiştiriyoruz.

RFP'deki yenilikler

HUD

HUD modeli 2 parçaya ayrıldı - eller ve aslında silahın kendisi. Bu, tulum değiştirirken ellerin görselinde bir değişiklik elde etmek için yapıldı. Bu nedenle (ve yalnızca bu nedenle değil), ":hud_base" altındaki yapılandırmaların çoğu bazı değişikliklere uğradı - bunlardan bahsedeceğim.

Katma:

  • eller_pozisyonu= 0.020500,-0.206999,0.261999 - silahların ve silahların konumu
  • eller_oryantasyon= 3.349998,2.599999,-0.050000 - silahların ve silahların yönü (yönü)
  • hands_position_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - 16x9 monitörler için el ve silah konumları
  • eller_oryantasyon_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - 16x9 monitörler için silahların ve silahların yönü (yönlendirmesi)
  • item_position= 0,0,0 - silahın ellere göre konumu
  • item_orientation= 0,0,0 - ellere göre silah yönelimi
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - nişan alırken silahların silahlarla yer değiştirmesi
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500.0.040000.02020000 - nişan alırken ellerin silahlarla yönlendirilmesi
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - 16x9 monitörleri hedeflerken silahlarla kolların değiştirilmesi
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000.02020000 - 16x9 monitörleri hedeflerken silahlarla ellerin yönü
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - bir el bombası fırlatıcıdan nişan alırken bir silahla ellerin yer değiştirmesi
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - bir el bombası fırlatıcıdan nişan alırken silahlarla ellerin yönü
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitörler için bir el bombası fırlatıcıdan nişan alırken bir silahla el değiştirme
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitörler için bir el bombası fırlatıcıdan nişan alırken silahlarla ellerin yönü

Yükseltmeler ve Aşınma

Bildiğiniz gibi, ZP'de silahları yükseltme fırsatı var. Yükseltme sırasında şema seçiminden aşağıdaki satırlar sorumludur:

  • yükseltmeler= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_ Thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- yükseltme devresinin parçaları
  • install_upgrades= - yüklü yükseltmeler
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - yükseltme şeması

Ayrıca RFP'de daha düşünceli bir aşınma modeli oluşturuldu, işte bundan sorumlu olan satırlar:

  • misfire_start_condition= 0.6 - tekleme şansı olan aşınma
  • misfire_end_condition= 0.1 - tekleme olasılığının sabit olduğu aşınma
  • misfire_start_prob= 0.003 - aşındığında tekleme olasılığı, teklemeden daha büyüktürStartCondition
  • misfire_end_prob= 0.043 - giyildiğinde tekleme olasılığı, teklemeden daha büyüktürEndCondition
  • durum_shot_dec= 0.001 - tek atışta aşınma artışı
  • koşul_kuyruk_shot_dec= 0.0012 - bir patlamayı ateşlerken aşınmada artış

Yeni bir namlunun aşınması = 1.0

Ana yapılandırma

Burada çok fazla değişiklik yok:

Yükseltme sırasında kullanılan simge. Koordinatlar, sol üst köşeden piksel olarak sayılır. Simge dosyası yolda dokular\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinatları (yatay olarak)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinatları (dikey olarak)
  • upgr_icon_width= 295 - simge genişliği
  • upgr_icon_height= 110 - simge yüksekliği
  • * kapsamlar_sect=scope_ak74,scope_x2.7_ak74,scope_live_detector_ak74,scope_night_ak74 - ikincil kapsam yapılandırmasına bağlantılar
  • - gerçek ikincil yapılandırmanın kendisi
  • kapsam_adı= wpn_addon_scope - kapsam yapılandırmasına bağlantı
  • kapsam_x= 47 - takılı dürbün simgesinin silah simgesindeki konumu x(piksel olarak)
  • kapsam_y= 0 - y ile

Yazarlar

Makale oluşturuldu:

Makale ortalama, ancak "patlayıcı" cephane parametresinden bahsetmiyor. El bombası fırlatıcı ve füze yok, yani kartuşlar! AK için 5.45x39 kartuşların özelliklerinde orijinal "weapons.ltx" dosyasında bile, sonunda her zaman "patlayıcı = kapalı" satırı vardır. Bunu "patlayıcı = açık" olarak değiştirmek yeterlidir ve böyle bir mermi ile ateşlendiğinde, çarpma noktasında turuncu bir alevin nasıl parladığını ve söndüğünü göreceğiz. Ancak bu sadece bir animasyondur, bu yüzden bu tür turlar yaparsanız zırh delme yeteneklerini ve durdurma güçlerini artırmayı unutmayın. Bu arada, bu sadece AK kartuşları için değil, aynı hattaki herhangi biri için yapılabilir. İyi şanlar!

Açıklama ve talimatlar

Oyunun ismi: Halkın Solyanka'sı
Yayın yılı: 2011
Yazar/Geliştirici: busty
Dağıtım türü: ambalaj
Gerekli oyun sürümü: 1.004
Arayüz dili: Rusça
Gerekli oyun dili: Rusça

Tanım
: Silah paketi esas olarak Solyanka'dan en az bir kez geçen ve şimdi yeni, ilginç bir silahla geçmek isteyenler için yapıldı. Eh, büyük olasılıkla "Solyanka'nın yenileri" paketi de ilginç olacak.
Paket şunları içerir:
tabancalar:
1. TT tabanca (Sidor'da satışta olacak, özellikle Solyanka oynamaya yeni başlayanlar / oynamaya başlayanlar ve henüz otomatik silahlara sahip olmayanlar için faydalı olacak) - Yazar Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (ABD Özel Harekat Kuvvetleri için M1911 yarı otomatik tabancanın bir kopyası - ABD . 45 kalibre, klip 10 mermi) - Real Wolf ve PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (.40 S & W'ye yerleştirilmiş Glock 22 atış otomatik tabanca) - bir DMX modundan ödünç alınmıştır.
4.Beretta 92A1 (5.45x39 kalibreye dönüştürülmüş yeni unica modeli) eXiu tarafından.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin tabancasının halefi, klip başına 27 mermi, otomatik ateşleme modu) - Arsenal modundan bir model, düzenlenmiş model ve animasyon Cylz.
6. Yeni model HK UPS .45 - yazar.
PP:
1. Thompson hafif makineli tüfek (70 yuvarlak diskli ve yerleşik kolimatörlü) @"StreloK" ve eXiu.
2.MP-40 (Volmer hafif makineli tüfek (birçoğu onu İkinci Dünya Savaşı sırasında aynı "Schmeisser" olarak algılar)) - D.Kruger tarafından, yeniden yükleniyor düzenleme.
3.eXiu'dan yeni model AKS-74u.
4. Yeni PP "Bizon" modeli (doğru yükleme ve "USP-1" Tyulpan "optiğini kurma yeteneğine sahip) - yazar Alexandrych, eXiu modelinin iyileştirilmesi.
5.Benzersiz "Bizon" yazılımına dayalı (9x19mm kalibre ve yerleşik kolimatör "Cobra" için) - yazar Alexandrych.
makineler:
1.AK-47 "İzci" (Geliştirilmiş optik ve doğruluk, tüm gövde kitleri kurulu) - Arsenal modundan bir model.
2.AKM "Dream" (katlanır iki ayaklı AKM, 75 tur için disk magazini ve çıkarılamayan optik görüş PSO-3) - @"StreloK" tarafından.
3.AK-203 (AR-F "Keskin Nişancı". Aslında - aynı AK-47, sadece batı gövde kitleriyle ve çok doğru) - yazar Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (Ya da basitçe "Paratrooper", modernize edilmiş bir FN2000 kompleksi, artırılmış doğruluk, optik büyütme, ateş hızı,
kalibre 9x39 için, korna 30 tur) - fikrin yazarı ve ilk yapılandırma vdv5549, eXiu ve Aaz modelinin iyileştirilmesi.
5. Flamethrower - "Poltergeist" (FN2000'e dayanan yeni bir alev makinesi modeli, silindirlerde özel yangın karışımı, alanı tüm kötü ruhların büyük sürülerinden temizlemek çok uygundur) - dimak.
6.AK-104 (7.62x39 için hazneli yüzüncü seriden AK, artan ateş hızı, tüm gövde kitleri) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (Avusturya namlu altı av tüfeği saldırı tüfeği) - Testere tarafından gönderildi.
8.AKM (7.62x39 için odacıklı modernleştirilmiş Kalaşnikof saldırı tüfeği, tüm vücut kitlerini kurmak mümkündür) - Arsenal modundan bir model.
9.IMI GALIL ARM (Saldırı tüfeği IMI Galil, AK'nin İsrail versiyonu, sadece NATO kartuşu 5.56x45 için) - Arsenal modundan bir model.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (7.62x51 için hazneli IMI Galil tüfeğinin çeşidi, daha yüksek ateş doğruluğu, düşük atış hızı) - Arsenal modundan bir model.
11.OICW (OICW Sistemi (Objektif Bireysel Savaş Silahı - objektif bireysel savaş silahı). Kombine saldırı tüfeği Heckler-Koch XM-29 OICW (ABD))
- Nomadec'in yazarı.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" keskin nişancı makinesi, AK-47 ve SVD'nin bir melezidir, yerleşik 8x optik, susturucu ve namlu takmak mümkündür)
- Arsenal modundan model.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - 7.92x33mm için hazneli yılın Alman saldırı tüfeği) - Arsenal modundan bir model.
14.SIG 550 (L.U.R.K.'dan ilginç bir yeni sağ-elli cıvata aksiyon modeli, cıvatayı sallayan sol elin biraz doğal görünmemesine rağmen, GG'nin solak olduğunu varsayacağız))).
15.AN-94 "Abakan" + bunun için yeni gövde kitleri, optikler ve susturucu (Stalers Real Wolf ve PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.'den yeni sağ elini kullanan model "Abakan")
16.AK-9 (AK-74M'ye dayanan sessiz kısaltılmış saldırı tüfeği. Saldırı tüfeği, 9x39 mm ses altı kartuşları (SP-5, SP-6) kullanır) - Grayshooter.
17. Hızlı ateşlenen AK-74 Strelka (AK-104'ü temel alan ve 7.62 mm hazneli yeni model) - Aaz tarafından.
18.AK-101 özelleştirilmiş (AK-74M) (5.56x45 NATO kartuşu için tasarlanmış saldırı tüfeği. Entegre kolimatör ve çıkarılabilir optik + susturucu + namlu) - Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (Çıkarılabilir kolimatör "Cobra" ve optik PSO-3) - yeni Aaz modelinin yazarı.
20.AK-108 (AK-108, NATO 5.56x45 mm için odacıklı, artan (1,5 - 2 kat) patlama doğruluğuna sahiptir. ACOG görüşü. Susturucu 5.56 "Susturucu".
Namlu altı bombaatar GP-25 "Bonfire") - yazarlar: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Komando" (SG 550'ye dayanan kısaltılmış bir SIG SG 552 saldırı tüfeği. Picatinny raylarına bir kolimatör ve ACOG optik takabilirsiniz. 1. yuvada bulunur.) - yazar Aaz.
22. Colt M4 (Trijicon ACOG optik görüş ve taktik saplı otomatik karabina M4 modern sürüm) - Aaz tarafından.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktik sap ve dipçik, çıkarılabilir görüş PK-A) - yazarlar: model PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Yakın dövüş ve orta mesafeler için mükemmel silah. 45 mermilik korna, entegre kolimatör "Kobra", namlu - GP-25 "Şenlik Ateşi") - Model
ARMA'dan @"StreloK" modelinin ayarlanması ve takılması.
eXiu tarafından 25.SBR (M4A1 saldırı tüfeği modifikasyonu).
26. Yeni model AK-74 - yazar Alexandrych.
27. Yeni model AK-47 - ARMA'dan model.
28. Yeni benzersiz model - AN94 Abakan-"Sniper" - Arsenal modundan bir model.
29.SR-3 "Whirlwind M" - SnipeRStalkeR tarafından.
30.Scar " " tarafından purke62.
31.G-3 (Heckler & Koch'tan Alman saldırı tüfeği, tüm vücut kitleri) - yazar Alexandrych.
32.AK-105 (AKS-74u'nun ağabeyi. Tüm vücut kitleri) - yazarlar: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Heckler & Koch'tan 5.56x45 için hazneli Alman saldırı tüfeği, tüm gövde kitleri) - yazar Alexandrych.
34. Yeni model saldırı tüfeği LR300 ("doğru" deklanşörlü) - Real Wolf'tan.
35.M4A3 (M16A3'e dayalı saldırı tüfeği, tüm gövde kitleri takılı) - yazar.
36.L85a1 "Hafif" (yeni benzersiz model) - yazar.
Makinalı tüfekler:
1. Makineli tüfek "Pecheneg" ("Büyük Birader" PKMa. Modern hızlı ateş eden ve güvenilir makineli tüfek. Geniş alanları kötü ruhlardan temizlerken çok kullanışlıdır, özellikle yeni görevlerde!) - Nomadec tarafından.
2.RPK-74 (Kalaşnikof hafif makineli tüfek. 75 mermilik disk, susturucu ve optik koymak mümkündür) - Arsenal modundan bir model.
3.RPK (2 tip - kornalı ve disk magazinli) - ARMA'dan modeller, derleme ve ayarlama @ "StreloK".
4. OGSE Mod'dan yeni minigun modeli, sürüm 0.6.9.3 (modeli sağladığı için bu modun yazarlarına ve geliştiricilerine teşekkürler) - Deathdoor ve KamikaZze
Bu modeli çalışmalarında kullanmak isteyen herkesin bunu yazarlarla koordine etmesini rica ederiz. Örneğin, AMK forumunda yoldaş KamikaZze ile.
Keskin Nişancı Tüfekleri:
1.SVD "Pletka" (Ayarlanabilir görüş ve hedefin otomatik olarak yakalanması ile) - Bu tüfekten ateş etmek için, bin klasöründeki xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekir (bu dosya "Her türlü gadget'tadır" dosya).
2. Yeni SVD modeli (Gerçek bir keskin nişancı! Aksi takdirde ... başlangıçta Solyanka'da olan bir yanlış anlama) - SanekEd.
3. Yeni bir EYP modeli (Gerçek bir keskin nişancı! Aksi takdirde ... başlangıçta Solyanka'da olan bir yanlış anlama) - SanekEd.
4.K98 Mauser (İkinci Dünya Savaşı'ndan Alman 5 atışlı karabina. İnsanlar tarafından sevgiyle "Karkush" lakaplı. Kalibre 7.92x33mm) - yazarlar: [e-posta korumalı]$ ve Aaz.
5.VSK94 (Tabanca yuvasına yerleştirilmiş VSS "Vintorez" in azaltılmış bir analogu) - yazar Alexandrych.
6. "Egzoz" (12.7x108 için hazneli büyük kalibreli sessiz keskin nişancı tüfeği) - Nomadec tarafından.
7.SVU-AS (Temel versiyonun modifikasyonu. Ayrılabilir 8x optik görüş ve otomatik ateş modu) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.'nin yazarı.
8. ARMA'dan yeni model VSS Vintorez (gece görüşlü keskin nişancı tüfeği, 20 mermilik bir korna - benzersiz "Nominal Vintorez" modelinin yerini aldı)
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.'nin yazarı, "benzersiz" Aaz modelinin sonlandırılması ve ayarlanması.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u ve SVD'nin Hibriti - Bölgede yerel bir usta tarafından üretilmiştir) - eXiu tarafından.
10.SIG 550 "Sniper" (İsviçre tüfeği SIG SG 550'nin benzersiz bir modifikasyonu, güçlü yerleşik optikler + bir susturucu ve 7.62x51 tüfek kartuşu için hazneli bir NATO namlusu) - yazar,
Malesef bilmiyorum. Bagajdaki işini tanıyan biri varsa - yaz, düzelteceğim.
11. "Egzoz -" ("Egzoz" un otomatik hedefleme ve ayarlanabilir yakınlaştırma ile değiştirilmesi) - Nomadec modelinin yazarı, benim modifikasyonum -
- Bu tüfekten ateş etmek için bin klasöründeki xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekir (bu dosya tüm yamalar için Zen_crosshair klasöründe "Her türlü gadget" içindedir).
12. G3 SG1 keskin nişancı tüfeği (Modifikasyon G3, susturucu, dahili optik) - yazar Alexandrych.
13. Crysis'ten yeni Gauss modeli (Oyunda tek kopyada - benzersiz) - purke62 tarafından.
14. Yeni SVD modeli "Kamyoncu" - yazar.
15.KSVK (Büyük kalibreli Kovrovskaya Keskin Nişancı Tüfeği, kalibre 12.7x108) - Piter'den, model ayarlama ve animasyonu Cylz'den.
16. General Voronin'in nominal vidalı kesicisi (benzersiz) - yazar Aaz.
av tüfeği:
1.MOSSBERG 590 12GA (Pürüzsüz pompalı av tüfeği, güçlü, güvenilir. Stoklu bu varyant, 8 atış) - L.U.R.K.-mod'dan model.
2.MOSSBERG 590 Kompakt Kruvazör (Pürüzsüz pompalı av tüfeği. Kısaltılmış bir versiyon, 7 atış. 1. yuvaya yerleştirilmiş) - DMX modundan bir model.
3. Saiga 12K "Sniper" (Düzgün delikli otomatik karabina "Saiga", kolimatör ve optik kurma yeteneği) - yazar Aaz.
4. Saiga Kardana (Tabanca yuvasına otomatik ateşleme modu ve büyütülmüş bir korna ile yeni konforlu, pürüzsüz delikli, hızlı ateşlemeli karabina yerleştirilmiştir) - Aahz.
5.AA-12 (20 yuvarlak diskli Atchinson Otomatik Av Tüfeği) eXiu.
6.Vepr 12 (20 yuvarlak diskli pürüzsüz delikli karabina + otomatik ateşleme modu + "Aimpoint" kolimatör) - yazarlar: Moğol modeli, Aaz tuning ve @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Oyundaki en güçlü pompalı av tüfeği, onunla kütüphaneciye gitmek daha iyidir) - yazar Alexandrych.
8. Yeni model SPAS12 "Hunter" - eXiu tarafından.
9. Nafigator'dan "Combat Winchester"ın yeni modeli.
10.USAS-12 (Otomatik av tüfeği 12 kalibre, ACOG optik ve susturucu) - yazar.
Hemen hemen tüm silahlar sağ elli ve CW elli.
1. El bombası "Kartopu 7643b" (yerel bir kulibin tarafından üretilmiştir. Bir patlama durumunda, "Karlı" anomaliyi taklit eder) - dimak'ın fikri, benim uygulamam
2. Çift F1 bombası (Parçalar tarafından imha yarıçapı önemli ölçüde artırıldı. Sadece siperden fırlat!)
3. Yeni bir mühimmat türü - Tüm pompalı tüfekler için Buckshot.
4. Yeni bir kartuş 7.62x39mm "UZ" oyuna dahil edildi (Kartuş 7.62x39mm, geliştirilmiş şarjlı "UZ". Şimdi bu tür "cephane" bu kalibreyi kullanan tüm namlular için kaydedildi).
5. Yeni kartuş 7.92x33mm, normal ve zırh delici (Ele geçirilen Alman silahları için).
6. Yeni optik görüş PSO-3. Paketteki bazı sandıklar için reçete edilir (hangisini - açıklamadan anlayacaksınız).
Yeni Wolf görseli artık yeni gelenler için gerçek bir lider ve rol modeli - Aahz modelinin yazarı. Yeni Kurt ile yeni bir görev mevcut olacak ve bunu tamamlayan,
zaten Cordon'da kötü bir şekilde "paketleyemezsiniz" (kesin olarak yargılamayın, bu benim ilk görevim).
Ayrıca, tüm silahların ve mühimmatın performans özellikleri revize edildi. Namlu altı bombalarının performans özelliklerini biraz revize ettim, şimdi bu gerçekten savaş koşullarında gerçek bir yardım (ihtiyacın olan yere vurursan bir döner tablayı da vurabilirsin!).
Yeni variller satışa sunulmayacak - sadece görevleri tamamlayarak veya önbelleklerde bulunarak elde edilebilirler. Yeni variller için gerekli "gövde kitleri" Adrenaline'de satışa sunulacak.
Yeni sandıkların bir kısmı NPC'lere dağıtıldı. Cordon'da yeniden silahlanmadaki farkı hemen hissedeceğinizi düşünüyorum. En "yeniden silahlananlar" işe alınanlar, Chistinebists (peki, birkaç başka grup da var). dahil savaşta düşmandan uzaklaşarak bazı yeni sandıklar elde edilebilir. Bazı görevlere paketlerden harika uniqueler dağıttım (anahtar!) Persler, bazıları ölümsüzdür, ancak bazıları öldürülemez (kabartma nedeniyle) - hikayeyi keseceksiniz.
Solyanka'nın kendisinde olan bazı küçük kusurlar ve pürüzler düzeltildi, örneğin, Akim canavar parçaları arayışı için bir ödül vermediğinde, şimdi paketten yeni varillerden birini veriyor (genel olarak, size tavsiye etmem bu karakterin görevlerini görmezden gelmek için). ATP'deki denetleyicinin 2. beyni Lukash için üretildi, şimdi değil, onu bulduğunuzda gerçekten "bekleyecek")).
Stalker'ın tüm silahları için yeni atmosferik ses [e-posta korumalı] Usta (yeni seslendirme gerçekten "garip", umarım kendiniz görürsünüz).
Solvador'dan yeni önyükleme menüsü (Eski, bence, zaten bıkmış).
Paket, Prorok 13'ten bir düzenleme içeriyor ve bu, Raven'ın değişim aralığını önemli ölçüde genişletiyor. Ayrıca tüm yeni varillerin tamircilerle "uyumlu variller" listesine eklenmesine yardımcı olun.
3 yeni benzersiz dış iskelet eklendi ("Stormtrooper", "Kevlar dış iskeleti "C", "Kevlar dış iskeleti Sniper "NS") ve Nano kıyafeti restore edildi. Kostüm modelleri Solyanka - vdv5549 için kostüm uyarlaması olan "Tin" modundan alınmıştır.
Kostümler de eklendi - Modernleştirilmiş Paralı Asker Dış İskeleti, Askeri Dış İskelet, Modernleştirilmiş "Seva" ve "Kara Doktor'un Dış İskeleti" - bu zırh bir görev zırhıdır ve bu nedenle bütün bir görev zinciri ortaya çıkacak, yeni görevler, Narodnaya Solyanka'nın tüm yeni yerlerini ziyaret edebileceğiniz tamamlama: Doğu Pripyat, Laboratuvar X-8, Pripyat Yeraltı, Jüpiter ve Zaton. Sakharov için üç bilimsel tez getirdiğinizde her şey başlayacak. Görev zinciri hardcore ama bence ilginç. Ayrıca yeni yerler, yeniden yerleştirilen canavarlar ve yenileri de dahil olmak üzere değerli yağmalarla birkaç önbellek yaptım - sıkıcı olmayacak. Ve seni bekleyen pek çok ilginç sürpriz var, bunlardan bahsetmeyeceğim -
- her şeyi göreceksin.

Bir paket oluştururken ortaya çıkan tüm teknik (ve sadece değil) konularda kesinlikle paha biçilmez tavsiyeler için yoldaş dimak'a özel teşekkürler.
Ayrıca, takipçilere şükranlarımı sunarım:
vdv5549 ("" modundan yeni kostümler + iyi tavsiyeler)
Aahz (Kurt dahil yeni görseller, yeni silah modelleri, bazıları paket için özel olarak yapıldı)
[e-posta korumalı] Master (tüm silahlar için yeni seslendirme ve ses işleme konusunda genel yardım)
_Val_ (tüm silahların performans özelliklerinin ilk değişikliği)
@"StreloK" (yeni silah modelleri)
Vadimische (yeni silahlar, yeni karakterler ve canavarlar için güzel simgeler)
eXiu (yeni silah modelleri, eskileri ayarlama)
Kirag (yeni bir komut dosyası oluşturma özelliğinin uygulanması)
AR_F-man (geniş ekran için yeni manzaraların uyarlanması)
Titreme (paketin beta sürümünün ilk testi ve birçok iyi tavsiye ve yorum)
Valerich (Yeni sanat modeli)

Kurulum yöntemi
yükleyici
Halk Solyanka sürümü 04/19/2010 + 14.08'den itibaren dopa. + 20.08'den itibaren yama. + 03.09'dan itibaren yama. + Silah paketi


Beğenmek 18

değişiklik:

Geliştirici: Maniac

Sonunda, PYSovsky'nin çarpık ellerinden ve genellikle içlerinde bulunanlardan bıktım, bu yüzden soğuk Ekim akşamlarında yavaş yavaş bu silah paketini yarattım.

Aynı ellerde yüksek kaliteli silahlar görmek istedim ve böyle değil, bir süveterde ya da cekette. İlk başta birkaç silah değiştirmeyi düşündüm ama kendimi kaptırdım ve biraz daha ileri gittim. Yani şu anda aşağıdakilere sahibiz:
-- El bombası, cıvata ve dürbün dahil neredeyse tüm silahların kaplamaları değiştirildi (malzeme NLC - 7, OP - 2 modlarından ve DSH mod eklentilerinden alınmıştır. listelenen değişikliklerde kullanılır)
-- XM8-PARA, modele göre artık 100 yerine 30 turluk bir şarjöre sahip.
-- Borov'un "Viper"ı modele göre 30 turluk bir dergiye sahip.

Çeşitli nedenlerle değişmeyen modeller:

Gauss Pistol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt ve anormal Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 hariç tüm Gauss türevleri , MK-25, G-16, Revolver, Anormal Walter, makineli tüfek MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Kurulum:

Aşağıdaki klasörleri yeniden adlandırın veya silin (kalın harflerle): config\ silahlar, ağlar\ silahlar, sesler\ silahlar, dokular\ wpn ve ana dosyayı + eldivenleri + en son güncel yamayı listelenen sırayla oyun klasörüne kopyalayın.

Güncel toplu yama (11/09/2017) - İndir

Yeni bir oyuna ihtiyaç var.

Ekran görüntüleri

19/04/2010 tarihli S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + ek 14.08.2010

Kısa Açıklama


30 konum
Kordon, Bataklıklar, Depolama, Karanlık Vadi, Unutulmuş Orman, Keşfedilmemiş Arazi, Araştırma Enstitüsü Agroprom, Bar, Vahşi Bölge, Amber, Askeri Depolar, Radar, Pripyat, Çernobil1, Çernobil2, ATP, Kızıl Orman, Limansk, Hastane, Eski Köy, Jeneratörler + Araştırma Enstitüsü Agroprom zindanları, X18, X16, X10 laboratuvarları, savaş laboratuvarı, mağara, labirent, Lahit, Monolith kontrol sığınağı, Ölü şehir + ZP'den 3 konum (Zaton, Jüpiter, Pripyat)
- 14 tip mutant + mutant
Kör köpek, sözde köpek, sahte et, sözde dev, jerboa, sıçan, kan emici, bataklık kan emici, kimera, elektrokimera, şeffaf kimera, kontrolör, bükülme, poltergeist, yangın poltergeist, burer, kütüphaneci (Metro 2033'ten)
- 13 fraksiyon
Yalnızlar, askerler, paralı askerler, haydutlar, çevreciler, Görev, Özgürlük, Monolith, Clear Sky, avcılar, intikamcılar, O-bilincinin temsilcileri + tüccarlar ve tamirciler (Bölgede kadınların varlığına dair söylentiler bile var), en çok gizemli grup "Son Gün".
....ve
- 45 eser
- çok sayıda silah
yumruk ve bıçaklardan ağır makineli tüfeklere ve bombaatarlara kadar.
- yükseltme olasılığı olan çok sayıda zırhlı takım
- 5 çeşit dedektör
- 15 anomali
- 4 mobil teleporter
- 9 benzersiz görev önbelleği
- çok sayıda görev

Kurulum sırası


1.Stalker Çernobil Gölgesi 1.004
2. Narodnaya Solyanka 04/19/2010
3.Ek 08/14/2010
4. 08/20/2010 tarihinden itibaren yama
5. 3.09.2010'dan itibaren Yama
6. Bin klasöründeki xrGame.dll dosyasının değiştirilmesi
7.Geniş ekran için uyarlama (gerekirse)
8. Yama 1.005-1.006 için uyarlama (gerekirse)

İndirmek


Alternatif - "Hepsi bir arada" - tor62'den yükleyici:


Geniş ekran için uyarlama


İndir - http://webfile.ru/4728129
Adaptasyon kurulumu
1. Monitörünüzün en boy oranını belirlemek için çözünürlüğün genişliğini yüksekliğine bölün. Sonuç 1,6 ise, 16x10 (1680/1050=1,6). 1. ise 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Şimdi indirilen arşivi açın, ihtiyacınız olan izinle klasöre gidin ve oyun verilerini oradan oyunun bulunduğu klasöre kopyalayın, dosyaları değiştirmeyi kabul ediyoruz.
3. Bioradar ve Envanter klasörlerinde isteğe bağlı uyarlama ayarları vardır - ilgili klasörlerde beni oku size yardımcı olacaktır.

Zayıf video kartları için simgeleri düzeltin


19/04/2010 tarihinden itibaren parçalar halinde halk hodgepodge


Parçalar halinde 14 Ağustos 2010 itibariyle güncelleme


Müzik severler için - müzik flash sürücülerini doldurma


En yaygın çökmeler ve bunların nasıl tedavi edileceği:


Tüm sortiler rastgele (rastgele) ve kritik olarak ayrılır. Rastgele çökmeler herkesin başına ve her zaman olur. Benzer bir oyun durumunda oyunu yeniden başlattıktan sonra, kilitlenme tekrar etmezse - oynamaya devam edin, bu tür çökmeleri konu başlığında tartışmanın bir anlamı yoktur. Yalnızca kritik görevler tartışılır, yani. bir oyun durumunda sürekli tekrarlananlar ve onlar yüzünden değil, oyuna devam etmek imkansız.
Bir çökmeden sonra veya oyunun "ölü" donmasından sonra, çökmenin nedeni hakkında bilgi içeren LOG dosyası neredeyse her zaman kalır, bu dosya şurada bulunur: XP - Belgeler ve Ayarlar/Tüm Kullanıcılar/Belgeler/STALKER-SHOC/günlükler.
AT Vista/Win7 - Kullanıcılar/Genel/Belgeler/STALKER-SHOC/günlükler.
En önemli satırlar FATAL ERROR'ın altında
Günlüğü görmenin alternatif bir yolu, çökmeden hemen sonra not defterini açıp CTRL+V tuşlarına basmaktır.
Bazen LOG dosyası kaydedilmez (boş), o zaman çökmenin hangi koşullar altında gerçekleştiğini durumu ayrıntılı olarak açıklamanız gerekir.
Şimdi günlüklerin kendileri:
Günlük olmayan çökmeler genellikle çok yüksek grafik ayarlarının veya modun yanlış kurulumunun sonucudur. Bazen bu, diğer yazarların eklentilerinin yüklenmesinden kaynaklanmaktadır.
1.Açıklama: Nesne için geçersiz tepe noktası
Argümanlar: wpn_lr30033098

Belirtilen silah türü ve sayısı wpn_lr30033098 yerine, başkaları olabilir (wpn_lr300ххх veya wpn_ak74ххх, vb.).
Kazayı şu şekilde düzeltmeyi deneyebilirsiniz (yardımcı olacağı bir gerçek değil, benzer çökmeler başlayabilir, sadece diğer silahlarla başlayabilir, ancak oyuncu güncellemesinde istediğiniz namluyu değiştirerek ondan kurtulmayı deneyebilirsiniz):
gamedata/script'lerde bind_stalker.script dosyasını açın ve satırın altındaki
--[]
"хххххх" yerine günlüğümüzdeki gövdeyi ekleriz, tırnak işaretleri, virgüller, boşluklar gözlemler, ardından işlevin yorumunu kaldırırız: kaldır --[[ local bad_object_names ve ]]
sonundan sonra

2. Bağımsız Değişkenler: LUA hatası: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: &裟format&裟 için hatalı argüman #2 (dize bekleniyor, değer yok)
Bu kilitlenme, oyun kritik bir hata tespit ettiğinde zorlanır. Neden?
Sebebi, logda 1-2 satır daha yüksek.
Çoğu zaman - kaydetme dosyası bozuktur. Bu, kaydetmenin bozuk olduğu ve ölü kurtarmalar üretmeye devam etmeye değmediği anlamına gelir - bu yüzden bir çökmeye neden oluyoruz.
Bu sorunu çözmek için iki seçenek vardır:
1. Muhtemelen en doğru olanı, son kaydetmeyi silin ve mevcut olandan önyükleme yapın.
2. string.format("%s") satırını geçici olarak yorumlayabilirsiniz. Bunu yapmak için gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script içinde aşağıdaki satırları bulmanız gerekir:
Alıntı
-- Oyunu çökert (günlükte bir hata mesajı görüntüledikten sonra)
işlev iptal(fmt, ...)
yerel neden = (...==nil ve fmt) veya string.format(fmt, ...)
assert("HATA: " .. sebep)
get_console():execute("yük ~~~ " .. sebep)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
son
Sorunlu bölgeden geçtikten sonra hattın yorumunu kaldırdığınızdan emin olun!

3.Açıklama: dBodyStateValide(B)
denetleyici nedeniyle:
gamedata'da&& genişletilmiş yapılandırma&& genişletilmiş kreasyonlar&& genişletilmiş m_controller.ltx
astar:
Max_Controlled_Count = 10;4
yapmak:
Max_Controlled_Count = 0
Kontrolörün katledilmesinden sonra kaydedilecek ve eski değerine dönecektir.

Bazı öğeler (sanat, silah) yuvaya sığmıyor. Monitörün çözünürlüğünü belirlemek ve uygun uyarlamayı ayarlamak gereklidir.

6.Argümanlar: LUA hatası: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C yığın taşması
Açıklama: Mem bloğu dosyaya yazılamıyor. Disk dolu olabilir.
Yığın taşması ve disk taşması. Her 1.5-2 saatte bir oyunu yeniden başlatmayı unutmayın.

7.Argümanlar: &裟ххххххх&裟 bölümü açılamıyor
Yanlış (eğri) kurulum.

8.Açıklama: devriye yolunda nesne için erişilemeyen herhangi bir tepe noktası
Bu tür sortileri (devriye yolundaki herhangi bir tepe noktası) tedavi etmek için aşağıdakileri yapıyoruz, kalkışın gerçekleştiği yere girmeden önce kaydı yüklüyoruz, fırlatmayı bekliyoruz ve ondan sonra ihtiyacımız olan yere gidiyoruz. Buggy bagajını sildiğimiz gibi.

9. Bağımsız Değişkenler: LUA hatası: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: &裟?&裟 alanını çağırma girişimi (sıfır değer)
1318 sayıları yerine başkaları da olabilir.
Ayrılmanın nedeni, bazı karakterlerin eylemlerinin "asılı" mantığıdır (dışa doğru hareketsiz durur ve "donar").
Bu çökme, asılı kalan karakter öldürülerek veya herhangi bir erken kaydetmeden tekrar oynatılarak giderilir. Bu tür "asılı" karakterlerin yakınında bulunan yerlere kaydetmeye çalışmanız şiddetle tavsiye edilmez.

10.Açıklama: grafik AI haritasına karşılık gelmiyor
Yanlış grafik noktalarından kaynaklanan hata. Saf Solyanka'da son derece nadirdir - erken kaydetmeden yeniden oynatmayı deneyin, Solyanka'yı yeniden düzenlemeyi deneyin, indirilen arşivlerin bozuk olmadığından emin olun, özellikle all.spawn'ın doğru olduğu yerlerde üçüncü taraf eklentileri kurmayın.

11.Açıklama: Belirtilen hikaye nesnesi zaten Öykü kaydında!
Genellikle, kilitlenme, konumlar arasında hareket ederken meydana gelir. Sondan bir önceki kaydı yükleyin (Belirtilen hikaye nesnesi... ile uçmaya başladığı yere gitmeden önce kaydedin), fırlatmayı bekleyin ve ardından ihtiyacınız olan yere gidin.

12. Bu tür bir FATAL ERROR satırı olmadan çökme (köşeli parantez içindeki sayılar her biri için farklıdır):
* : crt yığını, işlem yığını, oyun lua, motor lua, render
* : ekonomi: diziler, smem
Karakteristik bir özellik, günlükteki son satırların * ile başlamasıdır:
Kilitlenme, forum motoruna yanlış erişimle ilgilidir, bununla başa çıkmanın bir yolu yoktur. Kural olarak, kilitlenme kritik değildir, erken bir kaydetmeden tekrar oynatmak yardımcı olur, bazen önceki konumdan alınan bir kaydetmeden tekrar oynatmanız gerekir (çökmenin meydana geldiği konuma girmeden önce. Bazı Stalker'lara "zor" bir tekrar oynatarak yardım edildi. an farklı bir sırayla, örneğin - gidin ve önce başka bir görevi gerçekleştirin ve ardından uçuşların gerçekleştiğinin yürütülmesine geri dönün.

13. Bellek yetersizliğiyle ilişkili çökmeler, örneğin
Argümanlar: Bellek yetersiz. hafıza isteği:
Bu çökmeler çoğunlukla yüksek video ayarlarıyla ilişkilendirilir. Ayarların azaltılması (resmin kalitesinin bozulması) neredeyse her zaman, çökmeleri tamamen ortadan kaldırmasa da, sayılarını büyük ölçüde azaltmaya izin verir.
Ayrıca oyunun her 1.5-2 saatinde bir tamamen yeniden başlatılması şiddetle tavsiye edilir.

Ekran görüntüleri



Mini SSS itibaren busty


Mini SSS, GUI'yi iptal etmez veya çoğaltmaz, ancak birkaç kişi sorularına orada yanıt aramak istediğinden, Mini SSS'de bu konunun kullanıcılarının sahip olduğu en yaygın soruları / sorunları yanıtlayacağız.
Solyanka'da çok sayıda görev öğesi var, bunlar olmadan herhangi bir görevi teslim etmek mümkün değil, bu nedenle tüm hikaye askıda kalıyor. Bir görev öğesinin kaybolmasının/kaybolmasının birkaç nedeni vardır -
1. El bombası kullandıktan sonra dokular altında başarısız oldu.
2. Görevi hemen tamamlamadım, ancak “sonraya” erteledim - ölen NPC'leri aldılar ve “ceset temizleyici” tarafından kaldırıldılar.
3. GG'nin soygunu sırasında sırt çantasından kayboldu ve geri getirmenin bir yolu yok.
4. Öğeyi almanız / almanız gereken görev karakteri görünmüyor. Peki, vb.
İhtiyacınız olan öğeyi elde etmek için (görevi tamamlamak için), en kolay yol, onu satılık olarak kaydettirmektir.
Sidorovich örneğini düşünün.
Tüm satıcı dosyaları gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname klasörlerinde bulunur, Sidorovich durumunda bu, gamedata\config\misc\shop_sidr klasörüdür
sidr_supl.ltx - ticaret iletişim kutusunu açarken görünen öğelerin sayısını ve bunların oluşma olasılığını gösterir
sidr_trade.ltx - burada, diyalog açıldığında bir öğenin fiyatındaki dalgalanma aralığı belirtilir
Bir yerde hata yaparsanız geri alabilmeniz için düzenlenen dosyaların yedek kopyalarını almanızı şiddetle tavsiye ederim.
Her satıcı dosyası, belirli bir oyun etkinliğinden önce veya sonra satıcının envanterini tanımlayan bir veya daha fazla bölüme sahiptir. Bölüm adları köşeli parantez içine alınır. Sidorovich'in 2 bölümü var
[…_start] - oyunun başlangıcında çeşitler
[…_after_fabric] - Nimble flash sürücüsünü getirdikten sonra çeşitler
Buna göre oyundaki hikayenize uygun olan bölüme eşyalar eklemeniz gerekiyor. Tüm bölümlere aynı anda ekleyebilirsiniz - daha da kötüye gitmeyecek.
Bir öğe eklemek için bölüm adının altına aşağıdaki gibi bir satır ekleyin:
öğe adı numarası1, numarası2
sidr_supl.ltx dosyasında:
sayı1 - öğe sayısı
sayı2 - oluşma olasılığı (0'dan 1'e, 0.1'in katı)
sidr_trade.ltx dosyasında:
sayı1 - minimum fiyat katsayısı
sayı2 - maksimum fiyat katsayısı
İletişim kutusunu açarken, öğenin fiyatı, minimumdan maksimuma kadar olan aralıkta rastgele bir sayı ile "gerçek fiyat" * değerine eşit olacak şekilde rastgele olacaktır. Katsayı 1'den küçük veya büyük olabilir. sidr_trade.ltx dosyasında "sizin" öğenizin TİCARET YOK olarak işaretlenip işaretlenmediğini uygun bölümde kontrol etmeniz gerekir. Varsa, bu satırı silin.
Örnek: 5 Medusa eserini gerçek fiyatın 0,1 ila 0,5'i arasında bir fiyata satışa eklemek için şunları yapmanız gerekir:
1. sidr_supl.ltx dosyasına
çizgiden sonra
af_medusa 5, 1 satırını ekleyin
2. sidr_trade.ltx dosyasına
çizgiden sonra
af_medusa 0.1, 0.5 satırını ekleyin
3. af_medusa satırını silin ;TİCARET YOK
Dosyaları kaydediyoruz, oyunu yüklüyoruz ve Sidor'dan eserler satın almaya gidiyoruz.

Görev ve benzersiz öğelerin listesi
PDA ve flash sürücüler

PDA, flash sürücüler
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya için pda (9 adet)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tiran
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA paralı asker Andrey'in arayışında
ara_flash Ara'nın paralı asker flash sürücüsü
paralı asker Gray'in siv_pda PDA'sı
Den için gerekli device_pda_npc PDA'ları
gotts_flash_desc haberci Kalinin'in flash sürücüsü
Agro metrosunda teleportu devre dışı bırakmak için item_delete1 PDA
sysh_flash flash sürücü Sych
X18'den bilim adamlarının nauch_flash flash sürücüsü
Vahşi Bölgeden Canavarın sniper_flash flash sürücüsü
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borov'un X18'den anahtarı
bar_tiran_pda PDA Tiran
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
Max Luber tarafından und_pda PDA
artmod ile rad_pda PDA Monolith
strelok_pda PDA Strelka
Barmen için Pripyat'tan bir bilim adamının scaintist_pda PDA'sı
bar_lucky_pda Bolt'un PDA'sı
bar_ecolog_flash flash sürücü Kruglov
pda_priz PDA Hayaleti
mülayim_flash
crazy_flash flash sürücü Psiko (çılgın)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Doktorun Pripyat'taki önbellek anahtarı
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz Fransızca PDA
pda_info Akim için Bozuk PDA
pda_art_mod Psy-ışınları modundan eserler pişirmek için PDA

belgeler

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Belgelerin üçüncü bölümü
Agroprom'dan Kordon'a transfer almak için amk_zapiska belgesi
arhara_listok notu Ok
X16'dan lab_x16_documents belgeleri
kostya_documents X16'daki Kostya'nın önbelleğinden "Teleport" belgesi
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Hayali günlükler
plan_document eksik keşif arayışı için Radar'daki sığınağın planı
ordunun voen_document notu (Andrey)
sysh_document Baykuş'un notu
Cordon'dan Canavarın new_document_sniper belgesi
Strelok tarafından yazılan Pripyat'tan pri_decoder_documents belgeleri
rad_document7 - askeri komutanın yarım yıllık emirleri
1. Borov'un arayışına göre bilim adamlarının scaintist_docs belgeleri)
X10'dan lab_x10_documents belgeleri
sak_book1 ... sak_book3 3 laboratuvardan Sakharov için kitaplar
mono_note Monolith'in not defteri
ölü bir monolitin mono_dead_doc belgeleri (Cat için harita)

Karışık objeler

arhara_tele Monolit ışınlayıcı
dedektör_elite_john - Hologram dedektörü,
biyoradar
yatak uyku tulumu
doc_medal Doktorun madalyonu
meceniy_outfit_new kamufle edilmiş dış iskelet
new_book_prizrak Ghost'un günlüğü
new_book Arkhara'nın defteri
stukach_book Pavlik'in defteri
sak_book4 Doktorun günlüğü
quest_case_01 valiz Kordon'daki Kontrol Noktasından belgelerle
book_xabarych madenci kitabı
flyga - Petrenko'nun şişesi
lanky için mikroşema çipi
arhara_obman manuel ışınlanma Ok
termos_small küçük termos
termos_big büyük termos
Sidorovich için kuvalda, kluch, otvertka araçları
tisku_arhara - vida yardımcısı
kubik - Rubik Küpü
fonarik - bir madenci için bir el feneri
shaxter_tele - madenci ilacı
snotvornoe_tele - doktorun uyku hapı
disk_adren - Adrenalin için disk
kostya_af_gold_fish - Kostya için akvaryum balığı
good_psy_helmet özelleştirilmiş psi kaskı
bad_psy_helmet yapılandırılmamış psi kaskı
dinamit Lukasz'ın dinamiti
Hunters_toz Toz avcısı barda
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Alev Makinası yedek parçaları
vorona_egg karga yumurtası
Akim için lekarstvo ilacı
mozg denetleyici beyin
bezoar
amk_ballon gaz silindiri
amk_kanistra benzin bidonu
antizombi
akümülatör pili
sumka_arhara Sakharov'un çantası
Yakut için swag içeren envanter_new_box kutusu
Kruglov için X18'den computer_new bilgisayar
notebook_new Arkhara'nın defteri
Fan için X18'den gelen verileri içeren dizüstü bilgisayar
Fan için X16 belgeleriyle diplomat diplomat
Fan için Pripyat'tan bilgisayar sistem yöneticisi
envanter_sakbox_01 cephane sandığı
envanter_sakbox_02 Sak alet kutusu
envanter_sakbox_03 Sakbox kasası
envanter_sakbox_04 metal kutu
Envanter_sakbox_05 Hog'un 1. görevindeki en yüksek güvenlikli kapsayıcı)
Max için playboy playboy aboneliği (Kruglov'dan)
playboy1 ... Zone'da bulunan çeşitli Playboy dergilerinin playboy11 çeşitleri. Dolgovets'in 10. seçeneğe ihtiyacı var
Cimri için bir plan içeren bir çanta sak_planla
askeri belgelerle quest_case_02 davası
bilim adamlarının belgeleriyle quest_case_05 vakası
askeri belgelerle quest_case_06 davası
para ile quest_manycase_01 dava
X16'dan Kruglov için kod çözücü1 kod çözücü
Wolf için sak_reiver radyo istasyonu
Sakharov tarafından yayınlanan sak_resiver_yantar izleme blokları
Pripyat'taki bir otelden kod çözücü

Para Gümüş rublesi
para1 Altın paralar
para2 Gümüş ruble
para3 Gümüş ruble
arhara_instruk Kostüm talimatları
borov için bir not ile malyva Defter
antenli pribor bilgisayar
3d_raziy Video Yayını
telefon cep radyosu
Serum
kod_kamera Bekçinin not defteri
sabun sabunu
muska muska
Repairnyi_box Tamir kutusu
shkatulka tabutu
arhara_seif Miner için mini kasa
kluch_dell_teleport Işınlanmaların devre dışı bırakılması
kluch_dell_teleport1 Işınlanma devre dışı bırakıcı
kluch_dell_teleport2 Işınlanma devre dışı bırakıcı
parsel
box_with_weapon
tabletki_1 Tabletler
tabletki_2 Tabletler
tabletki_3 Tabletler
şırınga
Yeni Zelanda görevleri için akkumulytor Akümülatör
Britva Jilet
starik_chasy Altın saat
land_disketka Disket
kolba_empty boş şişe
kolba_siniy_poln Reaktif şişesi
kolba_orand_fuln Reaktifli şişe
ekza_akkumul güç kaynağı
elek_plata Ödeme (elektronik)
kluk_karta Diş Haritası
kluk_karta_kopiy Fang'ın haritasının bir kopyası
trupak denetleyicinin cesedi
sidor_head Sidorovich'in kafasının heykeli
perfuzor_pust Boş şişeli Perfuzor
perfuzor_fuln Tam şişeli perfuzor
kukla_1 eski bebek
kaput mini haritası için zamanlayıcı saati
naem_bloknot Bonecrusher Paralı Asker Not Defteri
amul_naemn paralı asker mührü
pseudopechatka paralı asker mührü
kluch_dell_teleport_warlab warlab ışınlanma devre dışı bırakıcı
doldurulmuş sözde köpek
disk_pantera Panter diski
bullion_gild Lukasz altın külçe
device_teleport tek seferlik ışınlanma Kemikler
Bilim_teleport, bilim_teleport2, bilim_teleport3 Sakharov'dan ışınlanma

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modifiye iğne tabancası
klyak_forest_doc Kızıl Orman'dan Belge
rukzak_green Avcı Sırt Çantası
nebo_clear anomali yok edici
case_nebo kurye Sviblov'un çantası
lekar_kalmyak Kalmık için İlaç
susturucu radyo frekansı bastırıcı
televizyon tv
maz merhem Kalmık
Kalmyk için box_kalmyak kapsayıcı
sinek mantarı
sigara sigara
hand_teleporter Haç'tan gelen el ışınlayıcısı
hand_teleporter_arhara Arızalı el teleporter
doc_1 SCAT 15 modüllerini etkinleştirmek için sistem
doc_8 Yükseltici blok 1
pil
doc_10 Yükseltici blok 2
foto_kontroller_yazva Anormal denetleyicinin fotoğrafı

Bronikler

Broniks bir karmaşa içinde
acemi_outfit - acemi kıyafeti
bandit_outfit - acemi haydut kıyafeti
killer_outfit - paralı asker kıyafeti
monolith_outfit - monolit takım
specops_outfit - askeri özel kuvvetler kıyafeti
askeri_outfit - ordu zırh takımı SKAT-9M
askerispec_outfit - ordu zırh takımı SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bar görevlisi kıyafeti
stalker_outfit - tarafsız takipçi kıyafeti
stalker_outfit_v1(v2, v3) - takipçi tulumları "kıdemli-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - tarafsız takipçi "Seva"nın bilimsel kıyafeti
svoboda_light_outfit - özgürlüğün hafif kıyafeti
svoboda_heavy_outfit - ağır özgürlük kıyafeti
dolg_outfit - normal görev kıyafeti
dolg_scientific_outfit - bilimsel görev
ecolog_outfit - normal bilim insanı kıyafeti
protection_outfit - güçlendirilmiş bilim adamı kıyafeti
exo_outfit - tarafsız takipçi dış iskelet
killer_blue_exoskeleton - paralı asker dış iskeleti
dolg_black_exoskeleton - görevin dış iskeleti
svoboda_exoskeleton - özgürlük dış iskeleti
monolith_exoskeleton - monolit dış iskelet
exo_bandit_outfit - haydut dış iskeleti
nebo_exo_outfit - açık gökyüzü dış iskeleti
exo_mil_exoskeleton - yeni dış iskelet, SKAT15-M prototipi
kırık_dış iskelet - kırık dış iskelet
Freedom_scientific_outfit - bilimsel özgürlük kıyafeti
merc_scientific_outfit - paralı asker bilimsel kıyafeti
monolith_scientific_outfit - monolith bilimsel kıyafet
bilim adamı_suit_white - beyaz monolit bilim adamı
monolith_black_outfit - tek parça siyah takım elbise
monolit_black_outfit_plus - geliştirilmiş monolit siyah takım elbise
bandit_master_outfit - haydut ustasının pelerini
Outfit_soldier_m1 - ordu vücut zırhı
bandit_veteran_outfit - kıdemli haydut pelerini
asker_outfit - yerçekimi kıyafeti
nano_outfit - Nano koruyucu giysi - Solyanka'da kullanılmaz (Stalker dimak'tan eklentide mevcut olacaktır)
meceniy_outfit_new - kamuflaj dış iskeleti
fire_outfit - itfaiyeci kıyafeti
psih_outfit - psikiyatrist pelerini
avcı_novice_outfit - avcı kıyafeti-5
avcı4_novice_outfit - avcı-4 kıyafeti
avcı3_novice_outfit - avcı-3 kıyafeti
avcı1_novice_outfit - avcı-1 kıyafeti
strelok_outfit - Strelok kıyafeti
nebo_light_outfit - açık gökyüzü ışık takımı
nebo_heavy_outfit - açık gökyüzünün ağır kıyafeti
nebo_scientific_outfit - açık gökyüzü bilimsel kıyafeti
Outfit_novice_m1 - anormal acemi ceketi
kıyafet_bandit_m1 - sıkı haydut kıyafeti
bandit_master_outfit_m1 - artırılmış dayanıklılık haydut pelerini
Outfit_dolg_m1 - görev için av kıyafeti
Outfit_killer_m1 - güçlendirilmiş paralı asker tulumları
Outfit_specnaz_m1 - modifiye edilmiş ordu zırh takımı (şifa beril)
Outfit_stalker_m1 - hayalet avcısı tulumları
Outfit_stalker_m2 - turist tulumları (deneyimli)
stalker_outfit_m3 - Strelka tulumları
Outfit_svoboda_m1 - Değiştirilmiş Özgürlük Tulum
Outfit_exo_m1 - değiştirilmiş dış iskelet
novice_outfit_new1(2) - deri ceket
novice_outfit_rain1(2) - deri yağmurluk
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - gaz maskeli geliştirilmiş tulum "veteran-1(2,3)"
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 dış iskelet

"En iyisi hangisi?" Sorusunu tahmin etmek. - Tadı ve rengi diyeceğim ... Ama yine de ...
Kapalı ilmekli takım elbise tercih edenler için bu kesinlikle bilimsel bir
açık gökyüzü kıyafeti anormalliklere, radyasyona ve psi-radyasyonuna karşı mükemmel bir koruma sağlar. Ayrıca, bu sınıftaki takım elbiseler arasında, mutantların küçük kollarından ve dişlerinden / pençelerinden en iyi koruma. Ne yazık ki, hiçbir yerde satılmıyor ve saklanma yerlerinde bulunamadı, onu yalnızca ölü bir safkandan çıkararak alabilirsiniz ("Balıkçı Çiftliği" nde snorkların ve Clear Sky savaşçılarının sökülmesine müdahale etmek için acele etmeyin) )) Vasily ve Syak'tan yükseltme yapabilirsiniz.
"Monolitik beyaz bilim adamı" için fena değil koruma göstergeleri (iki göstergede - kimyasal koruma ve refrakter özellikler - Chistinebov tulumlarını bile aşıyor). Radar'da bir önbellekte bulabilirsiniz. Syak'ı yükseltin.
Dış iskeletlere "düzgün nefes almayanlar" için bu, yine açık bir gökyüzünün eski halidir. Hafif, dayanıklı, mükemmel radyasyon koruması. Yazarlardan gelen tek "merhemde uçmak" - içinde koşamazsınız. Ama düzelteceğiz. gamedata&& Expandableconfig&& Expandablemisc&& Expandableoutfit.ltx yolunu takip ediyoruz (neredeyse en sonunda) berrak gökyüzü dış iskeletini ve içindeki çizgileri buluyoruz
sprint_allowed = false false değerini true olarak değiştirin ve nefes alma yeterli olduğu sürece çalıştırın (yine de bu tür giysiler içinde sizden kaçmaları gerekir!))) Jeneratörlerde bir önbellekte bulabilirsiniz. "Clear Sky" dan Vasily yükseltmeli (kendim kontrol etmedim).
"Plyushkin", büyük olasılıkla, haydutların dış iskeletini beğenecek. 180 kg taşıma ağırlığı. Koruma göstergeleri ortalama. Bu "çapulcu rüyasını" elde etmek zor değil. ATP'ye gidip oradaki kardeşleri parçalamanız yeterli - 3-4 kullanılmış kulak kopyası size garantili. Barda Lanky'yi yükseltin.
Ve elbette, en "modaya uygun" ve süslü olan, yeni dış iskelet olan SKAT15-M prototipidir. Yükseltmeden sonra, sahibi için hem ateşli silah yaralanmalarından hem de her türlü anormallik ve radyasyondan gerçekten gerçek bir koruma olur. Bunu elde etmek için Akim'in neredeyse tüm görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Exa'yı kendimiz geliştiriyoruz, ancak yükseltme blokları için koşmanız gerekecek. Tek rahatsızlık, bu "harika giysi" içinde koşmak için sırt çantanızda bir miktar "Kara Enerji" stoğuna sahip olmanız gerektiğidir. Neyse ki, bu iyilik hemen hemen tüm yerler için yeterli ve Sakharov'da indirimde.
Dahil olmak üzere tüm kostümler hakkında yazamazsınız. Burada bence en ilginç zırh kısaca tanımlandı.
Ancak seçim sizin!

silah

Solyanka'daki silahlar
tabancalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python Tabancası
wpn_hpsa - Browning tabanca HP-SA
wpn_pm - Makarov PM tabanca
wpn_pb - Özel birimler tarafından kullanılan PB sessiz tabanca
wpn_walther - P99 tabanca "Walther"
wpn_ups - Tabanca XK USP Kompakt kalibre 45 AKP
wpn_fort - Ukrayna yapımı tabanca "Fort-12"
wpn_colt1911 - Tabanca Colt М1911А1
wpn_beretta - Tabanca Beretta M92
wpn_desert_eagle - İsrail yapımı Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 tabanca kalibreli 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS tabanca, seri atış yapma yeteneği
wpn_gungauss - Gauss tabancası

hafif makineli tüfekler
wpn_mp5 - Hafif makineli tüfek MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 hafif makineli tüfek
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 hafif makineli tüfek
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anormal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Özel birimler için geliştirilmiş Super Kriss V hafif makineli tüfek
wpn_mp7 - MP7A3 hafif makineli tüfek
wpn_uzi - Uzi hafif makineli tüfek
wpn_scorpion - Çek yapımı hafif makineli tüfek
wpn_mp5k - MP5A3 hafif makineli tüfek, katlanır plastik gövdeli ve kırmızı nokta görüşlü

otomatlar
wpn_ak47 - Kalaşnikof saldırı tüfeği AKS-47 model 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74u - AKS-74U Kalaşnikof saldırı tüfeği
wpn_ak74_m1 - Hızlı ateş eden AK-74 Strelka, Aahz tarafından değiştirildi
wpn_aks74m - AKS-74'ün Hava Kuvvetleri için modifikasyonu. Ahşap armatürler, poliamidden yapılmış hafif olanlarla değiştirilir. Yerleşik bir kolimatör görüşüne sahip "Cobra"
wpn_fn2000 - Bilgisayarlı nişan alma kontrol modülü ve 40 mm bomba atar ile Belçika yapımı Otomatik Bombaatar
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 için odacıklı bilgisayarlı görüşlü FN2000 saldırı tüfeği
wpn_lr300 - LR300 saldırı tüfeği
wpn_groza - Saldırı kompleksi "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 saldırı tüfeği
wpn_sig550 - SIG550 saldırı tüfeği
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" hafif makineli tüfek
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Alman saldırı tüfeği G36
wpn_tavor - İsrail Askeri Endüstrilerinden Tavor CTAR 21 kısa makineli tüfek
wpn_m4 - M16A2 tüfeğinin M4 karabina analogu, yalnızca kısaltılmış namlu ve önkol ile
wpn_val - Özel saldırı birimleri için özel saldırı tüfeği "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - Fransız saldırı tüfeği "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Saldırı karabina Colt "Komando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anormal" saldırı karabina Colt "Komando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 saldırı karabina

tüfekler
wpn_svd - SVD Dragunov keskin nişancı tüfeği
wpn_svu - SVU kısaltılmış keskin nişancı tüfeği
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant tüfek modeli 1891&& performansı 1930, optikli
wpn_awm - İğneli mühimmat için keskin nişancı tüfeği "Kirpi" ("İğne Atıcı")
wpn_b94 - Ağır kendinden yüklemeli büyük kalibreli keskin nişancı tüfeği V-94 kalibre 12.7x108 (Pripyat'taki Doktor önbelleğinde)
wpn_vintorez - Tüfek Özel Keskin Nişancı VSS
wpn_gauss - Gauss tüfeği
wpn_gauss_krayzis - Cryzis'ten modifiye edilmiş Gauss tüfeği, azaltılmış ağırlık ve aşınma, artan öldürücülük
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 için hazneli HK417 taktik tüfek
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik tüfek SR25 Mark11 Model 0 kalibre 7.62x51

av tüfeği
wpn_toz34 - Çift namlulu üst/alt av tüfeği TOZ-34
wpn_toz34h - Kullanışlı bir oyulmuş dipçik ile mükemmel şekilde değiştirilmiş ve dengelenmiş Toz-34 (Avcı). Çıkarılamayan bir optik görüş ile donatılmış
wpn_bm16 - Kesilmiş av tüfeği BM-16
wpn_spas12 - Yarı otomatik av tüfeği SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pompalı av tüfeği
wpn_saiga12c - Saiga-12K yivsiz karabina
wpn_m4super90 - Amerikan yapımı av tüfeği. Entegre susturucu ve nişan alma cihazı vardır
wpn_protecta - "Bump" - Güney Afrika yapımı 12 kalibrelik bir av tüfeği. Tambur magazininin kapasitesi 12 mermidir. "Öğütücü" katlanır bir popo ile donatılmıştır

makinalı tüfekler
wpn_pkm - Modernize edilmiş PKM Kalaşnikof makineli tüfek
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - İkinci Dünya Savaşı'ndan kalma Alman ele geçirilen makineli tüfek. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tarafından 1942'de geliştirildi. MG-34 makineli tüfeğinin daha da geliştirilmiş halidir.
wpn_m_134 - 5.56x45 kalibre için hazneli XM-134 minigun altı namlulu makineli tüfek manuel versiyonu. Kullanılması GEREKLİ olan dış iskelet ve özel piller
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 tüfeğine dayalı XM8 hafif makineli tüfek "para"

el bombası fırlatıcıları
wpn_rpg7 - RPG-7 tanksavar bombası fırlatıcı
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver bombaatar
wpn_m79 - m209 bombası için tek atışlı el bombası fırlatıcı

El bombaları
grenade_f1 - F-1 savunma el bombası
grenade_rgd5 - RGD-5 saldırgan el bombası

Eşsiz silah
wpn_walther_wa2000 - Bilgisayar görüşlü anormal "Walther" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - Bilgisayarlı görüşlü FN2000 saldırı tüfeğinin keskin nişancı çeşidi ("Cellat" Akim)
wpn_gravigun - Yerçekimi Tabancası
wpn_flame - Vida sisteminin AMK alev makinesi
wpn_samopal - Ev Yapımı Elektrikli Kilitli Tabanca
wpn_crossbow - Hafif Avlanma Arbalet
wpn_vintorez_m1 - "aşınmayan" nominal vidalı kesici, 8x optikli (Agroprom'daki kasada Ivantsov'un Playboy görevine göre aynısı)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "keskin nişancı"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "saldırı"
wpn_fort_m1 - Deneysel Kale
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibre için değiştirilmiş MP5
wpn_mp5_m2 - Dahili susturuculu değiştirilmiş MP5
wpn_mp5sd - Modifiye MP5, Hog Viper, 80 yuvarlak şarjör, azaltılmış aşınma
wpn_groza_m1 - 5.45mm kalibre için OT'ler "Groza"
wpn_groza_m2 - General Voronin'in Fırtınası, NATO kartuşu 5.56x45 için hazneli
wpn_groza_m3 - Lazer Güdümlü Fırtına
wpn_spas12_m1 - Avcı Kaplıcaları-12
wpn_winchester_m1 - Winchester ile savaş
wpn_l85_m1 - Dengeli L85
wpn_l85_m2 - Hafif tüfek l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 tüfeğinin keskin nişancı versiyonu
wpn_svd_m1 - SVD "Kamyoncu"
wpn_sig_m1 - SiG "saldırı"
wpn_sig_m2 - SiG "keskin nişancı", sabit optikli
wpn_dark_gauss - Hayalet gauss, seri çekim yapma yeteneği
wpn_eagle_m1 - Dahili optikli Big Ben
wpn_colt_m1 - Dahili susturucu ile değiştirilmiş colt colt1911
wpn_val_m1 - Çıkarılamayan optik görüş ile Modifiye Val
wpn_ak74u_m1 - Dahili susturuculu anormal AK-74u
wpn_g36_m1 - Değiştirilmiş G36 - G36 "Kristal", artırılmış öldürücülük ile
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", temel versiyonun modifikasyonu - azaltılmış ağırlık ve azaltılmış geri tepme
wpn_beretta_m1 - Beretta M9'un en son modifikasyonu, geliştirilmiş savaş doğruluğu ve ölümcül
wpn_rg6_m1 - NATO m209 bombası için RG-6
wpn_walther_m1 - 9x18 kalibre için Walther
wpn_crossbow_m1 - Norman'ın tatar yayı değiştirildi. Daha uygun optikler takıldı, ok uçuşunun ilk hızı artırıldı ve aşınma azaltıldı

Çelik kollar
wpn_crowbar - Levye
wpn_kolbasa - "Batık sosis"
wpn_fist - "Yumruklar"
wpn_fist_m - "Dövüş Eldivenleri"
wpn_bat_a - Kelebek Bıçağı Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Kelebek"
wpn_elf - "Şans Bıçağı"
wpn_knif2 - "Samuray Kılıcı". Solyanka'daki en "güçlü" bıçak. Görevlerinden birini tamamlaması için Fang'a verecek
wpn_knif3 - "Aahz'ın Bıçağı"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper, modern bir iki ucu keskin bıçaktır. "Av bıçağı"
wpn_knife - M9 süngü
wpn_knife_m - "Deniz Bıçağı"
wpn_knife_n - "Askeri cerrahın bıçağı"
wpn_knife_new - "Killer'in Bıçağı"

FN2000 saldırı tüfeğine dayanan paraşütçü "Paratrooper" vdv5549


İndir - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" dimak


İndir - http://ifolder.ru/20378209

"Görev öğesi değil" bir görev öğesi nasıl yapılır

Görev öğeleri (bazı görevleri tamamlarken verilen ve satıcılardan "ücretsiz satış" için geçerli olmayan) bir özelliğe sahiptir - "varsayılan olarak" oyunda satılamazlar ve normal şekilde satış için kaydedilemezler.
Bu kısıtlama atlanır, bunun için öğenin önce satın alınabilen ve satılabilen "normal" hale getirilmesi ve ancak daha sonra satış için kaydedilmesi gerekir.
Hemen hemen tüm görev öğelerinin açıklamaları, adları öğeleri içeren ***.ltx dosyalarındadır, başlıcaları şunlardır: item.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Bir örnek, Fraer'in PDA'sının satışıdır, adı fraer_pda'dır. Fraer'in PDA açıklaması dosyada quest_items.ltx onunla başlayalım - o burada && geniş oyunverileri&& çok yönlülük yapılandırma&& genişçeşit&& expansivequest_items.ltx
Bu quest_items.ltx dosyasının bir kopyasını alın ve bir yere koyun, daha sonra ihtiyacımız olacak. Ardından kalan quest_items.ltx dosyasını açıyoruz ve satırları arıyoruz.
:kimlik_bağışıklıkları
...... (birçok farklı şey) .....
quest_item = doğru
ve quest_item = true değerini quest_item = false olarak değiştirin
bu dosyayı kapatın ve değişiklikleri kabul edin.
Başka bir öğenin açıklamasını ararken - benzer bir satır [item_name]:identity_immunities arayın
Şimdi, yukarıda açıklandığı gibi ticaret için pda'yı reçete ediyoruz. Kapatıyoruz, kaydediyoruz, Solyanka'yı başlatıyoruz, tüccara gidiyoruz ve Fraer'in pda'sını satışa sunması, satın alması, ardından oyunu kaydetmesi ve tamamen çıkması gerekiyor. Şimdi başlangıçta yaptığımız quest_items.ltx dosyasının bir kopyasına ihtiyacımız var, bu dosyanın yerine, yani && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc içindeki yerine döndürülmesi gerekiyor.
Şimdi oyuna başlıyoruz ve bu pda'yı ya da queste göre ne yapılması gerekiyorsa onu vermeye gidiyoruz.
Öğenin açıklaması başka bir dosyadaysa, örneğin - arhara_items.ltx'te, o zaman quest_items.ltx yerine "bizim" açıklama dosyamızı kopyalar, düzeltir ve geri yükleriz.

N6260 dosyaları hile sayfası (taşıma ağırlığı nasıl artırılır, yeni silahlar nasıl eklenir, çarpışma günlüğü nerede bulunur, yiyeceklerin nasıl iyileştirileceği... ve çok daha fazlası)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Otomatik kaydetme modu (alınan her görevden sonra oyunu otomatik olarak kaydeder, geri "geri almanız" gerekiyorsa, istediğiniz kaydetmeyi aramak çok uygundur)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.00%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim'den münzevi başlık (oyuncu için minimum bilgi içeriği + Bölgeye hayran olmak için mükemmel görünüm) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka için bir paket baharat ve düzenleme (Paket bir takipçi hazırladı [e-posta korumalı] Usta)
Paket şunları içerir:

AEK973, Ray (Petrenko tarafından satılır)
OGSE'den yapılmış retiküller (güzel ve rahat)
NS için kesilmemiş eserler (Salt'ın eski sürümlerinde olduğu gibi)
Gerçek su yüzeyleri (la Clear Sky)
Her iki Photozones + Domestos dokusunun yeni uyarlaması
Ulusal Meclis için edebi düzenleme
Bilim tarzı canavar posterleri
Ulusal Meclis için anormallikleri düzenleme (beni oku)
Düzeltilmiş haber (çok daha canlı)
Modifiye edilmiş yüzeyler (ateş edilemeyen kapılar, arazinin altındaki eğimler vb.)
not Her mod ve düzenleme için arşivde bir benioku var. Ağırlık 18 metre.
Salt'ın en son sürümü (14.08.10 + yamalar) için tüm modlar ve düzenlemeler.


http://fayloobmennik.net/203256'yı indirin

Ulusal Meclis için Shadowman ve Deadmoroz dokularını düzenleme.
%80 oranında bellekteki, doku işlemedeki vb. çökmeleri tedavi ederler ve FPS'yi artırırlar. Yüklemeden önce, dokular klasörünün yedek bir kopyasını alın (her ihtimale karşı).
http://ifolder.ru/19657480'i indirin

Salt'ın en son sürümü (14.08.10 + yamalar) için hem Photozones hem de Domestos dokuları. Bu fotozonların Millet Meclisine uyarlanması pakette [e-posta korumalı] ustalar
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html dosyasını indirin

ATP arabası. Nasıl sürülür?

Arabanın çalışması için user.ltx dosyasına bir satır yazmanız gerekiyor.
turn_engine kB'yi bağla
Ve sonra arabaya bindiğinizde, basın. .
user.ltx dosyası yol boyunca bulunur - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Neden Akim'in "Cellat"ını ve Chernomor'un "Anormal Walter"ını çekemiyorum?

Bu 2 varilin ateş edebilmesi için bin klasöründen xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekmektedir.
Bin klasörünü indirin - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov için playboy nerede?

Radarda, Pripyat dönüşünden çok uzakta değil. Burada -


Sidor'dan aletleri getirdikten sonra kapı kodu Syak tarafından verilecektir.

Barodaki muhbirimi kaybettim. Nasıl iade edilir?

Muhbir, Yeni Komplo'nun görevlerine katılır. Kaçmaması için Arm geçişini ondan almayın. depolar - Çernobil!

Petrenko Gauss tabancasını benden almaz. Görev nasıl teslim edilir?

Petrenko'dan bu görevi alır almaz hemen peşinden Karanlık Vadi'ye koşun. Görevi "sonrası için" ertelediyseniz - NPC'ler sizin için alacaktır. Takipçi hırsızı fidye / öldürmeniz gerekecek ve silah kullanılacak ve onu tamir etmek çok zor. Yine de görevi teslim etmek istiyorsanız, o zaman tam olarak aynı namlu Keşfedilmemiş Topraklarda Ateş Mağarası'ndaki bir önbellekte olacaktır.

Petrenko için bir şişe bulamıyorum.

Duty'nin güney kontrol noktasından çok uzakta değil -

Panther diskli haberci görünmüyor.

Görev tamamlanmadı. Çeşitli yerlerde karşımıza çıkıyor. Ama onu bulsan bile, yine de konuşamayacaksın. Bu nedenle, endişelenmeyin ve hemen satılık diski reçete edin.

Lahitte fotoğraf tabancasına ışınlanma bulamıyorum

Video ipucunu izle


Akım 2. ve 3. bölümlerin belgeleri nerede?

Video ipucunu izle


mağaradayım. Birçok canavar, karanlık, korkutucu, anormallikler, nereye gideceği belli değil. Yardım!

Elinizde mağaranın haritası var, onu görmek için tabanca yuvasına yerleştirin. Haritada hala zayıf bir şekilde yönlendirildiyseniz, videoyu izleyin:


Fima Kömürünü bulmak için Labirent'e gönderilen madenci, Mağara-Labirent geçişini bulamıyorum.

Video izle:


not Labirentte Fima'ya ulaştığınızda, "savurgan oğlun" hayatta olduğundan emin olmanız gerekir (genellikle bir zindanda yaralı olarak yatar), Fima öldüyse tekrar oynatın, aksi takdirde Labirentten çıkamazsınız. .

Panter/beyin/Svoboda katilinin vs. fotoğrafını çekemiyorum. Nereye nişan alacağım belli değil. Kırmızı nokta görünmüyor.

Tüm fotoğrafların prensibi/algoritması aynıdır. Fotoğrafın sırt çantasında görünmesi için ikinci yuvanın boş olması gerekir. Fotoğraf tabancasıyla fotoğraf çekme - tabanca yuvası boş, fotoğraf tabancasıyla fotoğraf çekme - makineli tüfek yuvası boş. Ordu depolarında "Son Gün" ün eski temsilcisini fotoğraflama örneğindeki süreci düşünün
1. Dürbünle bakıyoruz - kırmızı bir işaret arıyoruz -


2. Fotoğraf tabancasını bulunan kırmızı noktaya doğrultun ve ateş edin -


3. Fotoğrafı tabanca yuvasına yerleştiriyoruz ve istenen Farsça ismine bakıyoruz -

Canavar parçaları olan Ayırıcı çantayı Cordon'da bulamıyorum. O nerede?

Burada -

Anormal kontrolör, Klenov'un talimatlarına göre fotoğraflanması gereken X-16'da görünmüyor. Onu nerede aramalı?

O kimseye görünmüyor. Görev tamamlanmadı. Önemli değil. Klenov'a git ve beynin bir fotoğrafını teslim et. Görev "başarısız" kategorisine girecek, ancak arsaya göre sorunsuz ilerleyeceksiniz.

Bosun'la antenleri kapatmak için gittik ama bilim adamlarının tabanından dönmek istemiyor. Yarım saattir bekliyorum ve hala ateşin yanında oturuyor ve dışarı çıkmıyor. Ne yapalım?

Görevden önce kaydedin. Oyundan çıkıyoruz. gamedata&& learningconfig&& öğrenilen alife.ltx'e giriyoruz switch mesafesi = 140 değerini buluyoruz ve 600 olarak değiştiriyoruz. Solyanka'yı yüklüyoruz, Boatswain ile antenleri kapatıyoruz, sarhoşun dönmesini bekliyoruz (dönmeli). Daha sonra switch mesafe değerini tekrar 140 olarak değiştirmeyi unutmayınız.

optimizasyon
Orijinal boyut 3072
Maksimum boyut 4094
Mümkünse ve seçtiğiniz sürücüde ek alan varsa, aşağıdaki değerleri ayarlayabilirsiniz:
Orijinal boyut 4094
Maksimum boyut 5120
Bu parametrelerle aşırıya kaçmayın ve fahiş sayıları belirtin, bu tam tersine tüm sistemin donmasına neden olabilir.
C:&& harikalar sürücüsünde yeterli alan yoksa, sizin için en uygun sürücüyü seçin, bu D:&& harikalar ve E:&& harikalar, vb. olabilir.
Vista ve 7'de:
Her şey aynı, yalnızca disk belleği dosyası parametreleriyle pencereyi açmak için, "Bilgisayarım" simgesine sağ tıklamanız ve sol tarafta "Gelişmiş sistem ayarları"nı bulmanız ve ardından XP ile aynı.


3. Her bir veya iki saatte bir oyunu yeniden başlatın.
4. Pencerelerin kararlı olması için C sürücüsünün kontrol edilmesi önerilir.
Yeniden başlatmayı ve "ölü ekrana" çökmeyi önler.
Bilgisayarım > kişisel sürücü C: > özellikler > hizmetler > kontrol et >
("Sistem hatalarını otomatik olarak düzelt" onay kutuları
bozuk sektörler".) => başlangıç.
5. Oyuna başlamadan önce tüm gereksiz çalışan işlemleri & & gelişmiş programları devre dışı bırakın, anti-virüs ve olası tüm güvenlik duvarlarını kapatın, kayıt defterini düzenli olarak temizleyin ve sabit diskleri birleştirin.
3 GB RAM'iniz varsa, aşağıdakileri yapın:
32 bit Vista ise, komutu yönetici olarak çalıştırın: BCDEDIT /Set EnhanceUserVa 3072
32 bit Windows XP ise, 3GB önyükleme anahtarını boot.ini'ye kaydedin
boot.ini bu şekilde buluyoruz, "Bilgisayarım" simgesine sağ tıklayın, seçin
"Özellikler" -> "Gelişmiş" sekmesi,
"İndirme ve Kurtarma" -> "Seçenekler" -> "Düzenle" bölümünde.
Boot.ini dosyasının içeriği not defterinde açılacaktır.
Burada gerekli parametreleri ekliyoruz.
zaman aşımı=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& harikaWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Daha yüksek performans için önceden kurulmuş modda yağmuru devre dışı bırakın:
gamedata/config/weathers'da, weather_default_dynamic.ltx dosyasında default_weather_rain satırlarını default_weather_clear olarak, default_weather_groza için default_weather_pasmurno olarak otomatik düzeltin. Ve hepsi bu kadar - oyunda sadece açık veya bulutlu hava, fırtına veya yağmur yok.
Ayrıca zayıf araba sahipleri için. Sadece Windows XP için!!!
Game Prelauncher programı, neredeyse tüm programları ve hizmetleri (kritik olanlar hariç), sesleri, masaüstünü, kabuğu, seçili sürücüleri vb. devre dışı bırakır. Çoğu bilgisayarda yaklaşık 80 - 120 megabayt RAM ve daha fazlasını boşaltmak mümkündür. Bu işlemci kaynaklarından bahsetmiyorum bile. Standart olarak yapılandırılmış bir kullanıcı sisteminde, yaklaşık 50 ila 80 program/hizmet devre dışı bırakılır. Ayrıca, oyun daha yüksek bir öncelikle başlatılabilir (Windows, oyuna daha fazla CPU zamanı verecektir). Arşivde Rusça Beni Oku ve SSS.
S.T.A.L.K.E.R. için RAM optimize edici RamSoft tarafından
Programın az miktarda RAM'e sahip makinelerde kullanılması önerilir (1,5 GB veya daha az) ... 2 GB veya daha fazla sahipler için bu program hiçbir şekilde yardımcı olmaz ... 3. Oyunu başlatın
4. Bittiğinde programı kapatın
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Silah Paketi #1
Paketin tanımı ve içeriği -

Silah paketi esas olarak Solyanka'dan en az bir kez geçen ve şimdi yenisiyle geçmek isteyenler için yapıldı.
ilginç silah Çalışmamda, diğer avcıların (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, diğer modlardan uyarlanmış silahlar - Arsenal modu, DMX modu) çalışmalarını kullandım ve ayrıca ayrı ayrı düzenlenmiş modelleri de aldım. takipçiler üzerinde)
İsim vermediğim için üzgünüm ama bazı modellerin yazarlarını belirleyemedik ama yine de onlara çok teşekkür edeceğiz!
Paket dahil -
1.AK-47 "Scout" (Artırılmış korna, geliştirilmiş optik ve doğruluk, tüm vücut kitleri takılı)
2.Yeni SVD modeli(Gerçek bir keskin nişancı! Veya ... aslen Solyanka'da olan bir yanlış anlama)
3.AK-203 (AR-F "Keskin Nişancı". Aslında - aynı AK-47, sadece batı gövde kitleriyle ve çok doğru)
4. Saiga Kardana (Tabanca yuvasına otomatik ateşleme modu ve büyütülmüş bir korna ile yeni kullanışlı, pürüzsüz delikli, hızlı ateşlemeli karabina yerleştirilmiştir)
5.VSK94 (Tabanca yuvasına yerleştirilmiş VSS "Vintorez" in azaltılmış bir analogu)
6. "Egzoz" (12.7x108 için hazneli büyük kalibreli sessiz keskin nişancı tüfeği)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Oyundaki en güçlü pompalı av tüfeği, onunla kütüphaneciye gitmek daha iyidir)
8.FN2000 "Paratrooper" (Ya da basitçe "Paratrooper", modernize edilmiş bir FN2000 kompleksi, arttırılmış korna, doğruluk, optik büyütme, atış hızı, tüfek kalibresi için 7.62x54)
9.Alev Silahı - "Poltergeist"(FN2000'e dayanan yeni bir alev makinesi modeli, silindirlerde özel yangın karışımı, alanı tüm kötü ruhların büyük sürülerinden temizlemek çok uygundur)
10. SVD "Pletka" (Ayarlanabilir görüş ve otomatik hedefleme ile) - Bu tüfekten ateş etmek için bin klasöründeki xrGame.dll dosyasını değiştirmeniz gerekir.
11.AK-104 (7.62x39 için odacıklı yüzüncü seriden AK, çift korna, artan atış hızı, tüm gövde kitleri)
İkiz F1 El Bombası(Büyük ölçüde artırılmış sıçrama yarıçapı. Yalnızca siperden fırlatın!)
Yeni bir mühimmat türü - Saiga 12K ve Remington 870 "Marine Magnum" pompalı tüfekler için Buckshot.
Neredeyse tüm silahlar sağ elli.
Ayrıca, kartuşların performans özelliklerini de revize ettim:
Bana rehberlik eden şey, silahın öldürücülüğünün ateş ettiği kalibreye bağlanmasıydı. Ve zırh delici ve özel keskin nişancı ve özel-basit arasında bir ayrım yaptı.
Ölümcüllük açısından, zırh delici diğerlerinden daha yüksektir, ancak katsayı. daha fazla dağılım var - doğruluğu bir keskin nişancıdan ve basit olandan daha kötü. Bir keskin nişancı kartuşunda, aksine, doğruluk çok daha yüksektir, ancak ölümcüllük, zırh delici bir kartuşunkinden daha düşüktür. Basit bir kartuşun ortalama özellikleri vardır ... Av tüfeği ücretleri hakkında ayrı bir konu (atış && gelişmiş saçma sapan), orada her şey açık - isabet büyük ve dağılım çok büyük, yani. çok öldürücü, ancak yalnızca yakın dövüşte.
Namlu altı bombalarının performans özelliklerini biraz revize ettim, şimdi bu gerçekten savaş koşullarında gerçek bir yardım (ihtiyacın olan yere vurursan bir döner tablayı da vurabilirsin!).
Yeni variller satışa sunulmayacak - sadece görevleri tamamlayarak elde edilebilirler (oyunun en başında değil). Ama o zamandan beri Solyanka'nın farklı seviyelerindeki oyuncular ve belki de kişi bu görevi çoktan tamamladı, hala onları en uzak tüccara - Pripyat'taki Bataklık Doktoru'na reçete etmek zorunda kaldım (ancak paradan tasarruf etmek de dahil olmak üzere çok pahalı!). Yeni variller için gerekli "gövde kitleri" Adrenaline'de satışa sunulacak.
Stalker Pripyat'a ulaşırsa, iyi, güvenilir ve doğru bir silahı hak ettiğine ve o zamana kadar neredeyse herkesin "usta" rütbesinde olduğuna inanıyorum.
Pak yapıldı ve test edildi saf Arkharovsky Solyanka sürüm 04/19/2010 için + 14.08'den itibaren ek sürüm. + 20.08'den itibaren yama. + 03.09'dan itibaren yama.
Oyun verilerinin içeriğini oyun verilerinize kopyalayın, değiştirmeyi kabul edin. NE gereklidir.
Ve sonra, bu paketi yükledikten sonra, özellikle diğer yeni varilleri tanıtan eklentiler veya silah düzenlemelerine dokunan eklentiler olmak üzere, başka bir şey yuvarlamanıza gerek yok. 2. paket, Solyanka'nın geçişinde ek hardcore getirecek. Bazı görevler (özellikle NPC'lerin 9x39 kalibrenin altındaki silahlarla silahlandırılacağı yerler - Şaft, Fırtına, VSS), yeni varillerle bile geçmek kolay olmayacak. En azından bana öyle geldi... Artık haydutlar bile göz ardı edilmemeli (özellikle İntikamcılar!). Artık her düşmanla / her görevde kendi taktiklerinize ihtiyacınız olacak - hemen gidemezsiniz! Doğal barınaklara olan ihtiyaç katlanarak artacaktır. Daha aktif olanların namlu altı bombası / el bombası kullanması gerekecek.
Biraz geliştirilmiş "Deniz Bıçağı".
4 yeni öğe eklendi -
1.Steyr Aug Kalter (Avusturya Alt Namlulu Av Tüfeği Saldırı Tüfeği) - Yazan Testere
2.Thompson hafif makineli tüfek(tüm vücut kitlerini takmak mümkündür) - Yazar Zeka1996Korneev
3. TT tabanca (Sidor'da satışta olacak, özellikle Solyanka oynamaya yeni başlayanlar / oynamaya başlayanlar ve henüz otomatik silahlara sahip olmayanlar için faydalı olacak) - Author Real_Wolf
4.El bombası "Kartopu 7643b"(yerli kulibin üretimi. Patlama sırasında "Karlı" anomaliyi taklit ediyor) - dimak'ın fikri, benim uygulamam
Her zamanki gibi, tamamlanan görevler için yeni sandıklar düzenlenmek üzere kaydedilir. Yeni el bombaları Adrenalin ve Raven tarafından satılacak.
Ve son olarak, en lezzetlisi - bir takipçiden tüm silahlar için hareket eden yeni bir atmosferik ses [e-posta korumalı] Usta (yeni seslendirme gerçekten "garip", umarım kendiniz görürsünüz).
2. paketi ancak ilk paketi kurduktan sonra kurun! Aksi takdirde, sorunlar garanti edilir.
İlk pakete kim düzeltme koymadı merak etmeyin 2. pakete dahil.

Herkese iyi avlar! Saygılarımla, Busty.

Açıklama [e-posta korumalı] Usta :
Hemen hemen tüm silahların atış sesleri değiştirildi, her namlunun kendi sesi var. Bazı silahlar için yeniden yükleme sesleri değiştirildi. Susturuculu bir atışın sesi artık her namlu için farklıdır (örneğin, orijinalinde, tüm 5.56 kalibreli silahlar ve diğerleri için bir ses vardı). Sesler açısından, tam gerçekçilik için çabalamadım, ama aynı zamanda dikkate aldım (bazı atış sesleri gerçek silahlardan alındı), en atmosferik ve sesli olanları seçtim (kulağıma çok doğru, sen takdir edin). Değiştirilen el bombası ve helikopter tabancası patlama sesleri. Tüm sesler SDK üzerinden yürütülür, doğru bir şekilde yorumlanır (NPC'lerin bunlara tepkisi, işitme aralığı), konsolda kızarıklık yoktur. Bir şey bulursanız, abonelikten çıkın, hemen düzeltirim, teorik olarak olmaması gerekir, her şeyi kontrol ettim. Silah sesleri içeren bazı klasörlerde, alternatif atış sesleri vardır (örneğin, sg552_shot_zapas, farklı bir adları olabilir), sadece sesin yolunu veya adını yeniden yazarak deney yapabilirsiniz.
Seslendirme, 08/14/09 tarihinden itibaren tüm yazarın yamalarıyla ve silah konfigürasyonlarını Buusty yoldaştan düzenleme ile saf Solyanka altında yapıldı. Diğer veya yerel olanlara yüklerseniz, yolları Buusty'nin yapılandırma yollarına benzeterek yeniden yazmanız yeterlidir (kopyala-yapıştır, karmaşık bir şey değil). İyi oyunlar!
Kurulum: Tam değiştirmeyi kabul ederek gamedata klasörünü oyunun kök klasörüne bırakmanız yeterlidir.

Teşekkürler:

Oyunlar için sayısız farklı ses paketi için fpsbanana.com sitesi ve tüm yabancı (ve yalnızca değil) yazarlar. Yüzlercesi incelendi ve gözden geçirildi.
Seslendirme konusunda değerli bilgiler için ses yoldaşları Muller & Mongol'a teşekkür ederim.
Arkhara onur ve en iyi MOD'a saygı.
Yardım, arkadaşça tavsiye ve destek için takipçi Buusty'ye çok teşekkürler.
Ayrıca SP'deki "Halkın Solyanka 2010" konusundaki tüm gazilerine de teşekkürler, sadece sizin ... Stalker olduğunuz için.

Samimi olarak, [e-posta korumalı] Usta.





Her iki paketi de yüklemenizi öneririm, önce 1., sonra hemen 2.

______________________________________________________________________

Yoğun istek üzerine bu yazı güncellendi. yardımın için özel teşekkürler busty

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: