เกมคอมพิวเตอร์คืออะไร? เกมคอมพิวเตอร์ทุกประเภท ทบทวน

ประเภทของเกมคอมพิวเตอร์วัตถุประสงค์

และความเป็นไปได้ของการประยุกต์ใช้ในการทำงานของนักจิตวิทยา

ชุด "เกมคอมพิวเตอร์" มีขนาดใหญ่และหลากหลาย มีอยู่ แนวทางต่างๆการจำแนกประเภทของพวกเขา ในกรณีนี้ เราจะอาศัยการแบ่งเกมตามประเภทในเวอร์ชันที่เสนอบน Wikipedia: เควสต์ กลยุทธ์ เกมเล่นตามบทบาท แอ็กชัน เกมจำลองสถานการณ์ และประเภทอื่นๆ (อาร์เคด เกมการศึกษา เกมเต้น เกมจังหวะ เกมจำลองดนตรี )

เควส(ผจญภัย, ผจญภัย) - เกมเล่าเรื่องที่ฮีโร่ควบคุมโดยผู้เล่นเคลื่อนผ่านเรื่องราวและโต้ตอบกับโลกของเกมผ่านการใช้วัตถุ, การสื่อสารกับตัวละครอื่น ๆ และการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ

ปริศนา- นอกเหนือจากการรวบรวมไอเท็มและใช้งานแล้ว เกมเหล่านี้จะไขปริศนาต่าง ๆ ที่อยู่ในเนื้อเรื่องในระดับหนึ่งหรืออีกระดับหนึ่ง และเน้นหลักอยู่ที่การไขปริศนา โดยปกติอาจจำเป็นต้องประกอบกลไกต่างๆ ที่มักจะไร้สาระ ทั้งรูปลักษณ์และการใช้งาน กลไกต่างๆ

ประเภทของเควสต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบันคือแอ็กชั่นผจญภัย (อังกฤษแอ็กชั่นผจญภัย) ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาและปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่นเป็นหลัก แต่ก็มีองค์ประกอบของภารกิจคลาสสิก - วัตถุและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม

กลยุทธ์- เกมที่ต้องมีการวางแผนและพัฒนากลยุทธ์เฉพาะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายบางอย่าง เช่น ชัยชนะ ปฏิบัติการทางทหาร. ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว แต่รวมถึงทั้งแผนก องค์กร หรือแม้แต่จักรวาล แยกแยะ เดินขบวนหรือ เป็นขั้นเป็นตอนเกมเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาไม่จำกัดหรือจำกัด (ขึ้นอยู่กับประเภทและความซับซ้อนของเกม) สำหรับการเคลื่อนไหวและเกมกลยุทธ์ ในเวลาจริง (อาร์ทีเอส)ที่ผู้เล่นทุกคนดำเนินการพร้อมกันและกาลเวลาจะไม่ถูกขัดจังหวะ

"คลาสสิก" ส่วนใหญ่ กลยุทธ์เรียลไทม์แนะนำการเล่นเกมต่อไปนี้: รวบรวมทรัพยากรบางส่วน; การสร้างและเสริมกำลังฐานหรือค่าย การสร้างหน่วยรบบนฐานนี้ (จ้างทหาร, อุปกรณ์ก่อสร้าง); รวมพวกมันเข้าเป็นกลุ่ม บุกโจมตีและทำลายฐานทัพศัตรูโดยกลุ่มเหล่านี้

เปิดกลยุทธ์(TBS) - เกมที่ผู้เล่นดำเนินการในทางกลับกัน กลยุทธ์ผลัดกันเล่นปรากฏก่อน RTS และมีความหลากหลาย การแยกจากกัน การเล่นเกมนำผู้เล่นออกจากชีวิตจริงเพื่อการเคลื่อนไหวและกีดกันเกมไดนามิกซึ่งเป็นผลมาจากเกมเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมเท่ากับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ในทางกลับกัน ใน TBS ผู้เล่นมีเวลาคิดมากขึ้น ไม่มีอะไรเร่งรีบเขาขณะทำการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้สามารถวางแผนได้ลึกซึ้งและมีรายละเอียดมากขึ้น

กลยุทธ์อีกประเภทหนึ่งคือ กลยุทธ์ตามขนาดของการเล่นเกม(เกมสงคราม). ในเกมสงครามซึ่งแตกต่างจากกลยุทธ์ประเภทอื่น ๆ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสร้างกองทัพ เป้าหมายของเขาคือการเอาชนะศัตรูในการต่อสู้โดยใช้กองกำลังที่เขามีในตอนเริ่มการต่อสู้ ตามกฎแล้วใน wargames จะเน้นที่ความถูกต้อง ความสมจริง และความเป็นมาทางประวัติศาสตร์

กลยุทธ์ระดับโลก- กลยุทธ์ที่ผู้เล่นควบคุมรัฐ ในมือของเขาไม่เพียงแต่สงครามและเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การพัฒนาดินแดนใหม่และการทูตอีกด้วย ในบางส่วนพร้อมกับแผนที่โลก มีแผนที่ท้องถิ่นที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีเกิดขึ้น

เกมสวมบทบาทมีดังต่อไปนี้ ลักษณะเฉพาะ: ตัวละครหลัก (ฮีโร่) และตัวละครอื่น ๆ มีพารามิเตอร์จำนวนหนึ่ง (ทักษะ ลักษณะ ทักษะ) ที่กำหนดความแข็งแกร่งและความสามารถของพวกเขา โดยปกติ, ลักษณะเด่นตัวละครและศัตรูเป็นระดับที่กำหนดความแข็งแกร่งโดยรวมของตัวละคร ทักษะและอุปกรณ์ที่มีอยู่ ต้องปรับปรุงพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้โดยทำงานให้เสร็จและใช้ทักษะเดียวกันนี้

RPG แนวยุทธวิธีเป็นการผสมผสานระหว่างเกมสวมบทบาทกับกลยุทธ์ผลัดกันเล่น ผู้เล่นควบคุมนักรบกลุ่มเล็ก ๆ แม้ว่าในเกม RPG ยุทธวิธีบางเกมจำนวนของพวกเขาสามารถเข้าถึงได้หลายโหล

แอคชั่น (มือปืน)- ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นมักจะทำคนเดียวต้องทำลายศัตรูด้วยความหนาวเย็นและ อาวุธปืนเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่างในระดับที่กำหนด โดยปกติหลังจากบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ผู้เล่นจะย้ายไปยังระดับถัดไป ศัตรูมักจะเป็น: โจร พวกนาซีและ "คนเลว" อื่นๆ ตลอดจนมนุษย์ต่างดาว สัตว์กลายพันธุ์ และสัตว์ประหลาดทุกประเภท

คำอธิบายของหนึ่งในผู้ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์: -“ มือปืนไปฆ่านำ การกระทำ - ไป ระเบิด ฆ่า ถ้าเป็นไปได้ เอาตัวรอด นำ; rpg เป็นเกมพัฒนา เปิดโลก: นั่นคือความแตกต่างทั้งหมด

เครื่องจำลอง (ผู้จัดการ)เป็นเกมจำลองสถานการณ์ ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ พฤติกรรมทางกายภาพและการควบคุมวัตถุที่ซับซ้อนจะถูกเลียนแบบอย่างเต็มที่ที่สุด ระบบเทคนิค(เช่น เครื่องบินรบ รถยนต์ ฯลฯ) หากเกมอาร์เคดพยายามสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นด้วยความช่วยเหลือของปรากฏการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ การแสดงผาดโผน และความคมชัดของโครงเรื่อง เกณฑ์หลักสำหรับคุณภาพของการจำลองทางเทคนิคคือความสมบูรณ์และความสมจริงของการจำลองวัตถุ (รถยนต์ เครื่องบิน เป็นต้น) ในทางกลับกัน เครื่องจำลองจะแบ่งออกตามงานของเกม

เครื่องจำลองอาเขต- เวอร์ชันจำลองทางเทคนิคที่เรียบง่าย มักใช้ฟิสิกส์ทางเลือก ความแตกต่างพื้นฐานจากเกมอาร์เคดที่แท้จริงคือการมีโมเดลที่เรียบง่ายแต่ยังคงความสมจริง บ่อยครั้งที่เครื่องจำลองยานอวกาศและรถยนต์สร้างขึ้นด้วยฟิสิกส์ที่คล้ายคลึงกัน

เครื่องจำลองการกีฬาอีกชื่อหนึ่งคือ "sportsim" ตามชื่อที่สื่อถึง - การเลียนแบบเกมกีฬาใด ๆ ที่แพร่หลายที่สุดคือของเลียนแบบฟุตบอล ฮ็อกกี้ บาสเก็ตบอล เทนนิสและกอล์ฟ โบว์ลิ่งและบิลเลียด

Sports manager เป็นเครื่องจำลองกีฬาชนิดหนึ่ง คุณสมบัติที่โดดเด่นคือระหว่างการจำลอง ผู้เล่นจะสังเกตการเล่นเกมโดยตรงและสามารถมีอิทธิพลต่อแนวทางการแข่งขันออนไลน์ ในขณะที่ในการจัดการ การตั้งค่าสำหรับกลยุทธ์ กลยุทธ์ การโอนและธุรกรรมทางการเงินจะถูกเลือกล่วงหน้า และผู้เล่นดูผลหลังการแข่งขัน .

ในผู้จัดการทีมกีฬา ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นผู้จัดการของตัวเอง ทีมกีฬา(นักกีฬา). งานของผู้เล่นไม่เพียง แต่จะชนะการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังต้องจัดการโครงสร้างพื้นฐานของสโมสรอย่างมีประสิทธิภาพและประสบความสำเร็จ

เครื่องจำลองทางเศรษฐกิจ มักเรียกอีกอย่างว่ากลยุทธ์ ทุ่มเทให้กับการแสดงกระบวนการทางเศรษฐกิจและตลาด - ส่วนใหญ่เรากำลังพูดถึงการเป็นผู้ประกอบการ เป้าหมายของผู้เล่นที่จัดการองค์กรบางแห่งคือการดึงกำไรเสมือน ในการจำลองทางเศรษฐกิจที่ "บริสุทธิ์" ไม่มีองค์ประกอบของการก่อสร้าง ผู้เล่นต้องจัดการองค์กรการค้าที่มีอยู่แล้ว กระบวนการทางการตลาดและพฤติกรรมของคู่แข่งค่อนข้างใกล้เคียงกับความเป็นจริง

God Simulators เป็นเกมกลยุทธ์ที่ผู้เล่นจะต้องทำหน้าที่เป็น "พระเจ้า" ซึ่งเป็นสิ่งที่เหนือธรรมชาติซึ่งดูแลประเทศเล็กๆ ทั้งหมด เกมดังกล่าวมีลักษณะตามกฎโดยการควบคุมโดยอ้อมต่อตัวละครในเกมแต่ละตัว - พวกเขาถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์และบทบาทของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยการแทรกแซง "เหนือธรรมชาติ" ในชีวิตของพวกเขาการก่อสร้างอาคารการรักษาสถานะที่เหมาะสม ของสังคมวอร์ดและอื่นๆ นักจำลองเทพเจ้าหลายคนไม่ได้กำหนดภารกิจเฉพาะสำหรับผู้เล่น ทำให้เขามีโอกาสพัฒนาสังคมวอร์ดได้อย่างอิสระและไม่จำกัด

เครื่องจำลองการออกเดทเป็นตัวจำลองความสัมพันธ์ที่โรแมนติกหรือที่เรียกว่า การผจญภัยสุดโรแมนติก,ในแง่ของการจัดเกม บางเกมก็ใกล้เคียงกับเกม RPG (เล่นตามบทบาท) บางเกมก็ใกล้เคียงกับเกมผจญภัย (ผจญภัย)

ประเภทอื่นๆ

อาร์เคด- เกมที่ผู้เล่นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว โดยอาศัยปฏิกิริยาตอบสนองและปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นหลัก รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายและไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างเกม อาร์เคดมีลักษณะเฉพาะด้วยระบบโบนัสที่พัฒนาขึ้น เช่น การให้คะแนน การปลดล็อกองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เป็นต้น คำว่า "อาร์เคด" ที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์มีต้นกำเนิดในสมัยของสล็อตแมชชีนที่ติดตั้งในอาร์เคด เกมที่พวกเขาเรียนรู้ได้ง่าย (เพื่อดึงดูด ผู้เล่นมากขึ้น). ต่อจากนั้น เกมเหล่านี้ได้ย้ายไปยังเกมคอนโซล (คอนโซล) และยังคงเป็นประเภทหลักในเกมนี้

ที่ เกมดนตรีเกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากการโต้ตอบของผู้เล่นกับดนตรี ประเภทสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ปริศนาไปจนถึงเกมจังหวะ

เกมจังหวะ- ประเภทย่อยของเกมดนตรีซึ่งใน ครั้งล่าสุดกำลังได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แนวคิดหลักคือการกดปุ่มที่แสดงบนหน้าจอให้เข้ากับจังหวะของเพลงอย่างถูกต้อง

เกมกระดาน- การใช้คอมพิวเตอร์ เกมกระดานเช่น หมากรุก ไพ่ หมากฮอส การผูกขาด

เกมลอจิก (ปริศนา)- แนะนำกิจกรรมทางจิตของผู้เล่น ปริศนามักไม่ต้องการปฏิกิริยา แต่หลายคนคอยติดตามเวลาที่ใช้ไปกับการแก้ปัญหา

พัฒนาคอมพิวเตอร์เกมแก้ปัญหาได้หลากหลายที่สุด มีเกมสำหรับสอนเด็กให้นับ เรียนเสียงและตัวอักษร ภาษาต่างประเทศ เกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากได้รับการออกแบบมาเพื่อฝึกความจำและความสนใจของเด็ก พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ จินตนาการ และความมุ่งมั่น เกมเขาวงกตที่เด็กต้องการนำตัวละคร "บ้าน" ของเขารวมถึงเกมที่คุณต้องจับวัตถุหรือวางไว้ในที่ใดที่หนึ่งฝึกการประสานมือและตาของเด็ก

จากความหลากหลายทั้งหมดนี้อาจมีเพียงเกมแอคชั่น (เกมยิงปืน) ที่ไม่เหมาะกับการทำงาน และเป็นเกมเหล่านี้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเด็กโดยเฉพาะวัยรุ่นและชายหนุ่ม เกมอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถเป็นวิธีการแก้ไขข้อบกพร่องในการพัฒนาเด็กได้

เกม - การจำลองเกมกีฬาหรือการควบคุมกลไกที่ซับซ้อน สอนการกดแป้นพิมพ์อย่างรวดเร็วบนแป้นพิมพ์ การควบคุมเมาส์แบบละเอียด เช่น กำลังพัฒนาทักษะยนต์และฝึกความเร็วปฏิกิริยา เครื่องจำลอง-ผู้จัดการ เครื่องจำลองเศรษฐกิจมีผลกระทบมากกว่าต่อการพัฒนาความสามารถของผู้ประกอบการ สอนให้คุณคิดแบบหลายปัจจัย สอนให้คุณมีความรับผิดชอบ ตัดสินใจแล้ว. เครื่องจำลองการออกเดทมีอิทธิพลต่อการก่อตัวในระดับหนึ่ง ทรงกลมอารมณ์ผู้เล่นพัฒนาทักษะการสื่อสาร

เกมสวมบทบาทส่วนใหญ่มักมีธีมทางการทหาร แต่ไม่เหมือนกับเกมแอคชั่นที่ฮีโร่เพียงแค่ฆ่าศัตรู ที่นี่คุณจะต้องคำนวณทุกการเคลื่อนไหว พัฒนากลยุทธ์การทำสงครามของคุณเอง บ่อยครั้งในเกมดังกล่าวมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ เช่น ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาหรือเวลาที่ผู้เล่นค้นพบตัวเอง ดังนั้น เราจึงสามารถเรียนรู้ประวัติศาสตร์ของชาวกรีกโบราณ เปอร์เซีย ชาวสลาฟ และชนชาติอื่นๆ ได้

อาร์เคดมักจะส่งผลต่อการพัฒนาทักษะยนต์และเพิ่มความเร็วของปฏิกิริยา แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถพัฒนาการรับรู้สี ความสามารถในการประเมินสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็ว (เปรียบเทียบ วิเคราะห์ จำแนก ฯลฯ ) และทำให้ การตัดสินใจ.

ความเป็นไปได้ที่กว้างที่สุดอยู่ในภารกิจและเกมลอจิกอิสระ ด้วยเกมที่เหมาะสม คุณสามารถพัฒนาการรับรู้ (ปริศนา) ความสนใจ ความจำ และความสามารถในการดำเนินการทางจิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สิ่งสำคัญที่สุดคือการปฏิบัติตามมาตรการดังที่เดโมคริตุสกล่าวว่า: - "ถ้าคุณไปไกลกว่าการวัด สิ่งที่น่าพอใจที่สุดจะกลายเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุด"

พวกเขาเป็นกลไกของความก้าวหน้าในด้านคอมพิวเตอร์ ประวัติของเกมพีซีย้อนหลังไปถึงปี 1950 และในปี 1971 โนแลน บุชเนลล์ ร่วมกับเท็ด เดบนีย์ ได้สร้างเกมอาร์เคดเกมแรก มันถูกเรียกว่าพื้นที่คอมพิวเตอร์ เกมอาร์เคด Pong สร้างขึ้นโดย Nolan Bushnell (ด้วยความช่วยเหลือของ Al Alcorn) ในอีกหนึ่งปีต่อมาในปี 1972 ในปีเดียวกันนั้น Nolan Bushnell และ Ted Debney ได้ก่อตั้งบริษัทวิดีโอเกม Atari (คำจากเกมญี่ปุ่น Go) ในปีพ.ศ. 2518 Atari ได้เผยแพร่ Pong อีกครั้งในรูปแบบโฮมวิดีโอเกม

ทุกวันนี้ ไม่เพียงแต่วิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเภทเกม (ประเภท) ด้วย

1. Arcade - ในเกมประเภทนี้ เกมเมอร์ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็ว แม่นยำ


2. RPG เกมสวมบทบาท) - เกมมีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิงหรือการศึกษา ผู้เข้าร่วมดำเนินการในบางบทบาทและในสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยเกมจะทำหน้าที่ตามบทบาทนี้

3. เกมสวมบทบาทเป็นแอ็กชันที่เข้มข้น ผู้เล่นจะทำหน้าที่ตามบทบาทที่เลือก เป็นไปตามธรรมชาติของบทบาทและตรรกะภายในของสภาพแวดล้อมแอ็กชัน ไม่ใช่สถานการณ์ภายนอกของพฤติกรรม นั่นคือผู้เล่นกำหนดการพัฒนาเพิ่มเติมของเหตุการณ์ในเกม อันที่จริงแล้วเกมคือผู้เล่น (ผู้คน) ในสถานการณ์เฉพาะ การกระทำของเกมเล่นตามบทบาทเกิดขึ้นในโลกของเกมซึ่งสามารถนำเสนอได้ในทางใดทางหนึ่ง แต่เป็นผู้กำหนดแนวทางของเกม เรื่องราวที่หัวหน้าของเกมเสนอและโลกที่เขาอธิบายนั้นเป็นพื้นฐานของเกมสวมบทบาท โลกสามารถถูกประดิษฐ์ขึ้นอย่างสมบูรณ์ สามารถอยู่บนพื้นฐานของบางอย่าง งานศิลปะ(หนังสือ ภาพยนตร์ ฯลฯ) ในเกมสวมบทบาท การบรรลุเป้าหมายนั้นไม่จำเป็น มันอาจจะไม่มีเลยก็ได้ สิ่งสำคัญคือการพัฒนาตัวละคร การแสดงท่าทางเย้ยหยัน การสำรวจโลก

เกมสวมบทบาทมีความโดดเด่นด้วยวิธีการเล่น:

ในการเล่นบทบาททางวาจา (dengens) และเกมกระดาน การกระทำเกิดขึ้นในจินตนาการของผู้เข้าร่วม และการพัฒนาของเหตุการณ์ในกรณีส่วนใหญ่จะถูกควบคุมโดยผู้เชี่ยวชาญที่เรียกว่า (game master, GM, dungeon master, DM) ตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือไม่มีกฎเกณฑ์ ความแตกต่างระหว่างเกมกระดานและเกมคำศัพท์คือว่ามีระบบเกมหรือไม่
เกมเล่นตามบทบาทการแสดงสด ต้องการการมีส่วนร่วมทางกายภาพของผู้เล่นในเหตุการณ์ของเกม ที่นี่ก็มีกฎเกณฑ์และปรมาจารย์เช่นกัน ที่นี่อาจารย์ไม่รับผิดชอบต่อโลกทั้งใบ แต่เฉพาะส่วนที่ไม่ใช่แบบจำลองเท่านั้น บางครั้งอาจารย์ก็สามารถควบคุมโลกทั้งเกมได้ผ่านการแนะนำตัวละครหลักหรือผ่านกฎเกณฑ์ที่เชี่ยวชาญ กฎเกณฑ์ยังอธิบายเฉพาะการกระทำเหล่านั้นที่ถูกแทนที่ด้วยแบบจำลอง
ในคอมพิวเตอร์ สวมบทบาทโอ้ สภาพแวดล้อมที่ล้อมรอบผู้เล่นถูกควบคุมโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ บ่อยครั้ง เกมเหล่านี้เป็นผู้เล่นคนเดียวและมีโครงเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งกำหนดโดยการตัดสินใจของผู้เล่นในระดับหนึ่ง)
สวมบทบาททางอีเมล - เกมที่มีผู้เล่นจำนวนน้อยและผู้เชี่ยวชาญหนึ่งคน ดำเนินการผ่านอีเมล (เช่น มาเฟีย) รวมถึงเกมเล่นตามบทบาทในฟอรัมที่เกี่ยวข้องและเกมเล่นตามบทบาทบนเบราว์เซอร์ (เช่น BiteFight)

MMORPG - เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) หมายถึงเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่หลากหลายซึ่งอนุญาตให้ผู้คนจำนวนมากเล่นพร้อมกันในโลกเสมือนจริงที่เปลี่ยนแปลงไป MMORPG เป็นประเภท MMOG (เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก)

4. เกมผจญภัยหรือเควส (Quest) บางครั้งเรียกว่าวอล์คเกอร์ - ผู้เล่นไปกลับมารวบรวม รายการต่างๆแล้วใช้ที่ไหนสักแห่งเพื่อไขปริศนา

5. Shooters เป็นเกมยิงเป็นหลัก

  • FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) - เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นเป็นผู้เข้าร่วมโดยตรง
  • TPS (เกมยิงบุคคลที่สาม) - เกมยิงบุคคลที่สาม ผู้เล่นเป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอก เกมยิงสามมิติชนิดหนึ่ง
  • Tactical Shooter - ผู้เล่นที่สวมบทบาทเป็นตัวละครในเกมทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของทีม

6. กลยุทธ์

  • กลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) - ผู้เล่นเคลื่อนไหวพร้อมกัน
  • กลยุทธ์ผลัดกันเล่น (TBS) - ผู้เล่นเคลื่อนไหวและรอการตอบสนองของคู่ต่อสู้

7. Stealth-action - ผู้เล่นควรล่องหนให้มากที่สุด เขาวิ่งหนี ซ่อน จัดการการยิงน้อยที่สุด แต่ทำหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

8. Fighting (ต่อสู้) - เกมที่จำลองการต่อสู้แบบประชิดตัว

9. Simulators - ผู้เล่นพยายามสวมบทบาทเป็นใครบางคนเช่นนักแข่งรถมอเตอร์ไซค์

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การจำแนกประเภทเกมคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์ แต่ในบรรดาของเล่นที่มีอยู่มากมายในตอนนี้ ใครก็ตามที่อยากเล่นและไม่ใช่แค่เกมเมอร์มืออาชีพ จะสามารถหาเกมที่พวกเขาชอบได้

แสดงความคิดเห็นของคุณ!

ซึ่งรวมถึงเกมยิง เกมต่อสู้ อาร์เคด

ในเกมยิง 3 มิติ ผู้เล่นมักจะเล่นคนเดียว เขาเดินเตร่ไปทั่วสถานที่ รวบรวมอาวุธระยะประชิด อาวุธปืน และอาวุธพลังงาน โจมตีคู่ต่อสู้ที่ปรากฏขึ้นระหว่างทาง โดยปกติ เพื่อที่จะผ่านด่านนั้น คุณจะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ศัตรูของตัวละครอาจเป็นสัตว์ประหลาด มนุษย์ต่างดาว สัตว์กลายพันธุ์ (เช่นใน Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) หรือโจร (Max Payne)

ขึ้นอยู่กับตำนานของเกม คลังแสงของผู้เล่นสามารถมีทั้งเครื่องพ่นไฟ ปืนไรเฟิล ปืนพก และปืนบลาสเตอร์ล้ำยุคทุกประเภท ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำนานของเกม มีด, ไม้เบสบอล, กระบี่, มีดสั้น, หน้าไม้, ปืนลูกซอง, ปืนกล, โมโลตอฟค็อกเทลสามารถทำหน้าที่เป็นอาวุธได้ อาวุธปืนมักมีทัศนวิสัย ในเกมยิง 3 มิติ ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้แบบประชิดตัวด้วยการเตะและ .

นักกีฬา 3D สามารถมาจากคนแรก (ผู้เล่นเห็นสถานที่ผ่าน "ดวงตา" ของตัวละคร) และจากบุคคลที่สาม (ผู้เล่นเห็นตัวละครจากด้านใดด้านหนึ่งเช่นจากด้านหลังหรือสามารถย้าย " กล้อง” ออกไปและดูตัวละครโดยรวม ในหลาย ๆ เกมคุณสามารถเปลี่ยนเป็นบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามด้วยปุ่มลัดมือปืนยังแบ่งออกเป็นเลือด (คุณต้องทำลายศัตรูเสมือนจำนวนมากที่เข้าใกล้ตัวละคร เป็นกลุ่ม) และยุทธวิธี (ตัวละครทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มฮีโร่) ตัวอย่างของมือปืนนองเลือด ได้แก่ Will Rock, Left 4 Dead ตัวอย่างยุทธวิธี ได้แก่ Counter-Strike, Arma, Battlefield

ประเภทเกมต่อสู้เกี่ยวข้องกับการดวลกันระหว่างคู่ต่อสู้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X เป็นที่นิยมในประเภทนี้

ในเกมที่สร้างในประเภทอาร์เคด คุณต้องคิดให้เร็วและดำเนินการอย่างรวดเร็ว รูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่ความยากคือการได้รับโบนัสทุกประเภท โดยที่มันไม่สามารถเข้าถึงองค์ประกอบบางอย่างของเกมได้

เครื่องจำลอง (ผู้จัดการ)

เกมประเภทจำลองสถานการณ์อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมกระบวนการใดกระบวนการหนึ่งซึ่งนำมาจากชีวิตจริง เครื่องจำลองทางเทคนิคช่วยให้คุณควบคุมรถยนต์หรือเครื่องบินรบ แก้ปัญหางานต่างๆ ได้ ตัวอย่างของโปรแกรมจำลองทางเทคนิค ได้แก่ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator ในเครื่องจำลองอาร์เคด ฟิสิกส์มักจะทำให้เข้าใจง่ายขึ้น แต่ยังคงมีอยู่ (ไม่เหมือนกับเกมอาร์เคด) ตัวอย่างเกม: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing ในเครื่องจำลองกีฬา เกมต่างๆ จะถูกจำลองอย่างเต็มที่ที่สุด เครื่องจำลองยอดนิยม ได้แก่ ฟุตบอล โบว์ลิ่ง บิลเลียด กอล์ฟ ผู้จัดการกีฬาจะได้รับการจัดสรรในหมวดหมู่ที่แยกต่างหาก โดยผู้เล่นจะได้รับเชิญให้จัดการนักกีฬาหรือทีม โดยตั้งเป้าหมายหลักที่จะไม่ชนะการแข่งขันนี้หรือนัดนั้น แต่เพื่อสร้างการจัดการโครงสร้างพื้นฐานที่มีความสามารถ

การจำลองทางเศรษฐกิจ (มักจะมีองค์ประกอบของกลยุทธ์) รวมถึงเกมเกี่ยวกับการเป็นผู้ประกอบการ ผู้เล่นต้องจัดการองค์กร ดึงกำไรจากมัน เกมยอดนิยมในประเภทนี้: Virtonomics, Monopoly, Capitalism เครื่องจำลองเศรษฐกิจยังรวมถึงระบบการจัดการเกมสำหรับเมือง (SimCity) รัฐบนเกาะ (Tropico) ฟาร์ม (SimFarm)

กลยุทธ์

กลยุทธ์คือเกมที่ต้องการการพัฒนาอัลกอริธึมของการกระทำบางอย่างเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะ ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุมโลก องค์กร หรือหน่วยงานบางส่วน ตามรูปแบบการเล่นเกม เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น:

กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นเคลื่อนไหวพร้อมกัน รวบรวมทรัพยากร เสริมฐานทัพ จ้างทหาร: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- กลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่คุณต้องผลัดกันเคลื่อนไหว: อารยธรรม วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์ ดิสคลิปส์;
- กลยุทธ์การ์ดซึ่งเป็นเวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์ยอดนิยม การ์ดเกม: Spectromancer, Magic the Garthering.

ตามขนาดของการเล่นเกม กลยุทธ์แบ่งออกเป็น:

Wargames ที่ผู้เล่นได้รับเชิญให้สร้างกองทัพและเอาชนะศัตรู: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- กลยุทธ์ระดับโลกที่ผู้เล่นได้รับโอกาสในการจัดการเศรษฐกิจและ นโยบายต่างประเทศรัฐ ตลอดจนเพื่อพัฒนาความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การทูต สำรวจดินแดนใหม่: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War และอื่น ๆ
- เครื่องจำลองพระเจ้าช่วยให้ผู้เล่นควบคุมการพัฒนาเมืองเล็ก ๆ ให้กลายเป็นเมือง โดยให้ความสนใจไม่เฉพาะกับการก่อสร้างอาคารเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการรักษาสภาพสังคมที่เหมาะสมที่สุด: Spore, Black&White, From Dust

การผจญภัย

ระหว่างเกมผจญภัย ผู้เล่นโต้ตอบกับตัวละครอื่นและตัดสินใจ เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น:

เกมผจญภัยข้อความ (เควสข้อความ) ที่ผู้เล่นต้องให้คำแนะนำผ่านบรรทัดคำสั่ง: Wumpus Hunt, Zork และอื่น ๆ
- เกมผจญภัยแบบกราฟิก (เควสต์กราฟิก) ส่วนต่อประสานกราฟิกและความสามารถในการควบคุมเกมด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์: "ลาร์รีในชุดวันหยุดสุดสัปดาห์", Syberia, Space Quest;
- แอ็คชั่นผจญภัยที่ความสำเร็จของผู้เล่นขึ้นอยู่กับความเร็วของปฏิกิริยาของเขา: Legend of Zelda, Resident Evil;
- นิยายภาพเกี่ยวข้องกับการแสดงบล็อกข้อความและภาพนิ่งบนหน้าจอ และให้ผู้เล่นเลือกคำตอบหนึ่งหรือหลายคำตอบขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เสนอ

เกมส์ดนตรี

ในเกมดังกล่าว รูปแบบการเล่นจะขึ้นอยู่กับการออกแบบทางดนตรี เกมดนตรีประเภทย่อยคือเกมจังหวะที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มที่แสดงบนหน้าจอที่ปรากฏขึ้นให้ตรงกับเพลงอย่างถูกต้อง

เกมสวมบทบาท

ในเกมสวมบทบาท ลักษณะส่วนบุคคลของตัวละคร (สุขภาพ ความเชี่ยวชาญในอาชีพ เวทมนตร์) และอุปกรณ์มีบทบาทสำคัญ คุณลักษณะสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการทำลายตัวละครหรือ mobs อื่น ๆ ตามกฎแล้ว เกมสวมบทบาทมีโลกที่ค่อนข้างใหญ่ โครงเรื่องได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ ตัวอย่างของเกมดังกล่าวคือ มวลผล, Diablo, Fallout, "เทคโนโลยี"

เกมลอจิก

ในเกมตรรกะ ปฏิกิริยาของผู้เล่นจะไม่ส่งผลต่อแนวทางของเกมแต่อย่างใด สิ่งสำคัญคือต้องแก้ปัญหานี้หรืองานนั้นให้ถูกต้องในเวลาที่กำหนด เกมตรรกะ (ปริศนา) ที่ได้รับความนิยมค่อนข้างมาก เช่น Minesweeper, Sokoban, Portal

เกมกระดาน

ประเภทนี้เป็นการดัดแปลงคอมพิวเตอร์ของเกมกระดานแบบดั้งเดิม: การผูกขาด, หมากฮอส, ไพ่, หมากรุก

เกมข้อความ

เกมข้อความแทบไม่ต้องใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์เลย เรื่องราวของพวกเขาเริ่มต้นเมื่อนานมาแล้ว แต่เกมดังกล่าวยังคงพบแฟน ๆ ผู้เล่นจะได้รับแจ้งให้เลือกตัวเลือกที่เสนอสำหรับการดำเนินการ เกมข้อความที่หลากหลายคือเกมในรูปแบบเทียม กล่าวคือ ภาพโมเสคที่สร้างขึ้นจากชุดอักขระ

นักกีฬา 3D ( 3D Shooter), "วอล์คเกอร์-ชูตเตอร์"

ในเกมประเภทนี้ผู้เล่นจะต้องทำลายศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดและอาวุธปืนโดยทำภารกิจระดับให้สำเร็จ ศัตรูมักจะเป็น: โจร (), ฟาสซิสต์ () และ "คนเลว" อื่น ๆ เช่นเดียวกับมนุษย์ต่างดาวทุกชนิด กลายพันธุ์ และสัตว์ประหลาด ()

ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของเกม คลังแสงของผู้เล่นสามารถรวมทั้งอาวุธสมัยใหม่และคู่หูแห่งอนาคต เช่นเดียวกับอาวุธที่ไม่มีการเปรียบเทียบในปัจจุบัน ตามกฎแล้ว ชุดอาวุธทั่วไปประกอบด้วย: อาวุธมีคม (มีด, สนับมือ, ไปป์, ไม้เบสบอล), ปืนพก, ปืนไรเฟิลจู่โจม หรือ ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ, ปืนลูกซอง (ปืนลูกซอง), ปืนไรเฟิลซุ่มยิง, ปืนกลหลายลำกล้อง เช่นเดียวกับระเบิดมือหรือโมโลตอฟค็อกเทล อาวุธมักมีโหมดการยิงสำรองหรือติดตั้งด้วย สายตามีหรือไม่มีความสามารถในการซูม ผู้เล่นยังสามารถเตะด้วยเท้า หรือตีศัตรูด้วยด้ามปืนหรือบั้นท้าย ในเกมที่ "สมจริง" (เช่น FarCry, ) ผู้เล่นสามารถพกอาวุธได้จำนวนจำกัด ในขณะที่ในเกมอาร์เคด ( ) ก็เป็นไปได้ที่จะควงอาวุธทั้งหมดที่มีในเกม

( เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง FPS) หรือบุคคลที่สาม ( มือปืนบุคคลที่สาม)

ตัวอย่างมือปืนบุคคลที่สาม:

  • MDK, MDK2

"เนื้อ" ( เลือด) มือปืน

สาระสำคัญของเกมดังกล่าวคือการทำลายพยุหะของศัตรูโง่ ๆ หิมะถล่มเข้าหาผู้เล่น ในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้องมีพื้นที่สำหรับการซ้อมรบ Serious Sam เป็นแนวเพลงคลาสสิก ตัวอย่าง:

  • Serious Sam: การเผชิญหน้าครั้งแรก
  • Serious Sam: การเผชิญหน้าครั้งที่สอง
  • ซีเรียส แซม 2
  • ยาแก้ปวด
  • Painkiller: การต่อสู้ออกจากนรก

อาเขต ( อาร์เคด)

เกมที่ผู้เล่นต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว โดยอาศัยปฏิกิริยาตอบสนองและปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นหลัก อาร์เคดมีลักษณะเฉพาะด้วยระบบที่พัฒนาขึ้น: การให้คะแนน ค่อยๆ เปิดองค์ประกอบเกม ฯลฯ

การแข่งรถอาร์เคด ( การแข่งรถอาเขต)

การแข่งรถอาร์เคดมีลักษณะที่ง่าย ห่างไกลจากการควบคุมความเป็นจริง

  • ชุด
  • ซีรีส์ Trackmania
  • โคตรซีรีส์

อาเขตคลาสสิก ( อาร์เคดคลาสสิก)

แก่นแท้ของเกมอาร์เคดแบบคลาสสิกนั้นค่อนข้างยากที่จะอธิบาย โดยปกติเป้าหมายหลักคือการผ่านด่านให้เสร็จในเวลาที่สั้นที่สุด รวบรวมทุกคนในระดับและรับ จำนวนสูงสุดคะแนน รวมถึงอาร์คานอยด์และพินบอลที่หลากหลาย

เกมส์ต่อสู้ ( การต่อสู้)

ในการต่อสู้ ตัวละครสองตัวต่อสู้ในอารีน่า โดยใช้การโจมตี การขว้าง และการรวมกันที่หลากหลาย มันโดดเด่นด้วยตัวละครจำนวนมาก (นักสู้) และการโจมตี (บางครั้งมากกว่าหนึ่งร้อยสำหรับตัวละครแต่ละตัว) แนวเพลงไม่ได้รับความนิยมมากนักเนื่องจากเน้นที่ เกมร่วมกันและคีย์บอร์ดค่อนข้างมีปัญหาในการเล่นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามมันได้รับการพัฒนาอย่างดีเมื่อ สำหรับบางเกมในประเภทนี้ จะมีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกด้วย บ่อยครั้ง ในเกมอารีน่าบางเกม ฝ่ายตรงข้ามสี่คนสามารถมาบรรจบกันได้ในเวลาเดียวกัน เช่น ใน Guilty Gear Isuka แนะนำให้ใช้ gamepad เพื่อควบคุมเกมเหล่านี้

  • นักสู้ข้างถนน

แพลตฟอร์ม ( เกมแพลตฟอร์ม)

แนวคิดของ platformers มาจาก (คอนโซล) นี่คือแนวเพลงที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการเอาชนะสิ่งกีดขวาง (หลุม หนามแหลม ศัตรู ฯลฯ) โดยการกระโดด บ่อยครั้งที่คุณต้องกระโดดขึ้นไปบน "แท่งไม้" (ที่เรียกว่าแพลตฟอร์ม) ที่ลอยอยู่ในอากาศอย่างเป็นนามธรรม จึงเป็นที่มาของชื่อประเภท

  • อะลาดิน

ตัวเลื่อน ( scroller)

ใน scroller หน้าจอจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ทำลายศัตรูที่ปรากฏขึ้นและรวบรวมศัตรูที่ปรากฏขึ้น ในทิศทางของการเคลื่อนไหว ตัวเลื่อนแนวตั้ง (จากล่างขึ้นบน) และแนวนอน (จากซ้ายไปขวา) จะแตกต่างกัน แนวเพลงดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ตอนนี้ไม่มีการผลิต scrollers จากเกมสมัยใหม่ประเภทนี้เราสามารถสังเกตได้ Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • ดาวปีศาจ
  • ไค จิน

สนามยิงปืนเสมือนจริง ( การถ่ายภาพเสมือนจริง)

เกิดครั้งแรกเมื่อ สล็อตแมชชีนต่อมาได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มเกมต่างๆ รวมถึง . รูปแบบการเล่นคือการยิงศัตรูที่ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิด แต่ต่างจากที่เราไม่สามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรือกล้องได้ ทั้งเกมที่เรากำลังขับไปตาม "รางรถไฟ" ในเรื่องนี้บางครั้งมีการสร้างแกลเลอรี่การถ่ายวิดีโอนั่นคือเกมทั้งหมดถ่ายทำด้วยกล้องวิดีโอแทนที่วิดีโอคลิปรุ่นต่าง ๆ ในบางสถานที่

  • หมาบ้า McGee
  • ชุด บ้านแห่งความตาย

ร้านค้าอื่นๆ

รูปแบบการเล่นอยู่ภายใต้คำจำกัดความของ "อาร์เคด" ซึ่งมักจะเป็นแบบไดนามิกมากและเป้าหมายในนั้นคือการรวบรวมโบนัสทั้งหมดหรือทำคะแนนให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม พวกเขามักจะแตกต่างจากตัวแทนของประเภทอื่น ๆ ของประเภทนี้โดยการค้นพบดั้งเดิมโดยนักพัฒนาซึ่งไม่อนุญาตให้บุคคลใดบุคคลหนึ่งระบุเกมเหล่านี้เป็นหนึ่งในหมวดหมู่ข้างต้น

( การจำลอง)

การจำลองทางเทคนิค

เกมจำลองสถานการณ์ ด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์ พฤติกรรมทางกายภาพและการควบคุมของระบบเทคนิคที่ซับซ้อนบางอย่าง (เช่น เครื่องบินรบ รถยนต์ ฯลฯ) ได้รับการเลียนแบบอย่างเต็มที่ หากเกมอาร์เคดพยายามสร้างความบันเทิงให้ผู้เล่นด้วยความช่วยเหลือของปรากฏการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ การแสดงผาดโผน และความคมชัดของโครงเรื่อง เกณฑ์หลักสำหรับคุณภาพของเครื่องจำลองก็คือความสมบูรณ์และความสมจริงของการจำลองวัตถุ (รถยนต์ เครื่องบิน ฯลฯ ).

การจำลองอาเขต

Technical Simulators เวอร์ชันที่เรียบง่าย ซึ่งมักใช้ฟิสิกส์ทางเลือก ความแตกต่างพื้นฐานจาก Arakad คือการมีอยู่ของแบบจำลองทางกายภาพที่เรียบง่าย แต่ยังคงมีอยู่ ส่วนใหญ่แล้วเครื่องจำลองของนักสู้ดาวและรถยนต์ถูกสร้างขึ้นด้วยฟิสิกส์ที่คล้ายคลึงกัน

แบบจำลองทางเศรษฐกิจ

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการจัดการระบบเศรษฐกิจที่มีระดับความซับซ้อนต่างกันไป เช่น เมือง () รัฐเกาะ (ทรอปิโก) ฟาร์ม (SimFarm) บริษัทขนส่ง (Railroad Tycoon) ฯลฯ บ่อยครั้ง ระบบที่แปลกใหม่ เช่น จอมปลวก (SimAnt) หรือ ดันเจี้ยน ()

กลยุทธ์ ( กลยุทธ์)

เกมที่ต้องใช้กลยุทธ์ ตัวอย่างเช่น เพื่อชนะปฏิบัติการทางทหาร ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครเพียงตัวเดียว แต่รวมถึงทั้งแผนก องค์กร หรือแม้แต่จักรวาล แยกแยะ เดินขบวนหรือ เป็นขั้นเป็นตอนเกมกลยุทธ์ (กลยุทธ์ผลัดกันเล่น ) ที่ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหว และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาไม่จำกัดหรือจำกัด (ขึ้นอยู่กับประเภทและความซับซ้อนของเกม) เวลาสำหรับการเคลื่อนไหวและเกมกลยุทธ์ แบบเรียลไทม์(Real Time Strategy, ) ที่ผู้เล่นทุกคนดำเนินการพร้อมกันและกาลเวลาจะไม่ถูกขัดจังหวะ

ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่ มีเศรษฐกิจ (การรวบรวมทรัพยากร การฝึกทหาร) และองค์ประกอบทางการทหาร

  • เรียลไทม์บน : ,
  • กลยุทธ์ยอดนิยม เรียลไทม์บน : ,

กลยุทธ์เรียลไทม์ ( กลยุทธ์เรียลไทม์, RTS)

ในกลยุทธ์เหล่านี้ ผู้เล่นจะดำเนินการพร้อมกัน พวกเขาปรากฏตัวค่อนข้างช้ากว่าเกมเทิร์นเบสเกมแรกของประเภทนี้ที่โด่งดังคือ II () ซึ่งเนื้อเรื่องนั้นอิงจากผลงานในชื่อเดียวกันโดย Frank Herbert ก่อตัวแล้ว หลักการทั่วไปกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (บางอันก็เหมือนกับกลยุทธ์อื่นๆ):

  • เศรษฐกิจในเกมมีลักษณะเสริมและมุ่งเป้าไปที่การรวบรวมทรัพยากร
  • เศรษฐกิจขึ้นอยู่กับอาคารที่สามารถสร้างและทำลายได้ พวกเขาคือผู้สร้างหน่วย (ดูด้านล่าง) และดำเนินการวิจัย บางครั้งการก่อสร้างทำได้โดยหน่วยพิเศษ บางครั้ง (เช่นใน Dune) โดยอาคารอื่นๆ อาคารบางหลังสามารถโจมตีศัตรูได้
  • การรวบรวมทรัพยากรดำเนินการโดยหน่วยพิเศษในสถานที่ที่จัดเตรียมไว้เป็นพิเศษสำหรับสิ่งนี้ (ใน Dune เหล่านี้เป็นทุ่งเครื่องเทศ) หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกโอนไปยังสิ่งปลูกสร้างพิเศษที่ฐานและหลังจากนั้นจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่น
  • ทรัพยากรคือ ประเภทต่างๆ(ใน Dune ประเภทหนึ่งคือเครื่องเทศ ในเกมอื่นอาจเป็นเช่น ทอง ไม้ เงิน โลหะ ถ่านหิน) และใช้ในการก่อสร้างหน่วยและอาคาร (ต้องใช้เวลา)
  • หน่วย (หน่วย) - any หน่วยรบ(ทหารราบ รถถัง เครื่องบิน เรือ) ซึ่งปกติสามารถโจมตีและทำลายยูนิตและสิ่งปลูกสร้างอื่นได้ หน่วยมีพารามิเตอร์ หัวหน้าซึ่งมีคะแนนสูงสุด ( ฮิตแต้ม- "สุขภาพ", "ขีดจำกัดของความเสียหายที่อนุญาต", "ความแรง"), ความเสียหายที่กระทำ, เกราะ (ลดความเสียหายที่เกิดกับยูนิต), ความเร็ว ยูนิตสามารถรวมทหารหลายนายได้ (รถถัง ปืนใหญ่ ฯลฯ) แต่ในกรณีนี้ ทหารเหล่านี้ไม่สามารถสั่งแยกกันได้ บางหน่วยไม่สามารถโจมตีได้และออกแบบมาเพื่อรวบรวมทรัพยากร สร้างอาคาร ขนส่งหน่วยอื่นๆ
  • อาคารและหน่วยงานทั้งหมดมีแนวสายตาเกินกว่าที่พวกเขามองไม่เห็น
  • ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้เฉพาะในอาณาเขตที่อยู่ภายในรัศมีการมองเห็นอาคารและยูนิตของเขาเท่านั้น บริเวณที่เขายังไม่ได้ทาสีดำ ซึ่งกองทหารของเขาอยู่แล้ว แต่ใน ช่วงเวลานี้มองไม่เห็นพวกมันถูกปกคลุมด้วยสิ่งที่เรียกว่า "หมอกแห่งสงคราม" (Fog of War) ซึ่งมักจะช่วยให้คุณเห็นภูมิประเทศของพื้นที่และอาคารที่ตั้งอยู่ที่นั่น (เหมือนในนาทีสุดท้ายเมื่อหน่วยของผู้เล่น เห็นพวกเขา) แต่ไม่อนุญาตให้คุณเห็นหน่วย

เปิดกลยุทธ์ ( กลยุทธ์ผลัดกันเล่น TBS)

กลยุทธ์ผลัดกันเล่น (TBS) เป็นเกมที่ผู้เล่นผลัดกันดำเนินการ กลยุทธ์ผลัดกันเล่นปรากฏก่อน RTS และมีความหลากหลายมากขึ้น การแบ่งการเล่นเกมออกเป็นผลัดกันแยกออกจากชีวิตจริงและกีดกันเกมไดนามิกซึ่งเป็นผลมาจากเกมเหล่านี้ไม่ได้รับความนิยมเท่ากับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ในอีกทางหนึ่ง ใน TBS ผู้เล่นมีเวลาคิดมากขึ้น ไม่มีอะไรเร่งรีบเขาขณะทำการเคลื่อนไหว ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสแสดงความสามารถในการคิดอย่างมีเหตุผล

ในบรรดาเกมแรกของประเภทนี้ควรสังเกต North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth () ปรากฏในภายหลังเล็กน้อย (), (), Lords of The Realm ( ), (), ยานเกราะนายพล (), (). เกมเหล่านี้วางรากฐานของประเภทเกม พวกเขาแตกต่างกันมากจนแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแบ่งประเภท TBS ออกเป็นประเภทย่อย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ซีรีส์และสาวกที่คล้ายกัน (เกมแรกของซีรีส์นี้เปิดตัวใน ) ได้รับความนิยมเป็นพิเศษซึ่งได้มาจากเกม King's Bounty องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทมีความแข็งแกร่งอยู่เสมอในเกมเหล่านี้ (อย่างแรกเลย การดำรงอยู่ของฮีโร่ที่เป็นผู้นำกองทัพและความเป็นไปได้ในการสูบฉีดของพวกเขา ในสาวก - หน่วยสูบน้ำด้วย) การดำเนินการหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลก ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมือง ปราสาท แหล่งสกัดทรัพยากร ฯลฯ กองทัพเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ (นำโดยฮีโร่และประกอบด้วยหน่วยจำนวนมาก) เมื่อกองทัพ 2 กองทัพปะทะกัน การต่อสู้เริ่มต้นระหว่างพวกเขาบนแผนที่ท้องถิ่น (มันเกิดขึ้นในโหมดผลัดกันเล่นและต้องใช้ทักษะทางยุทธวิธีจากผู้เล่น)

การแบ่งส่วนที่คล้ายกันในแผนที่ระดับโลกและระดับท้องถิ่นทำให้เกมประเภทอื่น ๆ โดดเด่น - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, ซีรีส์ Total War (ที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์)

กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นแบบพิเศษแสดงโดยเกม Scorched Earth และชุด Worms ที่สืบเชื้อสายมาจากเกมนี้ พวกเขามีอะไรที่เหมือนกันมากกับประเภทอาร์เคด การคิดเชิงตรรกะและการเลือกวิธีแก้ปัญหานั้นแทบไม่มีความจำเป็น ผู้เล่นจะควบคุมหน่วยจำนวนน้อยมาก (ในเวิร์ม - ทีมที่มีเวิร์มหลายตัว) หรือแม้แต่หน่วยเดียว (โลกที่ไหม้เกรียม) อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้จัดเป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น

การจำลองทางเศรษฐกิจ

การจำแนกประเภทของเกมกลยุทธ์ซึ่งแบ่งออกเป็นผลัดกันเล่นและเรียลไทม์ไม่ใช่เกมที่ถูกต้องเพียงอย่างเดียว บางครั้ง เกมจำลองทางเศรษฐกิจ เกมสงคราม (เกมสงคราม) และกลยุทธ์ระดับโลกนั้นมีความโดดเด่นในฐานะประเภทย่อยพิเศษของกลยุทธ์ โดยไม่คำนึงว่ารูปแบบการเล่นจะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์หรือทีละขั้นตอน

เครื่องจำลองทางเศรษฐกิจเป็นกลยุทธ์ที่หลักการของฝ่ายทหารไม่อยู่ ดังนั้นผู้เล่นจึงจำเป็นต้องปรับปรุงเศรษฐกิจเท่านั้น (และทำได้ยากกว่ากลยุทธ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจมาก) บางครั้งก็มีคู่แข่ง (คู่แข่ง) อยู่ในตัว แต่ปฏิบัติการทางทหารยังไม่เกิดขึ้นกับพวกเขา เครื่องจำลองเศรษฐกิจเป็นเกมประเภท "มือสมัครเล่น" ที่เฉพาะเจาะจงมาก

เกมเศรษฐกิจส่วนใหญ่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ แต่เกมเหล่านี้มีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับเกม RTS ทั่วไป เช่น WarCraft หรือ Command & Conquer เกมประเภทนี้ไม่ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วจากผู้เล่นเลย เนื่องจากคุณสามารถหยุดเกมได้ทุกเมื่อ (แต่โดยปกติก็ไม่จำเป็นเช่นกัน เกมจะพัฒนาช้าและราบรื่นมาก)

เครื่องจำลองธุรกิจที่พบบ่อยที่สุด ("tycoons" จากคำว่า tycoon ที่มักพบในชื่อของพวกเขา) เกมแรกประเภทนี้คือเกม Railroad Tycoon ของ Sid Meier ในการจำลองธุรกิจ ผู้เล่นจะจัดการทั้งบริษัทอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ (Capitalism, Industrial Giant) และองค์กรขนาดเล็ก เช่น ร้านอาหารหรือสวนสัตว์ (การจำลองดังกล่าวไม่จริงจังและมักไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นในการคำนวณสถานการณ์เป็นเวลานานและต้องใช้เวลา วิธีแก้ปัญหาที่ทำกำไรได้ แต่เพื่อความสนุกของเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแพ้ในเกมดังกล่าวเนื่องจากไม่มีคู่ต่อสู้ในรูปแบบที่ชัดเจน) การจำลองทางเศรษฐกิจด้านการขนส่งเป็นเรื่องธรรมดามาก เช่น (น่าสนใจ เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยผู้สร้าง - Chris Sawyer - เกือบคนเดียว)

ในบรรดากลยุทธ์ทางเศรษฐกิจประเภทอื่น ๆ เราสามารถสังเกตประเภทย่อยเช่นเกมจำลองการสร้างเมือง (เกมที่ก่อให้เกิดประเภทนี้เป็นเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดรวมถึงซีรีย์เกมสร้างเมืองที่เกิดขึ้นในโลกโบราณ - ซีซาร์ , ซุสและอื่น ๆ ; ชุดสุดท้ายประกอบด้วยปฏิบัติการทางทหาร), ผู้จัดการกีฬา (ซึ่งผู้เล่นจัดการสโมสรกีฬา, มักจะเป็นสโมสรฟุตบอล แต่ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันโดยตรง แต่ทำหน้าที่เป็นโค้ชและผู้จัดการทีม) การจำลองชีวิต (ประเภทที่เฉพาะเจาะจงมากที่ได้มาจากเกมซิมส์)

เกมสงคราม ( เกมสงคราม)

กลยุทธ์ที่ไม่มีเศรษฐกิจ โดยปกติแล้ว เกมเหล่านี้เป็นเกมผลัดกันเล่นที่ผู้เล่นควบคุมทีมหรือกองทัพระหว่างการต่อสู้

กลยุทธ์ระดับโลก

กลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่สุดที่ผู้เล่นควบคุมรัฐ ในมือของเขาไม่ได้มีเพียงสงครามและเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การพัฒนาดินแดนใหม่ และการทูตที่ซับซ้อนที่สุด กลยุทธ์ระดับโลกส่วนใหญ่จะเป็นแบบผลัดกันเล่น ในบางส่วนพร้อมกับแผนที่โลก มีแผนที่ท้องถิ่นที่การต่อสู้ทางยุทธวิธีเกิดขึ้น

กลยุทธ์ ( กลยุทธ์)

เกมวางแผนรูปแบบต่างๆ ที่ผู้เล่นมักจะควบคุมกลุ่มอักขระที่จำกัด โดยปกติไม่เกิน 6-7 ยุทธวิธีส่วนใหญ่มีสองโหมด: แบบเรียลไทม์ - สำหรับการเคลื่อนไหวปกติ, ผลัดกันเล่น - สำหรับการต่อสู้ ตัวอย่าง:

  • เกมจากซีรีส์
  • ชุด
  • ซีรี่ส์พายุเงียบ
  • ซีรีส์ (ยูเอฟโอ)
  • Gorky 17 และ Gorky 18

กีฬา ( กีฬา)

ตามชื่อที่สื่อถึง - ของเลียนแบบเกมกีฬา ของเลียนแบบ และใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด

ผจญภัย ผจญภัย ( การผจญภัย) หรือเควส ( เควส )

เกมเล่าเรื่องที่ฮีโร่ที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านเรื่องราวและโต้ตอบกับโลกของเกมผ่านการใช้สิ่งของต่างๆ การสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ และการแก้ปัญหาตรรกะ

( เกมสวมบทบาท RPG)

ชื่อที่ถูกต้องสำหรับประเภทนี้คือ Computer RPG (CRPG) เนื่องจากเกมเหล่านี้เป็นเกมสวมบทบาทที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับคอมพิวเตอร์ โดยปกตินี่คือการจำลองชีวิตของผู้เล่นและเรามองเห็นโลกทั้งใบด้วย "ตา" ของเขา (ซึ่งไม่ได้หมายถึงมุมมอง "จากดวงตา") รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการเดินรอบโลกเพื่อฆ่าศัตรู/สัตว์ประหลาด/ไดโนเสาร์ ปล้นบ้าน/ร้านค้า ให้หรือรับของเล่น/ขนมจากเด็ก (ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครใดเล่นดีหรือร้าย) เป็นต้น

ตัวอย่างเช่น เด็กเร่ร่อนเข้ามาหาฮีโร่และขออาหาร:

  • นิสัยดี : ให้ช็อกโกแลตแท่งแล้วรับจากเขา ข้อมูลสำคัญ
  • นิสัยไม่ดี: ทำให้เด็กมึนงง และในขณะที่เขาหมดสติ ก็เดินด้อม ๆ มองๆ อยู่ในกระเป๋าของเขา
  • ตัวละครชั่วร้าย: ฆ่าเด็กผู้ชายและเข้าไปในกระเป๋าของเขา
  • ตัวละครร้ายกาจ: ให้ช็อกโกแลตแท่งแก่เขา รับข้อมูลสำคัญจากเขา แล้วฆ่าเขาและล้วงกระเป๋าของเขา

เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภท

- มันสนุกและน่าตื่นเต้น ยิ่งกว่านั้น ตอนนี้อุตสาหกรรมเกมกำลังเข้าสู่โรงภาพยนตร์อย่างก้าวกระโดด และเกมก็น่าตื่นเต้นและสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ บางคนที่เรียกตัวเองว่าเกมเมอร์ (จากเกมภาษาอังกฤษ) สามารถนั่งได้เป็นชั่วโมง พยายามวางอิฐใน Tetris อย่างถูกต้อง สำรวจพื้นที่สวยงามต่างๆ เป็นเวลาหลายวัน เดินเตร่ในปราสาทที่เต็มไปด้วยผีเป็นเวลาหลายสัปดาห์ สร้างเมืองที่ไม่รู้จัก ดาวเคราะห์เป็นเวลาหลายเดือนหลายปียิงจากอาวุธทุกประเภท ...

มีเกมที่เล่นทั้งทีม - ใน เครือข่ายท้องถิ่นหรือบนเซิร์ฟเวอร์บางตัวบนอินเทอร์เน็ต สมาชิกของกลุ่มแฟนคลับอาจมาจากสถาบันหรือธนาคารเดียวกัน หรืออาจจะมาจาก ประเทศต่างๆของโลกซึ่งไม่ได้ป้องกันพวกเขาจากการเล่น Quake หรือ Counter Strike ร่วมกันและสื่อสารอย่างเต็มที่ในแบบของพวกเขาเอง

เกมคอมพิวเตอร์ทุกเกม เช่น ภาพยนตร์ มีประเภทเป็นของตัวเอง เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นซ้ำทุกเกมในโลก ดังนั้นฉันจะพูดถึงเกมคอมพิวเตอร์ประเภทหลักเท่านั้น

1. ประเภทเกม "ชนแล้วหนี" หรือ "ยิงอะไรก็ได้ที่เคลื่อนไหว"- เกมโปรดของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าและผู้ใหญ่บางคน มีหลายรูปแบบ ตั้งแต่แบบเรียบง่ายและไม่โอ้อวด เช่น Aladdin หรือ Shrek ไปจนถึงรูปแบบที่ซับซ้อนที่สุด ด้วยกราฟิก 3D ขนาดใหญ่ รายละเอียดสูงและสมจริง มีเกมที่ยิงง่าย (ปืน, อัตโนมัติ) และมีเกมที่มีการยิงที่ยอดเยี่ยม (บลาสเตอร์, ปืนไรเฟิลพลาสม่า) มีเกมที่มีศิลปะการต่อสู้ (การต่อสู้เช่น Mortal Combat) เป็นต้น ในเกมทั้งหมดเหล่านี้ ความเร็วในการตอบสนองเป็นสิ่งสำคัญ คุณต้องตีตลอดเวลาไม่เฉพาะกับศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องโจมตีที่แป้นพิมพ์ด้วย ซึ่งบางครั้งอาจจบลงได้ไม่ดีสำหรับพวกเขา (ปุ่ม) ใช้จอยสติ๊กดีกว่าไหม เกมคอนโซลแทนที่จะเป็นคอมพิวเตอร์

เกมทั่วไปประเภทนี้เรียกว่าอาร์เคดและเกมสามมิติเรียกว่า 3D-Action แทนที่จะเป็นเกมยิงคำศัพท์ที่ไร้สาระ นักเล่นเกมใช้คำที่เข้าใจยากสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด ดังนั้นจึงใช้เกมยิงคำศัพท์ที่เจ๋งกว่า อย่างไรก็ตาม มันมีความหมายเหมือนกันทุกประการ - นักกีฬา เกมยิงยังแบ่งตามหลักการอีกอย่างหนึ่งคือ ใครอยู่ในนั้น ตัวเอก. หากคุณเห็นฮีโร่และโลกของเกมผ่านสายตาของตัวละครของคุณ สิ่งนี้เรียกว่า FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง - เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ก่อนที่คุณจะใช้มือของตัวละครตัวนี้ บีบปืนกล และคุณครุ่นคิดถึงศัตรูและสัตว์ประหลาดผ่านช่องของสายตา นั่นเป็นเหตุผลที่ใบหน้าของพวกเขาโหดร้ายมาก! เกมบุคคลที่สามเรียกว่า TPS (เกมยิงบุคคลที่สาม) ที่นี่ตัวละครหลักจะแสดงให้คุณเห็นจากด้านข้าง เกมยิงที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รักที่สุดในโลก ได้แก่ Doom, Half-Life, Call of Duty เป็นต้น

2. เกมส์ - ซิมูเลเตอร์ (ซิมูเลเตอร์): ชนิดที่แตกต่างเกมแข่งรถ ทหาร และอวกาศ โดยปกติผู้เล่นจะนั่งอยู่ในห้องนักบินของเครื่องบินหรือรถยนต์ที่มีหน้าจอ คันโยก และปุ่มต่างๆ แน่นอนว่าการขับรถคันดังกล่าวและบินบนเครื่องบินนั้นง่ายกว่าในรถจริง แต่สัมผัสได้ถึงรสชาติ

เหนือสิ่งอื่นใด มีการสร้างเกมแข่งรถ (The Need For Speed, Test Drive); นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมจำลองการบิน (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); มีแม้กระทั่ง ยานอวกาศและหุ่นยนต์ (Mechwarrior, Wing Commander) ในเครื่องจำลอง การตอบสนองอย่างรวดเร็วก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากการขับรถและการบินเกิดขึ้นที่ความเร็วสูง และการต่อสู้มักเป็นเรื่องของคนที่คล่องแคล่ว แต่อย่าสับสนระหว่างการแข่งขันอาร์เคดและการบินด้วยเครื่องจำลอง เนื่องจากการจำลองนั้นเล่นยากกว่า และรูปแบบการเล่นนั้นสมจริงมากขึ้น (ฟิสิกส์ในเครื่องจำลองดังกล่าวใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นคุณจึงอ้าปากค้างเล็กน้อย - รถจะลื่นไถลและ เร็วๆ นี้).

3. เครื่องจำลองการกีฬา(NBA, FIFA, NHL) - เลียนแบบการแข่งขันกีฬาในฟุตบอล บาสเก็ตบอล กอล์ฟ ฯลฯ จริงอยู่การจัดการวัตถุที่ซับซ้อนเช่นคนที่เล่นฟุตบอลยังไม่ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับโปรแกรมเมอร์ ใช่ และการใช้เมาส์สำหรับสิ่งนี้ก็ไม่ค่อยสะดวกนัก ดังนั้นจึงง่ายต่อการเล่นเกมดังกล่าวด้วยจอยสติ๊ก

4. ใน เกมกลยุทธ์ (กลยุทธ์)คุณสร้างเมือง ประเทศ และแม้แต่ดาวเคราะห์ทั้งดวง จัดการการพัฒนา สร้างบ้านและถนน ดำเนินการไฟฟ้า เรียกเก็บภาษีผู้อยู่อาศัย เข้าสู่พันธมิตรและประกาศสงคราม สาระสำคัญของการเล่นเกมคือการสกัดทรัพยากรที่สำคัญที่สุดบางส่วน - พลังงาน ดินแดน น้ำ เงิน ไม้ อาหาร ทอง ฯลฯ ในเกมดังกล่าว คุณเองไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมของดินแดนหรือดาวเคราะห์ที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของคุณ คนอื่นทำงาน และคุณคือผู้นำและนักคิดของพวกเขา - ราชา, ประธานาธิบดี, นายพล, นักมายากลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด จากมุมมองของกฎสำหรับการเคลื่อนไหว กลยุทธ์จะแบ่งออกเป็นกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น (TBS) โดยที่การเคลื่อนไหวจะทำในทางกลับกันอย่างเคร่งครัด เช่นเดียวกับในหมากรุก และกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะเคลื่อนไหวเมื่อ เห็นว่าจำเป็น

กลยุทธ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer อย่างไรก็ตาม ยังมีกลยุทธ์ประเภทหนึ่งที่คุณวิ่งและยิงเพียงเล็กน้อย นั่นคือ ส่วนหนึ่งเป็นมือปืน ส่วนหนึ่งเป็นกลยุทธ์ นักเล่นเกมเรียกมันว่า FPS (กลยุทธ์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ตัวอย่างเช่น มันสามารถเป็นเครื่องจำลองหุ่นยนต์ต่อสู้ที่คุณไม่เพียงแต่เป็นผู้บัญชาการทหารสูงสุดเท่านั้น แต่ยังเป็นนักสู้ด้วย เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของประเภทนี้ ได้แก่ Urban Assault, Battlezone

5. ถ้าอยู่ในนั้น โลกแฟนตาซีคุณไม่ใช่ผู้ปกครองสูงสุดและไม่ใช่แม้แต่นายพล แต่เป็นผู้เข้าร่วมธรรมดา - นักรบ, นักมายากล, พ่อค้าอวกาศแล้วสิ่งนี้เรียกว่า เกมเล่นตามบทบาทหรือ RPG (เกมเล่นตามบทบาท).

และถ้านอกจากคุณและคอมพิวเตอร์แล้ว ผู้คนนับพัน (หรือหนึ่งแสนคน) เล่นเกมเดียวกันบนอินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์ ความสนุกดังกล่าวได้ชื่อว่าเกมเล่นตามบทบาทที่มีผู้เล่นหลายคนแล้ว: MUG หรือ MMORPG ในเกมเล่นตามบทบาท เป็นสิ่งสำคัญมากไม่เพียงแต่ว่าคุณเล่นเป็นตัวละครประเภทใด (ความสามารถที่เขามี ไม่ว่าเขาจะแข็งแกร่งหรือในทางกลับกัน ฉลาด นักรบหรือพ่อมด) แต่ยังรวมถึงอาวุธและชุดเกราะอะไรบ้าง คุณได้เลือกสำหรับเขา อาวุธและชุดเกราะแต่ละประเภทมีข้อมูลยุทธวิธีและเทคนิคของตัวเอง พลังทำลายล้าง, ระดับการป้องกันและความทนทาน เมื่อเกมดำเนินไป ตัวละครของคุณจะได้รับคะแนน เมื่อถึงจุดจำนวนเวทย์มนตร์ เขาได้รับพลังและทักษะในระดับต่อไป: เขาแข็งแกร่งขึ้น เร็วขึ้น สามารถบรรทุกสิ่งของและอุปกรณ์เสริมได้มากขึ้น เกม RPG ที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ Diablo, Fallout, Lineage เป็นต้น

6. มีอยู่ เกมสวมบทบาทอีกประเภทหนึ่งที่คุณเล่นไม่ใช่แค่ตัวละครตัวเดียว แต่เป็นทีมเล็กที่คุณสร้างเอง ปฏิสัมพันธ์และความช่วยเหลือซึ่งกันและกันของสมาชิกในทีมมีความสำคัญอย่างยิ่ง คุณสมบัติส่วนบุคคลของพวกเขาจะต้องเสริมคุณสมบัติของผู้อื่นเพื่อให้ทีมสามารถเอาชนะศัตรูได้ในสถานการณ์ที่หลากหลาย สิ่งสำคัญในเกมดังกล่าวคือกลยุทธ์ ในบรรดาเกมประเภทนี้ ได้แก่ Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics เป็นต้น โดยทั่วไปแล้วเกมแนววางแผนและสวมบทบาทจะค่อนข้างซับซ้อน พวกเขาเล่นโดยคนที่ไม่ชอบทำงานด้วยมือมากเท่ากับหัว มีเด็กนักเรียนอายุน้อยกว่าไม่กี่คน แต่มีนักเรียนจำนวนมากและผู้ใหญ่ค่อนข้างมาก

7. เกมส์ผจญภัย- โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นเกมที่สวยงามและชาญฉลาด - นิทาน, เรื่องสยองขวัญ, การผจญภัย, แฟนตาซี เกมเหล่านี้มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: คุณมักจะไม่ทราบเป้าหมายของเกมและวิธีการที่จะทำให้สำเร็จ คุณเดินไปรอบ ๆ โลกที่เต็มไปด้วยวัตถุแปลก ๆ หรือค่อนข้างธรรมดาซึ่งคุณไม่ทราบจุดประสงค์และพยายามค้นหาว่าคืออะไร สำหรับสิ่งนี้เรียกว่าวอล์คเกอร์เช่นเดียวกับเควส (เควส - ค้นหา)

ที่นี่ทุกอย่างทำโดยไม่รีบร้อนคุณได้รับเวลาคิดเดินอีกครั้งและเดาทุกอย่าง ไม่มีใครควรถูกยิง (โดยปกติ) ไม่มีใครควรถูกเตะ (แทบไม่เคย) คุณจะได้รับแจ้งบางอย่างในช่วงเริ่มเกม มิฉะนั้นพวกเขาอาจนิ่งเงียบ คุณคลิกบนวัตถุด้วยเมาส์ และพวกเขาก็เริ่มอธิบายบางสิ่งให้คุณฟังเกี่ยวกับตัวมันเอง สนทนากับคนแปลกหน้าและเพื่อนร่วมเดินทางของคุณ พยายามจับเบาะแสที่ซ่อนอยู่ในคำพูดของพวกเขา ผ่านประตูบางบานเข้าครอบครองสิ่งของบางอย่างที่คุณไม่รู้ว่าจะมีประโยชน์เมื่อใดและเพื่อจุดประสงค์ใด ... เควสเป็นที่รักของผู้ใหญ่คนที่สงบซึ่งไม่ชอบความเร่งรีบและเอะอะ พวกเขาบอกว่าผู้หญิงยังชอบเกมประเภทนี้มากกว่า เควสที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Alone in the Dark, King's Quest เป็นต้น

8. เกมกระดานและตรรกะและปริศนาเป็นที่ต้องการของผู้ที่เกมไม่ใช่อาชีพหลักในชีวิตบางครั้งสลับกับการศึกษา, การทำงาน, การแต่งงานและการดื่ม Pepsi อีกกระป๋องอย่างรอบคอบ แต่เพียงแค่พักผ่อนในสำนักงานสั้น ๆ และใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที จนกว่าเจ้านายจะกลับมาและบังคับให้คุณพิมพ์ตัวอักษรงี่เง่าของคุณอีกครั้ง เกมประเภทนี้: เล่นไพ่คนเดียว หมากฮอส หมากรุก โป๊กเกอร์และอื่น ๆ

ฉันได้ระบุประเภทเกมหลักทั้งหมดแล้ว แต่ไม่มีอะไรขัดขวางนักพัฒนาจากการรวมองค์ประกอบจาก ประเภทต่างๆ(กลยุทธ์ที่มีองค์ประกอบ RPG เป็นต้น) เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดจากตะวันตก ในรัสเซีย การพัฒนาเกมนั้นช้าและงุ่มง่าม (หลายคนบอกว่าพวกเขาไม่มีเงินเพียงพอที่จะสร้างเกม ในความคิดของฉัน พวกเขามีสมองไม่เพียงพอ!) การขาดความปรารถนาและการแข่งขันสูงของเกมตะวันตกกีดกันความสนใจในการสร้างเกมในรัสเซีย อีกสิ่งหนึ่งอยู่ในยูเครน - มีการสร้างผลงานชิ้นเอกเช่น STALKER, Collapse และอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม อย่าคิดว่าไม่มีคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีแรงจูงใจในรัสเซีย... นี่คือเกมบางเกม (ยอดนิยมและน่าสนใจจริงๆ) จากนักพัฒนาชาวรัสเซีย: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god and others .

ทุกเกมไม่สามารถเล่นมากเกินไปได้ แต่การค้นหาเกมที่ใช่สำหรับคุณนั้นไม่ใช่เรื่องยาก ในการค้นหา เกมที่เหมาะสมเว็บไซต์เช่น games-tv.ru หรือ ag.ru จะช่วยคุณได้ แต่ได้โปรดอย่าหลงทาง! ไม่ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะน่าสนใจและน่าตื่นเต้นเพียงใด ชีวิตจริงจะให้คะแนนล่วงหน้า 100 คะแนนเสมอ คะแนนเหล่านี้มีค่ามากกว่าคะแนนเกมมาก! :)


บทความล่าสุดในส่วน "คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต":


บทความนี้ช่วยคุณได้หรือไม่?คุณเองก็สามารถช่วยโครงการได้ด้วยการบริจาคตามจำนวนที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น 50 รูเบิล หรือน้อยกว่า:)

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: