Altta oyundaki karakterlerin hikayesi. "Altta" (ana karakterler). Karakterler yaşlı adamla iki şekilde ilişkilidir

"Altta" oyunu, Gorky tarafından döngüdeki dört oyundan biri olarak tasarlandı ve farklı yaşam alanlarından insanların yaşamını ve dünya görüşünü gösteriyor. Bu, bir eser yaratmanın iki amacından biridir. Yazarın içine koyduğu derin anlam, insan varoluşunun ana sorularına cevap verme girişimidir: bir kişi nedir ve kişiliğini koruyup koruyamayacağı, ahlaki ve sosyal yaşamın "dibine" batacaktır.

Oyunun yaratılış tarihi

Oyun üzerinde çalışmanın ilk kanıtı, Gorki'nin Stanislavsky ile yaptığı bir konuşmada, bir pansiyonun hayatından sahneler yazma arzusundan bahsettiği 1900 yılına kadar uzanır. Bazı eskizler 1901'in sonunda ortaya çıktı. Yazarın çalışmayı adadığı yayıncı K. P. Pyatnitsky'ye yazdığı bir mektupta Gorky, planlanan oyunda tüm karakterlerin, fikrin, eylemlerin nedenlerinin kendisi için açık olduğunu ve "korkutucu olacağını" yazdı. Eserin son hali 25 Temmuz 1902'de hazırlanmış, Münih'te basılmış ve yıl sonunda satışa sunulmuştur.

Rus tiyatrolarının sahnelerinde oyunun prodüksiyonu ile işler o kadar pembe değildi - pratikte yasaklandı. Sadece Moskova Sanat Tiyatrosu için bir istisna yapıldı, diğer tiyatrolar sahne almak için özel izin almak zorunda kaldı.

Oyunun adı çalışma sırasında en az dört kez değişti ve tür asla yazar tarafından belirlenmedi - yayında "Hayatın dibinde: sahneler" yazıyor. Bugün herkes için kısaltılmış ve tanıdık isim, Moskova Sanat Tiyatrosu'ndaki ilk prodüksiyon sırasında tiyatro afişinde ilk kez göründü.

İlk sanatçılar Moskova Sanat Akademik Tiyatrosu'nun yıldız kadrosuydu: K. Stanislavsky Satin olarak, V. Kachalov Baron olarak, I. Moskvin Luka olarak, O. Knipper Nastya olarak ve M. Andreeva Natasha olarak rol aldı.

İşin ana konusu

Oyunun konusu, karakterlerin ilişkisine ve pansiyonda hüküm süren genel bir nefret atmosferine bağlıdır. Bu, çalışmanın dış tuvalidir. Paralel eylem, bir kişinin "dibe" düşüşünün derinliğini, sosyal ve ruhsal olarak alçalmış bir bireyin önemsizliğinin ölçüsünü araştırır.

Oyunun aksiyonu iki karakter arasındaki ilişkinin hikayesiyle başlar ve biter: hırsız Vaska Ash ve oda sahibinin karısı Vasilisa. Ash, küçük kız kardeşi Natasha'yı seviyor. Vasilisa kıskançtır, ablasını sürekli döver. Ayrıca sevgilisiyle başka bir ilgisi var - kocasından kurtulmak istiyor ve Ash'i öldürmeye zorluyor. Oyun sırasında, Pepel bir kavgada Kostylev'i gerçekten öldürür. Oyunun son perdesinde, pansiyonun konukları, Vaska'nın ağır işlere gitmesi gerektiğini, ancak Vasilisa'nın yine de "dışarı çıkacağını" söylüyor. Böylece aksiyon, iki kahramanın kaderleri tarafından ilmeklenir, ancak bunlarla sınırlı olmaktan uzaktır.

Oyunun zaman aralığı erken ilkbaharın birkaç haftasıdır. Sezon oyunun önemli bir parçasıdır. Yazarın esere verdiği ilk isimlerden biri olan "Güneşsiz". Gerçekten de, bahar her yerdedir, bir güneş ışığı denizi ve karanlık, oda evinde ve sakinlerinin ruhlarındadır. Natasha'nın bir gün getirdiği serseri Luka, geceleme için bir güneş ışını olur. Luke, düşmüş ve en iyiye olan inancını kaybetmiş insanların kalplerine mutlu bir sonuç için umut getiriyor. Ancak, oyunun sonunda, Luka oda evinden kaybolur. Ona güvenen karakterler en iyisine olan inancını kaybeder. Oyun bunlardan birinin intiharıyla sona erer - Aktör.

oyun analizi

Oyun Moskova'da bir pansiyonun hayatını anlatıyor. Ana karakterler sırasıyla sakinleri ve kurumun sahipleriydi. Ayrıca, kurumun hayatıyla ilgili kişiler de ortaya çıkıyor: bir polis, o aynı zamanda pansiyonun hostesinin amcası, bir hamur tatlısı, yükleyiciler.

saten ve luca

Schuler, eski hükümlü Satin ve serseri, gezgin Luke, iki karşıt fikrin taşıyıcılarıdır: bir kişiye şefkat ihtiyacı, ona olan sevgiden dolayı kurtarıcı bir yalan ve gerçeği bilme ihtiyacı, bir kanıt olarak gerçeği bilme ihtiyacı. kişinin büyüklüğü, sabrına olan güvenin bir işareti olarak. Yazar, birinci dünya görüşünün yanlışlığını ve ikincisinin doğruluğunu kanıtlamak için oyunun aksiyonunu inşa etti.

Diğer karakterler

Diğer tüm karakterler bu fikir savaşının arka planını oluşturur. Ek olarak, bir kişinin batabileceği düşüşün derinliğini göstermek, ölçmek için tasarlanmıştır. Sarhoş Aktör ve ölümcül hasta Anna, kendi güçlerine olan inancını tamamen kaybetmiş insanlar, Luke'un onları içine aldığı harika bir peri masalının gücüne düşerler. En çok ona bağımlılar. Onun gidişiyle fiziksel olarak yaşayamaz ve ölemezler. Pansiyonun sakinlerinin geri kalanı, Luke'un görünümünü ve gidişini güneşli bir bahar ışını oyunu olarak algılar - ortaya çıktı ve ortadan kayboldu.

Vücudunu "bulvarda" satan Nastya, parlak bir aşk olduğuna ve hayatında olduğuna inanıyor. Ölen Anna'nın kocası Kleshch, alttan yükseleceğine ve yeniden çalışarak geçimini sağlamaya başlayacağına inanıyor. Onu çalışma geçmişine bağlayan ip bir araç kutusu olarak kalıyor. Oyunun sonunda karısını gömmek için onları satmak zorunda kalır. Natasha, Vasilisa'nın değişeceğini ve ona işkence etmeyi bırakacağını umuyor. Başka bir dayaktan sonra, hastaneden ayrıldıktan sonra artık pansiyonda görünmeyecek. Vaska Pepel, Natalya ile kalmaya çalışır, ancak zorlu Vasilisa'nın ağlarından çıkamaz. İkincisi, kocasının ölümünün ellerini çözmesini ve uzun zamandır beklenen özgürlüğü vermesini bekliyor. Baron, aristokrat geçmişiyle yaşıyor. Misantropinin ideoloğu, "illüzyonların" yok edicisi kumarbaz Bubnov, "tüm insanların gereksiz olduğuna" inanıyor.

Çalışma, 19. yüzyılın 90'lı yıllarının ekonomik krizinden sonra Rusya'daki fabrikaların ayağa kalktığı, nüfusun hızla yoksullaştığı, birçoğunun kendilerini sosyal merdivenin alt basamağında, bodrumda bulduğu koşullarda yaratıldı. Geçmişte oyunun kahramanlarının her biri, sosyal ve ahlaki bir "dibe" düşüş yaşadı. Şimdi bunun hatırasında yaşıyorlar ama “ışığa” çıkamıyorlar: Nasıl olduğunu bilmiyorlar, güçleri yok, önemsizliklerinden utanıyorlar.

ana karakterler

Luke bazıları için bir ışık oldu. Gorki, Luka'ya "konuşan" bir isim verdi. Hem St. Luke imajına hem de "aldatma" kavramına atıfta bulunur. Açıkçası, yazar, Luka'nın Emrin bir kişi için faydalı değeri hakkındaki fikirlerinin tutarsızlığını göstermeye çalışıyor. Gorky, Luke'un merhametli hümanizmini neredeyse ihanet kavramına indirger - oyunun konusuna göre, serseri, tam ona güvenenler desteğine ihtiyaç duyduğunda odayı terk eder.

Saten, yazarın dünya görüşünü dile getirmek için tasarlanmış bir figür. Gorky'nin yazdığı gibi, Satin bunun için pek uygun bir karakter değil, ancak oyunda bu kadar güçlü karizmaya sahip başka bir karakter yok. Saten, Luke'un ideolojik karşıtıdır: hiçbir şeye inanmaz, yaşamın acımasız özünü ve kendisinin ve oda evinin diğer sakinlerinin kendilerini buldukları durumu görür. Satin, İnsana ve onun, koşulların ve yapılan hataların gücü üzerindeki gücüne inanıyor mu? Ayrılan Luka ile gıyaben tartışırken söylediği tutkulu monolog, güçlü ama çelişkili bir izlenim bırakıyor.

Çalışmada "üçüncü" gerçeğin bir taşıyıcısı da var - Bubnov. Satin gibi bu kahraman "gerçeği temsil ediyor", sadece bir şekilde onun içinde çok korkutucu. O bir insan düşmanı, ama aslında bir katil. Sadece elindeki bıçaktan değil, herkese beslediği nefretten ölürler.

Oyunun draması perdeden perdeye artar. Luke'un merhametinden mustarip olanlarla teselli edici sohbetleri ve Sateen'in serserinin konuşmalarını dikkatle dinlediğini gösteren nadir sözleri, bağlantı tuvali haline gelir. Oyunun doruk noktası, Sateen'in Luke'un kalkış-uçuşundan sonra verilen monologudur. Aforizma görünümünde oldukları için genellikle alıntı yapılır; “Bir insandaki her şey bir insan için her şeydir!”, “Yalan, kölelerin ve efendilerin dinidir ... Gerçek, özgür bir insanın tanrısıdır!”, “İnsan - kulağa gururlu geliyor!”.

Çözüm

Oyunun acı sonucu, düşmüş bir kişinin ölme, kaybolma, terk etme, arkasında hiçbir iz veya hatıra bırakmama özgürlüğünün zaferidir. Pansiyonun sakinleri toplumdan, ahlaki normlardan, aileden ve geçim kaynaklarından özgürdür. Genel olarak, hayattan özgürdürler.

"Dipte" oyunu bir asırdan fazla bir süredir yaşıyor ve Rus klasiklerinin en güçlü eserlerinden biri olmaya devam ediyor. Oyun, inanç ve sevginin bir insanın hayatındaki yeri, gerçek ve yalanların doğası, bir kişinin ahlaki ve sosyal çöküşe direnme yeteneği hakkında düşündürür.

A.M.'nin "Altta" oyunu Gorki, 1901-1902 kışında yazdı. İşin aksiyonu, St. Petersburg bodrum katlarından birinde bulunan bir oda evinde gerçekleşir. Bu bodrum bir mağara gibiydi. Çok cansız görünüyordu.

Burada, çeşitli koşullar nedeniyle, sosyal merdivenin göklerinden dibe inen insanlar yaşıyor.

Bu, bir zamanlar mülkleri olan eski bir baron, sıradan bir terzi olan bir kürk dükkanının sahibi, tanınma ve popülerliği bilen taşralı bir aktör.

"Altta" oyununun ana karakterleri:

Mihail İvanoviç Kostylev, 54 yaşında - pansiyon sahibi. Hafifçe yatıp zor uyuyanlardan. Karısına kaba davranır, kız kardeşine bir parça ekmekle sitem eder, onu gücendirir. Ashes'tan ucuza çalıntı şeyler alır. Natalya'yı savunan Vaska'nın ellerinde ölür.

Vasilisa Karpovna, Kostylev'in karısı, 26 yaşında. Kadın güçlüdür, isteklidir. Sevmediği yaşlı kocasından kurtulmayı hayal eder, bir sevgilisi vardır, ancak sevgilisinin kız kardeşine sempati duyduğunu fark eder. Vasilisa, Vaska Pepl'e onu kocasından serbest bırakmasını teklif eder ve karşılığında kız kardeşiyle evliliğine karşı çıkmamaya söz verir.

Natasha, ablası, 20 yaşında. Kız kardeşinin ve kocasının zorbalığına isteksizce katlanır. Vaska'ya karşı özel bir duygusu yoktur ve ona karşı tanıklık eder. Acımasız kardeşine bir daha dönmemek üzere hastaneden kaçtı.

Medvedev, amcaları, polis, 50 yaşında. Bir kişinin sessizce davranması gerektiğine inanır. Tüccar Kvashnya'yı sever ve sonunda onunla evlenir. Polis olmasına rağmen, Ash'in çalınmasına ve pansiyonun diğer sakinlerinin karanlık eylemlerine gözlerini kapatır.

Vaska Pepel, 28 yaşında - Vasilisa'nın sevgilisi, hırsız. Natalya'yı seviyor ve onun iyiliği için hayatını değiştirmeyi hayal ediyor. Vasilisa'nın kocasını öldürme isteğini reddeder. Ancak Natalya'yı savunurken Korostylev'e çarptı ve düştü.

Klesch Andrey Mitrich,çilingir, 40 yaşında - işsiz. Hayatı boyunca karısına zorbalık etti. Ve onu hasta etti.

Anna - Klesch'in karısı, 30 yaşında. Oyunda, bu zor bir kaderi olan ağır hasta bir kadın. Kocası tüm hayatı boyunca onu dövdü. Yoksulluk içinde yaşadılar ve yaşamaya devam ediyorlar. Luka'nın nezaketini hissederek, ona şikayet etmeye başladı.

Nastya, kız 24 yaşında - kurgusal ya da daha doğrusu okuduğu dünyada yaşıyor. Ruhunun derinliklerinde, kitaplardaki gibi bir sevginin hayalini kurar.

Kvaşnya - 40 yaş altı köfte satıcısı. Kendini bağımsız bir kadın olarak görüyor ve asla evlenmemeye karar verdi. Bir koca vardı, ondan acı çekti ve yemin etti. Ancak oyunun sonunda polis memuru Medvedev ile evlendi.

Bubnov, kartuznik, 45 yaşında - bir zamanlar bir kürkçü dükkanının sahibiydi ama boşandıktan sonra kendini sokağa attı. Şapka diker, siparişe göre şapkalar.

Baron, 33 yaşında - Nastya'nın oda arkadaşı. Geçmişte, dediği gibi, yüksek sosyetenin bir temsilcisi. Zimmetine para geçirmek için her şeyden mahrum edildi ve hapsedildi. Hapishaneden çıktıktan sonra dışlandı.

saten - sarhoş ve dolandırıcı .

Aktör - geçmişte, taşra tiyatrosunda oynayan bir aktör, bir pansiyonun sarhoş ve aşağılık sakini. Bir yerlerde sarhoşluğu tedavi ettikleri bir klinik olduğunu öğrenince oraya gitmeyi ve tedavi olmayı hayal eder, ancak Luka kliniğin adresini söylemez. Oyuncu bozulur ve tekrar içmeye başlar. Umutsuzluktan kendi hayatını aldı - kendini boş bir yere astı.

Satin ve oyuncu yaklaşık olarak aynı yaştaki arkadaşlardır. İkisi de kırklarında.

Luke oyundaki en tartışmalı karakterdir. Gezgin, 60 yaşında. Hayat tecrübesi ile bilge. Akıcı konuşur, insanlara sempati duyar. Ölen Anna'yı ahlaki olarak destekliyor. Diğerlerinin aksine kimseyle çatışmıyor, pansiyonların her birine birer güzel söz buluyor. Kleshch'e göre, Luka gerçeği beğenmedi. Gerçeğe çok isyan etti.

Tatar- bir fahişe veya modern dilde bir düzenbaz. İyi bir insan, ama bir oyuncu. Hile yaparken Sateen'i yakalamak.

çarpık guatr- ayrıca bir teçhizatçı, şarkı söylemeyi seven.

Alyoşka- Ayakkabıcı ve ayyaş. Sarhoş olduğu için geceyi sık sık karakolda geçirir.

Not

Oyun, aktörün intiharı olan Kostylev'in öldürülmesiyle sona erer. Natalya gitti. Küller ve Vasilisa hapiste. Bu oyunda hiçbir siyasi ima yoktur. Kahramanların çoğu kendi aptallıkları, iradesizlikleri, hayatın anlamını yanlış anlamaları nedeniyle bu pansiyona geldiler. Daha sık insanlar, ahlaksızlıkları nedeniyle dibe batar: sarhoşluk, tembellik, oyun tutkusu.

oyunun kahramanları

"Altta" draması, Gorky'nin yaratıcı biyografisinde bir dönüm noktası çalışmasıdır. Bu makalede “Altta” oyununun kahramanlarının bir açıklaması sunulacak.

Bu eser ülke için kritik bir zamanda yazılmıştır. XIX yüzyılın 90'larında Rusya'da ciddi bir ekonomik kriz patlak verdi.

Yoksul, mahvolmuş köylü kitleleri, her ürün yetersizliğinden sonra iş aramak için köyleri terk etti. Fabrikalar ve fabrikalar kapatıldı. Binlerce insan geçim kaynağı ve barınaksız buldu.

Bu, yaşamın dibine batmış çok sayıda "serseri" ortaya çıkmasına neden oldu.

Pansiyonlarda kimler yaşadı?

Müteşebbis gecekondu sahipleri, insanların umutsuz bir durumda olmasından yararlanarak, kokuşmuş bodrum katlarını nasıl kullanacaklarını buldular. Fakirlerin, işsizlerin, hırsızların, serserilerin ve “alt”ın diğer temsilcilerinin yaşadığı ranzalara dönüştürdüler. Bu eser 1902 yılında yazılmıştır. “Altta” oyununun kahramanları tam da böyle insanlar.

Maxim Gorky, kariyeri boyunca kişiliğe, adama, iç dünyasının sırlarına ilgi duydu. Duygular ve düşünceler, hayaller ve umutlar, zayıflık ve güç - tüm bunlar çalışmaya yansır. “Dipte” oyununun kahramanları, eski dünyanın çöktüğü ve yeni bir hayatın ortaya çıktığı 20. yüzyılın başında yaşayan insanlardır.

Ancak, toplum tarafından reddedildikleri için diğerlerinden farklıdırlar. Bunlar "alt", dışlanmış insanlar. Vaska Pepel, Bubnov, Aktör, Satin ve diğerlerinin yaşadığı yer çekici değil ve korkutucu. Gorky'nin tarifine göre burası mağaraya benzeyen bir bodrum katı. Tavanı ufalanan sıvalı, füme taş tonozludur.

Pansiyon sakinleri neden kendilerini hayatın “dibinde” buldular, onları buraya getiren nedir?

Oyunun kahramanları "Altta": masa

kahraman
"Alt" a nasıl ulaştınız?
kahramanın karakterizasyonu
rüyalar

Bubnov
Geçmişte bir boyama atölyesi vardı. Ancak koşullar onu ayrılmaya zorladı. Bubnov'un karısı ustayla iyi geçindi.
Bir kişinin kaderi değiştiremeyeceğine inanıyor. Bu nedenle, Bubnov sadece akışla gider. Genellikle şüphecilik, zulüm, olumlu niteliklerden yoksunluk gösterir.
Bu kahramanın tüm dünyasına karşı olumsuz tutum göz önüne alındığında, belirlemek zor.

Nastya
Hayat bu kahramanı fahişe olmaya zorladı. Ve bu sosyal tabandır.
Aşk hikayelerinde yaşayan romantik ve rüya gibi bir insan.
Uzun bir süre saf ve büyük aşk hayalleri kurarak mesleğini icra etmeye devam etmektedir.

Baron
Geçmişte gerçek bir barondu ama servetini kaybetti.
Geçmişte yaşamaya devam eden oda sakinlerinin alayını algılamıyor.
Eski pozisyonuna geri dönmek, bir kez daha zengin bir insan olmak istiyor.

Alyoşka
Neşeli ve her zaman sarhoş bir ayakkabıcı, uçarılığının onu götürdüğü dipten asla yükselmeye çalışmaz.
Dediği gibi, hiçbir şey istemiyor. Kendisi hakkında “iyi” ve “eğlenceli” olduğunu bildiriyor.
Herkes her zaman memnun, ihtiyaçlarını söylemek zor. Büyük olasılıkla, “sıcak bir esinti” ve “ebedi güneş” hayalleri.

Vaska Pepel
Bu, iki kez hapse girmiş kalıtsal bir hırsız.
Zayıf, sevgi dolu bir insan.
Natalya ile birlikte Sibirya'ya gitmeyi ve saygın bir vatandaş olmayı, yeni bir hayata başlamayı hayal ediyor.

Aktör
Sarhoşluktan dibe battı.
Genellikle edebi eserlerden alıntı yapar.
Bir iş bulmayı, alkolizmden kurtulmayı ve kaldığı evden çıkmayı hayal ediyor.

Luke
Bu gizemli bir gezgin. Onun hakkında pek bir şey bilinmiyor.
Sempati, nezaket öğretir, kahramanları rahatlatır, onlara rehberlik eder.
İhtiyacı olan herkese yardım etme hayalleri.

saten
Bir adamı öldürdü ve bunun sonucunda 5 yıl hapis yattı.
Bir kişinin teselliye değil, saygıya ihtiyacı olduğuna inanıyor.
Felsefesini insanlara aktarmanın hayalini kurar.

İlgili videolar

Bu insanların hayatlarını ne mahvetti?

Alkol bağımlılığı Aktör'ü öldürdü. Kendi kabulüne göre, iyi bir hafızası vardı. Şimdi Aktör onun için her şeyin bittiğine inanıyor. Vaska Pepel, “hırsızlar hanedanının” bir temsilcisidir. Bu kahramanın babasının işini sürdürmekten başka seçeneği yoktu. Küçükken bile ona hırsız denildiğini söylüyor.

Eski kürkçü Bubnov, karısının sadakatsizliği ve karısının sevgilisinden korkması nedeniyle atölyeyi terk etti. İflas etti, ardından zimmete para geçirdiği bir "devlet odasında" hizmet vermeye gitti. Eserdeki en renkli figürlerden biri Saten.

Geçmişte telgraf operatörüydü ve kız kardeşine hakaret eden bir adamı öldürmekten hapse girdi.

Pansiyon sakinleri kimi suçluyor?

“Dipte” oyununun neredeyse tüm kahramanları, mevcut durumu kendilerine değil, yaşam koşullarına suçlama eğilimindedir. Belki farklı gelişselerdi, hiçbir şey önemli ölçüde değişmezdi ve aynı şekilde, gecelemeler de aynı akıbete uğrardı. Bubnov'un söylediği cümle bunu doğruluyor. Aslında atölyeyi içtiğini itiraf etti.

Görünüşe göre, tüm bu insanların düşüşünün nedeni, bir kişinin kişiliğini oluşturan ahlaki bir özden yoksun olmalarıdır. Aktörün sözlerini örnek olarak verebilirsiniz: “Neden öldü? inancım yoktu...

Başka bir hayat yaşama şansı var mıydı?

“Altta” oyununun kahramanlarının görüntülerini yaratan yazar, her birine farklı bir hayat yaşama fırsatı verdi. Yani, bir seçimleri vardı. Ancak herkes için ilk imtihan hayatın çöküşüyle ​​sonuçlanmıştır. Örneğin baron, devlet fonlarını çalarak değil, sahip olduğu karlı işlere yatırım yaparak işlerini iyileştirebilirdi.

Satin, suçluya başka bir şekilde bir ders verebilir. Vaska Pepel'e gelince, dünyada kendisi ve geçmişi hakkında kimsenin hiçbir şey bilemeyeceği çok az yer var mıydı? Aynı şey, pansiyonun sakinlerinin çoğu için de söylenebilir. Gelecekleri yok ama geçmişte buraya gelmeme şansları vardı. Ancak, “Altta” oyununun kahramanları onu kullanmadı.

Kahramanlar kendilerini nasıl teselli eder?

Artık ancak gerçekleşemeyecek umutlar ve yanılsamalar ile yaşayabilirler. Baron, Bubnov ve Aktör geçmişin anılarında yaşıyor. Fahişe Nastya, gerçek aşk hayalleriyle kendini eğlendirir.

Aynı zamanda, “Altta” oyununun kahramanlarının karakterizasyonu, toplum tarafından reddedilen, küçük düşürülen bu insanların ahlaki ve manevi sorunlar hakkında durmadan tartıştıkları gerçeğiyle destekleniyor. Her ne kadar elden ağza yaşadıkları için günlük ekmeklerinden bahsetmek daha mantıklı olsa da.

Gorky'nin "Altta" oyununun kahramanlarının kaderi

"Altta" oyununda Gorki bize kaybeden serserilerin hayatını gösterdi: kendi adlarını, manevi değerlerini, yaşam kurallarını. Oyunun kahramanlarından sadece birinin - oda sahibinin adı, soyadı ve soyadı vardır. Diğerlerinin yalnızca bir adı veya takma adı vardır. Zaten poster bize oyunun kahramanlarının “dibe düşmeden” önce hangi sosyal konumu işgal ettiği hakkında bir fikir veriyor. Karakter listesi on yedi karakter içeriyor, Sadece birkaçının bir işi var (çilingir, polis) ve çoğu sadece yaş, Aktörün kaderi üzerinde durmak istiyorum.

Oyunda sadece bir kez bahsedilen Aktör-Sverchkov-Zavolzhsky'nin gerçek adı var. Soyadının ilk kısmı, görünmekten korkan küçük, göze çarpmayan bir şeydir. Zavolzhsky - geniş, harika bir şey. Kaderi, soyadının kaybından önce ve sonra iki bölüme ayrılabilir: Sverchkov ilk bölüm ve Zavolzhsky ikinci bölüm için uygundur.

Bazı açıklamalardan Aktörün geçmişi hakkında tahminde bulunabiliriz. Diyor ki: "Hamlet iyi bir şey... İçinde mezar kazıcısını oynadım." Bu rol, özel bir oyunculuk hediyesi gerektirmeyen ikinci plandır. Oyuncunun yeteneği var mıydı? Bence yetenekli bir oyuncuydu. Görünüşe göre, “kıramadığı” bir an vardı ve bu onu kırdı. Oyuncu şöyle diyor: “Yetenek kendinize, gücünüze olan inançtır.” Kendi gücüne yeterince inancı yoktu ve bu olmadan başarıya ulaşmak imkansız. Oyuncu, ilk başarısızlıktan sonra “yükselmek” ve tekrar oyunculuk yüksekliklerinin fırtınasına devam etmek için irade gücünü bir yumrukta toplamak zorunda kaldı. Bunu yapmak yerine başarısızlıklarının üzerine votka dökmeye başladı. Yavaş yavaş, Oyuncu, içindeki iyiliği kaybeder. Sonra kendi adını kaybeder ve bunun yerine bir takma ad gelir. Pansiyon sakinleri arasında kendini yaratıcı entelijansiyanın bir temsilcisi olarak görüyor: toz almak onun için değil. Luca ona alkolizmden kurtulabileceğiniz bir hastaneden bahsettikten sonra, bana öyle geliyordu ki, Aktör bu fikirden etkilenmişti. O zaman neden hayata geçirmedi? Sanırım artık düştüğü delikten çıkmak için manevi gücü kalmamıştı. Bunu yapmak için daha fazla desteğe ihtiyacı vardı. Ama pansiyonun sakinlerinden herhangi biri bunu sağlayabilir mi? Numara. Bu yüzden Aktör yakında kendini boğacaktır. Böyle devam edemezdi. Bir seçim yapması gerekiyordu: Ya insan gibi yaşamak ya da hiç yaşamamak. İlkini hayata geçiremedi, bu yüzden ikinciyi seçti ...

Aktörün trajik kaderi tipiktir: mesleki faaliyetlerinde başarısız olan bir kişi, kişisel yaşamında sıklıkla bozulur, eğimli bir düzlemden aşağı yuvarlanır, alkolik ve evsiz bir insan olur. Ataletle, düşmeden önce ne olduğunu düşünmeye devam ediyor: bir aktör, bir şair, bir sanatçı ve hatta bir baron. Bu tür insanlar başarısızlıkları için tüm dünyayı suçlarlar, ancak kendilerini değil. Gittikçe alçalmaya devam ederek, bunun için hiçbir çaba harcamadan geçmiş yaşamlarına dönme hayallerine kapılırlar. Ve sadece bir aforizma olan birkaç kişi: "Adam - kulağa gururlu geliyor!" bir yaşam tutumu haline gelir, yaşamın dibinden çıkmak için gücü bulabilirler.

Oyundaki ana karakterlerden biri, belirsiz bir karakter, beklenmedik bir şekilde bir pansiyonda ortaya çıkan yaşlı bir gezgin. Zengin bir yaşam tecrübesine sahiptir ve görevi hayal kırıklığına uğramış insanları rahatlatmaktır.

Bir oda evinin misafiri, kalıtsal bir hırsız. Çocukluğundan itibaren babası gibi büyüyüp hırsız olacağı söylendi. Böyle ayrılık sözleriyle büyüdü. Vaska 28 yaşında. O genç, neşeli ve doğal olarak kibar. Böyle bir yaşamı kabul etmek istemez ve başka bir gerçeği bulmak için her yolu dener.

Pansiyon sahibinin karısı Kostylev ve Vaska Pepel'in metresi. Vasilisa zalim ve otoriter bir kadındır. Kocasından 28 yaş daha genç ve onu hiç sevmiyor, büyük olasılıkla para uğruna onunla yaşıyor. Ondan bir an önce kurtulmanın hayalini kurar ve zaman zaman misafiri hırsız Vaska'yı kocasından kurtarması için ikna eder.

Oyundaki karakterlerden biri, bir pansiyonun sakinidir. Sarhoşluktan kendisi de unuttuğu için gerçek adını vermiyor. Sadece bir takma adı hatırlıyor, Sverchkov-Zavolzhsky gibi görünüyor. Aktörün hafızası o kadar kötüleşti ki, boş yere şiirleri hatırlamaya veya oyunlardan alıntılar okumaya çalışıyor.

Oyundaki pansiyonun en sefil sakinlerinden biri, servetini çarçur eden eski bir asilzade. Otuz üç yaşında. Bir zamanlar zengin bir aristokrattı ve şimdi çok "dibe", bir pezevenk konumuna düştü. Geçmişte yüzlerce serfi ve arması olan arabası vardı.

Son günlerini yaşayan veremli bir kadın, çalışkan Kleshch'in karısı. Her ekmek parçasını silkelediği, paçavralar içinde yürüdüğü bir hayattan bıkmıştır. Aynı zamanda, Anna sürekli olarak kocasının tacizine katlanır. Herkes zavallı şeye sempati duyuyor, ama kocası değil.

Pansiyonun sakinlerinden biri, orada krediyle yaşayan bir kartuznik. Geçmişte bir boyama atölyesinin sahibiydi. Ancak karısı efendi ile anlaştı, ardından hayatta kalmak için ayrılmayı seçti. Şimdi en “dibe” battı ve kendi içinde herhangi bir olumlu niteliği korumak istemiyor.

Pansiyonun ev sahibesinin ablası, kibar ve yufka yürekli bir kız. İmajı diğer konuklardan belirgin şekilde farklı. Natasha nezaket, saflık, haysiyet ve gururu birleştirir. Vaska Ash'i bu nitelikleriyle büyüledi. Oyunun entrikası, kaba ve acımasız bir ortamın etkisi altında bu niteliklerini sürdürüp sürdüremeyeceğidir.

Oyundaki pansiyon sakinlerinden biri, eski bir telgraf operatörü. Bu adamın kendi hayat felsefesi var. Bu konuda diğer birçok misafirden farklıdır. Konuşmasında genellikle eğitimini göstermeyen "makrobiyotikler" gibi akıllı kelimeler kullanır.

Oyundaki karakterlerden biri; pansiyon sakini; mantı satıcısı. Kvashnya, kocasının bile üzülmediği hasta Anna'ya karşı tutumundan anlaşılabilecek kibar bir kadın. Sık sık hastaları besler, onunla ilgilenir.

Oyundaki pansiyon sakinlerinden biri, romantik aşk hayalleri kuran düşmüş bir kadın. Fuhuşla uğraşmasına rağmen, saf ve özverili bir aşk hayal ediyor. Ancak, yoksulluk, umutsuzluk ve aşağılanma ile çevrilidir.

Pansiyonun konuklarından biri, mesleği çilingir, Anna'nın kocası. Oyunun başında, bunun tek çıkış yolu olduğunu düşünerek sıkı çalışmayı idealize eder. Dürüst emeğin yardımıyla normal bir hayata dönmeyi hayal ediyor. Kene, hiçbir şey yapmamayı tercih eden diğer kiracılara karşıdır.

"Altta" oyununun her kahramanı, Çarlık Rusya'sında belirli bir toplum katmanının durumunun bir göstergesidir, bu nedenle kitabı anlamak için her karakterin tarihini bilmek çok önemlidir.

  1. Mihail İvanov Kostylev. 54 yaşında, pansiyon sahibi. Vasilisa Karpovna'nın kocası. ticari. Geçmiş bilinmiyor. Sadist, kan emici. Karısının onu aldattığından şüpheleniyordu. İnsan hakları konusunda otoriter görüşlere bağlı kaldı - "hamamböceği gibi insanların yaşaması imkansız ... Bir kişi kendini yere belirlemeli." Vaska Ash tarafından öldürüldü.
  2. Vasilisa Karpovna. 28 sene. Kostylev'in karısı, Natasha'nın kız kardeşi, Vaska Pepel'in eski sevgilisi. Kocasından nefret ediyor - onu dövdü. Luke onu bir engerekle karşılaştırdı. Ablasını dövdü.
  3. Nataşa. 20 yıl. Vasilisa'nın kız kardeşi, Ash'in metresi. Kostylev onu dövdü. Kız kardeşimle sık sık tartışırdım. Ash'in ilerlemelerini reddeder. Kostylev'in ölümünden sonra iz bırakmadan ortadan kayboldu.
  4. Medvedev. 50 yıl. Polis memuru. Natasha ve Vasilisa'nın amcası. Talip Kvaşnya. Sıcakkanlı. "Gün" de yer almıyor.
  5. Vaska Pepel. 28 sene. Hırsız, hırsızın oğlu. Kostylev'den çalıntı mallar satıyor. Ebeveyni tüm hayatını hapiste geçirdi ve ona aileyi miras yoluyla "zanaat" bıraktı. Vasilisa'nın eski sevgilisi Natasha, onun için yaşam biçimini feda etmeye hazır bir erkek arkadaştır. Dinle ilgileniyor. Ölülerin görülmesine tahammül etmez. Hikayesi, Kostylev'i (kasıtsız olarak) öldürmekten hapse girdiğinde sona erer.
  6. "Kene", Andrey Mitrich. 40 yıl. Çilingir, alkolik. Anna'nın kocası. Karısını sevmesine rağmen dövdü. Servetimi ve aletlerimi içtim. Materyalist ve işkolik, dürüst bir çalışma ile "Alt"tan yükselmeye çalıştı. Yabancı ideolojiyi reddeder. Hayatına bir dilenci olarak son verdi.
  7. Anna. 30 yıl. Klesh'in karısı. Geçmişte, aç ve zor bir hayat yaşadı. Kocası onu dövdü. Bir an için iyileşmek istedi ama Luke'un belagatına yenik düştü ve pes etti. Kurtuluş olarak ölümü bekledi. 2. Perde'nin sonunda ölümcül bir akciğer hastalığından öldü.
  8. Luke. 60 yıl. Gezgin gezgin bir yaşam tarzına öncülük ediyor. Tuhaf dini görüşler öne sürüyor: "İnandığınız şey, olduğunuz şeydir." Pansiyonun konuklarının kişilikleri ve hikayeleriyle ilgileniyor. İyiliği için yalan söyleme fikrine bağlı kalır, yanlış bir umutla etrafındakilerin acılarını hafifletmeye çalışır: “Sözle ilgili değil de söz neden konuşulur?”. 3-4 eylem arasında kaybolur, muhtemelen “Khokhly” ye girerek inançlarıyla ilgilenmeye başlar.
  9. Nastya. 24 yıl. Romantik hikayelere düşkün sıradan bir kız. Duygusal. Yalanlarla ilgili bakış açısına bağlı kalarak Luca ile empati kurar. Fahişelik yapıyor, Baron'la ilişkisi var.
  10. Kvaşnya. 40 yıl. Köfte satmak. Medvedev ile sempati duyuyor. Sevilmeyen biriyle evli, feminist görüşlere bağlı. Hikayesi anlatılmadan bitiyor, sağlığı iyi durumda.
  11. Bubnov. 45 yaşında, kartuznik, kürklü. Daha önce, kendi kuruluşu vardı. Yalan söyleyemez, yalanları anlayamazsınız. Daima samimi, dolayısıyla karamsar. Hayatı yoksulluk içinde bitirir.
  12. Baron. 33 yıl. Eski aristokrat, şimdi iflas etti. Sıcakkanlı. Bütün hayatını anlamsız bir şekilde, bir sisin içindeymiş gibi yaşadı. Yalan söylemenin nedenini anlamıyor, ama buna eğilimli.
  13. Saten. 40 yıl. Daha önce sahnede sahne aldı, dans etti. Telgrafçıydı. Bir kart oyuncusu oldu. Şarlatan, alkolik, işsiz. Kız kardeşine hakaret eden bir alçağı öldürmekten hapisteydi. Yalanlara karşı çıkan, acıma ile insan onurunu aşağılayan çok esprili ve mantıklı bir insan.
  14. Aktör. 40 yaşında, alkolik, nevrotik. Sahneye göre adı Sverchkov Zavolzhsky. Geçmiş bilinmiyor. Derin borç. Luke'un alkolden zehirlenmiş organizmalardan arınmış klinikle ilgili hikayesine inanmayı seçti ve onu aramaya gidecekti. kendini asarak intihar etti.

İlginç? Duvarınıza kaydedin!

M. Gorky'nin draması "Altta" 1902'de yazılmıştır. Bu oyunun karakterleri, yüzyılın başında meydana gelen toplumsal süreçlerin bir sonucu olarak hayatın en dibine atılmış kişilerdir.

Oyunda toplumsal çatışma, esas olarak, pansiyonun sahipleri, Kostylev'ler ve sakinleri arasındaki bir yüzleşme biçiminde mevcuttur. Kostylev, gece kalanların gözünde sadece parayı düşünen, mümkün olduğunca çok yer istemeye çalışan zengin bir adam olarak görünür. Aynı zamanda, Kostylev dindar bir insan gibi davranıyor ve oda sakinlerinden alınan ekstra parayı iyi bir amaç için kullanacağına kesinlikle inanıyor. “Sana yarım ruble atacağım, lambaya yağ dökeceğim ... ve kurbanım kutsal ikonun önünde yanacak ...” diyor Kleshch'e ima ederek. Ancak, pansiyonların kendileri Kostylev'den daha nazik ve daha sempatik: Oyuncu ölmekte olan Anna'ya yardım ediyor, Vaska Pepel Natalya'yı içtenlikle seviyor. Ve Kostylev, “kalbin nezaketinin” hiçbir durumda parayla eşitlenemeyeceğinden emindir, Aktöre şunları söyler: “İyilik tüm nimetlerin üzerindedir. Ve bana borcun - bu borç! Bu yüzden bana geri ödemek zorundasın…”

Kostylev'in eşi ve pansiyonun ev sahibesi Vasilisa, pansiyonlara karşı üstünlüğünü göstermeye bayılıyor. Odalarda düzeni sağladığı iddiasıyla, “gelip para cezası verecek olan” hademelere haber vermekle tehdit ediyor ve ardından pansiyonun tüm sakinlerini kovmakla tehdit ediyor. Ancak üstünlüğü ve gücü hayalidir, bu konuda öfkeli tiradından sonra Bubnov ona şunu hatırlatır: “Peki ne üzerinde yaşayacaksın?”

Bu nedenle pansiyon sahipleri ile misafirleri arasında pratikte hiçbir fark yoktur. Kostylev, hırsız Vaska Ash'ten çalıntı bir saat satın alır, karısı Vasilisa'nın aynı Vaska ile bir ilişkisi vardı. Bu nedenle, Kostylevs ve oda yatakları arasındaki çatışmanın ahlaki bir temeli olduğu kadar sosyal bir temeli yoktur: sonuçta Kostylev ve karısı, kalbi ve vicdanı olmayan insanlardır. Vasilisa, Vaska Pepel'i kendisine ve kız kardeşine işkence eden Kostylev'i öldürmeye ikna eder. Ash onu kınıyor: "... senin ruhun yok, kadın."

Vasilisa ve Natalya'nın amcası polis Medvedev de yasanın sert bir temsilcisi gibi görünmüyor. Huzursuz hizmetinden şikayet ediyor, dövüşçüleri sürekli ayırmanın gerekliliğinden pişmanlık duyuyor: “Birbirlerini istedikleri kadar özgürce dövmelerine izin verin ... daha az dövüşürler, çünkü dayaklar daha uzun hatırlanır.” Bir oda evi olan Bubnov ile dama oynamaya gelir ve hamur tatlısı tüccarı Kvashnya onunla evlenmeyi teklif eder. "En Altta" oyununda tüm karakterler arasındaki sosyal farklılıklar silinir. Dip kavramı genişler ve sadece oda sakinlerini değil tüm oyuncuları kapsar.

Kendilerini dipte bulan kahramanların her biri geçmişte toplumla kendi çatışmasını yaşamıştır. Sarhoşluk yüzünden pansiyona getirilen oyuncu, "ruhunu içtiğini" itiraf ediyor. Bu nedenle, Oyuncu kendine ve yeteneğine olan inancını kaybeder. Sadece geleceğe olan inancını birçok sığınağa geri getirmeyi başaran harika bir yaşlı adam olan Luka'nın gelişiyle, Aktör adını “sahnede” hatırlıyor: Sverchkov-Zavolzhsky. Ancak, pansiyonda onun adı yoktur, geçmiş ya da gelecek olmadığı gibi. Oyuncu sürekli ölümsüz oyunların satırlarını aktarsa ​​da, sözlerini yanlış aktarır, onları gece hayatına uyarlar: “Sarhoş oluyorum - kırk bin ayyaş gibi ...” (Hamlet'ten değiştirilmiş bir satır), Aktör taahhüt eder. intihar, hayatın dibinin baskıcı ve emici, duyarsızlaştırıcı gerçekliğine karşı koyamamak.

Daha keskin olan Bubnov, ara sıra geçmiş yaşamını hatırlıyor. Daha önce bir kürkçüydü, "kendi müessesesine sahipti". Bubnov'un kendisine göre karısı usta, bir "kaçan" ve büyük bir dövüşçü ile "temas kurdu". Bubnov karısını öldürmeyi planladı, ancak ağır işlerden kaçarak zamanında ayrıldı. Ancak şimdi böyle bir yaşam tarzına öncülük etmesi gerektiği için Bubnov, sinsi karısını değil, kendisini suçluyor: içmesi ve tembelliği. Kendisine göründüğü gibi, sarı boyadan asla yıkanmayacak olan ellerine şaşkınlıkla bakıyor ve şimdi sadece kirli olduklarını görüyor. Ellerden önce mesleğinin ayırt edici özelliği olsaydı, şimdi tamamen kendisinin dediği odalı evlerin meçhul kardeşliğine aitti: “Görünüşe göre - dışarıda, kendinizi nasıl boyarsanız çizin, her şey silinecek ... her şey silinecek, evet!”

Satin, çocukken telgraf ofisinde çalıştı. Baron gerçek bir aristokrattı, okudu, "asil bir enstitünün üniformasını giydi" ve sonra zimmete para geçirmekten hapse girdi. Baronun tüm hayatı, okuyuculara birkaç kostüm, birkaç maske değişikliği olarak görünür: asil bir üniforma, bir sabahlık, bir kokartlı şapkadan bir mahkumun sabahlığına ve bir oda evinin kıyafetlerine.

Bu kahramanlarla birlikte dolandırıcı Satin, hırsız Pepel, yürüyen kız Nastya, market aşçısı Kvashnya ve Tatarin aynı çatı altında yaşıyor. Ancak pansiyonda aralarındaki sosyal farklılıklar silinir, hepsi sadece insan olur. Bubnov'un belirttiği gibi: "...her şey soldu, bir çıplak adam kaldı..." Kaderlerini belirleyen toplumsal çatışmalar geçmişte kalıyor ve oyunun ana eyleminden dışlanıyor. Sadece insanların hayatlarını trajik bir şekilde etkileyen sosyal sıkıntıların sonuçlarını görüyoruz.

Bununla birlikte, oyunun "Altında" başlığının kendisi, toplumsal gerilimin varlığını akla getiriyor. Sonuçta hayatın bir dibi varsa, bu dibin üstünde bir şey olmalı; ayrıca parlak, parlak, neşeli bir hayatın hızlı bir seyri olmalıdır. Gecelik konaklamalar, böyle bir hayata sahip olmayı ummuyor. Klesh hariç hepsi geçmişe dönmüş ya da şimdiki zamana dair endişelere dalmış durumda. Ancak Kene, iktidarsız bir kötülük kadar umutla dolu değil. Ona göre sadece ölmekte olan karısı Anna için kirli bir pansiyonda yaşıyor, ancak ölümünden sonra hiçbir şey değişmiyor. Pansiyon sakinlerinin yeni bir yaşam olasılığına olan inancı, "kurnaz yaşlı adam" Luka tarafından geri yüklenir, ancak kırılgan olduğu ortaya çıkar ve hızla kaybolur.

"Altta" sadece sosyal değil, aynı zamanda sosyo-felsefi bir dramadır. Bir insanı insan yapan, yaşamasına, insan onurunu kazanmasına yardımcı olan ve engelleyen şey - "Dipte" oyununun yazarı bu sorulara cevap arıyor. Böylece oyundaki görüntünün ana konusu, tüm tutarsızlığıyla gecelemelerin duygu ve düşünceleridir. Gorki, kaderin iradesiyle yaşamın en dibine düşenlerin durumlarının trajik, dayanılmaz, umutsuz görünmediğini gösteriyor. Bulundukları ortamın, pansiyonun baskıcı atmosferinin insanları hırsızlığa, sarhoşluğa ve cinayete itmesi, sakinlerine normal bir yaşam akışı gibi görünüyor. Ancak yazarın bakış açısı, karakterlerinin konumundan farklıdır. Alttaki insanlık dışı durumların insanın manevi dünyasının fakirleşmesine yol açtığını, aşk gibi yüce bir duygunun bile nefrete, kavgaya, cinayete, ağır çalışmaya yol açtığını gösterir. Pansiyonun sakinleri arasında sadece Satin hayata “uyanır”, insanın büyüklüğü hakkında öfkeli bir monolog söyler. Ancak bu kahramanın konuşması, hayatın dibine kadar düşmüş insanların bilincini değiştirmeye yönelik ilk adım, özgür bir insana baskı yapan sosyal koşulların üstesinden gelmeye yönelik ilk girişimdir.

Gorky'nin "Altta" adlı oyununa giriş dersi.

Karakterleri tanımak. Çatışma ve Sorunlar. 1. eylemin analizi.

Dersin Hedefleri:

eğitici : Gorky'nin çalışmalarına bilişsel ilginin gelişimini teşvik etmek; dramatik bir çalışmadaki karakterlerin listesini dikkatlice okuma yeteneğini geliştirmek; kelimeye dikkat çekmek; yeni bilgi arama, işleme ve analiz biçimlerinin geliştirilmesini teşvik etmek; Gorki'nin oyununun diğer eserlere kıyasla tahmin gücünü belirlemek için öğrencilerin etkinliklerini organize etmek;

gelişmekte : lise öğrencileri arasında iletişimsel yeterlilik oluşumunu teşvik etmek; sınıfta yaratıcılığın gelişimi için koşullar yaratmak; bilişsel aktivitenin daha sonraki gelişimi ile motivasyonu artırmak için pedagojik teknikleri kullanın; bir sanat eserini ve onun karakterlerini analiz etme, keşfetme ve değerlendirme yeteneğini pekiştirmek;

eğitici: öğrencileri ahlaki değerlerle tanıştırmak; kolektif işbirliği ve sivil sorumluluk duygusunu teşvik etmek.

Teçhizat:

Projektör (ders sunumu, slaytlar);

M. Gorki'nin Portresi;

Roman için çizimler;

Tablo: kahramanların karakterizasyonu;

ders türü : öğrencilerin bilgilerinin karmaşık uygulaması, ders düşüncesi (sorular hakkında konuşma, ilişkisel düşünme, kahramanlar hakkında bir tablo doldurma, alıntılar-aforizmalar çıkarma) ile yeni bir konu üzerinde çalışın.

Sözlük: drama, oyun, çatışma, polilog.

Metodik yöntemler:

Afişin incelenmesi: (oyunun adı, isimlerin anlamı, meslekler, kahramanların yaşları; kahramanların prototipleri);

Eserin başlığının "Altta" kelimesi ile anlaşılması;

Tabloyu doldurma: kahramanlar, dil özellikleri hakkında alıntılar; - 1. perdenin rollerinin anlamlı bir şekilde okunması.

ders kitabı: Yu.I. tarafından düzenlenen "20. Yüzyılın Rus Edebiyatı". Lyssogo

Asıl soru ki

oyuna sokmak istedim

"Altta" - hangisi daha iyi:

Gerçek mi, Merhamet mi?

M Gorki

Gorki dağa yığıldı

en büyük acı...

ve yanan bir arzuyla birleşmiş

hakikate ve adalete.

L. Andreev "Altta" oyunu hakkında

Dersler sırasında

Organizasyon anı. Ders konu mesajı: "İnsan ile İnsan ilişkisinin özü olan İnsanın amacı ve yetenekleri hakkında felsefi dramayı incelemek." Dersin epigraflarına atıfta bulunarak, onları yorumlayarak.

Tekrarlama . Dramatik eserler. Dramanın doğası nedir? Bu neden algılanması en zor sanat türüdür?

Öğrenci yanıtları.

Dram (Yunanca) . - "eylem") - en etkili edebiyat türü. Sahnelenmek içindir. Bu nedenle, oyun yazarı, bir epik eserin yazarından farklı olarak, konumunu doğrudan ifade edemez - tek istisna, yazarın okuyucu veya oyuncu için tasarlanan, ancak izleyicinin göremediği yorumlarıdır. Oyun yazarı ayrıca eserin hacmi (performans iki veya üç saat sürebilir) ve aktör sayısı (hepsi sahneye sığmalı ve kendilerini gerçekleştirecek zamana sahip olmalıdır) sınırlıdır.

Öğretmen . Bu nedenle, dramada, çatışmaya özel bir yük düşer - onlar için çok önemli bir durumda karakterler arasında keskin bir çatışma. Aksi takdirde, karakterler sınırlı miktarda drama ve sahne alanında kendilerini gerçekleştiremeyeceklerdir. Oyun yazarı böyle bir düğümü bağlar, çözerken bir kişi kendini her taraftan gösterir. Aynı zamanda, dramada gereksiz kahramanlar olamaz - tüm kahramanlar çatışmaya dahil edilmelidir.

Parçayı incelemeye başlamadan önce, "alt" kelimesiyle ilişkinizi açıklayın.

Öğrenci yanıt seçenekleri: dibi çöp, çukur, toplumun tortusu, çöküş, iflas, umutsuzluk.

Öğretmen: "Altta" olmak ne anlama geliyor?

öğrenciler: güçsüz olmak, hiçbir şey yapmamak, çalışmamak, dilenci olmak.

Öğretmen: Gorki bu oyunu geçen yüzyılın başında yazdı. Bir şey değişti mi?

öğrenciler : Hemen hemen hiç. Kalacak evler var, yoksullar, evsizler.

Öğretmen: bu nedenle, yazarın belirlediği konu hala alakalı.

Ve şimdi poster üzerinde duralım, karakterleri tanıyalım. Bir çatışmanın varlığı, oyunun başlığında ve afişte zaten belirtilmiştir.

projektör:

  • Gorky, oyunun orijinal başlıklarını reddetti - "Güneş Olmadan", "Nochlezhka", "Alt", "Yaşamın Dibinde".
  • "Altta" adının seçiminde belirleyici söz L. N. Andreev'e aitti.
  • . 18 Aralık 1902'de Gorki'nin "Altta" oyununun galası gerçekleşti.
  • Seyirci ilk kez sahnede "eski insanların" korkunç dünyasını gördü, serseri.

Öğretmen ekliyor: Zaman zaman hıçkırıklar veya öfkeli çığlıklar tarafından kesilen gergin sessizlik, salonun ne kadar şok olduğuna tanıklık etti ... , Nemirovich-Danchenko'nun oyunculara sahne arkasından oynamaları için fısıldadığı çılgınca bir tepkiye neden oldu " Daha kolay". Polisin oyunun bitmesine izin vermeyeceğinden korkuyordu.

  • Seyirciyi oyunun başlığına ne çekebilir?

"Alt", Khitrov pazarı olarak adlandırıldı. Gorky, her akıllı insanın buna aşina olması gerektiğine inanıyordu. Fikir ayrılığı , elbette, başlıkta zaten belirtilmiştir. Ne de olsa, yaşamın "dibinin" varlığının gerçeği, karakterlerin çabaladığı bir "üst akışın" varlığını ima eder.

Soru : Neden bazı aktörler sadece soyadlarıyla adlandırılıyor,

diğerleri - adıyla, diğerleri - tam olarak, mesleğin bir göstergesi ile?

  • Oyunun adı ve karakterlerin listesi, kurbanları oyunun kahramanları olan ve kendilerini bir pansiyonda hayatın "dibinde" bulan sosyal çatışmalardan bahseder.

Kahraman Prototipleri

  • Gorky'nin kendisinin de belirttiği gibi, Nizhny Novgorod'daki kahramanların prototiplerini gözlemledi. Hemen hemen her kahramanın kendi prototipi vardı:
  • sanatçı Kolosovsky-SokolovskyAktörün prototipi olarak görev yaptı;
  • Bubnova Gorki sadece serseri tanıdığından değil, aynı zamanda bir entelektüelden, öğretmeninden de yazdı;
  • Nizhny Novgorod'da ve diğer yerlerde, Gorki birçok gezgin gördü, böylece yazar yaratmak için çok miktarda malzeme biriktirdi. Luke'un resmi.
  • saten ayrıca belirli bir kişiden yazılmıştır.
    "Altta" oyununun kahramanlarının genelleştirilmiş, kolektif görüntüler olduğu ortaya çıktı, şüphesiz tipik olmalarına rağmen, tanıdık ve Gorki'ye yakınlar.

İlk isimler hakkında konuşalım

LUKA soyadıyla bağlantılı olarak hangi dernekleriniz var?

Evangelistlerden biri olan Gorki, ona çok sevdiği bir isim verir. (Gazete "Moskovskie Vedomosti", 23 Aralık 1902: "Bu gezgin, bodruma parlak bir güneş ışını gibi girdi, içindeki her şeyi aydınlattı ... ve ... hayata iyilik filizlerini uyandırdı.")

İlk isim Luka "kötülük" kelimesinden gelir. Gorki'nin çağdaşları yaşlı adamı tam olarak böyle görüyor (D. Merezhkovsky: "Kötü yaşlı adamın dini yalanların dinidir").

M. Gorky'nin çağdaşı olan Başpiskopos Luka (1877-1961) Krasnoyarsk'ta yaşadı. Ünlü bir rahip ve cerrahtı, saygıya değer bir adamdı. Tabii ki, Gorki tarafından biliniyordu. Krasnoyarsk Başpiskoposu Luka, Stalin'in kamplarında on iki yıl geçirdi. Ekim 2002'de, doğumunun 125. yıldönümü onuruna Krasnoyarsk'ta bir anıt açıldı. Yastıklı ceketli bir rahip ve cerrah - heykeltıraş onu böyle gördü.

Satin soyadıyla bağlantılı olarak hangi dernekleriniz var?

  • saten - bu isimde "Şeytan" kelimesinin sesi. Ama hangi testi yapacak? Belki Satin, bir insanı yeni bir iman ihtimaliyle imtihan ediyor?

Karakterlerin işgali neyi gösterir?

Kene - çilingir,

Kvashnya - köfte satıcısı,

Alyoshka - kunduracı,

Krivoy Goiter ve Tatarin kilit kaleci.

Yanıtlar: Bütün bunlar gerekli meslekler, yani bu insanlar geçimini sağlayabiliyor. Ama çalışmıyorlar. Bu aynı zamanda toplumsal bir çatışmadır. Oyunun adı ve karakterlerin listesi konuşur sosyal çatışmalar hakkında kendilerini bir pansiyonda hayatın "dibinde" bulan oyunun kahramanları olan kurbanlar.

Sosyal çatışmanın bir parçası aşk çatışması(posterde, Natasha ihale adıyla bir kızın varlığı olan Kostylevs'in yaş farkı ile belirtilir).

Burada, "dip" koşullarında, en yüce duyguların mutluluk getirmeyeceği açıktır.

Gelelim kahramanlara. Geceleme yaşı kaçtır? Ne diyor?

Klesch ve Kvashnya 40 yaşında, Anna 30, Bubnov 45 yaşında. Bu en üretken yaş. Ve bu aynı zamanda bir kişinin zaten gelişmesi, arkasında bir şeyler olması gereken yaştır. Ama bu insanlar bir pansiyonda, hiçbir şeyleri yok.

Baron 33 yaşında. Bu, İsa Mesih'in yaşıdır. Gorki (ve büyük bir sanatçıyla hiçbir şeyin tesadüfen olmadığını biliyoruz) neden Mesih'in yaşını Baron lakaplı sevilmeyen kahramanlardan birine veriyor? Belki de oyunu analiz ederek, kahramanın imajını ortaya çıkararak bu soruyu cevaplayacağız.

öğretmen: önce 1. perdedeki rollerle ilgili okumaya başlamadan önce, karakterler hakkında kısa bir bilgi vermenizi isteyeceğim. (Bireysel mesajlar) Öğrenciler karakterler hakkında bir tablo doldurur, evde çalışmaya devam eder, sonuçlar çıkarır ve çalışmayı çalıştıktan sonra geçer.

Gorki'nin "Altta" oyunundaki kahramanların kaderinin tablo çalışması.

Karakterleri tanımak. akar.

  • Bir pansiyonda sadece altı ay var.
  • Çalışan bir adam için, işsiz insanlar arasında yaşamaya mahkum olduğunu anlamak en acı vericidir.
  • Kene yüzeye kaçma arzusuyla yaşar.
  • 1. perdede - "somurtkanlıkla" ifadesinin iki katı. Bu en karanlık rakam. Hayata ayık ve kasvetli bir şekilde önüne bakar.
  • Kaderi trajik çünkü. oyunun sonunda hayatla yüzleşir: “İş yok... güç yok! Sığınak yok. Nefes almaya ihtiyacın var..."
  • Geçmişte, zeki bir insan, bir sanatçı. Kibar ve duyarlı.
  • Oyuncunun şiirsel doğası, gecelemelerin kabalığı ve kabalığıyla karşı karşıyadır.
  • şu anda, bir ayyaş, oyunculuk geçmişini sürekli hatırlıyor. Zararsızdır, kimseye zarar vermez, Anna'ya yardım eder, ona acır. Klasik eserlerden yaptığı alıntı, kahramanın lehine konuşuyor.
  • Yalnızlığı, kendisiyle arkadaşlığı, daha doğrusu düşüncelerini, hayallerini, anılarını tercih eder. Açıklamalarına ilişkin açıklamalar karakteristiktir: "bir aradan sonra", "aniden uyanıyormuş gibi".
  • Adı yok (adı Sverchkov-Zavolzhsky'ydi, ancak "bunu kimse bilmiyor"). Boğulan bir adam gibi, bu ismin yanılsamasını yaratırsa, herhangi bir samanı kavrar, bireysellik. "Vücudum alkolden zehirlendi." "Gururla" ifadesi çok şeyi açıklıyor: Burada başkalarında olmayan bir şeye sahibim.
  • Düşüşün "ölü noktasına" ulaştı, sonunda yaşam tarafından ezildi.
  • Kaba, alaycı. Ölmekte olan Anna'nın çığlık atmayı bırakma talebine, taciz sakince cevap veriyor: “Gürültü ölüme engel değil.”
  • Yoldaşlarının kaderine kayıtsız. Kayıtsızlığı Anna'nın ölümü anında kendini gösterir. “Öksürmeyi bıraktım” diyor.
  • Bir zamanlar bir atölyesi vardı ... sarhoştu.
  • "Tembelim. Çalışma tutkusunu sevmiyorum.”
  • İlk sözlerden itibaren, ağırbaşlılık ve kayıtsızlık kendini gösterir.
  • Zengin ve asil soyluların soyundan geliyordu, ama pansiyonda herkesin altına düştü. Bu kişide tek bir parlak insan kalitesi yoktur.
  • Hala genç, 33 yaşında ama Nastya pahasına yaşıyor, Kvashnya onu besliyor. Nastya'ya “aptal”, “fahişe”, “pislik” denir - ve hemen ayağa kalkmak için acele eder, alaycı bir şekilde açıklar: “Barış yapmazsanız, bana içki vermezsiniz.”
  • "Kayıp bir ruh, boş bir adam" diyor serseriler onun hakkında.

Vaska Pepel.

  • Gücünde ve manevi cömertliğinde bir kahraman;
  • "Kurt yaşamına" karşı protestolarla dolu, ona olan öfkesinden hırsız oldu;
  • Hırsızlık, açgözlülükten değil. Ona göre, güçlü bir adam, boş bir hayat sıkıcıdır;
  • Tüm ruhuyla saflığa çekilir, bu yüzden dürüst Natasha'ya aşık oldu.
  • 1. perdede "Ölümcül Aşk" romanıyla karşımıza çıkıyor. (Gazeteler, bu tür magazin romanlarının şehir fahişesinin geleneksel "kültürünü" oluşturduğunu yazdı.)
  • Luke gelmeden önce "canlandırıcı aldatmacayı" bulmuştu.
  • Kelimelerle değil, hırlayarak ortaya çıkıyor. İlk sözü, onun bir kart hilesi ve ayyaş olduğudur.
  • Bir zamanlar telgrafta görev yaptı, eğitimli bir insandı.
  • Bir kötü adamı öldürdüğüm için buraya geldim.
  • 4 yıl hapis yattı, kağıt oynamayı öğrendi.
  • Başkalarının anlayamayacağı kelimeleri telaffuz eder. Organon, çeviride "araç", "bilgi organı", "zihin" anlamına gelir. (Belki Satin, zehirlenenin insan vücudu değil, yaşamın rasyonelliği olduğu anlamına gelir.) Sicambre, "karanlık adam" anlamına gelen eski bir Germen kabilesidir. Bu sözlerle, Saten'in diğer pansiyonlara göre üstünlüğü hissedilir.
  • Gorki'nin monologunda hayatı dönüştürme rüyası duyulur.
  • İnsan hakkında monolog: “Adam! Bu harika. Kulağa... gurur verici geliyor!”
  • Şu sözlerle görünür: “Sağlıklı, dürüst insanlar. Vasilisa'nın sorusuna: “Sen kimsin? - cevaplar: "Geçerek ... dolaşarak."
  • Sibirya'yı "deneme" şansı olduğu biliniyor.
  • Pansiyonda herkesi samimi bir sohbete çağırmaya çalışır, tavsiye vermeye hazırdır.
  • Herkes için sevgi dolu bir kelime bulur, teselli.

Ama pansiyon sakinlerinin buna ihtiyacı var mı? Bu soruyu daha sonra cevaplayacağız.

1. eylemi rollere göre okuma. Projektördeki metin.

(bir dramada, kahramanların görünümü, ilk satırları önemlidir).

1. perdenin eylemi, mahzenin ayrıntılı bir açıklamasından önce gelir. Yazar, izleyiciyi bu mahzene tanıtmak istedi. Mağara gibi görünüyor. Ama bu gecelemelerin evidir, meskenlerine bağlıdırlar. Başka bir dünyadan soğuk nefes alır. "Soğuk" diyor Bubnov, Alyoshka için soğuk, Klesch.

Görev öğrencilerden önce belirlendi: okurken kahramanlarının karakterini tonlama ile aktarın.

Okuduktan sonra sonuçlar.

1. perdede oyunun tüm kahramanlarıyla buluştuk. Bu insanlar çoğunlukla birbirlerine kayıtsızdırlar, çoğu zaman başkalarının ne dediğini duymazlar, anlamaya çalışmazlar. 1. perdede tüm karakterler konuşur, ancak her biri neredeyse başkalarını dinlemeden kendi hakkında konuşur.

Yazar, Kostylev'in oda evinin konuklarının karşılıklı yabancılaşmasını, insanların manevi ayrılık atmosferini orijinal bir polilog biçiminde aktarır. (Bir polilog, bir dramadaki bir konuşma organizasyonu biçimidir, sahnedeki tüm katılımcıların kopyalarının bir birleşimidir.) Karakterler kasıtlı olarak Gorky tarafından dağıtılır - her biri kendi hakkında konuşur. Oyunun kahramanı ne hakkında konuşmaya başlarsa başlasın, yine de neyin canını yaktığından bahsedecektir. Karakterlerin konuşmalarında sembolik anlamı olan kelimeler, ifadeler vardır. (Bubnov: "Ve ipler çürümüş..."; Bubnov - Nastya: "Her yerde gereksizsin.") Bu sözler "alt metinsel anlamı" ortaya koyuyor: bu insanların hayali bağlantıları, yararsızlığı.

Kopyaların bolluğuna rağmen, 1. perdenin eylemi yavaş, "uykulu". Çatışmanın gelişimi, Luke'un ortaya çıkmasıyla başlar.

Oyunun ana teması: Hangisi daha iyi: gerçek mi, merhamet mi? Daha fazla ne gerekli?

Öğretmen: bu ödevdir, metne dayanarak sözlü olarak cevap verin, Satin ve Luke'un görüntüleri, alıntı yapın (tabloyu doldurun).

Yansıma: dersin konusuyla ilgili bir senkronizasyon oluşturun.


Okul yıllarında, muhtemelen birçoğu, Rus gerçeklerinde yaşayan insanların tanıdık arketiplerini hepimize anlatan, süslemesiz, saygın Rus yazar Maxim Gorky'nin - “Altta” oyunuyla tanışma şansı buldu.

Dramanın yayınlanmasının üzerinden bir asırdan fazla zaman geçmesine rağmen, dokunduğu durumlar bugün güncelliğini koruyor.

Bu yazıda, Luke karakterinin bu oyundaki görüntüsünü ayrıntılı olarak analiz edeceğiz, açıklamalarıyla tanışacağız ve eserin diğer kahramanlarının ona karşı tutumu hakkında konuşacağız.

Gezgin nereden geldi

sırrı ifşa etmez Luke'un kökeni, gezici hayatından sadece kısa bir söz. Gezginin ne bir vatanı, ne de en azından belirli bir ikamet yeri vardır. Bu konuda kendisi şunları söylüyor: "Yaşlı adamnerede sıcaksa vatan oradadır”.

Pansiyon sakinleri de yaşlı adamın geçmişiyle ilgilenmez, dertleri ve girişimleriyle meşguldür. "halk içine çık" ve hayatınızın geri kalanında “alttaki” bir varlığı sürüklemeyin.

Karakter özelliklerinin analizi

Luke formda karşımıza çıkıyor yumuşak kalpli yaşlı adam iyiliği, sevgiyi, acımayı ve bir insanın hayatını kalbinin söylediği gibi yaratma iradesini vaaz etmek.

Kahramandan doğrudan bir barış ve anlayış havası yayar, bu da elbette oyunun karakterlerini ona yönlendirir, onları geleceğin umutsuz olmadığına ve sosyal konumlarını iyileştirme, hayallerini ve arzularını yerine getirme şansı olduğuna inandırır. .

İster istemez bir pansiyonda kalan herkese, Luke doğru kelimeleri seçer, herkese umut verir ve kendilerine ve başkalarına ne kadar gülünç görünse de hayallerine inanmaları için cesaretlendirir.

Ama gezginin sözleri kulağa ne kadar tatlı ve rahatlatıcı gelse de, sadece boş sesler, oda arkadaşlarını günlük zorluklardan uzaklaştırmak ve gerçek destek değil, yoksulluk ve onursuzluktan kurtulmak için güç vermek.

Ancak, Luka bir yalancı değildir, sadece etrafındakilere içtenlikle acır ve kesinlikle anlamsız ve yararsız olsa bile onları neşelendirir.

Luke'un "Altta" oyundaki diğer karakterlerle ilişkisi

Karakterler yaşlılarla iki şekilde ilişkilidir:

  • yalnız ( hırsız Vaska Pepel, Oyuncu, Anna, Nastya, Natasha) ona yaşamları hakkında rahat bir şekilde anlatın, itiraf edin ve karşılık olarak gerekli acıma, sempati ve yatıştırıcı ifadeleri alın;
  • başka ( kartuznik Bubnov, Saten, Baron, Kene) Bir yabancıya fazla güvenme ve onunla kısaca ve şüpheyle konuşma.

Bir şey kesin - kimse kayıtsız kalmadı böylesine kirli ve lanetli bir yerde böyle sıra dışı bir kişiliğin ortaya çıkmasına.

Gezginin aniden ortadan kaybolmasından sonra, bazı karakterlerin kaderi dramatik bir şekilde değişti. Çilingir Klesch'in karısı Anna tüberkülozdan öldü, aktör hayatının umutsuzluğuyla başa çıkamadı ve kendini astı, Vaska Pepel kaza sonucu bir cinayet nedeniyle Sibirya'da ağır çalışmaya gitti, dürüst bir yaşam hayalleri Natasha ile sona erdi. Kahramanların geri kalanı zamanlarını bir pansiyonda geçirmeye devam ettiler, ama aynı zamanda düşünmeye başladı varlıklarının anlamı, eylemleri ve başkalarının sorunları hakkında.

Adil Ülke benzetmesi

Luka meseli bize dünyevi yaşamın tüm zorluklarına ve ıstıraplarına katlanan ve buna inanarak bir adamdan bahseder. doğru bir toprak var insanların harika ilişkiler içinde yaşadığı, birbirlerine yardım ettiği ve asla yalan söylemediği bir yer. Bir gün tanıdığı yerel bir bilim adamına gitti ve ondan doğru toprakları bir harita üzerinde göstermesini istedi. Aradığını bulmaya çalıştı ama bulamadı. Sonra adam sinirlendi, bilim adamına vurdu ve sonra eve gitti ve kendini boğdu.

Bu benzetme, birkaç karakterin kaderini önceden belirledi - Anna ve Aktörün ölümü, hırsız Vaska'nın hapsedilmesi. Kendi hak topraklarının kendileri için bulunacağına, dipten, yoksulluktan kurtulmanın mümkün olduğuna inanıyorlardı, ama bu olmadı. Luka kısa süre sonra ayrıldı ve onunla birlikte oyunun kahramanlarını ısıtan umut da gitti.

alıntılar

"Altta" oyunu zengin düşünceli ifadeler ve karakterlerin ifadeleri, ancak belki de en önemlisi Elder Luke'un sözleridir.

İşte Gorky'nin “Altta” oyununu okuyan herkesin analiz etmesi ve üzerinde düşünmesi gereken alıntılarından birkaçı:

"Hepsi insan! Nasıl rol yaparsan yap, nasıl kıpırdasan da, erkek doğdun, erkek öleceksin..."

"Umurumda değil! Dolandırıcılara da saygı duyuyorum, bence tek bir pire bile kötü değil: herkes siyah, herkes atlıyor ... "

“Sen, kızım, gücenme ... hiçbir şey! Nerede o, nerede ölülere acıyacağız? E, tatlım! Yaşayanlara acımıyoruz… kendimize üzülemiyoruz… nerede o!”

"Öyleyse burada öleceksin ve sakin olacaksın ... başka hiçbir şeye ihtiyacın olmayacak ve korkacak bir şey yok!"

“... kelimede değil - nokta, ama - kelime neden konuşuluyor? - işte sorun bu!"

Sonuç

Maxim Gorky'deki gezgin Luka'nın imajının çok yönlü ve yansıtıcı olduğu ortaya çıktı. önemli felsefi sorular hayat, aşk, ilkeler ve insan öncelikleri hakkında.

Ve sadece Luke değil - tüm karakterler bir şekilde gerçek hayatta tanıştığımız kişileri yansıtır.

Yazar, eserine yansıtmayı başardı. eğlenceli felsefi ve psikolojik fikirler:

Yukarıdakilerin tümü, işin doğru anlaşılması ve sadece çevremizdeki insanların başına gelen durumlar için önemlidir, bize sempati duymayı ve yaşam önceliklerini doğru belirlemeyi öğretir.

Toplumun dibine düşmek, iki baytı aktarmak kadar kolaydır. Bunu yapmak için özel bilgi veya becerilere sahip olmanız gerekmez. Bu sadece bir erkek olarak kalmak, sadece günlük şeyler hakkında düşünmek değil, aynı zamanda felsefi konularda konuşmak - bu herkesin yapabileceği bir şey değil. Ne de olsa dipte kalan bir insanın sadece üç seçeneği vardır: uçuruma kaymak, bir filozofa dönüşmek ya da küllerden yeniden doğmak.

Maxim Gorky'nin Mirası

Alexey Maksimovich Peshkov, dünyanın "yeni insanlar" tarafından yaşanacağı hayalini besledi. Entelektüel ve fiziksel gelişim, görgü ve ilkeler açısından kusursuz insanlar. Bu yeni insanlar korkusuzluk ve özgürlük için susuzlukla ayırt edilirler, hiçbir engeli umursamazlar, istedikleri her şeyi başarabilirler. Ve hedefleri mümkün olanın ötesinde olsa bile, bunu yapabilirler.

Bu süre zarfında 5 roman, 10 öykü, 18 öykü ve deneme, 16 oyun yazmayı başardı ve 3 döngü gazetecilik makalesi yayınladı. Yazar, nesir yazarı ve oyun yazarı 5 kez Nobel Edebiyat Ödülü'ne aday gösterildi. En ünlü Rus düşünür ve yazarlarından biri olarak biliniyordu. Kendisinden sonra zengin bir miras bıraktı ve koleksiyonunun incilerinden biri "Dipte" oyunu.

"Altta"

"Altta" oyunu 1902'de dünyayı gördü. Materyali yayınlamadan önce, yazar uzun bir süre hangi başlığı seçeceğini seçemedi. Birkaç seçenek arasından bir seçim yaptı: “Alt”, “Bunkhouse”, “Hayatın dibinde”, “Güneşsiz”. Sonunda, oyun "Altta" kısa ve özlü bir başlık aldı. Piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra, 1904'te oyun Griboyedov Ödülü'ne layık görüldü.

İlk kez, 18 Aralık 1902'de Moskova Sanat Tiyatrosu'nda esere dayalı bir performans sahnelendi. Sovyet döneminde, yapım seyirciyi 9 kez memnun etti. En son 1956'da görüldü. Ancak bu onun başarısını azaltmadı. Oyun yurtdışında birçok kez Berlin, Krakow, Helsinki, Paris, Tokyo, New York, Londra, Tunus gibi şehirlerde sahnelendi. 1996 yılından günümüze 20'den fazla yapım dünyanın farklı ülkelerinde sahnelenmiştir. Oyun sadece yerli sinemada değil, Macaristan, Japonya ve Fransa'da da 10 kez çekildi.

Bu oyunun seyirciyi bu kadar çekmesinin nedeni: ahlaki seçim sorunu; her insanın kendi gerçeğine sahip olduğunun anlaşılması; Yoksa "Dipte" oyunundaki dipteki görüntü insan ruhunun iplerine mi dokundu? Anlamaya çalışalım.

M. Gorky, "Altta": bir özet

Eserin olayları pansiyon gibi bir mekanda geçmektedir. Dosya evi M. I. Kostylev'e aittir. Burada uzun zamandır toplumun dibine batmış insanlar yaşıyor. Bazıları hala bu cehennemden çıkmanın ve kaderlerini daha iyi hale getirmenin mümkün olduğuna inanırken, diğerleri uzun zamandır vazgeçti ve "dip" in en uzak kanallarına yuvarlandı.

Pansiyon sakinleri arasındaki ilişkiler karmaşıktır. Farklı kaderleri, hayata farklı bakış açıları var, bu yüzden ortak bir dil bulmaları zor, bu yüzden sürekli kavgalar çıkıyor. İşyeri sahibinin eşi Vasilisa, geçimini çalarak kazanan Vaska Pepla'ya aşıktır. Hırsızı kocasını öldürmeye ikna eder, böylece özgür olurlar ve kimse onlara karışmaz. Sadece Vaska, küçük kız kardeşi Natalya'ya uzun süredir aşık olduğu için Vasilisa'nın duygularına karşılık vermiyor. Vasilisa bunu fark eder ve Natalya'yı acımasızca döver, bu yüzden hastanede kalır. Taburcu olduktan sonra artık pansiyona geri dönmüyor.

Eser, M. Gorky (“Altta”) tarafından yaratılan hakkında ne anlatıyor? Özet, ikinci bölümde bile trajiktir. Konukların arasında, herkese hayatın daha iyi olacağına dair ilham veren yeni bir adam olan Luka ortaya çıkar. Ancak Kostylev ve Vaska arasında bir çatışma ortaya çıktığında, bunun sonucunda Vaska yanlışlıkla Kostylev'i öldürür ve hırsız tutuklanır, Luka mucizevi bir şekilde ortadan kaybolur. Luka'dan hoşlanan ve ona inanan oyuncu, onun ortadan kaybolmasına üzülür ve kendini bahçede asar. Okuyucu, Satin'in Aktörün ölümünü öğrendikten sonra söylediği eserin son cümlesine şaşırır: "İşte bir aptal, şarkıyı mahvetti."

alttaki insanlar

Gorki'nin "Dipte" oyunundaki en alttaki insanlar en sıradan olanlardır. Zor bir yaşam durumuna girdiler. Eserin ana karakterleri:

  • Mikhail Kostylev - bir oda evinden sorumlu.
  • Vasilisa - Kostylev'in karısı, hırsız Pepel'i seviyor.
  • Vasilisa'nın kız kardeşi Natalya, ablasından dayak yemiş ve hastaneden çıktıktan sonra ortadan kaybolmuştur.
  • Luka, aniden ortaya çıkıp ortadan kaybolan, ustaca yalanlarla herkesi rahatlatan bir gezgindir.
  • Vaska Pepel kaderini değiştirmek isteyen bir hırsızdır.
  • Kene, geçmiş yaşamına dönmek isteyen sıradan bir çalışkandır.
  • Yoksul bir aristokrat olan Baron, hayatının en güzel anlarının geçmişte olduğundan emindir.
  • Saten bir keskin nişancıdır, eminim ki bir insan için asıl şey manevi özgürlüktür.
  • Aktör - bir zamanlar gerçekten büyük sahnede performans sergiledi, şimdi intihar etmekten daha iyi bir şey bulamamış bir sarhoş.

oyun analizi

Gorki neden "Altta" yazdı? Bu çalışmanın bir analizi, toplumun dışlanmışlarının ahlaki kirleri arasında, göze batmadan tıslayan küçük, için için yanan bir kor olduğunu gösterir: "İnsan gururludur, insan iyidir!" Bu, özellikle konuklar küçük bir sorunla karşılaştığında belirgindir.

Gerçek yada yalan?

Gorki'nin "En Altta" adlı oyununda ahlaki seçim sorunu çok keskindir. İnsanlar neye inanmalı? Tatlı yalanda mı, yoksa acı gerçekle mi, Gorki'nin hangi tecrübeli oyunuyla "Dipte"? Analiz, gezgin Luke'un eserdeki tatlı yalanların ustası olduğunu gösteriyor, insanlara duymak istediklerini söylenmesi gerektiğinden emin. Pansiyonun tüm sakinlerini teşvik eder. Bunu veya bunu yaparsanız hayatınızı değiştirme şansı olduğuna dair inanç verir. Ancak aniden ortadan kaybolunca herkes rahatsız olur. Misafirler kendilerini terk edilmiş hissederler ve en çok Luke'un sözlerine inanan aktör intihar eder.

Gorki'nin "Altta" oyunundaki gerçek, kahramanı Satin tarafından kişileştirilmiştir. Bu adam insan ırkının en iyi temsilcisi değil - dürüst değil, içmeyi seviyor, kavgalara katılıyor, geleceğe karamsarlıkla bakıyor. Ama içinde neler olduğuna dair biraz daha fazla bilgi ve anlayış var. Basit gerçek ondan geliyor: “Bir insan olduğun için gurur duymalısın.” Satin kalabalığa önderlik edebilecek karizmatik bir insan değil, devrimci değil, psikolog değil ve politikacı değil - sadece, henüz tamamen umutsuz olmayan her sakinin gözünde özel bir kıvılcım ateşleyen bariz olanı işaret etti. . Ve Satin kaybolduğunda, Luka'nın güzel yalanının yaptığı gibi kaybolmayacak.

"Altta" oyunundaki alt kısımdaki görüntü

Bir Rus edebiyatı klasiğinin bu yaratılışı hakkında başka ne söylenebilir? Çağdaşlarımız için bile neden bu kadar akılda kalıcı? Belki de Alexei Maksimovich tarafından gündeme getirilen konu her zaman alakalı olduğu için?

M. Gorky (“Altta”) tarafından yazılan oyuna haklı olarak sosyo-felsefi bir oyun denilebilir. Burada sosyal hayat ve felsefi yansımalar kesişmez, ancak birbirini mükemmel bir şekilde tamamlayarak oyunu tam teşekküllü, canlı ve gerçek bir eser haline getirir. "Dipte" oyunundaki dip görüntüsü, toplumun alt katmanlarının sert gerçekliğini temsil eder. Burada kurgusal gerçekler yok, sadece olduğu gibi gerçek hayat var. Dışlananların kaderi, artık yükselme şansı olmayanlar. Dünya dramaturjisinde ilk kez "eski insanların" umutsuz kaderi gösterildi. Küflü bodrumun yapışkan karanlığında, sakatlanmış, kaderi tarafından şekli bozulmuş insanlar toplandı. Her gün umutsuzca varlıkları için savaşıyorlar. Biri hayatta kalmaya yetecek güce sahip ve biri ölümün kollarına teslim oluyor. Bu umutsuz karanlıkta tek umut ışığı, insanları cesaretlendiren ve sonra ortadan kaybolan Luke tarafından getirildi. Böyle bir durumda pes etmemek zor ama Sateen'in sözleri insanlara geleceğe değil, kendi insanlık onuruna olan inancı aşılıyor. "Altta" oyunundaki dip görüntüsü, Majestelerinin hayal kırıklığının bir cellat olarak hareket ettiği bir işkence odasıdır. Uzun zamandır çamurla kaplı olan insanları acımasızca yener.

"Dipte" oyunundaki dip görüntüsü karanlık ve umutsuz bir şeydir, ancak içinde bir insan vardır. Ve bir insanın olduğu yerde, her zaman biraz umut olacaktır, çünkü bir insan güzeldir.

Gerçek her zaman bilinir

Halk, M. Gorky ("Altta") tarafından yazılan oyuna belirsiz bir şekilde tepki gösterdi. İnsanlar her zaman toplumun alt tabakasının ıstırabına yabancı olmuştur. Ancak hikayesinin doğruluğu, kahramanlarının karakterleri ve kaderleri sadece Sovyetler Birliği'nde değil, Amerika'dan Japonya'ya tüm dünyada tanınır hale geldi.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: